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MUGENについて語るスレpart541
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カルシウムが足りないのが何人かいるな
面倒ってのを最初の方で公言してるのに…
>>681
あるある。
配布よりも製作講座の方が有難い。
でもアフターエフェクト使用者が多くて参考にできないのが多くて泣ける。
お前ら何でそんな高い物持ってんの…プロなの?リッチなの?って気分だ
>>682
ご本人ですか?
この前良キャラ発掘絵巻に出てた進藤さつきだったかの技になかったっけ?>擬音を大量に飛ばす技
あとにじうら格闘のくどいさんだったかの技にもあったな>拡声器から擬音を飛ばす技
>>685
他のも、どっかで見たはずと思ったが、それだ!
>>682
面倒は嫌いと言いつつ面倒臭い条件を提示して、
相手に飲ませようとしてるから「だったら最初からやめとけよ」って言われてるだけ。
もっと直球で言えば「冷やかしなら帰りやがれ!」って事。
>>683
AdobeのCSは学生時代に買っておいた方がいいぞ。
あれは正直、色々な場面で意味で役立つ。
ニコニコ系で製作物作って遊ぶなら尚更。
それに社会人になってから買うと馬鹿高いからな・・・・・・。
面倒事嫌なら、匿名で、全て自己責任で〜とでも一言書いてファイル置いてくのが一番かと
>>682
彼は「面倒は嫌だ」と言ったが
俺は「お前が面倒だ」と言ったんだぜw
後から、使われ方が不本意、とかで該当キャラ公開一時停止
2chでヲチネタで盛り上がる、的な未来が見える。
まぁ一番面倒じゃないのは匿名で垂れ流すことだよね
そのほうが使う人も増えそうだし
お前ら全員ファンタズマと一つになってればいいよもう
まあざっとレス見てみたがこれ
新しい素材が手に入ると喜んでた奴が
オリキャラしか使っちゃ駄目って条件見た時点で
条件から外れてるからヘソ曲げてるだけだなww
別のところでも似たようなこと前にも言ったことあるけど
全然民度が違うなwww
>>692
最終的に面倒なことになって終わるじゃないか
よかった、はじめからエフェクトなんて作られてなかったんだね
なんだ釣りかツマンネ
今面倒なことになってる
>>693
そういうのは自分で言うもんじゃないぞ
ほんと製作者様は民度低いなミジンコの分際で
ミジンコなめんなよ
MUGEN用キャラを作品別に紹介してるサイトはいくつかあるが
MUGEN用ステージをたくさん紹介してくれてるサイトってないかな?
>>701
MugenJpにはお世話になった。ずいぶん更新されてないが。
キャラ探すついでにいいステージあったらDLぐらいだなぁ
>>693
それはねーよ、その態度は無い
じゃあなんでここにいたんだよID:t9jiILDQよ
さっきから普通に会話してた相手に『民度が低い』とか
舐めんのも大概にしろよマジで
トップページに分かりきった注意書きを延々羅列した挙句
読み飛ばした奴対策にフェイクのリンク大量に用意してる素材サイト、的な印象。斜め読みだが。
民度が高い人は草生やして煽ったりしません。お引取りを。
ステージ集めても実際登録してるの10個ぐらいしかないなー
興干≦6古みたいなステージどっかにないかな
ステージはアルカナハートみたいに天井が高くないと使う気になれない
ステージは…Ryo2005氏が公開してるやつしか使ってねえや
アルカナのステージいいよな
エリアル大好きっ子だから広くないとキツイ
久しぶりに来たと思ったら、なんだこの流れは!
2ヶ月ぶりに版権キャラの製作をやろうと思う気持ちが削がれてしまうじゃないか!
見なければいんじゃね
ステージもさる事ながらBGMを組み合わせる作業が好き
新しいステージ入れてランダムセレクトでそのステージが出ると
何となくテンションが上がるのは俺だけではないはず。
ついカッとなってしまった申し訳ない……
ちょっと外の空気すってくるm(__)m
お目汚し大変失礼……
本当に「めんどくさい」ならマッチメイカァズのように最初から何もかも放棄するわなw
だからどのオリ製作者もトラブルの心配がないマッチメイカァズの素材使う事が多いし。
実際アルカナハート並に超高空まで行くのはほかのゲームじゃ
バグで浮遊ぐらいしかないからたいてい上のほうはないんだよな
まあ上に適当に空描いて足してもいいんだが背の高いオブジェクトを
補おうとすると無理ぽっていう
カルシウムになれないもの投下(゚∀゚ ;)
【ご連絡】
パラセ・ルシアAI更新です。>93さん報告に気づかず失礼しました。
微妙なコンボ修正、記述ミス修正、引き籠り設定などです。
ステージ選ぶのアドオンで楽にできたらいいんだがなー
たくさん登録してると初期位置から左右3つぐらいしか使わなくなってくる
寧ろ積極的に改変して欲しいってタイプの人もいるだろうし
俺はまだβ版だから出来れば控えて欲しいけれど
全然関係ないけどCNSって痒い所に手が届きそうで届かないって事が結構あるよね
juggleの値を減少させることが出来れば全て解決するのに・・・うごご
ヒント:
[data]
airjuggle = 15
>>721
何? juggleが思ったように動いてくれない?
逆に考えるんだ、juggleなんて使わなければいいやと考えるんだ
>>718
GGはダスト用に結構高い場所まである。
あとMVC2とかはステージはMUGENになかった気がするけど、やっぱり結構高くまであった気が。
つか、MVC2のステージとかMUGENで再現できるんだろうか・・・。
jaggleを使ってるキャラて初心者が作ってるってすぐ分かる
初心者以上は必ずvarで管理するからな
>>722
ジャグル値から引いたジャグル分を回復させる意味での減少という事かも
>>724
時間経過で似たような状態にさせるものとキャラクターの方に仕込むタイプがあったはず。
このスレの70%は研のお父さんに
こんなところに行けと言われて常駐してる人
残り30%は単発煽り
>>725
juggle使ってる。
変数管理ってタッグできちんと機能するのかな。
>>729
triggerを上手く設定すれば大丈夫だろうけど
安定はしないだろうね
>>726
そうそれ
>>725
俺もjuggle全部0にして変数管理しようかと思ったが
タッグだと永続ターゲットバグ使わなければ繋がりすぎるから
結局juggle使ったほうが一番楽だと思った
特殊追撃可能判定技ならNoJuggleCheck使えばいいんだけど
「技ヒット後どの技でも追撃可能」だとややこしくなるんだよな・・・
>>728
30%しか単発煽りいないの?
もっと多いかと思ってた
>>731
juggleの値にifelse(numtarget(juggele無視の攻撃用hitid)>0,0,1)でも仕込めばええんでないの?
たまにでいいんでNoChainIDさんのこと思い出してあげてください;;
NoChainID・・・てなに?
wikiのピシャーチャ見てBM思い出しちまった
シャッフラーコンボでやられた奴だっけ?
3章なったら日本ほぼ滅んでてびっくりした漫画か
>>735
HitdefにNochainID=*(繋げたくない攻撃のHitdefのid)と入れると繋ぎたくない攻撃を食らってる相手に追撃できなくなる
タッグとかでどうなるかは知らん
ChainID・NoChainIDはヘルパー同士・ヘルパー本体間で共有されてないから肝心なところで使い勝手が悪い
ChainIDで一番良くないのはprojectileで機能しないところ
何のための本体管理なんだ…
>>736
BMってなんだ?
漫画だ
B/Mはゲームだ
BM98とかあったな・・・
ブラックマトリクス?
>>743
そんな歯がいっぱいある人間(正確にはゴムと金属以外の物)を食べて最終的には日本中侵食する奇っ怪な生物が出てくる漫画知りません
弟子のおまけとか言われちゃう師匠のことかと
>>747
どんな漫画なんだろ、なんか諸星大二郎を思い出して怖いんだが
無機物と融合して「夢のようだ・・・」とか言ってるような
チャンピオンの名作の一つだよ
何でも食べちゃうかわいい豚ちゃんの漫画
ゴムじゃなくてガラスだったか
絶望感がハンパない良い漫画だった
このころのチャンピオンはおまかせ!ピース電気店とかゲッチューまごころ便とか鉄鍋のジャン!とか元気だったなあ
最近のチャンピオンは昔に比べて万人向けになってきた印象がある
弱虫ペダルの御堂筋がMUGEN入りする希望を捨てていない。
時点でアブ。
あとは気絶王岳さんとシャケとか
希望など、幻想にすぎないのです
御堂筋ってキンタマの筋の隠語かと思ってた。
大阪の地名だったんだな。
妹があの顔見て「かわいい〜」と悶えてるのが理解できん
MVC3、カンスト(999超え)コンボとかあんのな
永久と何が違うんだ
時間内に999ヒットするの?
999までコンボルートが違うの?
春麗エリアルから空中コンボと百烈と鷹爪で50ヒットくらい稼いでシーハルクと交代して
ちょっと稼いでまた春麗でコンボして100ヒットくらいから延々鷹爪やるだけ
根本の部分は前作からブレてないよな
変なコンボするよりゲージ回収コンからDHCが一番強いし
このシリーズで強い人は本当に守りが上手い。何やっても崩せない
>>760
( ´∀`)つ□ 涙拭けよ
そういやchainIDって、付けてりゃ本来生ヒットはしないんだけど
hitoverride判定が先にくるのか、ブロはされるんだよな。
この辺のMUGENのhitdef周りって
ぶっちゃけ、あんまり細かくやってもMUGENの仕様でどうしようもない部分があるから
原作再現にこだわる場合以外は、ある程度適当でも良いんじゃないだろうか。
>>756
おまえ全国の御堂さんを馬鹿にしてんのか
間違えた、chainIDでされるのはreversaldefのブロだった。
>>757
メタイオンもイーノックもあれで天使だから困る
東方キャラは別に嫌いではないが
あれだけたくさんいるのに動画に登場するのはたいてい定番メンツなのがな
ブランカや本田やバイソンですら出番少ないんだから気にすんな
こいつらは原作だと使用率や強キャラ率も結構高いのに
たくさんって言ってもオリキャラ以外はそう多くないからなあ
ジョジョみたいなもんだと思えばいいんじゃない(キャラ数同じぐらいで出演キャラ偏りあり。ついでにオリキャラ多い)
そういえば東方は数は多いけど緋や非の再現目指したキャラってほとんどいないよな
カードシステム再現してあるのも水影氏のだけだし
mugenだと天候システムの再現に相手側の協力が必要だし
キャラ側がステージ参照出来ないからエフェクトまで再現するのは不可能だし
>>771
白蓮とかEXけーねとかフランとかオリジナルでもデッキ制だけなら再現してるのは割と居る
作るのはめんどいっぽいが
ただ、実質回数を制限して尚且つ運によっては思い通りのタイミングで使えない超必だからなあ
単純に扱いにくくね? って話になるわけで
>>771
・他ゲームキャラとの性能的な折り合いがつかない
・カードシステムを縛りや制限のように感じる
・原作そのままなら原作でいい
主にこんな感じでは。
天候はお互いに影響し無いと理不尽になりかねないし
カードシステムは再現と設定面倒くさい割に弱くしかならないしであんまり作りたくない
一応カードシステムは水影氏以外にごましお氏とか黒鉄氏が登載してるけど
東方に限らず、MUGENで原作再現に拘ると無理が生じることが多いし
シリーズ物のver違い位に捉えて、雰囲気が伝わる程度の実装加減で問題ないと思うが
それ以前に完全に別物になってるアレンジが多すぎて原作系もあまり目立たない気がするw
定番のメンツってのも東方に限った話じゃないけど
東方中心大会がわりと活発だから、比較的マイナーキャラでも動画で見やすいってのは特してると思うわ
ゲームそのものがマイナーだと、MUGENにキャラがいても大会とかの出場はほぼ絶望的だし
芋の宣言や選択制もない方が強いしね
>>773
ああ再現してるのオリジナルキャラとかにもいるんだ
今は前より少し増えてるのな
天候はやっぱ相手にも適用されないと理不尽だし相手に記述追加するの面倒臭いからなのかな
台風時一方的に相手殴り放題になったり(ガードできないし投げられそうだけど)雪でこっちのカードゲージが一方的になくなったり
キャラの多いSFやKOFもそうだけど、大会とかでキャラの強さを揃えようと思うと
意外と使える範囲は狭いんだよね。
弾幕キャラの場合、弾幕濃すぎて試合にならない場合もあるし。
芋は宣言で回復できるけど緋以降はメリットなんかないからなぁ
>>779
どこに合わせるかだな
沙耶杯ぐらいに合わせるとそんなに弱くない拳崇ですら乙るし、レベルを下げると今度は北斗やGGが出れなくなってくる