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MUGENについて語るスレpart541
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301721666/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!、 と・・・ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄、
! _________ 〉 龍 / `ヽ、
/´ /  ̄'-- 、. ト- 、_ i
───´─┬┐ ,ヘヘ ` `ヽ、_ノ
___,,,...-‐''"| | ,'^ '^ヘ i '.,
 ̄7 | | i ! _/,,..-i─i ',
i | |ヽト `レ'_,/ ノ、 ,' i. |
.| .| | |ヒ_] ヒ_ン ) !/ | .|
| | | |"" ,___, ""i___.ハ |
| | | | ヽ _ン ./ イ'ノ .|
: | |、 〈イノイ i |
: | |Y>、.,_____,,...イイノハ!. | |
:::::::: | | Y ノハ_,くヽイ_〈 イ>ト- 、_ .| |
:::::::::: | | 〈イ |/7〈ハ〉 !ヘイ ハ.| |
:::::::::::::::|______|__| }><{!/ ≠ く/. i' !__
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_ !7ヽ、. | / ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/ 7ヽ_」/ .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ ` /-'´ |::::::::| |
彡彡//───┬| ./ >>1乙
| | ━━━━━ | | < >>2 ゆっくり乙
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \ 愛? 平和? 正義? 自由? そんなもの…クソ喰らえだ!そんなものは見えやしね――! !
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
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ノ ゚.ノヽ , /} ...
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)'~ レー' 〉 ヽ i`'} .:::::::::::::::::::::::
~つ '-ー、 i | i' ...:::::::::::::::::::::::
/ < / 。/ ! ......::::::::::::::::::::::::: これは>>1乙じゃなくて
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..ゝ <,,-==、 ,,-,/ .::::::::::: 大気中に拡散した放射性物質なんだからねっ!
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{ レ_ノ ..::::::::. ......:::::::::
ノ '' ..::::::: ...::.:...:::::::::
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,へ /::|
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/ ハ j ヽj丶l V:::::::::::::::ト
l l レヘ j | ヽ V::::::::::::::lヘ
| 、, |== ==== | 〉:::::::::::::} `‐ 、
. レl ⊂ゝ ___ ⊂⊃| /へ、::::::ノ < >>1乙だよ
レ, ゝ 〈 '} |/ , >゙' >
\ <` 、ゝ- ' ノ-─ ´ /
, -‐` ̄ミ ̄7 ̄ l/ヽー、 ,─-、/´
{ 、ミ</ /` >、 <=-、_
,、ヘl, t、 ハノY! // / ) ヽ \\
くヾ、、 `>/'>x レ' _/, / ,} \\
ゝ、`'Y/ // X,::‐:::::::::/ /ニ二 ̄ \ヽ
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レ'´`l‐-...._`ノ /::::::::::::::| / }
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前スレ終盤初代ストUで研究の結果ダルが逆につまされることになったのか?それとも単に有利不利見間違えただけなんだろうか
とりあえず>>1乙っす
>>8
安価ついてないから分かりづらいけど、
スト2→ザンギ不利
スト4→ザンギ有利
って話だと思うよ
スト4とスパスト4の違いは知らん
しかし、初代ザンギ・ダルシムとか鳥・カーンとか
分かりやすい組み合わせじゃないのに
同じくダイヤ9:1とか、ジャギ様どんだけユダに詰んでんだよって思う
そこはまだ地雷の相性差があるるからマシなほうだと思う
単純な性能差で9:1と言われるトキジャギのほうがやばい
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1657.zip.html
私はキャラ製作が楽しくてMUGENやってるクチなのですが
反面、プレイヤー操作をほとんどしません(格ゲーも同じ。)
なので、操作性の良し悪しがよくわからないのが現状です。
このアキラを触って頂いてる方の中で…
ここおかしいんじゃね?、とか
何となくここはこうなってる方が普通な気がする、など
思ったことがありましたら教えて頂けると幸いです。
本体は京と庵とK'を、AIはサイクロイドΩと影二のAIを更新しました。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
庵はあまりカッコイイとはいえなかったMAX八稚女の演出を大幅に変更しました
影二は小パンと天馬脚で永久が出来るらしいので、天馬脚の硬直を4F増やしました
斑鳩氏が上に(; ̄Д ̄)
パラセ・ルシアAI更新しました。
※重要なバグの修正などもあるのでお手数ですが、ご使用の方は再DLお願いします。
あと、エリクシール(引き籠り)も使用するようにしてみました。(代理公開先:GASE)
邪バレ氏の新キャラにもうAIがw
マシェタんときも一日くらいで作られたっけねえ
引き篭もりってAI相手だとえげつなくなりそう
>>3
なるほどサイクロプス繋がりか
もう何がなんだか
ttp://www.youtube.com/watch?v=Z7M2KU8xGQk
どこの勇次郎かと
>>19
俺はFateのバーサーカーにしかみえんw
>>19
とうとうシャイニング豪ショックを手に入れたのか
デフォ立ちのポーズはSVCのノナ絵神豪鬼っぽいな
>>19
前後に歩いてる時のモーションが炎邪っぽいな
たしかにバーサーカーに見えるw
>>19
豪鬼というよりもいかにも鬼ってかんじになってるな
名前的に問題ないけど
空中で瞬獄殺わろた
>>25
日本だと狂オシキ鬼って名前らしいぞ
あと通常技で飛び道具消せる
普通に狂鬼でよかったろうに…
殺意が弱くてガッカリだから鬼は最強キャラであってほしい
>>15
動画も着てたー
>>12
標準的な意見か自信ありませんが
ジャンプで飛ぶ直前のモーションを竜巻背負いでキャンセルできるようにというのはどうでしょうか。
直接出すのが難しかったので入力楽になるかな、と。
あとパワーランページの追加入力部分をMoveContact無しでも可能にとか。
それとこれは確認したことないんですが、日本語コマンド名って文字化け大丈夫なんでしょうか。
これ一番の問題は空ダしてくることだろ
一人だけゲーム変わってるw
>>29
この見た目で元の豪鬼の劣化だったら泣けるな。
突き抜けて一人MVCやってるくらいでもいい
あれ一般的な空ダじゃなくて百鬼みたいなもんって聞いたけれど
なんだかんだで鬼をモチーフにしたキャラは多いよな
三大悪妖怪的には玉藻(狐)>>酒呑(鬼)>>>>崇徳(天狗)でも
よくモチーフにされる種族的には鬼>狐(というかもっぱら九尾)>天狗だと思う
河童ェ
状態異常カッパなゲームならあるぞ!
河童キャラは大体ハゲを疑われる
ぶっぱが今ハマってる大江戸ファイトに河童いなかったっけ
河童は頭の皿と甲羅がな…
美形や美少女がつけてもギャグにしかならないというか。
甲羅もあれだけど…頭の皿が特に美形や美少女がしてもハゲっぽく見えちゃうしな
かといって両方とも無いとどこが河童なの?ってなっちゃうという
スターグラディエイターくらいかね
河童キャラ
まぁ昔は魑魅魍魎は全部オニだったからなぁ
人間がちょっとでもアレになると全部オニになるから数が多いんだろう
河童は怖いとか強そうじゃなくて、変わったいい人っぽい
>>30
おお、いい動きだな。
これは人気出そう。
沙悟浄も河童じゃないからね
単に日本で水の妖怪っていったら河童だったってだけで
昔のジャンプで河童レボリューションとかいう漫画あったような
河童といえば相撲だろ
狐モチーフのキャラってだいたいパターン決まってきたというか
ズかっぱかわいいよズかっぱ
>>46
よぅ俺の敵、縁が合ったらまた会おう
狐といえばタマモ…たくさんいるな
俺はGSのが最優先で出てくるが
そういやぬーべーは玉藻モチーフの割に男だったな
タマモといったらまずぬ〜べ〜が出てくるな
最近またいずなにも出てきてくれ嬉しい
>>47
俺のスタメンじゃないか
ぬ〜べ〜の玉藻は今見るとホモにしか映らないから困る
にとりってどこが河童っぽいのかわからん
最近だとキャス狐だなー…というか玉藻モチーフっておいしいポジ多いね
>>53
皿→帽子 甲羅→リュックサックで代用してるように見えるけど苦しいよなぁ
玉藻は黒幕からヒロインまでなんでもござれだしなー
鬼でも鈴鹿御前みたいなタイプがいるけどさ
逆に玉藻以外の名有り狐をモチーフにしたキャラは滅多に見ないんだよなぁ
良くも悪くも玉藻が有名すぎる
ぬら孫に珍しく葛葉が出てたが悪堕ちして九尾になってるからやっぱりどっちかというと玉藻っぽく見えてしまう
神主も河童とか土蜘蛛とか入道とか
日本の有名な妖怪を女性キャラにするの大変だろうな
秋姉妹にみのりんふぁんたじあ実装して
さつまいもキッスとか
ラスボスといえば竜だろ
最近でてきた狐キャラっていったらまさにクエーカのスタンドがやたらごっつい声で喋る狐だな。
本体よりお喋りだが
駄狐だろ、常志貴的に考えて。
そういうのはにとりに限った話じゃないと思うけどな、リグルとか他にも
ぬら孫やぬ〜べ〜でもどう見ても〜に見えないどころか妖怪にすら見えない奴いるし
シャオムウ×藍だと?
>>58
入道に関してはあらゆる意味で手抜きだったな…
大神のツヅラオが本性現した時はポルナレフ状態だった
そういえば大神に河童っていないんだよな
>>58
ゆっくりは大首
GS美神ファン的に葛の葉=メフィスト=美神さんの前世
基準にしてしまう作品ってあるよな…俺はGSだが
仕方ないからかっこいいニトリを貼ってやろう
狐の話題で真琴が出ないことに絶望した!
オロチ→キュウビ→ときて残り二つがメカフクロウとは・・・
>>71
mugenのkanon勢でぶっちぎりに影が薄いから仕方ない
にとりといえばこれ
<iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb?v=sm6099641"
>>55
かといって皿か甲羅のどちらかでも持ってたら
今みたいな20位台をキープする安定した人気を得れたかどうか…
皿はやっぱキツイ。
帽子脱いだら皿なんです
かのこんのちずるも玉藻だっけ
まぁ殺生石は砕けてるから複数の九尾の狐がいるのはべつに不思議なことではないんだよな
>>76
そんなに人気なのか
3面ボスなのに
全然関係ないけどステコンでjuggle設定して
常時NoJuggleCheckしてるキャラ多いけど
普通にステコンのjuggle全部0にするのとどう違うの?
他キャラから改変したときは便利からだとかタッグだとjuggle共有するからとかそんな感じ?
>>80
というか三面ボスって基本人気ポジよ
体験版ラスボスだし
にとりは人気あるだろ
sm6099641
創作作品における九尾の狐
http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%B9%9D%E5%B0%BE%E3%81%AE%E7%8B%90#h2-2
( ◇)←ハクメンさんって九尾じゃなかったっけ?
>>81
美鈴や一輪さんも?
美鈴はどう考えても人気キャラにしか思えないんだが
一輪がネタになるのは「本来人気キャラになる3ボスなのに」って部分あるし
>>84
美鈴は何かの人気投票で全キャラ中一位になったぐらいだし
美鈴はチーム紅魔館の一員だぞ
ここに所属してるだけで人気者だ
小悪魔?ビッグコアとかになって出直して(ry
>>84
美鈴が人気ないって正気か?
>>84
一輪さんともかく美鈴は最萌覇者だぞ?
慧音もしっかり人気あるし、勇儀姐さんも書き下ろしイラストあるし、
一輪さんはともかく3ボスは人気ある。一輪さんはともかく。
めーりんは今のMUGENでも人気でしょうに
あとにとりは主人公の友人ポジや技術者ポジで二次創作で出番が多いのもおいしいんだろう
東方って紅魔館だけ人気が突出してる気がする
どいつもこいつも一輪!一輪一輪一輪!
>>14
更新乙です。
が、GASEのリンク先のファイルの中身は4/1のままみたいです。
一輪さんはこれから大ブレイクするんだよぉ!
>>91
win版からって人が多いし当たり前だと思う
あんまり一輪さんをディスってやるな
聖は会話で雲山のことしか触れなかったけど
>>83
ぬらりひょんのアレは蜘蛛のイメージがちらついて・・・
>>84
美鈴は人気投票の結果落ちてきたとはいえ、いまだに上のほういるって凄いんじゃ?
一輪も日陰ぽい印象の割りには二人分あわせると出番多いんじゃないかな。
アリスって何面ボス扱いなんだ?
>>91
pixivでやってた作品別人気投票(?)では
地霊殿が優勝してたけどね
アリスも大抵3ボス組に入れられる
>>98
基本的には3ボスで良いんじゃね?旧作でも3ボスやってたはずだし
まあそれ以上の待遇受けてるけど、公式で
そうだろうか?PIXIVの例大祭8コンテストで最後まで残ったのは風神と地霊だったから最近勢力図が変わって来た気がする
ていうかPIXIVでそんなのあってたのか
え、だって未だに有名サークルで酷い扱いしてるところあるし
黄昏ゲーだと最弱だし
前このスレで「美鈴超嫌いだから全キャラに不利がついて嬉しい」って言ってた馬鹿がいたし
wikiにも原作で不遇だからMUGENでの扱いが良いって書かれてたし
・・・ごめん無理がありすぎた
アリスちゃんのワンダーランドは黒歴史だろ
>>96
あのセリフも一輪が入道使いってこと考えると
雲山と言う個体を指していたのかすらも不明と言う
めーりんはwin版1作目で、唯一の年上属性っぽかったから人気でたんだろうなぁ
今だったら余りのキャラ情報のなさで埋もれてしまいそうだ
>>104
扱いが悪いのと人気がないってのはまた別だと思うけど
>>108
テメーは俺を怒らせた
>>104
扱ってすらもらえないメディとかどうすんだ
>>104
まあ叩かれそうな言い方をすればポンコツキャラゆえに愛されるというか
不遇というのもステータスではある、あまりネタにしすぎると辟易する人も出てくるけど
無理があるって自分で言ってるしネタのつもりなんじゃないか?
めーりんには数少ない格闘属性があるから大丈夫だろう
あと不幸属性と中華属性と門番と乳
>>114
MUGEN的には、あとイカリングと龍かな
>>108
>情報量のなさ
公式の情報を紅魔館に関する情報を除いてまとめると、
「気が使える程度の能力、何の妖怪か解らない妖怪、友好的」で終わるな、すくねえ
Win版に出たのは双方一回なのに幽香とメディスン、どうして差がついたのか・・・
幽香は旧作からだしなぁ
MUGENのレスの方スルーしてまで皆美鈴に食いつくとは・・・やっぱり人気なんやな
マジレスすると美鈴は何位台だったんだぜ的なレスがつくと思って(ry
でも黄昏と神主は美鈴嫌ってるとどうしても思ってしまう
あと美鈴で思い出したがクリザリッドでググったら
関連ワードの大半がMUGENで2番目に美鈴があったことに泣いた
コイツどんだけ原作での人気が無いんだよ・・・
>>117
前に出ていたってのも結構大きかった気がする
黄昏ゲーだとズボン穿いてるところで損してるよね<美鈴
メガマリでも大抵スルーされるしな美鈴
>>117
幽香は旧作他、色々わかりやすい属性があるためリグルや天子とも絡めやすい。
だがメディはどう頑張っても永遠邸くらいしか絡めない。
せめて儚に出られれば2次でも出番増えてたかもね。
ニコ生見れない;;なぜ
パンチラさせない為なんだろうがヴァンガードプリンセスを見習えと
まあこっちが後発だが
>>119
最初にガチで微妙な位置に立たされてしまった一輪さんが並んでたもんで
あれじゃあ本当に不遇ネタ真に受けてる人なのかなんなのかわからんよ
まあ一輪さんも今はそれがネタになって妙な存在感あるけど
お金払わないでパンチラ見れるとかマジ優良ゲー
ヴァンガードプリンセスは正直色々と引く
一輪は二次だと扱いは悪くない、美鈴みたいな前例があるから過剰なネタ化はウケなくなってきるのが大きいか
メディはアリスと雛ともっと絡むべき
まぁ原作からあの性格で人嫌いで毒ありとか人間とは絡ませ辛いよな
いっそ履いてなければいいと思ったが、お空の存在を忘れていた
あれって履いてないよね…?
めーりんはズボンの方が好きな俺は異端でも構わない
pixivのタグ検索で三面ボス比べてみた。
紅美鈴:12495件
アリス・マーガトロイド:9688件
上白沢慧音:5866件
河城にとり:8257件
星熊勇儀:4379件
雲居一輪:2685件
参考
博麗霊夢:21749件 霧雨魔理沙:19606件
レミリア・スカーレット:12098件 西行寺幽々子:7919件 蓬莱山輝夜:4863件
八坂神奈子: 6805件 霊烏路空:12161件 聖白蓮:6953件
ちなみに「フルネーム」のみでの検索。
ヴァンガードプリンセスはキモゲーだからな
正直ドン引き
メディスン・メランコリー:1312件
これで、いいのか…
ヴァンガードプリンセスと聞くと幽白のコラを思い出す
>>135
前貼りチンコって単語が頭から消えてくれなくて困るw
ヴァンプリは「フリゲ、同人関連だからこそできる」っていうのを最大限やった作品だと思うんだけど。
そういうとこで評価できないの?
ヴァンプリはドットは上手いんだ、上手いんだが
本人の絵柄が前面に出まくってるから顔の昭和臭がやばいし、
あと資料集の表紙、おまえ髪の毛未知の金属でできてるんかと。粘土かと
>>30
ご意見ありがとうございます。
確かにそれだと出し易くなりますね<ジャンプ始動キャンセル
これまで立ちスクリューは成功した事なかったのですが
かなり出来るようになりました。
試しに、このまま組み込んでみます。
最初に迷ったんですよね<ランページ
テリーのパワーチャージは空振っても追加行動出来たので。
それの劣化版と言う位置付けで今の形にしました。
Instant Master発動中に解禁とかにしてみましょうか。
場合によってはバグの原因に?<日本語
日本語を含まないエンコードしか入ってないPCなら
そういう事もあるのでしょうか。
念の為、アルファベット記述に変えて
コメントアウトで日本語入れる形に変えてみます。
…と言う訳でアキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1662.zip.html
一つ楽しめないものがあるってことは一つ損をしてるってことだけどそれを聞いても俺達には何も出来ない
だから何もしないでほっとくに限り
ヴァンプリはフローティングパレットと同じものを感じる
フローティングパレットの方がネタになる分優秀だ
ヴァンプリにはマジで何もない
「こういうの好きなんでしょ」
「↑でも彼氏いないんでしょ」
>>132
フルネームのみの検索ってなぁ…
名前だけの方がはるかに多いぞ
「霊夢」や「魔理沙」だけなら7万件行くし
ヴァンプリなんだかんだ言われても作り込み凄いとは思いつつ、
お色気方面のプッシュ加減には苦手意識が。
何が言いたいかっていうと美鈴ズボン派です。
ルナはハヤテの人の動画で動いてるところ初めてみたんだが
予想以上に動きがかっこよくてびっくりした覚えがある
それこそ自分で使ってみたいと思わせるような
アリスは名前だけだと色々混じって多そうだ
ヴァンプリてつをPの合作MADで普通に出てきて吹いたw
>>143
まあそういうことはここで言いなさんな
そう思ってない人も多くいるだろうし、よそで言いなさい
ペトラマミさんカラーパレットを作ってQBと戦おうかしら
>>148
さん姉妹のいちじょさん引退するのかな?
メディだとカプセル投げの方も出てくるね
そういやヴァンプリにリリスって名前のキャラがいたが
元カプコンドッターの人と聞いた気がするんだがそこら辺のかぶりはあんま気にしないのかなあ
>>143
ちっ、澄ました顔しやがって!硬派気取りか、ムカつくんだよ!
ヴァンプリはMUGEN入りしたら理事長は使いたい
格ツク2ndは妙に技が出にくい気がするんだよな、1回転コマンドなかなか出せない
格ツク95だと2回転コマンドでもけっこう簡単に出た気がするんだが
そういやとある生主が、格ゲー初心者なのにやたら理事長がうまくて
ケツさんでやってて負けたことがある。
時々謎に強い人がいるんだよなぁ、初心者って。
実戦で一撃決めるポチョ使いの幼女とかな
初心者のくせにやたら強いのは漫画とかではよくあること
格ゲーだとどうなんだろうねぇ
反射神経が良くて他のゲーム暦が長いと初心者でも強そうだけど
東方イラコンはランキング常連絵師の勢力図がそのまま作品の勢力図だったので正直人気の参考になるかと言ったら・・・
ちなみに>>156の生主は普段は脱出ゲームやってて、俺の勧めでヴァンプリに手を出した。
なんで勧めた人なのに負けてるんだ俺……
なんかそういう勢力図でMUGEN関係のがちゃっかり入ってるのが前に貼られてたよな
あれは何の勢力図だったんだっけ
MUGENは東方の植民地ってやつだっけ?
>>163
ニコニコ動画そのものを地図にしたらっていうあれか
>>139
更新乙です。
キャラコンセプト的に無条件で使い勝手よくしてしまうのも難しそうですね。
日本語表記については今のところ問題の発生例はないけれど避けておいたほうが無難、という程度のようです。
このスレも全盛期はまさにそうだったよな
>>165
これか
ttp://blog-imgs-41.fc2.com/y/u/n/yunakiti/vip1112640.jpg
>>152
どこでもあんまり話題になって無いけど
アリスさん姉妹の人の動画消したのよね
なんでなんだろうなぁ、またたまに見返す動画が減ってしまった
>>167
全盛期の時はそれこそエロはどうだパンツがこうだとか
性癖の話が一番勢いあった気がするけど
俺が知ってるのと違うな
なんか翡翠のおっ島とかあったような気が
>>171
ねーよwwww
もうすぐ日本が終わるというのにお前らときたら
>>171
あったな
たしか萃香のおっ島だったと思うけど
いい加減さげろよ…
ひとりじゃねーかww
まぁゆっくりの声を決めてしまった人だからな
血尿神島www
あの人も久しく見ないな
>>177
森之宮神療所とかなつかしいなぁ……
夫氏今はクリーパーになってるぞ
クリーパー知らない人はマインクラフトでググれ
しかしゲジマユ本島が東方区域にあるのが納得いかないんだけど。
古今東西のキャラ集めたら東方が多かっただけなのに
むしろゲジマユは謎ロボ開拓者のイメージが強いわ
…凄い地図だ。
まあ東方(萌)の勢力じゃなくて単に東のほうにあるMUGEN勢力ってことでひとつ
前から思ってたがこれそもそも何でMUGEN項目があるのかこれが分からない
こんな所に堂々と書くからMUGENが一般で市民権得てると勘違いする奴らが出てくるんだろうに
真ん中の誰得にバトルドームがあるのに吹いたw
俺の記憶だと大きくわけてゲーム・アニメ・音楽の三種類あって
mugenはそれの中のゲームの中にいたと思ったけど、大分変わったんだなぁ
そんな青筋立てて怒らんでも
一般の人はこんな勢力分布図なんて気にもしないよ
視聴者側から見たニコニコを地図にしたってだけだろう
ランキングの割合とか
まぁ
実況はしてないしな
>>187
勘違いするバカは一部で、そいつらは何もしなくても勘違いするから
その地図にmugenがある事は関係ない
ただ、普通の企業のアーケードゲームのプレイ動画やゲーセンの大会動画で
「まぁ、このキャラmugenではもっとかっこいい技持ってるし」とか
得意気に書いちゃうお子様がいるのがどうとかっていう問題なだけ
他にも東方の勢力図とかもあったな
霊夢と紫(両者共に黄昏絵)が出てて紫がニコニコ側、でその中にMUGENがあった
東方手描き作者名やボカロや歌ってみたの名前から判断するに
08〜09年ごろか
しかし未だにノベマスは元気なのにMUGENストーリーは
この頃に比べ廃れてしまったなぁ……残念だ
MBAAの大会動画で十七分割で締めるときにコノメニウーとか言う実況者がいたりするからなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=2777
ワルクAIに少しミスがあったので修正しました
また立ち回りにも少し修正を加えました
DLしてくださった方は再度DLしてください
本当に流行ってたのかねぇ
ストーリーも
>>196
コノメニウー程度は正直誰でも思いつきそうなネタだし、
わざわざMUGENネタとか過剰反応しなけりゃいいと思うの
>>195
アイマスもピークよりは勢いが落ちてるような…
公式で色々とやっちまったせいかな
ノベマスも廃れまくったと思うぞ
アイマス2が発表された時はまた盛り返すと思ったが・・・
アイマスはどう考えても御三家から凄い勢いで脱落してただろ…
>>199
原作で思いつくわけがないだろ・・・
MUGEN独立で勢力図は作りにくそうだなぁ
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part10【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
>>204
原作再現系組
東方キャラ偽想天組
凶悪キャラ組
カニミソ魔改造組
ゲジマユ・マシ組
運動会・非格ゲー組
ストーリー組
だいたいこんな感じか?
MUGENで独立した勢力図を作った時のMVC地方にスカトロキングダムが
出来ることは確定的に明らか
>>195
ストーリー動画は失踪率の高さもだけど
それ以前に「またこういうやつか」って感想になる動画があまりにも多すぎた
ゲジマユ・マシ組みって二人じゃねーかw
>>202
御三家がどうじゃなくて、
本家の勢いが落ちてるのに『ノベマス』はそこそこ元気
テキストメインのジャンルではニコでは恐らく最大手かと
MUGEN動画なら出番的に考えてカプコン共和国とアーク帝国と東方連合の3すくみと見た
とか思ったけどそういう分け方もあるか
むしろ動画的にはそっちのが合ってるかな
>>206
まず最初に
・キャラ制作組
・AI制作組
・動画作成組
・対戦動画組
・大会動画組
・P操作組
・ストーリー動画組
・視聴者組
・wiki編集組
こんな分かれ方するんではなかろうか。
なんで欧州ベースなんだろう
[mugen]TagTeamFestival OP
楽しみにしてた動画が来てたので勝手に宣伝
>>203
他ゲーネタを挟むのにMUGENでないと浮かばないということもないでしょ?
それ以前にMUGENネタを外部で見かけても変に反応しないのも大事じゃないのかと言いたいだけだよ
SNKはやたら多いタイトルが龍虎以外は割とまんべんなく出番あるから勢力としてはそこそこデカい
いや別にあれ一撃でもなんでもないですしおすし・・・
アルカナをはじめとするエクサム勢はアークと東方の中間辺りかな、
ユーザー層的に
ドット至上主義の人らは今でもD0組とD4組でケンカしたりするのだろうか
MUGENならカプコンよりSNKの方が圧倒的に勢力はデカイ感じ
しかしリュウの影響力が他の誰にも覆しようがないのも事実じゃないかなあ…
タイトル数は割と差があるんでないかい
大抵有名うp主は大会もストーリーもやってたり
AIも作ってたりキャラ作ってたりするからなぁ
>>218
そもそも格ゲーのドットは(でかすぎて)ドットじゃねえみたいな事言う層もまだそこそこいるはず
おおう、ですからー氏の新キャラが公開されとる。しかも二人。
まだ動かしてないが、テキスト見る限り原作再現系っぽいな。
そしてやっぱり予想はするだけ無駄だった!
>>209
数字で見るとノベマスもやっぱり相当減速してるよ
今アイマスで力があると言い切れるのは架空戦記のみ、特にTRPG系
追加燃料もなく細々やるしかなかったからな
2で再ブーストチャンスだったけど燃料どころかむしろ冷や水ぶっかけられた形になったな
どちらかというと薪が必要なところにガソリン大量投入して焦土と化した感が
やっぱり動画サイトでテキストメインってのは無理があるのかな
幻想入りしかりノベマスしかりMUGENストーリーしかり
むしろ味方のはずの部隊に爆撃されたような
勝手に進む本とかやってらんねーよ
いちいち一時停止するか短い台詞でも5〜6秒待つか
自分のペースで読めないテキストとか苦痛に思う方が多いだろ
>>228
無理があるならそもそも流行らないでしょ
単に飽きられただけ
つまり石原は味方殺し標準装備だった、と
ドラゴンは偶然とはいえずいぶんと愉快なジャンル開拓していったな
一番ハードル低いから粗製乱造だろうな
>>230
オートコンフィグの充実したエロゲですらオートモードを使う人は
あまり居ない。
自分でしゅっしゅしながらタイミングを合わせるには手動クリックが最適だからな
つまりそういうことなんだなこれ
なんかすげー納得しちまった
2年ぐらい前の熱気はなんだったのだろうか
まあひっそりとしてた方が良いんだろうけどな 好きな大会はもうちょっと盛り上がって欲しいなーと思ってみたり
>>230
概ね同意だけど、うまい人のはBGMと合ってたり
テンポ自体が良くてそのあたりは苦痛にならないどころか、
SEやBGMの相乗効果で面白さが倍増してたりするから一概には言えないと思われ
勝手に進む本と捉えるか、字幕映画と捉えるか、その違いじゃないか?
このスレもだいぶ静かになったよな
と思ったけど昔は一、二日で一スレで最近は四日に一スレくらいでそこまで過疎ってはいないんだな
アングラ物のスレにしてはまだかなり早い方なんだな
この前できたまどかスレにはパート数抜かれちまったけどな・・・
まどかスレどんだけだよ・・・・・・と思ったけどあれはアングラじゃないからなあ
どう考えても今期(前期?)ダントツだし
俺としては目立たなかったがゴシックがよかった。安定のBONESだな
そういえばハガレンの作者がサンデーで連載始めたけど、これは以前から牛が言ってた
『日本の農業の扱い悪すぎだろJK・・・・・・』を払拭すべく
農業はええよ〜漫画になるのか
>>239
いやあくまでアングラスレとしてな
まどかアニメは別に違法でも何でもないだろ
>>237
あーわかる、MUGENストーリーや幻想入り小説動画とか見ててたまにウホッてなる時がある。
小説では絶対に味あえない感覚だわ、読み続けるには根気がいるけど
アングラではなく公式的なものでmugen並に自由度高い製作ツールは…出ないよなあ
自分で格ゲーっぽいキャラ作りたいと思ったらmugenかkfxか格ツクくらいしか選択肢が無いっていうね
まどかスレなんてあんの?と思ったが見つからない。
2chのほうなら、人の数が段違いなんだから抜かれて当然なんだが
ストーリー動画は、昔からいる古参が全滅状態なのがねえ
N日くらいじゃないの、3年越しでまだ更新のあるやつって
アニメ板のまどかスレはもう870を超えてるな
>>243
新MUGEN使えばそれでおk
つーか、自由度って意味じゃ、MUGEN超えるもん作るのは並大抵じゃ出来ないと思う。
MUGENで言えばcns周りのインターフェイスを、完全に視覚的にするとか
そういう方向性には発展できるとは思うが
多分それだと、今の時代なら3D格ゲ云々の方が作り易いだろうしな。
新mugenもWIN版との互換性が上がったってなんたらの人のブログに書いてあったな
上がったというかRC7αかRC8のころからmugenversion変えなくてもlocalcoordは使えたんだけどな
でもZ軸は意外だった、今度試してみよう
そして寝よう・・・アリス
>>243
新MUGENはアングラじゃない・・・・・・て言っても無駄か
>>249
旧版もアングラじゃない……と思ったが
考えてみたら旧版はハック版だから、本体自体アングラだったw
はじまってたのか
楽しみだなあ
自由度高い=アングラな方向も可能だからな
逆に言えばそんなMUGENだからこそ今の様な盛り上がりがあるのかもしれないな
多分これが本当に自分のオリキャラオンリーでしか駄目だと厳戒令でもあったら、
今ほど盛り上がってるかはわからなかったと思うし
もっとも、基本黒寄りだしそれが良い事なのかどうかは首を傾げるところだけどさ
MUGEN自体は別に黒ではないんじゃないの
当たり前のように商業ゲームのドット、音声使用するユーザーのモラルが悪いってだけで
>>244
メディウムハートとN日とMSIかな
無限交差のあたりから更新続いてるのは
モラルとか言えるくらい日頃の行いが良いわけじゃないからどうでもいいな
>>73
真琴よりも繭とかの方が出番少なくね?
格ツクも昔は商業ドット使ったゲームがあったような記憶がある
自然淘汰されていったけど
SRC(いわゆるスパロボツクール)界隈も斜陽だけどこっちと経緯は近いような遠いような感じだなぁ
長編作品のエターナル化や黎明期の秀作を劣化コピーしたような量産作品の群・・・
向こうは向こうで作者のオリジナルキャラによる版権キャラ踏み台ショーとか別の問題もあったけど
とりあえず最初は無理なく完結できる短編を作るべきと学んだな俺は
>>257
繭はKANONじゃなくね?EFZ勢ではあるけど
あと美凪も出番少ないよね・・・佳乃はハヤテの人の動画見てるせいか出番少なく感じないけど
それこそ普通の格ゲーみたいに10キャラと戦う程度で済ませて良いとは思う
東方系のストーリーみたく4話でもいいかな
何かしらきちんと終わらせると自信もつくからねー
繭は長森と同じだった気がするからONE?
ネット界隈の物語創作は全てエターナルのが前提ぐらいの気持ちで見るものだな
SS界隈とか完結率1割余裕で切ってると思う。多分3%ぐらい
>>263
だけどそれと全く同じ事をニコ動でやってるからここでは余計にそれが目立つ
ニコ動の場合タグで一纏めにするから数が多い分同じ放置でも格段に目につく状況になる
しかも単に自分のサイトとかでやる分には放置したってそれで終わりだけど、
ニコ動はある種の公の場だし、より多くの人の目に止まるから与える印象は全然違う
確かに完結率が低いのは承知だけど、何も言わずに途中で放置するくらいなら、
止める前にせめて一言いれてほしいとは思う
商業なのにラノベはエターナルのが普通にあるのがな
二次の悪い所のエタの高さをさも常識に語るひとって
割れ厨の言い訳みたい。
大会系はエタ率低いからまだ有名動画に引っ張られた視聴者が
それぞれ好みで他の動画いくからまだ安泰
もうすぐ発売延期から10年になろうかというラノベを待ち続けている俺が来ましたよっと
商業でも完結してないのに放ったらかして次の作品を書いちゃう作者とか普通にいるし
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ラグナロクちゃんが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
続きまだかよヤスケン
よくショウギョウガーって声あるが商業がエタるから二次も許せとか阿呆な話はないし
GGいつになったら完結するん?
スニーカー大賞受賞作は完結しないからな
>>266
単に上で話題だったからネット界隈全体がそうだしある意味仕方ないって感じで話しただけで特に他意は無い。
そもそも俺自身に製作経験が無いので投げ経験もない
メジャージャンルになればなるほど読者が多い分だけ続ける責任も大きくなるわけだが
ネットSS等なんかは責任が無いに等しいから当然エタるわな
しかしメジャー中のメジャーであるジャンプであれだけ休載してる冨樫とはいったい・・・うごごごご!
ラノベなんて数巻で完結とかのがいいよ
キャラ転がすことしか考えなくなって確実に劣化するし
作者はやる気があっても死んじまう事があるからな。
風の聖痕とかトリニティ・ブラッドとか・・・
漫画家も早死にする人いるし、やっぱ体調気にしてられない商売なのかな。
まぁ、でも、富樫はとっとと連載再開してくれ。
人気出たらそう簡単に終わらせるわけにいかんだろ。
それこそジャンプみたいなもんだ。
最終巻予定の4巻が10年経っても出ないってどゆことなの…
>>278
上巻の次の新刊が1年以上空けた挙句中巻でそのまま続刊のないギル&ルーナというラノベがあってな・・・
中村うさぎだから2〜3年経った時点で諦めたが。
格ゲーのドットマニアはセル画マニアだったりエフェクトマニアだったり動きが好きだったりするから
バーチャの動きとかも愛してることが多い、自分はダンスも好きだなー
ゴクドーくん外伝も上巻から下巻が出ないまま10年になるな
もう描けないらしいな、ラノベ。
鬼平犯科帳…あんないいところで死ななくてもいいのに…
富樫はFF11終わればまた再開するさ
紅というラノベがあってだな…
原作者が続き書かなくなったもんで原作絵師が漫画版描いてる
>>271
2がボコボコに叩かれて足引っ張られてコケたし
外伝の格ゲーは版権問題と新作と広報の「もう新規獲得無理」宣言だし
もう絶望的なんじゃないかな・・・新作出てほしいけどさ
一番良い漫画家&小説家は筆力があって大量に早く書ける人だよな
電波的な彼女は続き書かんのかね
ラノベはどんなに良くても10巻程度で終わらせるべきだな
それ以上だとダレるだけで糞になる
>>284
アニメしか知らんかったが、原作止まってたのかアレ。
我が家のお稲荷さまが原作止まってるのは買ってる友人から聞いたが
ラノベがアニメ化すると原作止まるのはやっぱ忙しくなるから?
ハルヒとかもそうだし。
水木しげるとか尾田栄一郎あたりは休まないで有名だな
あとラノベだと禁書がバンバン出てるイメージだ
ガラスの仮面何時終わるの…?
ラノベは飽和し過ぎた結果が現状の初動第一主義な気がする
作家が書かないわけじゃなくて編集部と喧嘩して出ない場合もあるからな
気象精霊記とかヤマモトヨーコとか
>>292
気象は編集とじゃなくて、作家と絵師の喧嘩じゃなかったか。
大元の原因は編集の連絡ミスだった気がするが。
>>290
ガラスの仮面は最初の読者が死んでてもおかしくないぐらいだしな…
いい加減、紅天女がどんな内容なのかぐらい見せてくれ
>>292
庄司卓はもう基本完結しないものと思って新刊買ってる
皇国の守護者漫画版続きまだー
ラノベは最近読み始めたのはコップクラフトしかない…
女表紙の萌え絵多すぎなんだよ…
作家と会社の喧嘩で作品が幻になる事ほど悲しいことは無い
クレームでお蔵の方がまだ諦めがつくわ
黒沢清の『スウィートホーム』とか……今ならつべで見れるんですがね
>>295
ヨーコは(多分)終わるから安心しる。
たしか最終巻書き終えてどうやって出すかでひたすら時間かけた挙句、今、過去分再販始めてるから。
>>296
あの人今は別の漫画書いてなかったかしら…
>>297
コップクラフトも表紙女じゃないですかー!
フルメタといい賀東のラノベはまじでおもしろいよな
今度新作も出すらしいし楽しみだ。
しかしひたすら萌えラブコメハーレムなメディアファクトリーがここ数年で一気にシェアを伸ばした事を考えると
やはりテンプレートなハーレム物は需要が常にあるって証明になると思う
>>300
アレなら今は月刊誌なのに隔月でゾンビ物書いてるよ
メディアファクトリーで調べたらあたしんちや空想科学読本が出てきた件について
ダブリとか天涙とかの例あるしマダーしてみるのも悪くは無いと思うんだぜ
まぁ殆ど実る事は無いけどな・・・
7年越しの復活を果たしたのに掲載誌が連続して潰れた海の大陸NOAの続きを諦められない
>>302
まぁそんなんだろうけど
テンプレハーレムや主人公だけに都合のいいご都合設定か…
余り面白いと思わないなぁ
>>306
今はwebコミックスで連載してるんじゃなかったっけ?
ってか作者が女の人って事に驚いた
NOAも超闘士列伝も
カルドセプト単行本しか読んだこと無いからバッドエンドにしか思えない
カルドセプトかぁ…
だいぶやってないけどDSはまだウナギや蛾が無双してんの?
ビィトさんは何時続きがでるのかな
>>307
暇つぶしに楽しみたいんじゃなくて、暇つぶしに癒されたいんだよ。
シュラト小説なんか、7巻いつ出るんですか…って話だし。
亡くなった作家さんだとポリ黒の人だなぁ…
あの人の世界観とか物凄く好きになってたのに訃報聞いて頭真っ白になったし。
>>307
王道が何故面白いか云々
星界の戦旗の続きはまだですか
>>302
それただ「流行ってるだけ」でしょ
MUGENでいえば数年前の東方勢とかな
タイトルに東方とつけるだけで伸びる、そんな時代がかつてありました
しばらくすれば飽きて誰からも省みられなくなる
誰からも は無い
流行ってるなら需要があるで間違ってなくない?
そもそもモテ男ヒーローのハーレム話がここ最近ぽっと出てきただけのジャンルとでも思ってるんだろうか
ハーレムって王道なのか?w
ハーレムモノなんてもう30年くらい需要があるぞ?
しかも韓国中国台湾タイとかアジアでも受け入れてるジャンルだし
需要ないけど流行るって叩きの対象みたいな
ハーレムは古くは源氏物語から云々
ただアレは朴念仁どころかやる気満々だからちょっと違うけど。
光源氏なんか1000年前だし、紅楼夢はもうたくとうオススメだぞ
この世に男がいる限り、ハーレムものは廃れない。
そういうものなのですよ。
ハーレムって永遠の浪漫じゃねえの?
ハーレムものはシチュエーションよりも
基本、キャラ受けがいいイメージがあるなあ
それにしても、最近のハーレムものは主人公が
朴念仁じゃなきゃいけないテンプレでもあるのかね
なんだかんだで最終的にはハーレム完走しなかったりするからな
梶島作品ぐらいやってくれんと
>>327
ハーレムものの主人公がヒロインの好意を感じ取れるような奴だと作品が成立しない
俺は承り太郎みたいなキャラが主人公のハーレム作品が見たいけどたぶん永遠に出ないよね
主人公がゲイなのに女性にもてまくりのハーレムものは見てみたい
>>329
うる星やつらとか天地無用とかはそんなに主人公朴念仁じゃないぞ。
うる星は今でいうハーレムというにはちょっと違うかもしれんけど、でもあれが今のハーレムものの基礎を作ったという話は聞いたことがある。
相手が好意寄せてくれるからってドンドン食ってくような奴じゃ嫌われやすいからなぁ
なかなか好意に気付かないが最後にはメインヒロイン一択とかなるのも已む無し
ハーレム物はロマン、当然理解できる
しかしその主人公には共感できない
>>329のように承太郎みたいな奴とか
個人的にはサウザーみたいな愛などいらぬ!的な主人公だったりする一風変わったのが見たい
>>332
誠のことか
>>331
うる星みたいに自分の欲望に正直な主人公はそこまで嫌われないような気がする
ハーレム完走は主人公が色んな意味で突き抜けてないとキツイ
一次、二次問わず最低ジャンル筆頭でもあるし、上手く扱える人がいたら素直に感動する
そういう主人公が嫌がってるのもなかったわけじゃないと思うけど
どうしてもヒロインがウザキャラになっちゃうから結果として受けない&続かないんじゃね
むしろいろんな女性キャラから嫌われている主人公ってのを見てみたい
なんかの作品にいたかな?
らんまも一応朴念仁じゃあないね。
ていうかなんか留美子作品主人公ツンデレ多くね?
両さん
そらのおとしものの主人公はクラスの女子からゴキブリみたいな扱い受けてたな
>欲望に忠実で嫌われない
なるほど横島か
植木は女子にもてる才を亡くした直後はやたら嫌われてたな
神のみぞ知る世界の主人公か悪司ぐらいだな
ハーレムでもかっこよかったのは
悪司は本妻をしっかり持った上で他の女性陣は事務的というかあくまで言う事を聞かせる手段として抱いてたしなぁ
狼牙さんはメインヒロイン勢に関しては全員本気っていうスタンスだったが
>>336
デウスマキナは古代ギリシャから皆嫌だったって言うけど
ご都合主義を効かせ過ぎた作品も神の見えざる手っていう同類だしな
まあ、ハーレム物が=で最低と結びつくのは
ご都合主義が幅を利かせることが多いからだし、そうはならないようにしっかり説得力を持たせればいいんじゃない?
ソウマさんが主人公なハーレムものなら許せる
>>342
ランスも欲望のままにハーレム形成してるけど別に嫌われてないな
>>347
ランスも初期と比較すると人格相当丸くなってるけどねぇ
美人なら場所状況問わずだったのが少しずつ相手の意思とかも配慮するようになったし、結局は実力行使に出る場合も多いがw
なんだかんだ正妻のおかげで情緒が育ってきたんじゃね
ランスは昔からなんちゃって鬼畜だから別にこのくらいの変化は許容できる
まあこれぐらいがちょうど良いんだろう
緒方星四郎様の並鬼畜ハーレムは人を選ぶからな
>>345
狼牙は小説版では出番がなかったマリーシア以外のヒロイン全部とつきあうというエンドだったなぁw
月替わりぐらいで世界に散ってるヒロインのとこ巡ってた。
股間のウルフも大忙しやな
大丈夫だろうか
腎虚とかになりそ
赤いウルフファングでたら終了
のりものゼシカ公開されたんか
>>347
たぶん神無月のソウマさんなんだろうけど
シャニティアのソウマさんを思い出した
オレもそっちを思い出した
あのキャラならハーレムでも許せるw
相馬透かとおもったがあれは無いな
>>346
その時不思議な事が起こ(ry
ランスや悪司もいつかMUGEN入りしないかね
アリス戦記のキャラってMUGEN入りしてないけど
何か問題があるのかそれともただ単に人気がないだけかどっちなんだろ
http://www.cyberoz.net/city/elf386/stories/nakoruru/rs-r1-08.html
「シャルロット ナコルル」で検索したらこんなの出てきた
ソウマさんは完全に出る作品のジャンル間違えてたからな
ハーレム物とか普通にロボット物なら最高にかっこいい主人公になってただろうに
>>349
その外付け良心回路がいなくなった8でランスがどうなるか楽しみだな
今のハーレム物主人公って面と向かって好きと言われても
自分のことと理解できずに首傾げるようなレベルのがいるからな
せめて「俺に隙はない」とかでも返してやれ
>>359
悪司はMUGEN入りしてるはずだけど
アリス戦記は無条件回復とへなちょこ声が厄介
エヌアイン風ゾルとかの人だよな作者
最近だとろーぷれ・ワールドやこの中に一人妹がいる、あたりの主人公みたいにわざと鈍感であろうとするヤツもいるからな
空鐘みたいにガチの両手に花って中々ないなあ
>>361
IFの外伝とはいえ裏設定の大掃除でもあった鬼畜王だと正妻の生死は魔王ルートのフラグだったりするからな
ギルティギア風アレンジのキャラっていたっけ?
ニコmugenwikiで見ただけだからよくは知らんがイングリッドとwindにいる
ソドムとリュウも居た記憶
スケコマシとかハードボイルドというジャンルがあってだな……
30年ぐらい前は流行ったのよ、女にだらしないモテる主人公
俺がオッサンなだけなんだろうが、時代を感じるな
KoF13のラルフ“マッチョ”ジョーンズとクラーク“マッチョ”スティルは
普通にマッスルボマーアレンジがあってもいい代物だと思うの
>>372
いるさ、ここに一人な
まずKOF12ドットのキャラいんの?
>>372
シティハンター最高だよな。
>>372
最近はそういうキャラ出すと性にだらしないっていう
レッテル貼られてフルボッコにされちゃうからな。
女だとルパンの不二子とかが該当するけど、今同じコンセプトで
新キャラ出したら確実にビッチ扱いで炎上だよな。魅力あるキャラなのに。
アリス戦記はキャプするしかドット使う方法がないらしいし、
それに知名度が絶望的に低いからmugen 入りは難しそうだ
>>364
他はアレだけど姉様の声だけはあってると思うわ
ホンジャイクオー♪
ビッチ萌えってジャンルもあるじゃないか
パンストか
オーガスの桂とかかな<スケベでもてる主人公
アリス本家で声付は酷い思い出が・・・
アバズレ萌えもあるな
>>369
イング、wind、神奈、レン(フィオレンツァ)。
これくらいなのかな?
オリジナル入れればよみとか
>>377
悪女系ならビッチよばわりもされないで人気でそうだけどねー
イノは日本では全く人気出なかったけどな
最初から最後まで一貫して同じキャラで貫き通すならどんなキャラでも問題ない
衝撃の事実ぶって妙なキャラ付けやらテコ入れやらやるから失敗するんだよ
>>386
海外とひと括りにするつもりはないけど、
ああいう色っぽくて妖しいお姉さんは需要は結構あるんだろうね
天子さんも一応GGだろ
ランスも歳とったよねぇ
その間外付けの良心回路がずっとそばに居たんだから丸くなるのもわかるわ
登場時ビッチ系→時々覗かせる清純っぽい行動→叩かれない
登場時ビッチ系→回想で清純だった過去の描写→叩かれない
登場時清純系→時々覗かせるビッチっぽい行動→叩かれる
登場時清純系→回想でビッチだった過去の描写→叩かれる
結論:登場時に付く初期ファン層の許容範囲を超えてはいけない
クンニしろはどこ判定ですか
>>383
ダンクーガ又はダサイダー?
イノの人気の差は、ビッチ云々っていうよりは言葉の壁のような気も。
ぶっちゃけそれっぽいこと言ってる割には
言い回しがあんまりエロくないというかなんというか。
インドの洗濯場なんでもありやなw
>>394
言ってることはヴァンパイアのリリスとかのがエロイな
逆にアカツキのマリリンは別にエロイこと言わないのに
初見でもわかるビッチ臭
誤爆った・・・
インド人を右に!
下級生2のあいつはほんとなんだったんだろうな……
>>390
年取ったって言ってもまだ22だけどな
くおお〜!!ぶつかる〜!!
気が付いたらかつて憧れたキャラより年上になって・・・
http://www.typemoon.org/bbb/diary/
>なにより素晴らしかったのは「どっちつかずヒロイン」ワコの「どっちつかず」さをクライマックスにもってきたところ。視聴者側が
>「どっちを選ぶの? というか、なんで二股を維持してんの?ビッチなの?虚淵玄好みの女なの?」
大学時代の話だが悠久の由羅の年齢超えた時は悲しくなったな・・・。
年齢は超えても精神年齢は…
何なんだ、アンタ。
>>392
どれでもねー
ttp://blog-imgs-34-origin.fc2.com/v/i/p/vipdekarasawagi/200911302025293c6.jpg
>>406
今考えたらめっちゃかわいそうなキャラだったと思う
>>363
してることはしてるけど2頭身キャラで蹴りと大悪司しか技がないんじゃなかったっけ?
あのマンガはキャラ増えすぎて
もう飛行機乗れない人数になってんじゃないかと思う
>>406
某ハミングバードさんはどこ判定だ?
>>409
ジャンボジェットだったと仮定すれば500人とか乗れるから大丈夫。
イノって海外だとギルティの女キャラの中で1番人気なんだよな
日本だとディズィーが1番人気。ここら辺から日本とアメリカ嗜好がだいたいわかる
でも気が付いたらなのはさんに年を越されていた
ちょっと気になったんだけど
格ゲーの主人公キャラで明らかにリュウケン系の枠から外れた性能してるのって誰がいる?
承太郎とアッシュとクール(堕落天使)くらいしかわからない…
ってかジョジョ格ゲーって投げキャラ溜めキャラどころか波動昇龍すらいないのな
一番右が一番綺麗だな
>>414
アヴドゥルさんは波動昇竜っすよォー!
まぁ本質は波動昇竜からかなりかけ離れたキャラなんですが
アンクを本質言うな
>>414
同じストシリーズのアレックスがそういうタイプじゃないが。
え?主人公じゃな(ry
波動昇竜的な戦いはあんましないな
つまりアブさんは波動昇竜キャラでありつつ投げキャラでもある訳か
>>414
アレックスェ・・・
>>414
ヴェイグサーン!…は、置いといて
アレックスとか?
>>414
アレックス、ラグナ、K´、シオン、ケンシロウ
>>414
サムスピとかヴァンパイアとか
>>412
あの海外のランキングGGキャラ結構いたのにディズィーがランク外だったのは驚いた
衣装とかスタイルとか外人受けしそうな気もするが
京は最近波動昇竜に戻ってしまったしなあ
>>423
K’は少し亜流だが、波動昇竜タイプじゃなかろうか。
そういえばアレクがいたか
てかリュウケン系つってもコマンド的な意味でなのか戦い方なのかでずいぶん違うよね紛らわしくてすまん
K'やケンシロウは一応飛び道具と対空持ってるけどあまりそういう印象は持たれてないのかな
そういやはぁともアルカナ含めず単体のみで見たら波動昇竜にはならんのよな
波動昇竜を持っているキャラは数いれど、
昔ながらの飛ばせて落とすを地でいくのは少数ってことかな
京、K’、ソル、シオン、アカツキ、ケンシロウ、ヤシャオウ、デミは
波動昇竜技持ちだけど立ち回りは全然違うし
ヴァイスもアルカナ技が無いと飛び道具無いな
そもそも移動も防御もこんだけシステム充実した中で
飛び道具と対空技持ってるだけで飛ばせて落とすなんてどんだけよってことになるしねえ
つうか昇竜ってもはや対空の意味失って切り返しに使うものとして見なされてる気がする
>>432
全てに同意。
昇竜持ってても対空には通常技使うなんて珍しくもないしね
そういう意味じゃ2002のアテナは珍しく純粋な飛ば落とタイプなのか。
VSチョイとかそれだけでかなり有利。
昇竜か…一幕楓の出番だな
>>414
初代と真の覇王丸
>>429、431
アルカナのスタンダード系キャラで自身に飛び道具あるのはエルザだけなんだよね
聖水は設置っぽいから微妙な気もするけど。コムニオは飛び道具になるのかあれ?
ケンスウも一応飛ば落とはできるはずなんだが、やっぱりコマンドのせいなのか…
シャルラッハとか通常技だけで飛ばせて落とせるしな
リュウでもMVC3だと波動昇竜というか砲台キャラと化してるしなあ
目まぐるしく動くゲームじゃそういうスタイルは辛いのかも
>>423
一応ケンシロウは波動昇竜どっちも持ってるんだぜwww
ただ北斗のシステム上そうは絶対見えないがwww
ケンシロウは波動は飛び道具というより牽制と隙消し用に使うくらいだが、弱有情は対空としてそれなりの性能だと思う
>>438
ドロ子忘れんなよぅ・・・
>>443
スタンダード系じゃないよね?
マブカプだと上昇中完全無敵昇竜を持ってるケンですら奮わないしな
ドロ子はスタンダードじゃあないと思うよ
役とか技とか特殊だ
MUGEN戦闘スタイル別トナメでも開いたら波動昇竜スタイルはどのあたりまでいけるかねぇ
AI戦に限って言えば「昇竜を持ってる」だけでもアドバンテージにはなりそう
逆に不利そうなのは崩し、固めが生命線のキャラ
AI戦なら無敵昇竜ありゃある程度は強くなるだろ
設置とかは地味に厄介そうだが
崩し、固めが強いキャラにセンチネルぶっこめばええねん
>>448
一番不利なのは起き攻め屋だろ
サウザーの事かー
でも飛び道具重ねできる分マシかな
サムスピの閑丸、火月、慶寅は波動昇竜とは言えないな
全員主人公だよ!
昇龍で拒否されるのもきついけどガードされるだけでも詰むんでね。
AI殺しのネタ持ってないとガンガードされるし投げは逃げられるから、
昇龍や0F投げがあってもなくてもあんまり変わらん。
MUGENだとcapuchino氏の閑丸は波動昇竜できなくもなかった気がする
MUGENの仕様上、起き攻め重視のキャラは弱くなっちゃうよね。
起き上がり無敵長いし、起き上がりずらせるし、1Fで起き上がる鬼畜やろうもいるし。
崩しは地上中段かガード硬直中でも投げれてしまう投げもってないとAIはガンガードですんじゃうからなー、ガード硬直中投げ無敵があるキャラだと投げだと崩すことが出来なくなる。
無敵技持ちには暴れ潰しと投げの二択できないし、固めも連続ガードさせないと危ないっていう。
まともにダメージ期待できるのがAI殺しとか超反応カウンターくらいだしね
ガードが緩くなればまた変わってくるだろうけど
つーかサウザーなら飛び道具重ねと同時に溜めバニやヘヴィーでガード崩せるだけマシか
ニンジャマスターズって知ってる人いるかな…
最近叉介と神威できましたよ。
オダデインと孔雀王のゲームだっけ?
ですからー氏だっけ?
あの人の作成基準はわからんな・・・
>>443
全然スタンダードじゃないだろ…。
スタンダードだったら上位キャラだよ間違いなく。
一応通常技の判定激強、ゲージ回収率も高いと利点もあるが。
ただし判定激強でもリーチが最低クラスだから密着以外不利
ゲージ回収率高→超必殺系がどれもコンボに組み込み辛いから意味がない。しかもぶっぱですら使えない。
MASS氏の新キャラも元ネタさっぱりわからん・・・
ガンガードなのはいいが・・・
別に削り殺したりガークラさせたりしても構わんのだろう?
でも1F投げを避けれるAIってナテルオ氏AI以外知らない。
モヒカン氏AIは以外と砲台や投げが有効だし
ドラゴンマスターは格闘ゲームラスボス集で、背景の女がヘルプミーうるさいことしか覚えてない
>>462
スタンダードじゃないのはまぁ、良く見てなかったわ。
で、性能の方だけど、リーチ最低クラスとは言うが、ABとCの中間距離で困るだけでC攻撃はリーチ的にむしろ有利な方だぞ。
Cを内側に空かす距離でもなければ、立ちCは優秀な牽制。
ゲージに関してもスペキャンに使ってよし、締めのトリプルに使ってよし、反撃用の超シャッフルに使ってよしと超必殺はどれも割と使いやすい。
コンボならトリプル締めで使う。
その後にほんのちょっとで殺せるなら(高空での締めでもなければ)超シャッフルも繋がるし。
遠距離でのぶっぱ超必殺に使うものはまずないけど、遠距離ならカード設置して牽制すればいい。
ドロシーの一番の弱みは火力のなさと装甲の低さ。
誰も作らないマイナーキャラをぽんぽん製作してくれる製作者様には足を向けて寝られん
>>464
そりゃ2P側じゃないと0F投げは避けられんよ。
AI同士でやらせてるなら適当に入れ替えないと。
投げを通すか通さないかは製作者のさじ加減ひとつだからなぁ。
ある種ブロの発動率に近いものがあって、
お前どんだけ投げられたくないんだよってのもいるし、
逆にけっこう投げられてくれるのもいるし。
ですからー氏今度はニンマスキャラを何体か作るつもりなのかな
出来れば涅槃無天鴉も製作して欲しい所だ
>>469
いや、その前にゴウカイザーからキャプテンアトランティス1体作ってからこれだから、ですからー氏が次誰を作るかまだまだわからないぞ
まあ、誰でも嬉しいが
ナテルオ氏AIってどうやって1F投げかわすの?
投げ問わず発生1Fの攻撃ってAIじゃ2P側以外に対処できないんじゃないの
新MUGENじゃなくてもこんなのできるのか・・・
>>473
ギルって知ってます?
>>473
どういう方法でやってるのかわからないけど問題はステート奪われたりして相手側のAnim使われたときかなあ。
普通のやられ番号だけ対応してれば十分とも思うけど。
なんだ筐体差(1P2P差)は解決できてないのね
もうやだ地震、
死人に鞭打つってレベルじゃねぇぞ
6強とかもうホント勘弁してください…
追い打ちは趣味じゃないんだけどなぁ…津波警報でてるし
人が死にませんように
うちの地方だと震度4くらいじゃそんな動じなくなったが
今回の揺れの長さは震源地きつそうだな…
>>474
いや、左右反転のことではなくニュートラルとか歩きが
レンを基にしたものから白レンを基にしたものに
変わる事
日本はMじゃないので、そろそろ地震さんは自重して欲しい。
そろそろ地震の方は大分落ち着いたなぁ、と思ってたらこれだよ・・・。
部屋の中が大惨事w
またACのコマーシャルが熱くなるな
震度6強w
もう勘弁してくださいw
片付け終わったばかりなのに・・・orz
正直もうどっかの国が日本に地震兵器使ってるんじゃないかって信じちゃうレベル
>>486
今回の大地震は地下で核実験ミスって発生したとかいうトンデモ説が中国から出てたな。
>>481
自分のステートに居るなら変数一つでいくらでも出来るが。
むしろ新MUGENでないと出来ないと思った理由を知りたい。
何かそういった機能が新しく付いたのかな?
>>481
くらい部分以外ならモードを変数で保持して
自分でコモンステート書いて指定アニメを変えてやれば変えられるよ
相手にステート取られてアニメ指定されるとそれができないんだけど
阪神大震災よりでかいって余震ってレベルじゃねーぞ
地震発生させる兵器が登場した映画があったな
Mじゃないとこんなところなんか住めないよな…
昔の人が諸行無常に目覚めるのわかる気がする
PC無事だったしキャラ作り再開するか…
6強はこっちのあの時の揺れくらいか
>>488
新MUGENは戦闘中にパレット変更できる。
たしか名無し氏のあかりなんかが戦闘直前の剣質選択時に色が変わるから分かりやすい。
ニジマスキャラとか俺得すぎる
サスケとか他の格ゲーにはいないタイプの渋い忍者キャラだよな
新MUGENならギルも発光できるな
忍者を投げキャラ枠にしたサムスピスタッフのセンスは良かったと思うの
レトロゲーマーのイメージでは忍者といえば素っ裸で首チョンパなの?
>>425
ディズィーは
・天然ボケで儚げ
・周囲から守られるタイプ
・少女性強調
と欧米では受けが良くないだろうなって要素がつまってるからでしょ
あっちは基本タフで自立した大人の女性じゃないと受けない
そういえば、レン&レンで思い出したが、
現状MUGENに元になった翡翠&琥珀はいないんだっけ?
個別はそれぞれ何体もいた気がするが。
>>499
そりゃ外道さんでしょうがー
初代の投げキャラ枠といえば半蔵さんじゃないっすか
と、ネタにマジレス
>>499
レトロだとじゃじゃ丸とかハットリくんとか影の伝説の方を思い出すかな
>>501
いたけどInfoseekでなくなったかな
>>500
向こうは胸信仰より尻信仰が凄いらしい
>>504
いたのか。
なくなってるのが残念だわ・・・。
>>500
でも海外のアニメキャラのランキングだと
大人しめのタイプのNARUTOのヒナタが好きなキャラ1位で
逆にサクラは嫌いなキャラ1位だったような
法蓮華経なんて7歳児の龍族の幼女がクライマックスを飾るからな
アジアの幼女好きは筋金入り
>>507
サクラは好かれる要素が何もないからそれは妥当
>>509
サクラちゃん好きな俺に謝れ
でもイノやヒナタも好き
海外って言っても広いし、
同じアメリカでも場所によって感覚違うらしいから十把一絡にゃできねーっすよ
アメリカイギリスだと幼女キャラが好きなんていったらロリコン扱いだが
そうじゃない国もあるだろうし
アベバーってもしかして海外向けキャラだったのか・・・?
>>504
いや、だいぶ前に移転してるからまだ普通にあるぞ?
339氏版ゆっくりレミリア+自作改変パッチセット公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
339氏版はろだにあげられたものをそのまま入れてあります。
思うところあって性能をかなりいじってますので、
パッチでの改変箇所が気になる方はりどみをご覧下さい。
>>513
そうか・・・だいぶ前に落としてそれっきりだから知らんかった
まぁ移転してるなら良いことだ
なんだかんだ言って格ゲもワールドワイドだからなぁ
中国に戦国陸上部員が居るぐらいだし
流れに関係ないけど、
ちょい前に一日一キャラが定形文過ぎてって書いてあったけど
大きいウルトラマンのときは紹介文で爆笑してるなw
あれは初見だと意表をつかれるわなw
スパIVAEはDLCか、ゲーセンがまた寒くなるな・・・
BBCS2とか一応KOF13もあるししばらくは大丈夫だろ
そもそもスパIVに期待してるゲーセンが少ない
そもそもゲーセンが少ない
ストリートファイターは新規を取り入るように頑張るべき
まずゲーセンの数が減ってるしビデオゲームを入れる所が減ってるし
格ゲープレイヤーが減ってるしわざわざゲーセンで格ゲーやる人は少ない
よってアケ格ゲーは消え去ってなんら問題ない
三行目の論理飛躍っぷりがすごいな
「離れた人を呼び戻します」なんて言ってたスト4がアレじゃ
カプコンにそういう期待をするのは無理じゃないだろうか。
つか本当に新規増やしたいなら、択ゲーじゃなくて
削りゲーにするのが一番だと思う。
今時アケだけじゃやっていけないんだろうけど
かといって家庭用だけでやっていけそうな格ゲメーカーもカプコンくらいしかない
対戦ツールとしての魅力は捨てがたいけど、
DMCとかBASARAとかベヨネとかみたいに
かっこよくCPUを虐殺するのが目的の格ゲーがもっと出て欲しい
全キャラぶっ壊れてるけど、こんなことまで出来るんだぜ?みたいな
上のほうで紅の続編についての話出てたけど、醜悪祭下巻のアレとか
ファンブックでの〆方を見るに、明らかにアニメにあわせたい編集側と作者の間ですり合ってないのバレバレな上、
その後の告知が全くないことから、編集サイドが押し切って都合が悪いのも用意に見て取れるから続編はないんじゃないかな。
俺も電波待ってるけどね。
それよりQ&Aの続きをさっさと描け熊倉神
ボーリングやビリヤード場やカラオケが1つの建物に入った総合アミューズメントや
ドリンクがフリーで寝れる環境や店によってはシャワーがあるネカフェとかに比べると
従来のゲーセンではどうしてもパンチが足りんというか、時代遅れ感が否めんわな。
大会の臨場感とかはゲーセンでなければ絶対に出せないんだけど、
大会に拘るほどゲームに力入れてる店はゲーム以外のサービスは眼中にない感じだし、
逆に施設充実系のゲーセンは大会というかゲーム自体に力入れる事を放棄してるし。
パンドラの塔のトレーラー見てて思ったけど、格ゲーで鎖使いって誰がいるだろう?
>>530
Fateuncoのギルガメッシュとか?
>>527
コンボゲーとも違う着地点か…難しそうだな、下手すると永久ゲーになるし
無駄に洗練された無駄のない無駄な動きで相手を殺すゲーム(対戦付き)…
いや、マーブル勢は呼んでませんって
>>530
アルクェイドとか?鎖好きだな型月
あとはシャルラッハロートもかな
鎖鎌使いなどを含めていいなら他にも何名かいそうだ
萃香とかバーディーとか
シャルラッハロート
>>527,532
ダダンダーンみたいな縦軸のないベルスクになるんじゃないかね。
雑魚戦のあるウォザ的な?
キャラやステージのlocalcoordを400,300に&調整作業中。
某動画に影響されたのは確定的に明らか。
ハザマ
台パンの人が返事すら来なくて不安
台パンの人は犠牲になったのだ・・・・・・放射n
おっと、だれかきたようだ
台パンの人は震災後に動画上げてるから生きてるのは確かだけど
ランキングの人は震災後完全に音信不通なのが恐い
震災関係ないけど病院行ってくるの書き込み後音信不通になったこぁりす氏とか
ネットはこういうときに無力だ
>>527
GGJがどういう評価されてるか見れば・・・
あのシナリオのS子格好いいんだけどな・・・
>>527
それらの一人用ゲームやるか、
MUGENで「かっけええええ」ってコメの流れるようなキャラ使って暴れてればいいんじゃないかな
震災抜きにしても、仕事で異動とかあれば忙しくてネットどころじゃない時期
おー、サスケとカムイ来たのか。
サスケはEDも含め凄く忍らしい忍だと思う。服も忍者丸出しじゃないのが逆にリアル
>>543-544
うわ、きめぇ
公式ショートストーリーから各キャラ恋愛に対してのコメント抜粋
葵
「恋愛はめいっぱいして来たつもり」「何人かの人は自分の心を通り過ぎたけど、満たされることはなかった」「もっと他になにかないか」「そんな気持ちを拭い去ることはできなかった」
くらら
「好きな人居た」「麻薬中毒だった」「目の前で息を引き取った」「麻薬捜索官になった」「恋愛には少し臆病なところがある」「わたし、恋愛一途のタイプなの、本当だよ?」
エイーダ
「恋人?そんな物いない」「男の子に対して好奇心しかない」「わたしの心は、自分でも呆れる程冷たく凍っている」「自分が自分であること意識できるのは戦場で戦っている時だけ」「戦場の自分とアイドルの自分、どっちが本当の自分なのか分からない」「こんなわたしを、あなたは、好きになってくれますか?」
朔哉
「女の子?恋愛?良く分からないや」
ジョニー
「エイーダとボクはあくまでファンとアイドルの関係ですよ、本当です」「自分の本当にやりたいこと見つけるまで結婚したくないです」「だから今にも恋愛に興味ありません」「真面目なコメントでごめんなさい」
とりあえずジョニーとエイーダはどういうこと?
アンタの書き込みがどういうことだ
サウスタウントナメの人は長らく音沙汰が無かったが
さっき見たら復帰か。無事で良かった&再開は嬉しいな
>>549
・・・あえて誤爆じゃないと主張する
アセリア作ってる素人の人も音沙汰ないな・・・
まあ真面目な話1万以上死んでその倍以上の被災者がいれば一人や二人MUGEN関係者いてもおかしくないよねー
たとえ被災して無くても今回の地震の影響ってとてつもなくでかいからな。
PCが壊れた。回線がどこかで切れた、家族に大事があった、会社等生活環境めちゃくちゃ。
どれもありうる話だ
そこまで被害ひどいとこじゃなくてもトラウマんなって昨日あのあと一睡も出来なかった子とかいたしなぁ
MUGENフォルダ入れてた外付けHDDが落ちて天に召された
幸いバックアップしてあったので助かったが
みんなもしようぜバックアップ
うーん、元々mugenに限らないけどサイト更新とかがある日パタッと止まることもあるし
何でも事故だ震災だで深刻に考えてもしょうがないんじゃないかね
東方のしおりで昨日クロガネ氏がサイト移転してたの知って思ったことだが
もうほとんどの人が忘れてそうだけど、どぶろく氏って
フォードアウトするように引退したよね
もうキャラ作られる気配もないし、実質引退だと思う
>>546
,x≪ミx
,xッ、}彡'''"´ ̄ ̄`丶、
ゞ''゙´ \
〃 ヽ
/ミ{ -‐-ミ,_‐- -‐ _,彡‐ ',
ミミシ ,..、 `ニニ´ ,.-、 i! な、なんと!それがしがMUGENキャラ化ですと!
ミミ. =彡'゙⌒_,_,ノ ヽ,,ィシ^ヾミ |}
ミミ , ‐… 、 、 ,. , …‐、 リ
ゞミ. { O } }} {{ { O } .lヽ
′ `'ー一'゙ノ.::i i ヾ'ー一゙ .| :}
:{.( .:::j l 、 | ,′
:.じ r _ r:、 r:ッ _.-、 j/
>ri ゞ=ぐ シ_ッ/
|ハ. ヾー=ニニ=ァ゙ /
. r:| ヽ 、ヾミェェェァ゙ /j、
/:fj: \ `'ー 一'゙ ,:' ハ.\_
: :|ハ ::..ヽ、 ,/.:: / j: : :ヾヽ
:..:Vハ :::. `¨¨¨´ .:: / |: : : :|::
>>515
はてなアンテナ片っ端から探してみな
確か一人だけしか登録してなかったと思うから検索でも殆ど出てこないはず。
>>525
削りゲーと聞いてふと思ったんだが、
相手にわざとガードさせるのが目的の削り主体のキャラとかいるのかな?
>>561
ZEROだかZERO2だかのローズはイリュージョンからのスパイラルで
ワンチャン削りキャラだったな。
>>558
そういや今は凶アレンジじゃないネコカオスは手に入らないんだな
>>464
本気で投げ回避するAIに投げスカり90Fとかの技をすると
バクステ連打で画面端から端まで逃げたりするから笑えない
削りメインっつーとスパイラルとか
>>525
削りゲーってだめだろ・・・削りゲーは固めゲーになるやん。
初心者が画面端で固め殺されて不満爆発する姿がみえるぜ。
>>561
MVC2のアシストドゥ−ムの岩はガードされるの前提で使われてた気が。
まず格ゲー自体がライト層向けなゲームじゃない
最近格ゲー始めたよ!って言う人が始めたゲームがFateUCとBASARAXで、
しかも普通に中級者になっているのを見るとがんばればなんでも出来るんだなという気になる
スパイラルの弾幕も削り殺し重視なんかな
削りメインだと萃夢想の強スペカ達が思い浮かぶな
宣言後だと本当に悪夢
>>566
いや、択ゲだと固められるその前にわからんうちに殺されるから
とりあえずガードまでは出来るようにして
「ここからどうするの?」ってステップがあった方が良いと思うんだよな。
つか2D格ゲって最初はそんな感じじゃなかったっけか。
どの辺から今みたいになっていったんだろうか。
スパイラルは対策知らんとどうしようもない
対策知っててもクソゲーなのは変わらんが
>>572
ゲームスピードが上がったからじゃないかなぁ。あとは攻撃の手数。
スト2のゲームスピードなんか見てるとものすごくゆったりしてるから
相手の動きを見て動けるというか。
そもそもガードしやすい=固めという発想に直結する時点でもう・・・。
>>561
ガロスペの頃のキムの弱半月斬とか
別にガードされてもほぼ隙無い上に二回判定で削れるから
それだけ振り回す厨プがあったぐらいのレベルで
まあガロスペの頃のキムは全体的に性能が狂ってるから
削り主体っていうか削りも強いっていうだけだったけど
>>575
ガロスペキムは撃破祭りでも良く使ってるんだが
半月斬そんなに振っていって良い技なのか知らなかった。
俺は飛翔脚中心の立ち回りだから知らなかったわ
まあ時代の流れだろ
格ゲーのトレモでたまにあるコントローラの入力表示するみたいに、
ゲームパッドの入力を表示してくれるソフトってないかなあ
>>578
前にもその話題になったけど
自分のキャラにその機能を付けるのは簡単
相手キャラ(いっしょにトレーニング)とかにそれをやらせるのは難しい
自分につけたすのなら-2ステにコピペをちょっとして
SFFとAirに矢印画像とか登録したら使えるって感じのセットなら簡単に作れる
>>563
むしろ__キャラが悉く消えたのが痛い
>>579
出来ればmugenじゃなくても使えるのがほしいんだよなー
>>561
真サムのしげるがそんな感じだったような
元のコンセプトからそうだったかは解らないけど
ストUでもタイトルによっちゃゲームスピード死ぬほど早かったりしたんだけどなあ
というかカプコンは一時期とりあえずスピード上げればええねんみたいなノリだったような
今初代ギルティギアのキャラ触ってたんだけどmugenだとやばいなこれ
即死が決まりまくるわ火力高いわww
>>583
というかシリーズ経ることに基本ゲームスピード速まっていってるしね
スパ2Xのスピード1はともかく2・3はかなり早いよ
まぁ普通の速度にしたスパ2無印が全然ヒットしなかったからってのもあるんだろうけどね
その後はヴァンパイアセイヴァー辺りまではそんな感じだった気がする>ゲームスピード上げればry
初代ギルティの即死って
自動的に全ラウンド勝利になるってのが怖いな。
アイアンマンの永久の様な恐ろしさw
SFC版ストIIターボ「ゲーム速度ならまかせろー」
>>581
ウインドウ後ろにあっても入力を受け付けるそういう表示のゲームを起動させておくとか?
なんならそれ専用に軽い設定とキャラで後ろにMUGEN立ち上げておくとか
>>587
ターボスピード10ですね
10倍ターボバイソンの強いこと強いこと
>>586
龍虎外伝も瀕死時に超必KOすると脱衣+ゲーム終了する
アルティメットKOっていうのがあって散々クソゲー言われてましたね!
>>588
その手があったか。もうちょっと探してなければそれにしよう
ヴァルカーンだけでCPU削り殺せたっけなあ
おばちゃんだけはデコピンに切り替えだったが
龍虎外伝はそれが無くてもぶっちゃけクソゲー
ただクソゲーほど演出や音楽、雰囲気が良いのが旧SNK
餓狼3とかな
龍虎外伝がはずれたせいで龍虎3の企画が没になったんだよなぁ
日本を舞台に龍虎と餓狼の間をつなぐストーリーになる予定だったとか
システム的には餓狼よりになる予定だったとか聞くが
ひょっとするとジェフとか周防とか不知火半蔵とか出たかもしれないと思うと没ったのが悔やまれる
餓狼3はクラックハメで全てが終わった
>>575
1幕覚醒楓の弱昇竜も一回ガードさせたらガークラ待ったなしだったな
TRFのアレ見る限り
クラックシューゥ!ガシックラックシューゥ!ガシックラックシューゥ!
龍虎外伝はキャラの誕生日に性能があがるというシステムになっていたが
誰の誕生日も迎える暇もなく撤去されたという伝説
凄いゲームだ…
俺一回だけお誕生日システムの日にプレイした事があるな
デブの誕生日だった。それ以外のキャラは見ずに撤去されたが
まぁ一人プレイだと楽しいんだけどね
というか龍虎シリーズって基本的に一人プレイ推奨ゲーな気がする
旧SNKゲーは基本対戦非推奨
1人プレイでは面白かったんだけどね
今思えば天草降臨でひたすら短時間クリアを目指してた俺は店からすればいいカモだっただろうな
>>605
逆にメタスラでワンコイン2時間潰してる俺のようなのもいた
イカサマー解禁マダー?
北斗も3R先取100円2クレ設定とかで置かれてる店が多いから
わざと相手の体力回復させながら遊べば小一時間ぐらい遊べるぜ!
ただし乱入されると虐殺されるし
そもそも北斗が置いてあるゲーセンが無い
流星の如く現れ、流星の如く消えていったBASARAX
君のことは忘れないよ
>>559
それはそれで問題ないのだが
AAあったんだな
>>608
地元店の北斗なんて3本先取100円3クレの対戦台やで
それでも誰も座ってないから酷い。隣の鉄拳は連日大人気なのに
全然関係なけど、wikiの記述書き換えて
誰かの眼に止まるかもぐらいで追記求むって書いたら
一日たたずに情報が正しく追記されてるでござる
いやぁ、みんな結構更新暦とか見てるのねぇ、よかったよかった
ククク…第一級ウィキペディアンにとって、直近の差分チェックなど初歩の初歩よ…!
ホームは北斗4セット50円2クレでマジ嬉しい
良く行くゲーセンに
カオブレ・エヌアイン・アカツキ
と対戦台が三台並んでいるのを見るといつも笑う
そしてエヌアインにコイン入れてエヌアインに乱入されてボコられるシュテルベン
>>575
キムさんはライフが真っ赤になった時が一番怖かった
片足だけで滑ってくる姿が…
シュテルベンがゾルの方だったら劣化扱いだもんな…
それにしても前作はオリジナルの方が主人公のアカツキの下位互換扱いで
今作はクローンが新主人公のエヌアインの劣化か なんか運命的なモノを感じるな
>>616
当たるまで滑り続けるんですね、わかります。
なんなんだ、ほんとにあの性能は。
コンパチだけどお互いの上位下位互換にはならないのはいいことだ
アドラーのガイストは最近の格ゲーでもトップクラスの無責任発動超必だと思う
他に挙げるとしたら…大車輪とか?
あとアルカナ動画見るくらいしかしたこと無いけど光カナのエサっぽい奴なんかとりあえず出しとけ感があったな
無責任超必といえば幻影陣3rdはもう最近と呼ぶには無理があるな
AEだと強いのは間違いないけれどスパコンゲージ永久機関ってわけにもいかなくなったし
幻影陣の後にだけれどが抜けた
3rdですらもう12年前の作品か
>>615
カオブレあるのか…そのゲーセン行きたいな
全然関係ないけどwiki見てたらピシャーチャとか出来ててびびった
まさか俺の嫁を作ってくれる人がいるとはな
もうからないからに決まってるじゃないか
achoは相当シビアだよ
たまに月華の大会とかやってくれてありがたいけどね
>>625
まぁ分かるけどねw
実際大会開いてくれるだけで嬉しいしねー、月華もそうだけど
アビオンいいよな…近所のゲーセンにはカオブレ、エヌアイン、アカツキどれもないわ。
ブレイブルーとアルカナの新作が置いてあるだけ充実してる方なんだろうけど…
あと何故か北斗とFate置いてあるのが謎すぎる。しかも北斗対戦台だし
メルブラは撤去されたのに何故残ってるのか
きっと店主が良く知らなくて
キャラゲーだから置いてるんじゃないかなぁ
メルブラも昔は人いたけど最近は少なくなったなあ
そういえば近所のゲーセンBBCS2とMBAACC撤去してスト2XとKOF98置かれててワロタ
何考えてるんだろう そしてこれから俺何の格ゲーやればいいの
今更こんなもん対戦相手いねぇよ
>>630
バージョンアップ?あるらしいしそれで人は多少戻ってくるだろうしまた盛り上がるんじゃない
>>618
メガドラだったか忘れたけどガードしててもどんどん削られて最後には当たるという…
しかもKOされてもまだ当てる事が出来るんだぜ…
おかげでキムのイメージは空を飛んでるか片足で滑ってくるイメージがやたら濃いという…
なに考えてるかわからんゲーセンはよくある
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part44
バイオニックコマンドーとバイオミックソルジャーとバイオテックヘアー。
これは何かある。
動画とは何一つ関係無いけど。
>>631
常連が店員に頼んで入れてもらうとかいう事も店によってはある。
店側も常連がやってくれるなら倉庫の古いのでも入れるし。
もしくは店員の趣味とか。
ちづると紅丸ってフラグ立ってたのか……
まるで最終回付近で余り者同士が(ry
ネシカは実質100円固定だから50円のゲーセンだと誰も遊んでなかったりするししゃーない
MBAACCは割とどこも過疎ってる
オリジナルでフリーの派手なエフェクト集とか作ってみたが
需要あるかなあ
公開するのめんどくせえ
>>636
紅丸はクーラともフラグ立てたリア充。でも良い奴だから許す
その前に芋屋が格ゲーから撤退しそうな雰囲気で怖い
>>638
あるある
神キャラの多くのエフェクトはフリーのLARK氏のエフェクトだし
というかLARK氏はエフェクト専門ってかなりレアな人だと思う
ネシカは基板代以上の課金したら損だしな
>>638
おおあり
ちづるー
ちづるー
ちづるー
メルブラはちょっとverupで間を持たせすぎた感が
あれじゃあ過疎ってもしゃーない
>>638
特にオリキャラ製作者の中には欲しがる人多いんじゃないかなあ
>>646
うん。まさにオリキャラ製作者のために作ったんだけど
手描きの完全オリジナルキャラ以外では使わないでくださいって書けばみんな守るかな?
>>638
ちなみに何のソフトでどうやって作ったのとかも気になる
テキストとかでレシピ公開してくれると俺得、AfterEffectとPhotoShopは持ってる
宣伝
シミラのAIを作ってみました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>647
不特定多数を相手にする以上ルールを絶対に守らせることは不可能だから
気になるならメールで個別対応かな
>>647
難しいと思う。
リードミーだけじゃなくダウンロードページに赤字で強く注意事項を書き
更に英語でも書いておけば大分減らせるとは思うが…それでも完全にシャットアウトできるかどうかは分かんないな
余力があるなら動画で作成手順のレシピ公開してくれると助かるんだが…
まぁ、暇だったらで頼む
スパイダーマンおもしれぇ
ベノムはかっけぇし、スパイディもやっぱいいキャラだなぁ
>>647
守られはするだろうけど、そういう制限つけられるとオリキャラに
使うにしてもちょっと面倒なデータと感じてしまうな。
たとえば自分のオリキャラを改変に寛容にしようってときに制限付きな
他人の素材が足かせになったりなぁ。
>>647
その辺り守ってくれることには正直期待しないほうが・・・
勿論守ってくれる人も多いだろうけど、海外廻って手を加えられつつ日本内製作者に帰ってきたりとか、
後々苦労やイザコザの種になりそう。
でもクローンサーガは(ry
う〜ん。じゃあやめたほうがいいなこれは。
正直面倒事は凄く苦手なんだ
手描きかつ版権ものでないオリキャラに限定したいのは
企業のスプライトを使うにしろ他人の版権物を手描きするにしろ
違法行為だから自分が作ったエフェクトがそういうものに関わるのが嫌なだけだし
というかせっかく自分がオリジナルで作ったエフェクトなのでオリキャラに使ってもらいたいというのもあるんだが
自分でキャラ作ればバッチリだな
ああそうですか
公開しないならもうてめえには興味ねえよ
さっきからレスが気持ち悪いからとっとと失せろガキ
作成手順やレシピを公開するつもりはありますか?
>他人の版権物を手描きするにしろ
それは無いかと
無料で公開している限りは侵害足りえないはず
まぁどっちでもいいんだけどね
擬音語擬態語のエフェクトってねーんかな
ジョジョくらい?
現時点で既に面倒なことになってんな
GGのクリフとか
>>657
やめとけやめとけ。君は間違いなく、めんどくせー素材配布者になる。
>>657
もし手書きオリキャラの人が使うと言ったとして
そのキャラと製作者の要望にあわせたエフェクトを新規で提供し続けられる?
そうでなければ高望みはしないことだ
違法違法って法学の教師かおめーはよ
損害が出た事を証明してみろや
>>663
ほかの文字ネタはクリフの「バカモン!!」とか
ジャンプキャラの書き文字ぐらいしか知らんが
自作が比較的容易な部類ではあるね
それっぽいフォントあればできるし
>>647
版権手描き勢が漂流状態になるなw
なんかMUGENオリキャラで
擬音を武器にするキャラがいた気がするが名前が思い出せん
ちょっとwikiいってくる
格ゲーではないが言葉を具現化してそのまま相手にぶつけて戦うゲームがあったような
違法なものに関わりたくないのになんでニコやMUGENやってんの?
それ以前にネット自体が違法なモノで溢れてる訳で……
面倒ごとが嫌なら公開するべきではないね
間違いなく面倒ごと(規約が守られないなど)は起きるから
それにオリキャラって言っても、画像が完全オリでもSEやら何やらは版権物を使ってるのも多いしね
既存のドットを改変した半オリキャラや版権物のキャラなどを入れると、細かい所まで規約作る羽目にもなると思う
>>672
パロディウス
>>663
なぜかテイルズのジョニーが浮かんだ
ゆっくりは吹き出しだから違うしなあ
パロディウス、ワギャン、ドラえもん(コエカタマリン)
炎邪更新しました。
AI追加、カラー追加、六道烈火修正、他色々修正。
5%OFF氏と被ってしまいましたが、よろしければどうぞ。
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/50/Enja.zip
チャン・ドンゴンはラァー!とか飛ばして戦うなぁ
つまりこういうことか
素材エフェクト集ってな
十種類あっても自キャラに実装できるエフェクトが1〜2個あれば上等なレベルなんだぜ…
経験上、探してる効果ほど作られていなかったり
あったとしても実際使ってみると合わなかったりするもんだ
カルシウムが足りないのが何人かいるな
面倒ってのを最初の方で公言してるのに…
>>681
あるある。
配布よりも製作講座の方が有難い。
でもアフターエフェクト使用者が多くて参考にできないのが多くて泣ける。
お前ら何でそんな高い物持ってんの…プロなの?リッチなの?って気分だ
>>682
ご本人ですか?
この前良キャラ発掘絵巻に出てた進藤さつきだったかの技になかったっけ?>擬音を大量に飛ばす技
あとにじうら格闘のくどいさんだったかの技にもあったな>拡声器から擬音を飛ばす技
>>685
他のも、どっかで見たはずと思ったが、それだ!
>>682
面倒は嫌いと言いつつ面倒臭い条件を提示して、
相手に飲ませようとしてるから「だったら最初からやめとけよ」って言われてるだけ。
もっと直球で言えば「冷やかしなら帰りやがれ!」って事。
>>683
AdobeのCSは学生時代に買っておいた方がいいぞ。
あれは正直、色々な場面で意味で役立つ。
ニコニコ系で製作物作って遊ぶなら尚更。
それに社会人になってから買うと馬鹿高いからな・・・・・・。
面倒事嫌なら、匿名で、全て自己責任で〜とでも一言書いてファイル置いてくのが一番かと
>>682
彼は「面倒は嫌だ」と言ったが
俺は「お前が面倒だ」と言ったんだぜw
後から、使われ方が不本意、とかで該当キャラ公開一時停止
2chでヲチネタで盛り上がる、的な未来が見える。
まぁ一番面倒じゃないのは匿名で垂れ流すことだよね
そのほうが使う人も増えそうだし
お前ら全員ファンタズマと一つになってればいいよもう
まあざっとレス見てみたがこれ
新しい素材が手に入ると喜んでた奴が
オリキャラしか使っちゃ駄目って条件見た時点で
条件から外れてるからヘソ曲げてるだけだなww
別のところでも似たようなこと前にも言ったことあるけど
全然民度が違うなwww
>>692
最終的に面倒なことになって終わるじゃないか
よかった、はじめからエフェクトなんて作られてなかったんだね
なんだ釣りかツマンネ
今面倒なことになってる
>>693
そういうのは自分で言うもんじゃないぞ
ほんと製作者様は民度低いなミジンコの分際で
ミジンコなめんなよ
MUGEN用キャラを作品別に紹介してるサイトはいくつかあるが
MUGEN用ステージをたくさん紹介してくれてるサイトってないかな?
>>701
MugenJpにはお世話になった。ずいぶん更新されてないが。
キャラ探すついでにいいステージあったらDLぐらいだなぁ
>>693
それはねーよ、その態度は無い
じゃあなんでここにいたんだよID:t9jiILDQよ
さっきから普通に会話してた相手に『民度が低い』とか
舐めんのも大概にしろよマジで
トップページに分かりきった注意書きを延々羅列した挙句
読み飛ばした奴対策にフェイクのリンク大量に用意してる素材サイト、的な印象。斜め読みだが。
民度が高い人は草生やして煽ったりしません。お引取りを。
ステージ集めても実際登録してるの10個ぐらいしかないなー
興干≦6古みたいなステージどっかにないかな
ステージはアルカナハートみたいに天井が高くないと使う気になれない
ステージは…Ryo2005氏が公開してるやつしか使ってねえや
アルカナのステージいいよな
エリアル大好きっ子だから広くないとキツイ
久しぶりに来たと思ったら、なんだこの流れは!
2ヶ月ぶりに版権キャラの製作をやろうと思う気持ちが削がれてしまうじゃないか!
見なければいんじゃね
ステージもさる事ながらBGMを組み合わせる作業が好き
新しいステージ入れてランダムセレクトでそのステージが出ると
何となくテンションが上がるのは俺だけではないはず。
ついカッとなってしまった申し訳ない……
ちょっと外の空気すってくるm(__)m
お目汚し大変失礼……
本当に「めんどくさい」ならマッチメイカァズのように最初から何もかも放棄するわなw
だからどのオリ製作者もトラブルの心配がないマッチメイカァズの素材使う事が多いし。
実際アルカナハート並に超高空まで行くのはほかのゲームじゃ
バグで浮遊ぐらいしかないからたいてい上のほうはないんだよな
まあ上に適当に空描いて足してもいいんだが背の高いオブジェクトを
補おうとすると無理ぽっていう
カルシウムになれないもの投下(゚∀゚ ;)
【ご連絡】
パラセ・ルシアAI更新です。>93さん報告に気づかず失礼しました。
微妙なコンボ修正、記述ミス修正、引き籠り設定などです。
ステージ選ぶのアドオンで楽にできたらいいんだがなー
たくさん登録してると初期位置から左右3つぐらいしか使わなくなってくる
寧ろ積極的に改変して欲しいってタイプの人もいるだろうし
俺はまだβ版だから出来れば控えて欲しいけれど
全然関係ないけどCNSって痒い所に手が届きそうで届かないって事が結構あるよね
juggleの値を減少させることが出来れば全て解決するのに・・・うごご
ヒント:
[data]
airjuggle = 15
>>721
何? juggleが思ったように動いてくれない?
逆に考えるんだ、juggleなんて使わなければいいやと考えるんだ
>>718
GGはダスト用に結構高い場所まである。
あとMVC2とかはステージはMUGENになかった気がするけど、やっぱり結構高くまであった気が。
つか、MVC2のステージとかMUGENで再現できるんだろうか・・・。
jaggleを使ってるキャラて初心者が作ってるってすぐ分かる
初心者以上は必ずvarで管理するからな
>>722
ジャグル値から引いたジャグル分を回復させる意味での減少という事かも
>>724
時間経過で似たような状態にさせるものとキャラクターの方に仕込むタイプがあったはず。
このスレの70%は研のお父さんに
こんなところに行けと言われて常駐してる人
残り30%は単発煽り
>>725
juggle使ってる。
変数管理ってタッグできちんと機能するのかな。
>>729
triggerを上手く設定すれば大丈夫だろうけど
安定はしないだろうね
>>726
そうそれ
>>725
俺もjuggle全部0にして変数管理しようかと思ったが
タッグだと永続ターゲットバグ使わなければ繋がりすぎるから
結局juggle使ったほうが一番楽だと思った
特殊追撃可能判定技ならNoJuggleCheck使えばいいんだけど
「技ヒット後どの技でも追撃可能」だとややこしくなるんだよな・・・
>>728
30%しか単発煽りいないの?
もっと多いかと思ってた
>>731
juggleの値にifelse(numtarget(juggele無視の攻撃用hitid)>0,0,1)でも仕込めばええんでないの?
たまにでいいんでNoChainIDさんのこと思い出してあげてください;;
NoChainID・・・てなに?
wikiのピシャーチャ見てBM思い出しちまった
シャッフラーコンボでやられた奴だっけ?
3章なったら日本ほぼ滅んでてびっくりした漫画か
>>735
HitdefにNochainID=*(繋げたくない攻撃のHitdefのid)と入れると繋ぎたくない攻撃を食らってる相手に追撃できなくなる
タッグとかでどうなるかは知らん
ChainID・NoChainIDはヘルパー同士・ヘルパー本体間で共有されてないから肝心なところで使い勝手が悪い
ChainIDで一番良くないのはprojectileで機能しないところ
何のための本体管理なんだ…
>>736
BMってなんだ?
漫画だ
B/Mはゲームだ
BM98とかあったな・・・
ブラックマトリクス?
>>743
そんな歯がいっぱいある人間(正確にはゴムと金属以外の物)を食べて最終的には日本中侵食する奇っ怪な生物が出てくる漫画知りません
弟子のおまけとか言われちゃう師匠のことかと
>>747
どんな漫画なんだろ、なんか諸星大二郎を思い出して怖いんだが
無機物と融合して「夢のようだ・・・」とか言ってるような
チャンピオンの名作の一つだよ
何でも食べちゃうかわいい豚ちゃんの漫画
ゴムじゃなくてガラスだったか
絶望感がハンパない良い漫画だった
このころのチャンピオンはおまかせ!ピース電気店とかゲッチューまごころ便とか鉄鍋のジャン!とか元気だったなあ
最近のチャンピオンは昔に比べて万人向けになってきた印象がある
弱虫ペダルの御堂筋がMUGEN入りする希望を捨てていない。
時点でアブ。
あとは気絶王岳さんとシャケとか
希望など、幻想にすぎないのです
御堂筋ってキンタマの筋の隠語かと思ってた。
大阪の地名だったんだな。
妹があの顔見て「かわいい〜」と悶えてるのが理解できん
MVC3、カンスト(999超え)コンボとかあんのな
永久と何が違うんだ
時間内に999ヒットするの?
999までコンボルートが違うの?
春麗エリアルから空中コンボと百烈と鷹爪で50ヒットくらい稼いでシーハルクと交代して
ちょっと稼いでまた春麗でコンボして100ヒットくらいから延々鷹爪やるだけ
根本の部分は前作からブレてないよな
変なコンボするよりゲージ回収コンからDHCが一番強いし
このシリーズで強い人は本当に守りが上手い。何やっても崩せない
>>760
( ´∀`)つ□ 涙拭けよ
そういやchainIDって、付けてりゃ本来生ヒットはしないんだけど
hitoverride判定が先にくるのか、ブロはされるんだよな。
この辺のMUGENのhitdef周りって
ぶっちゃけ、あんまり細かくやってもMUGENの仕様でどうしようもない部分があるから
原作再現にこだわる場合以外は、ある程度適当でも良いんじゃないだろうか。
>>756
おまえ全国の御堂さんを馬鹿にしてんのか
間違えた、chainIDでされるのはreversaldefのブロだった。
>>757
メタイオンもイーノックもあれで天使だから困る
東方キャラは別に嫌いではないが
あれだけたくさんいるのに動画に登場するのはたいてい定番メンツなのがな
ブランカや本田やバイソンですら出番少ないんだから気にすんな
こいつらは原作だと使用率や強キャラ率も結構高いのに
たくさんって言ってもオリキャラ以外はそう多くないからなあ
ジョジョみたいなもんだと思えばいいんじゃない(キャラ数同じぐらいで出演キャラ偏りあり。ついでにオリキャラ多い)
そういえば東方は数は多いけど緋や非の再現目指したキャラってほとんどいないよな
カードシステム再現してあるのも水影氏のだけだし
mugenだと天候システムの再現に相手側の協力が必要だし
キャラ側がステージ参照出来ないからエフェクトまで再現するのは不可能だし
>>771
白蓮とかEXけーねとかフランとかオリジナルでもデッキ制だけなら再現してるのは割と居る
作るのはめんどいっぽいが
ただ、実質回数を制限して尚且つ運によっては思い通りのタイミングで使えない超必だからなあ
単純に扱いにくくね? って話になるわけで
>>771
・他ゲームキャラとの性能的な折り合いがつかない
・カードシステムを縛りや制限のように感じる
・原作そのままなら原作でいい
主にこんな感じでは。
天候はお互いに影響し無いと理不尽になりかねないし
カードシステムは再現と設定面倒くさい割に弱くしかならないしであんまり作りたくない
一応カードシステムは水影氏以外にごましお氏とか黒鉄氏が登載してるけど
東方に限らず、MUGENで原作再現に拘ると無理が生じることが多いし
シリーズ物のver違い位に捉えて、雰囲気が伝わる程度の実装加減で問題ないと思うが
それ以前に完全に別物になってるアレンジが多すぎて原作系もあまり目立たない気がするw
定番のメンツってのも東方に限った話じゃないけど
東方中心大会がわりと活発だから、比較的マイナーキャラでも動画で見やすいってのは特してると思うわ
ゲームそのものがマイナーだと、MUGENにキャラがいても大会とかの出場はほぼ絶望的だし
芋の宣言や選択制もない方が強いしね
>>773
ああ再現してるのオリジナルキャラとかにもいるんだ
今は前より少し増えてるのな
天候はやっぱ相手にも適用されないと理不尽だし相手に記述追加するの面倒臭いからなのかな
台風時一方的に相手殴り放題になったり(ガードできないし投げられそうだけど)雪でこっちのカードゲージが一方的になくなったり
キャラの多いSFやKOFもそうだけど、大会とかでキャラの強さを揃えようと思うと
意外と使える範囲は狭いんだよね。
弾幕キャラの場合、弾幕濃すぎて試合にならない場合もあるし。
芋は宣言で回復できるけど緋以降はメリットなんかないからなぁ
>>779
どこに合わせるかだな
沙耶杯ぐらいに合わせるとそんなに弱くない拳崇ですら乙るし、レベルを下げると今度は北斗やGGが出れなくなってくる
クロガネ氏みたいにカードゲージを別管理にしておくと
タッグで有利になるくらいだろうか。ゲジマユ、マシ系で意味がないというデメリットもあるが
東方は風見魔理沙前後の層が薄すぎるのがなあ
レミリア1.00、風見魔理沙、guパチュリー以外にこのランクがパッと浮かばない
まあ他にもハガーオルテガでどん詰まりのSMBとかクラウザー、カインでどん詰まりの餓狼とかあるけど
>>783
原作系だけか?
オリ/アレンジ込みなら結構な数いるが
原作再現っぽいキャラで最強なのは風見魔理沙やguパチェらへんかな?
関係ないけど、餓狼はアクセル・ホークの神〜論外がいたりするけど
出番が全く無いな
ふるれ氏製nns氏AIチルノやnns氏製衣玖さんとか強い
特にチルノはガチで強い、作品別なら大将張れるレベル
ふるれ氏勢は固め+ガークラでかなり強いんだけど荒れるんじゃないかと見ててひやひやする
一番キャラの層が厚いのってなんだかんだで
並〜強の"真面目に格ゲしてる勢"なんだろうけど
流行りはもうちょっと上のランクを中心にしてるからなぁ
色んな強さ基準があるけど、全てに共通して言えるのは
MUGENのAI対AIはMADみたいなものだからそこまで気にしなくても
そんなこと言っても、バランスの悪い作品別とか
荒れるじゃないっすか
大会するなら強さはできるだけ拮抗してたほうが面白い
キャラ本体もAIも、作る側は強さ抑えるのに苦労してる印象だけど
需要が多いのは強いキャラっていう
>MUGENのAI対AIはMADみたいなものだからそこまで気にしなくても
理屈でいえばそうなんだけど、実際問題それが原因で動画が荒れるからねー
バランスをあわせる重要性はわかるが
強さなんて相対的なものだし特定の強さの層に拘泥しなくてもいいと思うけどね
リスクの少ない型に嵌った行動ばかりするキャラやAIばかりの大会よりも
レベルを落としても色々やってくれるAIやキャラ中心の方が面白いと思う
ワンパAIは動画に使いづらいよなぁ・・・。
特に相手のガードがしっかりしてると、延々固め続ける時とかあるし。
自分が関わらないなら野球中継もmugen動画も一緒でしょう
ガードを固くする>超反応や投げ、ブロなどのないキャラとやらせるとgdgdと言われる
適当に刺さるように作る>相手のゲージが溜まってると2コンで何もできずに死んだりする
ホントAI製作は地獄だぜフゥハハァー
個人的には勝ち負けや撮り直しは割とどうでも良くて、
ほどほどにお互いの個性が出る動画を作って欲しいなぁと・・・。
>>791
動画で「本日の10割」とかタグが付いてるの見ると
別にオリキャラでも抑える必要無いんじゃねと思えてくる
>>793
でも、レベルを落としたからって色々やるAIって殆ど無いよw
大抵は反応が鈍くなって良く落とすだけ
>>796
>撮り直しは
そんな話題して無いのにわざわざ言わなくても……
てかレベル最大を基準に調整しているAI作者っているの?
大体レベル11以上なら10が基準だったり9以下なら最大レベル-1ぐらいが基準の人多いんじゃないの
少なくとも自分のAIでは最大レベル-1〜2は自重って言わないのになぁ
最大レベルなんてステコン各所の条件にVar(59) >= (最大レベル)とか入れてる超適当調整だぞ…
>>794
ワンパAIはタッグで上手くかみ合えば面白いけどな
固定砲台とか
動画撮影時に偶然起きたっぽい展開が見られたりすると楽しい
主が“これはw動画に載せるっきゃねえ!ww”というメッセージが感じられるのは好き
まあそういうのは狙って出来るものじゃないから
たま〜に見られればそれでいいんだけどw
>>801
たしかにタッグだと面白くなる時はあるな。
「○○するだけの簡単なお仕事」とかコメント入るけどw
タッグだと簡易AIで弱いキャラでも相方を考えれば動画映えするのも助かる。
カルロスできたけど新MUGEN専用かぁ、ちょい残念
>>800
反応フレーム、ルートを絞り込めばそんな某年号さんみたいに11も必要ないと思うんだ。
4でもいいんじゃね?
>>803
公開されたの2009年だけどな。
オレが知ったのも最近だけど。
そういや堕落天使ってどんくらい対戦とかされたんだろう
最強と最弱は確定するくらいはやられてたんだろうか
兄妹のどっちかが最強じゃなかったっけなぁ
最弱は思い出せない
上でシステム再現の話あったけど
3rdとかもSA全部使えるほうが強いに決まってるよな
そういや東方キャラの別ゲーシステム風キャラはかなり多いけど
餓狼(MOW除く)やBASARAX風とかは見たことないな・・・
両者共にニコ動でも結構知名度高いしシステム的にも強いのに
いろんなキャラがライン移動し始めるのか
軸が太くなるな。
>>809
対戦がgdgdになる未来しか見えねぇw
3rdの場合ゲージの長さが強さに密接に関わってるキャラとかはその限りじゃないけどな
BASARAアレンジは戦国武将とかストライカー持ちとか刀剣持ちだろうけど餓狼アレンジって誰が似合うかな
らーいーんーをーあーわーせーるーぞー
>>808を見て
軸移動して待機中の援軍を殴ってるキャラを夢想した
>>812
コーディーとかどうだろう
>>800
自分はAIレベル自体、AI対AIでは付ける意味があんまり無いものだと思ってるなぁ
動画制作側がレベル調整して無理に出したところで、
視聴側からすれば「全力出してない」みたいなイメージが付くだけだし
大会動画を作る上では、正直あまり意味のないものだと思う。
むしろ最初から最大レベルで「限界の強さ」を演出した方が、動画としてはいいんじゃないだろうか。
ただまあ、人操作で挑む分にはあった方が絶対良いとは思うけどな。
>>814
「タスケテクレー」
ライン移動でフルボッコにされている人が垣間見えたような…
3rdケンとか迅雷固定の方が明らかに強い
春は気孔と鳳翼ダブルで使えたらめんどそうだなぁ
>>812
狼牙に
>>815
ボンガロコーディーと言われる日も近いな
どのシステム積んだらナイフさんが空気にならないのでしょう
勝利演出の前田利家を爆発させたいです
スト4から始めた人でコーディのこと
普通に悪人キャラだと思ってる人もいるんだろうなぁ
コーディー囚人服着てるしな、誤解されてもしょうがない・・・かな?
いや、スト4でもコーディーは「本当は正義感強いんだけど悪ぶってるキャラ」だろw
と、スト4から格ゲーに入った奴が言ってみる
コーディーのナイフが空気にならないようにするには、
メルブラ風にでもしてみるか
ライン移動は相手の居るラインを向いて構える動作とか
いろいろ描き足さなきゃならんからな
やるとしたら1ライン制のDM仕様かな
どっかの忍者みたいにコーディーもナイフで高周波ブレードでもやれば
>>827
いや、それより東方風だな
咲夜的な意味で
>>826
七夜風コーディーか。
想像したら案外格好いい気がした。
>>830
BBBのアギト風でもいいかもな。量的に。
そうか、コーディに足りないのは懐いてくるロリだったのか
今のわざわざ拾ってポロポロ落とす仕様じゃどうあがいても空気なのは変わらずかな
あの仕様のまま「ナイフ強い」とかよく言えたなストWスタッフ
市長もMvC3で鉄パイプ使えるようになったし
FFでの原作得意武器が使えないのって今やガイだけか
学ランでポエマーなコーディか…
>>831
学生服着たコーディーか…
流れ無視して針
ロダにあったそーなのかーAIとなんとなくkohaku氏うつほ(sekt氏AI)、どっちもデフォ設定
http://loda.jp/mugennico/?id=2778.jpg
ルーミアはシャインナックルがスカっていつもの戦法が使えないのでひたすらしゃがみ攻撃
良く攻めてくるので戦いやすかった
おHはストライカーに気をつければどうにでもなる感じだった。
そういえばルーミア使ってる人いたなぁ、と思った
流れ無視でストーム1更新のお知らせ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/storm-1.zip
PSPのEDF2ダブル入隊パックで注文したけど協力やってくれる人いるかな……
>>775
カード無しモードもあるとはいえコマンドが大変面倒になるからなあ
操作する側にしたらカードシステムはほしい
ライン移動といえば某SUMOUのZ軸対応を検証した人は居るのだろうか。
ストーム1なんて呼び方するとまるで地球防衛軍みたいじゃないかと思ったら
本当に地球防衛軍だったでござる
http://loda.jp/mugennico/?id=2779.png
呼ばれた気がしたので嫁と戯れる。
ルーミアの設置に食い潰されてエフェクトが出ないw
餓狼システムは軸が有名だが
餓狼DMのクイックアプローチもコマ投げとかリーチが短い代わりに発生が早い技を持ってるようなキャラと相性良さそう
あとファイナルインパクトも相性がいいキャラならはまれば強いんじゃね?
DMやったことないから実際はどうか知らないが
つまりジョイメカか
>>843
対応技が微妙なキャラが多いからなぁ
実質ダメージの底上げ程度にしか役に立たんよ、ファイナルインパクトは
何か無茶なつなぎが出来るようになるわけではないな
MUGENだとクラウザーさんのブリッツ→カイザーぐらいしかファイナルインパクト使ってる所見かけないなぁ
月華の昇華に比べて扱いが
当身→レイジンストーとかできればいいのに
>>833
スト4のEDでパイソンが 子供拾ってたけど
特に人気には繋がらなかったような…
そういえば無双6にバイソンに似た拳で闘う新キャラが出たが、
やっぱりカプコンを意識した人選何だろうか
DMよりは純粋なRBやRB2、RBSP仕様が見たいな。
RB系はどれもDMアレンジがあって違和感が…。
そのキャラと関わっての心境の変化とかなつかれるところまで書かないとなあ
というかあれ投げっぱなしにするならなんでやったんだ
KoF漫画で当て身投げで地面に叩きつけて身動きを封じた相手にレイジングストームを叩き込もうとするギース様を見てから
当身→レイジングのコンボはやりたいと思ってた
対応技が微妙なのに加えて餓狼の超必ってスーパーキャンセル向きじゃないのが多いと思う
ガロスペって名作って聞くが対戦見ないと格ゲーの楽しさってわかりづらいんだよな
なんかいい動画ない?
>>851
格ゲーの面白さは対戦見るよりやらなきゃ分からんと思うのぜ
まあ今時稼働してる所もほとんどないけど
動画はニコニコでガロスペでタグ検索すればそれなりに出てくるけどそれじゃ駄目なの?
元から一発逆転を目的としてる技だから単発技も多いし、当てにくい物も多いんだよな
RBシリーズに入っても大まかにはその辺変わってない。
鳳凰天舞脚にしろ単発パワーゲイザーにしろ必ず一つはみんな繋ぎにくい超必を持ってるし
まあ対人するには置いてあるとこまでいかなきゃならんからなあ
近くにあるならいいけど遠出しなきゃいけないなら対戦の雰囲気つかんで合うか合わないか確認しときたいだろう
新しいのだとここらへんとか
ガロスペは歩きパンチ自重したら超良ゲーだけど、
歩きパンチ解禁したら一気にクソゲーに。
メカ豪鬼のTAS見たけどむっちゃワロタ
どんだけ永久持ってんだよw
>>766
ReversalDef成立に必要なのは
@Clsn1同士の接触
AHitDef/ReversalDefのAttr⊆ReversalDefのReversal.Attr
の2つだけだからね
HitDefを実行してさえいればMoveType = Hであっても取れるし
HitFlag = F-なんていうヒットする筈のない設定であっても取れる
ChainIDも例外じゃない
逆に言うと毒とかで永タゲ取りたかったら、相手のステ奪って
MoveType、HitFlag、ChainIDで「当たらないHitDef」を出させればいい
>>857
普通のキャラでも滅茶苦茶永久多いからなぁ
それにしてもパーツ多すぎだとは思うがまぁラスボスだし仕方ない
ガロスペはライン移動も自重しないと良ゲーにならない
次回作は子連れバイソンが見れるよ
背景でダル嫁みたいにバイソン優勢だとヒャッホーして負けると泣くのか
やめろよ女の子はむしろ泣かせたいけど子供だと単純になんか後ろめたくなるだろ
バイソン結婚したの?
むしろボクサースタイルの幼女が出る
子供ロックみたいに勝利ポーズで出てくるとか
そういえば格ゲーキャラになってないメジャースポーツって何があるだろうか。
野球とかサッカーとかマラソンとか
脚でやるバレーっぽいの
>>867
野球とサッカーはジャス学にいるよ
オレも野球といいそうになったがあすかに運動部の格闘キャラがわんさかいたなーと
まぁ格闘アレンジが可能そうな種目というと案外思い浮かばないな
いたのか野球・・・
侮れねえなカプコン
セパタクローがメジャーかは怪しいが、中学生以上ならほぼ確実に知っているであろうクリケットは出てないはず
マラソンキャラとかどんなのになるか想像がつかないわw
あと卓球なんかは台があってこそのスポーツだから格ゲーじゃ無理かな
あすかはソフトだ
ジャス学とあすかには山ほどスポーツ系いるね。
水泳とかスポーツじゃないけど新聞部や音楽部までいる。
>>873
卓球はできそうだけど、必殺技がひたすら地味になりそうw
ジャス学キャラMUGEN入りして欲しいがドット絵がないとやっぱり厳しい
既存キャラの改変で行くにも限度があるし
究極のスポーツであるセップクもキャプテンサワダが使うな
そーなのかーと
http://loda.jp/mugennico/?id=2780.jpg
超必の時に攻撃当てたら首がすげ変わってちょっと怖かった
バドミントンはテニスと何が違うのって話だな
陸上競技でも走り幅跳びとかハンマー投げとか誰得というかなんというか
卓球は格ゲーじゃないが、銀河お嬢様伝説ユナの2に卓球スタイルのヤツがいたな。
>>876
いい意味で頭おかしいクオリティのひなたがいるな。
もっと出てきて欲しいキャラではあるんだが。
変なもんを格闘技に仕立て上げるだけなら格ゲーよりもらんま二分の一と男塾の二大巨頭がいるけどな
マラソンはMUGENにだったらマラソンマンいるじゃん
格ゲーはしてないけど
ところで、改変OKなリュウってあったっけ?
やっぱGM氏のだけ?
PotS氏やZman氏がいるじゃまいか
なんで「やっぱ」なのか分からん
MASA氏のも
とりあえずアイスホッケーが浮かんだ
普通のホッケーならトロゾウがいるが
唐突にうろブラのメルブラ風アレンジとか思い浮かんだ
トロゾウも格ゲーはしてないけどね
>>889
あの顔でLast-Ark Finish!とかシュールすぎるだろw
ポキータの姉とかあの超必殺技でラストアークフィニッシュか…胸が熱くなるな
U<極死・七夜!
うろブラって今続編作られてるんだっけ?
本編出そうにないし復讐騎とかうろ覚えで出ないかな
>>894
アペンドディスク並の差分を出す…と言って半年ぐらい経つかな。
うろブラ悪とか善さ〜さいならジ・エンド〜ってブログで言ってた
ちなみに追加キャラはもう大分前にスクショで東方キャラ(霊夢、橙、会長S、チルノ)だと判明してるので…
ウモ屋に出てきた事が無いキャラは出んという事だろう。
震災があった後に生存報告あったけどもう少しかかる見たいな事書いてたね
>>873
つマラソンマン
リュウをメルブラアレンジにして真昇竜でフィニッシュするとイートーシーサトが流れるように
…などと思ったがよく考えるとこれメルブラの仕様ってわけじゃなかったな
なんでメルブラでバーローなんだ
そこはリュウが相手の足を掴んで
>>898
ラストアークなら風の拳とか
風の拳でイートーシーサトーはもうあった気がするが
>>860
おまえクラウザーだろ
スパW殺意の技とか搭載する人は出てくるのかな
ああいう演出は3Dならではだし無理か
あと狂オシキ鬼とかどうなんだろ ニュートラルとか結構違うしなあ
リュウなら聖霊とも契約できそうだ
撃破祭ではないのかー
でも、そーなのかー撃破なのかー
http://loda.jp/mugennico/?id=2781.png
ちびキャラで飛び道具に相殺判定が無いんで
勝てるのと勝てないのが分かれたかなぁ
ヘルパー数が足りなくなるんでマシェッタや美汐の名前が表示されない
どころか、慶次が手品師状態になってる
QBと契約したリュウとか何それ怖い
スト4唯一の難点は、モデリングが悉くブサイクなことだな・・・・・・
ポリ数ずっと少ないはずのMVC3のつんりさんの方がかわいいよ
演出が死ぬほどダサい上にテンポ悪いとかもあるよ
システム的な部分になると更に難点増えるし
>>907
リュウがクイーンズブレイドに参戦とな。
>>907
豪鬼「わけがわからないよ」
>>909
カッコよく決めてやるぜぇ!! のことかー!!!
何を間違ったのかQやQBeeと契約
むしろリュウは聖霊とか英霊とかになる側
蝿がたかるアルカナ
>>912
よろいぃ〜 どおしっ! のことかもしれんよ
本当にどうしてこうなった…
>915
堕落天使ですか
>>918
糞のアルカナ Mr.U に決まってるだろJK・・・・・・
>>918
全てを省みず空手に打ち込んだ結果
死後聖霊化しました
同じく空手に全てをかける少女に無償で力を貸すのか…
まこと?
>>920
確かここでリュウなら聖霊化するんじゃねって話があったが
ある意味リアルなリュウである寅男なら余裕だな
本家でもそのうち武のアルカナはでそうだな
リュウがアルカナ化した場合
風のアルカナ 闘のアルカナ 武のアルカナ 天のアルカナ 滅のアルカナ
候補は山ほどあるで
本田を召喚するリュウがいたな
MASA氏、スト2ダッシュ仕様の春麗公開していたんだな・・・
>>925
SVCドットの奴だったか
自分がDLしたときはそのモードは無くなったっぽいが
瞬獄のモーションでホーミングするんですね分かります
>>924
被っている風を除外すれば候補は四つだけど、
天や滅は豪鬼のイメージが強いから闘か武のどっちかだね。
話題はそれるのですが、mugenキャラのカラーバリエーションの追加って難しいですか?
既存のパレットをいじるならたぶんSAEが一番お手軽
>>929
なるほど・・・。
>>924
リュウって自分の体で激しくぶつけあう性格だから、精霊化したがらないんじゃね?
しかし、毎日の様に更新されてるキャラにAIを作ろうとする猛者っているのだろうか?
「聖霊になって聖霊界いけば強い奴いっぱいいるよ」
コレで余裕
逆に、死ぬ間際に
「もっと強いやつと戦いたかったなぁ」とか思って聖霊化
んで今度は聖霊界で修行とかしてそう
>リュウがアルカナ化
HUNTER×HUNTERのネテロみたいなのイメージした
なんか怖い
狂オシキ鬼がなんか高次の存在っぽい
ディウー・モール的なろくでもない純粋さタイプだけど
ハンターハンターのキャラってどのくらいいるの?
ハンターキャラは1体だけいた記憶がある
豪鬼は次元の歪みに巻き込まれても平然と生還しそうだから困る
ゴレイヌだったか
ゴンとキルアがいたっけな?
>>934
>HUNTER×HUNTERのネテロ
つまりオロ化か
ゴレンヌはいたな。
>>931
調整内容にもよるだろうけど、普通は更新落ち着くまで待つんじゃね?
ゴレイヌは製作動画があがってるけどまだ
なぜゴレイヌw
ゴンさんはポルナレフとか紅丸が元になるのかな
ゴンさんってのはもうこーりんとりんのすけみたいな別物になってるのかね
そっちは二次だがこっちは公式だがな……
H×Hの連載終了と被災地の復興完了、どっちが早いかね
ジャン=ピエール=ボノレノフ
>>950ゲット?
まかせた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302362454/
MUGENについて語るスレpart543
風が出てきたな……
恋のアルナカな恋するドラゴン
>952
乙。
>>948
終わる以前に再開するのが復興よりも早いかどうか・・・
阪神大震災ですら復興に10年以上かかってるんだが・・・
H×H再開するより早く東北復興させて富樫涙目にしてやろうぜ
杜王町…8部の舞台とも言われてたけど、どうなるんだろう
そういや被災地のどっかに11Mだかそのくらいの防波堤あって、その地域は津波が来ても安☆心だと思ってたら
完全に無力だったみたいね。
自然パワァ>>>>>[神々の掌]>>[越えられない壁]>>>>>>>>>>人の科学()
レンホーが崩した防災予算であれこれしても無駄だったろうなあ
15メートルの堤防は完全勝利したんでね。
まあ地形とかにもよるんだろうけど。
人の科学()とか言ってやるなよ
マジメに防災の仕事してる人が可愛そうだろ……
荒木せんせが安否わかんないってコピペがあったけど本当はどうなの?
津波は全部が今回の様な規模な訳じゃないし、防げる規模の津波もあるんでないの
>>959
完全に無力って…その規模の堤防をあつらえてなかったら更に何十倍にもなってたろ
逃げる時間も無くなるんだぞ
>>959
予算関連で一番問題なのは復興や支援にあてる資金の不足じゃないかと。
本来は有志の持ち込みなんて無しでも最低限の衣食住は確保できなきゃマズイと思う。
10Mの堤防があれば9割方の津波は大丈夫だろうねぇ。
安全基準を今回の津波に合わせてたら日本が要塞みたいなことになるんじゃないの・・・。
あれスト4のあれって神豪鬼じゃないんか
>>964
そうか時間稼ぎは考えてなかった
誰がそうかは知る由もないけどそれで結果的にハナ差で助かった人とかいるかも
なんか豪鬼っつか殺意の波動そのものが豪鬼の形を保ってるみたいな感じみたいね
名前からしてSNKイズム混じってるからな
暴走豪鬼だよ
正直狂オシオ鬼とか
そのネーミングはどうかと
「本気になったMr.カラテ」に敵うネーミングセンスはあるまい
もはや開発中に何か手違いがあったかを疑うレベル
呼びづらいしかっこ悪い
なんか失敗演出ウルコンのセンスがネーミングにまで波及しちまったように思った
>>972
しかし冷静に考えるとつまり普段手抜いてるんだよなあの親父
あややや、人間相手なのだから天狗は基本手を抜いているものなのですよ
胸の古傷云々で全盛期の〜とかでも良かっただろうに
>>974
まあ衛星砲を相殺した後に粋なジョークをかます御仁なので・・・・・・
SNKトップクラスなのだろう
素直に「鬼」だけで良かった
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ並にダサい
というか設定で語るべき所を名前に組み込む時点でアレ
本気で戦って負けたりしたら後が無いじゃない
豪鬼が海外名アクマだった時は正気?と思ったもんだが
まさか海外名の鬼のが遥かにマシって名前がくるとは思わなかった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、追加キャラの設定をお話します。
えー……殺意の波動によって人でない存在に……」
小野P「うーん。Aちゃんさあ。人でない存在となった豪鬼じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
小野P「狂オシキ鬼でどう?」
塚本D「ですね」
小野P「それと殺意の波動だけど、僕の解釈だとあれは殺意じゃないんだよね」
A「は?」
小野P「あれは『発露』なんだよね。狂気の発露」
塚本D「『狂気の臨界』ね」
小野P「それと僕の解釈では、あれは隠しキャラじゃないくて『深淵に潜む者』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……暴虐の限りを尽くす豪鬼。彼は『狂気の臨界』を超え『狂オシキ鬼』となった。深淵に潜む彼の狂気によって世界は変質しようとしていた。
しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
>>974
家庭用で追加されたEDとか見ると、無理して使った虎咆とかの所為で苦しんでる。
普段は体に負担かけない範囲でやってるんだろう。
小野が厨二病すぎるだろw
メートルを大文字のMで表記されるとモヤっとするから小文字で書いて欲しい
>>959を初見で読んだとき素で「11メガ」と読んでしまった
数字の後に付く大文字のMはメガかモーラーのどっちかだ
確かにあのセンスは正直アレだけど性能が楽しそうなら別にいいじゃない
名前なんてどうとでも呼べるわけだし
ウルトラスト4出るならナッシュとレミー追加してほしい
家にあるBASARAの資料集見たらアナコスがみんなかっこよくて泣いた
カプコン内で人材をトレードしてくれよ…
BASARAはDMCの人だっけ?
イケメンが所望されるタイトルで非イケメンとイロモノを増やしてくる辺りカプコンだよな
>>984
モーラ「呼んだ?」
バサラ3には一部変なものもあった気がするが。まんまお館様と同じカッコの幸村とか
>>959
あの堤防と防波堤は6分の時間の猶予と3mの高さの軽減をしてくれたえらい子だったんだよ・・・。
なんで凶悪キャラの大会主は製作者書かないんだろうなぁ
同じキャラ探すの大変すぎるよママン
やたらスト4叩く奴多いなこのスレ
誰も叩いてないと思うのです
>>992
製作者のほうに変なやつが凸するのを防ぐためじゃね?
ツンデレだよ言わせんなハズカシイ
でも叩いてたやついたっけ
どうでもいいけど「言わせんな」で変換したらハズカシイまで顔文字付きで変換候補が出てきたでござる
イワセンナ(*^Д^*)ハズカシイ
(*^Д^*)ハヤル
>>992
凶悪界隈はわざと見つけ難くしてる製作者だっているし
見つけるヒントになりそうな情報は無い方が配慮があっていいと思う
>>990
メタリック風魔
トウガラシ毛利
大魔神刑部
この辺りはちょっとなぁ…
オクラは前作までの第二衣装が好きだった
幸村のお館様コスはいいと思うんだ
(*^Д^*)1000
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