MUGENについて語るスレpart542


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■MUGENについて語るスレpart542

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1 名前: no name :2011/04/06(水) 16:00:09 ID:/S0xyseP

MUGENについて語るスレpart541
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301721666/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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701 名前: no name :2011/04/08(金) 23:21:11 ID:pfM6qFoY

MUGEN用キャラを作品別に紹介してるサイトはいくつかあるが
MUGEN用ステージをたくさん紹介してくれてるサイトってないかな?

702 名前: no name :2011/04/08(金) 23:22:18 ID:pNW6qv+w

>>701
MugenJpにはお世話になった。ずいぶん更新されてないが。

703 名前: no name :2011/04/08(金) 23:23:13 ID:9J6Py3OT

キャラ探すついでにいいステージあったらDLぐらいだなぁ

704 名前: no name :2011/04/08(金) 23:24:13 ID:WWA608IQ

>>693
それはねーよ、その態度は無い
じゃあなんでここにいたんだよID:t9jiILDQよ
さっきから普通に会話してた相手に『民度が低い』とか
舐めんのも大概にしろよマジで

705 名前: no name :2011/04/08(金) 23:24:47 ID:nXQ667r5

トップページに分かりきった注意書きを延々羅列した挙句
読み飛ばした奴対策にフェイクのリンク大量に用意してる素材サイト、的な印象。斜め読みだが。

706 名前: no name :2011/04/08(金) 23:24:48 ID:Qn8ne/AG

民度が高い人は草生やして煽ったりしません。お引取りを。

707 名前: no name :2011/04/08(金) 23:25:06 ID:sONlFxSv

ステージ集めても実際登録してるの10個ぐらいしかないなー

708 名前: no name :2011/04/08(金) 23:25:23 ID:PfjmUEsS

興干≦6古みたいなステージどっかにないかな

709 名前: no name :2011/04/08(金) 23:26:02 ID:20qpILP1

ステージはアルカナハートみたいに天井が高くないと使う気になれない

710 名前: no name :2011/04/08(金) 23:26:46 ID:RWTMw7Lx

ステージは…Ryo2005氏が公開してるやつしか使ってねえや

711 名前: no name :2011/04/08(金) 23:27:26 ID:KV8GZN4R

アルカナのステージいいよな
エリアル大好きっ子だから広くないとキツイ

712 名前: no name :2011/04/08(金) 23:29:58 ID:K9SdrCm5

久しぶりに来たと思ったら、なんだこの流れは!
2ヶ月ぶりに版権キャラの製作をやろうと思う気持ちが削がれてしまうじゃないか!

713 名前: no name :2011/04/08(金) 23:32:01 ID:fndswvAr

見なければいんじゃね

714 名前: no name :2011/04/08(金) 23:32:04 ID:uj99MuM6

ステージもさる事ながらBGMを組み合わせる作業が好き

715 名前: no name :2011/04/08(金) 23:33:50 ID:esIVHPKW

新しいステージ入れてランダムセレクトでそのステージが出ると
何となくテンションが上がるのは俺だけではないはず。

716 名前: no name :2011/04/08(金) 23:34:10 ID:WWA608IQ

ついカッとなってしまった申し訳ない……
ちょっと外の空気すってくるm(__)m
お目汚し大変失礼……

717 名前: no name :2011/04/08(金) 23:34:12 ID:sQSIowy3

本当に「めんどくさい」ならマッチメイカァズのように最初から何もかも放棄するわなw
だからどのオリ製作者もトラブルの心配がないマッチメイカァズの素材使う事が多いし。

718 名前: no name :2011/04/08(金) 23:37:14 ID:znaokpX6

実際アルカナハート並に超高空まで行くのはほかのゲームじゃ
バグで浮遊ぐらいしかないからたいてい上のほうはないんだよな

まあ上に適当に空描いて足してもいいんだが背の高いオブジェクトを
補おうとすると無理ぽっていう

719 名前: no name :2011/04/08(金) 23:37:33 ID:fBFfdQxn

カルシウムになれないもの投下(゚∀゚ ;)
【ご連絡】
パラセ・ルシアAI更新です。>93さん報告に気づかず失礼しました。
微妙なコンボ修正、記述ミス修正、引き籠り設定などです。

720 名前: no name :2011/04/08(金) 23:37:45 ID:20qpILP1

ステージ選ぶのアドオンで楽にできたらいいんだがなー
たくさん登録してると初期位置から左右3つぐらいしか使わなくなってくる

721 名前: no name :2011/04/08(金) 23:37:57 ID:oS9M95m1

寧ろ積極的に改変して欲しいってタイプの人もいるだろうし
俺はまだβ版だから出来れば控えて欲しいけれど

全然関係ないけどCNSって痒い所に手が届きそうで届かないって事が結構あるよね
juggleの値を減少させることが出来れば全て解決するのに・・・うごご

722 名前: no name :2011/04/08(金) 23:42:46 ID:RRtm0t/4

ヒント:
[data]
airjuggle = 15

723 名前: no name :2011/04/08(金) 23:46:27 ID:6govZzBJ

>>721
何? juggleが思ったように動いてくれない?
逆に考えるんだ、juggleなんて使わなければいいやと考えるんだ

724 名前: no name :2011/04/08(金) 23:48:12 ID:gDXWuIEm

>>718
GGはダスト用に結構高い場所まである。
あとMVC2とかはステージはMUGENになかった気がするけど、やっぱり結構高くまであった気が。
つか、MVC2のステージとかMUGENで再現できるんだろうか・・・。

725 名前: no name :2011/04/08(金) 23:48:39 ID:7rNWWVqd

jaggleを使ってるキャラて初心者が作ってるってすぐ分かる
初心者以上は必ずvarで管理するからな

726 名前: no name :2011/04/08(金) 23:49:08 ID:pNW6qv+w

>>722
ジャグル値から引いたジャグル分を回復させる意味での減少という事かも

727 名前: no name :2011/04/08(金) 23:50:05 ID:UYhMpSXJ

>>724
時間経過で似たような状態にさせるものとキャラクターの方に仕込むタイプがあったはず。

728 名前: no name :2011/04/08(金) 23:50:14 ID:CrnTyCDm

このスレの70%は研のお父さんに
こんなところに行けと言われて常駐してる人

残り30%は単発煽り

729 名前: no name :2011/04/08(金) 23:51:36 ID:pNW6qv+w

>>725
juggle使ってる。
変数管理ってタッグできちんと機能するのかな。

730 名前: no name :2011/04/09(土) 00:11:15 ID:Y6XDE+RU

>>729
triggerを上手く設定すれば大丈夫だろうけど
安定はしないだろうね

731 名前: no name :2011/04/09(土) 00:13:10 ID:ZbCmHy0Y

>>726
そうそれ

>>725
俺もjuggle全部0にして変数管理しようかと思ったが
タッグだと永続ターゲットバグ使わなければ繋がりすぎるから
結局juggle使ったほうが一番楽だと思った

特殊追撃可能判定技ならNoJuggleCheck使えばいいんだけど
「技ヒット後どの技でも追撃可能」だとややこしくなるんだよな・・・

732 名前: no name :2011/04/09(土) 00:18:57 ID:zGyDla4f

>>728
30%しか単発煽りいないの?
もっと多いかと思ってた

733 名前: no name :2011/04/09(土) 00:19:11 ID:GlPF3Vvy

>>731
juggleの値にifelse(numtarget(juggele無視の攻撃用hitid)>0,0,1)でも仕込めばええんでないの?

734 名前: sage :2011/04/09(土) 00:22:01 ID:lLRt/meD

たまにでいいんでNoChainIDさんのこと思い出してあげてください;;

735 名前: no name :2011/04/09(土) 00:30:16 ID:jxaxyVzl

NoChainID・・・てなに?

736 名前: no name :2011/04/09(土) 00:32:32 ID:hcWt8CCL

wikiのピシャーチャ見てBM思い出しちまった

737 名前: no name :2011/04/09(土) 00:34:59 ID:GhDWXkfp

シャッフラーコンボでやられた奴だっけ?

738 名前: no name :2011/04/09(土) 00:35:28 ID:x53/Rhq/

3章なったら日本ほぼ滅んでてびっくりした漫画か

739 名前: no name :2011/04/09(土) 00:46:17 ID:lLRt/meD

>>735
HitdefにNochainID=*(繋げたくない攻撃のHitdefのid)と入れると繋ぎたくない攻撃を食らってる相手に追撃できなくなる
タッグとかでどうなるかは知らん

740 名前: no name :2011/04/09(土) 00:46:45 ID:5lNw6YUO

ChainID・NoChainIDはヘルパー同士・ヘルパー本体間で共有されてないから肝心なところで使い勝手が悪い

741 名前: no name :2011/04/09(土) 00:51:23 ID:a+I+US/D

ChainIDで一番良くないのはprojectileで機能しないところ
何のための本体管理なんだ…

742 名前: no name :2011/04/09(土) 01:19:26 ID:vwFjyFPr

>>736
BMってなんだ?

743 名前: no name :2011/04/09(土) 01:27:40 ID:VhzUiWU/

漫画だ

744 名前: no name :2011/04/09(土) 01:29:57 ID:qvO/7oN9

B/Mはゲームだ

745 名前: no name :2011/04/09(土) 01:35:52 ID:jrSh0WU1

BM98とかあったな・・・

746 名前: no name :2011/04/09(土) 01:37:51 ID:6ISDg2ZJ

ブラックマトリクス?

747 名前: no name :2011/04/09(土) 02:01:47 ID:vnz/FYIb

>>743
そんな歯がいっぱいある人間(正確にはゴムと金属以外の物)を食べて最終的には日本中侵食する奇っ怪な生物が出てくる漫画知りません

748 名前: no name :2011/04/09(土) 02:03:49 ID:kIxHTdpH

弟子のおまけとか言われちゃう師匠のことかと

749 名前: no name :2011/04/09(土) 02:04:30 ID:rvphsrxe

>>747
どんな漫画なんだろ、なんか諸星大二郎を思い出して怖いんだが
無機物と融合して「夢のようだ・・・」とか言ってるような

750 名前: no name :2011/04/09(土) 02:06:14 ID:x53/Rhq/

http://ja.wikipedia.org/wiki/BM_%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AB

興味あるならWIKIみてみるといいだよ

751 名前: no name :2011/04/09(土) 02:10:36 ID:36HhvO7h

チャンピオンの名作の一つだよ
何でも食べちゃうかわいい豚ちゃんの漫画

752 名前: no name :2011/04/09(土) 02:14:14 ID:vnz/FYIb

ゴムじゃなくてガラスだったか
絶望感がハンパない良い漫画だった

このころのチャンピオンはおまかせ!ピース電気店とかゲッチューまごころ便とか鉄鍋のジャン!とか元気だったなあ

753 名前: no name :2011/04/09(土) 02:22:13 ID:4IkvZp1L

最近のチャンピオンは昔に比べて万人向けになってきた印象がある

754 名前: no name :2011/04/09(土) 02:46:56 ID:9jUS/hQz

弱虫ペダルの御堂筋がMUGEN入りする希望を捨てていない。
時点でアブ。
あとは気絶王岳さんとシャケとか

755 名前: no name :2011/04/09(土) 02:59:26 ID:a06u0PkH

希望など、幻想にすぎないのです

756 名前: no name :2011/04/09(土) 03:23:54 ID:8D2SyKnA

御堂筋ってキンタマの筋の隠語かと思ってた。
大阪の地名だったんだな。

757 名前: no name :2011/04/09(土) 03:28:09 ID:/SA7jfEM

>>755
メタイオンのキモさはマジでどうにかならなかったのかというレベル
イーノックといいメタトロンはここのところ顔芸ネタになり過ぎ

>>756
表参道って女性器の隠語かとry

758 名前: no name :2011/04/09(土) 05:30:47 ID:NHCKJ0gp

妹があの顔見て「かわいい〜」と悶えてるのが理解できん

759 名前: no name :2011/04/09(土) 06:10:07 ID:VhzUiWU/

MVC3、カンスト(999超え)コンボとかあんのな

760 名前: no name :2011/04/09(土) 07:03:10 ID:4cwBkpLx

永久と何が違うんだ
時間内に999ヒットするの?
999までコンボルートが違うの?

761 名前: no name :2011/04/09(土) 07:09:48 ID:VhzUiWU/

春麗エリアルから空中コンボと百烈と鷹爪で50ヒットくらい稼いでシーハルクと交代して
ちょっと稼いでまた春麗でコンボして100ヒットくらいから延々鷹爪やるだけ

762 名前: no name :2011/04/09(土) 07:09:58 ID:r8eHrM4d

根本の部分は前作からブレてないよな
変なコンボするよりゲージ回収コンからDHCが一番強いし
このシリーズで強い人は本当に守りが上手い。何やっても崩せない

763 名前: no name :2011/04/09(土) 07:15:09 ID:u5xiE5cS

>>760
( ´∀`)つ□ 涙拭けよ

764 名前: no name :2011/04/09(土) 07:42:21 ID:DXe/PdQY

そういやchainIDって、付けてりゃ本来生ヒットはしないんだけど
hitoverride判定が先にくるのか、ブロはされるんだよな。

この辺のMUGENのhitdef周りって
ぶっちゃけ、あんまり細かくやってもMUGENの仕様でどうしようもない部分があるから
原作再現にこだわる場合以外は、ある程度適当でも良いんじゃないだろうか。

765 名前: no name :2011/04/09(土) 08:28:07 ID:VK/gw8oP

>>756
おまえ全国の御堂さんを馬鹿にしてんのか

766 名前: no name :2011/04/09(土) 08:37:47 ID:DXe/PdQY

間違えた、chainIDでされるのはreversaldefのブロだった。

767 名前: no name :2011/04/09(土) 09:06:32 ID:10kseTVL

>>757
メタイオンもイーノックもあれで天使だから困る

768 名前: no name :2011/04/09(土) 10:11:30 ID:3bqdhIri

東方キャラは別に嫌いではないが
あれだけたくさんいるのに動画に登場するのはたいてい定番メンツなのがな

769 名前: no name :2011/04/09(土) 10:17:11 ID:r8eHrM4d

ブランカや本田やバイソンですら出番少ないんだから気にすんな
こいつらは原作だと使用率や強キャラ率も結構高いのに

770 名前: no name :2011/04/09(土) 10:19:01 ID:10kseTVL

たくさんって言ってもオリキャラ以外はそう多くないからなあ
ジョジョみたいなもんだと思えばいいんじゃない(キャラ数同じぐらいで出演キャラ偏りあり。ついでにオリキャラ多い)

771 名前: no name :2011/04/09(土) 10:23:17 ID:VlzAUriU

そういえば東方は数は多いけど緋や非の再現目指したキャラってほとんどいないよな
カードシステム再現してあるのも水影氏のだけだし

772 名前: no name :2011/04/09(土) 10:28:52 ID:GCLs5rzH

mugenだと天候システムの再現に相手側の協力が必要だし
キャラ側がステージ参照出来ないからエフェクトまで再現するのは不可能だし

773 名前: no name :2011/04/09(土) 10:34:34 ID:jPSym+if

>>771
白蓮とかEXけーねとかフランとかオリジナルでもデッキ制だけなら再現してるのは割と居る
作るのはめんどいっぽいが
 
ただ、実質回数を制限して尚且つ運によっては思い通りのタイミングで使えない超必だからなあ
単純に扱いにくくね? って話になるわけで

774 名前: no name :2011/04/09(土) 10:35:00 ID:3R8e93AY

>>771
・他ゲームキャラとの性能的な折り合いがつかない
・カードシステムを縛りや制限のように感じる
・原作そのままなら原作でいい
主にこんな感じでは。

775 名前: no name :2011/04/09(土) 10:35:01 ID:6MQYJ2uQ

天候はお互いに影響し無いと理不尽になりかねないし
カードシステムは再現と設定面倒くさい割に弱くしかならないしであんまり作りたくない

一応カードシステムは水影氏以外にごましお氏とか黒鉄氏が登載してるけど

776 名前: no name :2011/04/09(土) 10:42:21 ID:u+UQ8M3a

東方に限らず、MUGENで原作再現に拘ると無理が生じることが多いし
シリーズ物のver違い位に捉えて、雰囲気が伝わる程度の実装加減で問題ないと思うが
それ以前に完全に別物になってるアレンジが多すぎて原作系もあまり目立たない気がするw

定番のメンツってのも東方に限った話じゃないけど
東方中心大会がわりと活発だから、比較的マイナーキャラでも動画で見やすいってのは特してると思うわ
ゲームそのものがマイナーだと、MUGENにキャラがいても大会とかの出場はほぼ絶望的だし

777 名前: no name :2011/04/09(土) 10:44:17 ID:xIyGZXWn

芋の宣言や選択制もない方が強いしね

778 名前: no name :2011/04/09(土) 10:44:59 ID:VlzAUriU

>>773
ああ再現してるのオリジナルキャラとかにもいるんだ
今は前より少し増えてるのな

天候はやっぱ相手にも適用されないと理不尽だし相手に記述追加するの面倒臭いからなのかな
台風時一方的に相手殴り放題になったり(ガードできないし投げられそうだけど)雪でこっちのカードゲージが一方的になくなったり

779 名前: no name :2011/04/09(土) 10:45:11 ID:d8wQ9zP+

キャラの多いSFやKOFもそうだけど、大会とかでキャラの強さを揃えようと思うと
意外と使える範囲は狭いんだよね。
弾幕キャラの場合、弾幕濃すぎて試合にならない場合もあるし。

780 名前: no name :2011/04/09(土) 10:45:58 ID:hKs59Idc

芋は宣言で回復できるけど緋以降はメリットなんかないからなぁ

781 名前: no name :2011/04/09(土) 10:49:53 ID:10kseTVL

>>779
どこに合わせるかだな
沙耶杯ぐらいに合わせるとそんなに弱くない拳崇ですら乙るし、レベルを下げると今度は北斗やGGが出れなくなってくる

782 名前: no name :2011/04/09(土) 10:53:21 ID:Yzue6LH7

クロガネ氏みたいにカードゲージを別管理にしておくと
タッグで有利になるくらいだろうか。ゲジマユ、マシ系で意味がないというデメリットもあるが

783 名前: no name :2011/04/09(土) 10:58:01 ID:vnz/FYIb

東方は風見魔理沙前後の層が薄すぎるのがなあ
レミリア1.00、風見魔理沙、guパチュリー以外にこのランクがパッと浮かばない

まあ他にもハガーオルテガでどん詰まりのSMBとかクラウザー、カインでどん詰まりの餓狼とかあるけど

784 名前: no name :2011/04/09(土) 11:03:06 ID:jPSym+if

>>783
原作系だけか?
オリ/アレンジ込みなら結構な数いるが

785 名前: no name :2011/04/09(土) 11:04:47 ID:Zvn6aDyt

原作再現っぽいキャラで最強なのは風見魔理沙やguパチェらへんかな?
関係ないけど、餓狼はアクセル・ホークの神〜論外がいたりするけど
出番が全く無いな

786 名前: no name :2011/04/09(土) 11:05:18 ID:PiURL7UE

ふるれ氏製nns氏AIチルノやnns氏製衣玖さんとか強い
特にチルノはガチで強い、作品別なら大将張れるレベル

787 名前: no name :2011/04/09(土) 11:13:13 ID:likAWoJZ

ふるれ氏勢は固め+ガークラでかなり強いんだけど荒れるんじゃないかと見ててひやひやする

788 名前: no name :2011/04/09(土) 11:18:08 ID:u+UQ8M3a

一番キャラの層が厚いのってなんだかんだで
並〜強の"真面目に格ゲしてる勢"なんだろうけど
流行りはもうちょっと上のランクを中心にしてるからなぁ

789 名前: no name :2011/04/09(土) 11:26:45 ID:r8eHrM4d

色んな強さ基準があるけど、全てに共通して言えるのは
MUGENのAI対AIはMADみたいなものだからそこまで気にしなくても

790 名前: no name :2011/04/09(土) 11:29:21 ID:Zvn6aDyt

そんなこと言っても、バランスの悪い作品別とか
荒れるじゃないっすか
大会するなら強さはできるだけ拮抗してたほうが面白い

791 名前: no name :2011/04/09(土) 11:37:18 ID:3R8e93AY

キャラ本体もAIも、作る側は強さ抑えるのに苦労してる印象だけど
需要が多いのは強いキャラっていう

792 名前: no name :2011/04/09(土) 11:37:29 ID:sbs1gyBg

>MUGENのAI対AIはMADみたいなものだからそこまで気にしなくても

理屈でいえばそうなんだけど、実際問題それが原因で動画が荒れるからねー

793 名前: no name :2011/04/09(土) 11:38:02 ID:fSNseIgh

バランスをあわせる重要性はわかるが
強さなんて相対的なものだし特定の強さの層に拘泥しなくてもいいと思うけどね
リスクの少ない型に嵌った行動ばかりするキャラやAIばかりの大会よりも
レベルを落としても色々やってくれるAIやキャラ中心の方が面白いと思う

794 名前: no name :2011/04/09(土) 11:47:11 ID:jrSh0WU1

ワンパAIは動画に使いづらいよなぁ・・・。
特に相手のガードがしっかりしてると、延々固め続ける時とかあるし。

795 名前: no name :2011/04/09(土) 11:47:55 ID:oAN9illv

自分が関わらないなら野球中継もmugen動画も一緒でしょう

796 名前: no name :2011/04/09(土) 11:53:52 ID:GlPF3Vvy

ガードを固くする>超反応や投げ、ブロなどのないキャラとやらせるとgdgdと言われる
適当に刺さるように作る>相手のゲージが溜まってると2コンで何もできずに死んだりする
ホントAI製作は地獄だぜフゥハハァー

個人的には勝ち負けや撮り直しは割とどうでも良くて、
ほどほどにお互いの個性が出る動画を作って欲しいなぁと・・・。

797 名前: no name :2011/04/09(土) 11:55:34 ID:hcWt8CCL

>>791
動画で「本日の10割」とかタグが付いてるの見ると
別にオリキャラでも抑える必要無いんじゃねと思えてくる

798 名前: no name :2011/04/09(土) 11:58:37 ID:jPSym+if

>>793
でも、レベルを落としたからって色々やるAIって殆ど無いよw
大抵は反応が鈍くなって良く落とすだけ

799 名前: no name :2011/04/09(土) 11:58:57 ID:Zvn6aDyt

>>796
>撮り直しは
そんな話題して無いのにわざわざ言わなくても……

800 名前: no name :2011/04/09(土) 12:09:22 ID:PiURL7UE

てかレベル最大を基準に調整しているAI作者っているの?
大体レベル11以上なら10が基準だったり9以下なら最大レベル-1ぐらいが基準の人多いんじゃないの
少なくとも自分のAIでは最大レベル-1〜2は自重って言わないのになぁ

最大レベルなんてステコン各所の条件にVar(59) >= (最大レベル)とか入れてる超適当調整だぞ…

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