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>>726そうそれ>>725俺もjuggle全部0にして変数管理しようかと思ったがタッグだと永続ターゲットバグ使わなければ繋がりすぎるから結局juggle使ったほうが一番楽だと思った特殊追撃可能判定技ならNoJuggleCheck使えばいいんだけど「技ヒット後どの技でも追撃可能」だとややこしくなるんだよな・・・