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MUGENについて語るスレpart540
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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rへ _人人人人人人人人人人_
r7´ `ヽ、-,. ─-、 ,.へ_、 > ゆっくりしていってね!<
r7 ァ'">'-─`-< ヽ!_ ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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,くi ヽ/:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y i_{ //〉
ヽ./!/::/::::::/:::/:::::i:::::ハ:::i:::::::;::',」 //〉〈〉
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ノ:::!ハヘ::|::::iヽ、 ヽ_ン ,.,.イ:::|,.-'"´ l l i しゝ' 〈〉 〈〉
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レ'i::::::!;:へ、ヽ!/ムヽ、_/_i ィ,ヘ、 Y /
ヽ/⌒i、._ Y:::::/ i」::::::::::!-/レ' `ヽ. i/
! iノi 7:::く__ハ|:::::::::::Yiハ| `'ー-'
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, >>1乙
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
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`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
_人人人人人人人人人人人人人_
> あいさつしていってね!!! <
_ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄__,.-、
アニ=z..,,r':.:.:.:.`'..,___.,r'.:.:.:.:.:.゙i _ / .l
`lニ三゙i.:.:.(二゛゙i__V二;,:.:.:.:l f \ゞ :! _,,..--、
`ア三>-=ニ三三三三≦, ヽ、 ヽ. ,,.ィ'゙ ヽ
゙''t三三三三三三三三\ ヾ三三ニ-、 `ー‐''" __,,....ィ'゙
ムミ三三三二二二二三三} `'ーニ三三三三三ニ三三ミム
{三三ッ ,_'、-., 、-v `'V ,' _ _ V三三ミli
ソ'⌒J ,r' 、-, 7 ! l / ヽ,.-、´ ヽ ヾ三三リ
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////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…私の>>1乙遅すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (29歳 Aさんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川
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l:.:.:.:,;二V__/"二).:.:./三ニl´ f \ィ゙ :! _,,..--、
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{三三二二二二三三三ミム `'ーニ三三三三三ニ三三ミム
V'´ ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::ヾ三三} ,' ,,-‐‐ ‐‐-、V三三ミli
! 、_(o)_,: _(o)_, ::レ⌒'ソ l 、_(o)_,: _(o)_, ::ヾ三三リ
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ヽ /( [三] )ヽ / ヽ /( [三] )ヽ 厂
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/_ : : : :j、 f゙ツ―''f" ̄
だれか・・・だれかUC仕様のセイバーさんを作ろうぜ
また夢に出た
セイバーさんの胸がライダーよりおっきく育ったら考える
>>9
言いだしっぺの法則
>>10
それセイバーやない、赤セイバーや!
青セイバーの胸が大きくなったからって赤セイバーになったりはしないぞ!性格全然違うし
せめて傲慢にならねば…
uncoのセイバーってどんな性能だったの?
ニトロワだとゲストキャラだったからなんかとがったキャラみたいだったけどuncoだと中心人物だしやっぱスタンダード系?
セイバーは白派w
誰か41氏のギースにAI作ってくれないかな…。
出来が良いだけに残念だ。
っていうかUCはほぼ本編どおりだから本編そのままよ
EXは未プレイだから良く分からん
姫騎士セイバーなんてのもいるんだな・・・屑とは関係ないけど
姫騎士セイバー 〜問おう、貴方が私のマスターか?〜
アンコのセイバーは飛び道具はないけど使いやすいキャラだった
ループコンとかもあって強キャラの部類に入ってたはず
何ループだっけ
なんか最低の屑を久しぶりにみた
>>15
接近戦重視の扱いやすいキャラ
メルブラでいうと志貴にあたるのかなぁ?火力かなり高いけど
基本コンボも↓みたいに非常に簡単です!
5A>5B>5C>2C>623A>JA>JB>JC>6239A>2369A>236A>2C>236A>236A>2C>236236A
姫騎士アルトリア 〜あなたって、本当に最低のマスターだわ!〜
>>21
誤爆から始まって、一時は割と定着してたのにな
>>16
キャラが未完成だったりするんじゃない?
癒されるわぁ……
キャラゲーとしては結構良い出来なのに何故あんな難易度にしたし
グラフィックがPS2基準だったから同時期のスト4と比べると色々ガッカリのクォリティだった<UC
今出せば多少は見た目は変わるだろうが
>>16
言い出しっぺの法則
PSPでも出てたと思うけど
あの十字キーやアナログスティックで廃人コンボやるの?>Fate
>>16
41氏って初心者避けてるらしいし、
あまり知られてないからじゃなかろうか?
いまさらだけど、はっぱ氏AIのエルザに勝てないー!
自分じゃ1コンボどころか一発当てるだけでも精一杯だ・・・orz
(相手側がほぼパーフェクトで勝ちます)
クンプ2体更新したしまヨロシク
とアドレス張ろうとするとやっぱり書き込み拒否されるな
41氏のサイト行ってみたがナイアさんの記事ばっかでギースは見当たらなかった・・・。
ギースは別の場所で公開してるんだろか。
笑顔で「死んで」って言ってるキャラってすげぇ厨二臭がするよな
>>32
自分はムラクモ挑んでいたがLv2でもキツい
こっちから攻めるとほぼ攻性でとられるし
作品別大会開こうと思って出したいチーム考えたら
90チームになったでござる
>>31
1キャラに記事を掲載するの禁止してる事から考えても相当初心者嫌ってるだろうねw
それでもアクセス数は毎日200アクセス近くいってるから、無名ってわけでもなさそう
>>38
1キャラは初心者云々以前に管理人の姿勢が・・・。
何が原作再現だ、てめえの説明はでたらめだよ。
>>30
コマンド変わってるし個人的にPSPの方がかなり簡単だった
PS2だと半年かかった鬼風がPSPだと三日で安定したし
まあただ慣れただけかもしれんが
仮面ライダーキバ単体化おめでとー
これでやっと不遇のキバにもスポットライトが・・・
>>37
KOFを○○編でわけたりとかストを2と3rdとかZEROとかでわけたりした系?
総じて完成度の高いキャラとなっている。←もはや様式美
>>35
逆に吉本新喜劇のやすえ姐さんみたいなキャラだと斬新かも
>>43
「再現度の高い〜」もテンプレやな
CVSフェリシアに書いてあったときはお茶吹いたが
1日1キャラなんて1度も載ったことないおw
>>44
ゲージ技で舌をものすごい巻くのですね
ラテンの血ゲージか・・・
一日一回更新するだけで大変なんだよ、性能まで見れないんだよ
察してやれよ
>>42
それどころかAKOFとかレン改変とかマガジンとかNHKとかまで考えて止めた
流石に反省したわ
やろうと思えば東方だけで10作品いけるでござる作品別。
星もムラサがのりものだけど全員揃ってるし
ジョジョ7作品は無理かなあ
6部が全員承太郎……いける!
何か間違ってるだろw
6部はガチンコ戦闘向きのわかりやすい能力に欠けてるからなぁ
出場する全ての作品が同キャラ4人チームという動画があってだな…
>>43
逆にいつも「これくそキャラだな、速攻でコミ箱w」とか書いたら新しいかも
>>34
かなり後ろの方のブログページに有るぞ…まあ更新が去年の9月で止まってるから比較的最近のページはナイアばっかりだけどね。
一応ダウンロードのページに行くと解ると思うよ。
今パソ壊れてるからネカフェでAI同士の対戦する位しかしてないから、性能は詳しく言えないけど。
02UMナイトメアベースで当て身が六種類(上中下がそれぞれ二種類ある)+デッドエンド(02UM使用)の7つあるのが特徴。
41氏曰く強クラス位の強さらしい。
必殺技のコマンドがかなり独特。
確かナイアの紹介動画に移ってるギースが41氏のらしい。
あとつい最近、同氏の両儀式が再公開されたみたい。
>>57
お前絶対41氏だろ・・・汚いさすがry
でも0.8βか
当身7種類か、面白いな
>>55
これかw
当て身って本来の意味は逆だから、当て身の元祖がギースじゃなければ全然違う呼び方だったんだろうな
どんな名前がついてたんだろ
真大魔王バーンの三つの技でカウンターするあれも
MUGEN的に言えば当身なのだろうか
>>62
カウンターホールド
正式名称の当て身投げなら正しいような気がする
>>62
当身「投げ」なのでその略ということで何も問題はないだろう
相手の当身を投げるから当て身投げってことじゃね?
携帯電話みたいなもんだろ
原作ありの技を搭載しようとすると
何でも当身にしたくなるから困る
ほしいステージに限って作られていなかったり見つからなかったりするもので…
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/KOF99hero%5E_stage.zip
KOF99の主人公ステージ第一段階作ってみた
99仕様のK'とか作られないかな。
自分は作らない
いや、だから別にそれが間違ってるわけじゃなくて
その前半だけとって別の意味になってるでしょと
ギースの「当身投げ」が元祖じゃなかったらもっとストレートな名前だったんじゃないのってことなんだけど…
>>63
相手が攻撃してきて初めて発動するって意味ならそうじゃないかな
揚げ足とりたいだけなんだろ
1日1キャラで思い出したけど、あそこ両儀式一回も紹介されて無いよな。
レン関連のキャラはやたら多いけど。
管理人のメルブラ担当?の方に嫌われてるのかと勘ぐってしまう。
正直レン系のキャラ紹介される度に「またかよw」と心の中でツッコンでる俺。
>>74
41氏は1キャラ禁止してるから載らないのは当然だが
H氏とM3氏は載ったんじゃないの?よくは知らんけど
でも1日1キャラってキャラ探し中によく引っ掛かるから少しお世話になる。
でも新キャラとかはこのスレみた方が早いから最近はお世話になってない。
>>70
今はハザケーとかイナケーみたいに演出も動かしがいも高水準なのがいるし
原作下位キャラの99仕様K'は誰得にしかならなさそう…
製作者とHPに必ずリンクがあるのが助かるよなぁ
閉鎖した人のアドレス調べるのも便利だし
>>62
もし山崎のサドマゾが元祖だったら「SM技」とか呼ばれてたのか
SM特化キャラのハクメンさん…!
>>62
シラハキャッチ
前に総じて完成度〜ってテンプレ使わずに個人的な意見
と言うか生の声が書いてあったキャラがいたけどなんだっけな
だからといって原作強キャラだったからといっているとも限らないんだしあんまり関係なくね?
99ケンスウとかいなかったよね、よーないよーない
キャミィの新UCはSM技のCQCだぁ〜
1キャラ見て98ラルフが作られた!
と思ってDLしたら再現じゃなかったでござる うぐぐ…
原作強キャラ歴が長いのにいないといえば再現ストームババア
でもあれ動かせばうんこマン動画みたいになるだろうけどAIだと難しそうだよね
>>82
狂飢だね
あのキャラ撃破祭盛り上がったのにあまり出てない印象があるなぁ…
誰か96鎮とか作らないかな
のりものでもいいんでw
再現とかそんなんなら原作やればよくね?
狂飢ちゃんはあれ思いっきり人選ぶキャラだしな…
KoFみたいに長期シリーズのキャラだと
特定タイトル版の原作再現よりも歴代全技搭載したオールインワンなキャラの方が喜ばれると思う
というか俺が喜ぶ
外見に大きな違いがあったりするなら別だが
別のゲームのキャラと対戦したい時どうすんの?
再現系製作者全否定だなw
見た記憶無いんだよな、1日1キャラで式。
当て身の意味合いが違うは完全に餓狼伝説のスタッフが原因だよな。
餓狼スタッフが古武術に存在する「当て身投げ」を再現したみたいな発言してたけど。
実際古武術(と言うか柔術や合気柔術)に当て身投げ何て名前の技は無い。
恐らく当て身(打撃)を受け流して投げるって説明文的な物を勘違いした可能性が高い。
まあ当時は柔術何てどマイナー過ぎて誰も(格ゲー層内で)つっこまんかったんだが。
ジャンプの真島君とか総合格闘技ブームで当て身って言葉が認知されてつっこまれる様に成ったしな。
まあSNKは誤植や間違えを認めず誤魔化す事しかしないから当て身投げって技が実在するって言い切ってたしな。
「許るさん」も誤植なのに、悪役らしさや怒りの感情の表しとか抜かして誤魔化したしな。
芋屋はネタとしてしつこく乱用してるし。
長々とすまん
1日はこんなキャラ作られたんだー的なのでいいんだよ
((乂 ;; 。;;从;;;;; ;;;,, ::;;;. ,,r‐-、,,,_,-、,.〜'⌒ヽ,, ...;; ;;;’'',,ノ;;; ;;));;; 。 ,,;;; ;;;..、从ノ
(;;;;;;;((;;;;;;;;;;;(( ;;; ゚;;''ヾ;;,. ,ノ::::::::r'⌒|::::i::::::::::::::::::::八ー、 ,,;;; ;;; ::;;;,,,,乂;;; ;;;;¨'',,;;;; ;;))
/゙;;; ;;;;:: ;;;,,,:: ...;;; __/:::::::::::::::::::::ヽ:′:::::::::::::::::::::::::::ヽ ;;;;;ヾソ;;; ;;;,,,;;;)),;'゙ ;; ,,;;。ノ
(( (,,;;;;;";;; ;;;;,,;; ,,;; ノ:::::::::/:::::::::::::::::::;;::::::::::::::::::::::::::::::::::八 ,, ,;; ;;) ;;; :;; ;;;;)) ;;..
`ヾ ;;;;;''( ;;; ヾ;;, (:::::::::::(:::::::::::::::::;:;八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) ;;;;;; ;;;..;;;ノ;; )::::;;;ノ ;;;;;(
ノ;;;;;从;;; ;;.;;;;,,, , ):::::::::::Y:::::::::::__/ `ヾ、:::::::::::::::::::::::::::〈 ''''':;;。;;ヾ,,;;;`;;;;乂,,; )ノ
(( (;;;;;;(;;;,, ;;;;;;;゚;; {::::::::::::::乂:::ノ\ /ヾ;::::::::::::::::::::::::Y⌒ヽ_ ";;;; `;;;));;;)) ;;,; 再現系が否定されたと聞いて!
( ( ;;;ゞ( ゙,,;; ;; 人___:::Y ● ● ∨:::::::::::::::::;人:::::::::::ン ;;;;'';; ) ),,人ノ
人,,;((;;; ;;; '';;ヾ;;;; (__| /| -‐ 、_,、_, ‐- i`ヽ::::::::::::ノ `ー'´ ;;;;)); ;;乂 ,,;;.
ヾ‥.゚;";( ( ,, ;;;;;;;; ;;;; ;; ヽl.∧ ゝノ ./ ∧::::;/ .,,,;;;; ;; ) );ノ`;;;“ 。‥:,'゚
,, ¨ :・:。 て;;;;;,,, ,'゙゙,,,(;; 。;; \ > .,__ __ ィ´ / iノ ,,;;;; ;;;)):;;,,从,,…・;; ノヾ "
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ー ' ゝィ
歴代の強い部分オールインワンミリアとかエディとかいたらひどいことになるんだろうな
1キャラはたまにchinaより情報が早い時もあるから侮れない
つかchinaの情報の速度と量が低下してていろんなとこ見回らないと情報入らないから普通に活用してる
GGキャラの強いところ集めたサイクロイドGGとか
>>87
狂飢ちゃん性能的に並とか強の大会には出しにくいしなぁ……
可愛いのに勿体無い
>>93
「当身(打撃攻撃)を投げる」だから「当て身投げ」って技名。
それをプレイヤー側(主にメスト)が「ギースの当て身で〜」と言った風に
略しだしたのが始まり。まあ許るさんは擁護しようがないけど。
ACモードのエディさんでも充分にひどいじゃないですかー!
>>97
chinaのニュース最盛期と比べてはいけないw
元気にしてるのかねぇ
いつ原作再現が否定されたんだよ?
まあギースやテリーみたいな、出る度に技が入れ替わるキャラは全部技入れたキャラが好まれるのは良く解けど。
>>99
並強タッグで狂以上のクリーチャーを倒す大会とかなら出せるよ!
PotS氏のギースとか豪鬼とか技がてんこ盛り
全ニュートラルポーズを入れてるバイスがいたな
mugenも知らないつかPCもない頃から
96以降の京ベースに闇払いつける妄想とかしてたなぁw
4コマの作者名・・・翔だけしか思い出せん
てか範囲広いな
Sandar11113氏だっけ?あの人の京とかいいね。
>>109
せめて何のアンソロか言わないとわからないだろw
D4桜公開されたの聞いて、DLしたが32.7MBって想像してたよりかなり軽いな。
てっきり80MBぐらいあるかと思って、自分のmugenで動くかどうかビクンビクンしてたのが嘘みたいだぜ
>>109
破弓翔かな?
手描きで80MB分も描いたら死んでしまうww
>>112
BASARAの真田幸村が27.6MBだから
それでも十分多いほうじゃないかな
といってもキャラの容量の多くはsndファイルによるものだから
一概には言えないけど
ドラクロってD0だっけ?
SFF開きゃ一発だろ
>>116
そうだよ。
>>111
単なる誤爆です、お許しを
いや、カービィ検定で4コマの問題が出ててな
商業D4キャラだって10Mちょいで収まってるのに
そんな重くなるわけ無い
どこぞの弓兵みたくアニメでも入れない限りはな
ジェバンニ早えぇwww
これからは桜の時代か
MUGENで出来ない処理も色々あるだろうし、その辺りをSFFというかスプライトで負担しようとすると
容量も結構なものになったりならなかったり。
やたら苦労してCNSで作るよりも絵描いたほうが簡単だよ、って人もいるだろうし。
この桜見てるとイカ娘が頭にチラつく
宣伝。
アジール(!?氏製作)のAIを公開しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
……まぁ、AIと呼べるかどうかも分からない超絶簡易記述ですが、
無いよりは動くんで、どうぞ。
>>123
ああ、なんとなくわかる
マミさんの戦いを最初に観たとき、ソウルイーターに出てくる名前忘れたけど
強靭な魂持ってて日本刀の束をバラ撒いて戦う侍思い出した
桜好きな俺にはMUGEN入りは嬉しいんだが、黒桜なのは少々複雑な気もするな。
まあ普通に使うとは思うけどw
>>123
イカ娘の方がUnCoの桜が元ネタキャラなんだとか
右腕が黒っぽい変なのになってて弓使ってるからなんとなくアシタカ連想した
後ろに出てくる黒っぽいのはナウシカOPの巨神兵連想した
ジブリキャラって昔はナウシカがいたみたいだが今は公開停止みたいだし
問題なければ巨神兵とかネタ的に誰か作っててもおかしくなさそうな気がするが
やっぱ版権的にやばいのかな
だってアンコのボイスが黒桜なんだもん
オレは黒い方が隙だなぁ
>>124
乙です
まさか作られるとはな
>>118
ありあり
D0なのにsffだけで20M超えか、スゲー
そもそも通常時の桜って戦闘出来たっけ ?
>>127
あーなる
そういやうんこか
>>128
トロンとロックと巨神兵でDASHチーム組めるな胸熱
>>124
乙です
ストーリー動画……いや、大会動画……いや、プレイヤー対戦動画の出番が増えそう!
>>131
SFF容量は一般的にはデカいエフェクトの絵の容量がかなり
影響するからあまり参考にはならないよ。
まあドラクロの場合は実際にスゲーけれどね。
D4キャラはキャラサイズによって容量が全然違ってくるな
ドラクロは最初動画で見たときなんとなくアルカイザー連想したんだよなぁ
誰か作らないかなアルカイザー
aokmaniac13氏のシフォンって4月1日限定公開?
>>132
ホロウでライダーと一緒に戦ってた筈だが…まぁ魔術師だから戦ってもおかしく無いんじゃないかな。
それにハルヒとか松岡修造とか居るし居てもいい気がする。
>>125
無限一刀流のミフネか
あれUBW言われてたねw
立ち入り禁止の帯で「結界」作ってるのもあって
そういやD4桜に影響されて手元のデミトリさんをちょっと改造してみた
左が未改造状態で右が改造後
http://loda.jp/mugennico/?id=2738.png
撃破祭はスクショだからこういう所は大事だと思ったんだ
>>138
いいだしっp
いや実際、今流行ってるもんでもない限り、
「誰か作らないかな」なんて他人任せなもん見て、「つくろう」なんて思うヤツはいないから
ぶっちゃけ自分で作った方が早い。
まったくわかんなくても、作り始めりゃ色々わかってくるよ。
UBWって通常でも同時大量投影が可能な時点でほとんど意味無いよな
そーいやフェイトの3D同人格ゲーあったな声入りで。
最も声優完全に別人だけど。
>>141
確かにUBW似てるわ。
でも表現媒体の違いのせいかミフネの方が器用に戦ってるように見える。
確か刀にこだわってなくて一本一本は普通の刀らしいし
>>142
体力バーのタイムのところになんかいるぞw
UBWに>>141のミフネにマミさんにさやか
この足利義輝スタイルって死亡フラグじゃね
D4桜ってどうも太ましいというかでっぷりしてるというか
腹が短くて太いからそう見えるんだろうけど実際にあの位巨乳だと
腹回りにも肉付いてた方が自然なんだろうとは思うんだけども何ていうか何というか
そりゃ、本家である足利義輝もそれやって死んでるからね
類似技の千刀・ツルギの使い手も二人とも死んだな
まああの作品大体みんな死ぬけど
>>144
ほぼノータイムで武器を次々に手元に呼び出せるのは戦闘では便利なんじゃないかな
まあ、それでもギル以外のサーヴァント相手にはそれほど有効打にはならないらしいけど
>>147
そこは先日にちょっと改造をw
ちょうどいい位置がタイム表示で顔が隠れるのが良いの悪いのかw
>>149
桜って確かセイバーよりたくさん食べるんじゃなかったけな
いや、セイバー同様魔力が足りてないからではあるんだが
>>148
元ネタの足利義輝が使ってたのは本物の三日月宗近とかだから
UBWじゃなくてむしろゲートオブバビロン
…だめだ、慢心するからどっちにしろ負けるw
足利義輝、BASARAにでねぇかなぁ
時代がもう違ってるのはわかってるけど
天下五剣とか、剣術将軍とか
剣刺して待ち構えて斬っては捨て斬っては捨てのスタイルとか
あんまり強いから遠くから鉄砲でやっと殺したとか
厨二心をくすぐられるぜ
王の軍勢も鳴り物入りで登場した割に雑魚ハサン倒す以外の成果を挙げてないのがなんともはや。
というかあのハサンの設定こそ軍勢のかませに使われるため臭プンプンでやばい。
豊臣秀吉のモノマネに定評のあるハサンならあるいは・・・・・・・
障害物競走やってみた
ウゴキガノロイゼガンダムー
>>156
逆にアレはギルガメッシュがいる前提だから出せた能力だろうしなぁ
他のサーヴァントが勝てる未来がちょっと見えないレベルのチート
>>158
一応海魔基準だと瞬間火力はセイバーのが↑だから
先手を撃てればセイバー、EXのガウェインならイケるっぽい
あとイスカの対魔力がD判定だから設定どおりならライダーの魔眼とか超有効
zeroハサンはマスターがいけなかったんや…
切嗣がマスターだったら最高のパフォーマンスを発揮できたはずなんや…
っていうか戦闘をマスターに丸投げするサーヴァントって時点で
活躍できる展開はかなりニッチなんじゃ……
聖杯戦争ってアサシンとかキャスター優勝させる気無いよなと毎度思う
優勝見えたのは三騎士+ZEROライダーだけな感じ
特にZEROアサシンは酷かったけどさ
AIいれてないから余裕だろと思いさくらと対戦したらボコボコにされた;;
ハサンってスイカの早食いが得意だったり豊臣秀吉の物真似が得意だったり
飯野賢治だったり如月未緒だったりする奴か。
多分、ランサーさんもないな>優勝
バゼットが生きてたら超無双してもおかしくなかったけど
バトロワは建前だからしょうがない
でもアサシンがハサン縛りなのはイマイチ意味がわからない
志貴呼び出してアサシンにするとかの二次作品を笑いたかったのか
>>164
その認識は間違ってないが間違ってるw
その理論だと、都古がタイガーバズーカ撃っちまう。
EXで中華拳士がアサシンとして出てるから、
公式でもあんまり深い意味はなかったんだろうなぁ
あと公式でもアルクさんがバーサーカーで出てるからそれは無いかと
まぁエクストラではアサシンさん色々いるみたいだから良かったじゃない。
パレット弄りの次はライフバー弄りに挑戦中。ネタ探しから始めるか
>>162
五次ライダーも能力だけ抜き出していけばかなり優秀だと思うがなあ
イスカと同じで能力や宝具は強いけどシナリオ上でパッとしない戦跡で
低く見られがちなキャラだと思う。
ランスロットのナイトオブオーナーはF-15がやりたかっただけなんじゃないかと思った
ミフネって死んだのか。何気に初出は読みきりの頃からだったよな
桜エフェクトとかもすげえ
媒介になる道具を持って無い限り好きなサーヴァント呼べるわけじゃないし
召喚の段階から勝負の分かれ目なんだろうな
キャス子さんはキャスターだってだけで前マスターに見放されたんだったか
>>166
志貴呼びだしてアサシン役www
やばい。なんかめっちゃツボったわ
>>173
当時腐るほど見かけたんだぜ、そういうSS
>>172
ただ、触媒を使って強いサーヴァント呼んでも
相性悪いと最悪だからな、そのキャス子然りディルムッド然り
>>166
SHIKIやNANAYAを思い出すな
なんとなくSHIKIでググったら関連ワードで噴いた
お前じゃねえ
やあ (´・ω・`)
ようこそ、最低SSの世界へ。
このスコップはサービスだから、まずは担いで準備して欲しい。
うん、最強モノなんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、初めてSSを読んだとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このレスを書いたんだ。
じゃあ、良作を掘りにいこうか。
士郎がセイバーとしてザ・サムライ(ネプチューンマン)を呼ぶSSなら見たことある
それはセイバーじゃなくバーサーカーの間違いだろjk・・・
>>168
公式じゃ中国系のサーバント出さないって行ってた気がするが
エクストラはシナリオは書き直したけど敵グラまでは直せなかったのかな?
始皇帝もアメリカで出番が有りそうに見えて、疫病さんに持ってかれたし
>>180
居合い斬りボンバーゆえwイギリス人だしw
キャスターの不遇を晴らすにはもうモーゼやイエスキリストでも召喚するしかないな。
問題はこいつらに武勇がまるでないことだが
寂れた村の大嘘伝承ですらサーヴァントになれるんだから余裕だろ
問題はそいつらキャスターになんぞしたら世界の三分の一ぐらい敵にまわすことだ
仏陀のクラスはセイヴァー(救世主)だったな
病気の擬人化や単なる小説家すらサーヴァントになれるんだし
それぞれのクラスに該当しそうなキャラをタッグパートナーにして
トーナメントする聖杯戦争的な大会ってあったっけ?
なんかあった気がするようなしないような
と思って検索したら思いっきりあったわ。うん。
>>181
いや、元から東洋系出す予定だったみたいよ
そもそも主役サーヴァントの一人日本の大妖怪だしな
マスター:ルシフェル
サーヴァント:イーノック
…マスターが戦った方が早いな
>>189
ルシフェルはサーヴァント同士が戦ってる中相手のマスターと喫茶店に行きそうだな
三大とはいっても出番的に玉藻>>酒呑>>>>>>大天狗(崇徳院)
菊タブーにひっかかる大天狗は仕方ないにしても玉藻と酒呑にもけっこう差がある
やぱりエロか
旧三大悪妖怪の玉藻酒呑大嶽丸だと大嶽丸の知名度はさらに飛びぬけて低い
まぁ鬼切丸だと大嶽丸さんはっちゃけてたみたいだけど
玉藻さんががんばりすぎたせいで狸と狐の間にまで格差が
お、ファイル漁ってたらミズハスライフバー出てきた。
探してみるもんだな、いつDLしたか忘れたけど。
狐内部でも玉藻がほとんど出番食っちゃうせいで他の名あり狐ってほとんど出てこないしね
葛葉とか清明がらみ以外じゃほとんど見ない
>>189
またダメだったよのイメージ強すぎて
イーノックが勝つのをイメージできない・・・
何故かミスター味っ子Uにいたな
アドラーAIキター
>>195
むしろ、お前はここで死ぬ運命ではないってルシフェルが指ならして毎回時間戻すから、
どんな状況で負けても何事もなくコンティニューできるチート状態
ただ原典的にはイーノックも相当な存在だし、そう簡単に負けるとも限らないけど
あれ、アドラーってVar1.0が最新だっけ?
俺の手元にあるの0.9なんだけど
>>184
むしろイエスやブッダより、
そのふたりをネタにした某漫画でさえも出せなかったイスラム教全般が ヤバい気がする
そういえばアリスソフトの新作にイスラム教モチーフの敵がでるそうだが大丈夫なのだろうか…
一方、大英博物館は聖☆おにいさんを展示した。
wikiにつながらないんだが俺だけ?
いつものこと
>>197
何と、HM氏EN1版アドラーに鳶影氏のAIが…
うう、そのキャラの名前だけ書かれると探すのに苦労する
みきた氏版も早く作られるといいが…俺はかつてAI作者目指そうとして挫折したが
AIなんて一個作れれば後はテンプレだけどな
http://loda.jp/mugennico/?id=2739.png
暇潰しにAIが出来たライディース・F・ブランシュタイン撃破。
やめてください超高速中段見えません
下段コールドメタルナイフもやめてください
AIの作り方なんて分からないけどとりあえずMUGEN本体AIよりはマシだろと思って
適当にcmdにrandom付け足しまくったら
初心者のガチャプレイみたいになったw
そんでそのキャラに負けた
エヌアインアドラーって今はもう理論値はともかく実践値だとエヌアインはおろか完全者に並ぶキャラにまで伸びてるんだっけ
やっぱボンベのゲージ回収とガイストの相乗効果がやばかったおかげ?
>>200
めておが七橋でアッラーの神は偉大なりとか言いながら
昼間から酒を飲んでる奴出してるし悪く目立たなきゃいいんじゃね?
そいつイスラム教徒の癖にラマダン中に戦闘しかけてたし
OVA版のジョジョでDIO様がコーラン読んでただけで抗議が殺到したってニュースは見た
あれニュースにした奴がクズだったんじゃなかったっけ
あんま関係ないけど
氣志團の衣装がナチに見えるってだけで
苦情をわざわざよこした外国の団体を思い出した
氣志團さすがにとばっちりだろうよ
>>210
視聴者の一人にクズが居てイスラムの協会(?)にタレこんだらしいね
イスラムの偉い人はさほど気にしてなかった筈だが
ナチといえばしろひげ海賊団の旗のデザイン恐ろしくダサくなってたな
>>211
実際OVAのDIOがコーランを読んでるシーンは1秒もないシーンで
DIOが読んでる本が覗けるぐらいまでカメラが寄った一瞬を
コマ送りしながら見てないと内容がわからないレベル。
それを見つけたやつが炎上させようとアラビア語圏のサイトに
ベタベタ貼りまくる(それこそ掲示板からママ友の会のサイトまで)も
「どうでもええわ」で終わったところがほとんどだった。
で、その後そいつがそういう活動を広げてあっちこっちに
連投しまくって「わあ、ゆるせないなぁ(棒)」的な反応が
ある程度集まったところで共同通信社が出張ってきて
「中東でジョジョ炎上!!抗議殺到!!」的な報道をした
共同通信にそんな報道されてインタビューされたら偉い人も
面子がある以上「怒ってます」って言わざるを得ないわな
アッラーフアクバル
>共同通信にそんな報道されてインタビューされたら偉い人も
>面子がある以上「怒ってます」って言わざるを得ないわな
少し気になったんだが、この部分は妄想だよな
>>204
やっぱり大変なんだろうなあ。
昨日からtrigger1 = var(59) = 0を書き始めたけど果たして完成させられるのかどうか。
そういや卍もナチっぽいからアウトってよく聞くけど
ブリーチの新必殺技あれどうすんだろ
天外魔境の戦国卍丸は駄目だったのか?
卍と鉤十時は違うよ?
卍は仏教用語だからそっちに気を遣うけど
卍と鉤十字を混同するのは単なるキチガイじゃね?
ほんとはイスラムの過激派が激怒して資格差し向けたけど
血を吸われたはず
ハーケンクロイツと卍は良く似てるけど勘違いされるような使いかたされてなかったら大丈夫でしょ
>>221
違うんだけど、アメ人にゃ区別がつかないってことで、
ワンピースで変えられた前例があったはず。
まあワンピース自体、アメ人から「アホな配慮での変更やり過ぎ」って言われるようなもんだから
あんまりあてになんないけどな。
別物なのは百も承知だけど
ポケモンカードの卍マークが消されたりとかしてなかったっけ
天外Uはリメイクされた時に今の基準で
鬼怒イベントとか肉助イベントとかゴリゴリ削られたな
キョウのカードだっけ
忍者に卍で鈎十字と混同も糞もないだろうしなあ
卍とか出すと外国の不謹慎厨が騒ぎ出すんでね
まあゆうでも600万人くらい殺されてるから、
ナーヴァスになる気もワカランでもないよ
mugen新参だけどエイプリルフールってちょっとした祭りだったのね(´・ω・`)
いろいろ取り逃しちゃった・・・
ここじゃ場違いな話題かもしれんが、姫レンver2がきたな
嘘の嘘とはやられたぜ...
レイチェル風.ハクメン風、次は何風アレンジのレンが来るんだろ?
アメリカ「卍が鉤十字、デザイン変えろ」
イスラム「ゴーストは悪魔、エスパーは魔法使い、一部デザインにユダヤのダビデの星、進化の概念、そもそもカードは賭博行為、到底受け付けられる物ではない」
エジプトの新聞「(上のイスラム教の批判に便乗して)ポケモンカードには発がん性物質が含まれてる」
エジプトの主婦「ポケモンカードはトイレで流れなかったから悪魔の産物」
氷属性でジン風来ないかな
ジンはスタンダードすぎてわざわざ「なんとか風」にして作るにはイマイチなキャラなんじゃないかなあ
>>233
ヤンデレンですか
あの格好で兄さん兄さん言われたら……
(ただし男声)
http://loda.jp/mugennico/?id=2740
隊長撃破してきた。
剛拳は2ラウンドとも完勝
いけるときはあっさり倒せるけどコンボ入られたらやばかった。
ゲージ効率と壁際でのボンベ絡みのコンボが恐ろしすぎる。
あと完全世界発動からそのまま完全神殺が入るのかな?
持ちキャラの一人がアドラーなのでかなり参考になった。
ライフバー弄りムズすぎ休み溶けた
ヴァルケン風だと狼状態っつか猫状態のサイズ小さすぎて発狂しそうになりそうだ
ヴァルケンって聞いて重装機兵ヴァルケンの自機でもいるのかとか思っちまったw
棒さえ描ければライチ風も案外できそう
三元脚っぽいモーションもあった気がするし
>>233
雪姉さですね
>>238
にゃーんって鳴きながら猫状態で突っ込むとかなにそれ可愛い
ナチスドイツは600万どころか収容は強制移送のためのものであんまり死んでないんだけどね
イスラエル建国のスケープゴートだよ
そもそも鍵十字が不謹慎とか言い出したらコンパスとか星条旗とか女王の存在そのものが不謹慎だわw
天皇は不謹慎
猫状態のみで戦うアマ公風レンが来るな
明治天皇は自国民を売り物にした奴隷貿易で財を成したので天皇家は不謹慎
ついでにそれを進言した福沢諭吉もセットで一万円札も不謹慎
長州藩士の家系が国会議員になるのも不謹慎
下がサスペンブルマのタオカカレンをお願いします
水樹奈々がミュステリオンって曲で軍服着てたけど
それがナチスの軍服に似てる!非道の限りを尽くした女SSみたいだ!
って抗議されてた事もあったな
もうね、タコかとイカかと
カービィの大食いは不謹慎かつ残虐
特に何もしてないDDDを問答無用でボコるКBさん
初代以外は
「デデデの仕業に違いない!」→ボコる→「黒幕は別の奴でした」が基本だよね
クッパはいつも本当に黒幕なのに
ストーリー的には初代での悪行がいまだに引っ掛かってるんだろうか
そんな殺伐とした世界観のカービィ嫌だがw
一応メインタイトル以外でならDDDは黒幕してること多いけどな
ピンボールとかカービィボウルとか
糸子かわいいよ糸子
DDDって書かれると
きのこの新刊が出ないラノベのほうを思い出す自分
【MUGEN】主にカイ使いの障害物競争【プレイヤー操作】
障害物競争スペシャル上げたので宣伝。
壁張りつきSUGEEEEEE
>>251
この手の「より強大な脅威」のために動いて誤解を招く中ボスって倒されてから真相言うけど
せめて全力で応戦してくる前に一言説得しろよと思ってしまうw
>>257
夢の泉の時は
DDD「やめろ!夢を奪ったのは皆のためにやったことなんだ!」
カービィ「やろう、ぶっころしてやる」
って流れだったらしいけどなw
スターロッド刺したらナイトメアが出てきたでござる の巻き
糸子もう公開されてたのかw
>>258
そうなのかよw
流石ピンクの悪魔と呼ばれるだけはあるな…
そして夢の泉と初代以外は黒い雲の操られてるか本当に無関係かの2択
まあどちらにせよ星野さんにボコられるわけだが。
夢の泉では会話らしい会話が無いけど寸劇でカービィはDDDを足蹴にしたりひどいからなw
デデの旦那はスマブラXでもそんなだからな…
ガノンドロフさんマジ悪役
あまりゲームやったことがなくて夢の泉のナイトメア第一形態倒せなくて泣き寝入りした子供時代
大人になってWiiでやったら楽勝…のつもりがやっぱりつぶされた時にはせつなくなった
64では仲間だったんじゃないの?
あとは鏡の大迷宮ではそもそも出てこないという・・・
64では、中ボスとして倒す→操られてただけでした→仲間になる
なんでいつものパターンだったかと
どっかで初代の話はありとあらゆる食料を食いつくさんとするカービィから国を守るためだったとかいう説を聞いたな
まあ「本当は優しいジャギ様」みたいな系統の話なんだろうが
ドロッチェ団だとケーキ一個無くなっただけでフルボッコなデデデ大王
>>269
そのカービィ本人がEDで食べ物をみんなに配ってるんだがw
どこからその発想になったw
口封じだろ
食べ物だけに
俺は今でもグーイの再登場を夢見てるよ
最近ダークマター族が出てなくて寂しい、マインドや★にドロシアと似たような奴は多いが
弱いヒトデマンはダークマター族じゃないのか?
ていうかDDDの弱体化もあれなんだよな…UDXで多少強化はされたけどまだまだ弱いし
カービィかぁ
カインが好きで陸上だろうがなんだろうが極力あいつ使ってたな
おかげでバッタ癖がついてしまったが
いいんだよカービィシリーズは大人がやったら超簡単ぐらいの難易度で
虹のしずくみたいなやりこみ要素を集める場合は難易度が上がるようにすれば
住み分けられて丁度良いと思うんだよな
格ゲーで言う簡単操作モードみたいに
BBのスタイリッシュ地雷すぎるんですけど
オートバリガとか嫌がらせですか
子供向けっぽい絵柄で鬼畜難易度とかなにそれ怖い
手持ちのキャラで障害物ネタ動画宣伝。
もっと早くクリアタイム出せるキャラは普通にいるはず…
MUGEN 色々なキャラで障害物ゲーム
ステージの反対端から出てくる移動技持ちはどうなんだろう
>障害物競走
アナカリ紫クロノスと
他にどんなんいたかな
アラクネはMUGENにゃ関係ないし
障害物競走は動画チェックした中だと
うんこマン氏のウルヴァリンが一番早かったな
センチネルより早いのは意外だった
ののワさんも後ろからいきなり
>>282
ザンギュラで試してみたが
障害物競走の本体部分を追い越しちゃうのかちょっとしか進めなかった
ただ、やる度に移動距離が伸びるみたいだ
他のキャラを試すにはまず探してこないとな
ワープや無敵移動系もってれば案外楽そうなんだけどそうでもないのかな?
遅れ気味ですが、自分も障害物競走に挑戦してみました。
(今回はエルザとD4霊夢です)
http://loda.jp/mugennico/?id=2741.jpg
Cスィーでほとんどの障害物を素通りできたのは驚きましたw
ついったもチェックすると、生足美鈴の人がゼルニースで6秒ジャストだった
>>286
障害物が結構密度濃く配置されてるんで移動先で引っかかるのが大抵かなぁ
連続で使い続ければ完全無敵ってタイプなら抜けられるかもしれないけど
>>288
コムニオさんホミでジャギ像まで行けた?
ゼニアは行けて美凰は行けなかったんだけど。
低スペックPCな自分が憎いw
動画で参加したかった…
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2742.jpg
前者3人は自重しなかった結果w
それにしても、うんこマン氏早いなあw
3じゃないエルザは名前で呼んであげようよ…
エルクゥでさえ7秒台なのにゼルちゃんはええww
そういやトキでナギしまくったら早いんだろうか
>>291
とりあえずエルザは二段ジャンプからのホーミングで、石像前のコーラサワーのところまではいける。
ただ、その下のハードルにぶつかりやすい。
JCでコーラサワーごとハードルを壊せるけれど難しいからあきらめてる。
げんじんしんパッチの早苗さんでの出来事
1.いつも通りコーラ前までスルー
2.ジャンプして鉄甲斬
3.何故か沈む
4.ジャギ像破壊してゴール
この間13秒
キャラに組み込んでて思ったけどKOF98のWIN演出ってタイミングがなかなか独特
タイムオーバー時の勝利演出とか文字表示が全部勝利ポーズ後に配置されてるし
相手の背後に出現系だとどうなるの?
カービィ談義に乗り遅れてしまった
ところで、COOPモードで相手キャラを自由に選ぶ方法ってないかな
一人ならVSモード選んで開幕ctrl2でいいけどCOOPは相手キャラ選べない・・・
>>300
画面に映ってる範囲にしか移動できなかった
よくわからんけど画面端に敵がいるってことになってるんじゃないかな
ナギッじゃバナナに滑りまくるだろ
マキシマムスパイダーみたいなまず画面端の壁まで飛んでいく技で
かつ飛んでいく間は無敵になってる技があればどうにかなるかね
一時的にでも空を飛べるキャラはやはり有利かな!
http://loda.jp/mugennico/?id=2745.png
>>301
COOPもアーケードモードの一種だからなぁ
人操作対AIが自由にできるモードを付け足すパッチがあるけど
それのタッグ版を作るしかないかな
>>304
ジャギ像までは一気に飛べる
http://loda.jp/mugennico/?id=2746.png
一戦目ゲージ溜めて二戦目即ブレイジングで3秒台出た
でも最後何故かジャギ像出てこなかったから記録としては認められないかな
>>305
流石師範だ、相手が誰でも関係ないぜ・・・
>>305
回転による自爆?
いつも通りと言わざるをえない
>>307
画面外にかっとんでく技だとゴールに接触できる事がある
画像の位置的にジャギ像ポイントで停止したことが窺えるから
先にゴールした事で落ちてくるのがキャンセルされたのかもね
>>308-309
オトコプターを高度が落ちてくる限界いっぱいまで使った結果でござる
2〜3回ぐらいでこうなるかな
GURI氏のAIみたいに長時間飛行する技術を身に付ければジャギ像まで行けるかなぁ
キャラクターを作成する苦労ってのは、
その人のこだわりとか、妥協する部分の価値観とかで、
標準的(作成期間の度合い)部分から±されていくものだと思うのだが、
皆には妥協してしまう点、もしくは、ここだけはこだわりたい点というのはある?
今まさにスプライト全体のドット統一感を妥協してるわ
障害物競争にグローリアで挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=2749
ちなみに風エルザでも15秒ちょいいけた。
あとコムニオさんネタは嫌い。
おそらく大半の人に言えるのが、拘りたいのがニュートラルで
さっさと終わりたい妥協したいのが食らいモーションだと思う。
http://loda.jp/mugennico/?id=2748.png
障害物競走やってきた、あとアドラーと
ハードルからジャギ像までB溜めイクリプティカで飛ばせるんで
最初のハードルまでとジャギ像削る辺りどうにかしたらもうちょい減らせるかも
まぁラオウがサイさんとか言われるようなもんだしなコムニオさん呼びは
ラオウが呼ばれてないのはあっちがキャラが濃いからかもしれん
小パン王となら
>>312
自分はその辺はもう形になるまで気にしないことにした
あとから少しずつ修正したらいいのじゃよ
2の頃から代表的な技だったならいいけど
3になっていきなりはどうもなぁ、
あとコレダーさんとかバイパーさんとかもあんまりなぁ……
なんとかハードルを破壊してエルザのタイムを縮めてみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2750.jpg
手順は以下の通り。
1.二段ジャンプ+空中ダッシュからホーミング
2.タイミングよくJCでハードルを破壊(ついでにコーラサワーも)
3.ジャギ像を飛び込みJCから5C>4C>6HC>5C>4Cで破壊して最後の4Cをキャンセル6ホーミング
これで13秒を切れるけど、ハードルの破壊が意外と難しいですorz
やられモーションはぶっちゃけ枚数が少なくてもそれほど違和感ないから妥協してる
こだわりたいのはコンボの見た目だろうか
>>320
ハードルと炭酸は壊すのむずいからあきらめてたがこんなに縮まるのね
6秒台が限界だった。
http://loda.jp/mugennico/?id=2751.jpg
コレダーは稀に名前を思い出せなくなるくらいのコレダー
コレダーコレダー
>>314
だけどやられモーション妥協するとかなり見栄えが悪くなるのよね
崩れ落ちダウンとかついつい描きたくなる
自分の妥協する点は状況によって省略される部分(ガード移行モーション)、前背面ダウンのどちらか
こだわる部分はグラで言えば尻から脚 キャラで言えば基にするゲーム風の勝利演出かな
コレダーさんマーヴルキャラ思ってた人いるんじゃないか
コレダーは稀に名前を思い出せなくなるくらいのコレダー
コレダーコレダー
コレダーは流石にしゃーないと思う
あいつ戦闘中ほとんどあれしかやらせてもらえないじゃん
キャラが薄いと大変だな
>>318
形になるまでやったらもう修正する気がなくなったw
いったんそのままで作り終えて、気が向いたら修正することにした。
さすがに異常な手足の太さやハイライトの使い方の差は修正したけど・・・細かいところはもう、ね
コレダーって他の技はファイヤーくらいしかないんじゃ
ストームとかは協力者がいるし
自分のキャラも制作休止前と後でイカ腹と脚の具合が大分違う…
いっそニュートラルの脚を太くする事を検討しなければいけないかも
コレダーはゲージ技使う場合だいたいソードの方使わないか?
キャプテンストームはカプコン勢の乱舞技じゃ一番好きだけどねぇ
というかMVC1〜2のカプコンキャラの必殺技や動きは凝ったもんが多い気がする
障害物競走に挑戦しながら宣伝です
【MUGEN】ただいまめいりん修行中?【障害物競走】
また障害物やってみた
飛竜、ジン、キャプコマのMVC1カプキャラ3人衆はどれも凄い凝ってる
ロックマンも凝ってはいるんだが何かが違う
ハイパーロックマンは無いわ
ハイパーロックマンはあれはあれで良い物だと思うんだがな・・・
Hitdefのair.juggleやステコンのjuggleって
マイナス指定したら減ってくれたっけ?
>>339
少し試してみましたが多分0扱いじゃないかと
>>340
ありがとうございます
>>314
見栄えに関してはニュートラルかそれ以上に大事なんだけどなw>やられ
まあやる気が出ないってのも分かるけど
ストVの攻撃が重そうなのにはやっぱ食らいが痛そうだってのがあるからねー
相手キャラを生かす大事なパーツ。というか恐らくもっとも見られる部分だからね
ダウンとか確実にゆっくり見られる。
実際は一番やる気出すべき所なんだよな…
スト2時代は女だろうが男だろうが腹部ダメージでゲロ吐いてたからな
ダウンは静止状態で勝ち演出中ずっと表示されるから
ニュートラルの次にじっくり見られるのは間違いないのだが、
その他の食らいはヒットスパークスプライトが重なったり、
相手の攻撃時モーションのスプライトが重なったりするので、
ホールド中にやたら静止する投げ技でもなければそんなに見えんよ。
>>344
コンボで超必やICみたいな暗転が混じるとかなり頻繁に目に止まるけどね
背景が黒いと一瞬でもクッキリ見えちゃうし
サムスピアレンジ妖夢きてたのか
天下一風アレンジとはなんと俺得、ありがてぇw
マントの描くのがきつい……
誰かD4で参考になりそうなキャラを教えてくれないか?
弱中強のそれぞれの喰らいアニメの1つ目を変えるのもいいな
人によってまちまちだが同じ画像から始まる時はコンボ食らう時に同じ絵で止まりやすいから
>>347
ユダ様
>>345
背景だけ暗くなってキャラが暗くならない超必暗転ってそんな無いでしょw
>>344
まあ…そうなんだけどさ。
MUGENだとヒットスパークが小さい奴もいるし
相手を食らいで固定する演出の必殺技なんかも結構見るしね
いざ手抜くとアーッ!!!となりやすい部分ではあると思う。
>>345
暗転でpauseかかる時って大抵何かしらエフェクトが出るからあんまり目立たないんじゃね
それにそういう時は攻撃側に目がいってるもんだし
あと悪い例だが、家庭用すごカナ2でもやられはダウン以外ほとんどジャギってたりするしやっぱりあんまり重要度高くないと思う
>>348
state5000台にある
[State 5000, 4] ;Freeze anim
type = ChangeAnim
trigger1 = Time > 0
value = anim
を消すだけでいいんだけどね
ダメージアニメの入り抜き表示方法って結構簡単に綺麗にできるのにやってる人が少ない
>>353
かなりの勢いでタミフりそうだがやってみるわ
食らいモーションの手を抜く事を否定してる方は
「静止するケースが多いので細部も書き込むべき」って話してて
肯定してる方は絵1枚ごとのクオリティじゃなく中割りの省略や
90度回転をいかに駆使して作業量を減らすかって話で
微妙に噛合ってない気がするのだがw
桜って人気無かったのか
裏表あっていいキャラしてると思うんだが
フリーザ様みたいなもんだよ
悪役として人気ある
ヒロインとしては
>>353
これするとPauseTimeの硬直の強調表現?がなくなるってことでいいんでしょうか
プレイヤー操作動画の宣伝に来ました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part6
一応障害物競走もやってみたけどcvsリュウじゃ山場も何もなかったでござる。
>>353
それ消すと、最初アニメだけ動いてノックバックしない状態から
急に動き出すような感じになるとおもうんだが、
それって見た目的にどうなんだ?
>>354
KFMのairだと変なことになるから
食らいはじめの最後のコマを1コマループ(-1使用は避ける)
そしてstate5001(ヒットバック以降戻りまで)にあるchangeanimをコメントアウト。
新規に
[State 5001, 2]
type = ChangeAnim
trigger1 = gethitvar(hittime) < 12(食らい終わりアニメの表示時間-1)
trigger1 = anim != [5005,5009]
trigger1 = anim != [5015,5019]
value = anim+5
を追加
(食らい終わりアニメの総表示時間を全部統一しておくと尚良い)
こうするとどれだけ長いノックバック時間の攻撃受けても
ノックバック終わり際でのけぞりから立ちへの移行アニメが表示されるようになる
5010〜5011(しゃがみ食らい)も忘れずに
桜が問題なんじゃなくてライダーが素敵すぎるのがポイントなんだと思うのです
桜ルートは色々言われてるけど、俺は好きだぜ
正規ルートじゃないけど、士郎とセイバーオルタとの一騎打ちとか熱すぎて脳汁出る
桜は突き抜けてラスボスにでもなってれば
もっと評価できたんだが
セイバーオルタは悪堕ち大好物の俺にとってFateで一番好きなキャラ
>>364
今までの士郎の信念に従って行動するとバッドエンドとかはやっぱり受け入れがたいだろう
>>367
いままでの信念を棄てる決意をするルートですし・・・・
「宇宙」に関するキャラって何がいるかな。
あ、宇宙旅行勢と宇宙最強さんは座ってて下さい。
イリヤを殺さなかった時点で信念も糞もないだろ
某駄目主人公スレで言われていたけど結局士郎の行動理念は「俺の女(になりそうな)奴を守る」だろ
桜ルートはそれを明確に示したので全ルートの集大成としては最上の出来さ
ギャラクタス
>>369
フェルデンクライスとか?
>>369
(笑)が抜けてるだろ
ふざけるのもいい加減にしろ
>>369
スペースゴジラ、ガイガン、キングギドラ、ウルトラマン
特撮関係ならかなりいる
宇宙に私は(ry
>>373
そのネタ言うたびに空気悪くなってるイメージしか無いんだけどそれでもしつこく言うほど面白いの?それ
>>369
ギャラクシーファイトのキャラは全員含まれるんじゃないかな
あとスタグラ出身のハヤト
ハンターパイロンの凶悪っぷりを知らない世代
ネタ自体は全然面白くない
面白いのはこのネタにわざわざ反応しちゃうアホを見ること
>>369
「関する」の意味が広そうですが、ギャラクシーファイト勢は宇宙を舞台に戦ってる印象です。
>>369
宇宙刑事ギャリバン
セイヴァーの家庭用だのセイヴァー2のパイロンとかほぼノーカンだろうしなぁ
馴れ合いネタにしらけた反応されたら後釣り宣言で優位を保つ
隙を生じぬ二段構えってやつだな
宇宙といえば宇宙投げの颯紅葉とシャドウガイスト、スカロマニア
あと超必で太陽に突っ込むアオバさん
セーラームーン勢を忘れるなんて
普通の大会に出しやすいキャラならドラゴンボール勢が結構宇宙人率高い
それに関しては白けた側も似たようなことするし
ほむほむ、ありがとう。微妙に判断に困るのが多いなーw
>>384
その方向性でまずマサルさんが思い浮かんだ
ギャラファイでもうちょっと限定するなら宇宙を冒険するロルフと宇宙海賊のジュリかな
ギャラファイのキャラデザの秀逸さは異常
忍者トナメで優勝したアレンジカズマはかっけーし強いのに出番無いよなぁ
見つけにくいのとやっぱフェイタリティが動画的にはまずいのかね
>>389
あのカズマは味方殺し大会でのvs天草戦がすごく印象に残ってる
MUGENで一番爆笑したわw
サンソフトはキャラデザも上手かったし
ドットもSNKと並んでも劣らない一流クラスだったのにメジャーになれなかったな。
わくわく7のアニメーションの上手さは当時のSNKよりも上だった
月華、MOWはわくわくより後だしな
そういやマーピーとかもいたな
ギュンターと悟空はなんか似てる
どっちも戦うこと好きだし
あと家庭の事情顧みてないところとか
あ、もうひとつ聞きたいのがあった。全身ほぼ真っ黒のキャラいるかな。
先にでた大帝やk’は思いついたんだけど、それ以外が思いつかない。ネロ・カオスは藍色が強めだし。
k’は服が革製だからか、うまくハイライト使われてて目立つのよねー
今描いてるキャラが全身ほぼ真っ黒で、トレーニングルーム背景とかだと微妙に溶け込んで
目立たないのが気になったので参考にしたい。
>>394
シャドウ(ナッシュ)とかシャドウレディとか
>>394
ヌーブサイボット
これ以上真っ黒な奴はもう出てこない
エルクゥもかな
ぱっと思いつくのはエルクゥ、エディ、オズワルド、グスタフ
ネージュさん、ペイジンさんとか
ノクターンもなかなか黒い
あとイケメンさん
>>394
黒子。
あと全身ほぼ、じゃないけどレンとかジョニーとか?
>>346
割と大昔に見たはずなんだが・・
ネージュの名前って石ころ以外にも意味あったんだな
SS妖夢のが普通の妖夢より出てた時期とかなかったっけ
SS風妖夢って、有利取れる通常技も無い
サムスピみたいに振りの隙大きい、火力も控えめで
すげー使いづらい記憶が……
明日のニコ生の放送予定欄に
「ドンハン稲船の金ドブTIME」って番組が予定されてて吹いた
>>403
弾幕は卑怯だとか言われてた時代かな
>>403
栞「なにそれこわい。そんなこと言う人嫌いです。」
原作再現キャラがいてAIもあるけど、アレンジ>原作再現のキャラって何がいるかね
K'とか
>>407
真っ先に思いついたのは葉桜氏のK'かな
>>407
pots氏リュウ>悪咲氏CVSリュウ
あとはK'も葉桜氏K'が多いような・・・。
栞改変のディスラプター
>>407
かなり例外的な存在ですが、霊夢
あー、神キャラ
アレクとか飛竜とかもかな
ダルシムはどうなんだろ いまだにダルシムズの方が出番多かったりするの?
あんまダルシム自体を見ない気がするけれど
主人公率高いなー
リョウもそうだしテリーも多分そうだし
やっぱり主人公は強く合あってほしいってのがどこかにあるのかな
>>415
あんまり見ないから出番の多さは判断できないが強さは多分koikoiダルシム>ダルシムズ
アレクは普通に原作再現が一番出番多くね?
ゆうてもダルシムはいいAIついたの最近なんでね
その前は現再現っぽいのしかなかったんでね
MVCダルシムとか誰かつくらねぇかな
アルクや志貴もそうかな
原作性能風アルク、志貴ってあんまりみた記憶がない
>>417
全開はなんと言えばいいのか……
七夜も一時期MOW風のばっかり出てたような
なんでgu氏は緋想天仕様の天子を公開停止したのだろうか…
逆に俺はMOW七夜があんまり出なくなって寂しい
演出とかかっけーのになぁ、
今はH氏の原作再現のがあるからしょうがないか
>>415
正直スト2キャラは出番がある方が少数派な気もする
動画見てる層には本田やブランカが出ても「誰コイツ?」扱いになりそうだ
動画でマオが負けるのを見ると一気に血の気が引く。
これが愛するキャラの敗北という現実か…
>>394
Basara-Kun氏のXXXとXXX2とか見事に真っ黒だぞ
あと、サイクロイドΩ、Σは素体は真っ黒だが虹色に輝いているからノーカウントか…
全開アレクは家庭用ZERO3のカスタムismみたいなもんだし
原作って言えば原作ではあるけど
ああそうだ、悪咲氏EXグルはかなりの比率いってるよな
ストUキャラは出番はともかく知名度は格が違いすぎるし、さすがに知られてるだろう
>>424
2は有名だから大丈夫だろう
ネクロとかエレナはやばそう
>>424
流石にそいつらを誰それ?扱いはないだろw
ストUキャラは知名度って面だと格が違いすぎる
そういや悪咲氏のCVS2風ダルシムって無いのか……
全開アレクはまだ家庭用でできる奴だが
悪咲氏のEXグルは家庭用でも出来ないんだっけか
というかGM氏製SF3キャラの標準であるALLSA自体が
本来は家庭用のシステムディレクションで設定する物だったような
まぁ3rdもキャラはわからんでもドットがあれだから
「3rdのキャラなんだな」ってのはわかるんでないの
カプコンの格ゲーでもフォボスあたりになると「誰こいつ」扱いも出てくるかなあ
本田とブランカが誰それ?レベルなら
ラグナとか知名度0に等しいだろうからなぁ、ジョニーでさえその2里と比べるとかなりのマイナーになるだろうし
なんでジョニーやねん
せめてソルにしてやれよw
フォボスはまともに動画に使えるキャラいなくなかった?
あのロボロボしさは世代問わず男の子心をくすぐってくれそうなんだがなぁ
メカ沢や若本で先に知った人はいそうだな
全然関係ないけど、
こりゃあマジでランキングのひと被災したのか
心配だけど普段親交があるわけでも無いし
どうすることも出来ないなぁ……
どのキャラも悪咲仕様のEXグルにしとけば間違いはないからな
うp主がカプエスやってなくて適当にSやPにしたら批判とか来そうだし
カプエスのキャラは出たらほぼ間違いなくEXグルでなんか寂しい
ま、ゆーてもスト2発売から20年くらい経つんでね
中〜高校生くらいなら知らなくてもおかしくはないかもね
あーでもDJとかは一応追加とはいえUキャラだけど下手なzeroキャラよりも知名度低そう
DJやフェイロン、TホークはストUじゃなくスパUキャラですし
スパUキャラだとキャミィだけ知名度高いって印象
EXにしない場合でもとりあえずCにしておきゃ問題ないと思うんだけどね
でもベガがCグルだと違和感しかないでしょう?
脚の春麗に尻のキャミィ
じゃあ胸は?
ベガはAだな。
藤堂もかな
そらローズよ
いぶき
てかカプエスの適正グルーヴはここで質問したら間違いなく返答あると思うぞ。
っていうかwikiに書いてなかったか
本当のEXグルがあるキャラでかためとけば問題ない
原作から出てるのにはwikiに書いてあるね
>>452が言ってるのはイングとかみたいに原作に出てないキャラのことじゃない?
実際イングは動画じゃEX以外じゃ見たこと無いし
ああなるほど
その辺ってwikiに書いちゃダメなのかな
MOW軋間って良キャラなのにあまり出てない印象がある
カプエスの適正グルーヴはwikiにあるけど
MBAAの適正スタイルは無いのよね(チラッ
AIだったら、AI作者によってその辺違ってくると思うけどなぁ。AIりどみにほとんど書いてると思うけど
大抵はEXかAでよくないか?
Kもそれなり見る気がする
>>454
H"氏EXもゲージ溜めできちゃうんで・・・。
原作と全く同じEXグルーヴのキャラっていましたっけ。
とりあえずってならCじゃないかな
Nあたりもいいと思うけど
>>458
困ったらクレセントにしとけばいいと思う
ああ、俺もMBAAの適正スタイル書いて欲しいな
ダレカカイテクレナイカナー
4/4 H氏が暴走アルクを公開
響はAIだとLv1で出しちゃうから
Kグルの方がいいような
全部を試したわけじゃないけど動画で見る限り
>>455
イングはCかS、ハヤトはPかK、コレダーはC、ジルはS以外
ほたるとシゲルと黒子は検証した事ないが、Kでいいと思う。
かりんとリリスはAIがEX前提でC〜KまではバグるかもとAI作者が言ってた。
まあEXでも紅蓮拳がありえない速さでキャンセルされたり
小ジャンプでチェーンコンボが出たりある意味バグってるんだけども。
>>467
オリコンがかっこいいからAもアリ。
大艦氏のオリコンかっこいいよなぁ
EXじゃあんまりみれないけど
ある意味つーかあからさまにバグってねえかそれ
流石日記で愚痴られるだけあるというか
>>419
志貴もアルクも原作性能しかなくね?
いや俺詳しくないから「あれは原作再現じゃない キリッ」
っていわれたら返せないんだけどね
BD氏の志貴はまぁ全開アレクみたいなもんなんだっけ?
全技使用可能で
アルクはそもそも出番少ないから見るのは凶悪改変ばっかりだったり
霊夢も狂や神のほうでしかあまり見ないな。
普通のほうももう少し見てみたいっす。
>>468
EX前提のAIだとだと、必殺技→超必出来るの前提で作ってるから他のグループだと超必コンボに組み込まなるしね
タミフル霊夢はあまり見なくなったなぁ
メガマリは今もよく見かけるけど
ヨーコさんはCかAかね?
>>462
rei氏のやつが一番近いんじゃないの
ポイント上限に関しては防御力が下がるというかたちで制限しているが
>>403
幕末の方じゃない?
Ina氏のミルドのactパッチつくったどー
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60926.zip
以前作ったミルドちょっと音声クリアパッチとかと一緒に宣伝してもいいんだよ〜動画とかもいいよ〜(チラチラ
改変も転載もご自由に〜
看板になるようなオリコンはある?─yes→A
↓no
優秀な逆キャンコンボがある?─yes→C
↓no
1ゲージ技を小出しにするタイプ?─yes→N
↓no
出し得なレベル1スパコンがある?─yes→S
↓no
レベル3スパコンのワンチャンが生命線?─yes→K
↓no
P
Kグルの優先度はAの次ではないかね
Kはワンチャンが決まり手ってわけじゃないんだが…
攻撃力と防御力にボーナス付くから素の火力高いキャラや硬いキャラもおすすめ
JDもあるし
クロガネ氏の霊夢も結構強いとは思う。
クロガネ氏は俺のイメージだと紫とフランの方が強いけど。
そーいやギース好きにも関わらず、ヘルマスターギースを最近まで知らなかった。
格ゲーしてない狂上位〜神、論外クラスは興味無いから全くノーチェックだった。
何か更新されて1〜3Pカラーは凶上位〜狂下位みたいだから探してみようかな。
>>483
ガチ的にはそうだけど、動画栄えって話だとK優先にするとワンパになっちゃう。
Kは何人かいる程度なら輝くが、大量にいると見る側がうんざりしやすい。
大量に居たらウンザリはAも同じだが、看板オリコンを持つ程のキャラは
そんなにいないので一番最初に持ってきた。
Pも一応アーケード版と違ってスパキャンあるから
Sより優先度下って事はないと思う
mugenだと空ガ標準装備だからそれだけでCの優先度は下がる
でもCが一番落ち着く不思議
庵使いですがCは逆キャンが熱い
>>485
クロガネ氏と蒼月氏のキャラって何でめーりんにだけ外部AIあるんだろうね
>>488
使ってると発生保証付きのLv2スパコンが即出せるってのはやっぱ大きいと思う
キャラにもよるけどそこからさらに追撃出来るし、ちょっとだけローリスクハイリターン
P向きなのはロレントかね、悪咲氏製だと原作の浮かせオリコンができなくて見栄えが悪いし。
SCでテイクノープリズナーやマインスイーパに安定して繋がるのはでかい。
あとは昇竜から滅波動繋がる殺意リュウとかも
つーかそういうのくらいちゃんと調べてから動画取って欲しいがなー
H'氏のコーディーはオリコンが強いからAグルど安定。殆ど見かけないけど
ごめんさっきのミルドのactパッチちょっと修正し忘れたところあったのでそこを修正した奴を再うpした
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60937.zip
さっきの奴は消す
>>492
sageてくれ
この時間帯は板全体がスローだから一度上がるとなかなか下がらないな
過ぎた話題だけど障害物競争をクルエルティアでやると
何もしなくても進んでくね、玉入れやジャギ石像で足止めされるけど
なんとなく思い立って障害物競走の配置をランダムにして
更にタッグにして挑んでみたら障害物の量が酷いことになった
そしてゴールしたらエラーが起きてMUGENが落ちた
俺が見た限りだと、飛竜の5秒台が通常キャラだと最速かな
カプコンはスト4の豪鬼かベガをどっちか西村に戻してくれ・・・・・・
それが無理ならせめて飛竜とイングリッドを出してやってくれ・・・・・・
>>490
改変自由じゃないからじゃない?
AI作るのにも許可がいる
アナゴベガを変えるなんてとんでもない
うんこマン氏の障害物競走はマジ笑えるなw
痩せベガとピザベガは別物だと思うんよ。
実際別ボディだからな
スト2の無口なベガも別人だと思うんよ
ピザベガ普通にかっこいいと思うんだがなあ
zero世代だからってのが好きな理由だけど
なんかレン改変系まとめたMAD来てた。
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm14057317" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14057317">【ニコニコ動画】【MUGENMAD】MELTYBLOOD-Another Possibility-【大集合!】</a></iframe>
テンプレというものがあってだな
そろそろリュウの体を乗っ取ったベガが作られてもいいはず
説明見逃してた・・・コレで大丈夫か?
【MUGENMAD】MELTYBLOOD-Another Possibility-【大集合!】
2準拠のベガはもう若本じゃないと逆に違和感がある
ナムカプでも違和感があった
これ以上胴着増やされても…
アレコスでベガコスのリュウはあってもいいとは思う
キャミィのベガコスはあるんだし
サイコパワーと殺意の波動両方を操るキャラか
KOFっぽいが全然アリだな
CV若本ボスキャラ集めると壮観…いや、壮聴だよなぁ
>>508
確かにあってもいいのに見ない。どっかにありそうだけど…
>>513
どこかの漫画で殺意リュウがやってなかったっけ。
波動とサイコを無理矢理押し込んで爆発させる描写があったような。
邪悪の化身バレッタ!氏の新キャラ完成かぁ
ネタとしては面白いけど、モーション的に無理だろ
リュウをベースに、サイコとかダブルニーのドットを違和感無く打てるなら話は別だがなw
漫画では殺意の波動って世界を乱す物を倒すための抑止力みたいな設定だっけ
サイコパワーはなんなんだろ
ボンボンでやってたストU漫画のことかな?
ラスボスが波動とサイコ操るオリキャラのやつ
本田が機械化してて吹いた記憶があるわ
>>518
サイコは昇龍拳で真横に突っ込んで
ニープレスは竜巻旋風脚で縦に回転する
そんなキャラでいいんでね
ゴウケンがまんまターミネーターで出てきたり
戦闘機をベガが生身で打ち落としたりするアレか
ボンガロ程じゃないが、ストーリーが固まって無い時代とはいえ
けっこうフリーダムだったなアレも
>>490
両氏とも結構優秀なAIだからAI職人にはスルー状態なのかもね。
特に今は新しいキャラにAI作る人が殆どだから優秀なAI入りキャラは「わざわざ作らんでも」感じ何だろうな。
美鈴は単に一時期霊夢よりキャラ、AI共に人気だったからかも。
どうでも良いネタだが最近タッグ系の動画であまり見ない組み合わせでタッグを組ませてるんクロガネ氏紫とアフロン氏ギースの日影氏AIで何となくタッグ組ませたら、アルカナ番町やアカ白と互角に戦って驚いた。
ボンガロの方が全然原作守ってただろw
墓標でネタにされてるからネタとして見る人多いけど
基本的に設定無視の児童誌としてはかなり守ってた方だと思う。マジで
リュウか・・・色々いるからどれで改変しようか悩むな
そうだな、ボンボンでゲームのコミカライズといえば
岩本Xも池原出月有賀ロックマンも結構フリーダムだったし。
ただこれらはそれぞれ違った形でスタッフに影響を与えたみたいだから、良い例だとは思う
岩本X、有賀ロックマン、ボンガロ……
この辺は逆輸入された設定や技は数多くあるのになぜ差がついた
ボンボンストU
絵がグロいことを除けばけっこう面白いんだけどなぁ
あれのベガはかっこよかった
1_も合ってないロクゼロ漫画とか、ボクらの太陽もフリーダムだったな
デビチルは児童誌界のベルセルクが二つ名だし、今はサンデーのポケモンがカオス
ボンガロは比べる漫画の対象が間違ってるんだよ
池原のロックマン漫画はダイブマンに弱点のスカルバリアーじゃなく
バスター連射で対応したあたり偉いと思った
というか、真面目に考えたらベガがリュウに乗り移ったところで服は全部着替えるだろうし
結局今のベガと変わらんじゃないか。リュウ声の「サイコクラッシャー」とかになればいいだけで。
デビチルの仲魔って絶対割に合わないよな……
ボンボンスト2は画力高かったよなあ。
今ヤンマガで格闘漫画描いてるけど、主人公の南がすげえ好感持てる。
この作者は南といい高橋といい尾嶋さんと良い意味での俗っぽさをもったキャラがうまい
SFの逆輸入先と言えば中平漫画
スト4サガットのストーリーに密漁者から助けた兄妹まで出てきて吹いた
>>531
ベガとリュウを頭だけ差し替えて、声をどうにかすれば完成かw
これならまだ現実味あるな
リュウさんの声とか七色すぎて…
>>527
墓標のせいでネタにされすぎなだけで
ボンガロも漫画としては普通に面白いし良い話もあると思うんだが。
スト2はウル忍の大事件が起こった!そ、それは…
作者のみどーの髪型がリュウそっくりなんだ!!というネタを思い出してしまう俺
ボンボンはファーストガンダムですらフリーダムだからな
ボンボンは本当にカオスやでえ
まぁ今から考えれば中平マンガも相当無茶なことやってたよなぁ
『殺意の波動』やオリキャラのかりん、ダンとブランカの親友設定
マキの武器と性格改変とか
内容がよかったから許されたものの、酷評されてもおかしくなかったかも
元々ストーリーがあんまり無い場合はある程度の独自設定はしょうがないよね
中平版だとアドンが一番納得いかないキャラ付けだったな
リュウの声として一番認知されてるのって誰だ
森川か
カプコンはストーリー部分を中平漫画に任せ過ぎだと思うの
今はスト4の声の人じゃね。日本語ボイスも英語ボイスも含めて
いやボンガロは滅茶苦茶だろ。
ギースは当て身投げ使わない、クラウザーが息子の死に取り付かれたただの基地外だし。
まあ漫画としては別に悪いとは思わんが。
それに石川のヤツに比べれば全然マシだけどw
ニコニコで餓狼伝説関連の動画やMUGENでテリーが出て来てボンガロネタのコメがやたら飛び交うのは正直うざいがな。
あと芋屋がボンガロや石川ネタや墓標ネタをやたら引用するのが、正直うんざりしてる。
まあ旧版権食い潰す事しか出来ないからな芋屋。
当時の講談社や小学館はゲーム会社に強気だったのか、設定お構いなしの漫画だらけだったな。
メダロットは面白かったね
メダロッターりんたろうは当時の俺の下半身をお世話してくれました。
藤岡今もホビージャパンなんかでメカ設計イラストとか見かけるけど
人間のぷにぷに感に反してメカに気合はいりすぎだろ
藤異の描くネコマタのエロさは異常
ワロタw
ふぐすま原発本気出しすぎ
↓ドイツの放射能汚染シミュレーション
http://www.dwd.de/
↓4月6日の状況
http://livedoor.2.blogimg.jp/michaelsan/imgs/f/e/fe3b0ce3.jpg
偏西風から考えてこんな飛散する分けないって
まともな知識があれば一発で分かるのにな
こういうデマに踊らされるアフォがいつまで経っても減らないのは
まことに嘆かわしい
http://loda.jp/mugennico/?id=2752.jpg
こんな時間だがクエーカ倒した
中P速ええ痛え
そして黄泉への回廊は2段目まで「耐えられるかな?」と
期待させてくれたところを3段目でKOしてくれるイケメン技
>>551
このテの知識は過程によっては掠るほどにも習わないことも結構あるから仕方ない
邪悪の化身バレッタ氏の新キャラクオリティたけええええええええ
日本は技術立国のくせに理系分野の教育が疎かで困る
これではSF作品が衰退するかもしれんではないか
そんなものは既にレッドデータブック入りしてる
SF(ストリートファイター)作品
つまり次の新キャラは偏西風に乗って日本にきたとかそんな設定か・・・・・・胸熱
豪鬼が地球に迫る隕石破壊してハッピーエンド
マジレスすると隕石迎撃するのに必要なレベルの跳躍をするとその衝撃で周辺地域がヤバイ
豪鬼の超必で日本がヤバイ
MVC3のED見てもわかるように、豪鬼は単独かつ生身で宇宙空間と地上を往来できる能力が備わっているわけだから
一度ジャンプした後に雪代縁宜しく二段跳躍+殺意の波動で解決
縁の切り札二段ジャンプじゃない方
あれ低姿勢技のすかし?それとも衝撃波無効で飛び道具無敵?
aokmaniac13氏がデモンブライドのシフォンを公開したって
ホムペのトップに書いてあったけどキャラ置き場に無いな。
もしかして期間限定公開だったん?エイプリルフール?
魔物使いトナメ復活したみたいだね
>>564
魔物使い側も魔物側も俺好みな面子が多いから楽しみだこれ。
早く続き見てみたいな。
そういやエルザ誕生日だなおめでとう
でもJCとクレドと杭は自重してくれ
誕生日といえば昨日は春香の誕生日で一年ぶりに更新されてたな
コムニオは普通の空中飛び道具でよかったよな…なにもサイみたいな性能にしなくても
ガードしかできないフレームとか設定した奴が悪いなまぁ
溜めEこんなに怖いのエルザだけだし
普通の飛び道具ならいくらでもアルカナでもてるからどこかしらえぐい部分無いとわざわざ新技搭載って感じにならないんじゃね?
コムニオに限らずああいう強制やられ誘発みたいなのはダブルアップが容易すぎるから好きじゃない
でも普通の飛び道具だったらモロにサイレントフォースだな
回収できないが
CHで使ってる銃を使わせようにもペトラと被りそうだしなぁ
あの銃飛び道具としては使えないよ
二発撃つだけですげぇ仰け反ってるし
ぺとらんは軽い・連射でエルザは重い・単発みたいな感じで差別化をすれば…
エルザは新技搭載の前にニュートラルの前傾姿勢どうにかせいよ
クラリスともともとコンパチだったのがそんなにうれしいか のろけなのか
そういえばエルザは懐中時計が無いな
まぁクラリスと二人で一つみたいなキャラだしな
開発者が良く失敗談として語ってるが
しかし2の安全儀式に3のチビガワとコムニオか…
次はどんな新技でゲームを混沌とさせるのだろうか
>>513
そんな感じのベガ持ってるぞ
ヴァンパイアハンター的に考えてナイフの雨降らしときゃいいんだよ
それか聖書バリアとか石破天驚ゴッドフィンガーでもいいぞ
聖書バリアという単語でデモブラのリヒトのB系通常技が頭に思い浮かんだ
会社同じなんだし流用しちゃってもよくね?
>>580
つまりドゥエドゥエしても問題ないんですね!
聖書バリアとか言われるとイメージとしてはアンデルセンが思い浮かぶ
>>564
魔物使い復活ウレシスw
ドゥエは氷カナの属性効果みたいなのの方がしっくりくるような
>>563
シフォンをダウンロードしたと思ったら中身が謎ロボのクロノスだった
な 何を言ってるか(ry
デモブラ最初に発表された時は期待してたんだぜ俺
出来が致命的に悪いわけでもないんだけど…
がっかりゲーっつか わざわざ他の格ゲーやらずにデモブラやるかと言われたら…って感じかねぇ
ブライドをアルカナみたいに付け換えできるのと勝利ポーズがあればちょっとは変わってたと思う
そして乃亜は不人気
なのに、バランス良好なのにどうしてああなった・・・orz
アルカナは選択可能なせいで設定と矛盾が生じてるけどね…
ジョジョでいうならアレッシーのスタンドがスタプラだったりするようなもんだし
デモブラは内容はともかく、稼動時期の遅さからブレイブルーに食われちゃったのと台数の少なさが致命的だった
あとすぐにアルカナ3が発表されたのも痛い
まず稼動しても設置してる店を全く見ないレベルなのに話題になれってのも無茶な気がする
公式サイトに対戦ムービーとかもなくてどんな感じかわからなかったから
足で探す気にもならなかったけど
イズコ更新です。巷で噂の“暴挙”を搭載。条件が揃えば即死級のコンボをかましてきます。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
某覆面レスラーと違って、キックボタンを封印すると崩しが貧弱になるので暴挙を狙わない方が強いかも。
あとついでに、AI討伐とか障害物競走とか。
http://loda.jp/mugennico/?id=2753.png
アリーナさん、回し蹴りガードさせて8F有利なのがキツイです。β版だからしゃーなしだけど。
ザベルの投げがレイプにしかみえないんだけどどうなってんの
>>593
乙です
しかしライデンの技搭載とは予想外すぎるwwww
>>590そういうのもおもしろそうだな
スタンドはあくまで自分自身の能力に映像ついたものです
じゃあ何の問題もないな
>>593
乙です。
クエーカ&暴挙イズコ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2754.png
イズコ:レベル対AI。以前より攻め手が緩んだ。と思っているところにオアー!とすっとんできてHPも腹筋も持ってかれる。画面端で受け身狩りしまくってやっと勝てた感が。
クエーカ:デフォAI。動き早くて目で追うのでせいいっぱい。幸いにもガードが緩いのでチクチク刺して勝った。というかスタンドだけ途中死んでビビッたw
スタンドっつか絹のシロとかカルル姉みたいな体力つきオプションに近いのかね
>>581に関連してファンサービスの一環で
設定やED辺りでクロスオーバー出来なかったのだろうかとは思う
世界観の繋がりはないって公式で言っちゃったからねぇ
言われてたようにアルカナBADEND後の世界ってので良かったと思うんだが
そりゃ売れたらファンサービスしてたよ
イズコをはじめクーラ改変ってかなり多いけどクーラ自体は改変自由なのがいないんだっけ
>>603
CCI氏のクーラは改変自由だったかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2755
イズコ撃破
毎回初戦で倒せるキムはいったい何なんだ…
リードしてるのにガーキャンから暴挙→7割おいしいです(^q^)
白レンは2桁位戦ってやっと勝てた
kohaku氏白レン格好良いから使っているけど
どう立ち回ればいいかわからん。弱攻撃連打きかねえし
>>604
そういやCCI氏のがいたか
改変キャラ作ろうと素体探すときってつい国内産ばかり探しちゃうんだよな
クーラもK'も人気高いよなぁ
ほんとネスツ編はまともにゲームつくってりゃあよ…
【MUGEN】スタンド使いのオリキャラ作るぜ4完成したぜええええ!!!!
クエーカ動画キター!!
絵の出来いいな〜
みんなも落とそうぜ
http://bbs.nicovideo.jp/
ドーン!イズコを13京で撃破
ドロップが溜まるとうかつに動けないから怖すぎる
ガーキャンからもやってくるのは暴挙としか言いようがない
天叢雲でシメ、血の螺旋に狂うアッシュステージは個人的に好き
そのアドレスは…いったいどういうことだってばよ…
ドーン!(迫真)
13風京ってマジで強いのに動画じゃ全然見ないよな
最近とある動画でブロリー倒してたのに
空中大蛇薙とか正気?って最初は思ってたけど実際見てみると意外とかっこよくてくやしい
俺の中では影の国、迷路、切腹都市の三強
猫星さんのはどうもステート奪ってるっぽくてな
イズコと
http://loda.jp/mugennico/?id=2757.jpg
俺は画面端で固めていたと思ったら、反対側の画面端で5割減らされていた。何を(ry
13風キャラは増えて欲しいな
ライデンとか、ライデンとか、ライデンとか
斑鳩さんのXIIIモードも良いんだが、空中大蛇薙から追撃したい
13コスのレオナが使いたいなあ
>>613
え、俺はそもそも13京の存在を知らなかった 誰の?nekohoshi氏?
13と言うからには13仕様のはずがネスツ編の服だけど
>>620
レオナは新ドットイメチェン組の中では珍しく成功してるよなあ
13バイスコスも好きだなぁ
女は生きていた、恐竜はどこへいった、13番目の客あたりも捨てがたい
>>613
そんな京いたのか
>>616
追撃不可をきっちりやろうとするとああいう形にせざるをえない。
hittimeを999にしてるキャラなんかも見るけどあれはあれで問題があるんだよなぁ。
>>625
しょうがないんだけど動画にしたい以上ちょっと使いづらいかなーっていうのが本音かな
SEXの本音
nekohoshi氏の京の13モードはかなり13に近いよ
空中大蛇薙を絡めたコンボとかとても楽しい
MIXモードは技が多すぎて俺じゃとても使いこなせない
こんばんは。その昔、パピヨンのスプライト描くから誰かCNS書いてくんね?と言ってた者です。
ほとんど出来た…はずなので、CNS書いてくれる人を探そうと思います。
とりあえずサンプルを晒しておきます。意見などは、動画作ってからそこにメルアドやらも置いておこうと思うのでそちらにお願いします。
http://loda.jp/mugennico/?id=2758.png
詳細は後に晒す予定のスプライトと一緒にれどめでも同梱して書いておきます。
で、動画とかいいから全スプライトあげろよ、という方がおりましたら言って下さい。明日までには簡単にまとめて上げます。
この程度で募集かよ・・・まぁ、やってやんよ。という方は是非是非ー。 ・・・むしろお願いします。
それではしばらく・・・
すげぇ… すげぇ変態だ
>>629
ktkr
さてsnd用のボイス集めが始まるお・・・
nekohoshi氏は可能な限り原作を再現するにはステートを奪うしかないって言ってた
Vans氏の京も更新で13仕様っぽくなったよね
何故かパレットおかしくなったけど
>>629
神キャラにしてしまっても別に構わんのだろう?
誰もいないみたいだから三分ナイアおっぱい
だーめ
3分とはチキンめ
だが嫌いじゃないぜ?
ちくしょうお前らどこから湧いて出た
巨乳シスターっていいものですよね
宣伝ざます。
単発!良キャラ発掘絵巻 part43
あと30分レスがあってもなくても香澄は俺の嫁。
え、やだなぁ。ただの告知ですよ。
暴挙設定を1にしたイズコと、AIあるかどうかよく分からなかったがクエーカ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2759.png
イズコは今迄ほど激しく攻めてこないがその分堅実になった感じで
嫌なタイミングでのサンドスプラッシュも健在だし(パンチボタンだったのか……)
さして弱体化とは感じられないかなぁ
>>639
奥さんが13に出たらどうなるだろうかとかやっぱ想像する?
13かぁ
確かレオナも13風いたっけ
他に誰かいたっけ?
まだ詳細な解析データどころか家庭用すら出てないから
あんまり見かけないよね
>>634
パピは神キャラにするのは止めて欲しいなぁ…
カズキ限定でおかしくなるならネタとしていいけれど
AIレベル2・暴挙設定1でイズコ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2760.png
ドロップカウンターから十割怖いです
ガーキャンからドロップ2回してこないだけマシ……なのか?
>>641
一応、EDには出てるんだけどね……
ゲームの出番は無かったけど、チームとして大会参加もしてたみたいだし
もうKOFは次のUMで過去キャラ大量HD化して〆でいいと思うんだが
HD化するだけして1作で終了とか投資回収できねぇだろ
音沙汰ないのは新作か家庭用で追加キャラ投入してると思いたい
13が良ゲーに思える大会
>>648
キャラ追加ならハイデルン、オズワルド、アーデルハイドあたりかな
解析で他に名前が入ってるのってビリカンだっけ?
チームで来るとして、
ストーリー的にはアデル、オズとあと誰なら違和感無いだろう
父親の情報ちらつかせればチョロい牙刀とかギースがまたビリーに指示出してこいつらと組めてか
ここでまさかのMOWテリーだったら俺得。だがどん判
>>648
シオンが欲しい・・・
・・・
いい加減ロックいてもいい気がするんだけどテリーが若返ったし無理だな
逆の発想で壮年ロックだな
K'とライデンが強すぎるなやっぱり
>>651
まりんなんか裏社会に関係しててそんな悪い奴でもなさそうだから
ちょうど良い気はする
>>656
若ギースまんまだったりしてな
>>654
エス氏乙
そろそろ半蔵出してやれよ
あいつ襲名性だからどんな未来でも家さえ存続してりゃ出せるし
MIにもそういうこじつけで出たろ
ロックは母似じゃないの?
暗黒の血とやらも濃いみたいだし
http://sankei.jp.msn.com/entertainments/news/110404/ent11040409270005-n1.htm
ジャッキーチェン全財産を東日本大震災に寄付
・・・なん・・だと!?
エンヤ婆のAIが公開されたようだな
種梅志摩エンヤでチームガチババァが組めるのか
>>659
生え際が後退したロック…
真面目な話、カインとかみたいになるんでしょうね。
お久しぶりです。
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1631.zip.html
震災以降、音沙汰のない人の安否が心配なこの頃。
>>650
そう
だからデータが出たときはビリー、ライデン、ホアチームと
キムはチャン&チョイ復活では、とか言われてたな
>>648
ジョー(の中の人)強いなw
ってかドライブキャンセル使わなくても結構皆繋がるな
特に必殺技からなら相手が墜落するまで何でも当たるっぽい?
糸子もアリーナも完成したし
もしかして最近オリキャラ製作が加速してるのは地震で皆仕事が休みになったからか!?
春休みはもう終わってるよな
>>663
ひどいなこれ
遺産は残さず寄付するとは言ったが別に日本に寄付するとは言ってなかったろうに
旧コス庵とかも名前入ってなかったっけ
仕事が休みの企業なんてありませんよ……
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
会社が丸ごと流されて無期限休暇を取得した人は居そう
マン・イン・ザ・ミラー
あれをMUGENで再現しようとするとどうなるんだろうか
アフロン氏の如月影二のAI+改変パッチを公開、オズワルドのAI+改変パッチを微修正しました
ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
改変内容はオズワルドのパッチと大体同じ
攻撃力が85%と、忍者の割には非常に謙虚な火力となっております
>>670
つい最近も心臓発作で死亡説とか流されたりしてたから
どこまで事実か分からなくなってきた
>>664
ああ、探すのに苦労したがこれか…
>>676
乙です。オズさん達と戦ってくるか
>>676
うぽつです。
弱天魔脚の有利フレームが2Aの発生より長いので
弱天魔脚>2A>弱天魔脚が永久になるのですが、
ジャンプ攻撃以外の仰け反り時間を変更される予定はあるのでしょうか?
>>675
5部ゲーみたいにワープ多用してガラスの破片弾幕かな
本体もスタンドもパワー弱いからデーボみたいに人形使いタイプじゃないし
本来マンインザミラーに体の一部だけでも鏡に入れられたら詰みなんだけどなあ
>>680
…知らんかった
修正(というか改変)しておきます
>>676
おおー乙っした
楽 勝 で ご ざ る をされに行ってくるか
なんか上手くいえないんだけど
「このキャラと戦ってる時、ダウン奪われて起き上がる際に入力してない技がリバサで暴発する」
って経験のある人いるかな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1634.mp4.html
この動画でエルザ(自分)がリバサで本開く技を出してるのがそれ。
selectではAI込みでの登録だが起動ステコンにnull;入れてるのでAIは関係ない…はず、ちなみに本体もAIも最新。
相手がエヌアインアカツキ(本体AIともに最新)のときに限って起こった。
詳しい人がいたら究明してくれるとありがたい。
前雛子で同じ相談あったな、なんだっけ
そういやMUGENのXIキャラって音がくぐもってるんだっけ?
ステート奪われてる間は自分が相手のコマンドリスト参照するから妙なコマンド入れられると
復帰した時自分のコマンドリストの中で相手のコマンドリストと同じ優先順位にあるcmdが暴発するとかなんとか
cmdにバッファタイム設定とかされてないか
>>684
詳しくは無いがヤダモンでも似たような事は起きるな
確か相手に近づいただけで昇竜拳が出る
ダウン起き上がりまでステ奪われてるんじゃね?
コマンド暴発関係は大抵ステ強奪〜返還のバグを疑うべし
Ctrl+Dでデバッグ見て黄色だったらステ奪われてるってことだから確認するといいよ
あれかな、そういうタイプの技食らってる時にレバガチャした後
起き上がったらいきなりAI暴発することあるけどそれも同じ原因かな
宣伝です。<br><br>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14065382<br><br>受信した電波を実行した結果がこれだよ!
ミスした・・・orz
申し訳ないです。
http://www .nicovideo.jp/watch/sm14065382
進歩のない者達だ
駄目だこりゃ
本当に申し訳ないです・・・。
おおminoo氏が復活してるじゃないか
しかも早速製作再開してるし
>>696
無事終わったんだな
良かった良かった
http://loda.jp/mugennico/?id=2761.gif
クエーカのAIはまだ無いので
クエーカ使って誰か倒してやろうと思いマシェッタに挑戦してみたが
無理ゲ過ぎワロタwww
マシェッタ=刺し合い クエーカ=チェーンコンボ版使っても勝てんわww
他のキャラと戦った時と比べてスタンドの死亡率が高すぎるw
誰か倒せる者はおらんか?
>>687-690
ありがとう、ステート奪われてたからなのか…
そういや人間迫砲で〆られたときに暴発してたような気がするし
この技ってコマンドがベネディクトゥスと同じ↓↓攻だからそれが関係してるのかも
ちょっとじっくり見てみようかな
minoo氏>>ベホマっミ☆
*``・*+。
| `*。
| *。
。∩∧ ∧ *
+ (・∀・ )*。+゚
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・+ ゚
minoo氏>>メドローアっ=☆
*``・*+。
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`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
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1時間レスがなかったらカインおじさんのイスに擬態して座ってくれるのを待っているところをグラントさんに見つかる
minoo氏>>マホカンタっ=☆
*``・*+。
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| *。
。∩∧ ∧ *
+ (・∀・ )*。+゚
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・+ ゚
あれ?
クエーカAI入ってるんじゃないの?
はいってないよ
真っ先に嬉々としてSS上げた俺ハズカシー
でもものすごく苦労したのは個々の技性能のせいだろうか
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part9【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。勝利のうたは名曲ですなぁ(*´ω`*)
連投だけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2764.png
忍者とオズ撃破。霞斬りなんて嫌いだ!
>>661
あれは多分時空を超えて呼び出されたサムスピの時代の半蔵。
キャラストーリーとか見ても多分そう。
昨日エンヤ婆のAIが公開されたと思ったら、
その翌日にはカメオのAIが∞ロダに上がっていた
まさか立て続けにCorntortillas氏のキャラにAIが出来るとは…。
宣伝
一ヶ月ぶりに再会しましたのでよろすくおねがいひます
>>711
お疲れ様です。
(昨日)イズコ撃破、AIは対人
http://loda.jp/mugennico/?id=2762.jpg
ノーゲージ5割マジパネェっす
某プロレスラーの暴挙がガードされたら反確らしいけど、AIだからなのかいつも溜めなしで使ってくるうえに
速いから見てから反応できない。それをコンボに組み込んでくるからマジおにちく
でも上手くやれば右上みたいにパフェ勝ち出来たりするから良く分からん強さだった
http://loda.jp/mugennico/?id=2765.png
忍者とオズさん撃破〜、正直かなりきつかったんでケンシロウはお休み。
両方とも少しだけパターンに入れさせてもらったでござる。
忍者は画面端で固めさせてからジャンプすると弱Pで対空してくるからそこをシールドして空コン。
ただ気を緩めるとゲージ絡めて6割とか牽制が闇狩りで狩られるので油断できなかった。
オズさんは画面端同士だと何もしなくなるんで遠距離からじわじわ削った。
それに気づくまでは勝てる気しなかった、攻撃が狩られまくってかなりしんどい相手だった。
http://loda.jp/mugennico/?id=2766
如月流のきれいな忍者撃破
斬鉄波と霞斬りでの対空、
起き攻めで裏表ピョンピョン回られるのが辛かった。
ただ霞斬りがスライディング反確だったのでロレントは楽だった。
デスサイズは見ての通り
日本破壊結社NHKさん製作のライヤのAIを公開したので宣伝ですー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
AIを作るにあたり正補正モードを組み込みましたが、
腕に覚えのある方は逆補正モードに挑まれてはいかがでしょう?
カメオAIいただきました。
りどみ無しのようだけど、動画使用可?
いいんじゃない?
うpしたので宣伝
アドラーはレベル下げて戦った方が良かったかもしれんね
イズコ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2767
一応対人Lvだったが結局ハメないと無理だった
必死に正攻法でやろうとしたら1時間たっていた
http://loda.jp/mugennico/?id=2768.jpg
ベータ版からスプライトが差し替えられてるな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2769.png
ライヤと
補正とか以前に攻撃が早くてあっという間にライフがなくなるわ
投げもらったら10割だわでポルナレフ状態
テイルズ延期か
やっぱり大震災のせいかな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110405_437456.html
型月「延期を地震のせいにできるな」
ぶっちゃけ逆補正っておまけというかトドメというかでその他の要素だけでもそこそこ世紀末だよね
>>723
心配はされてたけどやっぱり延期か
ライヤと
http://loda.jp/mugennico/?id=2770.jpg
逆補正も凄いがガーキャンも凄い
>>724
まだあと30年はスピンオフで余裕だろ
スパロボは延期なしなのにテイルズは延期なのな
オルタマダーもとい〇〇マダーしてる時が一番wktkして楽しいんじゃよ
ライヤとマジカルかのりん自重なしと
http://loda.jp/mugennico/?id=2771.jpg
道子ちゃんじゃないとマトモな試合にならない。
ガーキャンから8割投げから即死と
クロス探偵物語2マダー
とか言いたいけど、これは中止が決定してるんだよな・・・。
格ゲーは続編の新キャラ情報出たときあたりがゲームプレイしなくても楽しめる時期の頂点だと思う
ライヤ、影二、オズを撃破。
正補正のを張ろうと思ったら、逆補正に挑まなきゃチキン、みたいな空気だったので挑戦し直したけど、結局運ゲーだったでござるの巻き。
http://loda.jp/mugennico/?id=2772.png
ワンコンボ食らうだけでえらいゲージが溜まるので、ゲージ技が優秀ならなんとか。
ひたすらクロウバイツが当たるのを祈るだけの簡単なお仕事でした。
北斗の拳のシンを改変したいんだが誰のがいいだろうか?
こんぺいとう氏のシンは改変自由。
KOFに出ろと言えばアリス
なんか餓狼3の没キャラだった時と名字違うしテコンドーからアイキドーになったりしてるけど
4,50キャラ出てる上でならいいけど現状他にいくらでも既存キャラで欲しい奴らが残ってるのにパチのオリキャラとか来ても困る…
>>736
ありがとうございます
こんぺいとう氏のシンを改変します。
他を差し置いてなんて言ってないよ
餓狼の続編さえ出れば・・(´;ω;`)
続編と言ってもMOWに世代交代しちゃってるからな
餓狼UMくらいか可能性をかけるとしたら
http://loda.jp/mugennico/?id=2773
ライヤ撃破
美脚に見惚れていたらいつのまにか負けているから困る
剛拳は運で勝てた感じ、ホークはスパイアで固めて投げハメ
使ってみてわかる闘姫キャラのひどさ
右下はむしゃくしゃしてやった。後悔はしてない。
いつのまにか持ちキャラがCVS系ばっかになっている…
テコンドーはキム一派だけでも多すぎだから合気道に変更ってのは良かったと思う
そもそも参戦しないから関係ないけど
どうせ餓狼の続編がでた所で遺産を食いつぶすとか罵倒
しか出ないだろう。いい加減夢見過ぎ
だが、もしも仮に餓狼MOWのスタッフだったとしたら…?
まぁ、ないだろうけどね
MOWスタッフ=ディンプスじゃないの?
つまりランブルっぽい感じになると…凄い地味って言われそう
あの脱衣のためのパーツ式もすげえ大変だったって語ってるんだけどね
しゃが強Pが40パターンあるとかなんとか
そうは言ってもMOWは完結するべきそうするべき
あんな中途半端な状態なのにキャラだけKOFに出るとか
なんかもにょもにょする
もにょるってなんか女子オタが使ってるイメージあってこういうとこで見ると違和感あるわ
あげぽよ〜
まるで意味がわからないよ
格ゲーのストーリーなんてあってないようなものなのに
期待してもなあ
もしMOWに続編が出ててもジジイになったギースが出てきて
「俺は墜落死したと思ったが気絶していただけだったぜ!」
とか言い出しちゃうんだろうな
設定資料とか残ってるんだろうか?
クァンとか見てみたいとは思うが
餓狼的に考えてそこは新技の「超凄い疾風拳」を編み出し助かったぜ!だろ
ロックの血は母方って流れだったしそれはしないでしょ
ナイトメアみたいな存在が隠しボスとして出るならともかく
ナイトメアギース、本気KARATEと来たんだから次の隠しボスにはマスタークラウザーさんをぜひ
>>753
それを見て、
『転落死したかと思ったが、地球を当て身投げしたので無傷だったぜ!』
を思い出したw
母親が生きてる!?って引きなのに親父も生きてるって流れにはならんわw
ナイトメアホワイト
>>755
ヤングギース(の少し前?)を一方的に凹ったショタクラウザーの方がネタになるかもよ
いっそ熱心なファンが続編作るしか・・・
MUGENMAD作ったので空気を読まずに宣伝宣伝
ギースは悪夢、秘伝書の効果で化けて出てきた訳ではなかったけど
ホワイトは何も無くても化けて出てきそうだ。
疾風拳で助かろうと思ったらコマンドミスったぜ
>>752
クァンは嬉野氏が開発中の画像見たらしいんだが、詳細はわからないらしい
そもそもホワイトって死んでたっけ?
>>762
死人を理由なく生き返らせないってのが旧SNKで
死人が理由なく生き返って当然なのが芋屋ってイメージ
流石にギースは死んだままだろ
KOFMIAですらナイトメアで出してたわけだし
もし生き返って出るとすれば黄龍みたいな感じで一時的にか、
それこそ悪夢として登場するかどっちかじゃないかなぁ
旧SNKより芋屋のほうがいい作品を出す確率が高い気がする
>>767
キャラデザは旧SNK、バランスは芋屋のイメージ。
KOFって時点で何でもありな気がするけど
170cm弟がかっこよく成長して出るとか
夢見すぎですねサーセン
SNKは良いイメージで語られすぎな気はする。
色々駄目な事一杯してきたよな…好きだけどさ
少なくても全肯定できるような会社じゃなかった
芋屋は最初はダメダメだったけど今は大分マシになった
KOFXIは普通に良作だと思うし
>>748
もにょる ハスハス すみませ・・・みたいな系列か
八極聖拳+帝王拳の兄とテコンドー+帝王拳の弟は純粋に見てみたいな
どんな戦い方するかとか気になる
そういや転生に失敗したのか?とか言われてた天龍だか王龍だかはどうなったんだろう
伏線ぽかったのに何の音沙汰もなかったし
SNKもカプコンも神格化して語られすぎだからな。で、ニコニコでよく知らないにわかがそれを鵜呑みにすると。
当時を知ってる身としちゃあ馬鹿馬鹿しいね
>>771
そりゃ黎明期に色々試してきたメーカーと
黎明期に色々試してきたメーカーのノウハウとキャラを
そのまんま受け継いだメーカーを比べて
後者の方がクオリティ低かったら色んな意味でえらいこっちゃよ。
まあ2Xだの98だの今も見ることが出来る過去の残骸はほとんど最高傑作ばっかなんだからしゃーない
>>775
確かにそうなんだが…
そのまま受け継げて無いからなぁ
一回死んでスタッフも減って思いっきり弱体化しちゃってるし
オズワルド、影二、ライヤ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2774.png
皆強過ぎてブリス対応じゃなくてもデミトリクラスでないと2本取れんかった
アレックスなんかライヤの1コンで即死しなくてもスタンするから終わる
システムディレクションでスタンゲージ切ってもやっぱり勝てないけどな!
たいが〜はCとZボタンを封印しても強い事に気付いたのでそれでやってみた
何度か負けたもののやっぱりかなりの強さかも
>>771,774
墓標はボンガロはネタレビューだけど
ゲームについては言いたい事をズバズバ言ってたりするんだよなぁ
>>743
アリス・ガーネット・ナカタか…この子出すべきだろ
KOF13も音楽やグラは良かった
あとはバランス考慮版の家庭用が出てくれりゃあ文句無いなぁ
るろ剣のPSPゲーの話出てた直後中古屋で見かけたから奇遇と思って買ってみて
とりあえずおすすめのキャラでも聞いてみっかと思ってスレ覗いたらなにあれおなか痛い
ていうか格ゲーのスレだけじゃなくて関連スレほとんど凄いことになってる…
スレ違いは重々承知だけどちょいあの惨状に至るまでのこと解説出来る人いる?
なんか関連スレで聞いても怖いことにしかならなさそうだし
>>780
13もガングロとデブがアレなだけでだいたいインフレワンチャンゲー方式でバランスとれてる方だとは思う
いや実際Kデソいるから問題にはなってんだけどさ
家庭用追加キャラでスリムクラーク出してくれれば無条件で買ってしまいそうな自分がいる
そういや、KOF13の家庭用は全然情報来ないな…
>>781
荒らしがスレ立てして、それがずっと続いてるみたいだね
往年のスタッフ殆ど居ない状況の中では頑張ってる方だとは思うな
ゲーム以外のことでは変なこともあんまやってないし(やる余裕が無いとも言うが)
>>781
うおほんとだ何だこれ、
格ゲー板は結構荒れやすいとはいえ荒れ方が完全に違うベクトルなんだがw
どれ?とおもったら
薫巴争いとかまだあるんか
薫巴
ビアンカフローラ
きのこたけのこ
どろけいけいどろ
和式洋式
俺とお前で
あれはヒロイン論争というか同人会きってのすごいのがいるから
ここはさすがに大丈夫だけれど下手に目を付けられたらスレごと焦土にされるから
>>731
アナK久し振りに見た
KOFでのギースの設定が滅茶苦茶難だよな。
ネスツ編でサウスタウン攻撃されても餓狼チームのストーリーやEDにすら出て来ないから死んでると思ってたが、2003でアウトローチームのストーリーで登場。
更にMIシリーズではリアルバウト後だったりするから余計ややこしい。
まあナンバリングタイトルでは生きてるって扱いで問題無いんだが…
薫と巴は時間軸が違っていて二択にならないだろうにあそこまで論争とか暇だよな
追憶編見たらもう薫には戻れないな
>>791
違うよ論争するのに忙しいんだよ
男なら鎌足を選ぶべきだろ常識的に考えて・・・
FF7とか古い作品のWヒロイン系は色々尾を引いてるんだな
マグダリアに朱羅、御沙薙とるろうに剣心のオリジナル話には無駄にいい子が多くて困る
ダイアナ、フォクシーのキャラデザは旧SNKらしくない気がする。
>>768
芋屋以降もアッシュ、デュオロン、シェン、オズワルド、アーデルハイド、ネームレスと男性新キャラは割と良い感じだと思う
桃子とかミニョンとか女性キャラがことごとく外してたよなぁ…
エリザベートもアッシュと対になるキャラなのに庵クーラほど存在感がなかったし
ベティは語り部に徹するならキャラが濃すぎるし
イロモノライバルにするなら性格が普通すぎる
もうちょい普通の女性キャラにしてプレイヤーに歩み寄った方が良かった気がする
マグダリアはアニメだけじゃなくて、原作でも佐之助用のヒロインでも良かった
旧SNKにしろ芋にしろ萌え方面を意識するとほとんど失敗してる印象がある
ベティは庵ポジと考えるから問題なのであってあいつはちづるだって聞いてからすとんと腑に落ちたな
>>797
女性キャラなら芋屋より悠紀のほうがすごかったからなあ
公式でもライバルじゃなくて導く者って言ってたし、実際ちづるポジなんだろうね
アッシュは立ち位置が独特でメインキャラと敵対してたからライバルがいらなかったんだろうな。
>>799
それ名前忘れたけど女医の人が悲惨にならないか?
高荷恵だな
別に佐之とくっつくような描写なかったような?
原作はともかくアニメではそれっぽかったような
旧SNKでもレラとレオナは当たりだろ・・・
>>807
レオナはともかくレラはなこりものってよりも零サムで当たったってイメージがあるなぁ
レラさんは悠紀じゃないのん?
ナコルルは狙って作られたキャラなんだがなー。当時萌えって言葉は使われてなかったけどさ。
「アイヌの女の子キャラで当てる!」とかスタッフ言ってたよ。
>>779
アリスはまさかのDoMヒロインは吹いた。
>>802
ナコ、舞、アテナに匹敵するキャラは作れてないと思うがなー
90年代に作られたキャラを2010代基準で萌えないとか失敗とかアホかと。
そうはいっても当時から評判微妙だっただろうに
とま氏+風見氏AIの魔理沙とアフロン氏+がちょんぱ氏AIの嘉神を対戦させてたんですが、
魔理沙の昇竜からのダメージが全然入ってないみたいです
他にもなった人っていますかね
>>812
どの基準で微妙かわからんので、微妙じゃないキャラを並べてみてくれ。
今なら巴が圧倒的優勢だろうね、マミさんがいるから
チャムチャムはあの当時若干早すぎたな
チャムチャムと打とうとしたら既に書かれていた
今の時代ならまずリストラされないよな
レオナや秘書ズ、シャルロットにブルーマリーと
かっこいい系女性キャラはいつの時代に出しても安定してるジャンルだと思うのだ
秘書はかっこいいとはちょっと違うか?
妖怪 腐れ外道とかもだな。
>>818
秘書2人はネオジオフリークのSNKキャラファッションチェック企画で
プロのスタイリストに「リアルで通用するファッション」と
絶賛されたキャラなんである意味ガチ。
秘書ズはTRFだったな
昔はなんでマチュアよりバイスのが人気あるんだよ、と思ってたが
>>814
『旧SNKも芋屋も萌えを意識したキャラは悉く微妙よね』って
話をしてるのに、『微妙じゃないキャラ』を上げてくれとはこれいかに
まぁ響レオナほたる辺りはそこそこ成功してるんじゃないかなーと
>>820
しかしバイスさんはともかくマチュアさんは最新作で厨二病ファッションに……
秘書ズスーツも良いけど旧服はセンス良かったからな
CVS作る時カプコンにもバイス褒められたんだっけ
最近ライヤ撃破流行ってるんでコバさんの解説付き大会動画
ツイッターでフォローした女の子に
14歳でFカップのゲームキャラ(舞織)がいると言ったら
人間のレベルを超えてるとか返されてしまった
SNK(芋含む)って好敵手って意味のライバル殆ど居ないよな。
多分リョウとロバートしか居ないよな。
京と庵、覇王丸と幻十郎は一方的な敵意のストーカーだし。
何か宿敵や怨敵とごっちゃに成ってる。
あえて言うなら、敵同士だけど互いに認め合ってるって意味ではギースとクラウザーかな。
関係ないけど、さくらとフロンっておんなじ声優だったのな
どっちも飽きるほどプレイしたけど気付かなかった
ageてしまってすいませぬ
>>825
まぁ好敵手ならカプコンにリュウケンっつう凄まじい影響力持ちがいたからなぁ
そこから敢えて外す戦略は現在見ても間違ってなかったとは思う
実際普通の好敵手っぽい右京さんはそのまま空気になって狂死郎のライバル扱いだし
スト2龍虎→好敵手
餓狼→兄弟友人
サムスピKOF→殺すリスト
結構バランス取れてるな。
右京さん雰囲気だけでよく考えると全然ライバルじゃないからなあ
リュウから見たガイルぐらいのポジションだろあの人
カプコン内でもデミモリとかはライバルといっていいんだろうかあれ
まあヴァンパイア自体がきわものの塊みたいなもんだから別にいいのか
ヴァンパイアはそもそも他キャラと関係があるキャラの方が少ないよな
殆どのキャラが自分の理由だけで闘ってる印象
>>831
とっつぁんとルパン的な関係にみえる
紅丸とはいったい…ugg
でもベニーいいキャラしてんだよなあ
だいたいいつもそこそこ強いし大門先生より話にも絡んでくるし
クーラのお兄ちゃんですよ>紅丸
あのドラマCDは毛走りがどう見ても悪人です本当にありがとうございました。
紅丸さんは遠いお星様に行ってしまわれたんや
http://news.dengeki.com/elem/000/000/311/311682/c20101022_psp2i_02_cs1w1_300x.jpg
>>813
亀だけど、もしかしてそれってAI設定の補正値を100以下にしてない?
クーラって結構交友関係謎だよな。
いつの間にか鎮と友人になってるし。
悪意なく接してきてくれる人とは誰とでも友達になるタイプってだけなのかな。
近年の格ゲーのライバル的ポジションにいるキャラって対比ではあってもライバルじゃないってのが多い気がする
アルカナのはぁとと冴姫は実際は違うが
ライバル同士だと間違われてもおかしくないくらいの対比だよなぁデザイン的にも性能的にも
性格的に爺ちゃん婆ちゃんに飴もらってかわいがられそうなタイプっぽい
アークは赤青ワイルドクール攻め守りと割とお手本通りの対比のさせかたしてんだよな
BBのライバル側はとんだ変態ではあったけど
古今東西の作品で、なぜかロリに好かれるぶっきらぼうな不良キャラ
土門のことだな!
イケメンだし
ロリに「おにいちゃん優しいよいい人だよー」みたいにまとわりつかれる図式の分りやすさは半端ない
BBBのレンとかそんなイメージあるわー、原作知らんけど
眼つきの悪さと態度から周りから不良っぽく思われてるけどホントは。。。
>>846
そのポジションはどっちかというとアギト
まー好かれるっつーかワルの良い面とか書こうとすると
動物とか子供とか庇護欲をかきたてる方向に
>>846
BBBのレンにMBのレンがまとわりつくストーリー動画でワンチャンあるで
>>850
20+αのレン改変が皆まとわりつくのか。
不良も大変だな。
ある日突然、あなたに20人ものレンがまとわりついてきたらどうしますか?
このスレで時たま、あずまゆきのヴァンパイア勧めてるから、今日古本屋で見かけたから読んだのだが....
ザベルカッコ良過ぎるだろwwwナムカプと180度違うぞw
キングスライムみたいに合体したらどうなるんだろう
東版デミザベルガロンは原作改変以外の何者でも無いけど
イケメンすぎて許せちゃう
デミは原作もあんなもんじゃないかなぁ
リリスQBeeの改変はやや苦手
初登場時は周囲に当り散らしてビシャモンに腕切られて何処か小者風
戦いが進む内に解説ポジション、リリスガロンと普通に仲良くなってる
レイレイと関連し始めてからドンドンかっこ良く
最後にあそこまで活躍するとは初めの内は思わなかったぜ
ル・マルタとの話も掘り下げられてるし
>>851
ロボだったり手フェチの殺人鬼が付属してたりするとかマジ大変だな
全面的に世話をする事を条件に
レンを操る事が出来る能力
>>850
というか現在レン改変含めて名前にレンがつくの、全部で何人いるんだろう?
なんか「おい、レン!」って叫んだら何十人も一斉に振り返る映像が浮かぶんだが
>>860
増え続けてるからなあレン改変。
一体どこまで増えるのやら。
話変わって悪いんだが、アルカナって他ゲーに比べて技の発生遅い方なのかな?
KOF系のキャラと戦ってると明らかに打ち負けたりするからそう感じるんだが…
最近の増殖するレンは実はシャドルーの仕業という新説。
>>862
一口にアルカナっつってもキャラによるんじゃない?
あと製作者によって食らい判定違ったりもするし
>>859
スクワラ…
苦労してレンのエロに辿り着いたのにCG表示がバグってて泣いた思い出
>>860
トゥルーマン・ショーだっけか
そういうシーンあったよね
>>864
そうかー、
いや最近エルザでやっていくのが辛く感じてきてさ…
小パン先端があたるくらいの距離での切り返しをどうしていいのかわからんとか
空コンは受身とられて入りにくいしそもそもJCあててもすぐガード解けて反撃されたりするしで活路が見出せないというか…
レベル下げるか相手を対人AIに絞るくらいしかないのか
流れに関係ないけど、久遠氏のケルトが
CNSだけで100MB超えるとか言ってるんだが
マジ異世界
昨日見た1日キャラ…また改変レンかよ!
レン系統のキャラ公開したらその日とか有るし。
その内1日1レンに成らないだろうなw。
一蓮托生するのか
一日一キャラ見てて思い出したが、
トゥエルヴMXのウルトラアーツは本当にどうにかならなかったのか、アレは・・・。
アルカナは基本判定が糞強いから小技とか考えずブンブン丸やってりゃいいよ
アルカナキャラは1F特殊技とか2F通常技とかあったりしてキャラによって極端に違うからね
エルザの最速は5Fだっけか
2A,2B,6B,4C辺りが牽制の基本だと思う
>>863
煉の前に現れた謎の少女レン
↓
追い払ってもついてくるので仕方なく行動を供にする
↓
次々とレンにそっくり(レン改変)な刺客が現れる
↓
倒すと正気(?)を取り戻し煉についてくる
↓
戦いを繰り返してる内に黒幕がクローン技術とロリコンに定評があるベガと判明
対AIなら切り返しはとりあえず無敵技ぶっぱでいいんじゃない?クレドとか無敵ついてたっしょ確か
ガードされたらHCでいいし当たったらグラディウスだし
GC6D・4DとかもAIにかなり有効だと思う
>>875
ラスボスは塩レンか。
鍋が熱くなるな。
一日一キャラの新着を天帝春香と読み間違えた
>>875
なぜか鬼作思い出した
レスthx 6Bは失念してたな…
クレドは横への判定狭いからリバサぶっぱしてもあたらない時あるのが困る
やっぱりGC関連をもう少し練習したほうがよさそうだなぁ
SS貼りにも参加してたりP操作動画もあげてる身なんだが
愛玉ばら撒き溜めEに頼らない戦いをしたいんだよね…頑張るとするか
>>877
で、隠しボスがカレンと
>>875
ロリコンかどうか知らんけど
ベガの遺伝子使ったクローンがキャミィなんだっけ
レンデバイスとか、そいレンとシステム搭載?
>>883
ソイレントやめろwww
昨日やり直してトラウマ再発したんだからorz
とりあえず>>509にあるレン改変の宣伝PVみようず
今あるレン改変は全部出てる
>>837
それどっちかっつーとポルポルくんだよ
劇中の活躍の仕方といい
ベガはキャミィのクローンの件だけじゃなく、親衛隊の少女拉致とかもあるし、
改変レンにシャドルーが関与してるって話は結構自然に話が繋がりそうだなw
>>875
赤レンの扱いに困るな。名前的に
GGキャラが更新されたな
更新履歴が入ってないけど、超必殺技のエフェクトが追加されたみたいだ
当時10〜14の少女誘拐してハイレグコスチューム穿かして
親衛隊にするってんだからまぁロリコンだろうな
いや、もしかしてボディ候補ってことはベガは
精神的には女性だったり?
元MXとか魅力的なキャラだけどAIって作るの難しいな…
慣れた人ならサクっと作れるんだろうか
他力本願だけどAI作成依頼スレとかあればいいなと思った
レンもK'もクーラもそうなんだけど、既存ドットを上手く使いまわした改変って上手いなあと思う
例えばKILLみたいに昇竜はバイツじゃなくて蹴り、みないな
>>891
AI作っても公開できるとは限らんのだぜ。
特に海外勢だと許可取るのにも一苦労。
いや、KILLのK'にない攻撃はほとんど手描きとトレス書き換えじゃないか
>>891
そんなスレ立ったらプロ級のAI依頼が山のように来ちゃう
正直英語苦手で以前に海外の作者と問題起こした事あったから
英文を代筆してくれる人とかいたら物凄く気軽にAI作れるんじゃないかなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=2775
H氏制作のロア、七夜AIを更新、最新版に対応しました
また今回から暴走アルクェイドのAIも同梱となっています
まだフルムーンスタイルだけですがどうぞよろしくお願いします
ベガの親衛隊ってみんな全身タイツみたいな服装に見える
なんでキャミィだけハイレグレオタードなんだろ
>>898
あのハイレグはデルタレッドの正装じゃなかった?
キャミィが水色レオタードに生足
親衛隊は黒レオタードに黒タイツ
>>899
それじゃキラービー(ドールズ)時代の衣装の説明がつかん
>>901
ああそういえばそうだった…難しいところだ
ほかのデルタレッドがズボンやスパッツ型なのに一人だけハイレグなキャミィ
ほかの親衛隊が黒ストなのに一人生足ハイレグなキャミィ
……自分の趣味じゃね?
>>868
KOF勢って発生速い部類じゃないかな。
練習相手にオススメってレスみかけたからネージュさん相手に頑張ってみたけど近強Pが確か発生4Fか5F。
葉桜氏のKも弱強ともにかなり早かったと思う。
AIなこともあって、速い部類のキャラでなければ発生で張り合うのはキツイと思う。
今月のアルカディア読んだが、
泡パンツを格ゲーにした理由がアクアのメインユーザーがアクション慣れしてない人が少なからずいると思ったからって....
格ゲー(ゲーセン)慣れしてない人の方がかなりいると思うのだがw
>>903
少なくとも初期のキャミィは生足じゃない
「あなたのキャラのAI作ってもいいですか」ってメール送ったら
「AI」っていう呼称が何なのか解らなくてひと悶着ってことが前にあったなあ。
>>897
乙です
ワルクktkr
>>905
それは建前で格ゲーやってる人を引き込みたいんじゃないかなあ
俺もfateに興味もったのは格ゲーの方からだったし
>>905
泡パンツなんて言うから何のことかと思ったらアクアパッツァの事かいな
アクアじゃ泡じゃなくて水になっちゃうんじゃね?
つまり水着パンt
乱入者氏のmegamariのAIきたんでやってみたら
俺の知ってるmegamariの動きじゃなかった
水玉パンツまで読んだ
>>896
海外産キャラの改変やAI製作許可を取る時に
英文のテンプレがあれば便利なのに、と前から思ってる
水煮じゃだめなの?
>>913
テンプレじゃあいざ申し出が集中したときにスパムに入れられやしねえだろか
それは単にそのような時間の興奮翻訳の回転です。
(そんな時こそエキサイト翻訳の出番ですよ)
megamariの新AI強いなあ
勝てなくはなさそうなんだが
自分が作ったIna氏ミルドの音声&actパッチを宣伝するために動画を投稿
しっかし画質が酷ぇ
多分無料ユーザーでも元データに近いキレイにうpる方法もあるんだろうけど
元データーは高画質動画なんだけどねー
あとactパッチ更新したので上書きヨロ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61048.zip
シンプルな大規模タッグ大会は今は結構珍しいんで応援したい。
春なのにモテないからタッグトーナメント開く
作品毎にライバルとか友達とか恋人とかでタッグ組んでる大会。
タイトルで損してるよなぁ。
>>919
タイトルもだがなんだか地味なんだよな
主ボスタッグぐらい演出に力入れたらのびるんじゃないかと思うが
なんだかんだで王道には常に一定需要あるものだし
>>907
AIで通じないのか。
もし公開許可取るならどんな文章かな、とか考えてた時にまんま「AI」で考えてたわw
CPUとか言った方が通じるのかな?
まぁ、それ以前に英語ですらなくポルトガル語のサイトとかもあるけどな・・・。
エキサイト翻訳…日本語→英語はまだいい、英語→日本語はマジで宇宙語
翻訳師や通訳に気軽に依頼できたらいいなぁ
>>921
ちなみに自分の場合AIでちゃんと通じたと思う
個人的にMBキャラがAA仕様に移行して残念になのはボイスがくぐもっちゃったこと
>>918
一般会員向けの限界ギリギリ高画質&音質の設定とかを
説明してる動画あったと思うから参考にするといいかもしれん
まあそこでも「一番手っ取り早い手段はプレミアム」とか
言われてたりする場合もあるんだが・・・
最弱キャラの攻略で「一番現実的なのは別キャラに乗り換えること」と言われるときと似た感覚だ
そりゃそうだよねという台無し感が
>>919
予想以上に正統派で驚いた
てっきり女ばかりもしくは男ばかりのトナメだと思ったのにw
>>904
単発差し合いゲーは小技からダメージが取れないから通常技が総じて早くて
コンボゲーはつながる分始動である通常が遅めに作られてる
ってのが普通だね
コンボゲーなのに小足が1Fで即死の始動にまでなってる爺がいるらしい
コンボゲーなのに小パンが1Fで最弱キャラになってるキャラがいるらしい
>>928-929
お前らを基準に考えられるかw
大切なのは小パンより強Pってばっちゃんが言ってた
斑鳩氏AIのオズワルドにボコられて頭が沸騰しそうなので、思い切ってオズを使おうと思うけど、
肝心のJOKERがタメ技だからちゃんと連続に組み込めるかが心配。
ドリキャン程度ならまだしもAIみたいに単発の通常技から狙えるのでしょうか?
>>927
それMUGENでしか意味ないような…
俺なら単発通常技ヒット確認から超必入れるぐらいならぶっぱする
ヒット確認出来るかとかコマンド間に合うかどうかはともかくとして
>>933
言われてみればそれもそうだな
でも一般の格ゲーってなんか概ねこの傾向なんだよね
それの傾向から外れてるMVCはぶっ壊れ言われてるし
元を見てないけどキュゥべえの項目覗いてみたら
物凄く熱く語ってるなw
MVCは発生もだけどそれに加えて判定の長さと強さがわけわからんレベルみたいだからな
前はよくストーム達の判定画像とか貼られてたけど
アルカナは相殺用の当たり判定がすごいでかい画像を見た事あるけど
攻撃判定の方は他ゲーに比べて強いんだろうか?
http://cid-72326aa3cfc749fa.office.live.com/browse.aspx/mugen?uc=1
吉良&レン更新です。しゃがみ中段の発生やジャンプ強派生の修正。
リターン高くなってる小パン暴れor固めとかが割りやすいようにとか?
>>939
あと確反を取りづらく、っていうのもあるかもしれんね
キラークイーンのお腹のシャッターとはなんだったんだろう……
あれだけは未だに納得できない
強力なコンボゲーの小技と聞いて最初に思いついたのは幸村のA系だった
あの性能の2AJAに下段中段つけちゃだめだろ…
って筆頭が言ってた
スタンの攻撃が防げねえと思ってたら下中上段だったりちょくちょくガー不が挟んであったでござる
ガー不とかは一応原作再現だったりする……
まあウッドロウの空破ガー不はどうやって防げばええねんって感じだがw
ガー不ってキャラ作るとき扱いに困るよなあ
発生早すぎたら理不尽な強さになるし(コンボにいけるとかなら尚更)
遅すぎたら封印安定にしかならないし……
北斗のヘヴィーとかが40Fちょっとだったか、確かあれは高性能な部類だっけ?
投げ以外のガー不ってそこまで多くないから参考になるのが少なくて困る
取り扱いに困るぐらいならガー不にしなきゃいいんじゃね?
ギャラクティカファントムの溜めを短くして3方向くらいに飛ばしときゃええねん
ツバキのガー不は実用的でありつつ壊れてはいない感じの調整だと思う
特殊ゲージ必要ってとこがあるから技単体では判断出来ないけどね
3方向にハルマゲドン飛ばしときゃええねん
>>950
次スレ頼む
−- , -'"  ̄ ` 丶、 /
─-- / \| いつもスレたててくれる奴には
/ | 本当に感謝してるんだぜ?
─── i _ _ _ _ ヽ_誰かがスレ建てなきゃ俺たち雑談できねーもんな。
 ̄ ̄ | /二` "二ヽ、 | 〉
_| _,ィiュミ r_,ィiュミ レ-| ま、そういう訳だ。
二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧スレたて頼むわ>>950
── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉
ま i { ='"三二T冫 /´_ノ/\__
さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 /:::/`ー- 、
に _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/ \
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スレ立て初めてなんだけどこれでいいの?
やばいこわい失敗してたらどうしよう
>>953
見た感じ大丈夫だ、問題ない。乙
久々にゆっくりが休みだなと思ってたら来たな
MUGENのガー不は色々考えて作っても、
避け前転ブロシールド弾きと色んなものでアレされるので
適当にロマン気味に設定して、後は野となれ、って感じでいいような気もする。
>>953
乙乙
センチネルの強Pが終わり際ガー不だっけか
まともにプレイヤー対戦なんてされないアクションRPGなどの再現されると
正直きつい
ボコられるザコモンスターがどんな気持ちか味わえるよね
っていうかエターニアにまさにそんなイベントがあったよな
グリーとかだと無料会員=雑魚役 金払ってる人=プレイヤーだっけ?
ガー不で思い出したけど最近のfate対戦動画見てたらアーチャーの起き攻めジャンプ攻撃に対してガー不とか言ってたけど
Wikiにも載ってないんだがなんか新しいネタでも発見されたの?
>>955
その手のシステムありきでガー不を設定されると回避手段のないキャラが悲しみを背負うことに。
NWなんかだと頭おかしい性能のゲージ技が追加されるMAX2が
ガー不技に対抗する前転がないせいで一強にならない。まぁNWを例に出すのもどうかと思うが。
アルカナ3だとアンジェの2E最大タメが発生26Fでガークラ、火光罰ならガー不だな
聖や剱神だと更に早くなるまさに4D前提のバランス
発生だけじゃなくリーチとかもあるからなあ
>>936
何だかんだで愛されてるからな、殺したくないかと言われれば違うけど
MUGENでそこら辺のバランスは考えるだけ無意味
そういや結局続きって放送のめどたったの?
2でのアンジェのCHこそ4D前提の性能だろう
>>966
四月中を目処に調整中って話だったけど、それから2週間たっても続報来ない
>>960
アンコなら確か起き上がりにめくり中段ビタ重ねするとガー不になるとかなんとかじゃなかったっけか
格ゲーじゃないがどっかのベルトゲーは起き上がりが無敵じゃなく操作不能なので
一回転ばされたら雑魚のリンチで終了するって素敵なバランスだったな
エロゲアクションだがバルドシリーズは一回ダウンさせられると
延々と打ち上げられて体力が0なのにそこからゲームオーバーになるまで1分以上かかることがあったりする
転倒から持続でハメられて雪山の頂上で死んでいったドラゴンも居るな
ダウン取ってオイル投げまくるゲームなんかもあったな
ユダに対しての背面起き攻めはビタ重ねだとガー不だっけか
ジョイメカファイトは相手の起き上がりに相手の背中側から
攻撃当てるとガー不みたいな感じだったか
ダウンとってオイル塗りまくれたらハカンさん強くなる?
残念ながらオイルハメ喰らうと燃えます
るりなら仕方ないな
DOMでもやってるのか?w
ハカンさんがこの先生き残るには
まず開発が「ハカンは現状調整完全にミスった」と認めるところからはじまります
元はスパWのとき他キャラ使いからすら開発に軽蔑の目を向けてようやくまともに調整してもらえました
邪悪の化身バレッタ氏の連絡先ってどこ?
クエーカが強パンチ繰り返すだけで永久なんだが
>>983
落としたファイルに連絡先書いてないなら紹介動画とかにコメントで伝えれば?
ピクシブからメッセージでも飛ばせば?
>>983
それ確か猶予フレーム1の奴だっけ?
マシェッタの時も猶予フレーム1の永久あったけどPIVIVで報告したら
入力が難しいから残しておいても大丈夫ですという返答貰ったよ。
>>978
かわいいじゃねーか
百列ビンタってミスインパクトの技名まんまだけど関係ないだろうな
>>983
あ・‥でもこれいくら1Fとはいえ目押し練習すれば3コンボくらいはいけるようになるな。
PIXIVのアカ持ってないかもしれないから俺が報告しておくよ。
そういやバレッタも現実味の無い永久をアレンジしたループコンを持ってたな
わりと主力で使われてた記憶が
MUGENについて語るスレpart542
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/l50
>>988
なるほど、猶予1Fだったのか
俺もAIにやらせるまでは永久なのかどうか疑心暗鬼だったし
あと報告ありです、PIXIVのアカ持ってなかったし
邪バレッタ氏返信早えええええ
修正するそうで
投げキャラなんて最弱くらいが丁度良いんですよ
エロい人にはそれが分からんのです
ザンギの暴挙止めてから言ってくだ…
あいついなくなるとユンのことどうしようもなくなるな
ガイルはともかく、ダルシムでさえザンギに不利とか
時代は変わったなぁと思う
>>995
初代はザンギVSダルだとザンギ詰みだったのになぁ
もう初代スト4は古いですよ
初代ストWも最終的にはガイルザンギは五分かそれに近いところまでいってなかったっけ
>>997
初代スト2の話なんだ スマンネ
ごめん >>995へのレスなんだ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。