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MUGENについて語るスレpart537
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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マスターもゲージ無限だと真昇竜→龍哭波動とか笑えるコンボができるけどな
まあネタ以上のものはないね
ビーム波動撃ちたきゃkamekazeリュウでええねん!ええねん!
性能はリュウのなかでもいい方なのに永パだもんで動画にはでないという
>>905
あれって要するに剣質「極」だかんな
紙であるデメリットとメリットがつりあってない
マブカプ版ならスマブラシステムの人のリュウ使ってるな
リュウイコールミスター格ゲーみたいなもんなのに
リュウの狂〜神改変のキャラって殺意系ばっかりだな
正統派に強い普通京みたいな改変が見たい
極が最悪なのって体力面よりゲージ効率だと思うの
>>915
殺意アレンジは色んな追加技思いつくけど、
ノーマルリュウの追加アレンジってなかなか思いつかんぞw
風の拳があるじゃない
攻撃技じゃないけど
30分くらい気を練るアニメを入れればええねん。
降龍の昇竜波動、ドラゴンエディションの波動拳化・・・ダメか?
よく考えたらそもそも殺意リュウアレンジって豪鬼でやればよくね?という気がしてきた
かかと落としやればいいよ
ちょっと質問だけど、MBAACCってガード時ってヴァイタル回復する?
ビームも風の拳もあるKAZ氏リュウを殆ど見ないのが意外すぎる。
烈風迅雷掌とか珍しいわざあるんだが
原作での烈風迅雷掌を見た事ないから再現度とかはわからんけど
技自体は動画でよくみるpots氏のにも実装されてるよ
>>924
あらゆる状況でctrl復帰する問題児じゃなかったっけ
ぶっちゃけ烈風迅雷掌ってダサい
AIが有情なだけでKAZ氏リュウは
ガチAI詰んだらそれこそ狂レベルなんだろうか
>>928
自重なしならボウケンより強い。
マスターリュウは波動の構えを使ってこそ意味がある
マスターゴッドリュウは色白いけどセリフは殺意版だな
宣伝。大台突入。
単発!良キャラ発掘絵巻 part40
Pots氏の烈風迅雷掌は俺を苦しめるためだけに存在するので即封印した。
ほぼ暴発のためだけにある技を封印するとか解ってねえな
スバラシイアクムダー
塵と砕けよ!!
>>934のコメで思い出したけど
ニコMUGENじゃ首斬り破沙羅ってほとんど出てこないよな
今公開されてるのって原作再現の方の本体だけだっけ?
スディ氏も忙しいのか音沙汰なしだし
今日日特殊ルール大会とか上げても皆さん興味ないんですかね?
再生数のために動画上げてるわけじゃないけど
(主にコメつけてくれる層の人に)見てもらえないと
寂しいものがあるんですよね・・
特殊ルールってのは物にもよるけどそのキャラ本来の味は見れなかったりするしねぇ
好みの問題もあるし、特に今は狂〜神系が流行ってるからブームとしては下火だろうな
神がまた流行るとは予想できなかった
でも筆頭やダンやジャギ様だとこれが本来の姿な気がして来るのは何故?
狂〜神なんてずっとブームじゃないですかーやだー
ころうばみたいに固定の客層を掴みきれば間違いなく人気にはなるよ
要は編集頑張るのが大切
Guille_N_Roll氏のリュウはLv3真昇龍拳が烈風迅雷掌から始まる技になってたなぁ
>>937
どういうルールかにもよるなぁ
タイトルからして嫌な予感しかしない大会は集客力あると思うし
筆頭神や神ダンや神ジャギだと…?
筆頭って神キャラいなかったっけ
雷神だかなんだか
むしろ筆頭は改造で輝くタイプ
ジャギやロールやビクトルと違ってなんかの間違いでだめキャラになった感があるしな
明らかな意図的弱キャラにさりげなくビクトルを混ぜないであげてくれかわいそうになるから
で、ンーさんって弱いの?下位だけどネタなの?
ンーさんは神クラスだよ
最近は「弱いけど取り柄がないではない」みたいな感じで最弱固定からは持ち直してる
クリスあたりじゃないの最弱キャラ
いま伸びてるのはSMH杯3、希望VS絶望3、今日パート1が始まったMTR杯、
あと混ぜていいか分かんないけど強以上上限なし
あんまり流行ってるって感じでも無いかなぁ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/l50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/
紫ってゆっくりになったとしてもエロいな…
>>943
神の筆頭もダンもジャギもいるんだな、これが
ジャギの凶悪アレンジとか初耳だわ
ダンテAIってヒューマンライクモードだとロイヤルガードしないのかな?
昨日戦ったを思い出す限りではされた記憶がないんだが
>>952乙
てかゆっくり、スレできて9秒でもう来てるとか速すぎだろw
画面ピカピカが見たいならでんのうせんしポリゴンでも見ればええねん
pots氏のマスターリュウは威風堂々とした格好良さはあるのに見合った強さがないのが残念だ……
まぁ、リュウの場合は元々が良くできてるから仕方ないが
せめて自操作で強さを発揮できればいいのだが、如何せん実力ががががが(ry
俺は画面ピカピカが見たいんじゃない、製作者殿の技術力が見たいのだ!
まぁエフェクト綺麗なのもいいとこだよね
風の拳のリュウって風の拳で勝つとイートーシーサトーとか流れるの?っと
制作者としては再生数とか関係なくキャラを使用してくれるだけで
うれしかったりしますと一言。把握しているのは全部見てる
つもりかな。
>>961
流れる
ZERO1のドラマチックバトルの方だけど
GOは神だと思ってる
>>965
火引 強(HIBIKI GO?)
>>962
ダンはともかく他2人はサバイバルモードで無双したくならない?
ラウンドの負けの数を管理しようとしてるんだけどうまくいかん
このステートだと一回負けただけで2回入ってしまう
いい手はないだろうか
負け数くらいトリガーで管理できるようにしてほしかった
[State -2, ラウンド負け数カウント]
type = VarAdd
trigger1 = (var(23) <= 1) && lose && RoundState = 4
v = 23
value = 1
persistent = 0
var(23) <= 1
を
var(23) < 1
でおk
但し2回負けても1までしかカウントしないのでそれ以上カウントしたいなら
もっと他のやり方にする必要がある
>>968
負け数カウントはヘルパーでやるべき
タッグ時等に自分が死んでて相方で勝利とかが-2ステートだと判別できない
筆頭は別に凶悪化してもおかしくなかろう
BASARAXでの性能が悲惨と言うだけで設定的に弱いわけではないし
>>970
トリガーにlose入れてりゃ大丈夫じゃね?確認したこと無いけど
設定としての実力は幸村より上だよね
>>937
特殊ルールは視聴者が飽きる前に終わるよう動画1〜3で終わる程度の規模でやるか
もしくは学級崩壊のおにぎりみたいに通常ルールの試合の中に特殊ルールがまぎれてくるようにやると良いと思う
はるかっか杯みたいな形式のチーム戦の中に1試合だけ特殊ルールを混ぜておくとか
殺意&マスターリュウと闘ってみたがかなり強いね
・ただでさえ高い立ち回り能力が阿修羅千空+スパキャンで更に強化
・超必による切り替えしや割り込みの割合が増加
・全体的にブロや避けの精度が上がってる?これは気のせいかも
リュウは四、五回で倒せたが上の二人は二十回ぐらい負けた
まあリュウも電刃自重しなけりゃ二十回じゃきかないだろうけど
>>972
どちらにせよ-2だとpersistentが使えなかったはずなんで
回数カウントだと監視ヘルパーの方が確実かと
まあ二回負ければその時点で決着が通常だから回数まできっかりカウントする必要は薄い気もするけど…
>>968
もう1つVar追加すれば出来るかもしれません。
例えばVar(24)を負けた場合に1、それ以外の時に0になるようにして、
それをtype = VarSetでVar(23) = Var(23)+Var(24)にしたら
どうでしょうか。試した事ないんですけどね。
>>969
機能しませんでした
負けた後にヘルパーに行動起こさせるためのものなんだけど、タイミングが合わないのかもしれない
>>976
管理ヘルパー作ろう
他に何かそいつに管理させとくといい情報って何かありますかね
負け数、ラウンド開始からのtime、他には
>>977
手がなかったらやってみます
>>967
筆頭はネタとして無双させるならともかくしたいって方じゃないなぁ
頑張っていきたくなる
ジャギもそっち系統だし…。
イズコとレオナを更新です。あざといイラストをイントロに追加したので是非ともDLをば。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ついでに色々討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2698.png
そろそろペチッ→ダーッ→ペチッ→ダーッ→レディゴーッ→省略→ボンバーッなビッグベアさんがMUGEN入りしてもいいんじゃないかな?
成長ルールや疲労システムの名前をかえてステータスをいじる動画は
もうやりつくされた感があるからなぁ
何か一つ『売り』がないと厳しいよね
個人的には筆頭は
「多数の雑魚には弱そうだけどタイマンなら超強い」ってのが似合いそうなタイプだと思う
>>978
リアルタイム計測とゲームタイム計測の二体作っとくと
暗転の長さで反応するかどうかの判断材料になる
>>978
ヘルパーを動かすだけならわざわざ変数使わなくてもいいと思う
仮に負けたときにヘルパーのステートを変更するだけの処理なら
[State XXXX, ヘルパー内で処理]
type = ChangeState
trigger1 = root,lose && RoundState = 4
value = XXXX
で動くと思うけどなぁ・・・
ChangeAnimとかならpersistent付ければいい
ま、管理ヘルパーを作るほうが確実っちゃ確実ではあるけどね
>>976
コマンドをヘルパー側で制御するのをオススメしとく。
本体管理だとhitpauseが厄介でしょうがない。
次スレの季節か
もうあるよ
もう立ってるから安心しなよ
>>982
原作的にそれじゃ役立たずじゃねーかwww
そういえば政宗公のガレオン船(の復元)が無事だったそうで。伊達じゃねぇな
>>975
人操作で闘うとそう感じるかもしれないが、対AIだと殺意やマスターは通常よりよく負ける、不思議!
もちろん、相性云々もあるだろうが自分のとこだといつもこんな感じだから困る
性能のショボさを愛と気合とCOOLさと主人公補正で乗り切るのが筆頭
殺意とマスターは装甲が薄いからコンボ火力が高い相手だと事故死しやすい
加えてEX技が使えない事と3ゲージ技が多くの相手に対策されてる瞬獄ということもあって
対AIではイマイチ強みが無い
殺意かマスターか忘れたけど、ブロッキングしても削りダメージがあってワロタ
厨二病なオレだけど、暴走庵とか殺意リュウとかには
心惹かれないんだよなー
もうなにも怖くない
イレギュラーであるまどかを除いた場合魔法少女の素質は乳に比例する
殺意リュウは消五病だから大丈夫
筆頭や七夜こそ厨二病
みんなお星様になっちゃえ〜☆
http://loda.jp/mugennico/?id=2699.png
イズコ、レオナ撃破。
レオナが超ノーガードなのが気になりました。
俺の中二のバイブルは月姫であり志貴であって七夜さんじゃないやい