MUGENについて語るスレpart538


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■MUGENについて語るスレpart538

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1 名前: no name :2011/03/21(月) 03:59:59 ID:C6VurIUP

MUGENについて語るスレpart537
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300301257/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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・(◕‿‿◕)沼子Foが魔砲少女になってくれたよ!君も契約を!

724 名前: no name :2011/03/24(木) 00:11:31 ID:V0Q4MnIM

レミリアはいつだったか限定公開とかじゃなかったっけ?
いつ頃かは覚えてないけど

725 名前: no name :2011/03/24(木) 00:17:59 ID:i8XMNM1f

撃破してこようかな
でも中ポトレ作るのが面倒くさいず

726 名前: no name :2011/03/24(木) 00:21:18 ID:g+AcKrqU

>>723
なるほど、そうか年末限定公開…ありがとうございます

727 名前: no name :2011/03/24(木) 00:28:19 ID:3XfyFmM4

Cerenas氏のあすか120%キャラってAI入ってるかな?

728 名前: no name :2011/03/24(木) 00:31:12 ID:i8XMNM1f

もしやと思ったけど、gu氏の3キャラはAIが無かったでござる
中ポトレをpcx変換までしたところで気が付いた……

729 名前: no name :2011/03/24(木) 00:35:03 ID:06Axp2TY

ちょっと質問です。
サガフロンティアのT260Gが使用する「コスミックレイヴ」と言う技があるのですが…
最近、動画でまんまそれっぽい技を使っているキャラを見た記憶があるのです。
が、探した結果見つからず。
どなたか心当たり無いでしょうか?

730 名前: no name :2011/03/24(木) 00:36:05 ID:V0Q4MnIM

前に宣伝したけど動画作ったのでもう一度宣伝


結局アマレコ・ライトで撮影しました、いろいろ教えてくれた人サンクス

731 名前: no name :2011/03/24(木) 00:40:40 ID:okBwk/Td

アケでの対人の崩しが殆ど見えるようになったからモヒカン氏のAIと再戦
しようと思うんだけど最近更新ありまんた?

732 名前: no name :2011/03/24(木) 00:44:32 ID:ZsoWZGcu

コスミックレイヴってレイズナーぽい技だっけ?

733 名前: no name :2011/03/24(木) 00:47:21 ID:L9x3cP0w

>>727
デフォでは入ってないはず。
Yokurei氏のパッチ当てた後のにはキャシィとか伊知子、虎美にはAIパッチが公開されてる。

734 名前: no name :2011/03/24(木) 00:47:27 ID:06Axp2TY

>>732
元ネタだったはずです。<レイズナー

735 名前: no name :2011/03/24(木) 00:47:58 ID:5NT81ckH

そう、そのまんまV-MAX体当たりだね
四方八方から連続体当たりってのは見てないかなぁ?

736 名前: no name :2011/03/24(木) 00:49:11 ID:jhYpouJO

どんなキャラか見た目の情報も出した方が出やすいんじゃない?
性別、服装、髪型のどれかは覚えてるっしょ。あと声ありだったか声無しだったかとか

737 名前: no name :2011/03/24(木) 00:49:33 ID:cJcbdM0M

橙がV-MAX使ってたような

738 名前: no name :2011/03/24(木) 00:50:17 ID:a+PBkoSZ

>>730
乙・・・圧倒的乙っ・・・!!

739 名前: no name :2011/03/24(木) 00:54:19 ID:06Axp2TY

>>736
それが…その辺、全く記憶にないのです。
確か赤い光に包まれてびゅんびゅん飛び舞って体当たりしてたような…
キャラサイズはあまり大きくなかった気が…
その動画は何だか必殺技集みたいな動画だった…?
この辺、記憶があやふやで申し訳ないです。

>>737
ああ…何だかそんな気がしてきました。<橙
早速、試してみます。

740 名前: no name :2011/03/24(木) 00:56:02 ID:cJcbdM0M

一応見つけた

741 名前: no name :2011/03/24(木) 00:57:39 ID:8UowJaUA



4:30〜
一応貼っとく

742 名前: no name :2011/03/24(木) 01:05:26 ID:quAkIvg5

一日一キャラで公開された月日or検索結果を利用してチーム組んだら変なチーム作れそうな気がする。
キャラ名で検索しても全く別のキャラがひっかかるしw

743 名前: no name :2011/03/24(木) 01:07:28 ID:06Axp2TY

確認出来ました。確かにこの技だったはず。
教えて頂き多謝であります。

744 名前: no name :2011/03/24(木) 01:15:10 ID:4gKrmCdA

H"氏CVS2サガット用パッチ公開と同氏作舞、マキ用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
H"氏サガットのブロJDの性能その他諸々を改変したパッチを公開しました。
舞、マキはオリコンに致命的なミスがあったので修正。

うpした直後にも宣伝させていただきましたが、
プレイヤー操作動画も上げているので興味のある方は是非。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part5

745 名前: no name :2011/03/24(木) 01:22:27 ID:ye2W8yWw

>>744
乙です〜、サガットは確かAIが最初からついてたけど
それも対応した動きになってるのかな?

746 名前: no name :2011/03/24(木) 01:44:28 ID:4gKrmCdA

>>745
特にブロ、JDの仕様を大きく変えたので、元からあるAIは削除しました。
KELN氏のAIにも対応していないので、完全にプレイヤー操作用になっています。
今のところ予定はありませんが、もしAIを積むとすれば、
H"氏のAIではなく自作AIを積むことになると思います。

747 名前: no name :2011/03/24(木) 01:44:51 ID:a+PBkoSZ

>>731
更新は無かったと思うよ

748 名前: no name :2011/03/24(木) 02:03:56 ID:Q3AvDpfg

崩しと言えばこのflash
http://www.teyah.com/milliablocker.html

>FLASHをクリックしてアクティブにし、キーボードの矢印キーを押したら開始。
>5回テストがあるので、中段(6K・低空バッドムーン)が見えたら矢印キーのどれかを押す。
>5回やったら平均反応速度が出る。
>6Kは18F、最低空バッドムーンは11Fでガード可能?
だそうだ

中段なんて見えるもんじゃないってことだね!

749 名前: no name :2011/03/24(木) 02:08:36 ID:to+JFb/a

雛子強モードの撃破祭はないの?

750 名前: no name :2011/03/24(木) 02:08:45 ID:iIMj1kkx

ああ・・・すごくヴォルカで思考放棄したくなる

751 名前: no name :2011/03/24(木) 02:11:31 ID:QJfVcDyd

>>748
無理ゲーwww

752 名前: no name :2011/03/24(木) 02:19:41 ID:ye2W8yWw

>>746
なるほど了解です〜。
確かにその辺変えたら対応は出来なくなるか。

753 名前: no name :2011/03/24(木) 02:40:08 ID:PX+cA7zx

最も中段がヤバイゲームってどのタイトルだろう

754 名前: no name :2011/03/24(木) 02:43:03 ID:rlWmYV8f

>>753
KOF97。社のバグ強Kが7F中段で5F下段の小足がある

755 名前: no name :2011/03/24(木) 02:44:23 ID:V9DkKqYL

リターンを考えるとVSシリーズじゃないかな

756 名前: no name :2011/03/24(木) 02:44:35 ID:TLTWlH04

97社とロケテ軍神の頂上決戦だな

757 名前: no name :2011/03/24(木) 02:52:39 ID:RxyZjb70

カニパンチ

758 名前: no name :2011/03/24(木) 02:58:31 ID:jhYpouJO

強Kなあ…ローキックが中段になったのは格ゲー界でもあれっきりだろうな

759 名前: no name :2011/03/24(木) 03:06:03 ID:7W6teTB1

>>748
全くガード出来ねぇw
ただバッドムーンの時は相手が宙に浮いてわかりやすいのか
自分の反応速度が毎回少し上がってるのが面白い

760 名前: no name :2011/03/24(木) 03:08:43 ID:UpH1lr1c

ぶっちゃけBASARAの中段はどれも鬼畜

761 名前: no name :2011/03/24(木) 03:09:52 ID:ye2W8yWw

>>748
これで無理でも実践ではたまに出来るんだよなぁ・・・
多分最初からガード方向に押しっぱなしにしてるのと、
中段来た時にスライドさせてる分キー押すよりアドリブ効くからだろうけど

762 名前: no name :2011/03/24(木) 03:22:09 ID:JtR9PK6w

何故かBASARAは中段がいやに早いんだよな
まあ単体でそこからコンボになるキャラは少ないけど

763 名前: no name :2011/03/24(木) 03:24:12 ID:tYbrzKNz

>>748
25.6だった。遅いほうなんだろうな

764 名前: no name :2011/03/24(木) 03:33:16 ID:sKQ0UcNt

中段は確かにみてから立ちガはきついよなw
あらかじめ読んで立ちガしておくもんだろうけど今度は下段怖いしねー

765 名前: no name :2011/03/24(木) 03:33:38 ID:JtR9PK6w

気合い入れてなんとか21.4だったぜ

>>763
PCモニターは遅延あるから数字より実際は早く反応出来てると思うよ

766 名前: no name :2011/03/24(木) 03:42:52 ID:Q3AvDpfg

液晶は2〜3Fの遅延あるんだよな
ナナオのいいやつとかなら1F切るみたいだが

767 名前: no name :2011/03/24(木) 03:47:49 ID:QPAK8boj

23.5だったけど、実戦じゃ多分中段以上に下段に引っかかってる。

発生も重要だけど、モーションも重要だよな。
飛び系のモーションだと、ガードしやすい気はする。

768 名前: no name :2011/03/24(木) 05:26:10 ID:WFhiPYCe

もう諦めてはやくバーストたまれと祈ることに専念しよう

769 名前: no name :2011/03/24(木) 06:07:09 ID:Q+Y6DLrb

チャンピオンとYJの巻末コメ欄も震災一色とかワロタ
モメンタムの作者だけ空気読んでなかったけど
そして板垣は扉でいきなり復興不可能だと思うとか正直すぎるでしょおおおお

770 名前: no name :2011/03/24(木) 08:25:07 ID:/KC2c26/

>>748
26ぐらいだった
アカツキの中段すらガードできねえ…
ミリアのはモーションわかり辛いってのもあるけど

771 名前: no name :2011/03/24(木) 08:54:52 ID:AKE7EP8M

>>748
20.2だったわ
( KДI)<9F見えないんっすかの狂いっぷりがよくわかる

772 名前: no name :2011/03/24(木) 09:32:13 ID:lc/QHC+a

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17494595

分かりやすい需要と供給
アダム・スミス「流石の俺もこれは引くわ」

773 名前: no name :2011/03/24(木) 09:39:22 ID:WFhiPYCe

起き攻めゲーのGGで起き攻めの女王って呼ばれてるのは伊達じゃないな…

774 名前: no name :2011/03/24(木) 09:45:05 ID:JtR9PK6w

プリティメイズ重ねからの起き攻めで何も出来ずに死ぬのを何回見てきたか

775 名前: no name :2011/03/24(木) 10:10:08 ID:Z7e7TCK8

立ち&屈み中段がないヨハンとかよく考えたら有情だな(異常な防御力と強キックのダメージを除いて)
当身もないし、ジャンプ攻撃が届く間合い≒投げ間合いだからそれ以外は下段ガード安定だし。(投げ以外で常時無敵技すらない)

ヨハンと同時期or以降に出ている作品のラスボスは大体早い中段or当身or常時無敵技あるのに酷いな。

後ぺぺとオニの中段見えねぇよこんなの。

776 名前: no name :2011/03/24(木) 11:04:03 ID:u2X0lozM

スミス繋がりだとキョンとかいるな

777 名前: no name :2011/03/24(木) 11:13:45 ID:9PuqaQ2G

中段をガードできたと思ったら「あっち行って!」と突き飛ばされるか腹に包丁が刺さっているゲームがある

上で性能調整の話があったけど、ニトロワキャラを調整するならどんな感じだろう

778 名前: no name :2011/03/24(木) 11:37:06 ID:fdn1eBbb

取り合えず中割を増やす

779 名前: no name :2011/03/24(木) 11:37:33 ID:LjRJo72X

キャラを小さくする

780 名前: no name :2011/03/24(木) 11:43:21 ID:uakI2hBa

>>777
見てからチャンスメイク+ほぼ密着からの反撃余裕でした
ユンの鉄山功みたいなものだろう、ブロありきの性能

というか研究もロクにされてないんで
バージョンアップでやば過ぎる所が消えた今、調整が必要かどうかも不明

781 名前: no name :2011/03/24(木) 12:41:47 ID:Fg4CyXk8

高速中段が無いジェネラルとゴンザは有情ですね

782 名前: no name :2011/03/24(木) 12:43:59 ID:LWoQKMf/

奴らは投げで崩してくるから……

783 名前: no name :2011/03/24(木) 12:46:08 ID:37wgpr1K

ハイ!竜巻落とし

784 名前: no name :2011/03/24(木) 12:51:06 ID:kI9sf9D+

BBのアンリミどもは有情?

785 名前: no name :2011/03/24(木) 12:51:22 ID:3+TJW5lD



なるほどわからん

786 名前: no name :2011/03/24(木) 13:01:37 ID:tgKb8OFE

何回かやったけど、どうしてもあの後ろに飛んでから滑ってくる下段に立つんだけど

787 名前: no name :2011/03/24(木) 13:06:38 ID:hi7HfYDp

mvc3にハマったせいか表裏崩しにかなり反応できるようになった
中段は前より見えなくなった

788 名前: no name :2011/03/24(木) 13:49:53 ID:Q+Y6DLrb

仮にMVC3にエックスが出たとしてBGMはどうなるのだろうか
X5のエックスvsゼロか初代のOPハイウェイあたりか

789 名前: no name :2011/03/24(木) 13:57:19 ID:p4aRKEAn

エックスのテーマって言ったらあれだろ
パーツもらう時の博士のテーマ

790 名前: no name :2011/03/24(木) 15:33:57 ID:riSJzwTX

ダンテにAIができたって




これで本格的に大会に出れるよ!やったねダンテ!
……はともかくやっぱ動きかっけぇ

791 名前: no name :2011/03/24(木) 16:21:07 ID:/A9lAVuy

http://loda.jp/mugennico/?id=2681
ダンテ撃破
やめて飛び込まないでやめて表裏やめて

792 名前: no name :2011/03/24(木) 16:22:52 ID:V9DkKqYL

ウホッ!いいAI

793 名前: no name :2011/03/24(木) 16:55:38 ID:W6lERgAl

スタイリッシュすなぁ

794 名前: no name :2011/03/24(木) 17:32:45 ID:i8XMNM1f

http://loda.jp/mugennico/?id=2682.png

ダンテ撃破
サイクはライフ100にしたからちょっとしたオワタ式の気分だった

795 名前: no name :2011/03/24(木) 19:05:39 ID:r5Vk8RFI

なんでスレ止まってんのよ

796 名前: no name :2011/03/24(木) 19:11:25 ID:kI9sf9D+

サーレーがスレ触ってたんじゃね?

797 名前: no name :2011/03/24(木) 19:37:46 ID:MuQj6B/L

>>788
コマミソじゃね?

798 名前: no name :2011/03/24(木) 19:59:33 ID:5bBM2akL

ダンテにメロメロなんだよ
俺もShowtimeしてこようかなー

799 名前: no name :2011/03/24(木) 20:01:41 ID:p7Br0T6X

ダンテと
http://loda.jp/mugennico/?id=2683.jpg
久しぶりにDMC3やろうかな。たぶんケルベロスで死ぬけど

800 名前: no name :2011/03/24(木) 20:07:56 ID:yWzRG+EK

ダンテ、スパイデイ、クッパでShowtimeチーム

>>710
>中の人出身地別地方対抗トーナメント
これ見てみたけどこういうのはやっぱ関東が多いんだな

801 名前: no name :2011/03/24(木) 20:15:42 ID:ewN4r+Rl

クッパのShowtime地味に良いよな

802 名前: no name :2011/03/24(木) 20:21:09 ID:5bBM2akL

9ちゃんェ…

803 名前: no name :2011/03/24(木) 20:29:04 ID:zL1aXL56

>>364の不知火幻庵と戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2684.jpg

リーチ長すぎワラタ
長く残る霧も厄介
ゲージ溜まってたらものっそ食らうから逆転負けも多かった
モーラのプリニーマークは相手が自決したときに付きました

804 名前: no name :2011/03/24(木) 21:16:41 ID:kI9sf9D+

リリスのグルーミーとか毎回完璧にパーフェクト出せたらそれなりに選択肢に入るの?

805 名前: no name :2011/03/24(木) 21:26:36 ID:/YoQeTYd

>>804
根本的に出があんまり早くないからなぁ
外した時の硬直やばいし

806 名前: no name :2011/03/24(木) 21:31:47 ID:kWBi+5uZ

流れぶった切ってすまんが
相手の攻撃を受けることで増加する特殊ゲージを作る場合、
「常時監視ステートで1F前のHPを保持したVarと今のHPを比較して
 今のHP>前のHPだった場合にゲージを増加させて
 今のHPをVarに代入する」 以外にいい方法ってある?
出来れば他の人が改変したりする時に分かりやすい方法で

807 名前: no name :2011/03/24(木) 21:32:29 ID:fWH9Qm1d

パペット使うならルミナスやESフラッシュを二回使える方が強いだろ

808 名前: no name :2011/03/24(木) 21:33:27 ID:yWzRG+EK

怒りゲージ?

809 名前: no name :2011/03/24(木) 21:34:22 ID:11CuawGs

way_oh氏のゾルAI公開
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217952&key=ai 

810 名前: no name :2011/03/24(木) 21:36:18 ID:kWBi+5uZ

>>808
みたいなものだけど
怒りゲージってパワーゲージから独立してたっけ

今作ろうとしてるのは完全に独立してる奴で
他に方法がないOR>>806の方法でもわかりやすいなら
これでいこうかなと思って

811 名前: no name :2011/03/24(木) 21:37:12 ID:3LCWUP89

>>804
ESミスティックアローきまるプレイヤーに対しては
最高ダメージ狙えるよ。

812 名前: no name :2011/03/24(木) 21:39:35 ID:ye2W8yWw

>>809
乙です〜、早速挑戦してくるw

813 名前: no name :2011/03/24(木) 21:40:16 ID:yWzRG+EK

KoF風牙神幻十郎だったか
あれの怒りゲージはパワーゲージとは別個で用意されてたと思う

814 名前: no name :2011/03/24(木) 21:40:21 ID:08FTMx0x

>>809
お疲れ様です

ダンテ撃破、折角なので通常モードとヒューマンライクモードの両方で
http://loda.jp/mugennico/?id=2685.png

815 名前: no name :2011/03/24(木) 21:42:40 ID:NYivLqAw

ダンテを逆ジャックポット
http://loda.jp/mugennico/?id=2686.png

エルザの時の3ラウンド目でなんか運よくパフェってしまった

816 名前: no name :2011/03/24(木) 21:42:54 ID:kWBi+5uZ

>>813
ありがとう
参考にしてみる

817 名前: no name :2011/03/24(木) 21:48:43 ID:3HeSw2Fi

>>810
[state ]
type=varadd
trigger1=gethitvar(damage)
var(○)=○
ignorehitpause=1
こんなんじゃだめなの?一応わかりやすいかと思うけど。
まあこの方法だと相手のダメージによって増え方変えるのは・・・
gethitvar(damage)をなんとかすれば出来るかな?
てか今のHP>前のHPじゃなくて今のHP<前のHPじゃないの?

818 名前: no name :2011/03/24(木) 21:50:53 ID:yWzRG+EK

>>816
たしかこれ
見当はずれだったらスマン

819 名前: no name :2011/03/24(木) 21:51:24 ID:kWBi+5uZ

>>817
素でミスってた>不等号

確かにこれは分かりやすい・・・
使わせていただきます、ありがとう

820 名前: no name :2011/03/24(木) 21:53:17 ID:GBMzJT/0

>>817
投げ(TargetLifeAdd)が感知できないがよろしいか

821 名前: no name :2011/03/24(木) 21:54:41 ID:YkodJyTa

全然ダメだろうそれ
リダイレクトしてないしターゲット指定の事もあるし
そも挿入箇所間違うとあたってないのに増えるぞ

822 名前: no name :2011/03/24(木) 21:55:49 ID:GBMzJT/0

あげちまったスマン
たまに書きこむとこれだよ!

823 名前: no name :2011/03/24(木) 21:56:53 ID:YkodJyTa

あ、勘違いだったわ

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