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MUGENについて語るスレpart537
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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去年の12/29.30.31に1体ずつ限定公開してたよ
レミリアはいつだったか限定公開とかじゃなかったっけ?
いつ頃かは覚えてないけど
撃破してこようかな
でも中ポトレ作るのが面倒くさいず
>>723
なるほど、そうか年末限定公開…ありがとうございます
Cerenas氏のあすか120%キャラってAI入ってるかな?
もしやと思ったけど、gu氏の3キャラはAIが無かったでござる
中ポトレをpcx変換までしたところで気が付いた……
ちょっと質問です。
サガフロンティアのT260Gが使用する「コスミックレイヴ」と言う技があるのですが…
最近、動画でまんまそれっぽい技を使っているキャラを見た記憶があるのです。
が、探した結果見つからず。
どなたか心当たり無いでしょうか?
前に宣伝したけど動画作ったのでもう一度宣伝
結局アマレコ・ライトで撮影しました、いろいろ教えてくれた人サンクス
アケでの対人の崩しが殆ど見えるようになったからモヒカン氏のAIと再戦
しようと思うんだけど最近更新ありまんた?
コスミックレイヴってレイズナーぽい技だっけ?
>>727
デフォでは入ってないはず。
Yokurei氏のパッチ当てた後のにはキャシィとか伊知子、虎美にはAIパッチが公開されてる。
>>732
元ネタだったはずです。<レイズナー
そう、そのまんまV-MAX体当たりだね
四方八方から連続体当たりってのは見てないかなぁ?
どんなキャラか見た目の情報も出した方が出やすいんじゃない?
性別、服装、髪型のどれかは覚えてるっしょ。あと声ありだったか声無しだったかとか
橙がV-MAX使ってたような
>>730
乙・・・圧倒的乙っ・・・!!
>>736
それが…その辺、全く記憶にないのです。
確か赤い光に包まれてびゅんびゅん飛び舞って体当たりしてたような…
キャラサイズはあまり大きくなかった気が…
その動画は何だか必殺技集みたいな動画だった…?
この辺、記憶があやふやで申し訳ないです。
>>737
ああ…何だかそんな気がしてきました。<橙
早速、試してみます。
一応見つけた
4:30〜
一応貼っとく
一日一キャラで公開された月日or検索結果を利用してチーム組んだら変なチーム作れそうな気がする。
キャラ名で検索しても全く別のキャラがひっかかるしw
確認出来ました。確かにこの技だったはず。
教えて頂き多謝であります。
H"氏CVS2サガット用パッチ公開と同氏作舞、マキ用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
H"氏サガットのブロJDの性能その他諸々を改変したパッチを公開しました。
舞、マキはオリコンに致命的なミスがあったので修正。
うpした直後にも宣伝させていただきましたが、
プレイヤー操作動画も上げているので興味のある方は是非。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part5
>>744
乙です〜、サガットは確かAIが最初からついてたけど
それも対応した動きになってるのかな?
>>745
特にブロ、JDの仕様を大きく変えたので、元からあるAIは削除しました。
KELN氏のAIにも対応していないので、完全にプレイヤー操作用になっています。
今のところ予定はありませんが、もしAIを積むとすれば、
H"氏のAIではなく自作AIを積むことになると思います。
>>731
更新は無かったと思うよ
崩しと言えばこのflash
http://www.teyah.com/milliablocker.html
>FLASHをクリックしてアクティブにし、キーボードの矢印キーを押したら開始。
>5回テストがあるので、中段(6K・低空バッドムーン)が見えたら矢印キーのどれかを押す。
>5回やったら平均反応速度が出る。
>6Kは18F、最低空バッドムーンは11Fでガード可能?
だそうだ
中段なんて見えるもんじゃないってことだね!
雛子強モードの撃破祭はないの?
ああ・・・すごくヴォルカで思考放棄したくなる
>>748
無理ゲーwww
>>746
なるほど了解です〜。
確かにその辺変えたら対応は出来なくなるか。
最も中段がヤバイゲームってどのタイトルだろう
>>753
KOF97。社のバグ強Kが7F中段で5F下段の小足がある
リターンを考えるとVSシリーズじゃないかな
97社とロケテ軍神の頂上決戦だな
カニパンチ
強Kなあ…ローキックが中段になったのは格ゲー界でもあれっきりだろうな
>>748
全くガード出来ねぇw
ただバッドムーンの時は相手が宙に浮いてわかりやすいのか
自分の反応速度が毎回少し上がってるのが面白い
ぶっちゃけBASARAの中段はどれも鬼畜
>>748
これで無理でも実践ではたまに出来るんだよなぁ・・・
多分最初からガード方向に押しっぱなしにしてるのと、
中段来た時にスライドさせてる分キー押すよりアドリブ効くからだろうけど
何故かBASARAは中段がいやに早いんだよな
まあ単体でそこからコンボになるキャラは少ないけど
>>748
25.6だった。遅いほうなんだろうな
中段は確かにみてから立ちガはきついよなw
あらかじめ読んで立ちガしておくもんだろうけど今度は下段怖いしねー
気合い入れてなんとか21.4だったぜ
>>763
PCモニターは遅延あるから数字より実際は早く反応出来てると思うよ
液晶は2〜3Fの遅延あるんだよな
ナナオのいいやつとかなら1F切るみたいだが
23.5だったけど、実戦じゃ多分中段以上に下段に引っかかってる。
発生も重要だけど、モーションも重要だよな。
飛び系のモーションだと、ガードしやすい気はする。
もう諦めてはやくバーストたまれと祈ることに専念しよう
チャンピオンとYJの巻末コメ欄も震災一色とかワロタ
モメンタムの作者だけ空気読んでなかったけど
そして板垣は扉でいきなり復興不可能だと思うとか正直すぎるでしょおおおお
>>748
26ぐらいだった
アカツキの中段すらガードできねえ…
ミリアのはモーションわかり辛いってのもあるけど
>>748
20.2だったわ
( KДI)<9F見えないんっすかの狂いっぷりがよくわかる
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17494595
分かりやすい需要と供給
アダム・スミス「流石の俺もこれは引くわ」
起き攻めゲーのGGで起き攻めの女王って呼ばれてるのは伊達じゃないな…
プリティメイズ重ねからの起き攻めで何も出来ずに死ぬのを何回見てきたか
立ち&屈み中段がないヨハンとかよく考えたら有情だな(異常な防御力と強キックのダメージを除いて)
当身もないし、ジャンプ攻撃が届く間合い≒投げ間合いだからそれ以外は下段ガード安定だし。(投げ以外で常時無敵技すらない)
ヨハンと同時期or以降に出ている作品のラスボスは大体早い中段or当身or常時無敵技あるのに酷いな。
後ぺぺとオニの中段見えねぇよこんなの。
スミス繋がりだとキョンとかいるな
中段をガードできたと思ったら「あっち行って!」と突き飛ばされるか腹に包丁が刺さっているゲームがある
上で性能調整の話があったけど、ニトロワキャラを調整するならどんな感じだろう
取り合えず中割を増やす
キャラを小さくする
>>777
見てからチャンスメイク+ほぼ密着からの反撃余裕でした
ユンの鉄山功みたいなものだろう、ブロありきの性能
というか研究もロクにされてないんで
バージョンアップでやば過ぎる所が消えた今、調整が必要かどうかも不明
高速中段が無いジェネラルとゴンザは有情ですね
奴らは投げで崩してくるから……
ハイ!竜巻落とし
BBのアンリミどもは有情?
なるほどわからん
何回かやったけど、どうしてもあの後ろに飛んでから滑ってくる下段に立つんだけど
mvc3にハマったせいか表裏崩しにかなり反応できるようになった
中段は前より見えなくなった
仮にMVC3にエックスが出たとしてBGMはどうなるのだろうか
X5のエックスvsゼロか初代のOPハイウェイあたりか
エックスのテーマって言ったらあれだろ
パーツもらう時の博士のテーマ
ダンテにAIができたって
これで本格的に大会に出れるよ!やったねダンテ!
……はともかくやっぱ動きかっけぇ
http://loda.jp/mugennico/?id=2681
ダンテ撃破
やめて飛び込まないでやめて表裏やめて
ウホッ!いいAI
スタイリッシュすなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=2682.png
ダンテ撃破
サイクはライフ100にしたからちょっとしたオワタ式の気分だった
なんでスレ止まってんのよ
サーレーがスレ触ってたんじゃね?
>>788
コマミソじゃね?
ダンテにメロメロなんだよ
俺もShowtimeしてこようかなー
ダンテと
http://loda.jp/mugennico/?id=2683.jpg
久しぶりにDMC3やろうかな。たぶんケルベロスで死ぬけど
ダンテ、スパイデイ、クッパでShowtimeチーム
>>710
>中の人出身地別地方対抗トーナメント
これ見てみたけどこういうのはやっぱ関東が多いんだな
クッパのShowtime地味に良いよな
9ちゃんェ…
>>364の不知火幻庵と戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2684.jpg
リーチ長すぎワラタ
長く残る霧も厄介
ゲージ溜まってたらものっそ食らうから逆転負けも多かった
モーラのプリニーマークは相手が自決したときに付きました
リリスのグルーミーとか毎回完璧にパーフェクト出せたらそれなりに選択肢に入るの?
>>804
根本的に出があんまり早くないからなぁ
外した時の硬直やばいし
流れぶった切ってすまんが
相手の攻撃を受けることで増加する特殊ゲージを作る場合、
「常時監視ステートで1F前のHPを保持したVarと今のHPを比較して
今のHP>前のHPだった場合にゲージを増加させて
今のHPをVarに代入する」 以外にいい方法ってある?
出来れば他の人が改変したりする時に分かりやすい方法で
パペット使うならルミナスやESフラッシュを二回使える方が強いだろ
怒りゲージ?
way_oh氏のゾルAI公開
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217952&key=ai
>>804
ESミスティックアローきまるプレイヤーに対しては
最高ダメージ狙えるよ。
>>809
乙です〜、早速挑戦してくるw
KoF風牙神幻十郎だったか
あれの怒りゲージはパワーゲージとは別個で用意されてたと思う
>>809
お疲れ様です
ダンテ撃破、折角なので通常モードとヒューマンライクモードの両方で
http://loda.jp/mugennico/?id=2685.png
ダンテを逆ジャックポット
http://loda.jp/mugennico/?id=2686.png
エルザの時の3ラウンド目でなんか運よくパフェってしまった
>>813
ありがとう
参考にしてみる
>>810
[state ]
type=varadd
trigger1=gethitvar(damage)
var(○)=○
ignorehitpause=1
こんなんじゃだめなの?一応わかりやすいかと思うけど。
まあこの方法だと相手のダメージによって増え方変えるのは・・・
gethitvar(damage)をなんとかすれば出来るかな?
てか今のHP>前のHPじゃなくて今のHP<前のHPじゃないの?
>>816
たしかこれ
見当はずれだったらスマン
>>817
素でミスってた>不等号
確かにこれは分かりやすい・・・
使わせていただきます、ありがとう
>>817
投げ(TargetLifeAdd)が感知できないがよろしいか
全然ダメだろうそれ
リダイレクトしてないしターゲット指定の事もあるし
そも挿入箇所間違うとあたってないのに増えるぞ
あげちまったスマン
たまに書きこむとこれだよ!