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MUGENについて語るスレpart529
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手書きの参考にイーグルのドットを観察して出来パネェと感じたけど
他のキャラに力入れられなかったのか…とか思ってしまう
過去に尖りきった例があるからこれからは言われる事が無いだろう
って意味で書いたんだがどうみても言葉足らずだった
>>849
ハヤトやジルの2D格ゲー版はMARVELって他の会社とのゲームのために作られたものだから権利とかが絡んでくるんじゃないかって話じゃないの
少なくとも世界観だの人間だのは全く関係してないと思うけど
あと他のお祭りゲーのために作ったのをさらに他のお祭りに転用するのもちょっと微妙だと思うし
>>849
あのドットのハヤトジルはMVC初出だからバイオスタグラキャラであると共にMVCキャラでもあるからめんどい
マーブルに出したドットをベースに改変したらいいだけだな。1から作るより手間余程少ないだろうし。
それすら許されないなら、マブカプが初出になった時点で他には一切出せないって事になる。
あとマブカプにモリガン出てもドットの違和感指摘されないのはなんでだろうな。
マブカプはSF勢もゼロのドットだったしね
悪咲氏のジルやハヤト、コマンドーの性能見るに
いくらアレンジしてもあの攻撃範囲と速度だとcvsにしては強くなりすぎるんじゃないか?
それからMVC2とCVS2って可動期間1年しか開いてないし、
MVC2で出た新キャラをCVS2で出すという判断をするのはキツイよ。スケジュール的に
しかし、サガットやキャミィのあのカクカクドット絵出しといてスト3のユンを描き直すとは…
そりゃカプコンだけで完結したゲームならともかく
カプエスだってSNKって更に他の会社との越境ものなんだから
>>855
マーブルシリーズのドット絵はヴァンパイアシリーズのドット絵と同じ画風なので違和感無い。
(アニメ風高彩度ベタ塗りみたいな)
CVS2は明部と暗部の境目とか結構特徴的な処理してるからな。(スクウェア風というか)
>>857
MVCからの使い回しはビジュアル的に微妙って意見もあるが、
ZEROやヴァンパイアからの使いまわし以上に微妙って事はありえないのでないだろう。
速度や攻撃判定はなんぼでも調整できるし、ドット改変や中割り追加で
新キャラを新たに描くより少ない手間でなんとかできる。
性能もキャミィみたいに早いのから響みたいに長いのもいるから問題ではない。
大体、船水自身が「カプエス2はバランス重視ではない」と言っているのでそこが理由は考えにくい。
となれば、マーブル社からなんか言ってきたと考えるのが自然っぽいな。
「うちのスーパーヒーローと戦ったカプコンキャラがそんな人間レベルの以下略」ってとこか。
そうなると強キャラがカプコンに偏ってるのも辻褄が合うし。
長文で妄想書くのは日記だけにしてもらえませんか
いくらなんでも病気だろその考え方
まあ、四天王リュウケン豪鬼春麗ザンギガイルさくらキャミィが
外せなかったのはわかるが、本田とブランカ出すくらいなら・・・とは思う。
あとMVCハヤトのドットはZERO塗りよりもカプエス塗りに近くね?
本田ブランカダルシムがいないSFとか
>>863
塗りに関しては俺もそう思う悪咲氏のジル、ハヤトとか違和感無いし。
コマンドーは流石にMVCのキャラだなとは思ったが。
トロン、アミンゴはヴァンパイアっぽいな
>>864
スト3シリーズ、ZERO1,2には本田ブランカおらんよ。
>>865
コレダーは存在がアメコミだから仕方ない
絵柄以上にデザインと色使いの印象が強いからな
BOF4のキャラとかCVS2の絵柄と親和性高そうだな。
MVCで一番謎なのはオリ3人
鬼武者はどこへ向かうんだろう…
>>865
結局、画風が違っても満遍なく出せば結構違和感はないって事なんだろうか。
MUGENやってると違和感とか麻痺してくるけどなw
4年前ロボットキャラや3頭身キャラが8頭身人間と戦ってたときに感じた違和感とか何処言ったんだろうかw
スタグラは知名度がなあ…
SNK側に風雲キャラとか出てればバランスとれたかもしれんが
>>872
慣れって怖いよな
まさか空ダも二段jも無いとは・・・
ttp://www.4gamer.net/games/128/G012851/20110218032/
俺なんて神キャラをさんざん見たから全回復や即死なんて全くなんとも思わなくなった
>>875
スト4もないから別に問題なくね?
キャラゲーはコンボゲー以外受けない法則
>>875
羽生えてるキャラのサポートが完全にジャンプ封じだったりジャンプの軌道も微妙だったり、
アルカナとは逆に地上戦メインのようだな
零サムに原点回帰か
>>872
スマブラみたいなお祭りゲー感覚で捕らえてたからあまりそういうのはなかったなぁ
>>878
受けない以前にキャラゲーの格ゲー自体・・・・
この動画にしてもそうだけど、MBはmugenの話持ち出すヤツが
他のゲームと比べて異常に多いが何でなの?
自慢してるつもりなのか?
ジョジョは格ゲー的な評判であまり悪い話は聞かないけどどうなんだろ
自分としては特撮キャラの格ゲーをアケでやってみたいが層が合わなさすぎて無理だろうな…
受けたキャラ格ゲーが少なすぎて法則が成り立たないな
アングラの物をニコニコに上げだしたから
>>882
ここで言われても。
ttp://www.youtube.com/watch?v=KPpJYQleYcM&NR=1
MVC3やるならこの惨状を見ておくべき
ここでまさかのらんま1/2
>>888
らんまはガチ勢がいるからな
ラスボスの八宝斎が小さくて苦戦した記憶がある
実は格ゲーの歴史に関わりが深い高橋留美子
そういや犬夜叉もMUGENにいるんだっけか・・・
アルカナでアンジェが出たときが一番コメがひどい
PS1のやつか?
どうなんだあれ
やった・・・やっと目押しコンボが出来た・・・
所で、いっしょにトレーニングの起き上がり時間ってやっぱり00に設定するのが普通かな?
ワンダースワンの犬夜叉ならプレイした気がする
どんなゲームか思い出せないけど
>>875
ぱっと見た感じ、壁or地面バウンドを利用してコンボを伸ばす感じだね
バウンドも普通なら2回ぐらいでリミットかかると思うし
エクサムだしテニス再来は無いだろうな
>>889
wikiのランクだと確か右京は四強の一つ下のグループみたいに書かれてたんだけどこの動画だと最強キャラって言われてるのか
研究されてるんだな
>>887
アメリカ勢上手すぎだろ。02/12に投稿されてる動画なのに
アシを囮にしたHCとか発売前なのにしっかりしてるな
相変わらずセンチ、マグニ、ストームがトップ強キャラに名を連ねてるんだけど2から学習してないの?
そいつら強いのは向こうに取っちゃ前提なんだろ
開発元も基本的な仕様も違うのに学習も糞もないだろ
らんま勢って今何体MUGEN入りしてるんだろう
>>899
最後の最後で1コンボ15割くらい吹っ飛んでてワロタ
一刀両断にも程があるだろ
設定上強いのが強いのは良い事じゃない、
比較上、どうしても強弱があるんだから。
原作弱キャラに蹂躙される原作強キャラは見てて辛い。
>>897
『エクサムだし』ってすごいよな、今まで出したのが全部バランスが良かったからこその評価だな
アルカナ初代と2のバランスはバージョンアップのたまものだけどな!
あとサムスピ零
>>906
なんという釣り針
>>906
バランスっつーかゲーム性だと思うけどな
無印零サムとか初代アルカナとかはバランス悪かったけど、ゲーム性が良かったから支持されて続編に続いたわけで
なんだMegamariか
>>906
そう言われると、なら格ゲーにすんなと言いたくなるが。
対戦ツールなんだから勝負になんなきゃ意味ないだろ。
初代あたりまでの悪名は「まあ最初だったから」と片付ければ、
サムスピという真逆のゲームも作っていた経験値があるし、確かに安心感ある方なんじゃない
少なくともゲーム製作担当の一点においては
MUGEN動画だと特に"キャラの性能 = 設定上の強さ"ってこだわってる人が多い気がするわ
制作動画で○○とか△△とゲームになる位に調整していくと書いてあるのに
「そのキャラがそんなに弱いor強いはずがない」ってコメとかな
ただでさえロボットと宇宙怪獣と小学生と昆虫が同一画面で戦ってるゲームで何を言ってるんだという感じなんだが
>>889
参加者一覧のえぐれホタテで咽て飲んだお茶を
その後に出てきたコーリーで全部噴出した。
稼働・発売直後のランクなんかアテにならんってのは昔から言われてることだろう
>>895
別にそこまでしなくていいんじゃないかね
俺は30くらいにしてたかな
>>911
そもそもバランス良く調整したつもりでも色々大変なことになるのに
意図的なキャラ差なんて作ったらどんなことになるか(ry
凶キャラに原作で強設定があったりすると「原作再現だから仕方ない」とか言われてたりするな
まあ叩かれるよりかはマシなんだろうがMUGENで「格闘ゲーム」なんて望んでるのは少数なんだろう
>>913
ヤムチャが勇次郎を鼻歌交じりにボコる世界をお望みなのかね、そのお方は
ヤムチャが鼻歌まじりに勇次郎をボコってもいいし、逆でもいい。それがMUGEN。
クロスオーバーで大事なのはどっちが強いかじゃないんだってアニロワが言ってた
でも3rdの信長は強すぎ
>>918
勇次郎ならヤムチャくらいなら素で倒せそう
バトロワパロディ系でも参加してる人の中でも、
かなり強くても人気がなければ、なんかあっさり消えることが多いな。
格ゲー化されてない作品のキャラはどうしても原作のイメージが優先されて
格ゲーやめてる性能になりがちな気がする、ちょっと前ののウルトラ怪獣とか…
逆にDBとかは原作設定で考えれば異常に強いが格ゲーが出てるからMUGENではその範疇に収まった強さでも違和感がなくなってる
「神だから神キャラにするべき」みたいな話を聞いたな
んじゃまずサイズをどうにかしろって話になってくるな。
おいサノスさんがこっち見てるぞ
〇〇目指していると言いながらも、原作でもこんくらいやってるよね
という調整をしている人もいたりするけどね。どっちやねんと
神依様はゲーム的に意図的に強いままで居てほしかった
〇〇目指して作成→誰かがAI作成→あっさり○○ごとき目じゃない凶キャラになりましたオチ
>>927
良心と欲望の葛藤みたいなもんじゃねえかな
>>921
ドラゴンボール読んだ事無いだろ、勇次郎じゃどうやっても勝てんぞ
というかチチとかあの辺ですら楽勝のレベル
>>906の垂らした釣り針
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>>926
お笑い格闘家やお手伝いロボとどっこいのジェムに頼り切りのゴリラwww
・・・MVC3にもし追加されたら超必以外も強くされるといいね
ヤムチャってどのぐらいの強さなんだろうね
設定上は惑星破壊ぐらい出来るやつより戦闘力たかいけど、
どう考えてもヤムチャが惑星を破壊できるとは思えんww
でも、勇次郎よりチチのが↑ってのはねーよww
>>932
大物にしか興味ないっていう事か
格が違う
DLCでザベルが来たらいいのにねぇ・・・・
せっかくエンディング出てるんだし>MVC3
原作での設定といえば
萃で美鈴が最弱だった為に3ボス全員が大した事ないって思われてたんだっけ?
黄昏はひどい事したよね
まあジャギがマミヤより弱いことに思うところあった人は少なくないと思う
>>934
チチの戦闘力は天下一武闘会出場時点で137。
月を破壊できる亀仙人は139。勇次郎50くらいじゃね?
でもバグなきゃマミヤのが弱いし
ああでもバスケが無いと今度はラオウが微妙なことに
戦闘力3500(サイヤ人編ピッコロ):月破壊
戦闘力4000(サイヤ人編菜っ葉):あいさつ代わりで宇宙からも見える大規模爆発
戦闘力18000(サイヤ人編ベジータ):地球破壊
最終的にヤムチャはどこまで行ったんだろうか
勇次郎はマジキチな信者たちがついてるから触れないほうがいい
>>939
ぶっちゃけそこら辺の描写がよくわからん
月破壊する何倍もの力があるやつがやたらめったら破壊活動してせいぜいそこら辺の地面がえぐれるだけだったりするし
悟空とチチの戦い見ただけだと邪ッて跳び蹴りはらわれて折られても全然違和感無い感じ
亀仙人が月破壊できるってのはギャグ要素が強かった序盤の話だし…
塾長すら倒した麻酔銃さんにまかせとけばいい
>>941
アニメの方ならギニュー特戦隊のリクームを地獄に叩き戻した位には強くなってたな。原作は正直描写が少ないから判らんなあ。
他作品同士の設定強さ比べは不毛な争いにしかならんぞ。
スパキンメテオのストーリーモードでアックマンに瞬札されるフリーザ親子には笑った
「銃を持ったオッサン、戦闘力たったの5、麻酔銃、勇次郎」を用いて文章を作りなさい
チチは結構すごいぞ。かめはめ波を習得してるし、専業主婦しながら
トレーニングを欠かさずしており、組み手で悟天を圧倒した事もある。