MUGENについて語るスレpart530


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■MUGENについて語るスレpart530

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1 名前: no name :2011/02/14(月) 21:34:42 ID:FLubjauC

MUGENについて語るスレpart529
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820 名前: no name :2011/02/18(金) 19:36:25 ID:kBYHb71B

個人的には信長出てほしかった

821 名前: no name :2011/02/18(金) 19:43:39 ID:9ismJ6jC

海外は恐竜好きが多いからハウザーとかうけそうだと思ってたんだが

822 名前: no name :2011/02/18(金) 19:46:03 ID:jO7wHRdA

X-men、今度の主役はマグニなのか

823 名前: no name :2011/02/18(金) 20:10:56 ID:U++RsxY8



何気に見たことない奴多いな・・・

824 名前: no name :2011/02/18(金) 20:11:21 ID:YaoE2jOF

>>819
それはないわ

2じゃないカプエスで既にスト勢オンリーでやってるし

825 名前: no name :2011/02/18(金) 20:11:31 ID:leK49y83

というかそのスト勢も、キャミィを外してヴァイパーを入れた真意を問いたいところ。
まあ確かに見た目はアメコミ勢に馴染むけど、キャラ人気的にどうなんだ、アレ

826 名前: no name :2011/02/18(金) 20:15:20 ID:aqpsQVht

>>824
カプエスの時点で既に「これじゃストvsSNKじゃねーか」って批判されてたよ

827 名前: no name :2011/02/18(金) 20:16:16 ID:WWC0HdTG

ごめん、MUGENで契約っぽい事しそうなキャラって誰かいるっけ

828 名前: no name :2011/02/18(金) 20:16:29 ID:JEmy+61D

>>824
CVS2がストリートファイターvsSNKって揶揄された事もあったし
一部にゃ、まあ無かったわけでもないぜそういう声

829 名前: no name :2011/02/18(金) 20:18:13 ID:uiHkJ21q

ヴァイパーはキャラ人気云々じゃなくスト4枠として参戦したんだろ
キャミィが入るよりは納得のキャラ選

830 名前: no name :2011/02/18(金) 20:19:55 ID:Z8Ve1+GM

>>827
ジェダ

831 名前: no name :2011/02/18(金) 20:20:20 ID:hjXZJHrQ

>>825
ヴァイパーはカプコンUSAのアイディアで作られたキャラ
MVC3の人選はカプコンUSAの意向が反映されている

832 名前: no name :2011/02/18(金) 20:20:38 ID:SSMyR/rA

>>827
どう考えてもジェダ
あと社会人なら契約書の一つぐらい書くだろう

833 名前: no name :2011/02/18(金) 20:24:53 ID:bt2O8oT1

スト勢のキャラが1番人数多い上に全員人間だから
人類レベルの戦いだとどうしてもスト勢だらけになるんじゃね?

834 名前: no name :2011/02/18(金) 20:25:24 ID:uB1XmuII

イマイチ契約の内容がわからんが
ジェダ
アルカナのキャラ(アルカナと)
オズワルド(アッシュと)

関係ないがDTBの契約者とかMUGEN入りしないかな

835 名前: no name :2011/02/18(金) 20:26:24 ID:SXfFaDuk

>>824
お祭りものがドット使い回しのために「そうならざるを得なかった」だけなのを誤解してないかお前

836 名前: no name :2011/02/18(金) 20:26:30 ID:2qGsRsca

UNKNOWN…と思ったが盟約と契約はちょっと違うか

837 名前: no name :2011/02/18(金) 20:26:49 ID:N9Tetrb/

フウマ「社会人と聞いて」

838 名前: no name :2011/02/18(金) 20:27:38 ID:bt2O8oT1

>>835
それだとマブカプからハヤトとかジルとか出せると思うぞ。

839 名前: no name :2011/02/18(金) 20:28:42 ID:ml0uUziq

??「契約と聞いてボクと契約してよ!」

840 名前: no name :2011/02/18(金) 20:29:15 ID:SSMyR/rA

そのネタは最近あちこちで見すぎていい加減ウザい

841 名前: no name :2011/02/18(金) 20:30:50 ID:mjYLTZgM

契約というか借金とりの似合う山崎さん

842 名前: no name :2011/02/18(金) 20:32:30 ID:4tJjBZNy

作ってる人がいるのはマミさんだけだっけ?
あんこが来たら筆頭と一緒に農民タッグを組まされる未来が見える

843 名前: no name :2011/02/18(金) 20:38:02 ID:Es8+0bws

>>838
2D格ゲーで出たのがMVCのみのそいつら出すのははばかられると思う
でもヴァンパイアキャラはドットのテイスト違うから浮くし

844 名前: no name :2011/02/18(金) 20:39:34 ID:uB1XmuII

もう魔法少女風レン改変でいいんじゃないかな
水橋だし

845 名前: no name :2011/02/18(金) 20:39:34 ID:GRibPnzi

>>843
モリガン「ウボアー(断末魔)」

846 名前: no name :2011/02/18(金) 20:41:45 ID:4tJjBZNy

実際浮いてたからなモリガン
納得のいく新ドットが作れなかったからああなったらしいが
いくら元のドットが良くても雰囲気が完全に違うからなあ
妥協しない凝り性はこれだから

847 名前: no name :2011/02/18(金) 20:42:54 ID:iHgS0hq3

モリガンは色変えるだけでも大分馴染んだと思うんだけどな

848 名前: no name :2011/02/18(金) 20:42:58 ID:BxPQ9Fx5

>>839
???「私のキバゴをオノノクスに進化させられたら考えてあげるわ」

849 名前: no name :2011/02/18(金) 20:43:36 ID:bt2O8oT1

>>843
世界観が違う→覇王丸、ナコルル
人間限定→モリガン
2D限定→恭介
格ゲー限定→マキ

なんも問題なくね?

850 名前: no name :2011/02/18(金) 20:46:50 ID:leK49y83

しかし、カプエスの本気ドットを見るに、あのドッター達が「テイストを表現できなかった」とは
簡単には信じられない。
ぶっちゃけ単に時間足りなかっただけちゃうんかと

851 名前: no name :2011/02/18(金) 20:47:10 ID:P442ijvy

手書きの参考にイーグルのドットを観察して出来パネェと感じたけど
他のキャラに力入れられなかったのか…とか思ってしまう

852 名前: no name :2011/02/18(金) 20:49:03 ID:YaoE2jOF

過去に尖りきった例があるからこれからは言われる事が無いだろう
って意味で書いたんだがどうみても言葉足らずだった

853 名前: no name :2011/02/18(金) 20:49:27 ID:4tJjBZNy

>>849
ハヤトやジルの2D格ゲー版はMARVELって他の会社とのゲームのために作られたものだから権利とかが絡んでくるんじゃないかって話じゃないの
少なくとも世界観だの人間だのは全く関係してないと思うけど

あと他のお祭りゲーのために作ったのをさらに他のお祭りに転用するのもちょっと微妙だと思うし

854 名前: no name :2011/02/18(金) 20:52:00 ID:ps/cBLWT

>>849
あのドットのハヤトジルはMVC初出だからバイオスタグラキャラであると共にMVCキャラでもあるからめんどい

855 名前: no name :2011/02/18(金) 20:58:40 ID:4G8bPhly

マーブルに出したドットをベースに改変したらいいだけだな。1から作るより手間余程少ないだろうし。
それすら許されないなら、マブカプが初出になった時点で他には一切出せないって事になる。

あとマブカプにモリガン出てもドットの違和感指摘されないのはなんでだろうな。

856 名前: no name :2011/02/18(金) 21:00:30 ID:uB1XmuII

マブカプはSF勢もゼロのドットだったしね

857 名前: no name :2011/02/18(金) 21:02:05 ID:EbP5+5FQ

悪咲氏のジルやハヤト、コマンドーの性能見るに
いくらアレンジしてもあの攻撃範囲と速度だとcvsにしては強くなりすぎるんじゃないか?
それからMVC2とCVS2って可動期間1年しか開いてないし、
MVC2で出た新キャラをCVS2で出すという判断をするのはキツイよ。スケジュール的に
しかし、サガットやキャミィのあのカクカクドット絵出しといてスト3のユンを描き直すとは…

858 名前: no name :2011/02/18(金) 21:02:22 ID:bt2O8oT1

>>854
なんつーか、マーブルはどんだけ口出ししたら気が済むんだw

>>856
カプエスもリュウケン豪鬼ベガ春麗以外はZEROのドットだよ。

859 名前: no name :2011/02/18(金) 21:03:05 ID:DZUnMv7V

そりゃカプコンだけで完結したゲームならともかく
カプエスだってSNKって更に他の会社との越境ものなんだから

860 名前: no name :2011/02/18(金) 21:07:28 ID:EbP5+5FQ

>>855
マーブルシリーズのドット絵はヴァンパイアシリーズのドット絵と同じ画風なので違和感無い。
(アニメ風高彩度ベタ塗りみたいな)
CVS2は明部と暗部の境目とか結構特徴的な処理してるからな。(スクウェア風というか)

861 名前: no name :2011/02/18(金) 21:15:05 ID:ATW9QeCb

>>857
MVCからの使い回しはビジュアル的に微妙って意見もあるが、
ZEROやヴァンパイアからの使いまわし以上に微妙って事はありえないのでないだろう。

速度や攻撃判定はなんぼでも調整できるし、ドット改変や中割り追加で
新キャラを新たに描くより少ない手間でなんとかできる。

性能もキャミィみたいに早いのから響みたいに長いのもいるから問題ではない。
大体、船水自身が「カプエス2はバランス重視ではない」と言っているのでそこが理由は考えにくい。

となれば、マーブル社からなんか言ってきたと考えるのが自然っぽいな。
「うちのスーパーヒーローと戦ったカプコンキャラがそんな人間レベルの以下略」ってとこか。
そうなると強キャラがカプコンに偏ってるのも辻褄が合うし。

862 名前: no name :2011/02/18(金) 21:17:30 ID:uiHkJ21q

長文で妄想書くのは日記だけにしてもらえませんか
いくらなんでも病気だろその考え方

863 名前: no name :2011/02/18(金) 21:20:10 ID:yEQClMK8

まあ、四天王リュウケン豪鬼春麗ザンギガイルさくらキャミィが
外せなかったのはわかるが、本田とブランカ出すくらいなら・・・とは思う。
あとMVCハヤトのドットはZERO塗りよりもカプエス塗りに近くね?

864 名前: no name :2011/02/18(金) 21:21:50 ID:YGI/m08J

本田ブランカダルシムがいないSFとか

865 名前: no name :2011/02/18(金) 21:23:16 ID:EbP5+5FQ

>>863
塗りに関しては俺もそう思う悪咲氏のジル、ハヤトとか違和感無いし。
コマンドーは流石にMVCのキャラだなとは思ったが。
トロン、アミンゴはヴァンパイアっぽいな

866 名前: no name :2011/02/18(金) 21:24:33 ID:G1X0CxZ4

>>864
スト3シリーズ、ZERO1,2には本田ブランカおらんよ。

867 名前: no name :2011/02/18(金) 21:26:15 ID:GRibPnzi

>>865
コレダーは存在がアメコミだから仕方ない
絵柄以上にデザインと色使いの印象が強いからな

868 名前: no name :2011/02/18(金) 21:27:59 ID:EbP5+5FQ

BOF4のキャラとかCVS2の絵柄と親和性高そうだな。

869 名前: no name :2011/02/18(金) 21:28:53 ID:iHgS0hq3

MVCで一番謎なのはオリ3人

870 名前: no name :2011/02/18(金) 21:33:49 ID:PDSK6XIZ

鬼武者はどこへ向かうんだろう…

871 名前: no name :2011/02/18(金) 21:34:49 ID:qC8IYp2w

>>865
結局、画風が違っても満遍なく出せば結構違和感はないって事なんだろうか。

872 名前: no name :2011/02/18(金) 21:56:57 ID:EbP5+5FQ

MUGENやってると違和感とか麻痺してくるけどなw
4年前ロボットキャラや3頭身キャラが8頭身人間と戦ってたときに感じた違和感とか何処言ったんだろうかw

873 名前: no name :2011/02/18(金) 21:57:15 ID:hseprF+o

スタグラは知名度がなあ…
SNK側に風雲キャラとか出てればバランスとれたかもしれんが

874 名前: no name :2011/02/18(金) 22:05:13 ID:SSMyR/rA

>>872
慣れって怖いよな

875 名前: no name :2011/02/18(金) 22:08:18 ID:K9p7k1Sb

まさか空ダも二段jも無いとは・・・
ttp://www.4gamer.net/games/128/G012851/20110218032/

876 名前: no name :2011/02/18(金) 22:10:56 ID:iDkaBfPD

俺なんて神キャラをさんざん見たから全回復や即死なんて全くなんとも思わなくなった

877 名前: no name :2011/02/18(金) 22:15:07 ID:qC8IYp2w

>>875
スト4もないから別に問題なくね?

878 名前: no name :2011/02/18(金) 22:16:25 ID:uiHkJ21q

キャラゲーはコンボゲー以外受けない法則

879 名前: no name :2011/02/18(金) 22:16:36 ID:hseprF+o

>>875
羽生えてるキャラのサポートが完全にジャンプ封じだったりジャンプの軌道も微妙だったり、
アルカナとは逆に地上戦メインのようだな
零サムに原点回帰か

880 名前: no name :2011/02/18(金) 22:21:58 ID:9ismJ6jC

>>872
スマブラみたいなお祭りゲー感覚で捕らえてたからあまりそういうのはなかったなぁ

881 名前: no name :2011/02/18(金) 22:23:32 ID:H5gL7QBH

>>878
受けない以前にキャラゲーの格ゲー自体・・・・

882 名前: no name :2011/02/18(金) 22:27:05 ID:QzvELlOn



この動画にしてもそうだけど、MBはmugenの話持ち出すヤツが
他のゲームと比べて異常に多いが何でなの?
自慢してるつもりなのか?

883 名前: no name :2011/02/18(金) 22:27:05 ID:9ismJ6jC

ジョジョは格ゲー的な評判であまり悪い話は聞かないけどどうなんだろ

自分としては特撮キャラの格ゲーをアケでやってみたいが層が合わなさすぎて無理だろうな…

884 名前: no name :2011/02/18(金) 22:27:30 ID:hseprF+o

受けたキャラ格ゲーが少なすぎて法則が成り立たないな

885 名前: no name :2011/02/18(金) 22:28:26 ID:uB1XmuII

アングラの物をニコニコに上げだしたから

886 名前: no name :2011/02/18(金) 22:28:27 ID:qC8IYp2w

>>882
ここで言われても。

887 名前: no name :2011/02/18(金) 22:28:46 ID:tXDvTJYr

ttp://www.youtube.com/watch?v=KPpJYQleYcM&NR=1
MVC3やるならこの惨状を見ておくべき

888 名前: no name :2011/02/18(金) 22:29:51 ID:K9p7k1Sb

ここでまさかのらんま1/2

889 名前: no name :2011/02/18(金) 22:31:46 ID:qC8IYp2w

>>888
らんまはガチ勢がいるからな

890 名前: no name :2011/02/18(金) 22:32:14 ID:INNCatjc

ラスボスの八宝斎が小さくて苦戦した記憶がある

891 名前: no name :2011/02/18(金) 22:32:54 ID:YLoXYOuA

実は格ゲーの歴史に関わりが深い高橋留美子

892 名前: no name :2011/02/18(金) 22:35:09 ID:wH000+1u

そういや犬夜叉もMUGENにいるんだっけか・・・

893 名前: no name :2011/02/18(金) 22:36:13 ID:X7Duge4o

アルカナでアンジェが出たときが一番コメがひどい

894 名前: no name :2011/02/18(金) 22:36:17 ID:U++RsxY8

PS1のやつか?
どうなんだあれ

895 名前: no name :2011/02/18(金) 22:39:15 ID:tBj0v1pU

やった・・・やっと目押しコンボが出来た・・・

所で、いっしょにトレーニングの起き上がり時間ってやっぱり00に設定するのが普通かな?

896 名前: no name :2011/02/18(金) 22:41:33 ID:JPl+x+B3

ワンダースワンの犬夜叉ならプレイした気がする
どんなゲームか思い出せないけど

897 名前: no name :2011/02/18(金) 22:42:35 ID:Q2NaDpvI

>>875
ぱっと見た感じ、壁or地面バウンドを利用してコンボを伸ばす感じだね
バウンドも普通なら2回ぐらいでリミットかかると思うし
エクサムだしテニス再来は無いだろうな

898 名前: no name :2011/02/18(金) 22:49:06 ID:4tJjBZNy

>>889
wikiのランクだと確か右京は四強の一つ下のグループみたいに書かれてたんだけどこの動画だと最強キャラって言われてるのか
研究されてるんだな

899 名前: no name :2011/02/18(金) 22:49:43 ID:uiHkJ21q

>>887
アメリカ勢上手すぎだろ。02/12に投稿されてる動画なのに
アシを囮にしたHCとか発売前なのにしっかりしてるな

900 名前: no name :2011/02/18(金) 22:51:34 ID:mYeYBHOx

相変わらずセンチ、マグニ、ストームがトップ強キャラに名を連ねてるんだけど2から学習してないの?

901 名前: no name :2011/02/18(金) 22:54:35 ID:FUiLe+1k

そいつら強いのは向こうに取っちゃ前提なんだろ

902 名前: no name :2011/02/18(金) 22:55:11 ID:uiHkJ21q

開発元も基本的な仕様も違うのに学習も糞もないだろ

903 名前: no name :2011/02/18(金) 22:55:24 ID:SSMyR/rA

らんま勢って今何体MUGEN入りしてるんだろう

904 名前: no name :2011/02/18(金) 22:55:48 ID:kJPCwiC+

>>899
最後の最後で1コンボ15割くらい吹っ飛んでてワロタ
一刀両断にも程があるだろ

905 名前: no name :2011/02/18(金) 22:58:32 ID:kJPCwiC+

ミスった、>>899じゃなくて>>887だな

906 名前: no name :2011/02/18(金) 23:03:38 ID:Va8HZc/d

設定上強いのが強いのは良い事じゃない、
比較上、どうしても強弱があるんだから。
原作弱キャラに蹂躙される原作強キャラは見てて辛い。

>>897
『エクサムだし』ってすごいよな、今まで出したのが全部バランスが良かったからこその評価だな

907 名前: no name :2011/02/18(金) 23:06:31 ID:4tJjBZNy

アルカナ初代と2のバランスはバージョンアップのたまものだけどな!
あとサムスピ零

908 名前: no name :2011/02/18(金) 23:08:32 ID:H5gL7QBH

>>906
なんという釣り針

909 名前: no name :2011/02/18(金) 23:09:37 ID:hseprF+o

>>906
バランスっつーかゲーム性だと思うけどな
無印零サムとか初代アルカナとかはバランス悪かったけど、ゲーム性が良かったから支持されて続編に続いたわけで

910 名前: no name :2011/02/18(金) 23:12:44 ID:yHlLiKVD




なんだMegamariか

911 名前: no name :2011/02/18(金) 23:15:51 ID:N9Tetrb/

>>906
そう言われると、なら格ゲーにすんなと言いたくなるが。
対戦ツールなんだから勝負になんなきゃ意味ないだろ。

912 名前: no name :2011/02/18(金) 23:16:03 ID:QoFxtQpO

初代あたりまでの悪名は「まあ最初だったから」と片付ければ、
サムスピという真逆のゲームも作っていた経験値があるし、確かに安心感ある方なんじゃない
少なくともゲーム製作担当の一点においては

913 名前: no name :2011/02/18(金) 23:24:52 ID:3dRlp7mk

MUGEN動画だと特に"キャラの性能 = 設定上の強さ"ってこだわってる人が多い気がするわ
制作動画で○○とか△△とゲームになる位に調整していくと書いてあるのに
「そのキャラがそんなに弱いor強いはずがない」ってコメとかな

ただでさえロボットと宇宙怪獣と小学生と昆虫が同一画面で戦ってるゲームで何を言ってるんだという感じなんだが

914 名前: no name :2011/02/18(金) 23:26:15 ID:VpLdxIBo

>>889
参加者一覧のえぐれホタテで咽て飲んだお茶を
その後に出てきたコーリーで全部噴出した。

915 名前: no name :2011/02/18(金) 23:30:12 ID:fiWNmuMe

稼働・発売直後のランクなんかアテにならんってのは昔から言われてることだろう

916 名前: no name :2011/02/18(金) 23:30:16 ID:2qGsRsca

>>895
別にそこまでしなくていいんじゃないかね
俺は30くらいにしてたかな
>>911
そもそもバランス良く調整したつもりでも色々大変なことになるのに
意図的なキャラ差なんて作ったらどんなことになるか(ry

917 名前: no name :2011/02/18(金) 23:31:55 ID:HSxprhuv

凶キャラに原作で強設定があったりすると「原作再現だから仕方ない」とか言われてたりするな
まあ叩かれるよりかはマシなんだろうがMUGENで「格闘ゲーム」なんて望んでるのは少数なんだろう

918 名前: no name :2011/02/18(金) 23:33:19 ID:WDqcV61r

>>913
ヤムチャが勇次郎を鼻歌交じりにボコる世界をお望みなのかね、そのお方は

919 名前: no name :2011/02/18(金) 23:36:31 ID:VpLdxIBo

ヤムチャが鼻歌まじりに勇次郎をボコってもいいし、逆でもいい。それがMUGEN。

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