現在表示しているスレッドのdatの大きさは185KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart529
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297439129/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バレンタインデーなどいらぬ
>>534
AOFだからしょうがない。
カーマンさんやシンクレアもかなりスカるからなぁ。
本格的に低い相手だと中段がしゃがみに当たらないとかもうね。
バランスが取れてれば良いというわけではないことの証明だな >デモブラ
エメリアさんとか俺好みのキャラなので惜しいですなぁ
>>531
その理屈には異を唱えたかったが
確かに、ガチ戦闘っぽいキャラの配分は考えさせられる部分だな
とは言え、ハートフルすぎる初代があったからこそ後からそうでもないキャラを多めに放り込んでもなお独特の空気を維持できた……と思うが
一見オール萌えと見せかけて
その背後に殺し愛する人たちがスタンバってるニトロワ
デモブラはバランスいいと言うか悪い部分見つかる前に過疎った印象だがどうなんだろう
初代アルカナのキャラデザ自体はきら様とこのはと頼子以外は言うほど悪くはない気がする
え、なに?無駄に空気悪くしたいの?
>>535
一瞬AKOFかと
不和流忍術使うKシリーズ……アリだな
>>538
過疎った最大の原因は演出の地味さだと思う
勝利デモすらないのはちょっとまずかった気が
それでやりこむ前に飽きられた感がある
あとブライドがキャラ固定でつまんなかった
援軍みたいにシステムに組み込まれてる感も薄いし
でもah3クラリスの勝利デモは長すぎると思う
アルカナが選択可能なことで疑問になったんだが本来契約してないやつを選んだ場合って設定的にはどう説明がつくんだろう?
舞織のディウーモールとか悪堕ちみたいだよなw
>>545
悪堕ちと聞いて
師範プレイヤー操作だとガードが切り替えれないとです・・・
やられアニメの最後のコマをフレームスピード-1にするのはやめて欲しい
ステート取った時トリガーにanimtime=0が使えないから困るんだこれ
やるならフレームスピード1の画像をループにしてほしい
こっちならanimtime=0を返してくれるから。
と、技で崩れ落ちダウンステートを作って痛感する
仰向けに倒れたのにうつぶせにダウンするのはname判断でも使わんとどうにもならんが。
あとダウンステートでの振動、エフェクト、効果音のトリガーに
vel Y!=0があると尚いい
崩れ落ちや投げ技等で直接ダウンステートに返した場合に
不自然な効果がなくなる。
アルカナがそこそこ良かったのはドットがいいからだと思う。
なんというか、エロかわいい。
デザイン自体は初代は好きじゃなかったなぁ、2以降は結構好きだけど。
アルカナはアケの過疎と熱帯の過疎で色々とお察し
オンはマッチングシステムが悪いってのもあるとは思うが
>>550
空中で拾うゲームはコンボ覚えるのが面倒と感じてしまう…
地上の基本コンボで中級者になれるぐらいのゲームが出てほしい。
BBでテイガーさん使おうず
自分が使いたいと思ったキャラがいたゲームに限ってコンボゲーだったときのやるせなさ
>>545
一時的に力を貸してくれるもんなんじゃね?
>>552
ずばりBBはテイガーさん使いだったw
緊急コンボ補正修正パッチです。
Xehrnyth Beta 0.0.8.Aロケテ版専用です。
FS>>http://bit.ly/dpWSL4
SD>>http://bit.ly/b4AY93
良い意見やバグレポートをお願いします。
>>550
発売当初はゲームサイトとかでもかなり盛り上がってたし
このスレでも購入者多かった気がするがもうそんなに過疎ってるの?
同じ人と続けて当たるのは別に過疎のせいではないぞ。そらスパ4BBより人口は少ないが
家庭用発売からだいぶ経ってる上にアケで新作稼働してるその2タイトルより人いないのはきつくない?
BBの熱帯のシステムはクソだとか痒い所に手の届かないとか聞くな
アルカナそんなに過疎ってるとは思わんけどね
プレマは毎晩空き部屋だけでも20以上立ってるしな
ランクマはどうかしらんが…
そういや海外でアルカナ3の攻撃判定が解析されて動画になっているらしいがどこにあるかわかる人いるかな?
とりあえず保存しておけばキャラ製作にあたり参考資料として使えると思う
>>559
むしろその2つが例外的に人いすぎ。
みんなスパ4と比べて過疎と言って2chの本スレが荒れるから困る。
一方その頃MVC3は・・・・・・
格ゲー初心者がマブカプ3熱帯やるなら今の内だぞお前ら
アシどころかXF使い忘れる初心者が今は結構いるから
やっぱ今の2D格ゲーはそのストBBで二強状態なんかね
MVC3はどうなるんだろ
バトファン300円で買ってきたけど熱帯に誰もいなかった
スパ2XHDの熱帯はどうだろうね
バトファンといえば近所の店だとRPGのコーナーに置いてあった
俺の近所のゲームショップでBASBRAXがスポーツのとこに置いてあった
それは間違ってない
>>571
それはむしろわかってる店員がわざと置いてるんじゃなかろうか
http://www.youtube.com/watch?v=gTwxIoZ0ya0
なんだこのイグニス・・・
>>574
一応突っ込むけど、オリゼロじゃねーの?
俺はBASARA3の隣に置いてあった、何気にカプエスより高かった
勝ってきたけど忠勝使える気がしてこないよ…コンボゲーだから伊達さんでも無理
動画見て知ったが、アルカナ3って熱帯で上位ランクになった1週間は特別なカラーが使えるんだなw
スト4とかBBもこういうのやってるのかな?
>>575
いや、常に燃えてるオリゼロの後に出る奴
何故背景が宇宙・・・?
空中コンボとか長いコンボは、最初からレシピ見ちゃうと未だにやる気がしないが
自前で技と技の繋がり調べてからだと、覚える意識無しに馴染むし、アドリブ効き易くなるぜ
…と、つい先日までステップすら無いゲームの経験しか無かったやつが言ってみる
>>579
03年〜04年ぐらいに界隈で地味に有名だった海賊版だな
確かKOF01クローンだったと動画全く見てないが記憶してる
何でこの名前なのか(確か映画の名前だっけかな?)とか、どういう海賊版なんだとかかなり謎だった
>空中コンボとか長いコンボは、最初からレシピ見ちゃうと未だにやる気がしない
それこそが格ゲーの振るい落としなんだよね
とりあえず触る→きっとこういうキャラなんだろうな→攻略サイト見て『全然違うじゃねーか』
はきっと誰もが通る道、だよね?
これじゃねえかな
>>584
いや、こちらは02クローンの別な海賊版だね
これはやったことあるけど、超ゲージ効率が高いのと、
MAX発動を何回も重ねがけすることによってアホみたいに攻撃力あがるのがネタだった
あとはルガール使えたりなんなり。
>>582
身の丈にあった楽しみ方すりゃ良いモンなのにね。
最近のSTGとかも同様なのに、ムズいイメージ先行で取っ掛かりすら拒否られるから困る
>>583
新キャラ触る→AI落として動き見る→驚愕 はお約束(キリッ
投げキャラの皮を被ったコンボキャラとか、
病人の皮を被った何かとか
武将の皮を被った農民とか…
>>585に追記忘れ
MAX発動重ねがけしまくると移動スピードもアホみたいに上がる
暴走連中とか目じゃないくらいに高速移動して笑えるんだよなー、
このシステム再現したキャラ作る人とかおらんだろうかw
>>587
上の二人がタッグを組むのがBASARA、戦うのが北斗。
>>586
ネットの普及も善し悪しだな
STGとか上級者のプレー動画がいつでも見られる半面、「こんなの俺にできそうにない」と思わせやすいという
アケのSTGなんて3面辺りで全滅するのが普通なのに
半兵衛は体力だけなら病人してるじゃないか
アスリートだけど
トキと半兵衛生は設定上は上位なのにダイヤは最弱争いでなおじいちゃんに謝れ!
カプコンはもう元を永眠させてやれよ…そうすれば使い手も諦めがつくだろ
適当にやるなら誰でもできるさ
上手くなるのが大変なのはどのゲームもそうだ
昔やってたゲームのプレイ動画を観ると「俺の持ってるゲームと違う・・・」と思うのはよくあること
アーケードの格ゲーはレバーの操作が初心者には難しすぎる気がする
何度やっても前小ジャンプが垂直中ジャンプにしかならない
あとアクションゲームだとジャンプやダッシュがボタンなのに対して
格ゲーだとレバーOR方向キーなのも地味に辛い
>>590
グラIIIの2面道中と3面のビッグコアMKIIIとかまさにそうだな
アケ台にもコントローラー刺すUSBあっていいと思うの
最新のゲームでも動画みると、俺にひざ枕してる嫁と違う…と思う事はある
>>595
ジャンプが↑のアクションゲーってどれだけあったかな
自分が持ってる中では朧村正が思いつくが
ロックマンXで前2回ダッシュ縛りしてみようかな・・・
>>597
昔そういうのあったみたいだがUSBか・・・
>>595
でもDMC4みたいに全てのボタン、十字キー、アナログスティックを使うのも大変だと思うけどな
俺は好きだけど、ライトユーザーから見てどうなんだろう
>>597
NAOMIとシステム246基板で出来たな
使ってる人は極少数だったけど・・・というかDCコンで格ゲーとか死ねる
でも生き生きしてる嫁を見ると自分でも同じように操作したくなるんだよな
出来れば…だけど…
極端な話コンボレシピ見て戸惑うならやるなという雰囲気を感じるから困る
>>600
3Dアクションとかだとこんなイメージ
・アナログスティック、4つのボタン、LR全て使う
・しかもメーカーによって対応ボタンがかなり違う
そんなに操作が簡単な格ゲーがやりたければマブカプ3のシンプル操作おススメ
実際やるとコンボがどうこうじゃなく相手に触ることが出来ずに殺されると思うが
初心者はコンボやコマンド入力よりもガードと通常技の大事さをわかって欲しい。
以前、ここで大神とBASARAを奨められて買ったがどちらも移植だったから
Wiiリモコンのボタンの少さにイラッとしてアナログ買っちゃったな
波動コマンドだけで永久とか出来たらいいのになw
スト4が3DSのロンチタイトルの中で予約件数三位らしい
>>606
永久ありきのゲームでもなければコンボは補正かかりまくって
10ヒット未満の簡易コンボと20ヒット以上上級者向けのコンボで
強攻撃1回分程度しかダメージ変わらんとか結構ザラなんだよな。
昔、AC同時押しだけで永久出来た忍者いなかったっけ
>>608
イグニス「波動コマンドだけで永久と聞いて(ブルァ」
>>608
ゆんを使うのをお勧めするよ!
>>600
だいたい合ってるなw
他ジャンルと比べて格ゲーの操作が特に難しいわけじゃなく、
対人戦メインだから一人プレイや協力プレイ前提のゲームより壁に辺りやすいのが難しいと思われやすい原因かね
通常技で永久が最強だろ
>>609
何故DASH3をこのタイミングで出さなかったんだろう…
街中・ダンジョン徘徊ゲーでレイトンより3D楽しめると思うんだが
まぁ、レイトンも買うんだけどね!ルーク可愛いしな!
>>608
小パン永久できるウィンディ×ウィンダムおすすめ
コンボなんてじょーすなひとがやるもんだと思って、
はどーけんはどーけんで遊べたあのころ…
>>606
実際よくそういう話聞くけど
その場で動かずガンガードして通常技だけ使ってても勝てないよね
>>610
とは言え、強攻撃一回分の重みというのは決して侮れない……けど、な……
つんりみたいなタイプでも上手くいかないしな…
>>618
なんでそんな極端な方向にいくんだよww
コンボをするに至る過程のことを言ってるんだろ
立ち回り弱者は基本弱キャラ
>>618
通常技やガードは基本、コンボは応用
基本だけでは勝てないけど基本ができてないと応用も付け焼刃になる
>>608
あかりの4Bとかテリーの2Cクラックとか
それに近い永久って以外とあるものよな
>>614
格ゲーの操作はアクションを2D3D分け隔てなく複数クリアできる人ならさほど問題でもない気がする。
実際にそんな人に格ゲーのCPU戦をやらせれば1週間程度で最高レベルをクリアすると思うし、
トレモでコンボしろ的な機能がついてるゲームなら、余程複雑な物でなければそれもコンプすると思われる。
問題はその後。熱帯とかに繋いだ時で、レベルマックスCPU戦のラスボスより強い奴、
しかもパターン攻略ができない相手がネットやゲーセンに行けばわんさと居る。
そんなのを相手にすると「どうやって崩すの?」「どこでコンボしたらいいか不明」のような状態に陥る。
>>615
それもあるが上から圧力かけられてないか心配だ
稲船の息がかかったタイトルってことで肩身狭そう。
だからユーザー巻き込んで中止にできないようにしたのかも知れないが
ファミ通のTOA記事見て、3DSのグラしょぼくね?と思った俺はかなり麻痺してるな
覚えるならコンボと立ち回りどちらを先にすべきなのか
それもゲームによって違ってくるのかな
>>624
その点、今はメジャーなゲームなら探そうと思えば対戦動画とか山ほど見つかるからある意味恵まれてるよな
宣伝ですよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part30
ついに30代突入。……30、か…………
>>621
すまぬ、一度その戦法実行してボロ負けしたことがあったのでつい
通常技全てが壊れ性能でそれ以外の技が軒並み死に技ORロマン技なキャラいたら面白そうだよね
>>622
でもその例えだと
格ゲーっていきなり基本と応用がマスターしなきゃ駄目ってことじゃ・・・
ゲーセンはボタンにAとかBとか付いて無いから一度もやってない。
コマンドも矢印+AとかBでは覚えてるけど数字+強弱って表記は覚える気に慣れない
>>626
どっちも徐々に覚えた方がいいとしか言えんなぁ
関係ないけど、プレイヤー操作勢同士と神キャラ製作者同士って仲いいよね
>>629
CPU戦とかなら大抵は付け焼刃で充分
でも本当に強くなりたきゃ基本に立ち返って、ね
基本と応用っていうけど、応用って言っても、基本が出来る(通常技が刺さったら)→応用に行く(繋がるコンボをする)って感じだと思うけどなあ。
特に応用だからとか意識せずに気がついたら出来るようになってるものだろう
>>624
そこら辺最近の熱帯は同じレベルの人で対戦できるから、やってるうちに立ち回り覚えていく。