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MUGENについて語るスレpart529
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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アルカナは逆にキャラが良いだろ
皆魅力あってキャラ立ってるし独自の世界観を作れてる
どのボタンでどんな技が出るかわからないのは敬遠するなあ。
そこらへんが奇抜なキャラやゲームは苦手。
MUGENスレがあると聞いてやってきたけど、どこにあるんだ?
mugenで拾いなおしが出来ないのにエルザを使っている自分はどうすれバインダー!orz
氏んじゃえバイn(ry
>>506
アレは発表後すぐ稼動しても結果は変わらなかったと思うぞw
>>501
そういう奴ほどじゃあ男いたらやったのか?っていうと多分やらんと思うけどな
アルカナ初代は非続編の原作無し・無名メーカーのオリジナルタイトルとしちゃ流行った方だからなあ
キャラがまともならもっと流行ったというには根拠がなさすぎるな
>>509
他格ゲースレでMUGENの話したらあれだけど、MUGENスレで他格ゲーの話しても問題ないだろう。
原作キャラありきでMUGENしてる人多いだろうし。
MUGENのみのオリキャラの話とか逆にあんまきかぬなあ
正直オリコンの類はできる気がしないから困る
デモブラは男がいるから流行らなかった訳じゃないと思う
稼働前はやたらと宣伝してたように思うが
稼動後はピタリとそう言うのが無くなったように感じる
たまに豚のメガネが割れたくらいしか聞かない
豚眼鏡さんはあくまで守護天使が豚なだけであって豚が眼鏡をかけているわけではないよ
>>504
いただきました乙です
蒼矢は一弱からリヒトノアしふぉんと合わせて四弱くらいにはなってなかったか
最弱選ぶとしたらおそらくしふぉんだろうし
最弱とは言っても、デモブラってバランスは良いんだっけ?
解らんのか!この戯けが!!
師範…
最強は黒い人から犬になったんだっけ?
投げの範囲を広げたいんだけど、どうすればいいんだろ?
ググってもそれらしいのが出てこないので。
>>526
投げステート移行のトリガーp2bodydist Xの数字を弄る
通常技の1F目に投げ用攻撃判定付けて発動トリガーに
command="holdfwd"ってつけるのもいいな
こちらは投げられない状況だと通常技がもれる通常投げ設定だ
>>527
広くなった。ありがとう!
>>522
少し前のスレでデモブラは対戦バランスが良かったというレスがあったよ
ネシカのタイトルにならんかなデモブラ
>>514
初代のキャラは格ゲーキャラに求められるかっこよさ的なものがたりない気がする(カムイ除く)
実際2以降はガチで戦闘してても違和感ない見た目のキャラ増えてるし
アルカナにはふともも成分が足りない、ももフェチの俺は大層不満である。
でもキャサリンとリリカは最高にCOOL
キャサリンって今日発売だっけ
MVC3も
>>523
あんた取り合えずもうちょっと座高下がらんか?
なんでしゃがみパンチが同じくしゃがんでるカンフーマンに空ぶるんだよ
>>534
AOFだからしょうがない。
カーマンさんやシンクレアもかなりスカるからなぁ。
本格的に低い相手だと中段がしゃがみに当たらないとかもうね。
バランスが取れてれば良いというわけではないことの証明だな >デモブラ
エメリアさんとか俺好みのキャラなので惜しいですなぁ
>>531
その理屈には異を唱えたかったが
確かに、ガチ戦闘っぽいキャラの配分は考えさせられる部分だな
とは言え、ハートフルすぎる初代があったからこそ後からそうでもないキャラを多めに放り込んでもなお独特の空気を維持できた……と思うが
一見オール萌えと見せかけて
その背後に殺し愛する人たちがスタンバってるニトロワ
デモブラはバランスいいと言うか悪い部分見つかる前に過疎った印象だがどうなんだろう
初代アルカナのキャラデザ自体はきら様とこのはと頼子以外は言うほど悪くはない気がする
え、なに?無駄に空気悪くしたいの?
>>535
一瞬AKOFかと
不和流忍術使うKシリーズ……アリだな
>>538
過疎った最大の原因は演出の地味さだと思う
勝利デモすらないのはちょっとまずかった気が
それでやりこむ前に飽きられた感がある
あとブライドがキャラ固定でつまんなかった
援軍みたいにシステムに組み込まれてる感も薄いし
でもah3クラリスの勝利デモは長すぎると思う
アルカナが選択可能なことで疑問になったんだが本来契約してないやつを選んだ場合って設定的にはどう説明がつくんだろう?
舞織のディウーモールとか悪堕ちみたいだよなw
>>545
悪堕ちと聞いて
師範プレイヤー操作だとガードが切り替えれないとです・・・
やられアニメの最後のコマをフレームスピード-1にするのはやめて欲しい
ステート取った時トリガーにanimtime=0が使えないから困るんだこれ
やるならフレームスピード1の画像をループにしてほしい
こっちならanimtime=0を返してくれるから。
と、技で崩れ落ちダウンステートを作って痛感する
仰向けに倒れたのにうつぶせにダウンするのはname判断でも使わんとどうにもならんが。
あとダウンステートでの振動、エフェクト、効果音のトリガーに
vel Y!=0があると尚いい
崩れ落ちや投げ技等で直接ダウンステートに返した場合に
不自然な効果がなくなる。
アルカナがそこそこ良かったのはドットがいいからだと思う。
なんというか、エロかわいい。
デザイン自体は初代は好きじゃなかったなぁ、2以降は結構好きだけど。
アルカナはアケの過疎と熱帯の過疎で色々とお察し
オンはマッチングシステムが悪いってのもあるとは思うが
>>550
空中で拾うゲームはコンボ覚えるのが面倒と感じてしまう…
地上の基本コンボで中級者になれるぐらいのゲームが出てほしい。
BBでテイガーさん使おうず
自分が使いたいと思ったキャラがいたゲームに限ってコンボゲーだったときのやるせなさ
>>545
一時的に力を貸してくれるもんなんじゃね?
>>552
ずばりBBはテイガーさん使いだったw
緊急コンボ補正修正パッチです。
Xehrnyth Beta 0.0.8.Aロケテ版専用です。
FS>>http://bit.ly/dpWSL4
SD>>http://bit.ly/b4AY93
良い意見やバグレポートをお願いします。
>>550
発売当初はゲームサイトとかでもかなり盛り上がってたし
このスレでも購入者多かった気がするがもうそんなに過疎ってるの?
同じ人と続けて当たるのは別に過疎のせいではないぞ。そらスパ4BBより人口は少ないが
家庭用発売からだいぶ経ってる上にアケで新作稼働してるその2タイトルより人いないのはきつくない?
BBの熱帯のシステムはクソだとか痒い所に手の届かないとか聞くな
アルカナそんなに過疎ってるとは思わんけどね
プレマは毎晩空き部屋だけでも20以上立ってるしな
ランクマはどうかしらんが…
そういや海外でアルカナ3の攻撃判定が解析されて動画になっているらしいがどこにあるかわかる人いるかな?
とりあえず保存しておけばキャラ製作にあたり参考資料として使えると思う
>>559
むしろその2つが例外的に人いすぎ。
みんなスパ4と比べて過疎と言って2chの本スレが荒れるから困る。
一方その頃MVC3は・・・・・・
格ゲー初心者がマブカプ3熱帯やるなら今の内だぞお前ら
アシどころかXF使い忘れる初心者が今は結構いるから
やっぱ今の2D格ゲーはそのストBBで二強状態なんかね
MVC3はどうなるんだろ
バトファン300円で買ってきたけど熱帯に誰もいなかった
スパ2XHDの熱帯はどうだろうね
バトファンといえば近所の店だとRPGのコーナーに置いてあった
俺の近所のゲームショップでBASBRAXがスポーツのとこに置いてあった
それは間違ってない
>>571
それはむしろわかってる店員がわざと置いてるんじゃなかろうか
http://www.youtube.com/watch?v=gTwxIoZ0ya0
なんだこのイグニス・・・
>>574
一応突っ込むけど、オリゼロじゃねーの?
俺はBASARA3の隣に置いてあった、何気にカプエスより高かった
勝ってきたけど忠勝使える気がしてこないよ…コンボゲーだから伊達さんでも無理
動画見て知ったが、アルカナ3って熱帯で上位ランクになった1週間は特別なカラーが使えるんだなw
スト4とかBBもこういうのやってるのかな?
>>575
いや、常に燃えてるオリゼロの後に出る奴
何故背景が宇宙・・・?
空中コンボとか長いコンボは、最初からレシピ見ちゃうと未だにやる気がしないが
自前で技と技の繋がり調べてからだと、覚える意識無しに馴染むし、アドリブ効き易くなるぜ
…と、つい先日までステップすら無いゲームの経験しか無かったやつが言ってみる
>>579
03年〜04年ぐらいに界隈で地味に有名だった海賊版だな
確かKOF01クローンだったと動画全く見てないが記憶してる
何でこの名前なのか(確か映画の名前だっけかな?)とか、どういう海賊版なんだとかかなり謎だった
>空中コンボとか長いコンボは、最初からレシピ見ちゃうと未だにやる気がしない
それこそが格ゲーの振るい落としなんだよね
とりあえず触る→きっとこういうキャラなんだろうな→攻略サイト見て『全然違うじゃねーか』
はきっと誰もが通る道、だよね?
これじゃねえかな
>>584
いや、こちらは02クローンの別な海賊版だね
これはやったことあるけど、超ゲージ効率が高いのと、
MAX発動を何回も重ねがけすることによってアホみたいに攻撃力あがるのがネタだった
あとはルガール使えたりなんなり。
>>582
身の丈にあった楽しみ方すりゃ良いモンなのにね。
最近のSTGとかも同様なのに、ムズいイメージ先行で取っ掛かりすら拒否られるから困る
>>583
新キャラ触る→AI落として動き見る→驚愕 はお約束(キリッ
投げキャラの皮を被ったコンボキャラとか、
病人の皮を被った何かとか
武将の皮を被った農民とか…
>>585に追記忘れ
MAX発動重ねがけしまくると移動スピードもアホみたいに上がる
暴走連中とか目じゃないくらいに高速移動して笑えるんだよなー、
このシステム再現したキャラ作る人とかおらんだろうかw
>>587
上の二人がタッグを組むのがBASARA、戦うのが北斗。
>>586
ネットの普及も善し悪しだな
STGとか上級者のプレー動画がいつでも見られる半面、「こんなの俺にできそうにない」と思わせやすいという
アケのSTGなんて3面辺りで全滅するのが普通なのに
半兵衛は体力だけなら病人してるじゃないか
アスリートだけど
トキと半兵衛生は設定上は上位なのにダイヤは最弱争いでなおじいちゃんに謝れ!
カプコンはもう元を永眠させてやれよ…そうすれば使い手も諦めがつくだろ
適当にやるなら誰でもできるさ
上手くなるのが大変なのはどのゲームもそうだ
昔やってたゲームのプレイ動画を観ると「俺の持ってるゲームと違う・・・」と思うのはよくあること
アーケードの格ゲーはレバーの操作が初心者には難しすぎる気がする
何度やっても前小ジャンプが垂直中ジャンプにしかならない
あとアクションゲームだとジャンプやダッシュがボタンなのに対して
格ゲーだとレバーOR方向キーなのも地味に辛い
>>590
グラIIIの2面道中と3面のビッグコアMKIIIとかまさにそうだな
アケ台にもコントローラー刺すUSBあっていいと思うの
最新のゲームでも動画みると、俺にひざ枕してる嫁と違う…と思う事はある
>>595
ジャンプが↑のアクションゲーってどれだけあったかな
自分が持ってる中では朧村正が思いつくが
ロックマンXで前2回ダッシュ縛りしてみようかな・・・
>>597
昔そういうのあったみたいだがUSBか・・・
>>595
でもDMC4みたいに全てのボタン、十字キー、アナログスティックを使うのも大変だと思うけどな
俺は好きだけど、ライトユーザーから見てどうなんだろう
>>597
NAOMIとシステム246基板で出来たな
使ってる人は極少数だったけど・・・というかDCコンで格ゲーとか死ねる
でも生き生きしてる嫁を見ると自分でも同じように操作したくなるんだよな
出来れば…だけど…
極端な話コンボレシピ見て戸惑うならやるなという雰囲気を感じるから困る
>>600
3Dアクションとかだとこんなイメージ
・アナログスティック、4つのボタン、LR全て使う
・しかもメーカーによって対応ボタンがかなり違う
そんなに操作が簡単な格ゲーがやりたければマブカプ3のシンプル操作おススメ
実際やるとコンボがどうこうじゃなく相手に触ることが出来ずに殺されると思うが
初心者はコンボやコマンド入力よりもガードと通常技の大事さをわかって欲しい。