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MUGENについて語るスレpart529
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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すまぬ、sage忘れた。すまぬ。
まあどっちにしろ格ゲーは最終的に知識と経験がものを言うゲームだから、ライトユーザーに厳しいのは変わらないんだけどねー・・・
そこ変えると対戦ゲームとしてカスに成り下がるから、変えれないだろうし。
やりこみは裏切らないって言葉もあるけど
コンボゲーはゲームによっちゃあやり込む前に心が折れちゃう場合があるのがなぁ
やっぱ立ち回りゲーの方が初心者には向いてるんだろうか
>>471
セビ周りの操作ってなーんか回りくどいよね。
ロマキャンorクイックMAXもどきにステップ動作はさまにゃならんとか。
むしろ立ち回りゲーのが上級者との溝は深いんだけど
長いコンボは精神的にきついんだよな
ストEXシリーズはかなり初心者向けだった気はするなぁ
初心者殺し要素はエクセルとGBぐらいだけど、
その二つはゆっくり使い方覚えていけば良いタイプだし、
使い方も割と明確だった
お手軽に遊ぶっていう現代の風潮と格ゲーは真っ向から対立するからな
これからも格ゲーはニッチなままだろう
コンボはメルブラぐらいがちょうどいいかな
通常技だけでもエリアルいけるからやりやすい
どうしても基本コンボすら出来ないと心が折れる。
2Dじゃなく3D格ゲーだけど鉄拳はそこらへんうまくやってる希ガス。
キャラにもよるけど、レシピさえ覚えれば操作自体は簡単なコンボさえ覚えれば一応戦える体裁は整えるからな。
コンボ始動ぶっ放せば、ぶっぱ対策できてない程度の実力の奴なら勝てちゃうし、ライトユーザーでもなんとかなるし。
最終的にはキャラ対知識とネタと経験、立ち回り技術の高さとやりこみがものを言うからハーヂユーザーも納得。
>>468
葉桜氏K'はもうコンボゲーでいいと思うの。
格ゲー経験がほとんどなくて、最近mugenでAIと対戦して遊ぶようになったんだが、
自分がコンボできないのに相手の長いコンボを眺めるしかないんで
コンボゲーのキャラとはどうも遊びづらい。まぁ自分が下手なのが悪いんだが。
スパ4のセビ絡みがめんどくさいとか言うけど、
いきなりセビから覚えようとすると大変なだけで
ある程度までならセビなしでも十分やっていけると思うけどな
相手のセビには注意する必要はあるけどさ
せやな
アルカナは女性キャラしかいないうえに覚えることが多いから新参バイバイすぎる
格ゲーに限らないけど
スピード感というかテンポは非常に大事だよね
アルカナもある程度のレベルまでなら適当にホーミングで飛んで弱中強必殺超必殺コンボを狙ってればいいんだけどね
それ以上を目指すと修羅の道だけど
敷居の低さと奥深さは必ずしも反比例するとは限らんぞ
アルカナ3家庭用買ってよーしやるぞーと思って調べたら
基礎コンボとかいうのがズラズラ長々と書かれていてフイタ。
これで基礎!? 弱中大ってつなげるだけでも一苦労だよ。
結局かんたんモード使ってストーリーだけ楽しんで終わった。
アルカナは基本コンボに低ダとか使っちゃうしな
コンボは最終的には体で覚えるしかないと思うんだ
でもコンボだけ先に覚えても立ち回りがわからずに結局封殺されるんだけどね……
ところでMUGENのデフォヒットスパークをBASARAXのに差し替えたのって需要ある?
俺には凄いある
Xehrnyth Beta 0.0.8.Aをうpしました。ロケテ版です。
FS>>http://bit.ly/dpWSL4
SD>>http://bit.ly/b4AY93
>>487
wikiとかに書いてる基本コンボはガチでやり込むつもりの人用の基本コンボ
まったくの初心者なら弱中強必殺超必で十分減る
つーかアルカナは先行入力ききまくるからチェーンだけならかなり簡単な方だぞ
>>488
3じゃコンボに低ダとかほとんどないぞ
コンボに関してはBBの方が難しいと思うけどなあ
アルカナはコンボよりもホーミング使った立ち回りを覚えるのが大変そう
でも広い画面びゅんびゅん飛ぶのは気持ちよさそうでもあるんだよなあ
AC北斗Wikiとかキャラによって全然解説とかの感じが違うのなー
格ゲーは、長いコンボ入れられてる時もそうだけど
画面端で延々と起き攻め喰らい続けてる時の無力感が異常
中下段が見えないというよりどの攻撃が中段か分からない位の初心者に乱入しないで!
だったら初心者って背中に札を掲げてくれ。
格ゲーってのは荒波に揉まれて強くなるゲームだから
ぼこられてなんぼ
乱入可・不可が選択できてもいいのに。結局インカムが全てか
ストWの初心者モードは3ステージまで乱入不可って出来るけど
店が対戦台にしてたら意味ないしそもそもリンクシステムのせいで練習しにくさはトップクラスか
基本的に立ち回りさえ覚えりゃコンボなんて
小技連打から必殺技、たまにスパキャンくらいで十分だろう
アルカナはまず女キャラしかいないという点でゲーマーのみならずオタも選別され
内容の複雑さで更にふるいに掛けられるからプレイ人口が少ないのは当然
でもそれをアルカナ層に指摘したら「女だけというポイントが無ければ埋没していた」って言うんだよな
キャラがアレじゃなきゃプレイ人口は数倍行ってたろうな
by実況でおなじみな京都の舞織使い
まあ女だけじゃなかったらデモブラと同じ道を歩んだ確率は高い。
需要がある人が一人でもいるなら公開せざるを得ない
ということでヒットスパークをBASARAXに差し替えるパッチを作って公開した
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
出来はあんまりいいとは言えないけど、デフォよりはいい……はず。
フランスの漫画家の絵の描き方が凄まじい剣
デモブラは発表から稼動までが遅すぎたからだろw
アルカナは逆にキャラが良いだろ
皆魅力あってキャラ立ってるし独自の世界観を作れてる
どのボタンでどんな技が出るかわからないのは敬遠するなあ。
そこらへんが奇抜なキャラやゲームは苦手。
MUGENスレがあると聞いてやってきたけど、どこにあるんだ?
mugenで拾いなおしが出来ないのにエルザを使っている自分はどうすれバインダー!orz
氏んじゃえバイn(ry
>>506
アレは発表後すぐ稼動しても結果は変わらなかったと思うぞw
>>501
そういう奴ほどじゃあ男いたらやったのか?っていうと多分やらんと思うけどな
アルカナ初代は非続編の原作無し・無名メーカーのオリジナルタイトルとしちゃ流行った方だからなあ
キャラがまともならもっと流行ったというには根拠がなさすぎるな
>>509
他格ゲースレでMUGENの話したらあれだけど、MUGENスレで他格ゲーの話しても問題ないだろう。
原作キャラありきでMUGENしてる人多いだろうし。
MUGENのみのオリキャラの話とか逆にあんまきかぬなあ
正直オリコンの類はできる気がしないから困る
デモブラは男がいるから流行らなかった訳じゃないと思う
稼働前はやたらと宣伝してたように思うが
稼動後はピタリとそう言うのが無くなったように感じる
たまに豚のメガネが割れたくらいしか聞かない
豚眼鏡さんはあくまで守護天使が豚なだけであって豚が眼鏡をかけているわけではないよ
>>504
いただきました乙です
蒼矢は一弱からリヒトノアしふぉんと合わせて四弱くらいにはなってなかったか
最弱選ぶとしたらおそらくしふぉんだろうし
最弱とは言っても、デモブラってバランスは良いんだっけ?
解らんのか!この戯けが!!
師範…
最強は黒い人から犬になったんだっけ?
投げの範囲を広げたいんだけど、どうすればいいんだろ?
ググってもそれらしいのが出てこないので。
>>526
投げステート移行のトリガーp2bodydist Xの数字を弄る
通常技の1F目に投げ用攻撃判定付けて発動トリガーに
command="holdfwd"ってつけるのもいいな
こちらは投げられない状況だと通常技がもれる通常投げ設定だ
>>527
広くなった。ありがとう!
>>522
少し前のスレでデモブラは対戦バランスが良かったというレスがあったよ
ネシカのタイトルにならんかなデモブラ
>>514
初代のキャラは格ゲーキャラに求められるかっこよさ的なものがたりない気がする(カムイ除く)
実際2以降はガチで戦闘してても違和感ない見た目のキャラ増えてるし
アルカナにはふともも成分が足りない、ももフェチの俺は大層不満である。
でもキャサリンとリリカは最高にCOOL
キャサリンって今日発売だっけ
MVC3も
>>523
あんた取り合えずもうちょっと座高下がらんか?
なんでしゃがみパンチが同じくしゃがんでるカンフーマンに空ぶるんだよ
>>534
AOFだからしょうがない。
カーマンさんやシンクレアもかなりスカるからなぁ。
本格的に低い相手だと中段がしゃがみに当たらないとかもうね。
バランスが取れてれば良いというわけではないことの証明だな >デモブラ
エメリアさんとか俺好みのキャラなので惜しいですなぁ
>>531
その理屈には異を唱えたかったが
確かに、ガチ戦闘っぽいキャラの配分は考えさせられる部分だな
とは言え、ハートフルすぎる初代があったからこそ後からそうでもないキャラを多めに放り込んでもなお独特の空気を維持できた……と思うが
一見オール萌えと見せかけて
その背後に殺し愛する人たちがスタンバってるニトロワ
デモブラはバランスいいと言うか悪い部分見つかる前に過疎った印象だがどうなんだろう
初代アルカナのキャラデザ自体はきら様とこのはと頼子以外は言うほど悪くはない気がする
え、なに?無駄に空気悪くしたいの?
>>535
一瞬AKOFかと
不和流忍術使うKシリーズ……アリだな
>>538
過疎った最大の原因は演出の地味さだと思う
勝利デモすらないのはちょっとまずかった気が
それでやりこむ前に飽きられた感がある
あとブライドがキャラ固定でつまんなかった
援軍みたいにシステムに組み込まれてる感も薄いし
でもah3クラリスの勝利デモは長すぎると思う
アルカナが選択可能なことで疑問になったんだが本来契約してないやつを選んだ場合って設定的にはどう説明がつくんだろう?
舞織のディウーモールとか悪堕ちみたいだよなw
>>545
悪堕ちと聞いて
師範プレイヤー操作だとガードが切り替えれないとです・・・
やられアニメの最後のコマをフレームスピード-1にするのはやめて欲しい
ステート取った時トリガーにanimtime=0が使えないから困るんだこれ
やるならフレームスピード1の画像をループにしてほしい
こっちならanimtime=0を返してくれるから。
と、技で崩れ落ちダウンステートを作って痛感する
仰向けに倒れたのにうつぶせにダウンするのはname判断でも使わんとどうにもならんが。
あとダウンステートでの振動、エフェクト、効果音のトリガーに
vel Y!=0があると尚いい
崩れ落ちや投げ技等で直接ダウンステートに返した場合に
不自然な効果がなくなる。
アルカナがそこそこ良かったのはドットがいいからだと思う。
なんというか、エロかわいい。
デザイン自体は初代は好きじゃなかったなぁ、2以降は結構好きだけど。
アルカナはアケの過疎と熱帯の過疎で色々とお察し
オンはマッチングシステムが悪いってのもあるとは思うが
>>550
空中で拾うゲームはコンボ覚えるのが面倒と感じてしまう…
地上の基本コンボで中級者になれるぐらいのゲームが出てほしい。
BBでテイガーさん使おうず
自分が使いたいと思ったキャラがいたゲームに限ってコンボゲーだったときのやるせなさ
>>545
一時的に力を貸してくれるもんなんじゃね?
>>552
ずばりBBはテイガーさん使いだったw
緊急コンボ補正修正パッチです。
Xehrnyth Beta 0.0.8.Aロケテ版専用です。
FS>>http://bit.ly/dpWSL4
SD>>http://bit.ly/b4AY93
良い意見やバグレポートをお願いします。
>>550
発売当初はゲームサイトとかでもかなり盛り上がってたし
このスレでも購入者多かった気がするがもうそんなに過疎ってるの?
同じ人と続けて当たるのは別に過疎のせいではないぞ。そらスパ4BBより人口は少ないが
家庭用発売からだいぶ経ってる上にアケで新作稼働してるその2タイトルより人いないのはきつくない?
BBの熱帯のシステムはクソだとか痒い所に手の届かないとか聞くな
アルカナそんなに過疎ってるとは思わんけどね
プレマは毎晩空き部屋だけでも20以上立ってるしな
ランクマはどうかしらんが…
そういや海外でアルカナ3の攻撃判定が解析されて動画になっているらしいがどこにあるかわかる人いるかな?
とりあえず保存しておけばキャラ製作にあたり参考資料として使えると思う
>>559
むしろその2つが例外的に人いすぎ。
みんなスパ4と比べて過疎と言って2chの本スレが荒れるから困る。
一方その頃MVC3は・・・・・・
格ゲー初心者がマブカプ3熱帯やるなら今の内だぞお前ら
アシどころかXF使い忘れる初心者が今は結構いるから
やっぱ今の2D格ゲーはそのストBBで二強状態なんかね
MVC3はどうなるんだろ
バトファン300円で買ってきたけど熱帯に誰もいなかった
スパ2XHDの熱帯はどうだろうね
バトファンといえば近所の店だとRPGのコーナーに置いてあった
俺の近所のゲームショップでBASBRAXがスポーツのとこに置いてあった