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MUGENについて語るスレpart529
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>282
できました!
ありがとうございます!
>>285
でもうんこマンは世直し磁界王は観ていたらしい。
あれはプレイヤー操作動画としての側面もあるからかもしれないが
>>287
ついでに
hitsparkをexplodで出すと、hitoverrideで処理する特殊ガードがキレイに決まって嬉しいです
などと言ってみたり
完全に一致
暴走初号機からの伝統みたいなもんだなw
ところで京都が東京の真逆を行くようだ
http://www.kyoto-np.co.jp/politics/article/20110215000084
京都さんなにやってんの
>>291
これタマ姉かw
なるほど
ゆくゆくは全国のしまむらで販売か
京都なら男はユリアンの格好が正装やん
なるほど、コスプレとはまた違うのね
それにしてもイラストがどう見てもFateのセイバーってのが何ともw
>>290
うーん、システムがまだ判らないから何とも言えんが
ゲージ絡めてるっぽいとはいえワンコンでもっそい減ってないか?w
それともRBや月華みたいに体力ゲージが2本に分かれてるのか
>>298
アロウンってキャラの紹介の時の相手の体力バー見るに体力バー二本で間違いないかと
>>293
このセイバー風の挿絵、ふつうに京都新聞に載ってたからなw
そういやネオフリでファッションデザイナーに聞いたリアルでも通用する
KOFキャラの服装みたいな特集があって、マチュアバイスがトップだったな。
>>293
昔から漫画ミュージアムとかあるしなー
大学でも立命館や京都精華大とかでアニメ漫画ゲーム研究(学術的ね)も盛んだし
SNKの服装か
そういやEFZの郁未は原作の頃から服装が庵のオマージュじゃねーかwと言われてたんだが
MUGENで競演できるようになっても同じ服装コンビで絡ませる人は案外いないものだな
>>293
これ型月の著作権表記とか要らんのかね?w
微妙に改変してる辺り許可取ってないんだろうけど大丈夫か?
アルクなら問題なかったんや
最近月姫のパクリ多いですね。
以下のものが出てきたらパクりの可能性が高いです。
○主人公が2重人格だ
○実は家は旧家だ
○しかも殺人衝動がある
○ヒロインが最強レベルだ
○妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い
○メイドがいる場合もある
○出合って即効コンビを組むことになる
○主人公が正義漢だ
○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。
○そして自己犠牲もいとわない。
○人外のものがいる。
○やたら裏設定が詳しい
○主人公の武器はナイフだ
○一撃必殺系の攻撃がある
○登場人物がやたら自分に酔っている
○魔術が出てくる
○超能力も出てくる
○言ってみれば伝奇モノだ。しかも新伝糸奇だ。
>>302
そういえばEFZの勝ち台詞で「泣け!叫べ!そして死ね!…なんてね」みたいのがあったっけ
でも服装は似てるかな?両足をつないでる謎の紐も無いし…w
秘書は服装や髪型含めリアルにいてもちょっと変わった服着てるが美人だなで通せる気がする
中身は完全アウトだが
庵のボンテージパンツや秘書のTRFとかはなんか時代を感じる
>>287
解決したみたいだけど変数なんぞ使わんでも
HitPauseTimeに合わせてPersistentの値を決めればいい
PauseTime = 8,8だったらPlaySndにPersistent = 9をつけりゃ
一度PlaySndが実行されてから最低8F間は再度実行されなくなるから
IgnoreHitPause = 1付けていてもMoveContact = 1の2F目以降をやり過ごせる
Persistent = 0の使い方ばっか広まってるけど
本来は「次に実行するのは最速で何Fか」ってパラメータだから
Trigger1 = 1でPersistent = 1だと毎F実行するし
Trigger1 = 1でPersistent = 2だと1F置きに実行する
結構便利なパラメータだよ
或る界隈ではヌルヌルする時にも非常に重要だしね
>>291
超必が暗転→白黒画面ってのもKOF13の庵じゃねーかww
>>293
京都府知事
「子供を性犯罪に巻き込むとは許せない」
「日本一厳しい児童ポルノ規制法を作る!」
「マンガとかアニメとかは現実の子供とか関係ないし対象外」
>>310
Persistentは変数とかで値を指定できないのと、
Animに依存するからちゃんとtriggerで処理した方がいい。
>>310
persistentは周期をanimで管理してるからroopstartや表示時間が-1のanimが入ってると面倒だとか。
まぁ地面への叩きつけや運送でもしない限りこのへんは使わないか。
>>290
どっかでこういう体力ゲージ見たことあるなーと思ったら超武闘伝シリーズだ
ライフバーによってたびたびフライングする場合があるけれど、
何が原因なんだろう?
それも私だ
RoundState = 2になったあとctrl = 1になるタイミングが遅いんじゃね
それでAIが暴発してる可能性がある
目押しコンボ組んでるAIだと特に
アーク製作の魂斗羅新作配信か
>>313-314
ごく普通の多段ヒットの話だから問題ないっしょ
Var余ってるなら構わないけどVar使わずに処理できるんなら
使わない手は無いんじゃない?
ちゃんと記述すれば不具合がでる訳でもないし
公式チートキャラがたくさん出てくる作品って何がある?
神キャラがキャッキャウフフするストーリー作ろうと思ってるんだけど、
神キャラ意外とどう絡ませたら良いのかわからん……
>>321
北斗の拳なんていい感じに全員チートな気がする
>>321
公式チートで神?何を言ってるんだ君は
神キャラどころかプレイヤーキャラが神そのものばっかりの格ゲーが
あった気がするぜ
>>321
ギリシャ神話でも題材にすればどうよ。
もしかして:バイブルファイト
>>323
いやこう、何ていうか、神キャラを主人公にすると
必ず勝つのが視聴者にも分かっちゃうから、
どうストーリーを転がしたらいいもんかわかんなくて
説明下手でスマン
神がキャッキャウフフっていうと聖おにいさんだな
>>327
だったら全員神キャラでストーリー作ればいいと思うよ
基本的にランク一つ抜けてるだけで視聴者は文句言うぞ
某大会で某チームが決勝まで大将と副将で無双して優勝した時の叩きっぷりとかね
しかし実際のところわざわざ大文字使って動画荒らしまくってるのは1、2人だったりする
相手の顔が見えないってコワイね
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
真田小次郎兄更新
かっこ悪いと言われていた真狼牙の演出とフレームスピードを修正
ついでに崩れ落ちダウンを追加
主人公がかならず勝つ話なんて腐るほどある
面白いか面白く無いかは書き手次第だ
プレイヤー操作なら主人公が必ず勝つでも文句でないと思う
ストーリー動画で勝ち負けにケチつけるのがそもそもおかしいけどさ
まずストーリーがあってそれにあわせて動画とるわけなんだし
ヘルシングとか翼とか主人公がラスボスだったよな
最近ADSが主人公のストーリー動画が出てたしアイデア次第でしょ
プライマルレイジのキャラも見た目は恐竜や猿だけど神々って設定なんだよな
MUGENでやるアクトレイザーときいて
即雷
大会はともかくストーリーでランク違いの相手と戦って変なコメついてる動画なんて見たこと無いがなぁ
大抵の場合そういう状況になる理由がきちんと存在してるし、脚本通りに進んでるわけだしな
ついでだが「わたしたちのすわこさま」辺りは狂〜神クラスの戦い割とあるよ
そろそろMUGENでやるブレスオブファイアとMUGENでやるアーマードコアが出てきてもいいと思うの
発売中止になったプライマルレイジ2は恐竜が人型に変身できるゲームだったらしいな
ラスボスが骨でできた恐竜の悪魔だったとか…
超兄貴の格ゲーみたいのとかあったな
メサイヤ繋がりで爆裂乱闘篇って名前の奴
宣伝です。
ブリジットと遊撃の旅 327
あと、旅や遊撃祭のベストバウンドなど投票で決めてみようかなと、投票&アンケやってます。
気になる迷名勝負など思う所あれば是非お願いします。
http://enq-maker.com/8uunHcG
mugen版MOZとかあったら面白そうだよな。
組み合わせは正しく無限に考えれるし....召喚士に悩むけど
mugen版悪○95を
MUGEN版バルドバレットならやってみたい
とりあえずADS主役のやつと、わたすわ見てきた
なるほどなぁ、やっぱり登場キャラが全体的に神よりになっちゃうかぁ
色々アドバイス感謝ですノシ
よくわからんが強さの序列をはっきりさせちゃう展開だと地雷踏むような気がする
ちゃんと完結させたいならシリアスのが楽
凶悪〜神キャラ出すならシリアスのが(ボス扱い等で)実に楽
起承転結も作りやすいし
センスに自信があるならギャグ・カオスだな・・・
>>327
最強主人公にだってアキレス腱はあるし、単体最強でも軍の力は覆せないかもしれないし
常勝不敗でも守れないものはあるし、嵌められれば戦闘に勝っても社会的に負けてることもあるぜ〜
最強主人公はしっかり作れば爽快感が出るん良い素材
とはいってもNANAYAとかSHINZIとか二次創作系SSでも蔓延させちゃったし調理が難しい素材にゃあ違い
参考に幾つかの最強主人公ものを読んでみたらいかが?
メジャーどころはちょっとすぐにゃあ思い浮かばないけど(スレイヤーズやラグナロクは敵が強すぎな気もするんで)
マイナー所ならKOFの小説書いた人のホルス・マスターとかオススメ(1.2巻は信者の俺でもガチにつまんないけど)
>>306
月姫も痕のパクリ
夢の使い方や2重人格っぽい複線の使い方なんかは特にそれを感じさせる
・・・・・・と当時は良く言われたもの
ぶっちゃけあからさまな焼き直しじゃなくて面白ければそれで良いじゃない
あからさまじゃなくて面白い時点でオリジナリティある
提示してるその設定全部突っ込んでも月姫とは全然別で面白い小説作れそうじゃない
あからさますぎて総スルーかまされてた釣り針にわざわざ亀レスとか
主人公最強といわれると鬼哭街が浮かぶな。あれは命削るブーストかかってるけど
皆がスルーしてたコピペに50レス近く隔ててマジレスだとッ…!?
>>306はコピペじゃないのか?
本当に釣られたのは>>351
そういやあ上で出てるのに気がつかなかったけど、手に入りやすくて比較的ホットな最強系の主人公ものならヘルシングが有るじゃない
こうして釣られたやつらにさらに釣られ続ける釣りの連鎖はいつまでも終わらない
流れ豚切りでスマン
AIにおける目押しについて解説してるとこでここは見とけってのない?
取り合えず、Andil.Dimerk氏のサイトと無敵医師の説明書は確認してる
3部承太郎も最強系主人公だな
6部だと負けちゃうけど
ポケモンのマイチェン出ないってどういうことだああああああああ!
最強系主人公で魔界都市ブルースのせつらや、吸血鬼ハンターDのDが
出ないのは、単純に知名度のせいなのかそれとも俺がそう思ってるだけで
この二人が最強系じゃないからなのか……
え、出ないの?
ジムリ再戦とかNの行方とか氷伝説完全版とか全部無し?
バトルプログラマーシラセ
打ち切られたけど
>>357
おまえもな
最強系と最低系は似て非なるもの。だけど調理の仕方ではあっという間に最低系になってしまうから気をつけないといけない
商業誌で最低系のテンプレをなぞるような主人公を見たときの気分といったら…
アクアパッツァのPV、愛佳ってキャラの動きが良すぎるんだけど何これ
原作でもああいうドジっ子なのか
アルカナもデモブラも空中機動の自由度高いゲームだったしサムスピでも爺さんとか鶴とか出してきたから
アクアも空ゲーになるかと思ってたらPV見る限りそんな感じじゃなさそうね
サポートキャラとのチームプレイが売りみたいだから
空ゲーにしちゃうとサポートキャラがサポートに入れる機会が減るからかな?
>>358
解説も何も、Prevstateno=目押し前の攻撃ステート
入れてチェンステすれば待機に戻った次のFでチェンステするから実質目押しと一緒
コレダーみたいにサポの攻撃範囲無茶苦茶にしてしまえば高空戦闘でも問題ないよ!よ!
2対1の戦闘なら凶〜狂相手でもなんとか勝てる組み合わせもあると思う
農民意思と農耕意思が共演と聞いて
年々、創作における伊達政宗のイメージがカオス化している気がする
独眼龍ビームにレッツパーリィに目玉お化けに眼帯厨
次はコック帽あたりを被ってきてほしいもんだ
AIの目押しは変数使えば覚えることは特に何も無いctrl入れるだけ
正宗に特殊機動重装甲を付けよう
>>376
DAAI・ARRRRRR!!
目押しと聞いてnumtargetさんがアップを始めたようです
>>374
海賊風もいるな
目玉の幽霊族政宗を知ると、他が霞んでみえるから困る
目玉の政宗って……ああ戦国ランスのか
ランスをMUGENキャラにするなら、システムはBBBの奴が一番しっくりくるかな?
アリス戦記って同人格ゲーに出てなかったっけ?>ランス
目押しで気をつけることはまぁStateNo = 0 && !Ctrl式の待機方法はやめとけぐらいかな
フライングの温床だし別の仮想立ちステート作るかおとなしくVar使ったほうがいい
ランスでは家康も狸だったりするから、何も伊達政宗に限った事ではない
定期的に女体化する上杉謙信の方がやばい
そういや、伊達政宗が密かにメイド王国からメイドさんを招いて
それがメイド忍者の発祥となった、なんて設定のある作品が
ド直球で女性の謙信ってケンイシカワの魔空八犬伝しか知らんなぁ
イシカワ先生が描くと性別女性だろうが特に変化もへったくれも(ry
>>384
仮面のメイドガイだったか
ガイ、格ゲーキャラにするならパワーキャ……いやでもあれなんかオーガと
よく似た雰囲気で攻撃まともに喰らわないしな……