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MUGENについて語るスレpart529
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ベホマはやめて
原作ならラオウとか大豪院邪鬼も5〜10メートルあるよね。
おはようございます。アレンジ慶次を更新しました。
今回の更新は細かい調整と、技の差別化、空気になってるシステムの実用化です。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
DLしてくれている人達に余計な負担を掛けたくないのに、気になる所があると小さいことでも修正して
更新頻度を高くしちゃってるのをどうにかしなければ……
質問ですがナテルオ氏のACジャスティス出てる大会ってありますかね
金なら台パンで見たが、通常はちょっと思い出せないな
気絶からのデストロイばっか狙うから普通の大会じゃまず出番は無いし
>>台パン
ありです。早速見てきます
>>143
スト1のアレコス?
ナテルオ氏のAIはほとんど見ないな。凶大会では強すぎて狂大会ではフルボッコにされる位置にいるから
__ノヽ-l::ス
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/:,r‐´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
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メ:::::::::乂::::::人 `、::::::::::::::::::::::::::ヽ
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八 ヽ / /.∨
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ループコン多いしね
>>163
かわいいじゃないか
ナテルオ氏AIのGGって同クラスか強クラス性能で勝てるキャラとか5キャラもいないんじゃないのか
ネム杉ィ!ネルネルネル…スヤッー!(就寝)
新作コンボムビ宣伝ですよ
MUGENコンボムビ Next Duel
>>167
あのさぁ・・・
魔女達の22時見てたらゲーム会社に勤めてる女性(グラフィック担当)が出てきた
今のゲーム、腕一本に12時間かかるのか…まぁ、腕は身体の中でもかなり複雑な動きをする場所だからなのかもしれんが
>>166
そういうのは同クラスとはいわんだろw
同クラスのキャラがMUGENで5キャラ前後しかいなくて
他のキャラとの性能は開きすぎっていうなら凄まじいスキマ産業ップリだが
人操作だと正義よりファウストのほうが強い。不思議!!
ナテルオテスタはきがくるっとる
>>171
AI性能じゃなくて、キャラそのものの性能の事じゃね?
同じGGのキャラとか
同じゲームですら性能差があるから同じ性能とは言いがたいのに、
他キャラに同じ性能なんて言えるキャラが存在するのか?
MUGENで技相性や限定コンボを調べ上げる酔狂な人は居ないだろうしな
全キャラが稼動初期の状態みたいな
>>162
ポケモンのアーティ?
>>164
ナテルオ氏本人が「ループコンボって素敵。大好き。」と言っていたからそこはまあ作者の勝手という事で…
そこまで厳密じゃなくて凶とか狂クラスの性能とか分類あるっしょ。まぁマスギも倒せるからナテルオ氏GGは狂クラスかもしんないけど
言いたいのは凶クラス、っていうかもうはっきり言うと
他ゲーで最強に近い強いキャラでナテルオ氏キャラに勝てるのは片手で数える程いるかどうか分からないから出番あんまないのかなーって
実際尖兵ぐらいしか思い浮かばないし
>>175
仮に有ったら、一番活躍出来そうなのは、しゃがみ状態のレイだろうなw
rei氏のレイはしゃがみ喰らいの再現してtaか覚えてないけど
うんこシリーズとMVC風見AI勢、北斗のモヒカンAI勢、もんすんレイ
ここら辺なら楽勝で勝ち越せるな。ジャスティスはちょっと厳しいが
試したことないけどハイウェイスターとかどうじゃろ?
>>178
ラオウに田植えされるレイは見たことあるから再現してるんじゃないか
コンボゲーってそういうもんだろ?
北斗かMVCとかひっでえ動きしてるの許容してるくせに
GGに対しては強すぎとか・・・ねーよwww
GM氏って公開場所変えたのかい?
以前のとこで見当たらないんだが
ギャグに見えなくて強いのは風当たりが強いんだろうな
>>182
だからそいつらは揃いもそろって大会じゃ顔を出さないんじゃないか
GGは元ゲーの解釈がな
単純に動画映えしないからだろ
AI作者も別に動画で使って欲しいから作ってるんじゃないだろうし何も問題はない
パンストループやデヨコンは許されてカカトループは許されないんだから
ループコンに対する風当たりは強いんだろうな
評価なんてどっちの視点に立つかで変わるし
飛影さんがアーマー殺しを覚えたようです
&nicovideo(sm13604829)
>北斗のモヒカンAI勢、もんすんレイ
これよく聞くけど俺のMUGENだとナテルオ氏GG(テスタとかエディ)に全然勝てないんだが・・・
レイは2コン決める事ができたら勝てそうだけど
GGはキャラの作りが結構理不尽な部分有るから強さ関係無く使い難い
キャラの造形やネタ的人気で評価なんてガラッと変わるものだニコMUGENは。
2P側で1F発生の技フル活用されると1P側が詰むからそれが原因とかないよね?
>>192
そうなんだよねえ
弱体化パッチとか作られたら幅が広くなって凄く動画の使い勝手がよくなりそうなんだが
AIレベルの調整だけでは限界を感じる
その点で言えば台パンは丁度いいレベルだったな。
組み合わせの結果ああなったけど、普通に優勝もあり得た>ナテ金正義
>>195
弱体化パッチとか自重させすぎカスって言われる訳ですねw
あのジャスティスデストローイの後
死体殴りするのが笑える
>>197
ギター神奈は許されてるからネタキャ(ry 別キャラ扱いとかなら大丈夫なはず!多分
弱体化はなあ
AIレベル下げただけでも「自重させすぎ」だの「レベルMAXで出せカス」だの言われるんだから
難しいだろう
>>194
GGを1P側にしてんだけどね。惜しいとこまではいくんだけど1Rも取れた事ないw
つまりネタ要素を持たせつつ弱体化させればいいのか
イシュタルのボイスパッチがそれっぽいけど他にあったっけ?
てかジャスティスって家庭用限定だから一口にGGのくくりに入れるのもどうなん?
VSシリーズで言えばメカ豪鬼やオンスロートでMVCを語るようなもんじゃないか?
こいつらは大会じゃ全然観ないけど
>>203
サムスピで言えば斬紅郎なんだけどね
或いは月華なら暁武蔵か
まぁVSのその二人と比べると通常キャラとまだ戦えるレベルだからなぁ
KOF95のΩルガールクラス辺りなんだろうな、通常キャラとの性能のギャップ的には
最強クラスだけど同じぐらいの強さの連中もいるっていう
>>200
AIレベル下げて文句が出るのは単純に動きが悪かったり、
繋げられるはずのコンボつなげない苛立ちからくると思うのよね
だから最初(性能)から出来なくてそれが浸透すれば文句も出ないんじゃないかなと
まあ出始めはまず受け入れられないけどそこは独自のネt(ry 魅力を追加してなんとか
相手に碌なAIが入ってないとかならわからないけど
きっちりした動きをするAI同士で9:1とかそういう感じなら
素直に性能差と思っていいんじゃないか?
本来のMUGEN的にはいくらでも性能調整できるはずだし、ゲームになる相手がいるもんだけど
動画的に出番が少ないなら、単に人気がないか、他の人気キャラと合わないとか?
>>183
以前のところをよく探せば見つかる。
ジャスティスを弱体化させるならそれこそ神奈みたいに
MVC風あたりにアレンジしてついでに弱体化って感じだろうか
そこまでしてジャスティス使わなくてもいいだろうに
GGといっても強さはピンキリなんだし
でも実際にコンボゲー系キャラのコンボを理詰めで掘り下げると、
「出来るだけ単価etcの良い技狙いたい→これに繋がるのはコレ→この流れを如何に多く組むか」
って具合に自然とループコンボが軸になっちゃうなぁ、そーゆー設定のキャラだけ触ってるのかも知れんが。
同技補正あればループ減るんじゃない?
一応GGにはコンボが長くならないようにガードバランスゲージがあるんだけど
ユーザーがそれでも高い火力の長めのコンボを見つけるんだよね
闘姫伝承もループ気味の繋ぎは多いが、
コンボが「長くなる」のは防いでるな
>>212
成る程同技補正か。自分好み改変の参考の目的でも掘り下げてっから今度やってみるか
>>213
今触ってるキャラもソレ系積んでるけど、
何だかんだで底打ち+最大基底補正の始動から3割+端でダウンのルートとか見つかるんだよなw
と言って主要パーツの補正キツくすると、コンボ専用っぽい技が悉く死ぬし…調整ムズいよなぁ
死に技やロマン技を無理矢理狙ったり魅せを重視した動きをする事で
弱めに作られてるAIなら歓迎されやすいんだろうけどねぇ
ケンシロウの残悔とかわくわくのハラハラとか
ツッコミが大量に入るけど皆やってくれる事を期待してる気がする
GGの一撃必殺はこの上ない死に技だが歓迎されてないぞ
自分の言う理不尽な部分ってのは主に原作解釈的な部分
主に暗転耐性とか
グラテン先生のメカ豪鬼AIによるシャイニング豪SHOCK祭りが楽しみでならない。
空中ガードがないゲームを
素直に空中ガードがないとするか全ての技が空中ガード不可であるとするかとか
気絶やガークラのあるゲームのキャラを気絶やガークラをされるキャラと見るか相手に気絶やガークラをさせる能力を持ったキャラと見るか
みたいなのか?>理不尽解釈
>>220
これの1分20秒くらいからのコンボと3分45秒からのコンボのダメージ差を見るとわかり易いかも
製作者からすれば自分のキャラ同士で戦わせて不都合なければそれでいいしな
固有システムは能動的に発動させるものだけ積んでいくのが操作する上じゃストレスが少ない
ガークラやスタンは防御側がするようにすると一部のキャラ相手で絶望を味合うことになる
>>221
しかしセッカッコーからの破顔は喜ばれるMUGEN界
この覚醒補正は攻撃する側で設定されてるんだけど相手から攻撃喰らった時も自分に対して発動する
そして同製作者のGGキャラ間でのみネーム指定で重複して発動するのを抑えて有る
最初から自分の覚醒技でのみ発動するようにしとけばええんちゃうかと
コンボ補正のようなものだし
GGキャラが異常に硬く感じるのはだいたいこれが原因
なんでそんな処理にしてるんだろう
キャラごとに補整の掛かり方が違うとかあるのか?
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. V V
. i{ ● ● }i 早く寝ないなら
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ', 僕と契約して魔法少女になってよ
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最近早く寝なさいAAしつこく貼り付けてるウザい奴って何なの?
>>224
つまり「超必をコンボに組み込むとかかる補正」を
「相手のコンボ中の超必の威力を軽減するシステム」として組み込んでる上に
ご丁寧にGGキャラ同士だと重複しない、と
重複してかかったところでGGでコンボ中に覚醒入れることはほとんどないから
特に問題ないだろうなあ
しかし、なんでそんな仕様にしてるんだろう?原作に覚醒を組み込んだときの補正なんてないはずだが
そこまでしてでも自キャラに不利にならない処理にしたいんだろうな
ついでに重力周りもきちんと設定されてるのが逆にきつかったりするな
基本的な空中コンボが入らなかったりするときが多いし
まぁその辺は仕方ないとは思うけど
GGが本気で行くなら殺界積んで直ガ殺界でアーマー無いキャラは全て終わる
>>227
1週間ほど前に「早く寝よう」AAとかあったねーって話の流れがあったから一度、
私が先輩AA貼った事ある。昨日、今日のは知らん。だから・・・・あれ?
なんだァーーッ!?オレのせいだって言うのかよテメェーー!!?
>>232
でも殺界は抜けられるシステムだから、せいぜいAI殺しできるか
どうかってところじゃないか。
直ガで殺せるならゲージあれば超反応で割りこんで体力の大半を
うばうキャラのほうがAI戦でも強いかも。
>>227
早く寝ろってことだよ
本気でいくだけなら黒ジャスティスでミカエルFRCをひたすら使えばいい
準神以上じゃなきゃほぼ負けない
宣伝失礼します
流れぶった斬りですみません
かえるにょ・ぱにょ〜んのアリサβ版を公開しました
【MUGEN】アリサ作成中 その4 β1.00【ぱにょん】
cns弄りだすと時間がキンクリします。
アキラ更新しました。
コンボと火力を一通りチェックして調整。
性能だけはこれでほぼ最終形態です。
いつものロダに繋がらないのでSkyDriveの方に。
http://cid-1a99f8ffccc715d2.office.live.com/self.aspx/.Public/akira%5E_AKOF%5E_20110216.zip
あとはパレットの追加とポトレをもう少し見栄え良いのに変えてVer.1.00にする予定。
不具合の他、何かしらブレイクしてるところがあれば是非、ご報告下さい。
以前、>>1乙が30レスぐらいついてた頃はさすがに本当にウザかったが
今ぐらいはまあオッケー
最近はスレの伸びもそんな速くないしいんでね
早く寝ろAAなんて昔からずっとあったし最近は見かけなかったなくらいのことだろ気にすんな
どっちかっていうとマギカネタが氾濫しててうざいってのが本心だろ?
前スレで触れてる人いたけどアリスの人が元気にしてるか心配だ
駄目だ、マガキネタって氾濫したっけな?と思ってしまった
ワキガAAが大量に貼られるのか・・・
ダブル紫もやし
パチェにモグモグされてぇな
次元の顎に引き裂かれよ!
ちょっと質問
このコンボって原作でできるんですか?
飛龍でそれっぽいコンボしてみた
次元の髭に引き裂かれよ!
北斗キャラって薄暗いシリアスなイメージでネタキャラなような…
ああ、シリアスな笑いなのか
?「大帝陛下もご照覧あれ!」
?「我は闘争を支配し、神へ至らん!」
流れぶったぎってスマンけど
ファイヒーにある弱点システムって搭載してるキャラいるのかな
同じような仕組みを作ってみたいんだけどようわからん
>>252
元のシステムよく覚えてないけど当たった場所次第でダメージや気絶値変更するの?
本体には判定つけないで透明ヘルパーに各判定つけるとかになりそうだけど。