MUGENについて語るスレpart525


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■MUGENについて語るスレpart525

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1 名前: no name :2011/01/27(木) 18:47:55 ID:/Z7DN/8i

MUGENについて語るスレpart524
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1295702156/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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727 名前: no name :2011/01/30(日) 19:14:01 ID:h/Pz5rb0

>>725
初代からノリをほとんど変えてない珍しい作品だろうお前は!

728 名前: no name :2011/01/30(日) 19:24:22 ID:NcBPA//V

逆裁世界でまともに戦えそうなのコロシヤくらいな気がする

>>727
たぶん>>693の言ってるのが逆裁4の事か検事2の事かで話が食い違ってる

729 名前: no name :2011/01/30(日) 19:28:16 ID:0BcWRCcH

>>726
このスレ的にどうかは知らんが格ゲ界隈的にはカイとデズがくっついた設定以外
ガン無視って感じじゃないかな
知ってるキャラがほとんどいないし、3Dだし箱限定だしとっつきは無茶苦茶悪いし
初心者が入るには敷居が高すぎるゲーム
ルールが分かると面白いんだけど、格ゲとは別物だから合わない人には合わない

730 名前: no name :2011/01/30(日) 19:33:09 ID:FHO0LpVE

>>721
豪鬼「おっと、居眠りしてしまったか…」

731 名前: no name :2011/01/30(日) 19:34:15 ID:4F3HzeYn

豪鬼「殺されたかと思ったが、気絶していただけだった」

732 名前: no name :2011/01/30(日) 19:36:23 ID:EKN8OybF

>>663
>>666
>>676
ピクサーはトイ・ストーリー2を作る前に続編がつまらなくなる現象にならないよう
相当研究したみたいだよ。

おかげでトイ・ストーリーはナンバーが増えるほど面白くなるという珍しい良作品となった。

733 名前: no name :2011/01/30(日) 19:36:34 ID:bhRhkLQL

2はカイの曲が歴代最強
システム慣れるまでクソゲーって評価はブレス5を思い出すなぁ

天地を喰らう2はどちらも良ゲーという奇跡の作品だった

734 名前: no name :2011/01/30(日) 19:42:02 ID:O4KoRllH

ピクサーは近代稀に見る良作品、良心的、高利益なスタジオだと思う
任天堂もだけど、子供に夢を売る仕事がどんなものかちゃんと分かってるんだろうな

735 名前: no name :2011/01/30(日) 19:42:43 ID:/C9b+72P

GG2は曲が色々すごくていい
ただ、2Dドットにするのがきつすぎるキャラが多いから、MUGENに参戦は
難しいと思う。シンとカイを並べてみたい物だが……

736 名前: no name :2011/01/30(日) 19:46:44 ID:HcL+ynFK

ドラクォは中盤から終盤にかけて後戻りできない状況を突き進んでゴールを迎えるまでの流れが素晴らしい
あとはED曲のイントロの入り方も神がかってる

737 名前: no name :2011/01/30(日) 19:48:36 ID:L9jAyqlU

BOF5は主題歌好きだったな。
鬼束さんだったよね?

>>731
剛拳「ハハハ、こやつめ。」

738 名前: no name :2011/01/30(日) 19:50:02 ID:h1J9DPJS

BOF5は第三開発部最後の良心とか言われてたな…
近年のカプコンは第一、第二、第三で分けられる事が少ないけどどうなってるんだろう

739 名前: no name :2011/01/30(日) 19:58:42 ID:LIYgZFD7

>>728
格闘ゲー補正の前には些細なこと

740 名前: no name :2011/01/30(日) 19:58:43 ID:7ndeCAxH

そのうち
ショーン「師匠!死んだはずでは!?」
ケン「殺されたかと思ったが、気絶していただけだった」
とかならないだろうか

741 名前: no name :2011/01/30(日) 19:59:46 ID:e8/PgxZJ

Dr.パラダイムちゅぱちゅぱ

剛拳は復活させたはいいが扱いが割と中途半端だよね

742 名前: no name :2011/01/30(日) 20:01:49 ID:X+EmsjxD

その場合、
さくら「リュウさん、死んだはずでは!?」
リュウ「別にそんなことはなかったぜ!」
のほうがありそう

743 名前: no name :2011/01/30(日) 20:02:55 ID:O4KoRllH

カプコンはもう少し、作品とキャラを大切にした方がいい
唯一それが出来てる作品がBASARAとか最悪

744 名前: no name :2011/01/30(日) 20:04:50 ID:X66OV2NW

なんでBASARAだと最悪なのかわからん

745 名前: no name :2011/01/30(日) 20:05:29 ID:LwCLx3tU

GG2のDr.パラダイムを格ゲー仕様にするとしたら、
中遠距離が非常に強い代わりに、近距離戦が最悪で防御もチップやクリフ以上の紙装甲な感じかな?
それでいかに近付けずに得意距離を維持したまま相手を倒すかみたいなキャラか
そして一度近付かれたら優勢からでも体力一瞬で持ってかれる

746 名前: no name :2011/01/30(日) 20:07:52 ID:KPh9EBUM

リュウ行方不明になったとして、普段があれなんだから誰が気付くんだよ

747 名前: no name :2011/01/30(日) 20:10:23 ID:dgS8zBk3

御退場でしきり直したり準備が面倒だけど発生保証ついてる砲台とかでのフォローはありだろう
遠距離でも下準備が適正じゃなきゃジリ貧で適切な布石をうてれば勝ちできなきゃ負け
そんなキャラであってほしい

748 名前: no name :2011/01/30(日) 20:11:12 ID:BEPzSe+L

BASARA、クソゲーWikiだと賛否両論ゲーと企業問題ゲーと不安定ゲーになってるけど大丈夫か?

749 名前: no name :2011/01/30(日) 20:11:40 ID:bfqg7fVs

そりゃ史実や元から120度違ったキャラ付けだからだろう>BASARA

750 名前: no name :2011/01/30(日) 20:13:05 ID:7ndeCAxH

BASARAだと「信長!死んだはずでは!?」だな。
結局なんで復活したのかは不明なんだっけ?
まあ理由とかそっちのけで普通に復活しそうな雰囲気もってるから妙な説得力があるキャラだけど。

751 名前: no name :2011/01/30(日) 20:15:20 ID:xG4DeFq0

伊達政宗だけは一周回って合ってるような気がする
戦国DQN四天王の名は伊達じゃないぜ!

信長は通常運転だし

752 名前: no name :2011/01/30(日) 20:17:52 ID:TkepLK2g

それよりアニメでの島津と忠勝の復活の方が不自然だった

753 名前: no name :2011/01/30(日) 20:17:53 ID:7TodlTZq

毛利元就がチートなのも今更だし、武田信玄もオーソドックスな味付けだよね

754 名前: no name :2011/01/30(日) 20:18:56 ID:5uwRDEg2

普通のBASARAはバカゲーだけど
格ゲーのBASARAは糞ゲーって言葉が温く感じる糞っぷり
一周回って良ゲーとか言ってる奴は自分でプレイしてこい

755 名前: no name :2011/01/30(日) 20:19:27 ID:uiYIN8Fn

>>721
カプエス2の神人豪鬼はEDで死んだと思ったら怨霊っぽい物に叩き起こされてた記憶が。

756 名前: no name :2011/01/30(日) 20:22:34 ID:HcL+ynFK

企業問題はプロデューサーの発言の痛さじゃなかったっけ

757 名前: no name :2011/01/30(日) 20:23:53 ID:x07rTQbf

ベガ「死んだと思ったら数分後には生き返ってた」

758 名前: no name :2011/01/30(日) 20:24:16 ID:0g2vhgYn

キャラが良く喋ってモーションも原作の雰囲気出てて音楽も評価高くて、OPアニメの出来が歴代一
これだけでもキャラゲーとしては良作だろ、物足りないのとガチプレイに耐えられないのは認める

759 名前: no name :2011/01/30(日) 20:24:30 ID:Kk4VpC+f

キャラが良く喋ってモーションも原作の雰囲気出てて音楽も評価高くて、OPアニメの出来が歴代一
これだけでもキャラゲーとしては良作だろ、物足りないのとガチプレイに耐えられないのは認める

760 名前: no name :2011/01/30(日) 20:24:46 ID:LIYgZFD7

BASARA信長はMUGENにいる織田信長の中では
滅天覇王に次いで2番目にまともな信長だそうだしな

761 名前: no name :2011/01/30(日) 20:26:20 ID:DQxNiwfl

男塾とか星矢とか見てた世代なら普通に許せる

762 名前: no name :2011/01/30(日) 20:26:41 ID:xG4DeFq0

ちょ…ID変わって連投とか…orz

763 名前: no name :2011/01/30(日) 20:29:09 ID:772exsNU

原作性能の滅界覇王信長作られないかなぁ
オダデインも悪くは無いが…

764 名前: no name :2011/01/30(日) 20:31:34 ID:kHT8cOpc

原作?何それ?状態だけど格ゲーとして良作と
バランスとか完全無視だけど再現とか凄くて原作愛が感じられるの
BASARA的には後者で正解だったんじゃないか

765 名前: no name :2011/01/30(日) 20:33:20 ID:pRUancqu

キン肉マンとか男塾とか既存でクォリティの高い同人ゲームがすでに存在していて
かつその同人からの移植が不許可だとキャラが作られることが少ない気がする

766 名前: no name :2011/01/30(日) 20:33:21 ID:QiqF7Rmd

後者で正解ならあんな簡単にファンに切り捨てられる訳ないだろ。

まあそれはともかく、再現のレベルは高いと思うよ、うん。

767 名前: no name :2011/01/30(日) 20:34:56 ID:90d53FSt

アークだからってことで1回だけゲーセンでプレイしたけども
即死の出し方がわからなくて泣いた

768 名前: no name :2011/01/30(日) 20:35:08 ID:bNZRFCMJ

格闘ゲームできない層がメインだし切り捨てられるのも無理ないと思うが

769 名前: no name :2011/01/30(日) 20:35:16 ID:4M7h8HJM

奇抜な信長と言われても、流石にのぶ子超えは難しいだろ
性別変更戦国勢増えないかな…いっそランスの目玉の親父でも…

770 名前: no name :2011/01/30(日) 20:38:56 ID:bhRhkLQL

格ゲーどころかゲーム出来ない層がメインだからな…
女の子ってシュミレーションやRPGだと愛でカバーしてくるんだが

771 名前: no name :2011/01/30(日) 20:41:17 ID:xG4DeFq0

FEとかポケモンの廃人は男女関係ないからな…

772 名前: no name :2011/01/30(日) 20:46:03 ID:hs2Vm0HM

>>731
カイリさんもそれで許してくれませんかね

773 名前: no name :2011/01/30(日) 20:50:25 ID:6tQimcYb

男塾は戦闘以外のシーンが値段の殆どを占めると言われるほど戦闘内容がアレだったなあ
原作通りの声優を使った掛け合いや塾長の民明書房朗読なんかはファンにとっては嬉しい限りなんだけど
獅子丸は知らん

774 名前: no name :2011/01/30(日) 20:52:11 ID:u4/NlWwg

>>769
これ以上政宗増やしてどうするんですか、チームでも組むのか
実際4人チームで組めるのは信長だけだけど…

775 名前: no name :2011/01/30(日) 20:54:54 ID:Ilk6m/zE

MUGENには九州武将が誰もいない件
天草を武将と見なすなら一応いると言えないこともないが

776 名前: no name :2011/01/30(日) 20:57:50 ID:7TodlTZq

BASARAXはシステムはともかくストーリーモードを力入れて作っておけばある程度マシな評価になったんじゃないか
あとバグ修正

格ゲーできなくても家庭用ならで空ダ攻撃からABC必殺とかダッシュして小足こすってABC必殺とか
援軍来たらそこに援軍こすりも追加とかそんなんでCPUか格ゲー出来ない同士とかでやればまあそれなりに楽しめないかなあ

777 名前: no name :2011/01/30(日) 20:59:28 ID:90d53FSt

>>775
九州武将っつーか九州のキャラがそもそもそんなにいないからな

778 名前: no name :2011/01/30(日) 21:01:58 ID:X+EmsjxD

キャラゲーのコマンドは簡単にすべき、昇竜コマンドとか廃止だぜ
音ゲーやパズルみたいにガチでやる用と一般向けを区別した方が両方幸せ

779 名前: no name :2011/01/30(日) 21:05:57 ID:VvCEieM4

>>771
FEってどのFE? てごわいシミュレーション?

>>776
そのレベルで付き合ってくれる相手を連れてくるのも、
いとも容易くいけるかと思ったら意外と苦労するんじゃねえかな

780 名前: no name :2011/01/30(日) 21:06:00 ID:7ndeCAxH

九州の武将

     ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、
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    ヽ.   L__」      /
     ヽ.  -、、、、 '    /|
.     ハ        /  |、
    /|ヽヽ、___,,,,、 '    l ',
   ノ. | ヽ          / |`ー-、

781 名前: no name :2011/01/30(日) 21:06:38 ID:bNZRFCMJ

不意打ち過ぎて腹が痛いw

782 名前: no name :2011/01/30(日) 21:10:03 ID:ECNX21dH

>>778
>>音ゲーやパズルみたいにガチでやる用と一般向けを区別した方が両方幸せ
これってどういう意味だ?難易度設定とか?確かに一つの曲に大体2〜3の難易度はあるけど

783 名前: no name :2011/01/30(日) 21:10:14 ID:ITVRAG/5

実はアカツキ式が一番キャラゲー向きかもしれん

784 名前: no name :2011/01/30(日) 21:12:34 ID:EWcpmXIB

面倒なコマンド一切廃止したキャラゲーはSAMURAI DEEPER KYO位しか知らないな

785 名前: no name :2011/01/30(日) 21:12:50 ID:TkepLK2g

ポップンを五人くらいでプレイしてる学生をみると微笑ましくなる

786 名前: no name :2011/01/30(日) 21:19:57 ID:/OCWHIP/

アカツキ式というと、みんな戦い方が違うゲームと言えばいいのか

787 名前: no name :2011/01/30(日) 21:21:44 ID:WFzNgndB

コマンドが楽ってとこ?
22がどうにも慣れんが

788 名前: no name :2011/01/30(日) 21:22:00 ID:7TodlTZq

単に波動逆波動と22、あとはタメ系で構成されてるってことでしょ

789 名前: no name :2011/01/30(日) 21:30:06 ID:uJPqsnqZ

チェーンコンボを搭載しておけばコマンドなんてなくてもボタンを順番に押すだけでそこそこ爽快なコンボができてお手軽だぜ

790 名前: no name :2011/01/30(日) 21:31:01 ID:QiqF7Rmd

22って結構やりづらいコマンドって聞いたけどな。
アカツキ触ってないから俺は知らんが。

791 名前: no name :2011/01/30(日) 21:35:02 ID:zuyulQ8C

通常技ボタンx3と必殺技ボタンx1+レバーで

792 名前: no name :2011/01/30(日) 21:35:25 ID:SlIOsl7D

22コマンドといえばリアルバウト餓狼

793 名前: no name :2011/01/30(日) 21:36:07 ID:QiqF7Rmd

>>791
テイルズ仕様か、あれなら楽だな。

794 名前: no name :2011/01/30(日) 21:38:33 ID:XOvye7km

マブカプこそキャラゲーと格ゲーを両立する正しい姿

795 名前: no name :2011/01/30(日) 21:49:58 ID:7TodlTZq

キャラゲーなら大人気キャラのサイクロップスさんをなんで出さないんですか!

796 名前: no name :2011/01/30(日) 21:50:24 ID:2/dwR56h

BBやアルカナは格ゲーだけどキャラゲーでもあるって感じがする

797 名前: no name :2011/01/30(日) 21:52:21 ID:7b298omS

>>786
今回は性能の被りも避けたがってるみたいだから
スタンダードキャラは切り捨てられたんだろう

798 名前: no name :2011/01/30(日) 21:55:04 ID:0g2vhgYn

リュウェ…

799 名前: no name :2011/01/30(日) 21:57:45 ID:7TodlTZq

俺へのレスでいいんだろうか

スタンダードっつっても他にも飛び道具と昇竜拳のあるキャラ結構いるし
ビームに特化させればいけるとおもうんだがなあ

800 名前: no name :2011/01/30(日) 21:57:49 ID:uiYIN8Fn

>>790
同じ方向に連続で入れる系はゲーセンレバーや十字キーなら問題ないが
今時のゲームパッドに大体ついてるアナログスティックだと非常に出し辛い。
俺だけかもしれんが。

801 名前: no name :2011/01/30(日) 22:03:07 ID:BBsQyUuU

ワンボタンで必殺出せるスマブラ式こそ至高

802 名前: no name :2011/01/30(日) 22:03:45 ID:cY+AbH00

入力自体は単純だけどとっさに出すのがすさまじくだるい
22コマンドはこんな印象

803 名前: no name :2011/01/30(日) 22:06:39 ID:x07rTQbf

そろそろ音声入力か脳波感知式で

804 名前: no name :2011/01/30(日) 22:08:39 ID:QiqF7Rmd

音声入力・・・まさかのミニ四駆式か

805 名前: no name :2011/01/30(日) 22:09:10 ID:DQxNiwfl

感圧式センサーをボコボコ殴ってた時代が僕にもありました

806 名前: no name :2011/01/30(日) 22:10:57 ID:e8/PgxZJ

小足!って音声入力してるうちに相手はさっさと昇竜コマンド入れちゃうな
DAICIくらい口が回れば何とかなるのか?

807 名前: no name :2011/01/30(日) 22:11:25 ID:5uM+hdKN

コマンドがある程度統一されてて使った事無いキャラでもコマンドが大体予想できるのは個人的に嬉しい要素
スマブラもそのおかげで沢山キャラ使えて楽しかったし

逆に難しいコマンドとかもそれはそれで面白いけど最近付いて行けなくなって来た
ランダムセレクトとかで選ばれちゃって知らないコマンド手探り状態で軽くピンチみたいなの嫌だし

808 名前: no name :2011/01/30(日) 22:13:06 ID:IgtwxcF4

>>806
小足!小足!こ・あ・し!こーあーしっ!なんで反応しねぇんだよ!

というのが浮かんだ

809 名前: no name :2011/01/30(日) 22:17:21 ID:kudqJDK2

まぁでもやり始めるとその難しさが良くなって来るんだけどね
超必乱舞の九段止め→通常→必殺→スパコンとか出せないっすよ響さん!
今日も練習しちゃう!

810 名前: no name :2011/01/30(日) 22:17:40 ID:0g2vhgYn

コレクターユイみたいな直接電脳世界に入って操作とか憧れる

811 名前: no name :2011/01/30(日) 22:18:03 ID:WFzNgndB

電脳世界で死にたくないです・・・

812 名前: no name :2011/01/30(日) 22:19:20 ID:glPMB2nz

レッツゴージャスティーン
ブロブロブロブロ…!
さすがに無理

813 名前: no name :2011/01/30(日) 22:20:29 ID:xhQ0k4Rw

22コマンドはよく暴発するのがキツい
敵の目の前で朝凪とかシエルサマーとか軽く泣ける

814 名前: no name :2011/01/30(日) 22:24:10 ID:ECNX21dH

>>806
A「こあっ!」B「しょうりゅ!」みたいにすごい読み合いなりそうだなw
後、必殺技がフルネームじゃないと出ないようになってたら、技名の短さ=キャラの強さになる可能性も

815 名前: no name :2011/01/30(日) 22:26:13 ID:zj74hqei

音声システムでテイルズ格ゲーが出たらロニの最強技は出しにくそうだな・・・

816 名前: no name :2011/01/30(日) 22:26:54 ID:0Tbvaguk

>>792
デッバグモードか
22Aと22Cで超必殺技出せるの

817 名前: no name :2011/01/30(日) 22:27:09 ID:nl/zXC/B

>>814
ゼニアとレミー終了のお知らせ
こないだあった実況は笑った

818 名前: sage :2011/01/30(日) 22:41:52 ID:dMUlFeTL

「小足」聞いてから昇龍よゆうでした

819 名前: no name :2011/01/30(日) 22:43:02 ID:SfACM78m

>>816
それ仕様だから。他のがデバッグモード。

820 名前: no name :2011/01/30(日) 22:45:24 ID:yWFAgVSh

2Aで良いじゃん、と思ったけどそれだとコマンド技が面倒くさいな
236236A、とか

821 名前: no name :2011/01/30(日) 22:53:36 ID:7Adc//pP

>>818
それ以前に近距離なら何か言ったら昇竜で良いw

822 名前: no name :2011/01/30(日) 23:07:21 ID:acLYWGuj

そういやメルブラや北斗ってタメコマンドないんだな

823 名前: no name :2011/01/30(日) 23:10:22 ID:IgtwxcF4

>>822
ゲームスピード的に溜めがそのまま不利要素になるからじゃね?

824 名前: no name :2011/01/30(日) 23:23:06 ID:kudqJDK2

アルカナをやる分には、コンボしながらタメれるからタメキャラでも大丈夫っぽいけどね
伝統の待ちガイルはできないけど

825 名前: no name :2011/01/30(日) 23:24:58 ID:0BcWRCcH

>>821
前転とか避けに引っかかりそうだ

826 名前: no name :2011/01/30(日) 23:25:58 ID:z/X2jCdD

vsシリーズはタメ時間短いよな

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