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MUGENについて語るスレpart524
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>642
X8のクラゲは俺も擁護できんなぁ
なんていうか凄くgdgdなんだよなあれ
DMCの2については、DMCだと呼べるのがダンテというキャラだけなきがする。
なんでアレにDMCってタイトルつけるの?みたいな。
>>645
3だけやったけど普通に楽しめたな
続き物としてはどうかと思うけど
DOD2は酷かった。カイムとアンヘルの最期は評価するけど
X8の不満でしばしば挙がるね>クラゲ
ライドチェイサーステージが二つ、巨人追いかけっこと足場渡りの強制スクロールが二種、ミニゲームステージが一つ、といったように
普通にアクションできるステージが少ないのはわかる。
スタオは2が素晴らしいのは文句ない(PSPでアシュトンが使えなくなったが)
3はシナリオが悪いんじゃなくて、設定の伏線をサブイベやMOB、ライブラリに丸投げしすぎたのがだめ。
開発側としては、そういった隅々まで遊びつくしてパーツを拾って補完してね!みたいなとこあったと思うんだけど
残念ながらスタオのメインユーザー層はそこまで掘り下げてくれる人が少なかったのよね
>>642
X8にVAVAは居なかった。イレハンに出た奴ならVAVAと呼んでいいぞ
まぁDODはあの結末で続き物を作ろうってのに無理があった
相変わらずアンヘルは嫁なところは良かった
バハラグのリメイク&続編とか出ないかなあ
レーシングラグーンでもいいが
>>642,650
ペンテのあの声は絶対にユルサナーイ♪
>>650
>アシュトンが使えなくなった
思い出壊したくないからPSP版やってないけどまじで?
使えるキャラが減るとかどんなリメイクだよ
僧侶・・・
アシュトンはAAAが弱体化したんだっけな
>>654
ごめん書き方悪かった。アシュトンもキャラとしては使える。
ただ移植版では戦士系の通常攻撃が3段になったために、PS版でのアシュトンの通常攻撃の隙の少なさで猛威を振るった
レバ剣+スレイヤー+天使の腕輪 のチート攻撃が使えなくなってる。
相対的にかなりランクが落ちた。元々必殺技が遅すぎて使いづらいのにこの修正は痛い。
大神伝・・・
そもそもアシュトンは裏ダンジョン攻略まで進めないと弱いキャラだから気にする事は無い
裏ボス対策のハメ性能ならプリシスのバーリヤは弱体化してないし
個人的には2作目でコケる印象がある
ゼノサーガとかDMC2とか
スト2「・・・
カプコンの2作目は神ゲーだらけ。DMCはどんまい
映画の続編は基本クソの法則
最初から続編見込んだ設定とかしてあるならまだいいが
一作目がヒットしたからって安易に続編つくっても後付塗れでまとまりのないものになりがち
続編がよかった映画なんてターミネーター2とエイリアン2くらいしか知らないな
強引に法則性つけようと思っても例外が多すぎて
大概法則は成立しないという事がわかった。
>>663
例が多くて困る
トイ・ストーリー2は割と好きなんだが
ひどいときとか
「え、あれヒットしちゃったの?じゃあ今撮ってるアレ続編ってことにしちゃおうか」
みたいなこともあるらしいな
これMUGEN入りさせようぜ
ttp://yfrog.com/hs4prcmj
平成ガメラもモスラ3まで全部面白かった
アイマスは2が発売前からヤバ気なんだが…
洋画版スパイダーマンは全部面白かった
原作未見だが毎回上映が楽しみだったよ
ジュピターはそんなに嫌いじゃないぜ
>>663
SAWのことかーーーー!!
天使にラブソング2は1とは全く違う方向性で面白かった。
>>668
のりものの予感……!
>>657
ああ、そういうことか、こりゃ失敬
そういえばSOキャラでMUGEN入りしてるのって3のマリアさんだけか
2のキャラは人気ありそうだけどその層に製作者がいないだけなのかな・・・
トイ・ストーリーは三作通じて非常に良かったと思うけどねぇ
特に3は一部で賛否両論ではあるけど、あれ見てから1と2見直すとそれだけでくるモノがある
同様に1と2見た後だともっと深いものがあるしね
笑って泣けるっていうのは良いものだ
あの騒動以降ジュピターの情報一切聞かないんだけどやっぱ揉めてるのかね
続編と言えばマスエフェクト2は面白いの?
1での不満点が結構解消されてるみたいだけど
>>676
ミカエルはたしかMUGENにいたと思う
性能は普通のとこでは出せないようなものだったと思うけど
無双シリーズは偶数タイトルの出来がよいと言われててな
ミカエルで苦戦した記憶が無い身としては、あまり怖いイメージがない。
>>680
戦国無双は今の所どれも出来はいいと思うが・・・
676でなくて675だった
>>681
うん、無双シリーズは猛将伝込みで100%とか言われることもある
最近多いこの手の商法を昔から実行してた肥
>>681
戦国無双は1だけは猛将伝がないと駄目なレベル。
それ以外は猛将伝無くても楽しいよ。
>>683
PK商法の時からの筋金入りだからな!
でも戦国無双3をPS3に移植するときにちゃんとWiiは猛将伝で対応することにしたのはえらいと思うぜ。
これは戦国無双キャラMUGEN入りの流れか
御館様でジャイアントスイングがしたいです
>>675
ミカエル、ハニエル、ルシフェル、ガブリエルの4人が一応いる。
どんな性能かはお察しくだしあ
信長様作ろうとしたが1しかやってないのを思い出した
元親でだよもんや音アルカナと組ませたいです
>>684
無印戦国無双はなー・・・
最強キャラを作るには一回そのキャラをリセットしなくちゃいけないってのがな
そもそも音アルカナってmugenに移植できるの?
>>685
ドット板で阿国さんがあがってる
三国だと星彩が完成で、姜維製作中
三国も3に5と奇数作がアレだな…
三国5はアクションとしては正当に進化してたんだけどね
単なるチャージゲーじゃなくて色々できたし。ただ、ほとんどのプレイヤーはそんなものを求めておらず
キャラゲーとして外見変更+キャラ削除が痛すぎた
既定路線の続編と新規路線の新規作にしておけば…
体力が持たんか
例え良くなっても全然違うゲームになっちゃいました、をナンバリングやるのはやめてほしいね。
逆裁とか。
良くなって無いじゃん
悪くなったとも言わないけど
アンサガ「ナンバリングじゃないから恥ずかしくないもん」
>>688
音で攻撃といえばTODのジョニーってまだ居なかったっけ?
格ゲーやってれば一作ごとに内容が変わるなんてよくあること
アンサガはとっつきにくかったな・・・・・・説明書が仕事してなかった記憶がある
>>697
説明書は別売りでゲームに付属してたのはパンフレットだよ
大貝獣物語3はまだか…構想は出来てるから14年経つが…。
>>691
6はチャージ攻撃に戻って緊急回避も無くなり
成長システムも4以前と同じで、4に媚びすぎじゃねと思った
無双シリーズは戦国2から異常に味方が紙になっていったのがな・・・
アンサガの説明書買うのがめんどくさい、書店に売ってないって人は
ゆっくりジュディっていう実況みればいいと思うよ
凄く分かりやすい
【アクアドラゴン】 大貝獣物語
作中に登場する四体の竜の一体だが何故か1体だけHPがおかしい
具体的にいうと他3体は2000なのだがこいつだけ9000ある
どういうことなの・・・?
大貝獣物語のガロウとUのクピクピはマジでチート、まどうしのナイフも。
ポットは手間の割りに使える召還獣があんまいないよね、ファットバジャーは流石に安定したダメージを出せるけど
>>662
大神伝は前作を知る人によると色々ひどいと聞いた
逆転裁判4はシナリオの地雷っぷりを抜いても新システムの見抜きも微妙だし
科学捜査も「DSだからとりあえず入れておくか」程度の残念さだったじゃん
逆転裁判の続編じゃなくてもそこそこゴミ作品だろ
まあ1-3も終盤は裁判中突きつけるがやたら回りくどいって事何度かあったけどね
お前なんでここまで言ってわかんねえんだよと思うことしきり
見抜くって言ったら脇汗だろ あれだけどん詰りしたわ
裁判でそれをいっちゃあおしまいよ
>>698
本すれだと本当に必要最低限のことは一応書いてあるとか言われてたな
手の甲が不気味な事を根拠にラスボス打ち負かすとかもあり得なかったわ
逆転裁判はそりゃ確かに屁理屈とハッタリと言いがかりで突き進むゲームだがありゃやりすぎだ
全身鎧解禁すればクリアだけなら楽なんだけどね
発売日にアーミックとかマイスではじめた人は投げたろうな
タマツブシってカノウさんのフェイタリティみたいになるかしら
逆転といえば、もうすぐ逆転検事2が発売されるんだっけ
……今回も御剣検事、超過密スケジュールなんだろうな
ストEXみたいな扱いにしちゃえばいいのに
3の直後に法曹界追放なんてタイムチャート作っちゃうから…
逆転裁判5「弁護士資格剥奪されたと思ったけど気のせいだった」
豪鬼を殺さなきゃEXのキャラももうちょっと待遇良かったのかな
俺のドクトリンダーク…
外伝で大ボスの一角を殺しちゃそりゃ黒歴史にされるわな・・・
むしろそこでやり返すくらいの意地悪さがないとな
今の豪鬼見てると殺しても死ななそうな感じ
>>714
逆転検事なのに弁護士操作の部分ががあるしな!しかも昔の
いやたまげたなぁあれは うれしいけど
逆裁キャラって人気あるし個性も強いから格ゲキャラにもしやすそうなのに
vsシリーズとかで一切登場しないな
最近の豪鬼なら「あれは我の影よ」とか言い出しそうだから困る
VSシリーズにトノサマンを出しちゃえばいいと思うんだが、トノサマンもあまり戦闘能力ないんだっけ?
>>693
パワポケ「呼んだ?」
ところでジャンル自体別になっちゃったGG2はこのスレ的にはどうなの?
>>725
初代からノリをほとんど変えてない珍しい作品だろうお前は!
>>726
このスレ的にどうかは知らんが格ゲ界隈的にはカイとデズがくっついた設定以外
ガン無視って感じじゃないかな
知ってるキャラがほとんどいないし、3Dだし箱限定だしとっつきは無茶苦茶悪いし
初心者が入るには敷居が高すぎるゲーム
ルールが分かると面白いんだけど、格ゲとは別物だから合わない人には合わない
>>721
豪鬼「おっと、居眠りしてしまったか…」
豪鬼「殺されたかと思ったが、気絶していただけだった」
>>663
>>666
>>676
ピクサーはトイ・ストーリー2を作る前に続編がつまらなくなる現象にならないよう
相当研究したみたいだよ。
おかげでトイ・ストーリーはナンバーが増えるほど面白くなるという珍しい良作品となった。
2はカイの曲が歴代最強
システム慣れるまでクソゲーって評価はブレス5を思い出すなぁ
天地を喰らう2はどちらも良ゲーという奇跡の作品だった
ピクサーは近代稀に見る良作品、良心的、高利益なスタジオだと思う
任天堂もだけど、子供に夢を売る仕事がどんなものかちゃんと分かってるんだろうな
GG2は曲が色々すごくていい
ただ、2Dドットにするのがきつすぎるキャラが多いから、MUGENに参戦は
難しいと思う。シンとカイを並べてみたい物だが……
ドラクォは中盤から終盤にかけて後戻りできない状況を突き進んでゴールを迎えるまでの流れが素晴らしい
あとはED曲のイントロの入り方も神がかってる
BOF5は主題歌好きだったな。
鬼束さんだったよね?
>>731
剛拳「ハハハ、こやつめ。」
BOF5は第三開発部最後の良心とか言われてたな…
近年のカプコンは第一、第二、第三で分けられる事が少ないけどどうなってるんだろう
>>728
格闘ゲー補正の前には些細なこと
そのうち
ショーン「師匠!死んだはずでは!?」
ケン「殺されたかと思ったが、気絶していただけだった」
とかならないだろうか
Dr.パラダイムちゅぱちゅぱ
剛拳は復活させたはいいが扱いが割と中途半端だよね
その場合、
さくら「リュウさん、死んだはずでは!?」
リュウ「別にそんなことはなかったぜ!」
のほうがありそう
カプコンはもう少し、作品とキャラを大切にした方がいい
唯一それが出来てる作品がBASARAとか最悪
なんでBASARAだと最悪なのかわからん
GG2のDr.パラダイムを格ゲー仕様にするとしたら、
中遠距離が非常に強い代わりに、近距離戦が最悪で防御もチップやクリフ以上の紙装甲な感じかな?
それでいかに近付けずに得意距離を維持したまま相手を倒すかみたいなキャラか
そして一度近付かれたら優勢からでも体力一瞬で持ってかれる