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MUGENについて語るスレpart524
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有賀クイックマンはチート
X5がよく駄作扱いされるのを見るけど
そこまで出来は悪くないと思うんだけどなぁ…?
>>600
台詞まわしが安っぽいのと
エイリアがうっとうしいのと強スクステージが妙に時間かかるのと
声が3キャラしかないのとモーション枚数が少ないのとで
前作と事あるごとに比較されてしまった結果。
正直手放しで褒められる部分がBGMしかないんだな、これが
>>600
前作、特にX4の出来が良すぎたからそう見えるのだと思われ
単体でならばまだマシな部類だと思う、ボスは少々鬱陶しいが
5で駄作なら7はそれ以下だろうしなw
X4はゼロが主役化とかアルティメットアーマー初出とかストーリーとか仲間由紀恵とか、良いところがありすぎる
正直、最近のロックマンって難しいし単調でつまんない……
初代エックスぐらいの難易度じゃないとクリアできない……
>>591
あれ以上の暴発技はもう存在しないでほしい。
というか、コマンドをもう少し考えて・・・orz
前作の出来が良すぎたせいでってのは多いよな
DMC2とかも
>>603 アニメOPついたのがなんか嬉しくて「負けない愛がきっとある」も聞きまくったなぁ。
あの頃は仲間由紀恵とか知らなかったけど。
有賀アレンジは色々と面白いな。クイックやシャドー、スカルはやたらかっこいいし
逆にフリーズマンとかかっこいいイメージだったのにイジリ具合が意外すぎるのもいる。
最近のロックマンていうと派生が多すぎてどこら辺を指しているか
分かりづらいな。発売日順で言うならXシリーズは最近でてにいけど
Xシリーズの最近なら8,7辺りか?
X5のだめなところは、シグマステージがRPGツクールばりのコピペ仕様だったり、
シナリオの核心ともいえるエックスvsゼロのおざなりぶり、あんだけベタベタな伏線張っておいてあれはない。
X6はレスキューシステムがクソなのと、一部アーマーの封印を強要される
地形がある、マザーダルい
X7なんてなかったんや!
加えてX5~X7の間に出てきたサブキャラの空気ぶり使い捨てぶりが酷い
ダイナモとは一体何だったのか
岩本佳浩のほうがこれらの要素を有効利用してくれそう
でもX8は面白かったと思う。完成度的には
X2≒X4≧X≒コマミソ≧3>>>>[越えられない壁]>X5>[遥かなる高み]>X6>[幻の大地]>[エデンの戦士たち]>[天空の花嫁]>>>X7
ソウルイレイザーはやってないけど尋常じゃないバグがあるらしいね
つまりアリーナ最強って事だな
ソウルイレイザー?
ラスボス戦でエスケープ選んでもエンディング直行です
バグもひどいがゼロのどうしようもない弱さもなかなかひどかった
攻撃しようとすると自分も食らうし
続編モノが3作目で評判落としやすいのは何故なんだろう
マリオ「えっ?」
チカラ入れなくてもある程度のファンがいるわけだし、
スタッフが手薄になりがちだから?
あと、間が開きすぎると続編の意味が無いからどうしても納期が早いとか
ドラクエ「えっ?」
ターミネーター3ェ……
4のサイボーグ主人公は結構好きだ
逆転裁判「・・・・・・」
>>613
制作側がそろそろ新しいことをしたくなる時期だからだと思う。
前作が評判良い状態で、そこから無理にでも変えようとするわけだから
悪い方向に向かうことが多いんじゃないだろうか。
X1〜X4で考えるとどうしてもX3が数段落ちるな
ゼロが使えるのはよかったけど
8ボスがやたら無敵攻撃連発するからテンポ悪いし雑魚敵が固すぎてうっとおしい
おまけにクロスチャージが無い方がマシなほど弱いし
つMGS3
>>618
三部作で実質2だろアレ
>>619
逆にそこで当てると長期シリーズになりやすいのよね
カービィ3は失敗じゃなかった、スーパーデラックスが強すぎただけだ…
3作目も別に悪い出来じゃ無かったのに、1・2作目の信者の声が大き過ぎて必要以上に評価されなかった
ってケースも稀にあるな
聖剣LOMは賛否あるが、いいゲーム。
聖剣4がどうなるか楽しみだな、まだ発売してないし。
>>625
アーク3・・・はそういう問題じゃないか・・・
DQ3は歴代最高傑作とか言われてなかったっけ
聖剣の3作目は3じゃないか
アークは3がどうこうじゃなくて、2だけが面白かったゲーム
>>622 どっちにしろ「3」ではないじゃないかww
〇作目とナンバリングが一致しないシリーズも多いしなぁ。
サムスピの3作目は斬サムだな・・・個人的には雰囲気が独特で好きなんだけど
信者は期待していたものと違うのが出来たから文句言っているのであって
世間的に見れば良作・・・なら救いはあるんだが、サガフロ2とかぺるそ〜な3とかみたいに
初登場なのに三世なキングザウルスさん
3が最高傑作といえばサモンナイトとか?
SFVは3rdが一番面白いといわれてるな
かったるい部分はあるが普通に楽しめるよな、X5X6は
X6に関してはPS1時代の中では一番好きだ
X7は・・・とりあえず壁蹴りやカメラワークとか、アクションゲーとしてどうかと思うところが
カービィスレ、一時期信者とかどうのこうのでアレだったな・・・
サモナイ3は3というかなんか本編っぽい番外編のようなテイスト
聖剣伝説4みたいに続編としてどころが単体で見ても駄作ってのが一番怖い
DHEシリーズは3作目が実質欠番になってたな
ナンバリングタイトルでやる以上、前作と同じようなものを求められるのは仕方がない。
この辺は、売りたい会社側と、制作側が一致しなかったせいで、ゲームそのもののせいじゃないわな。
ただ、続編ものとしてやっちゃいけないことをやっちまったせいで評価が下がるってのもあるな。
SO3とか。
SO3はストーリーがあれだっただけでシステムは凄く良かった
キャラも結構良かったし
1で話題を呼び、2でシステムを練って、3でそれを昇華するのが大体だから面白いの多いんだけどな。
DQ3とかテイルズオブエター二アとかそんな感じ。
でもたまに、ハード格上げとかでシステムどころかジャンルいじったりして失敗とかよく見る。
X8はVAVAのキャラ付けと
ダイナスティがクソ過ぎる事以外は最高だったな
っつーか後者はセントラルホワイトでもレースゲー(こっちは普通に面白い)なのに
しかも弱点武器順で行くと連続して挑まなけりゃならないし
ひょっとしてステージのネタが切れたのか
スターオーシャンは4があまりにもひどかったんで2の出来が奇跡的なんじゃないかな
3も戦闘だけは楽しいし
サンダーフォースYの話はやめるんだ
SO3もストーリーそのものはひどくないよ!
シリーズ物の3作目に使うべきでない設定を持ち出してしまっただけだよ!
>>642
X8のクラゲは俺も擁護できんなぁ
なんていうか凄くgdgdなんだよなあれ
DMCの2については、DMCだと呼べるのがダンテというキャラだけなきがする。
なんでアレにDMCってタイトルつけるの?みたいな。
>>645
3だけやったけど普通に楽しめたな
続き物としてはどうかと思うけど
DOD2は酷かった。カイムとアンヘルの最期は評価するけど
X8の不満でしばしば挙がるね>クラゲ
ライドチェイサーステージが二つ、巨人追いかけっこと足場渡りの強制スクロールが二種、ミニゲームステージが一つ、といったように
普通にアクションできるステージが少ないのはわかる。
スタオは2が素晴らしいのは文句ない(PSPでアシュトンが使えなくなったが)
3はシナリオが悪いんじゃなくて、設定の伏線をサブイベやMOB、ライブラリに丸投げしすぎたのがだめ。
開発側としては、そういった隅々まで遊びつくしてパーツを拾って補完してね!みたいなとこあったと思うんだけど
残念ながらスタオのメインユーザー層はそこまで掘り下げてくれる人が少なかったのよね
>>642
X8にVAVAは居なかった。イレハンに出た奴ならVAVAと呼んでいいぞ
まぁDODはあの結末で続き物を作ろうってのに無理があった
相変わらずアンヘルは嫁なところは良かった
バハラグのリメイク&続編とか出ないかなあ
レーシングラグーンでもいいが
>>642,650
ペンテのあの声は絶対にユルサナーイ♪
>>650
>アシュトンが使えなくなった
思い出壊したくないからPSP版やってないけどまじで?
使えるキャラが減るとかどんなリメイクだよ
僧侶・・・
アシュトンはAAAが弱体化したんだっけな
>>654
ごめん書き方悪かった。アシュトンもキャラとしては使える。
ただ移植版では戦士系の通常攻撃が3段になったために、PS版でのアシュトンの通常攻撃の隙の少なさで猛威を振るった
レバ剣+スレイヤー+天使の腕輪 のチート攻撃が使えなくなってる。
相対的にかなりランクが落ちた。元々必殺技が遅すぎて使いづらいのにこの修正は痛い。
大神伝・・・
そもそもアシュトンは裏ダンジョン攻略まで進めないと弱いキャラだから気にする事は無い
裏ボス対策のハメ性能ならプリシスのバーリヤは弱体化してないし
個人的には2作目でコケる印象がある
ゼノサーガとかDMC2とか
スト2「・・・
カプコンの2作目は神ゲーだらけ。DMCはどんまい
映画の続編は基本クソの法則
最初から続編見込んだ設定とかしてあるならまだいいが
一作目がヒットしたからって安易に続編つくっても後付塗れでまとまりのないものになりがち
続編がよかった映画なんてターミネーター2とエイリアン2くらいしか知らないな
強引に法則性つけようと思っても例外が多すぎて
大概法則は成立しないという事がわかった。
>>663
例が多くて困る
トイ・ストーリー2は割と好きなんだが
ひどいときとか
「え、あれヒットしちゃったの?じゃあ今撮ってるアレ続編ってことにしちゃおうか」
みたいなこともあるらしいな
これMUGEN入りさせようぜ
ttp://yfrog.com/hs4prcmj
平成ガメラもモスラ3まで全部面白かった
アイマスは2が発売前からヤバ気なんだが…
洋画版スパイダーマンは全部面白かった
原作未見だが毎回上映が楽しみだったよ
ジュピターはそんなに嫌いじゃないぜ
>>663
SAWのことかーーーー!!
天使にラブソング2は1とは全く違う方向性で面白かった。
>>668
のりものの予感……!
>>657
ああ、そういうことか、こりゃ失敬
そういえばSOキャラでMUGEN入りしてるのって3のマリアさんだけか
2のキャラは人気ありそうだけどその層に製作者がいないだけなのかな・・・
トイ・ストーリーは三作通じて非常に良かったと思うけどねぇ
特に3は一部で賛否両論ではあるけど、あれ見てから1と2見直すとそれだけでくるモノがある
同様に1と2見た後だともっと深いものがあるしね
笑って泣けるっていうのは良いものだ
あの騒動以降ジュピターの情報一切聞かないんだけどやっぱ揉めてるのかね
続編と言えばマスエフェクト2は面白いの?
1での不満点が結構解消されてるみたいだけど
>>676
ミカエルはたしかMUGENにいたと思う
性能は普通のとこでは出せないようなものだったと思うけど
無双シリーズは偶数タイトルの出来がよいと言われててな
ミカエルで苦戦した記憶が無い身としては、あまり怖いイメージがない。
>>680
戦国無双は今の所どれも出来はいいと思うが・・・
676でなくて675だった
>>681
うん、無双シリーズは猛将伝込みで100%とか言われることもある
最近多いこの手の商法を昔から実行してた肥
>>681
戦国無双は1だけは猛将伝がないと駄目なレベル。
それ以外は猛将伝無くても楽しいよ。
>>683
PK商法の時からの筋金入りだからな!
でも戦国無双3をPS3に移植するときにちゃんとWiiは猛将伝で対応することにしたのはえらいと思うぜ。
これは戦国無双キャラMUGEN入りの流れか
御館様でジャイアントスイングがしたいです
>>675
ミカエル、ハニエル、ルシフェル、ガブリエルの4人が一応いる。
どんな性能かはお察しくだしあ
信長様作ろうとしたが1しかやってないのを思い出した
元親でだよもんや音アルカナと組ませたいです
>>684
無印戦国無双はなー・・・
最強キャラを作るには一回そのキャラをリセットしなくちゃいけないってのがな
そもそも音アルカナってmugenに移植できるの?
>>685
ドット板で阿国さんがあがってる
三国だと星彩が完成で、姜維製作中
三国も3に5と奇数作がアレだな…
三国5はアクションとしては正当に進化してたんだけどね
単なるチャージゲーじゃなくて色々できたし。ただ、ほとんどのプレイヤーはそんなものを求めておらず
キャラゲーとして外見変更+キャラ削除が痛すぎた
既定路線の続編と新規路線の新規作にしておけば…
体力が持たんか
例え良くなっても全然違うゲームになっちゃいました、をナンバリングやるのはやめてほしいね。
逆裁とか。
良くなって無いじゃん
悪くなったとも言わないけど
アンサガ「ナンバリングじゃないから恥ずかしくないもん」
>>688
音で攻撃といえばTODのジョニーってまだ居なかったっけ?
格ゲーやってれば一作ごとに内容が変わるなんてよくあること
アンサガはとっつきにくかったな・・・・・・説明書が仕事してなかった記憶がある
>>697
説明書は別売りでゲームに付属してたのはパンフレットだよ