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MUGENについて語るスレpart524
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ドラゴンブレスですねわかります
ダッシュB攻撃
いろいろ考えた結果ダークブリングならおそらく俺だけだろうと考えた
美凰にもAI来たか
中華界、もしくはロボ界の新しいスターになれるかね
GN先行者「好敵手出現!?」
ソーマ・ピーリスボイスパッチの出番ですな
wikiが落ちたか……。
ナイトメアスネークとな・・・
アフロン氏がこれまたコメントしづらいものを…ww
回復アイテム出す敵がいねーんだよコンチキショー!
回復アイテム出す敵といえば魅魔
倒すのが非常にだるい上に何度も出てくるアレか
ゼロなら裂光覇連発で倒せるけど
バイオハザードとか
葉の格ゲー記事見て思い出した
ニトロワどうなった
てっきり足元でオーラが渦巻いてるCV明夫の傭兵かと・・・
マイルストーンに聞け
まあアクアプラスの格ゲーがアケで稼働しても流行らないのは目に見えてる
ニトロワも一緒、ニッチなジャンルなのに更にキモくしてどうするんだ
メルブラの後追いじゃねーの?
http://www.tougeki.com/
闘劇概要出たのに話題になってないんだな
なんか景気のいい時期に立てた企画が
いまごろ形に立ったとかそんな感じなのか葉格ゲー
ニトロワはエターなってよかったのかもな
特にG線とか恋姫の格ゲー見た後だと余計
闘劇年2回構想かー思い切ったな
闘劇はアケ縛りがあるからなんか家庭用のみでもそこそこ盛り上がりそうなタイトルが出せないのがきついね
アフロン氏も大概X5X6好きだよなぁw
家庭用のみで盛り上げれそうなのってマブカプ3くらいじゃない?
国内限定で見たら正直マブカプ3は盛り上がんないような気がするけど
マブカプ3は国内宣伝が上手く行けばってとこじゃないか
タツカプ層引き込めればなんとか
あー、今年はそうだけど去年のスパWのもったいなさがどうにも頭を離れなくて
目玉っぽい扱いではあるんだけどその割にはなんかこう、煮え切らないあの雰囲気が
鍵を握るのは、ネット対戦のシステムじゃないかな?
UDAはそれがネックだったし
マブカプの熱帯に関しては新妻はかなり自信ありって言ってたな
アケでプレイできない以上熱帯が糞ならどうしようもないしな
マブカプは外国枠半分くらいにしたらいいよ
むぅ、GGやアルカナ、スト3rdは2回目に混ぜるかね
となると、他のタイトルが食い込めそうに無いか?
メイファンにAIついたし残るはドロシーだけか…
完成したらアルカナキャラ全員集めて他の女性キャラとタッグ組ませたトーナメントやりたいな
>>578
X5,6も良作じゃないか
と4以前をすっ飛ばしてプレイした俺が言ってみる
>>578,587
Xシリーズ本編はX7以外なら何でも良いと思うんだ。
携帯機やコマミソはよく知らないが。
ロックマンXは1〜3までが至高
>>587-588
いや、自分も好きだよX5〜6
じゃなきゃ自キャラに技なんて搭載するものかw
X5か6か忘れたけど、ゼロの上+ショットか何かで出る必殺技で地上に着地するまで斜め下に飛んでいく技には困ったw
あれで何度事故死したか...
そろそろ原作アクションゲームのキャラをそのままMUGENに移植したってかんじではない
ガチ格ゲーキャラ仕様にしたロックマンのボスキャラとか作る人が出てきてもいいな
難しいという以上に嫌がらせの印象が強い
個人的には楽しめたけど、それまでのXシリーズが好きな人には賛否両論だろうな
カーチャン凶悪すぎ
>>592
つVAVA
X5はラスボス戦が結構難しくてよかったな、慣れればパターンだったけど
X6は逆に弱過ぎて何が起きたか分からなかった
アクションゲーでラスボス初見撃破は今でもアレだけだわ。
ストーリー通りとはいえシグマカワイソス
>>592
そういうのはアクション勢よりもRPG勢のほうが盛んだよな。しかも手描き。
クイックマンは今でも俺の中ではちょっとしたカリスマ
有賀クイックマンはチート
X5がよく駄作扱いされるのを見るけど
そこまで出来は悪くないと思うんだけどなぁ…?
>>600
台詞まわしが安っぽいのと
エイリアがうっとうしいのと強スクステージが妙に時間かかるのと
声が3キャラしかないのとモーション枚数が少ないのとで
前作と事あるごとに比較されてしまった結果。
正直手放しで褒められる部分がBGMしかないんだな、これが
>>600
前作、特にX4の出来が良すぎたからそう見えるのだと思われ
単体でならばまだマシな部類だと思う、ボスは少々鬱陶しいが
5で駄作なら7はそれ以下だろうしなw
X4はゼロが主役化とかアルティメットアーマー初出とかストーリーとか仲間由紀恵とか、良いところがありすぎる
正直、最近のロックマンって難しいし単調でつまんない……
初代エックスぐらいの難易度じゃないとクリアできない……
>>591
あれ以上の暴発技はもう存在しないでほしい。
というか、コマンドをもう少し考えて・・・orz
前作の出来が良すぎたせいでってのは多いよな
DMC2とかも
>>603 アニメOPついたのがなんか嬉しくて「負けない愛がきっとある」も聞きまくったなぁ。
あの頃は仲間由紀恵とか知らなかったけど。
有賀アレンジは色々と面白いな。クイックやシャドー、スカルはやたらかっこいいし
逆にフリーズマンとかかっこいいイメージだったのにイジリ具合が意外すぎるのもいる。
最近のロックマンていうと派生が多すぎてどこら辺を指しているか
分かりづらいな。発売日順で言うならXシリーズは最近でてにいけど
Xシリーズの最近なら8,7辺りか?
X5のだめなところは、シグマステージがRPGツクールばりのコピペ仕様だったり、
シナリオの核心ともいえるエックスvsゼロのおざなりぶり、あんだけベタベタな伏線張っておいてあれはない。
X6はレスキューシステムがクソなのと、一部アーマーの封印を強要される
地形がある、マザーダルい
X7なんてなかったんや!
加えてX5~X7の間に出てきたサブキャラの空気ぶり使い捨てぶりが酷い
ダイナモとは一体何だったのか
岩本佳浩のほうがこれらの要素を有効利用してくれそう
でもX8は面白かったと思う。完成度的には
X2≒X4≧X≒コマミソ≧3>>>>[越えられない壁]>X5>[遥かなる高み]>X6>[幻の大地]>[エデンの戦士たち]>[天空の花嫁]>>>X7
ソウルイレイザーはやってないけど尋常じゃないバグがあるらしいね
つまりアリーナ最強って事だな
ソウルイレイザー?
ラスボス戦でエスケープ選んでもエンディング直行です
バグもひどいがゼロのどうしようもない弱さもなかなかひどかった
攻撃しようとすると自分も食らうし
続編モノが3作目で評判落としやすいのは何故なんだろう
マリオ「えっ?」
チカラ入れなくてもある程度のファンがいるわけだし、
スタッフが手薄になりがちだから?
あと、間が開きすぎると続編の意味が無いからどうしても納期が早いとか
ドラクエ「えっ?」
ターミネーター3ェ……
4のサイボーグ主人公は結構好きだ
逆転裁判「・・・・・・」
>>613
制作側がそろそろ新しいことをしたくなる時期だからだと思う。
前作が評判良い状態で、そこから無理にでも変えようとするわけだから
悪い方向に向かうことが多いんじゃないだろうか。
X1〜X4で考えるとどうしてもX3が数段落ちるな
ゼロが使えるのはよかったけど
8ボスがやたら無敵攻撃連発するからテンポ悪いし雑魚敵が固すぎてうっとおしい
おまけにクロスチャージが無い方がマシなほど弱いし
つMGS3
>>618
三部作で実質2だろアレ
>>619
逆にそこで当てると長期シリーズになりやすいのよね
カービィ3は失敗じゃなかった、スーパーデラックスが強すぎただけだ…
3作目も別に悪い出来じゃ無かったのに、1・2作目の信者の声が大き過ぎて必要以上に評価されなかった
ってケースも稀にあるな
聖剣LOMは賛否あるが、いいゲーム。
聖剣4がどうなるか楽しみだな、まだ発売してないし。
>>625
アーク3・・・はそういう問題じゃないか・・・
DQ3は歴代最高傑作とか言われてなかったっけ
聖剣の3作目は3じゃないか
アークは3がどうこうじゃなくて、2だけが面白かったゲーム
>>622 どっちにしろ「3」ではないじゃないかww
〇作目とナンバリングが一致しないシリーズも多いしなぁ。
サムスピの3作目は斬サムだな・・・個人的には雰囲気が独特で好きなんだけど
信者は期待していたものと違うのが出来たから文句言っているのであって
世間的に見れば良作・・・なら救いはあるんだが、サガフロ2とかぺるそ〜な3とかみたいに
初登場なのに三世なキングザウルスさん
3が最高傑作といえばサモンナイトとか?
SFVは3rdが一番面白いといわれてるな
かったるい部分はあるが普通に楽しめるよな、X5X6は
X6に関してはPS1時代の中では一番好きだ
X7は・・・とりあえず壁蹴りやカメラワークとか、アクションゲーとしてどうかと思うところが
カービィスレ、一時期信者とかどうのこうのでアレだったな・・・
サモナイ3は3というかなんか本編っぽい番外編のようなテイスト
聖剣伝説4みたいに続編としてどころが単体で見ても駄作ってのが一番怖い
DHEシリーズは3作目が実質欠番になってたな
ナンバリングタイトルでやる以上、前作と同じようなものを求められるのは仕方がない。
この辺は、売りたい会社側と、制作側が一致しなかったせいで、ゲームそのもののせいじゃないわな。
ただ、続編ものとしてやっちゃいけないことをやっちまったせいで評価が下がるってのもあるな。
SO3とか。
SO3はストーリーがあれだっただけでシステムは凄く良かった
キャラも結構良かったし
1で話題を呼び、2でシステムを練って、3でそれを昇華するのが大体だから面白いの多いんだけどな。
DQ3とかテイルズオブエター二アとかそんな感じ。
でもたまに、ハード格上げとかでシステムどころかジャンルいじったりして失敗とかよく見る。
X8はVAVAのキャラ付けと
ダイナスティがクソ過ぎる事以外は最高だったな
っつーか後者はセントラルホワイトでもレースゲー(こっちは普通に面白い)なのに
しかも弱点武器順で行くと連続して挑まなけりゃならないし
ひょっとしてステージのネタが切れたのか
スターオーシャンは4があまりにもひどかったんで2の出来が奇跡的なんじゃないかな
3も戦闘だけは楽しいし
サンダーフォースYの話はやめるんだ
SO3もストーリーそのものはひどくないよ!
シリーズ物の3作目に使うべきでない設定を持ち出してしまっただけだよ!
>>642
X8のクラゲは俺も擁護できんなぁ
なんていうか凄くgdgdなんだよなあれ
DMCの2については、DMCだと呼べるのがダンテというキャラだけなきがする。
なんでアレにDMCってタイトルつけるの?みたいな。
>>645
3だけやったけど普通に楽しめたな
続き物としてはどうかと思うけど
DOD2は酷かった。カイムとアンヘルの最期は評価するけど
X8の不満でしばしば挙がるね>クラゲ
ライドチェイサーステージが二つ、巨人追いかけっこと足場渡りの強制スクロールが二種、ミニゲームステージが一つ、といったように
普通にアクションできるステージが少ないのはわかる。
スタオは2が素晴らしいのは文句ない(PSPでアシュトンが使えなくなったが)
3はシナリオが悪いんじゃなくて、設定の伏線をサブイベやMOB、ライブラリに丸投げしすぎたのがだめ。
開発側としては、そういった隅々まで遊びつくしてパーツを拾って補完してね!みたいなとこあったと思うんだけど
残念ながらスタオのメインユーザー層はそこまで掘り下げてくれる人が少なかったのよね
>>642
X8にVAVAは居なかった。イレハンに出た奴ならVAVAと呼んでいいぞ
まぁDODはあの結末で続き物を作ろうってのに無理があった
相変わらずアンヘルは嫁なところは良かった
バハラグのリメイク&続編とか出ないかなあ
レーシングラグーンでもいいが
>>642,650
ペンテのあの声は絶対にユルサナーイ♪
>>650
>アシュトンが使えなくなった
思い出壊したくないからPSP版やってないけどまじで?
使えるキャラが減るとかどんなリメイクだよ