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MUGENについて語るスレpart524
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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>>416
アズライトさんが似たような名前の大会で、ロールちゃんを大将にしたのを思い出した。
結果はお察しのとおりだけど。
1チーム20キャラぐらい用意して先発を抽選王で決定、敗戦者=退場の男塾方式
にしたらいいんじゃね。
>>417
もう許してやれよ
何気なくWikipediaを覗いたら、サイクロイドの項目ができていた。それも昨日できたばかりだという。
何故今になって……もしかしてあれか、Ω&Σの影響なのか?
懺悔室だけは許さない
state=5150に
[State 5150,0]
type = ScreenBound
trigger1 = 1
value = 0
movecamera = 0,0
を付けるのを標準化して欲しいな
ですからー氏のキャラはされてるのが戦ってて嬉しい
そういう要望集めたコモンファイルでも作ろうかな
そういやmugen本体用のcommon1.cnsを調整した物ってあんま見ないね。
起き上がり無敵時間とか、空中やられ復帰とか、ダウン時間固定化とか
結構カスタマイズできる要素ありそうだが。
しかしもう本体のcommon使ってるキャラってあんまりいない気がする
数年前まで俺コモンは蛇蝎のごとく扱われていたというのに
MUGENのコモンは色々不都合も多いから…
10スレ前くらいに俺コモンはうざいとか言ってた気がするが・・・
俺コモンはうざい=デフォコモンは良いってことではないってことじゃね
どこからを俺コモンとするかにもよるかな
浮き上がりの重力加算とかは自分もあまりいい気持ちはしないけど
ダッシュとか着地とかの基本移動は弄らないとやってられない
着地で横滑りするkfmコモン不自然だし
defでcommonさえ読み込んでくれりゃ後はどう上書きしてようが構わんがな
端からmugen本体同梱のコモン読み込んですら無いのは勘弁しろと
俺コモンなんか嫌われてるみたいだけど
不具合とかでもあるの?
空中復帰ってなんか不都合な事あったっけ
>>419
1チーム20キャラってメンバー選抜するの大変そうだな
チームすらランセレで決めるのか?
そもそもシリーズになってない単発作品は全員集めても人数足りなさそう
>>433
特に何もいじってないコモンステートまで俺コモンに含めると、
コモン改変したときに反映されないところが嫌われてるんじゃね
必要なところだけコモン上書きなら何も問題ない
>>413,416
とある大会で副将までは凄く強いけど大将はひろしってチームを見たな
3タテ、4タテを連発しつつ決勝まで進んだけど最後にイ゛ェアアアア!
>423 のコードって具体的にどんな効果なの?
自分のMUGENには仕込んどいたほうがいいんだろうか?
死んだ時に画面固定することに何の意味があるんだ?
俺コモンで問題になるのはだいたい受身
確定ダウンを受身とられて反確とか
>>435-436
別に20人じゃなくても10人とかでもそれ以下でもおk。
示源A.I.の更新ですー。
弾きからのコンボ、乱舞奥義、潜在奥義を搭載しましたっ。
これで一応、完成版となりますー。
因果応報・動天驚地・不倶戴天の3つは超反応なしです。
相手がコントロール可、もしくはモーションが大きい攻撃にのみ反応させるようにしています。
あとは昨日指摘された、ラウンド終了後でのダウン投げの修正とその他いろいろ調整してありますー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>443
お疲れ様です!
後で戦ってみます。
>>439
タッグ以外でも死体をカメラが追わなくなることで
月華等の原作勝利演出の再現の妨げがなくなるのです。
真田兄や示源、ですからー氏のキャラは勝利ポーズで自キャラが画面中心に来るように記述されてるから
この記述が無い死体だと画面端に引っかかって凄く煮え切らないことになるんだ
んー?サウザーとかが死体踏んづけにどこあるいていくんだ?
とか?
確かにキャラによっては死体の位置で勝利ポーズが奇妙になる事があるけど、アレがなくなるのかな?
いれとくか、ありがとう。
value = 0
movecamera = 0,0
だから逆に追わなくなるんじゃないの?
ガイがいつまでもnextにたどり着けないって奴だな
>>443
おつです 気になったのは烈咆哮後のダウン投げ
早くやりすぎてやたらとすかってるのでダウンしきった相手state=1003を発動条件にするといいかもです
一応ダウンしきったのを確認してからでも間に合う時間はあるので。
それと怒髪衝天を体力満タン状態でもやってきますので要修正を…
体力満タンで怒髪衝天てキレやすいってレベルじゃねーぞw
後進は前進の巻き戻しでいけそうな気がする<ドット
>>450
即座に修正ー。
元は「&&」だったのが、「||」になってたのがいけなかったみたいです。
あと、state=1003で投げるようにー。
state=1002でつかめなかった相手はstate=1003で投げるって感じで、今後修正するかもしれません。
>>453
ごめん、こちらも弾きからすら絶対に乱舞奥義が確定しないようになってたのを修正しました
始動を攻撃スピードの違う真田のコピペじゃこんなしょうもない不都合がでるよね…
【mugen】キャラ作成 ジョジョ5部 グイード・ミスタ【ワキガ】
あまりもの氏の新作はワキガ勢か・・・!
>>454
ということで、こちらも修正しておきましたー。
何度もご迷惑をおかけしますっ・・・。
もうお互いに、不具合が出ないことを祈るだけですね。
>>456
たぶん不都合に関してはもうこれ以上は…!
ところで白虎爪空中ヒットや金剛砕相手投げ抜け失敗時の浮き上がり等
追い討ち確定場面の見逃しが気になったり。
あとガーキャン弾き後は追加Dより4B→ダウン投げの方がダメージ取れると思いますよー
いつの間にかとあるのPSPゲー出てたのか
超必集の動画見てみたけどなんかこう、予想以上に…
電気よりテレポートのほうが羨ましいです
>>457
あー、確かにそこはまだやってませんね。
それは今後の課題ということで、ぜひ参考にさせていただきますー。
3Dだと余程力入ってない限り微妙になるよな
ナルトとブリーチのクオリティの差は悲惨
まあ機種違うから比べるのはお門違いかもしれんが
>>460
了解ですー
デフォAIネロ相手に因果応報発動確認w
不倶戴天や因果応報は超反応より一定距離内で突然ぶっぱの方が
面白いかもしれませんな
あとは相手ガード確認昇華因果での誘いとかw
>>461
というかナルティシリーズのクオリティが異常
アレの映像見てるとナルトがガチで面白く感じるからすごい
ナルティとドラゴンボールスパーキングは製作側の愛を感じられるから楽しい
極相手はどうにもパワー負けして2本取れなかったや
http://loda.jp/mugennico/?id=2350.png
今の戦い方の方が有利なんだろうけど、もう少しリーチ活かしても良いんじゃないかなと思えた
烈咆哮や強白虎爪の先端を当てるようにぶっぱする感じで
なんていうか、結局プロでも愛と時間なんだよな、と
版権ものゲームを見ると思う。
愛に時間を!
最後から二番目の真実
>>463
でも実際の対戦だと変わり身が万能過ぎて接近戦がほとんど反確
→遠距離から手裏剣しゅっしゅになると聞いたが
でも2Dだとブリーチのが上なんだよな。
トレジャーだけあってかなりの良ゲーに仕上がってる
リボーンも格ゲー出してるらしいがあれはどんなもんなの?
リボーンも格ゲーの方は結構出来良いぞ
もうジャンプ漫画でアケか据え置き機で2D格ゲーは出ないのかな
>>466
あと「金」じゃね。
ナルトとDBは販売規模もでかいから開発プロジェクトも相当なもんだろうし
いくら開発に愛があろうとブリーチのゲーム開発に同じだけの金と時間は
かけられていないだろう。
2Dのブリーチは面白いけど、システムが特殊だから格ゲー初心者には厳しいし
なによりそのシステムが色々とヤバいからのう
ガードキャンセルに制約が一切ないし、相手を攻めて固めてるつもりでも
ガーキャン特殊移動でカウンター貰うとかで、独特の読み合いしなきゃいけないし
なによりラウンド制じゃないから、1試合が長くなりがちになって集中力もいるし、
人によってあう・あわないが激しそうではあるな
優秀な人材、十分な時間、豊富な資金、必要なノウハウ、やる気、愛
これらがあればあるだけ良い
ば、ばかな…初期型PS3の映像が映らなくなった
PCにつなげたのがまずかったのか
示源さんとやってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2351.png
デフォでも手前で適当に振ったら露骨に弾いてくる・・・いやらしい
金はほぼ=で時間かな、開発が一月延びるたびに同人でもなければうん十万〜で消し飛ぶ
>>476
そう思ってたらtype-moonのガールズワークはなぜかアニメだったんだぜ
ライアーソフトの〆切=打ち切り気質から解放されてフルスペックで星空めてお復活!とか思ってたのに
アニメとかお門違いでもったいないってレベルじゃ・・・どうしてこうなった
そういやタツカプキャラってMUGEN入りしてたっけ?
ハクション大魔王使いたい気分になった
>>480
根性キャプでライタンがいる
>>482
確認してきたが、DL出来るぞー
他だとポリマーもいたはずだな
ライタンって確かCTテイガー並みかそれ以上に粗大ゴミとか聞いたんだがどんな感じだったん?
投げ抜け出来ない(知らない)相手には強いよw
そりゃタツカプじゃなくてタツノコファイトだ
>>484
投げぬけが見てからというか見て無くてもなんかやってると余裕でぬけれるレベル
遠距離では超秘や弾幕でどうしようもなく
近距離戦でさえ通常に削りがある性で隙消しで隙消しされ放題で厳しい
ついでに一部キャラには届かない位置からめくられ放題+ヒットから3ゲージ余裕
体感だけど見てから永久お手玉orシューティングゲームのCTテイガーよりも
調整でアッパー受けて上位が沈んだにも拘らず最下位のままだった緋想天の初期優曇華よりもヤバイ気がする
多分重すぎるのが全部の原因
熱帯だとラグの性で投げ技がハメ技と化すらしいが、まあ詰んでるキャラとあたらず対策ほどほどの相手までと戦う分には良いキャラ
巨大キャラの悲惨な部分全部詰め込んだみたいなキャラだな
ガーヒーキャラの人サイト復活したんだな
巨大キャラの良いトコを詰め込んで素早さで味付けしたセンチネルさんとは対照的だな
一方のウンチネルは・・・
キャラを作ってる人に質問なんですが
ずっと古いバージョンのFighterFactoryを使ってたんですが、ふと調べたら新しいバージョンのFighterFactory Ultimateなるものが作られてたので、使ってみたら画像追加してもグループは増えるが画像が追加できないのはバグですか?
デカキャラは防御の弱さはそのままに攻撃性能高くすればバランスとれるねんってキャサリンが言ってた
キャサリンの移動投げは初心者殺しだよな……
>>493
チビガワ爆発しろ!・・・いや、やっぱ爆発すんな!
そういやテリーとキャサリンがタッグで組んでる動画ってないのかな?
名前繋がりで
デカキャラ枠で最も悲惨なのはゴジラ怪獣大決戦のビオランテ
>>489
ガーヒーの人復活嬉しすぎる、もう足洗ったのかと思ってた
トレジャー繋がりでバンガイオーHDが楽しみすぎる、アルカナのために箱買って良かった
でもあれって正しい怪獣退治の図だよな
>>492
不具合っぽいけど、空のスペースに画像差し替えで追加できるから良いかなって
デカキャラ悲惨ランク作るとしたらMVC2ザンギはどのあたりだろうか
ザンギはMVC2の中じゃ別にデカキャラというわけでも
MVC2でデカキャラ扱いはセンチ、ジャガノ、ハルク
ブラハはー?
>>498
足洗うてヤ○ザのシノギかw
MVC2ザンギはドゥームさんと同じくらいだっけ
まぁあのゲームでデカキャラといえばセンチと緑と山車とブラハがいるからなぁ
再び嘉神で示源さんと闘ってみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2352.jpg
相変わらず剣質技でよく負ける・・・orz
アミンゴとシュマゴラス どこで差がついたか(イロモノ緑的な意味で)
リーフ始まりすぎ
男の娘と3Pとか
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up9360.jpg
まぁ、設定の濃さじゃ勝負にならないし・・・
MVC2のシュマが1F通常技持ちなのは意外と知られていない
そういえば、うたわれ2出るのが決定したんだっけ?
あの世界観で続編って難しそうだな
MVC3ではほぼ全員性能とがらせて強キャラ化をはかってるぽいが
シュマゴラスってカオスディメンション以外どことがらせる部分があるのかわからん
http://loda.jp/mugennico/?id=2353.png
直衛さんが固まっちまった・・・こっちの攻撃も当たらん・・・
>>514
stateは何番?
>>513
触手の先っぽ