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MUGENについて語るスレpart524
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機会があるならまたダスクさんでぶっ潰ヒャッハー!とかやりたいけどねえ
>>115
なら3はアークと言うことで…で、2がエコール
>>115
だから開発で分ければアルカナはエクサム、販売で分ければ北斗はセガだって
セガ勢と言えばバーニングライバルを忘れるな!
そういやアルカナ勢の有名タッグってアークゲーとの組み合わせが多いんだよな
なんか奇妙なものを感じる
アルカナに浮かせ技が多いからエリアル多目のアーク系と相性がいいだけだろう
アルカナ勢のタッグ相手がアーク勢なのはファン層が同じだからだろ
どっちもキャラ好きの未プレイ組が多い
でもエリアル多めのメルブラとアルカナのタッグとかは見ないけどな
>>122
メルブラは多くが投げ落としちゃうんでわりと都合悪い
>>103
今やってるカプコンオールスターの大会でも出てるよ
MVC系はコンボ短めでさっと終わるからタッグでは協力コンボみたいなのあんまないよね
ドラマティックバトル(小足)だろ
メルブラとアルカナだったら渋で絵をみただけだが七夜とエルザがあるな(あんぱん繋がり)
今のところ動画には出てないっぽいが
まあ俺としては冴姫とリーズバイフェを激しく希望したいが
>>104
これオヌヌメ
リーズはスタイル別でゼニアと組んでたな
ドット板が繋がらなくなってるのは俺だけ?
>>58
そのゲームやアニメのファンの中にmugenキャラを作る技術と根気を持っている人、
あるいはそれを習得しようという気概がある人が居るかどうかが全てだからな。
いくらファンの人数が多くても、受動的な人ばかりならまず作られないし、
逆にファンの人数が少なくても、能動的な人が多ければ作られる可能性はある。
北斗とアルカナ、GGとアルカナ、BASARAとアルカナは比較的よく見るかな
MBはコンボゲーだけど締めに投げで落としちゃうからあんまコンボ繋がらないね
最近多くなってきたわんわんと他のコンボゲーもタッグで出番が増えるのだろうか
まあ単純に解像度が同じだから見栄えがいいんだろうな
まぁ、大江戸ファイトなんてファンどころかプレイヤーがドンだけいるんだよって話なのに、キャラ作られてるしなぁ
>>133
その理論だとわんわんはきついだろうな
EFZも頭身が合わないからマイナーな感じだし。教授と観鈴ちんみたいに親子っぽい感じならいけるけどな
月華はなぜかコンボゲーキャラと相性が良いイメージがある
「タッグ相手など所詮捨て駒よ!」って緑色のヒトが言ってた
いやあ、リューゲンさんに無理やり瀕死にされてゲージタンクにされる聖神は強敵でしたね
さっそくマミ先輩を作り始めた人が現れたか
***から人気が爆発するなんて不憫なひとやで・・・
コンボゲーキャラは片方が浮かせたキャラを小Pで捕まえればそこからチェーンするだけでお手軽協力コンボになるからな
強いことは間違いないんだがお手軽強力すぎてロマンみたいなものはあんまり感じない
主ボスタッグでのザンク傘タッグの強斬り>強斬り>強斬り>奥義みたいな
滅多に起こらないがぶっ飛んでるコンボの方がロマンがあっていい
HAL氏秋葉に挑んでで、小ジャンプ飛込みを赤主・檻髪で捕まえられたのだが
ノーマル秋葉の赤主・檻髪って密着で空中の相手掴めたっけ?
分かる人いる?
>>132
こういう大会まで開かれることこそ相性がいい証拠
この前見た男女タッグ祭2010の
トキトキタッグで無怨→有情断迅拳のコンボもかっこよかった
どっちも一瞬にいっぱい攻撃するって演出の技だし
宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【6】
MMDで目玉の親父を見た時はどこにファンが居るんだよ…と思ったな
MUGENのキタロウには愛があるよね、どちらも
レイレイきたああああああああああ
http://www.youtube.com/watch?v=gwEHS6dr6Lw
>>>146
歩きおっせぇwww
大丈夫かこれ、死にキャラだったら泣くぞww
>>146
レイレイよりマーブル側の顔でかい奴が気になる
みんな待ちかねたセンチネル
http://www.youtube.com/watch?v=RqFid6xqGyE
返響器は結構強そうだな
途中で体が光ってるのはダークフォース?
そのうち本家のドットでMVC3風レイレイとか作られるのかねえ
>>123
MBAAなら投げ〆しないキャラもいるんだけどね
F都古はゴクトだし、H七夜も一鹿で〆る
流石にMVC2と同じ轍はふまんだろうから、今回のセンチは弱くなってる・・・・よな?
離猛魂あるのか!と思ったらリンリンさんお札のままじゃないですか。
リンリン作るのが面倒だったんだろう
>>139
聞いてまず思ったことがHashiやFinalさんの特殊演出対応とかしてたりしないかなぁだったから困る
ライフバーのネームのところに
「キャラ名 (〜〜AI)」って風に名前変えたまま動画公開していいのかな?
例えば Ryu (misobon-ismAI)とか・・・
ダメな理由が聞きたい
それで文句言う製作者がいたらそっちがおかしい
座椅子で寝ちゃってたー・・・。
またキャラに関することが書いてあったので答えておきますねー。
>>141
> ノーマル秋葉の赤主・檻髪って密着で空中の相手掴めたっけ?
多分、ReACTモードだと思います。
ReACT時代は、相手は空中でも掴めるようになってたんですよー。
ReACT FTからは今のように掴めなくなっちゃったんですよね。
>>147
原作からして歩くのはすごく遅くて空中ダッシュが主な移動手段だった記憶
地上の歩きが遅くて死にキャラになるゲームじゃないんじゃね?
MVC2のセンチネル的に考えて
MVC2センチが強キャラになれたのも飛行を生かしたテクニックが発見されたからだしなあ
そうでなければ遅くて鈍い弱キャラだった
動画だけじゃ飛行はコンボに組めることくらいしかわからんね
肝心のスピードはどんなものだろうか
センチが飛行がなければ弱キャラなんてありえない
アシストとディレイドHSFがあるかぎり
レイレイも空中機動力は割とある方だしリーチも長いからどうにかなんべ
レイレイは→強Pとか地霊刀とか天らいはとかMVC的に考えると
上にリーチが長い技がいっぱいありそうだから普通に強そうだ
強暗器をアシストでフォローしてガー不連携とかできないもんかね
あれ見た限りではあまりMVC2と変わってない感じではあったな
HSFの性能と飛行の融通がどれくらい効くかがキモかねー
>>157
「無断改変物を動画にしてる」から、っていうことだろう。
そこまで神経質にならなくていいし、そんなんで文句いわれたら
地雷ふんじゃったと思って逆にあきらめがつくな。
製作者が行方不明で返答不可だから諦めるのが日本人
製作者が行方不明で返答不可だから自由に使うが外人
>>170
海外のコミュニティの人たちに失礼すぎだろ・・・
アーカイブ化に反対してあっちの製作者がどんだけ動いてくれたと思ってるんだよ。
ダッシュで消えないのが気になるが
多分リモコンでアーマー付けてゴリ押しするタイプなんだろ
隙もアシストである程度カバーできるし
>>171
ネトウヨは相手にすんな
MVC3のトレーラームービー?を見てると、全部強キャラに見えるから困る
キャラ愛でカバー出来る範囲の性能差になってほしいもんだ
多分アーサーは弱キャラ
地上空中ダッシュのどちらもできず強化にリスクが付きまとうって
ドーマムゥが使いこなせば強くなりますように
ストームとか相変わらず強キャラ臭がしてるよな
マグニートーとかもすでに公開されてるムービーの時点で
鬼のように択かけられそうな動きしてるしな・・・
一部のキャラはコマ投げから拾ってコンボつながるみたいだし
n択→どっちに転んでも超ダメージは今回も健在っぽいな
マグニはどうかな
米有名プレイヤーにキャラ選択で選ばれてない時点で・・・
実際の対戦動画で出てもボコられてばっかだし
俺はどんなに弱くてもアマテラスを使うと思う
愛だよ愛!
今までとは違い一応このご時勢、調整の目もあるが・・・
この時期の弱キャラ扱いで、明確な弱点があるわけじゃない奴は
間違いなく強キャラ使いの強化調整狙いの演技
自分の好きなキャラがどう見ても弱そうで、せめて戦えるようにしてほしいと思ってるだけじゃねーの?
強キャラ使いは、キャラを個別に指定なんかしないで出た後で強い奴使うだけだろ。
むしろ強すぎ強すぎネガってゴミが残るとかがありませんように
全キャラ強キャラが格ゲーの理想かもしれんね
GGACみたく上方修正の糞ゲーになる予感
それは何と比較して強いんだよ
使ってて「このキャラつえー」と思えれば
相手してて「このキャラつえー」と思ってたら
自分で使うと「あれー?」
>>188
あるあるw
全キャラしなやすだったらいいんじゃね
アルカナ3はどうなんだろ
どれがつえーとかなんだのあんま聞かないよね
使いやすい、お手軽系はスタンダードキャラ+愛って相場になってるけど
アルカナ3ははぁとあかねペトラヴァイスのお手軽四天王
最近のスタンダード系は強キャラが多い気がする
…オマエハ…シネ!!
最近のスタンダードキャラって
一通り揃ってる上に強みも何か持ってるから器用貧乏で使い安いだけってキャラの域を出てしまって
たんなる強いキャラになってる場合が多いよな
>>192
エルザ忘れてる
>>184
全キャラ強キャラだったとしても結局その中で強弱ができてくるからなあ
北斗がそういう評価だったように
誤爆したですの。
北斗は北斗でジャギとかマミヤは意図的に弱キャラにしてあるからなあ…
アレはブーストの恩恵で他の格ゲーより強くなってる面が大きいと思う
スタンダードが強いと新規が比較的入りやすいらしい
今の格ゲーでスタンダードが強いのが多いのはそうやって新規継続を増やしたいからかもね
>スタンダードで強い
,;゙ ・ω・;, もふ。
初心者だからって使いたいキャラがスタンダードだと思うなよ!
ブリジッドを使ってみて悲しみにつつまれたショタコン兄貴は多いんじゃなかろうか。
作品はゲーム初心者向けなのにゲーム性が廃人という名の英雄向けとかな
世紀末聖杯戦争ェ…
BLACK氏のK'について質問。
FY(SA04初段)→強アイントリガー→セカンドシェルのループって何回まで当たる?
俺の腕では2回が限界なのだが、教えてコンボ上手い人。
テイガーは初期に比べるとずいぶん強くなった・・・・
CTのイメージを持ってる人は使ってみるといい
笑えるほど強化されてる
相変わらず接近手段はアレだが
ヒットすれば問答無用で俺のターン開始、ガードされても磁場付与の
スパークボルトが充電ゲージ放っといても1試合最低二回は撃てる
対空投げは連続技用から本当に対空に使える性能になったし
隙小さいしCHで壁バウンドの4D付いて投げた後は俺のターン持続のガジェットがある
接近さえできればマジ強キャラ
Λ「スパークボルトこわい」
μ「勘弁してほしいわあ」
おkwww
ほんじゃあ行ってきますwwwww
ε=ε=ε=(┌ ^ω^)┘シュタシュタシュタ...
ただしマコトのコメットや姫様のカエルに消されるスパーク
槍兵に吹き飛ばされるガッツポーズよりマシ
直ガジェネが弱体化したのはちょっと困るけどな
でもCS2で弱キャラ選ぶとしたらテイガーの名前はほとんど挙がらないくらいには強化されてる
つかCS2はゲーム壊さずに上手いことほぼ全キャラ強キャラって思わせるのに成功してるゲームだと思うわ
まぁ上位に来るのが人気の図書館勢だから人口は結構傾いてるけど
ジンがかっこよくて使いやすくて強いって具合だからな
バランスよくてもこんなんいたらみんな使うだろう
スラッシュカイですね分かります