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MUGENについて語るスレpart519
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・なんて卑しいドットなんだ…
>>67
勝ちポーズで頭部パーツ外したらシャアの頭が出てくるとかすればいいな
>>77
なにそれ怖い
ゲームのウォーマシンってちゃんと中に人が入っているのか?
あれだよ。ヒーロー戦記みたいにパワードスーツなんだよMS
サイズの問題といえば怪獣勢も画的にはシュールになってしまうな
(バルタンとか宇宙人の類は一応大きさ変えられる設定だけど)
ガイガンとかmuu氏のゴジラとか普通の格ゲー性能だけどあまり出てこないのはそのせいだろうか
怪獣大決戦の知名度がないというのもあるけど
2頭身キャラは2頭身キャラだけで戦わせれば違和感無いのと同じく
怪獣はロボット系とかだけでまとめて戦わせれば違和感ないはず
そういや何気に二頭身キャラって少ないよな
下手すると一頭身よりも少ないんじゃないか
スパロボの画像を使った連中ならすぐ浮かぶけど、二頭身はすくないかな?
背景が宇宙のステージに合うBGMってないかなー
一頭身→ゆっくり、カービィ
二頭身→スパロボ、SFCRPG系
三頭身→東方、EFZ、マリオ
四頭身→ナムカプ
五頭身→わかんね
六頭身→カプコン系、アルカナ
七頭身→カプコン系、SNK系
八頭身→アーク系
>>86
五頭身は、ドット発展途上のレゲー群にいくらか該当するやつがありそう
五頭身はメルブラとかそのへんじゃね
豆乳とか何頭身だあれ、可変?
ニート運送氏のパッチ当てた魔理沙とか五頭身
黄金夢想キャラmugen入りしたらパワーミラミッドのどの辺に位置するかを考えてみた
・ガーキャンが強烈
・ガードタッチとアサルトタッチで守りも強い
・上記2つの理由より守りは食らい抜けのあるGGと同等かそれ以上
・通常技のリーチが長く攻撃判定のある部分に食らい判定がない
・タッグコンボで無ゲージ5割強減る
・立ち回りはKOFライク(初激を入れるための差し合い読み合いが発生)
・メタ展開は1ゲージで展開後は超必の使用が無制限、相手側は全技受け身不能の効果あり
・mugenという舞台では相手はメタ世界を打ち消せないので上記の能力を
一方的に甘受できる
・補正が(ほぼ)無い
・上記より攻撃時は差し合いに勝ち、初段が入れば8,9割は持って行ける
・ジャンプ種類が少ない、バッタできないので簡易対空持ちには迂闊に飛べない
・とにかく等身がでかい(食らい判定がでかい)ので弾幕系に弱い事が
推測される、乱戦ではとにかく被弾率が高と思われる
結論:ラッシュの強いジョジョキャラ+食らい抜けで守りが固いGGキャラ+ウドの大木北斗キャラ=黄金夢想キャラ
こうか
一頭身→ゆっくり、カービィ
二頭身→スパロボ、SFCRPG系
三頭身→東方、EFZ、マリオ
四頭身→ナムカプ
五頭身→メルブラ、レトロ系の一部
六頭身→カプコン系、アルカナ
七頭身→カプコン系、SNK系
八頭身→アーク系
タッグシステム再現すんの?
KOF11のキャラも単体でしかやんないし
リアルバウト餓狼伝説のキャラをmugenで使いたいんですけど
どこのサイトに載ってますか?
スペシャルとかR2じゃなくて1作目のグラフィックとか技が使えるやつを探してます
ごめん、>>91は原作再現した場合という前提条件で考えた
41氏はタッグありきで考えてるみたいだったので
>>94
おっと!mugenスレではキャラの在り処の質問はご法度だぜ!自分で探しな!
キャラクレも久々だな
ここの住民って欲しいキャラは数年前に全部揃えちまったYOって人ばかりだろうからな
そうじゃなくても普通に公開されてるなら大概は徘徊すりゃ手にはいるだろ
wiki見ればすぐわかるからなぁ
ただ、スレ内で入手する奴とかは古いスレをさかのぼらなければいけないから、
難しくは無くても色々面倒。
黄金夢想曲は箱でも出るみたいだね
このスレ勢いがすごいからスレで告知+ろだにうpの連携が全く見えないんだよなぁ。
まぁブログ作ったりスペース借りたりするのも手間だしな。
消失した作者のAIやらキャラやらはかなり手間ってのはあるね
>>91
これだけみると普通の強ランク大会では普通に出禁クラスって感じだな
でもあのゲーム空ガ無いんだよね
キャラ集めが一段落するとキャラを作りたくなる。
そして挫折へ
数年前の、あの欲しいキャラのために海外サイトの奥深くまで分け行って手に入れる感覚が懐かしいわ。
あの頃は日本より海外のが全然キャラ多かったしなあ
>>102
ここに公開された物をまとめたサイトとかあればいいかなと思ったが
よく考えたら無断転載そのものだった。
>>102
3年に一回しか更新することがないサイトとか作ってもなぁ・・・
黄金夢想曲のmugen入りは画面の狭さがやばいだろ
システム的にはタッグがないとすごい残念なキャラになりそう
エヴァの技は割とニコMUGENというか対AIでも強げなのが多いのかな
メタ超必とか壁になるゼリーとか
>>108
何がどのスレにある、程度の情報ならまあ良いんじゃない?
タッグ無いとタッチ系が全く使えなくなって
切り返しが殆ど出来なくなるな
ところで話ぶったぎるけど、格ゲー以外で「この技やべぇw」と思った技ある?
ラブラブ天驚拳…かな
>>114
ふっはっくらえ かな
ポケモンのすいすい雨ポン
>>114
これ
Fallout3のヌカランチャー系統かなぁ
X4〜X6のノヴァストライク。
効率は悪かろうが、無制限に無敵突進が使えるのは結構大きい。
乱れ太刀バックFSEX
>>114
N.E.P
どちらのでも可
>>118
パンじゃん
パン言うなw
そういやFC時代だがドラクエ3の勇者にごくうって名前つけてた奴が
クラスに5人くらい居た気がする。
>>120
X6だとアルティメット円月輪みたいなチートがあるから目立たないけど
4と5の無双ぶりはやばいね
やばいといえば初代大貝獣物語のガロンのファイナルクロー
これひとつでクリアできるわ
>>91
ガーキャン、アサルトタッチ、タッグコンボはタッグシステム前提だからまず無理
通常技で対空できる技も少なくて無敵切り返しもごく一部しか持ってないから切り返しが貧弱
コンボも基本的にスタンを中継するのでその辺の再現が必要、というかMUGENで相手側のスタンを実装してるキャラっていたっけ
原作再現系じゃ正直頑張れないと思うけどねぇ
タッグ再現するんなら一キャラに10キャラ分データ詰め込むことになるのだろうか
アドベンチャーの方の原作再現とかどうだろう
黄金スプライト使うキャラは独自仕様にするしかないな
>>127
NHK氏のまことはスタン実装してたはず。技術的には可能だわね。
そこはもう同キャラタッグという形式にしちゃうとか
DQ6のかがやくいきとハッスルダンスはバランス考えてないんじゃねとしか
>>128
やったことないからわからんけど手間がアルカナ搭載以上っぽいのはなんとなくわかった
ふと思ったんだが、スパロボっぽい等身で人間が戦うゲームってあったっけ?
ポケファイぐらいだと思ったんだが
>>133
6自体がバランス崩壊ゲーだからしかたない
最強ファイターズ
DQ6はガンガンの漫画読んでやってみたいと思ったけど
未だにやれてないんだよな・・・・・・DS版ってどうなの?SFCと比較して
そもそも人間でスパロボすると映えないんじゃないか?
格好悪いというか
タッグシステムは、交代じゃなくて
KOFのストライカーみたいに扱えば良いんじゃね?
>>138
SFC版はキャラごとに耐性とかがあって個性になってたけど
DS版でそれがなくなって没個性だっていう批判はどっかで見たな。
他はそんなに悪くないらしい。まあ俺は買ってないんだが。
妖怪ならカッコイイと聞いて
え?一部に人間混じってるって?・・・松下悪魔くんマジメシヤ
>>138
プラス
仲間会話システム実装でキャラクターに深みが増した
全体的に敵のHPの見直しがされて難易度が低下した
一部中ボスやボスが雑魚モンスターの色違いだったのが専用ドットに
マイナス
モンスター仲間システムが撤廃
キャラの耐性が個別ではなく種族依存になったため人間キャラの耐性削除+ドランゴ一強がさらに促進
全体的にパラメータの見直しもされたがテリーは相変わらず引換券
特技>>>>>呪文なバランスは相変わらず
まあSFC版やったことないなら普通に楽しめると思うよ
DQ6はムドーと戦う前の回想に入るところで止まったな
>>138
SFCやった奴から見ると欠点直ってないから評価は低いが
シナリオとかは変わってないから6が初プレイならSFCを選ぶ必要はない
あと隠しダンジョン行くめんどい条件が撤廃されて
全員パラディンとかやってもOKだから職業選びは気楽に出来る
>>114
バハムート零式
当時友達に初めて見させてもらった時は長さに驚いた
DSの6はアモスとドランゴの仲間会話に大半の価値がある
>>145
7は零式バハムートとかナイツオブラウンドのダブル召喚れんぞくまがマジキチだったな。
リアルタイムバトルのゲームで戦闘中にポーズ押さず糞行けるゲームは他に思いつかないw
DS版やったこと無いけど難易度下がってんのか
ムドー戦のマジキチっぷりが楽しかったのに
SFC版で全編あのバランスを期待してたから後半落胆したんだけどさ
聞いた話じゃ相殺ゲーらしいから
そもそも相打ちさせちゃダメな判定になってるんだし適当に小技ブンブン丸させてりゃ
リーチの長い無敵技とザンギ並に間合いの広いコマ投げ以外には一方的に勝てるだろう
スパロボっぽい頭身って・・・あぁ、なんかBMWのグラのがいたな…
>>143-145
なるほど。
スライムナイトと一緒に冒険できると思ってたからちっと残念。
ドラクエだから幅は大きくなさそうだけど値下がりしたら買ってみるわ
>>114
SO3無印
たぬきのスターフォール
>>114
とあるゲームのボスキャラの『"闇在れ"と賢者は云った』という技
>>153
太陽系崩壊ってレベルじゃねーなw
>>114
吉良のバイツァ・ダストは絶望しか感じなかった
>>128
10キャラ詰め込めた場合は普通の食らいポーズはいいとして
投げとか食らった時の相手が指定するタイプのやられポーズってちゃんと切替できるのだろうか?
出来るなら手間がすごいけど作れるな
-2ステートに全力で頑張ってもらえばあるいは
>>151
スライムナイトは仲間に出来るよ
スライム闘技場の存在があるせいかスライム系に限っては仲間にすることが可能
>>128
256色に収まらないらしい
新mugenならスプライト番号単位でactファイル指定できるらしいけど、
もしそうなら色問題は解決できそう
けど、10キャラ分の必須含めたとんでもない量のスプライトって1つのsffに入れられるのかな
氏もそこのところは気にしてるっぽいし、mugenでは前例のないキャラだからよく分からんね
アッシュチームっていう3キャラ分のスプライト格納したsffは見たことあるから
3キャラ分程度なら必須含め全スプライト突っ込めると思うけど
てか30000だっけ、sffに登録できるスプライト番号の最大値って
>>156
それステートとられるってこと?
そうなら、ステートとられだと対応できないからデフォの食らい絵に戻るはず
だから変身キャラをハイパーアーマーとかにせざるを得ないんじゃなかったっけ
>>128
タッグ再現したら、二人でHP1000と考えて一人のHPを500にするのか?
何か、あいてによっては一回のコンボとか、3ゲージ超必で蒸発しそうだなw
昔から不可能と言われていた飛び道具の完全反射、変身、毒
毒は可能になったけど残り二つはまだまだ先は長そうだな
変身は新MUGENで可能になったけどね
完全反射はどういう仕様が新しく入れば可能になるんだろうか
リアルタイムパレット変更以外で外見変えるようなステコンとか実装されたっけ
完全反射は、それこそ専用のステコン作らないと無理だろうねぇ
受けた攻撃を無効化して、ステートとかはそのままで、方向とafterTEAMを逆にする
そんな感じのステコンをね
>>161
あのゲーム共有HPだから片方が一方的に死ぬことはないんだ
戦人とベアトのタッグで一キャラ、戦人と縁寿のタッグで一キャラとかの感じでいけば割と何とかなるのだろうか
>>161
あれ確か体力ゲージ二本くらいを二人で共有だから別に一人500にする必要はないと思うよ
MUGENならHP1000を二人で共有する事になるのかな
>>163
受けた攻撃がprojectileなのか本体hitdefなのかhelper型のhitdefなのかを判断する手段は必要だわねぇ。
あとはその飛び道具が反射可能か不可能かを決定するパラメータもほしい。
ただ飛び道具を発射する側が指定しないといけないパラメータが多すぎて非現実的な気がするなぁ。
パラメータを全部projectileコントローラの中で処理してる飛び道具なら割と簡単に反射できそうなんだが。
ステート奪われた時に変身しててもきちんと変身後のダメージスプライトが表示できるようになったのか?公式やるね
飛び道具はhelper使って作ってる奴は製作者によって仕様もずいぶん違ってるし
完全に反射ってのはかなり難しいんじゃなかろうかね
いくつか条件付きでの反射なら可能ってどっかで見た気がする
前に動画貼られてなかったっけ?
>>166-167
あのゲームHP巨乳なんだ...知らなかった
体験版が無いから、ちゃんと動くか確認できないから迂闊に買えないんだよな
>>164
ない
新mugenでも変身はwinmugenと同様、完全にはできないはず
結局changeanim2食らったら変身がとける
一応、helper使って回避する方法あるけどスプライト番号が取れない以上、位置ズレはおきると思う
1つに全部詰め込むのもいいけど
タッグとして選んで普段は画面外で待機してもらって相方のコマンドや変数の変化を見て
アシストってのはできないのかね?
もちろん通常のタッグ戦もできるようにイントロで選択とか
pots氏豪鬼が誰かの豪拳師匠とタッグ組んだら画面外に出て
一切攻撃をあてられなかったんだが
simulモードでPartner,NameやPartner,AuthorName見ながら
TagInステコンで相方動かせばいいと思う
相方が全く関係ないキャラだったりSimulモード以外だったら
通常の単体キャラと変わらなくなるだけだし
変身がカラーパレット変更のことをいってるんだったらchangeanim2でも適応されるよ
スプライト自体が変わっちゃうならwinmugenと同じ仕様だから無理かな
変身系キャラって格ゲー的にはどういう言葉で表現したらいいんだろうか
というかジョンフーンの構え変えるのとかは変身じゃないよね?