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MUGENについて語るスレpart518
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・衣玖「総領娘様・・・私は貴女になりたかった・・・。」(元ネタはスパロボZのシュラン)
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''-、 > ゆっくりあけおめっていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::::::::::ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
_..,,-":::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
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`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ _(:;:;:;)_ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
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ノノ ( ,ハ. ヽ _ン 人! (____) | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1乙、ゆっくりも乙、サイクも乙
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\::..::.:`ヽ、 /::.:.j/ / /^ l \ ヽ
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`>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
/::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、 ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
{厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ ト、\ __, .イ ∨_____
/::/ 7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
〈::〈::. `ヽ/ .:::::::| N/ヽ \∧| ヽ_7>ヘノ | \
/_∨l::.`ヽi .:\:::| | f\ xー<>‐'´ | ヽ
/ ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___) / | ̄ ̄
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| \ | レ (フヽ ノ _| }\__)
| ヽ \ | _,. <_ノ
|´  ̄`丶、_ \. ヽ | _, -‐'´
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\_,/  ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
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////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…私の>>1乙低すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (29歳 Aさんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川
>>1乙です
森ノ中です。ドット絵板にて公開中の秋静葉のAIを作ってみました。
良ければ使ってください。
ttp://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e4%bd%9c%e6%88%90%e7%89%a9
>>7
前スレのリュウの話を今更読みながら思ったんだけど
ストーリー動画作る時に対複数のmob雑魚戦をどうするかでよく悩む。
ボーナスだと雰囲気的に変になるしカンフーメンじゃあんまりだしなぁ。
やっぱバトルなしの文章で済ますしかないんだろうか。
>>1乙
新たなK'改変勢のブルー、強いなー
>>10
よく使われるのはザコ団あたりかな
>>2の真ん中のやつが一瞬う○こに見えてワロタ
しかしゆっくりはなんでこんな毎回早いんだろうか
>>13
1年くらい前から1行になってなかったか?
ZAKO-DANの連中、mobのクセにえらい個性ある気がするのは俺だけだろうか。
>>10
適当なキャラの2Pカラーでおk
アフロン氏大門のAIを公開しました。
まあ1〜2時間程度で作ったので、動きはあまり良くない。
とりあえず超受け身キャンセル1F投げでクソゲーしまくります。
http://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
>>10
元々原作でただのモブだったカーン&チャカ
ファイナルファイトのアビゲイル(アンドレ兄弟とかストライカーが出る)
サイクロイド、たぬき、ペリカン、スナイパージョー
これはあれか、無個性mobを作れば必ずストーリー動画に出番が来ると言う事か。
前スレのポケモンの会話に字幕出る回、
確か初の水着回の1話前だな
巨大なポケモンのアトラクションがあるテーマパークで
サトシたちとはぐれたピカチュウたちが遭難する話
そういや、デジモンは漫画もアニメも普通に会話してたな基本的には
>>20
最近になって3行に戻ったのか
小指折に来ましたとか言ってた頃がなつかしいな
デジモンはモンスターどころか人間みたいな奴がいる
エンジェウーモンとかシューツモンとかリリスモンとかサクヤモンとか普通にエロい
人間と暮らしてる時は一言も喋らないが、旅立ってからフルボイスになる流れ星銀
>>25
人型(特に女性型)になると育成ゲーム的には絵面がヤバすぎる事になるけどな
>>22
カンフーメン方式の黒服集団とか、軍隊とか、モヒカンとかあれば重宝されそうだな。
なんの動画か忘れたけどチンピラAみたいな扱いで
ダックが出てきた時は泣いた。
前スレで話題になってた十二支トナメが来たので宣伝
コミュ限か…どのコミュ抜けようかな…
サイクロップスってかっこいいキャラかと思ってたんだが
結構ネタキャラ扱いされることも無くないということを知ったときは割と衝撃だった
リュウと握手してたようなポジのキャラなのに?!みたいな
基本はかっこいい扱いだと思うけどね
>>31
全身タイツで目からビームだし
原作でも結構酷い扱いされることもあるし
おうどんだったり
むしろかっこいいキャラほどそういう裏の面もあるような
リュウはギャグにしにくいよな。出来て貧乏ネタだし、テリーやリョウとかぶりまくる。
うんこマン・・・・・・
このスレに居るせいか、サイク=ゆ虐フリークという印象がなぜかついてしまった俺がいる
いつもスレの頭に出てくるテメーのせいだッスットコッ
リュウはたまに納豆とか天然変化球出してくるのが
サイクロップスって頭から髪の毛出してないでつるっぱげ状態の時あったよな
リュウは扱ってると天然と朴念仁が加速してこれなんてギャルryになる
ロック(MOW)あたりもどんどんギャルゲの主人公っぽくなっていく
でもその方が動かしやすいのかもしれない
逆に主人公として絶対に無理だと思うのは承太郎とかオクラとか
原作の性格で動かしてるストーリー制作主は尊敬する
>>29
干支トナメって実はすでにあったんじゃなかったっけ
これのこと?
承太郎の性格ってソルと被ってるよね
口癖とかからしてソルのほうが承太郎を意識してるんだろうけど
Timekeepersはよく承太郎をあそこまで原作通りな性格で動かせたと思う
承太郎はソルよりお茶目だろ
タバコ芸とか
オフ会動画のpart2きたー
オクラが主人公の動画のタグに「お前のような主人公がいるか」が付いてたのには笑った
seki-rou氏のモヒカンって結構前から作られてたのにwikiに項目出来たのって去年の9月なんだな
雑魚役イメージが強い割に動画でも見かけなかったし
>>43
オインゴじゃなくて承太郎本人がタバコ芸やってる姿がいつまで経っても想像できない
あっても待ち時間にすってる位で四部以降は想像しづらいな
でも3部なら普通に吸ってそうなイメージ、特に初期
ビールも妙な飲み方してたし
まぁ承太郎くらい男前なら何やっても許されるけど
>>47
人に見つからないように、コッソリ練習してて
「アチッ!」とかやってる承太郎を想像したら
何か温かい気持ちになった
3部の旅って描写されてない部分で全員相当アホなことやってそうだ。
5部でみんなで撮った写真を承太郎が机に飾ってたりしたし
承太郎のことだから、ホル・ホースのタバコ打ち上げ吸いみたいに
かっこいい動作でキメてくれるにちがいない
>>51
結構楽しい旅だよなきっと
全員ノリいいし
衣玖さん完成しました
それと対人Lvというのを付けてみたのですがどのくらいが丁度いいのかよくわからないんですよね
なのでちょっと戦ってみた感想を頂けたらと思うのですがどうでしょう
DLは↓からどうぞ。こちらのものは最初から対人設定となっております
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/123647&key=mugen
>>54
乙乙
楽しみにしてたずら
第5部の死闘に次ぐ死闘に比べるとほのぼのしてるように見える
5部は追われる側で3部は追う側だったからじゃね
http://loda.jp/mugennico/?id=2270.png
衣玖さん倒してみた。
袖が画面端から画面2/3ぐらいまで届くの、マジ怖い。
2Cで射撃狩りして勝ったようなもんだなー
いくさんの袖ってなんであんな「ズドンっ」みたいな重いことになってるの
つかジンのJBといい栞のストールといい格ゲーの衣服はなんかおかしい
ジンのJBは凍らせて叩きつけてるんじゃあないのか?知らんけど
この流れは撃破祭り…!?
なので早速倒してみた 一度刺さると結構痛いのと、ガードがかったくて崩すのが大変だったわ
http://loda.jp/mugennico/?id=2271.jpg
>>61
ワラキアにベーゼをかましてるのかとも思った
ローズさんのマフラー?は割と布っぽいよね
ようやくまともな動きをする衣玖さんをmugenで見られるのか
ローズの2大Pはあれ布手に巻いてぶん殴ってるだけに見えるんだけど
あの人実は素手の殴りあい普通にできるんじゃなかろうか
非のイクさんってなんかネタみたいな移動技あるんだっけ?
あれソウルパワーのサイコキノ乗せてるからマフラーってか念動力でぶん殴ってる
イクさんは天女の羽衣の伝説から勝手に動くイメージ
栞のストールだけは正直イミフEXは冷気を纏わせて凍るから判るけど
あとストールだけ元ネタ判らん、デフォだと凍らせないから氷使いは関係ないのか
特になんの設定もないんじゃないか
布的なものを振り回して攻撃するとか割と良くある気がするし
流派東方不敗とその源流とかな
ナコルルや扇奈の布も判定強いし
インドの特撮の必殺武器はタオルらしいし?
布攻撃の元祖というとたしか遠山金四郎じゃなかったっけ?
昔の時代劇では殺陣で先の方だけ水に浸した手ぬぐいで攻撃してたはず
>>66
無敵も大したことないしキャンセルもできないしポーズ付けるから硬直もわりとあるステップだよ
格ゲーの移動技ってそこそこ強い場合が多いはずなんだけどな…
用途は舐めプ、煽り
死に技なんて世の中ごまんとあるさ
>>19です。アフロン氏大門のAIを本体最新版に対応させました。
確定地雷震が追加されたので、AIも自重せずに使います。
その他、行動パターンを大量に増やしました。動きは公開時よりかなりマシになってると思います。
ストール元ネタは餓狼のローレンスかな
まあでも物は使いようといってな、タオル巻き付けて簡易グローブにしたり、
棒状に捻った後なら手首の返しで鞭みたいに使うのは不可能ではないさ
しかも水で湿らせてから使えば硬くそこそこ重い一撃も放てる
バスタオルなら長いから用途も多彩で尚良し
あんまり知られてないが、古武術には手ぬぐい使った戦闘法がある
他にも番傘とか、下駄とか使った戦闘法もあるw
移動技ってどれぐらいから実用的なんだろう
なんかググったら忍者てぬぐい術なる妖しげな護身術が出てきたw
忍術にルーツを持つ護身術の一種だそうだが
手ぬぐい術って流派?として一応存在してるんだな
>手ぬぐいが身を守る道具になる!!
>護身てぬぐい「手ぬぐい術」は、忍者の技の一つとして伝えられて来ましたが、
>護身術ネットワークでは現代社会にマッチした技に体系化し護身てぬぐい術として普及しています。
投げられないくらい
そのゲームの平均的な機動力によるとしか
>>78
タオル巻きつけたりグローブしたりするのは拳を守るためだからちょっと違うような
>>79
もう正直、ある程度硬いモノならなんでもいいんじゃないだろうか
大きめの石投げるだけで人殺せるだろうし
そもそも結構近代になるまで戦争で一番活躍した武器って投石じゃなかったか
日本の場合は死因の9割くらいが矢で7%くらいが投石(投石器含む)3%が槍だったな
銃が普及するまでは
>>86
アフリカの紛争地帯では石はいまでも現役だぞ
町に攻めてきた兵士にあっちこっちから住民が石を投げて攻撃
>>54
http://loda.jp/mugennico/?id=2272.jpg
というわけで、自分も衣玖さんを倒してみました。
嘉神は地上での飛び道具を読んでからの飛び込みと、
ダッシュを繰り返して地上戦での打撃を弾いてからの連続技。
エルザはガードキャンセルとCグロリアの擬似グレイズから接近戦。
Cグロリアを密着状態からガードさせると次の2Aが意外と刺さるので、そこから連続技に。
どちらも崩しにくいことよりもこちらがすぐ崩されて大ダメージをもらってしまう方が厄介。
また、一定状況の打撃を無効にする技や、攻撃判定が出っぱなしになる技もあって、接近しても油断できませんでした。
最後に、衣玖さんから一言。
衣玖「うふふ・・・あははははははは! 総領娘様・・・私は・・・ずっとずっと・・・貴女になりたかったの!」
しかも石に混じってたまに手榴弾とか投げつけてくるいやらしい攻撃
>>54
挑ませていただきました
2:28〜
とりあえず何がなんでも密着できなければかなりキツかったですね
空中ダッシュではグレイズできないため地上で近づこうとすると袖で拒まれますし
かといってジャンプするとばら撒く弾に引っかかってしまい、一部のキャラでは勝てませんでした
>>89
そういえば某人気投票で19(いく)位を2連続で天子が取ってるのを思い出した
衣玖さん倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2273.png
やっぱり袖強いわw
射撃を上手くグレイズして密着し続ける感じだった
というか守りに入ると射撃捌き切れないしすぐ崩されるしで痛い目にあった
この衣玖さんのAI的にはどういうスキルの組み合わせが一番強いんだろうか
非はやってないんだが眼と怒りはまだ強い?
>>54
なんとか辛勝したので
http://loda.jp/mugennico/?id=2274
下手にダウン奪うと移動起き上がりのせいで距離を離されるのが厄介だったなぁ
またふりだしに戻されるというか
流れに乗って撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2275.jpg
とりあえず袖が厄介、一発刺さるとそれなりに痛いしターン奪われるとちょっとキツイ。
>>85
披礫、礫術など、忍者や侍の技に、投石術。ようするに石投げ方があるよ
さらに狩猟術の方にも、スリングやパチンコなどの道具使った投石術が存在する
古流って、結構何でも使って戦う「術」があったりするから調べると楽しいぜ?ww
撃破してきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2276.png
せっかくカラー多いし、いろんなカラー使おうぜ!!
>>89
どっかで聞いたことある台詞だと思ったら元はカイメラ隊のガチホモ眼鏡さんか
こちらも撃破
弾幕キャラは普通に苦手だけどダッシュ攻撃と飛び道具の性能がいいのでなんとか
http://loda.jp/mugennico/?id=2278.png
ただ、何故か自キャラのAIが勝手に起動する事が何度もあった(ザラゾフでもあった)
AIの有無の判定に使われているVarが違うキャラでも起きてるし
http://loda.jp/mugennico/?id=2277.png
緋のステラは使い物にならんから飛ばれまくりでうざかったな
あと原作以上に画面端追いやられた時辛い
MUGENだと4コス羽衣はなんかチート技にみえる
画面狭いから逃げられないし固まってると近A中段と2Aの下段で択られるし
http://loda.jp/mugennico/?id=2279
中下が誤ガで即通るのとカード関係無しでスペカ使えるのがきつい。
ただ射撃を迂闊に振りすぎな感があるかなぁ。
>>95
弱くは無いが遊泳弾が最強すぎた
MXAから0.5秒でゲージが消し飛ぶ磨耗、しとめた後次ラウンドまで残る持続、一発一発が優曇華のレーザーでさえかき消す超強度
コンボで3・5割、置き攻めで3・5割の計7割奪いさる上にブッパでも強力
暗転返しグレイズ突進さえ霊力次第では返り討ちに合う
マイルドにされるまでは一枚で上位を最上位帯に引き上げた一品
ちなみに今はレミリアの1凶、時点ユユコ、次いで咲夜とイクさんの二人が同ランクで人によってはそこに優曇華を加える
衣玖さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2280.png
弾幕キャラは苦手…
ガードはそんなに硬くないのでとにかく急いで近づいてなんとか
最後は自然の怖さを教えたのに仕留め切れずにうわああってなりながら勝利
http://loda.jp/mugennico/?id=2281.png
いやーもう笑っちゃうくらいボコボコにされたさ
勿論ノーマルモードね
衣玖さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2282.bmp
煙は絶望だと思ったらチャンスだった罠
http://loda.jp/mugennico/?id=2283.png
衣玖さん撃破
立ちAが中段なのが地味にきつい
グリゼラでイクサーン
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2284.jpg
なんか中段がえぐかった記憶しかない
バッタしてめくりからコンボ決めてなんとか
V-Techライフバーを新mugenで使いたいんだけど
パッチ当てても左上にちっちゃく表示されちゃう。
どうすればいいのか教えてエロい人
結構遅れたが、衣玖さん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2286.png
袖から着実に持ってかれるのが苦労したな。
なんでイクサン祭りなの?誰か産業
>>54
参
照
成程dクス。人気者だなあホント
ヌール様他数名で衣玖さん撃破。設定はデフォ(戦法は3、これもデフォだが説明だと初期値は0に)
http://loda.jp/mugennico/?id=2285.png
飛び込みを通常技で落とそうとするので基本はバッタ飛び込みからダメージを稼ぐ戦法を
接近時の中下段がわけわかめだから距離とられるより近寄られたほうが怖いという
後対空で出す超必殺電気球ガードしても削り&ガークラ等で3〜4割くらいもってかれたり
超リーチが単なる牽制じゃなくきっちりコンボ始動になるのが怖ろしい
ズィルバー達で討伐 part13
天則衣玖、ソウル衣玖、EFZ衣玖
袖強すぎワロタ
>>102
テリーが抱きついてるようにも見える
http://loda.jp/mugennico/?id=2287.png
衣玖さん倒してきた
基本はレプリカ出してJBで刈り取る
ワラキーのマントはグレイズ狩りに使いやすくて助かった
射撃は基本空ダでグレイズして対空羽衣をガードしてから着地してフルコン
衣玖さんダウン時に近くにいると必ず移動起き上がりするんで一回転ばせればダッシュで近付いてハメ殺せるね
逆に攻められてる時は異常にキツい
常時天気雨状態の衣玖さん中下択なんてまず見切れんし壁で固められてる時は回避結界が欲しくなったなぁ
調子乗って教授で挑んでみたら攻めの要の鹿も蛇もグレイズされてどうしようもない\(^o^)/
いい動きするAIだし出番増えるといいね
今のところ幻祭トナメでしか見ないけどさ
どう倒したかじゃなくて対人AIとしてどうかを聞きたいのだろうか
相手が東方キャラ前提の動きしてくるから通常キャラで挑むとかなりきつい
五爪龍の珠とかぶっぱされると東方キャラなら普通に上飛翔やら結界で対処できるけど通常キャラはガードせざるを得ないし中下段ラッシュとか普通見切れない
まあ4コスだしこれくらい有利とれないとあれなのかもしれないけど
対人用なら壁端での固めはもうちょっと中段分か下段分どっちか少なめにした方がいいと思った
原作なら誤ガしても霊力削れるだけだけどMUGENだと天気雨じゃなくても普通に崩れるからやばい
でも対人用のAIとしてはかなり完成度は高いと思う
なんか偉そうに書いてるけど別にこういう事聞いてるわけじゃなかったらすまん
そんな…衣玖さんか幽々子か聖か紫か永琳のどれかを選べなんて
言われても選べるわけないじゃないか!
ババーン!
うおお、何か撃破祭りになってる
色んな人にボコられる衣玖さんェ・・・
中下段がキツイ、って意見がとりあえず多いのかな?
対人用なら下段を少し自重した方がいいんでしょうかね
あと動画見てると攻められてるとどうしようもないみたいなんでそこも何とかした方がいいかなぁ
とにかく沢山の方々のご感想ありがとうございました!
まだまだボコっちゃってもいいのよ?
>>124
対人なら中段を自重じゃない?
>>123
無茶しやがって…
>>122
???「わらわだろ?」
揺さぶりがあるほうが対人らしいんじゃ?
>>127
言えない…素で衣玖さんと神奈子を間違えたなんて言えない…
AIには効果の薄いストレートな中下段の崩しを人想定で使わないとなると崩しの意義ってどこに行くんだ
択を自重する必要はないでしょ
>>129
信仰が足りないのか空気が読めないのか……
何故レミリアがババァと呼ばれず彼女達ばかりがババァ呼ばわりされるのか…
撃破祭りに始めて参加したが、これでちょっと本格的にP操作したくなってきた
といっても最近のAIって対AI前提が多いし、人操作で挑むのはやはり無謀なんだろうか
対人=楽、って意味じゃないし
むしろ人対人を再現するなら択一攻撃はバンバンつかったらいいじゃない
そんなあなたにレベル調節
>>133
見た目にきまってるじゃないか・・・
おおっと、出ました「甘えるな」発言w
実は諏訪子の方が神奈子より年上
だったら良いなぁ
近づかれると弱いのはカバーしづらい気がするなあ
全体的に発生が遅い緋の中でも特に遅いキャラだし
http://loda.jp/mugennico/?id=2288.jpg
リーチも発生も弾幕密度も火力も負けてるのにこっちの主力コンボが入らないという悲劇
パターンハメ以外で勝てる気がしないw
衣玖さん見た目より重(ry
>>124
崩しは対人のためにあるようなものだしそのままでもいいんでは?
代わりにコンボ精度を落とすとか
>>137
是非もなし…
人操作を再現するなら択一攻撃はバンバンつかった方がいい、そのほうが人操作っぽいから
対人操作を意識するならお手軽択一攻撃をあまりにも頻繁に使うのは自重したほうがいい
出の遅い中段なら別にバンバン使って構わないが
人間には認識不能な速度の中下段択一など仕掛けられたら人操作だと運ゲーになる
どちらを重視するかを製作者の意向しだいだね
CPU相手に人操作求めるなよ
スマブラでも人操作求めてるのか?
ドゥエリストで衣玖さん
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2289.png
なんかこの衣玖さん相手にしてるとよくAI起動してキツい
なぜかカンフーマンで衣玖さん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2291.png
完全パターンだったので戦い方は見せれるようなものではなかったが・・・
相変わらずカンフーマンパねえな
クローン技術でニホンオオカミ蘇らせようとしたり
歯の完全再生に成功したり
ここ最近の日本のバイオテクノロジーはじまってんな。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2290.jpg
何とか撃破出来た…
ブロ持ちか無敵持ち出ないとマトモに戦えないなあw
袖の長さが想像以上にキツイ
>>124
AIは十分では無いかと。
ただ、ゲージ回収が気になったりする。
ワンコンで1〜2本近く溜まって、常にスペカ使ってる感じ
もう少し控えめでも良いかもしれません
AI起動してしまうって事はどこかが悪さしてるんだろうけど
素人にはまったくわからねぇ
AI起動してうわあああという人はイクさんのフォルダにある
Iku_hsts.cmdファイル内のbuffer.time=10という行を全部削除すると幸せになれるかもしれない。
ただ自分でイクさんを操作するときに動かしにくくなるかもしれないしれないから気をつけてな。
先行入力はbuffertimeを使わずに、変数で先行入力させるようにした方がいいかもしれません。
>>146
そんな事を言ったら自分の方向が見せられない戦い方をしているよ。
なんせエルザは基礎コンボのみ、Cグロリア&ガーキャンばっかりのワンパターン。
嘉神に至っては飛び込みでJBや降炎襲ぐらいしかできない。
ダッシュでグレイズ狙っても打撃でつぶされるorz
MUGENってデフォだと先行入力無しなの?
>>148
ニホンオオカミか…マンキンのホロホロを思い出すな
マンモス再生計画もあるって言うし、そのうち恐竜も生き返るんだろうか
恐竜はDNA残ってないべ
リアルジュラシックパークか
むねあつ
恐竜が生き返ったら、それこそどんな体の色をしていたかが気になるよね。
図鑑とかにでてくる恐竜は体の色が捏造らしいし。
>>133
彼女たちがうーとかぎゃおーとか言ってたとしたら……
>>158
幼女臭のする紫…だと…
>>160
サイボーグクロちゃんの自衛隊思い出した
あれは隊長以外はまともだったけど
>>159
もしかして:香霖堂
少女臭のする紫は可愛い、可愛いったら可愛い
>>124
択はこのままでも良いよ
対人用ならもう少しコンボ制度が緩くていいと思う
>>158
聖さんや幽々子様あたりなら、やっても違和感はなし!
むしろカモン!w
妖怪共は別にいいけど
聖、てめーは駄目だ
そもそも原作絵からしてみんなペドいじゃないか
中身まで少女臭だとちょっと難しいが
他の方々は見た目ずっとあのままなんだろうけど聖さんは一回老化した後にアレだから・・・
リアルババア経験者はちょっとなぁ
それ以上は東方スレでやれ
ゆうかりんからBBA臭が全くしないのは何故なんだろうな
まあする筈ないんだけどな
ゆうかりんまじゆうかりん
MUGENにも捜せばあるんだろうか、少女臭しかしない紫やセーラー服の似合うえーりん
イマドキっぽいゆゆこやハツラツとした聖って
わぁ、久々に東方厨みた
東方だと盛り上がりやすいよな、討伐でも何でも
>>168
でも結構な数の作品で老人から一気に生き返ると口調とか内面も若返ったりしてないか?
討伐は何が流行るか分からん
突然流れができる
東方なら仕方ないね
というか、この前までつんりの婚期話してたせいで他人事とは思えない…
東方信者があちこちで嫌われてる理由が実感できる流れだな
ガードのゆるさや反応、n択の多さなんかは気にならなかった
機動力の低いキャラだと詰むけど、まぁそこはMUGEN故しかたなし、弾幕キャラだし
社長では無理ゲーだったので撃破報告は出来ないのぜ
東方の話題にケチつけてるのが全部単発でワロタw
他の話題だと誰も文句言わないのにな
むしろアンチの醜さがかいま見れるような
つか話題提供しろよ
いやそれはない
ゆゆ様や紫や永琳には男性未経験なイメージしか無い俺は破廉恥な男かもしれん。
東方は何かと目の敵にされやすいよね、他も大して変わらんのに。良い時代だ
>>176
つんりさんはまだまだ若いじゃないすか、30にもなってないのに
春麗は40(ry
東方キャラの討伐からの雑談だし別に気にならなかったけどなあ
というかアメコミだったりヒロインだったりテイルズだったりガンダムだったりの雑談のネタが今日は東方だっただけと違うの?
東方はいいけどお前らの嫌味垂れた擁護がうざったい
他のゲームの女性キャラの話題(前スレの春舞とか)では反応しないのに東方だと大ブーイングって、
ここはMUGENスレなんだから多少関係あるし大目に見てほしいぜ?
そんなことよりクワガタの話しようぜ!
冬にクワガタの話なんかしてもねぇ・・・
サメの話のほうがまだ盛り上がるんじゃないか?
アンチはスレの雰囲気を悪くすることしかしないなあ
ブーメル・クワンガーの曲が好きだ
昔東方の話題(緋のランク話とか)で埋め尽くされた時代があったとか
それでまた埋められるんじゃないかとみんな敏感になってるんじゃないの
お前らの話はシャークに触る
>>191
ロックマンキャラもけっこうMUGEN入りしてるよな
全部で今何体ぐらい居るんだろう
フカいなレスだ
お春はまだ大丈夫そうだが、キングあたりはMOW時代だと無理かもしれない…
いや、50で入浴シーンが出来るくのいちもいるし大丈夫か
http://nico.ms/sm9273987
MUGENで見れる少女臭のするゆかりんと言うとこれかな
>>192
ありゃ埋め尽くされた事より
「○○が強い」「んなわけねぇだろカス」とか
勝手に喧嘩を始める輩まで出てた事が問題だったな
シェンロンガンダム久しぶりに更新しました。
AIのフライングを修正。AIの行動バリエーションを全体的に増やし、今までよりも積極的に攻めるようにしました。
http://cid-e2e762c792544529.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
シェンロンでイクさんにも挑んでみたけど、やはりレトロキャラでは無理ゲーですた・・・
サメザメするな
>>193
サメキャラって格ゲーにどれくらいいたっけ
やっぱ海の生物は地上戦か空中戦しか無い格ゲーじゃ無理だよね
水中戦はバーチャのデュラル戦であったがあれマジ苛ついただけだったし
過剰反応かと反省した。
でも>>127マジで誰
伝説のわらわレミリア?
ふと思ったが春麗が40代になってる頃にはリュウやケンとか他のキャラも
良い歳したおっさんなんだよな、そのころには皆何やってんだろ
とりあえず元さんは死んでるのかな
ヘラクロス「今の時代、カブトムシですよねー。クワガタなんて流行らないっすよ。」
カブタック「クワガタが主人公って、有り得ないよね(笑)」
ブーメル・クワンガー「俺の絵、結構pixivにあるんだぜ?」
>>194
ロックマン・ロールちゃん・トロン様・ゼロ
商業だけでこれだけは確定だね。
あとは・・・ロックマン、X、ダッシュ、エグゼ、流星からどれかってことか。
フォルテとかいそうな気がするけどね。
ジョーズに返したな
>>201
過剰反応っつか正直あの煽りは本当に厨が湧いてても逆効果にしかならんと思う
>>197
アレもほとんど急に湧いて出てきた奴か単発だったよなw
>>201
あれじゃあどんな状況でも場を悪くする以外の効果ないと思うんだ
>>196の動画アドレスはなんだ?
見たことない形式なんだが。
舞や春麗がうーとかぎゃおーとか言ったら(ry
>>203
細かいようですまんがクワンガーの一人称って「私」で紳士口調じゃなかったっけ
どうでもいいが東方の話題の後にロックマンの話題が出ると
真っ先にゼEROの嫁戦争を思い出してしまう・・・
>>194
wiki見れば分かるけど、書ききれんくらい居るよw
あと載ってない奴もかなり沢山。
エレキマンとかクラウンマンとかグレネードマンとかニードルマンとか……
なんかの同人誌でレミリアが紅魔郷ってところに住んでて、種族が悪魔だったのは噴いた
>>202
まだ死ぬ死ぬ詐欺してそうだがな…
リュウは変わらず修行、ケンは二人目が生まれてそうだな
そしてダルシムの息子とガイルの娘が国際遠距離恋愛に突入してそうだ
MOWだとKOF時空とは違うからキングはリョウといい感じにはなっとらんのかね
つか龍虎3とMOW2はあと何年待てば
ネシカ配信で芋屋が潤うのを願えばいいのですか
リュウはドス竜なおっさんなってるよ
>>203
(#0M0)<人をおちょくってるとぶっとばすぞ
>>211
そこまでカッとんでると逆に全部わかってやってる気がしてくる不思議
いや、現物を読んでないからよくわからんが
討伐祭りの流れで久々に下手なりのプレイヤー操作でもやろうかと思うんだが
使いやすい投げキャラでおすすめいる?
>>209
舞がアンディ相手にだったらありだな
サメキャラどころか海洋生物ってヌールとイカちゃんしか思いつかない
アーロンとかMUGEN入りしたらE本田ばりの頭(鼻?)突きをする感じだろうか
まんぼう忘れんな
>>216
ゴリラことトヨトミヒデヨシィー
>>218
マーマンだけどオルバスとか
じゃあ自分もゴリラをオススメしてみる
よく援軍システムなんて無かったんや!ってなる事がネックだけど
慣れるまで援軍はコンボにだけ使えばいい
んじゃ俺はきら様とか
アルカナで個人の好みにある程度カスタマイズできるし
>>218
海洋生物の生物兵器に寄生された少女は入りますか?
>>218
スーパーマリオのプクプクもいるぞ。
サメの話で某スレを思い出した
鮫そのものじゃなく鮫モチーフのキャラとかならいてもよさげだけどな
新年初宣伝にござる。
単発!良キャラ発掘絵巻 part18
せっかくだから衣玖さん撃破スクショも貼ろうと思ったが、勝てる気がしないので頓挫。
そういや今討伐されてる衣玖さんとやらも魚類が元ネタだったような
>>218
サメはタートルズの格ゲーのやつがいたな、さっぱり動画に出てないが
そういや逢魔ヶ刻動物園のサカマタさんをMUGEN入りさせたいとか最近思ったっけな…
人型サメキャラってかっこいいのにいそうでいないな3D格ゲーではどうなん?
>>218
使いやすい投げキャラだと、自分はグリゼラ使ってる
人型でサメのキャラといえばハリケンジャーのサンダールを真っ先に思い浮かべてしまう
俺はビーストウォーズのオカマかなぁ
ランブルフィッシュ2の岩を落とすでかい奴が鮫モチーフだったか
サメクマさんが鮫熊すぎてわらた
動物園で思い出したがそういや昔ジャンプでやってた身海魚(うろ覚え)って漫画の主人公がサメ人間だったような…
あと、あくまでサメっぽく見えるっていうだけだがランブルフィッシュ2にそういうボクサーキャラがいたはず
結構いるな・・・てかほんと何でもありだな。プクプクとか何故MUGEN入りさせようと思ったしw
忘れてたがナマコもいたし
>>231
メイの超絶きりもみ大旋風の最後に出てくるシャチ改変で頑張るんだ
ワンピにもナルトにもいたな、サメ的なキャラ。
どっちの漫画にも興味が無くなってしまったが・・・
ランブルフィッシュのベアトリス欲しいわ
あと暗殺者のおじいちゃん1だと底知れない感じで怖かったのに2だと小者すぎね?
まあ、動物系みたいなら、やっぱりこれだよな
【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント
プクプクもナマコも出てるよ!
鮫といえばネロ教授は地面を泳ぐ鮫とか持ってるんだよなぁ
はるかっかのティアマトってサメだよな
うなぎもいるな。神速のうなぎが
コイキング…
動物といえば、コングマンが作成されたな
あとリメDで居ないのってフィリアさんだけか
>>241
ハイスコア選手権でピングーが暴れてたのが印象に残ってるな
そういやペンギンも一応海洋生物か プリニーも出てたし
グレートシングは海洋生物の内に入りますか?
あとアノマロカリスとかいたね
>>216
せっかくだからMUGENオリジナルのグリゼラとか一二三とかマオとか
一番簡単に投げが出るのはたぶん一二三の簡易コマンド版か?
→←+Pでコマ投げ出るみたいだし
一二三は使ったことないけど簡易入力って暴発するのが苦手だ
キャラ撃破する時は相手の強さよりも下の強さのキャラを使うべきだと思った
回復付きNBC真獅子王使ったら衣玖さん相手も楽勝過ぎた
コマンドだけの話なら
ザンギエフのCMDをいじったもの使えばいいんじゃないか?
一二三は2弱Kがダウン追い討ちになってゴリゴリ減らせたり
ラルフタックルからの追加入力技が空中吹き飛び中の相手にも入って永久になるっぽかったりするのは
バグというか調整ミスかね
例えば→←+Pがあるなら、→+Pや←+Pコマンドさえなければ問題ないかな
てか逆にMUGENで236コマンドをD, DF, F, にすると出しづらくなって困る
236くらいならまだしも63214がF, DF, D, DB, B,だともうね・・・
個人的にはクラークとかも使いやすい方だと思う<投げキャラ
>一番簡単に投げが出る
緋想天・非想天則の萃香のzだと思う
大門五郎にボタン一つ押すだけで地獄極楽落しが出るようになってるタイプがあったと思う
打撃の性能悪くないし機動力低くないしね
芋屋はスマートなクラークを即刻返せ
なんだあれは馬鹿にしてるのか
キシMAXは投げキャラに入るのかい?
圧壊ぶっぱ最高だぜ
馬鹿にしてるというか
クラークのことをラルフのコンパチキャラという認識しかしてなかっただけじゃないか
もう十年選手でいい加減コンパチだろうとアイデンティティいくらでも身につけてると思い至って欲しくはあるけど
キャラのデザインが変わるのは別に良いのだが・・・・
なんだろうクラークの衝撃は凄かった
アイデンティティ身につけすぎて主人公食いだした七夜さんマジパンダ
ここでコンパチキャラの草分けであるケンさん、なにか一言
KoF13はタクマとかラルフクラークとかおいおいって言いたくなる外見になってたな
まぁアテナの変遷でも変な外見変化はこれまでもあったし
その症状がドット一新のせいで全キャラに現れたって所か
緑の人「2Pカラーだって主役になれるんです、頑張って下さい」
投げキャラならポチョいいぞ
一回転コマンドじゃない割にダメージ多いし
リーチも長いし移動技もあるので戦いやすい
ラルフ・クラークは投げキャラの中でも割とスマートなのが
カッコいいポイントだったと思うんだが、
新ドットで急に他のガチムチ投げキャラみたいに
筋肉で膨れあがったのが違和感ありすぎて・・・
いまいちキャラのかっこよさとかを把握しきってない人が
作画の支持だしちゃったような感じで残念だった
アテナムチムチ過ぎワロタ
テリーとアンディはゲーム画面だとそれなりだが、ニュートラルで眺めるには正直キツイ
>>264
まあ最初の流れを決めたのはアテナのあのドットを推し進めた上司だろうな
12から13にあの書き込み量のやり直しは出来ないだろう
両方の志貴は珍しく両方とも高い人気があるな
この手のコンパチだと大抵片方だけ人気が高くなるものだが
>>240
ランブルか…
基盤キャプだと一応ドットが崩れずキャプチャーできるんだっけ?
クサムラクリアなら和馬のいる部屋に入ったらかな
そういや怒チームのメタスラアレンジとかいないのかな
>>249
豪傑寺でアニーのコズミック・スルー、レバー前+弱P+強Pの「超秘」投げ
緋想天やイージーモードみたいなゲーム性じゃない限り多分一番簡単だな
アテナは慣れてきたけどクラークは未だに慣れない
ダイエットはアイドルより軍人優先してくれマジ
KOF12のラルクラアテナは間違った原点回帰だったな
ノナと抹茶氏ね
でもレオナは可愛くなったGJ
大門タクマラルフクラークのダイエットは急務だな
大門は腹回りの減量だけでいいけど
ノナは最初アテナをスリムに描いていた
豚にしたのは上司
>>278
何か絵師嫌いでとやかく言われやすいが、ノナは最初普通に歴代アテナ風にスリムなデザインだったよな
>>270
アケ化で原作知らない新規層が入ってきたってのがあったからな
おかげで色々亀裂が生じてるが
上のゴリ押しでデザインが変わったというと邪神様が・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2292.jpg
ちなみにこれボツ喰らったアテナね
パンツはいてないやん
ガチャピン・ムックの争いにマリオ・ルイージが混ざるとどうなるの…っと
同じ巨漢でもおそらくそのボツ出してた上司が降ろされた後に作り始めたであろうマキシマは格好いいし
ほんと余計なことしかしない奴が絡んでたんだろうな…
ミスタービデオゲーム&ムックさんとか緑が惨めになるだけですぞ
KoF12の公式サイトのアテナのスクショはアテナの後ろを豚の群れが歩いてるんだよな
これを根拠にスタッフにも何か思うところがあったのではと考えるのは穿ち過ぎかな
ドロ氏がロマサガ3の世界に遊びにいったようだな・・・
エレンは俺の嫁。mugenにもいるしな。
>>282
パンツじゃないからうんたらかんたら
格ゲーで考えると最新作のBBでは
赤=主人公
緑=クソド外道中ボス
となりますぞ
どんな判断だ
>>281
右の方は脚長いな
BASARAで言うと
緑・一凶
赤・一強
そういえば、BASARAの新作はPSPだったみたいだね
>>281
体系だけじゃなく年齢もかなりロリ化させてるんだよな
なんつうかこう、薄い本でも買ってろ公式でやんなっていうか
そんな気分
背景の畸形達はノナの趣味だったっけか
ムックとルイージで組んだら釣り合いがよくなる
>>279
ノナはゴリラ社とかロバートマフィア扱いとかの前科があるからどうしても辛口で見られちゃうんだよね。
ノナ絵は一部のホント酷い人ら以外は結構好み
ただ個性的な絵描く人だから上がきちんと手綱握って描かせなきゃ駄目なんだろうなとは思う
元からバケモノじみたキャラはカッチョよく描いてると思う>ノナ
あけおめことよろ
13の怒チームの男共は本当に見ていて気持ち悪いというかムチムチ過ぎるというか・・・K’チームと並べたら同じゲームに見えん
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/98849
pass:suzaku
今年最初の嘉神ん更新。ガーキャン弾きを地上のけぞり技から原作仕様の浮かせ技に変更
リターンは少なくなったけど確実にダウン奪うので防御手段としては優秀に
>>288
アークさん毎度ニラ頭さんのドヤ顔と、気になるあの子のステキなやられ絵を見してくれるのは良いんですけどストーリーはまだですか?
同でも良いけどハザマは普通にラスボスの風格有ると思う、AH決めるかアニメになると顔が作画崩壊ってレベルじゃないけど
私は一向に構わんッ
http://loda.jp/mugennico/?id=2293
ロア、七夜AI更新、サーキットスパークなど細かい部分を修正しました
今頃になってEロアがイクリプスの特権を殆ど使っていないことに気付きました
しかし強くしすぎても面白くないのでこのままにしておこうと思います
私もノナさんの絵好きだな
格ゲー関係の絵師で一番人気のあるのはやっぱり西村キヌなんだろうか
>>300
マジか
あのテリーは本当にかっこいいと思う、今風ってのもあるけど
>>302
乙乙
ノナは間違い無く上手いんだよな、癖が強いだけで
しかしノーマルクリスとオロチクリスは余りにも別人過ぎると思うんですが
NWのテリーはいつ見てもアームロック仕掛けてきそうだから困る
ノナに関しては2001のムック見ると楽しいよな。
修正前と修正後見られて。
いや、オレもノナ絵は好きなんだけど、たしかに2002の裏クリスと裏社は擁護できねぇw
2002の庵も面白いことになってるよな
個人的にはやっぱりキヌが好き
MOWの絵師は月華とかと同じ人じゃなかったっけ?
なして13のアテナ駄目駄目言われるん?
普通に可愛いじゃないか、今までのドットと全く違うだけじゃないか
見た目が違うだけじゃにか、ちょっと変わり過ぎただけなんだよあのアテナは
可愛いと思うけど、それは「ハリウッド版ゴジラはパニック映画としては良作だよ」みたいな?
カプコンはみんな絵の傾向が似通ってるのがすごいってテイルズのキャラ書いてる人が言ってた
>>309
言われて2002のムックを見返したら後ろが尖りすぎだろ庵w
山崎も地味に顔が酷かった。
ジョーは手の位置自重。
あと、2002のイラストの時点で13のラル、クラ、タクマの片鱗あるな。
それ個性がないって皮肉ってるんだろw
バサラの
新作クロニクルヒーローズって…
また某ゲームとつぶしあう気か
簡単なコマンドで投げ技が出るというと最近できたぞぬだな
超必含め波動、竜巻コマンドで出せる
>>297
ノナかは知らんがmugenwikiの麟のページのトップにあるあの絵は好きだ
格ゲー絵師といってもキヌと森気楼とノナとTONKO(せんのあき)ぐらいしか知らない
それとMOWはTONKOだよ、流石にあれはノナじゃ無いと断言できる
>>315
それ言ったらテイルズどうなるんだよww
ガイとフレンは似てないだろ!いい加減にしろ!
公式でドッペルゲンガーだのやってるから問題ない
話題ぶった切ってすまんが
Hello! I was curious if you were interested in helping me with my Midnight Bliss and Shock Project (mostly for the Midnight Bliss part).
If you can, and are interested in the details, just let me know.
If not, I understand and wish you luck on your future projects.
~Xenomic
こんなメールが来たんだが、要約すると
「(このキャラの)ミッドナイトブリスの詳細が知りたいから教えてくれ」ってことでいいのかな?
Xenomicでググってみたら、ブリスの動画が引っかかったから使いたいってことなんだろうか
>>315
テイルズは藤島絵かいのまた絵のどっちかしか無いじゃないかw
レジェンディア……
>>321
魂の双子いつの間に公式になったんだw
テイルズのカプコンキャラデザの対談は見たけど、褒めてる文脈だったよ
基盤買うぐらい入れ込んでるみたいだし、カプコンに入社したがってた
私も小さい頃はカプコンのデザイン室に入ってロックマンの絵描くのが夢だったな…
>>322
ブリスかなんかの企画に参加しないか?的な感じじゃないのかね
興味あって詳細聞きたいなら連絡くれ、かな
ヴェイグと空気王とバルバトスェ…
統劇最終回きたか…
すっごい!アルカナ以降の絵師は当初は不評だったが3で返上したね
>>318
あれ、そうなのか。
なんか前にこのスレでMOWはノナみたいなこと聞いた気がするんだが、
適当ぶっこいてしまった。
>>323
レジェンディアで違う人になったらボロクソに叩かれたよね。
あんまり人のこと言えないんじゃ…。
ミギーがアルカナ3で一体誰を描いたのかすごく気になる
>>318
月華と同じ絵師か、どうりでロックと覚醒楓が似てるわけだ
>>329
遂に統劇も終わりか・・・胸が熱くなるな
ていうかカツオワタさん、正月はカラオケ屋でガチ撮りしてたんじゃ
>>327
サンクス
興味はちょっとあるけど時間無いし断るかな
放置でも大丈夫みたいだけど
>>331
いや、ノナは餓狼MOWも関わってると公式発言してる
イラストすべてを任されていたわけではないが、ノナが描いた絵もある
電撃マ王かなんかに載ってた藤坂公彦が描いた筆頭はかっこ良かったな
テイルズといえば新作の男主人公がなにかやらかしそうな気がしてならない
KOF11のキャラクターセレクトとリザルト画面の絵もノナだっけ?
あと度々すまないが、>>322のメールの返信は
※ Sorry, I can't speak English.
Hello.
Sorry, I'm interested in this project, but I'm too busy to spare time now.
Therefore, I can't join this project.
こんにちは。
申し訳ありませんが、私はそのプロジェクトに興味はありますが、時間がありません。
そのため、私はそのプロジェクトに参加できません。
で大丈夫だろうか?
>>335
ノナがやったのは勝利画面とかのドット絵だ
http://loda.jp/mugennico/?id=2294.jpg
今更すぎるけど衣玖さん撃破してきた
グレイズ打撃や無敵突進があればかなり楽に勝てるね
ごましお氏早苗さんはJC>スカイサーペント>6HS(>JA)>J6AorJ8Aでグレイズ狩り主体
狼牙はBシュートからコンボ
諏訪子でも勝てそうだったんだけど、何故かこちらが良い感じに進めてる時に限ってMUGENが落ちる・・・
アルカディアの萌え絵お市は衝撃的な可愛さだった
BASARAXがアーケードでよかったわ…
うp
>>340>>341
これ?
http://imepita.jp/20110104/060220
しかしこれ完全に「はいてない」んだが、長政様のジャスティスなのかな
>>342
きゃわいいな
これが未亡人だと思うと興奮する
さすがに絵柄が違いすぎなイカ
かわいいけど市の暗さがない
血まみれにするとか?
アナブラ改変パッチって主にスカート改変なのか
紳士的だ
>>337
いいんじゃないかなー、まあ最初の英語喋れないはいらないと思うけど
大体の意味が伝われば問題ないしな!
あと英語の練習だと思って俺も独自に考えてみたよ
Thank you very much for your email.
I'm sorry, I can't get around to it.
I wish you success in your project.
英語3だった俺が参考になるか分からんがまあ一応w
俺日本語喋れないけど最初のはいらないな
後は別に良いんじゃないか、意味は通じるっしょ
ただ、件のメールの最後に今後の健闘を祈るって書いてあるし
そっちも頑張ってね、程度の事を書き足しても良いかも
うんこマン・・・・・・れろれろ
>>315
たしかシンフォニアの藤島デザイン本だったかな、いのまたとの対談で
『他社のデザインで注目してるものとかある?』的な質問された
藤島が『カプコンにはいつも犯られる』と言ってたな。
確かにカプコンの絵師の絵柄統一化は凄い。デザインワークスや最近だと
ラストランカーの資料集に載ってる若いスタッフの絵柄まで古参と似てる
てゆーかぁ!レジェンディアの絵も悪くないと思うんですけどぉー!!
http://blog-imgs-38.fc2.com/y/u/k/yukinesanlove/20110104081745ea9.gif
お邪魔します。ちょっと画像にある技の技名を募集したいです。
統一感のためにテュホンとかとかようなカタカナはだめ、漢字の三文字か四文字でお願いします。
とりあえずのお約束ネタで
御褒美
基本礼二
見れない・・・・・・
統一感と言われると、他の技名を見ない事には
旋とか脚とかいれるもんだろうか
じゃあ竜巻旋風脚
>>350
すでに見れない
オリゼロっぽい技名だろ
>>353,357
IEで開いたら見れるかも
http://loda.jp/mugennico/?id=2295.gif
見えない人のためにこちらにもアップ
>他の技名
斬風燕破とか・・・
では北斗からとって衝之輪でひとつ
>>361
元斗皇拳に脚が!
そういえば脚技は無かったw
漫画版の衝の輪を格ゲーにするとライドザライトニングみたいになりそう。
帝歩音麗司 でいんじゃね?
鷲奔麗爾とか。これも当て字だけど。
帝歩音麗司(てゅほん れいじ 1970〜2001)
そういえばクリとニスは技名カタカナなのにゼロは漢字なんだな
鷲奔麗爾・・・よし採用だ!ありがとう!
こうしてID:TSVxCGYvは命名権を手に入れた
黄金無双曲ってもうスプライトが出回っているんだな
これで普通のベアトリーチェもMUGEN入りだな
MUGEN 男女タッグ祭り2010 OP【世紀末枠】
宣伝させていただきます
「2011年になってしまったが大丈夫か?」
「大丈夫だ、問題ない」
やっぱアークゲーリスペクトなのかな
これ結構目押しきついぞ 実戦で安定できるとは思わない
黄金夢想キャラ来るとしてもタッグシステムとかどうするんだ
全キャラ分のデータ詰め込むのは無理だろうし今いるMVCとかNBCキャラみたいに単体で戦うキャラになりそうだが
黄金夢想曲ってバランスはどんなもんなの?
全体的にぶっとんで荒らしゲーにはなってるのか
それたもぶっとんでんのが一部だけなので超格差とか起きてんのか
ぶっちゃけ空中コンボのないメルブラ
みる限りガークラとか交代絡みでそうは見えないんだけど
解放超必やEX技があるとか以外にもなんか共通点あるのかな
解放にしたってカウンターあるからちょっと独特だし
せっかく世紀末枠が来たのに、動画が読み込み失敗に・・・orz
アークゲーリスペクトだとどうしても世紀末を期待してしまう…
いや、アークも好きで世紀末バスケだの戦国陸上だの作ってきたわけじゃないんだけどさ
途中からエキシビジョンやらなくなったり世紀末枠はお腹いっぱいの面子だしでリクエストかけてたのはなんだったのかと
かがみんともこたん、戒厳とムラクモが・・・orz
(どっちもタッグ名は無いけど)
アルカナ製作者のINA氏が言うにはマイルドなトウィンクルらしい
あと前スレでバグみたいの貼ってたな
エヴァの6Bループもルシファーの3Cループもベアトの昇竜ループも激難だよ
実戦で安定させんのはかなり難しい
現状はエヴァがヤバいのは全員の共通意見で
人によっては同じところにワルギリアやエンジェ、ロノウェがいたりとまちまち
夢想曲のキャラは色々とバグあるし、もうちょっと待ってほしい気がしないでもない
公式のサポートがあるかもワカラン状況だしな
41氏は作るようだが
>>383
消滅バグの動画か?
そういやいつのまにかEthan Lives氏のショーンが更新されてたな
あれ
声が
同時に
遅れて
新手のスタンド使いか
___ }\ __
> ` ` ∠_ _
∠ _ _ \ l」}
. ∠ └ '´ ` ┘ ゝ ヽ__ ノj !
/ ( ・)} ( ・) NこLL山彡' ノ Sorry 悪いが 聞こえないよ。
{/ (__,_う_ ヽ-{了-┬''´
r‐r-、 _,{/ / / ヽ、 \ }┤ |
E「ヽ  ̄ ̄ W し O し, 丶 ノ
└― ‐- ,,__| | } `´ し } 丁´
レし1 | し' |
| | {{ | N
{ { | }
___ }\ __
> ` ` ∠_ _
∠ ┌-、 <丶 \ l」}
. _ ∠  ̄ ´ ゝ ヽ__ ノj !
〔[[.し レ、/ ( ・)} ( ・) NこLL山彡' ノ 耳に バナナが入っててな。
. { こ/´{/ (__,_う_ ヽ-{了-┬''´
. } |_{/ / / ヽ、 \ }┤ |
. | ` W し'^マ ヲ し 丶 ノ
、 __| | } ` .し } 丁´
レし1 | し' |
| | {{ | N
{ { | }
こいつ、ガルルガの咆哮で耳をやられたんです。
なるべく大きな声でお願いします!
黄金夢想曲は2Aの判定まとめるだけでも笑いがこみ上げてくる
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2296.png
鯖の判定が詐欺過ぎる
>>393
バトラーだけなぜか判定が弱く感じるw
つーか解析はえー
>>393
超判定のオリキャラと同じ臭いがするのは俺だけだろうか。
東方と同じでお互いに強ければ噛み合うのかな。
>>397
ただ単に手と手が接触する間合いから
ちょっと離れたとこが接触する間合いに変わるだけだな
東方作ってる気分で判定決めてるなこれは
>>394
鯖はエファクト出てるから
>>393
何人かでバラバラに判定つけてる気がする
東方なんか関係あんの?
結局作ったのはどこなのさ
右下2番目以外酷いと思わない俺は誰か説明をば
こんだけみんな強いなら「そういうゲーム性」のレベルじゃね
右下の姉ちゃん
ドレス全部に判定あったら面白かったのに
>>405
全キャラ通して攻撃判定よりくらい判定が先行してる通常技が戦人のJ2Cしかないし
戦人は飛び込みはJC使えばいいからある意味それで合ってる気もする
>>404
手の先に喰らい判定がないから、
絵は攻撃当たってんのに当たってなかったり、
当たってないはずなのに喰らう的な現象が多発するなw
まあ全員判定強いみたいだし。
MVCがこんな感じの判定だったな
むしろしゃがみ状態が格差社会だな
だじぇと魔女組みの差がヤバイ、まあ小さいのは飛びぬけて強くなる事はそうないけどでかいのは辛そう
うみねこってのはバトル物の作品なの?
推理力で相手を虐殺する話
逆裁の仲間か?
流行りものとりあえずぶち込みまくった良くわからないけど高尚な読み物
つまりネウロみたいな物って事でFA?
どちらかというとブリーチのオサレポイントバトルの亜種じゃね
お前らはやり物ディスっておけばかっこいいとでも思ってんの?
>>415
やればわかるが2Aペチペチせんでも普通に攻撃は当たる
なんつーか既存の格ゲーと全く別の読み合いになるね、ゲージ管理メタとか
ちゃんとコンボ出来る同士でやると俺の主観だが正直言ってすげー面白い
熱帯が改善されれば文句ないかな
別にデスってないディス
むしろ竜騎士がプレイヤーをディスってる
一向に分からんッ
とりあえず雰囲気はネウロが一番近そうだが、ファンタジーをファンタジーで解決する点はレイトンかな
孤島で起こった殺人事件をオカルト的な演出でゴテゴテに装飾しまくった描写の中で
赤い文字では事実のみが語られるというルールから事件の真相を推理するって趣旨のお話
そんでそのオカルト装飾とそれに対しての反論がなんかバトルチックなのと
オカルト描写そのものに血なまぐさい展開が多い
クオリティ高いし、うみねこじゃなかったら買いたいんだけどなコレ
原作モノは原作やってからじゃないとやる気が起きん
レイトン教授シリーズをマニア向けにしたかんじ
アニメだけ観たことありますがマモンと縁寿のカップ萌え
他のことは(推理とか)どうでもいいかも
成程ベアトリーチェ様に踏み付けてほしくなる作品なのか
なんかいっぱいあってどれに手を出したらいいのか判らんのよね
http://loda.jp/mugennico/?id=2297.png
判定の話と聞いて黙っちゃいられねえ!
夢想曲は体験版を出してほしい、PCスペック的に
調子の悪かったPSコントローラ分解して直したら
でかい部品が一つ余ったでござる
コントローラは修理前よりも快適に動いております
そういやキャラセレの空きには隠しとかいなかったの?
二つか三つそれっぽいスペースあったよね
>>432
なにそれこわい
黄金夢想曲のステージ曲いいな
>>432
振動用のモーターかなw
そういや分解して一つPS2コン駄目にしたな・・・
コンボゲーキャラだと、XBOXのより使いやすかったんだが勿体ないことしたな
そういや原作完結したんだよなどうなったかなぁ
とネタバレしないくらいにちらっと感想覗いてみたらなにあの荒れ方
>>393
手の先から短剣発射してる人の短剣を消して攻撃判定見せたら詐欺判定に見える罠
ほぉ
というか夢想曲は相殺ゲーでもあるんでね。判定詐欺はあたりまえだろう
相殺ゲーというとQoHみたいになるのか?
MUGENで原作での相殺合戦を再現したQoHキャラっていたっけ?
黒川侑二氏ストロンガーAI更新しました。
AILv3段階実装。
p2statetype等をenemynear(var(oo)),statetypeに変更。
Lv3は凶悪なので設定する場合はよく考えた上でお願いします。
乙っす
むしろシステム的にあすか120%っぽい感じがするな
まぁどちらも作ってるとこは一緒だった気もするが
>>436
考察ゲーを、推理ゲーと勘違いしてた奴らがファビョてるだけだよ
とは言え賛美両論あるだろう終わり方なのは事実だけどな
個人的には十分楽しめたし、多少の不満も「**完全犯罪説」のおかげで吹っ飛んだから満足してる
ひぐらしのオチの時点で大した作家じゃないってわかるだろうに
>>444
あのひぐらしの後でうみねこを推理ゲーだと思っていた奴がいたのか・・・
>>436
うみねこは信者もアンチもアレなんで、
話半分に聞いておいた方がいいぞ。
>>447
本スレは煽り屋も混じってるように見える
肯定意見は全部信者扱いだしもう何がなにやら
http://loda.jp/when_they_cry_3/?id=4848.jpg
ひぐらしもうみねこもプレイしたこと無いが
非常に鼻について鬱陶しい書き方だと思う
>>449
「考察ゲーを、推理ゲーと勘違いしてた奴らがファビョてる」状況を、
作品そのものが皮肉ってるかのようだ。
まさかの第二回
第一回見てないけど今度は見てみるかな
>>444
賛美両論・・・・つまり非の打ちどころがないわけか
賛否両論の出来と言う割にはファビョるとかなんかちょっと好戦的すぎるというか
批判が多くてナーバスになるのはわかるんだけどちょっと…
>>452
トリックの解答を期待してた人にとっては竜騎士の髪毟りたくなるような出来だけど
物語に決着付けて欲しいと思ってた人には満足いく出来だと思うわ
火病った奴に対して火病ってどうする
ひぐらしを推理物だと思っててはぁ?となってうみねこは最初から切ってた俺としては
うみねこにトリックの回答を期待なんてしてた連中が居たらしいことがまず驚きだが
ひぐらしをやらずにうみねこから入った層とかかね?
賛美両論ってブロント語っぽいな
賛美両論ってどんだけ名作だったんだ
推理ものを推理する気なく読んだりする俺にはひぐらしは別にまぁ雰囲気だけでおkだった
最後の特殊部隊のやられっぷりとかはちょっとアレだが
創作でもたまには特殊部隊とか警察とかが強くてもいいじゃないと思うんだ
ケビンさんちょっと今出番じゃないんで引っ込んどいてもらえますか
まあ作品の性質上「一定の強さな物差し」が必要になる場合があるからなw
物差しすら勝手に伸び縮みするこんな世の中じゃ
>>460
特殊刑事課の出番か
一方型月は一向に新作を出さなかった
いまだにまほよの発売日が今冬なのが泣ける
一時期の栄華ぶりが嘘のようにここもオワコン化してしまったな
警察「主役ならあるいは・・・」
→上層部の腐敗、圧力、法律縛り、警察というよりも刑事(あるいは一部署)の孤軍奮闘
インタビューとか作品内容をちゃんと吟味すれば、
作者が読者に望んでるのは「推理」ではなく「考察」だと理解できるけど
それでも公式に「考察ゲー」であることを明言しなかったことは、作者のミスだと言わざるをえない
ひぐらしの時もそうだけど、議論の輪を広げるためにワザと煽るのはいいけど
ちょっと思慮が足りない罠
型月キャラを作ろうと頑張ってるよ・・・
僕は、まだ終わってないって信じてるよ・・・(´;ω;`)
>>449
この一文、間違いなく自虐だろうけど、
裏から読むと、ひぐらしで真面目に推理してたファンに対して竜ちゃんがプギャーしてるってことだよなw
一昔前は葉鍵とか型月とかすごい人気だったのに今じゃ…
東方とかうみねことかもいつか同じ末路を辿るんだろうが今は想像できないな
>>431
ケンジィーはもしかして無敵?
攻撃判定無いからそれはないかwww
そして相手の攻撃判定おかしいだろwww
>>465
特命捜査係か
>>465
カイさんがSスタンエッジ、
ケビンさんがヘルキャンの練習を始めました。
>>470
赤いのは空手健児の攻撃判定じゃなかったか
>>470
赤い部分がケンジの攻撃判定
青い部分がケンジの食らい判定
じゃないのか
>>470
赤枠が空手健児のくらい判定で、青枠がハンベーダルのくらい判定。
空手健児の攻撃判定はちゃんと手のあたりについてるはず。
ついでに腰から下と腰から上のくらい判定の間に隙間があるのは全員共通の仕様らしい。
ああどっちも食らい判定なのか
東方は10年くらい前からやってたが
最近のニコ動で爆発した印象があるな
型月はまだメルブラできゃいきゃいしてる人たち結構見るから大丈夫
fateの格ゲーもあんなんだけどやってる人いるしうん
そういやBBでの図書館勢も警察と軍のミックスみたいなもんか
CS2だと使いやすかったり強かったりのキャラが多めだから一大勢力になってるけど
うみねこのアレは竜ちゃんがミステリーと言ってしまったのが全ての元凶
御大みたいなゲテモノもいるけど普通のミステリーの認識で考えて落ちがアレでは切れるのも已む無し
>>464
未だに栄華の絶頂だと思うが
去年今年の展開考えればあれでオワコンとか言ったら今のAKBすらオワコンになってしまう
"ノベルゲーの"新作が出ないだけで
mugenで言うと読み込むアクションの番号間違えたみたいな判定だなw
型月は新作が出ないだけで、出たら買うって層は未だに大勢いるからな
ノベルゲーは出てないけどテキスト自体はEXTRAで書いてるな>きのこ
自分とこの会社では何も出てないが
>>779
エロゲメーカーとアイドル比べてどうすんのさ
せめて同じエロゲメーカーと比べなきゃ
>>779に期待
EXTRAは最初シナリオ監修だったのがだめすぎて
結局自分で書いたんだよなそういえば
最初にEXTRAのシナリオ書いたの誰だったんだろう
>>484
AKBもギャルゲー出してるんだし問題ない
それはともかく最後にエロゲ作ったの5年前だからなあ
後は年1〜2作のペースでコンシューマ展開、メディアミックスは一般、新作も一般
既にエロゲメーカーじゃねーよw
スパロボKのシナリオ書いた人って説があったな
>>487
一説では小峰徳司と言われているな
スパロボのミストさんの生みの親
製作時期とスパロボKの販売時期考えると一番妥当な気がするけどなw
B級ホラーの軍隊の弱さは異常
デッドラ2でもデッドスペースでも
クリーチャーどもに全滅させられた
エクストラは「無個性主人公」って設定なのに、
きのこ節のせいでたまに主人公の思考がアレになるのが
うみねこはなぁ・・・まぁいいや
バトラが糞ってことで
>>493
フランシスコザビッ
まぁアレはアレで逆に主人公のキャラが立っててよかったとも思う
男女共に結構人気あるし
衣玖さんきてたのか!下手糞な俺じゃかてねぇ…。
さて新Mugenしか使わなくなってきた俺用に2Pゲージ位置を変更する作業に戻るとするか…。
http://loda.jp/mugennico/?id=2298.png
Fate/Exは女主人公でサーヴァントにセイバー選ぶと百合百合な展開になると聞いた
PSP持ってないから買わなかったけど実際どうだったのかしらん
>>465
パトレイバーとかダメですか
>>496
かっこいいステージだ。初めて見たけどオリジナルかな?
かっこいいと言うか新宿駅じゃないかw
新宿行ったことないけど
>>497
赤セイバーはどっちでもいける人だったなそういえば
ネットで拾った画像(多分秒速5センチメートルあたり?)の自作ステージです。
ほしければ公開しましょうか?
群馬県ステージと大都会岡山ステージは面白そうだ
警官というか国家権力がちゃんと仕事してるお話といえば
ネウロかガメラ2が好きだな
なんだっけ
最近のアニメでも警察がやたら強いのあったと思うんだけど
mugenストーリーだと警察は大抵強いキャラだなぁ
昔はジルぐらいだったけど
>>505
カイ、ケビンは言わずもがな。
春麗も強くなったしねえ。
ジェネラルという切り札的存在もいるしw
>>504
ミルキィホームズ……は普通にかませポジションだな
IQ1300億でハーバード大飛び級卒業の美少女とかマジチート
思い出した、デュラララの交機だ
そのうえK−1で4秒KOもできる小衣ちゃん
>>501
おお、本当に!?
いやー、最近キレイな感じのステージ集めてたから、公開してくれるなら嬉しいです
>>498
偶然にも今起動してるmugenのステージそれだった。
確かこのスレで公開されてたもののはず。ろだにまだ残ってるかも。
警察とは違うがワンピの海軍大将は作中最強クラスだったな
普通の作品と違って悪役的なポジションってのもあるんだろうけど
>>509
あの人の作品基本的にかませっぽいポジションが妙にえげつない性能してるからなあ
ええ どきょう してるやんけ!
>>512
自分は存じ上げませんが他に同じステージ作ってる人がいたんですね。
>>511
既にあるらしい物だけじゃ寂しいので、もひとつ拾い物画像の自作ステージ同梱します。
WinMugen用に調整しますのでしばしお待ちを。
http://loda.jp/mugennico/?id=2299.png
>>514
ヴィクターとか嫌みなかませポジの警察と思わせて実は凄い奴と思わせて実は可愛いから困る
ゴジラの国家権力はがんばりすぎなほど頑張ってるけど、いかんせん相手が悪すぎる
国家権力ですごい人達と聞いて真っ先に思いつくのは……
攻殻機動隊くらいだった。あとは相棒の杉下さん
アレンジ空更新しました
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
グレイズレベルの設定にミスがあったので修正しました。
それと50億年後の太陽神があまりにも当たらな過ぎるので火力を下げて全画面判定にしました。
MUGENにぬるぬる動くゴジラとかいたら人気出そうだな
怪獣勢ってそういうトーナメントでしか
お目にかかれないよなぁ
まあバランスのせいだけどさ
アフロン氏の大門に、斑鳩氏のAI(AIレベル4)を入れたものとCVSリュウや
CVSザンギエフを戦わせていたら、時々、大門に攻撃(通常技)を当てると、
当てた側が気絶モーションになり、その後、回転しながら宙に飛んでダウン
するという現象が起きるのですが、これは不具合でしょうか?
それとも最近の2002umの大門には、特別なモーションなしに発動する当て身
投げ?とかあるのでしょうか。
大門の性能に詳しくないので、不具合なのかもよく分からなかったり……。
大門の投げと相手の攻撃がほぼ同時にヒットしたのかな?
怪獣は異常に強いものと異様に弱いものの両極端な印象があるんだよなぁ
そんななかで怪獣の中では比較的いろんな大会に呼ばれてるハウザーさんのバランスはさすがだ
警察ならいいがドラえもんの大長編でタイムパトロールがでてくると萎える。
最初からタイムパトロール警察にかけこめよって思っちゃう。
何南海大冒険ディスってるわけ?
警官つったらペルソナ4の足立が浮かぶ
正義の味方がラスボス一歩手前
我が名はドラゾンビ!
いつも思うんだけど、タイムパトロール的にはドラえもんって確実に犯罪者だよな
まず登場理由が未来改変のためだし、映画ではさんざん歴史改変やってるし
もしかしてアレ実は歴史改変じゃなくて戻すための行動だったりして
改変するのが本来の歴史の中に入ってんじゃね?
ドラえもん「戦国時代を歴史改変したら武将達が巨大化したりパーリーとか叫んだりするようになりました」
>>530
結果を変えるのはアウトだが、のび太の場合誰と結婚してもセワシ
が生まれるからおkらしい・・・と、どこかで聞いた
???「歴史改変とか有り得ないぶるぁ。俺は紳士的なのでそんなことはしないぶるぁ。」
ドラが何もしてなかったら雲の王国で地上人全滅してた恐れがある
のび「ジャイ子が未来の嫁?!チェンジで!」
ドラ「しょうがないなぁ」
しず「……」
>>530
逆にドラえもんが行く事自体が歴史的に決定事項だったからじゃないかな
と個人的には考えてるがどうだろ
映画4作目だっけかの、未来のドラ達が過去のドラ達を助けに行く流れみたいな
GS美神令子であったよな。のび太君の都合で結婚させられちゃうしずかちゃんがかわいそうとか
ジャイ子すげー性格変わったよなあ
原作初期は本当に女版ジャイアンだったのに
しかし誰と結婚してもセワシになるのは遺伝子的にどうなんだ
ぶっちゃけ万人がタイムマシーン持ってる時代だろうし
そんなもん今でいう速度違反並の警官の感性と気分に任せた取り締まりなんだろ
>>541
どっち選んでも最終的におんなじ双子が生まれてくるDQ5みたいなモンだから
大丈夫
>>541
ジャイ子が嫁って話自体がのび太をやる気にさせる為のブラフ説を押してみる
今のジャイ子は将来売れっ子漫画家になることが約束されてる上にボーイフレンドもいるんだっけ
>>541
ジャイ子が女版ジャイアンなんじゃない 逆
ジャイ子のアンちゃんでジャイアンなんだからジャイアンがジャイ子の男&年上版
>>530
時間改変が問答無用で悪いことって法律ではないんじゃね。
>>546
ジャイ子が「本名」であることは、あまり知られてないよなw
細かい事言い出したら
そもそもタイムパトロール自体が多少なりとも過去に干渉しちゃってるわけだし
クリスチーネ・剛田がジャイ子の本名だと思ってたのは俺だけでいい。
>>548
……え、あれ本名だったの!?
>>551
じあ(文字忘れた)子になる予定だったんだけど
お役所に出すときなんかパニクってジャイ子になった らしい
>>534
他の所でおかしなことになったりしないんだろうか
どんなに干渉してもある程度正規の流れになっていくとかかね
んで、破綻する流れになるとその原因を取り締まるとか
>>541
しずかちゃんと本来結婚する人がジャイ子と結婚して
その子供がのび太の子供と結婚したと予想
>>551
ジャイ子はあだな。
原作内で明かされるとインタビューに答えられつつも本名は結局不明のまま。
兄貴は剛田武といういい名前が早くに判明しているのに…
因みにフランス版のドラえもんだったか忘れたけどジャイ子の本名はジャネットにされているらしい
>>555
ノビスケェ
>>549
タイムパトロールの設定は、T・Pぼんの設定と同じだろうから
人助け&未来への影響が少ない。または、良い影響となる場合はむしろ、タイムパトロール自身が歴史改竄を行ってる
つまり、ドラえもんは、TPにとって都合が良いから泳がされてるw
ちなみ、アノ世界の未来は基本的にモラルが馬鹿高く
個々の悪人や犯罪組織は存在するけど、「公的組織」が腐ってたりすることは無い理想郷だったりするから許される組織やね。TPはw
>>525
一番出しやすいのはメガロとスーパーメカゴジラかね、近年の格ゲーにも見劣りしない強さだし。
ガイガンもコンボゲー以外の相手には割と戦えるけど
地球破壊爆弾がデパートに撃ってる世界だからな
撃ったら駄目だろ
>>558
何かねじの回転思い出したわ
>>511 遅くなりましたがWinMugen用に調整し直したステージです。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0877.zip.html
何やっても許される顔パスとかが売ってるデパート
>>563
やった、ありがとうございます!
ドラえもんはなんでのび太にごく普通に勉強させようとするんだ
スポーツ射撃のオリンピック金メダリストにでも育てた方が絶対子孫も喜ぶし本人の負担も軽いんじゃ
そこまでやると大きく歴史に絡むレベルとして判定貰っちゃうのかな
ひみつ道具は日常よりコミケに行く時に使いたい
そういえば次はインテか、格ゲー少なすぎて泣く
コミケか…
MUGENの同人とかあるらしいけど売れてるのかね?
>>566
実はそれで失敗した未来がパラレルであったりして…
ドラえもんのひみつ道具を一つ貰えるとしたら、何が良いだろうな?
自分だったら石ころぼうしか、増えるミラーだなw
あ、もちろん予備ポケットとかソノウソホントとか、もしもボックスみたいな万能系は除外なw
別に薄い本は売るためのもんじゃないとはいえ、Mugenオリジナルキャラのエロ同人は売れてもいいんじゃないかなと思ってしまう
どこでもドアか
スモールライトとビッグライトをセットでか
あの異常過ぎるスキルが発覚してその後も順調に遺伝を重ね
未来に野比一族から銃に関する重要な遺伝情報取り出して意図的に天才スナイパー量産出来ちゃって大変なことに
みたいな?
MUGEN本と格ゲー本の違いを問われると困るしな、
格ゲーキャラが描いてあるってだけじゃ・・・
未来のび太の借金があまりにトンデモ額だったから
タイムパトロールから超法規的措置で
のび太の未来改竄素敵計画が承認されたと思ってたわ
便利なのはやっぱどこでもドアかな
みんな謙虚だな
全部入った四次元ポケットはどうかと思うが、タンマウォッチかもしもボックス辺りが鉄板じゃないか
ただしバイバインテメーはダメだ
宇宙開拓史のギラーミンの
「私は、どんな強い相手も恐れない。同時に弱い相手もみくびらない主義です。」
は悪役のセリフで一番かっこいい。
大長編ドラえもんってけっこう悪役が怖いんだよなあ
>>576
よく見れそれ系の答えはつまらんから先手うって禁止されてる
取り寄せバッグがあれば一生生きていける
>>566
のび太は拳銃サイズか空気砲で無いとダメで、ライフルサイズの銃は当てられない疑惑が
遠くの景色をモニターに映し出して専用の銃で撃つと現場に軽い衝撃が起きるって道具があるんだけど
のび太はまともに当てる事ができなかった
そういえば格ゲープレイヤーの同人ってありそうで無いよな
昔、TCGの審判同士でBLと言うのは見たことあるんだけど
同人じゃなかったがTRFネタのエロマンガなかったっけ
去年のHOTMILKか
Twitterでは制作者同士のネタをよく見る
つまりKFMの薄い本が足りない
>>582
あったな
あとKSKの迷言が記された3rdの攻略同人もあったな
DAICHI×クソルは有り
Suaveと部下に襲われるkfmの彼女の薄い本か・・・
あれ?kfmの要素いらなk(ry
MUGEN動画うp主でも生放送とかでケツ狙われてる人もいるしな
>>569
タイム風呂敷欲しい
HDD壊れても平気
いやクソルの相手はがぞうだろ
ここでまさかのドラクロ×KFMですよ
>>563
このステージはD4ですかね?
中野TRF世紀末大百科って同人誌出てただろ
ウメ×ヌキとヌキ×ウメってどっちがメジャーなん?
>>595
一般人気からしてウメ受けが主流だろ
こくじん×ウメとかジャスティン×ウメとか
ヌキの片思いだからカップリングにはならない
汚いスレだなぁ
どうしてこうなった
D4って文字を見るとD4間桐桜を思い出す。
β版を年内公開したいってあったけど、結局されなかった(よね?)から大丈夫かな…
急かしてるつもりはないからじっくり進めて頂きたい
なんにせよ楽しみだ。
WA4のガウンのドットできたよーと友人から電話が来て、
直後にメールでSFFが届いた。
速すぎるぜ、俺まだ必殺技考えてないよ
いたすことも忘れてドットに打ち込むとは…
俺病気だな
ロダ見てたらちょこちょこ改変リビングアーマーが出てくるな
更新したなら旧いのは順次消せばいいのに
>>602
その病気は治してはいけない
ニュートラルを完成させたら思いっきりいたせばいいさ
久々に絵板見に行って吹いたw
あそこにまで来るのか
基本動作を描いて「俺って結構描けるじゃん」と思ってると、攻撃動作のあまりの難しさに死ぬ
ソースは俺
ドラえもんやエロネタでスレが伸びたかと思えばぱたっとレスが止まった
お前らが怖い
むかしむかし
あるところに
>>601
ガウンかー。がんばれー。
しかしあの人がmugen入りするとなると、なかなか原作イメージと格ゲー仕様のすり合わせが大変そうだな、
12発制限とか全体に割合ダメージのファイネストアーツはいいとして、
固定ダメージ9999のアンサラー&フラガラッハとか、
あらゆる攻撃を立ちはだかるガウンはその行動を許さないッ!で確実に迎撃してくるのとかは、
再現の仕方によっては確実に凶キャラに!
>>606
ニュートラルで「あれ私ってry」と思ってたら基本動作の以外略
そこまで出来るんだ、誇って良いよ
ジャイ子話に乗り遅れた…おやすみ
http://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/n/narararattara/20070901/20070901035753.jpg
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5d/a3/16832bb55a496285730a1436a04e811b.jpg
>>613
お、おおぅ……これは……すげぇ……
>>613
実は二次元と三次元って思ったより簡単に行き来できるんじゃなかろうかw
クリスチーネ剛田でググルと一番最初にでる画像ですね
,. -‐──‐- 、f7
/ `⌒ヽ、
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/\ ヽ
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L⊥」/⌒ヽ┴┘ ̄⌒ヽ─ 、 ̄:::::::::しイ
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しク⌒r'´ ヽ
| 人
lj/ ` ー
漫画家の素顔画像なんか見てると
普通に思えてくる
ところで荒木先生のねんr
>>613
こういう「分かってる」コスプレは大好きだ
品が良さそうな顔立ちだし、レイヤーさんも良い人なんだろうな
じゃないと中々こういう恰好は出来ない
ちょっと質問だが
アオバの人(poikre氏)と師範代の人(pprn氏)の分かりやすい動画の見分け方ってある?
どちらも不破刃を多用してて時々混同してしまう…
>>620
師範代の人は動画タイトルが[mugen]
>>620
>アオバの人(poikre氏)
うん?
poiken氏は『師範』のひとで、
『アオバのひと』はguri氏
ちなみに、pprn氏は『師範代』
色々こんがらがってるな
素数タイム
最近のpprn氏はあんまり不破刃を使用していないイメージが
ちなみにアオバ氏というと
グリッツ(旧名:ジェラート)の作者さんになるので注意。
もはやぐっちゃぐちゃでござる。
何にせよ今のニコ動の仕様なら右上の[詳細情報・メニュー]をオープンすれば分かるんじゃないの?
アオバの人は∞MUGENのロゴが動画の最初に出るのが簡単な見分け方か
TRFのエロマンガってこれだっけ?
ttp://image.futabachan.info/image/0dc617a42cb3358eef50d4a3c3066a7b.jpg
ラクガキタッグのエロ漫画買ったひといるかい?
人がいない、宣伝するなら今のうちだ!
この人、今のハメだろ金返せ。つうのも描いてたな
ゆりかわっていうガチのカオスブレイカー勢だろ>作者
キングみたいなお姉さんとショタの絡みが得意っぽい
師範代の人に「「ペペロン氏」と言われなかったら、今度わかりやすい名前に改名しませんか?」と聞いてみよう。
さすがに名前を覚えてもらえないというのはネタだと思うけれどw
>>630
そう。
ちなみにその店長はその後賄賂のドーナツを要求しすぎて首になるから出さないと作者がつぶやいてたw
ウメハラが元ネタのエロ漫画ならあったよ
名前と格ゲーの腕前以外似ても似つかないキャラになってたが
あれって、ペペロンってよませるのか。
pprn→ペペロン
PPU→ぱりぱりうめ
>>637
それ以外の要素がしっかり似てても嫌だろ(エロ漫画として)
しかし東方の話題が出た時はやめろとか他でやれとか言われるのに
他の話題の時はmugen以外でも延々と続くのは複雑だ・・
東方ってそんなに嫌われてるのか・・?
そういうこと言うからうぜぇって思われる
何とは言わんが東方以外にも話題になったら叩きが出てくる作品がいくつかあるだろ
そもそも東方の話題でも普通に続くと思うが、明らかに忌避されてるのって○Bの込み入っちゃった話と
安部さんやCV若本の出身元位な感じ
匿名の掲示板だからねえ、叩かれやすいものが好きなら
「嫉妬乙」的な脳内補間でもできないとキツイぞ
つまりそういうこと書き込んでると……
スマン少し気になってしまってな・・。つい書き込んでしまった
色々と意見ありがとう。自重するわ
その作品が好きだからこそ、そういう言葉が余計目につくだけであって他も似たようなもんだ
公式で格ゲーやってるゲームの話題は普通にやっても良い
作品自体に問題はないんだから安置みたいなのはスルーしろよ
フォントの再現出来ぬぇ
とあるMUGENのトーナメントでみたコメント 「荒らすのが悪いんじゃない、荒らされる方がわるいんだ」 これってネタか何か?
何その虐める方も悪いけど虐められる方も悪いみたいな話
まあ確かにうp主の態度などによってはヘイト稼ぎしやすかったりもするけど
じゃあ東方に匹敵するモノで話題を降ればいいのかな
ヘタリアとかボカロとかアイマスしか思い浮かばないが、コミケのサークル数で比較すると
ヘタリアでやっと東方の半分だって前にこのスレで見たような気がする
同人ゲーやWeb漫画や音声ソフトが流行るなんて凄い時代になったもんだ
最も、MUGENもその仲間なんだが
つってもMUGENは原作格ゲーの人気によるところが大きすぎて
それらとはちょい場所が遠い気がするよ
目指せSoftalkオンリー
誰もやらないだけで、ゆっくりプチオンリーなら今の規模でも出来ると思うぞ
>>644
どんなアンチ対策にも言えるが、嫉妬乙と思いつつも場の空気に配慮し書き込まない。
そして黙ってNGに放り込む。耐性が低いなら最初から○○厨などの煽りワード
(もうめんどくさかったら厨と房をNGに入れる)のがベストだなぁ。基本相手したらいかん。
それよりアイオリアがもうすぐ公開だなぁ。この調子で日本語版の星矢キャラ増えるといいなぁ。
河井星矢でも可。
>>652
すでにあったような気がしなくもない
ただ毛玉とかオロチボールが出てたと思うんでゆっくりオンリーとは言えんかも
緋想天、EFZ、偽装天などの黄昏サイズのキャラばっかりの大会って
誰かやりそうで誰もやらないよな。確実に需要ありそうなんだが。
やってもしばらくすれば誰もやらないよなと云われるオチ
東方オンリーで前編後編規模の小さい大会は結構見るけど
大規模な物は全く見ないな。知らないだけかも知れないけど。
ある程度の規模の東方オンリー大会を開催する人が複数いるから
むしろ結構頻繁に大会が開かれてる印象
今やってるのは64キャラ出場で最新がPart29だね
小、中規模の東方オンリーは多いけど、
EFZとか圭一とか東方以外のキャラが
出る規模の大会はないって事なんかねぇ。
つか黄昏風のキャラって東方以外だと
手書き含めてどんくらいいるんだろう。
鬼太郎、ルイズ、F2、鈴、風子あたりが思いつくな
枠を絞って大規模って前提がそもそも若干無茶ぶり風味だなw
あとはKOFオンリー大会はいくつか見たような気がするけど
QoHあたりはそもそもキャラが出てるのを今じゃほとんど見かけないし、鬼千鶴ぐらいか
パーティーズブレイカーなんて見かけるのは隠しボスのアレぐらいか
なんか長谷部彩がストールじゃなくて、ガッツの巨大な剣振り回して戦ってるの見た事あるんだが
あれは何だったんだろうか・・・
全部かき集めて100ってとこかね>三頭身ドット
んで、能力的に出せないの除外すると80ぐらいか?
まあ東方分たっぷりだしOPで1万再生ぐらいはいきそうだが。
>>649
音声ソフトが流行るきっかけになったのは、一応夫氏のゆっくりになるのかな?
音声ならボカロじゃないか
先駆けはボカロだろうなぁ
自作すてーじ今まで作ったヤツまとめてうpしましてん
まー昔のもロダに残ってるけど、探すのめんどいんで
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0879.zip
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0880.png
たまーに撃破SSとかで俺のすてーじ使ってくれる人がいるんで
密かにうれしいっす
ゆっくりさんは本気出したらボカロに匹敵する歌唱力
>>663
キャラの名前とかは知らないけど、パーティーズブレイカーのバトルロイヤルみたいな状態で
ガッツ剣持ったキャラが出てきた気がする
ボカロに匹敵すると言われてもそれがすごいことなのかわからん
ボカロは一応歌(っぽいこと)の為に組まれたソフトだから
ソフトークでそれに張り合うのは割と凄いんじゃないか?
ゆっくりのほっぺのやわらかさはボカロ巨乳勢のおっぱいに匹敵する
オワコンって言葉を聞くたびにオワタグレイヴみたいのを連想して
またどこかのゲームが核の炎に包まれたのかと思ってしまう俺ガイル
>>664
宣伝のしようによるかなぁ
東方メインの大会は結構見るけど万再生まで行ってんのはちょっと思いつかないぞ。俺が知らんだけかもしれんが
ルカがmugen入りしたらマグロを振り回す戦闘スタイルしか想像できない
>>676
タコじゃなイカ?
たこルカといえばいくら丸の絵が最高にCOOL
>>676
mugenなら8割方ブロントさんのバリエーションになる
マグロが手持ち装備としてアレってのと漫画のおかげで
グラットン派が息を吹き返したからな
オワコンがオタコンに見える。
てか最近その単語よく見かけるがオワコンって何の略?
終わったコンテンツ?
冷凍マグロはどう考えても武器だろう
アイオリアの続きが来てたわぁ
素晴らしくて鼻血が出そうだわぁ
鰹が戦ったりする世界で武器性能云々は野暮ではある
ただライバルが葱者な辺りグラットンのが合いそうではあるがw
ネギ相手ならマグロの方が相性よさそうだけど
なんたってねぎま鍋の旨さといったらご馳走ですものね
格ゲーで一番イロモノめいた武器ってなんだろ
第二次スパロボZきたかー
キャラ作ってる時間はなさそうだ
>>678
いくらはダメだ、いくらは・・・。
あれは見ていてドン引きする。
たこルカといえば、MUGENで誤算家揃わないかなぁ・・・。
(ののワさんとゆっくりとたこルカの三匹、ゆっくりはD4霊夢で代用)
>>684
秋子さんとか翡翠の家財道具一式
>>685
PSPとかコラじゃね
TYPEMOON新作『魔法使いの夜』メッセサンオーのHPだとまた発売日が”未定”に・・・
http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-258.html
>>689
香霖堂みたくなんだかんだ言われながらもちゃんと発売されるのか、
魔界ウォーズのようになってしまうのか…。
もうやめてくれ
まあ信者は何だかんだでまだまだお盛んだし後10年は戦えるだろう
MMD使えば結構簡単に作れそうだな、たこルカは
メルブラは次の章の構想とかあんのかな
そういや型月キャラは有名所以外は全く居ないな。
死徒二十七祖とか改変ドットすら見かけない
>>695
そもそも見た目とか発表されてるの?
月姫は詳しくないからよく分からんが。
外見が出てる二十七祖はネロ、ワラキア、ブラックモア、メレム、ロアだけだったと思う
ゼルレッチも微妙に出てたっけかな?
>>696
アルク妹、プライミッツ、オルト、エンハウンスは資料で見た
黒騎士、白騎士も出てたかな。
ていうか27人て多くね
>>663
あれも同人格闘ゲーだと思った。
昔maruta氏がヒロインを移植してなかったっけな。
だって一枚絵くらいしかないもん
>>663
格ツクで作られたこみっく大戦ってゲームだな。配布停止してるけど昔結構遊んだよ
探したら必殺技集あったよーん。いつみても派手だなーコレ
>>697
ゼルレッチは絵本で全身が出てるな。
あとはORTとオシリスくらいで、他は絵は一切未出。
外見の設定はあるのはいくらかいるけど。
>>701
そうそうそれだ。名前わすれてでてこなかった。
アイオリアがアオリイカに見えてしかたない
>>689
魔法使いの夜ってシナリオ書き終わってんの?
終わってなきゃきのこ遅筆すぎるし、終わってたら何をこんなに手間取ってるかわからん
分岐無し、声なしならデバック作業だってたいしたことないだろ・・・
香霖堂は連載時の雑誌移りによるゴタゴタのせいで
一迅とAMWに発売権利がバラけ、もめて遅れたとかだっけな
エルザの切干氏AIがアルカナ超必以外のゲージ技を全然使わないんだけどそういうAIなのかこれ?
結局単行本出たんだっけ
超人ロックとやらのようにはなれなかった訳か
>>704
俺いつ書き込んだんだろう?
>>705
DDD(二巻まで)やエクストラやカナンとかの、自社製品以外はぱっぱと書くあたり、きのこの遅筆とかあまり関係ないんじゃね
型月に求められるクオリティと型月の会社の規模が合ってないんだろ。同人上がりだし
まほよ出しちゃうと一時的だろうがFateがオワコン化しちゃう可能性があるから
そのへんの事情で出せないんじゃないかとか邪推してる
>>705
確か前の冬には執筆終わって、エクストラのシナリオに完全移行したはずだよ奈須さん。
ぶっちゃけ予想できたよな
テイルズが他機種で完全版出したり無双が猛将伝出すのと同じ
テイルズは怒られるのに無双は怒られない不思議
その言い分ならポケモンの方がしっくりくるな
無双は同じ機種で猛将伝を出すからじゃね?
ほかの機種で出すときはただの移植もしくは劣化移植だし
無双は一応本編のディスクがないと本編はプレイできない、アペンドディスク形式だけど
テイルズ等は完全版単体で全てプレイできてしまう完全上位互換だから怒られて当然といえば当然
>>708
単行本が出ないのと超人ロックとの関係性が一切分からないんだが。
ロックって超長期連載してるから雑誌が先に死ぬから(そして拾う所もマイナーだから死ぬ)
雑誌クラッシャーって呼ばれてる漫画であって
単行本が出ない漫画でも載らない作品でもないんだけど。
>>714
×無双は怒られない
○KOEIにはよくあること
まぁいつものことと呆れられているとも言う
ぶっちゃけ10年前から同じようなことやってるしな
人によっては最初からwithPK待ちとかもあるし
無双の猛将伝はあくまでバージョンアップ版みたいなもんだからじゃない?
テイルズは完全版で、欲しいと思ってもフルプライスで買うのはなぁとか思うし
ペルソナ3みたくアペンド版とか駄目なのかね
>>689
ずっとワクワク出来るなんてすばらしいじゃないか!
聞きたいのだが、白レン杯と沙耶杯の人は同じって書いてるけどシシー杯の人も同じ?
コーエーってもう歴史SLG作る人材いないの?
マジで無双しか作ってないじゃん
>>722
ちょっと前に信長の野望出たじゃん。
維新の嵐も出たじゃん。
>>721
同じだよ
>>707
氏のAIはエルザに限らずそんな感じ
強いから使うという感じでも無いしよくわからん
そういえばサーカスは最近どうなってんだろ
>>723
信長の野望はともかく維新の嵐はSLGじゃないだろ
エルザといえばグラカス
3だとコムニオが代名詞に変わっちゃったんだっけ
>>705
演出&スプリクト担当のつくりものじ重病説とかがあるな。
つくりものじの演出に力を入れてるって話だったが、
そのつくりものじの一時消息が消えたり何かヤバそう。
>>706
権利もあるだろうけど、前のラジオによると会社が倒産すると
社員も社内に入れなくなって原稿が取れなくなったりで、
そういうのの回収とかが大変だったとか。
ダ・カーポ3出すとか
>>695
海外で先代ロア作ってる人居なかったっけ?
>>728
それでも自分は、ランケオラを使い続ける。
>>731
先代ロアってどれだっけ? パン屋シエル?
>>722
大航海時代5がほしいお・・・
グラカスは名前からして燕カスみたいなテクニックのことだろうか
コムニオってのはどんな技なんだ?
強制立ちくらいはきっついなw
斬鉄さんのクナイみたいな技だと思ってたらシャーーン!の流星キックだったでござる
>>735
エルザのグラディウス(いわゆるEX昇竜)は初段でロックして2HIT目で叩き落すっていう流れで本来は追撃不可なんだけど
位置を調整してわざと初段を外して2HIT目だけ当てるとロック演出に移行せず
そのまま相手を叩き落してそこからホーミングでさらに追撃できるっていうテクニック
グラディウスのダメージは2HIT目の部分が大半を占めているのでこれをコンボに組み込むとコンボ火力が一気にあがるんよ
>>739
詳しくthx
そういう「普通にあてない方が強い」って使い方ってやっぱ開発からしてみると予想外なんだろうか
真太郎AIとアノニムを更新したので宣伝に来ましたー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
もし前バージョンのアノニムを持っている方がいたら、
Z軸対応ステージで空中アンゲルスのBかCを使うと面白いことが起きるかもです
>>740
リリカの超ジェノ一段目だけ当てるとか前からあったから
どうだろうね
MUGENと関係ないけどこんなんあった。sm11007746
墓標ネタは偉大だよな〜。
>>740
スレイヤーのバックファイアは間違いなく意図的なもんだな
管理人も紹介してたなその動画
>>725
簡易AIみたいなもんと思った方がよさそうだなぁ
関係ないけどレクイエムが未だに安定しない
>>707
俺そんな事無かったけどなあ。普通に対空に超必したりコンボに超必混ぜたりしてきたぞ
突然ですが「ヘブンズゲート」というキャラを公開致します。
完全オリジナルキャラで著作権的に問題点は(恐らく)無いです。
ヒットスパークはデフォルトですけどねw
ストリートファイターシリーズのような技構成になっていて、
調整はまだまだ甘く、投げ技も未実装とちょっとお粗末ですが、
37種類の通常技、5*3種類(弱・強・EX使い分け)の必殺技、6種類の超必殺技を持ちます。
最近のキャラと比べると若干弱めかもしれませんし、
攻撃・防御システムはガードキャンセル以外ありませんが、
牽制力とEX技が強いので十分戦っていけると思います。
ただしAIは入っていませんから現在はプレイヤー操作で遊ぶぐらいしかできません。
AIはそのうち作りたいと思いますが、その前に皆さんの意見を聞いて技の調整をして、
キャラの方をちゃんと完成させてからにしようと思います。
というわけで、技のリーチ・判定・無敵・発生・隙、
またはその他の不具合や要望がありましたらどうか遠慮なく、
ここや私のブログやメールで言ってください。
自分で気になっているのは、EX必殺技がzかcボタンで出るので、
その方が発動が簡単なのですが、例えばz攻撃を当てて必殺キャンセルするときに
EX必殺技を出したくない時はわざわざyボタンを押さないといけないという点でしょうか。
ダウンロードページ
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/50/Heaven%5C%27s_Gate.zip
※このキャラはフィクションです。
実在の人物、団体名等とは関係ありません。
>>722
最近じゃ社長が交代して、インタビューでソーシャルゲームに全面シフトするとか
言ってたから歴史ゲーどころか無双のコピペ以外の新作が出るかすらも怪しい。
CGで作ったのか?
技メッチャ多いな
なんと、コンプゲーとな
>>750
私宛でしょうか?
3Dモデリング・レンダリングですね。
この技術を使って作られているので有名なのはDragonClawですが、
あちらの完成度には大きく劣りますw
技は多いといってもレバー入れ攻撃は中段技の1種類なので、
通常技の使い分けはそう難しくないと思います。
何の誤爆かと思ったら何か凄そうなキャラが公開されてた
37種類の通常技って6ボタン×立屈空+各レバー入れとかだろうか
>>748
出来ればだけど、フレーム数とかとコマンド表は別にしてくれると有難い。
ちょっと見づらいかも
なげぇよ
と思ったけどこれは力作っぽいな
>>752使用ツールは何でしょうか?
今日の撃破祭りの時間開始かこれは
せめてDLしてから言え
DL以前に書き込みすら読んでないとかないわ
AI無いよ
こいつを使って強キャラを倒すんだろ
>>753
6ボタン式で立ちは遠近で12種類、屈みは6種類、
空中は斜めと近垂直と遠垂直で18種類、あとレバー入れ中段1種類です。
>>754
了解です。次の更新はいつになるか分かりませんが、
技性能解説とコマンド表は別にしておきます。
まさか技解説がこんなに長くなると思いませんでしたからねw
>>756
モデリングはメタセコイア、レンダリングはblenderです。
こないだストーリー動画の兵士の需要を話していたがどうだろうか
落とせないorz
見た目はダサくてモーションはしょっぱいけど良キャラの予感
3ゲージ技の演出でニヨニヨしてしまった
結構使いやすそうだからプレイヤー操作で誰か使わないかなぁ
>>747
以前動画で出した時は普通に超必使ってたんだけどね…グロリアでダウン追い打ちとかやってたし。
でもこの間ちょっとしたネタ大会やろうと思って練習試合的なのさせてたらウラニオトクソ(超パルちゃんビーム)以外超必使わなかった。
アルカナとモードの設定で動きが違ってくるんだろうか?
(J強KorJ強P)>立弱K>立中K>214強P>ワンテンポおいて236236K>タイミングはかって214強P>214214Pとかどうだろう
黄金夢想曲のシナリオニコニコにあがってるけど何これルシファーめっちゃかわいいとかそれ以前に
タッグでそれぞれシナリオあんの?凄いなこれ
アルカナも対抗して、ストーリーモードで最初に選んだアルカナによってシナリオを変えないと...
アルカナの次回作はキャラじゃなくてアルカナ毎のストーリーにしたら面白いかも
まあ次回作があればの話だが
ヤター!>>748のAAデキタヨー!!
. ∩∩∩
(====)
<ーー000ノーーフ
ヽ_(+-+)_/
しかし推理ゲー…ではないが、こういうゲームも格闘ゲームになる時代なんだな
金田一やコナンがネタ満載な造詣でMUGEN入りしたらカオスで面白そうだな
旅先で金田一orコナンと遭遇する、相手は死ぬ
>>768
シナリオのない組み合わせもある
金田一の恐ろしいところは準レギュラーでも油断できないところ
フン、くだらんレスばかり。
わしゃ部屋に戻らせてもらう!
>>772
コナンは普通に格ゲーやっても違和感無いと思う
キック力増強シューズとか
スケボー(名前忘れた)で突進技とか
>>774
よく似た弟が出てくるから問題ない
そういやコナン君は原作で700人以上、金田一は300人以上
二人が競演したゲームではその一本で28人が死んでるらしいな
>>774
死んだり犯人になったりですねわかります
>>776
基本的に蘭の上位互換だけど園子がさらわれると戦闘そっちのけでストーキングにいそしむ京極さんとかどうよ
ヘブンズさんWATCHモードだと全然動かないよ
>>780
だからAIないんだって、よく説明嫁
>>766
愛アレンジにするとビームかなり撃ってくるね。そのせいかも。
超必撃ってるのみたいなら雷アレンジとかだと結構撃ってくる。
今探偵を格闘ゲーム入りさせるならミルキィが鉄板だろ
不動高校の殺人犯や被害者の輩出率は異常
悲しみの復讐鬼の金田一はやばかった
マジ恐怖を感じる
>>779
か……海原はん!?
>>783
ヴァニラさん+エンジェル隊みたいなノリでか?w
今の旬ならK-1ルールで戦うちょっとガードの緩いこころちゃんじゃないの
ガン攻めタイプだけど逃げを追えないキャラ
>>788
でもあれダウン追撃が禁止だから追えないだけじゃん
>>788
カウンターヒットでダメージ100倍だな
膝に投げ無敵はもちろんあるんだろ?
>>785
アレは推理漫画の天才主人公を相手にしたらあんなに絶望的になるんだということがわかるいいゲームだった
コナンの服部ってYAIBAのキャラと同レベルくらいじゃなかったっけ
>>785
なにかと思ってググったらSSのゲームかw
なかなかwiz2を彷彿させる、斬新な視点のゲームやね
流れを切るようですがタタリ祭Mudium25の宣伝っす
そういや警察は格ゲーにそこそこいるけど探偵はどれくらいいるんだろう
謎格闘技バリツさんの出番か
>>792
YAIBAで剣の腕ではおそらく刃以上の沖田の剣のライバルらしいっていうあれか
織田信長御前試合にも平次らしき名前が出てきてるとか
でも青山がその辺掘り下げる可能性もないだろうしあれはあくまでパラレルじゃないかな
これは流行れ
. ∩∩∩
(====)
<ーー000ノーーフ
ヽ_(+-+)_/
クリオネっぽいな
ジ・エンブリオンさんちぃーっす!
>>795
適当に探偵でwiki漁って出てきたのは
ロディ・バーツ、アオバ、ルーベット=フォルナーク、ネウロ
あとライドウとポリマーが探偵助手か
YAIBAの沖田は刃と戦うまでライバルどころか敵なし、
刃と戦った後は考えを改めだしたけど、
居合いで真空波を飛ばす横一文字とか習得しちゃってるからなぁ。
剣道ってルール制限があったとしても、平次が勝てる気はしないw
現在Xehrnythがβ0.0.6.A++@にUpdateされました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
更新内訳:AIRの修正。それだけ・・・。
マッスルパワーAI更新のお知らせ。
GM氏が10月17日に行われた更新を見落としたままAIを作成してしまったので、
12月31日に公開したものをDLされた方も、お手数ですが取り急ぎ修正していただければと思います。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ふと思ったけどYAIBAって格ゲにしたら面白そうだね、必殺技多いし。
でも戦えるキャラが少ないか
>>804
むちゃくちゃ多いと思うが
逆に戦えないキャラのほうが少ないんじゃないか
YAIBAは強さのインフレ凄かったのに
魔剣がなくなった御前試合編では
序盤に戦力的にはその他大勢になってた十兵衛とかが主人公と互角以上の扱いになったりしてて強さ比較が不思議なことになった漫画だった
これまでのインフレ的強さはほとんど魔剣の強さ依存だったのかよと
>>803おつ
GM氏が活動してたとは知らなかった驚いたわ〜
刃の竜神剣の7つの玉のうち金の玉は格ゲー的にどう活かせばいいのかまったくわからない…
たぶんしゃべるだけ。チャンプルみたいなもんになるでしょ
>>809
挑発
しゃべるだけは当じゃなかったっけ?
金はたしか変身するやつ
YAIBA、鬼丸クラスのキャラがさ あんまいないんじゃないかなって
敵キャラはみんな一回戦ったら死ぬし、小次郎や十兵衛みたいな味方は明らか弱いし技も少ないし、みたいな・・・
死んでも弱くても格ゲーにあまり関係ないと云う
まー、なんかメイン数人以外微妙なキャラ選になりそうな題材ではあるな>YAIBA
小次郎とか他ゲーだとリストラされてそうなキャラも入ってそうというか
ドラゴンボールみたいに参戦させる奴が多い作品だと
出番は多いけど戦闘力的に微妙な地球組(クリリン、ヤムチャ、天津飯、チャオズ)とかゲームに全然出てないからな。
3Dになって1キャラごとの労力が減って以降は定番になったけど2D時代はマジで出てなかった
刃と鬼丸は時期によって武器や戦い方が全然違うからなぁ
どの時期を使うかによって性能がガラリと変わりそうだ
>>812
そうだった勘違いしてた。
仮にヤイバを作るにしても戦闘スタイルが迷うね
雷神剣、龍神剣、風雷二刀流、覇王剣・・・・全部作ったら秋葉以上だな
基本は雷神剣でゲージ消費して一定時間龍神剣とかなったら面白そう
龍神剣のときは風車が火炎車とかなったりね
鬼丸も風神剣と魔王剣で戦い方だいぶ違うね
鬼丸、かぐや、ゲッコー、ジュエル、巨大ボスでヤマタノオロチ
YAIBAで強敵って感じだったのはこの辺かな
かぐや編より前のギャグ色強かった頃のは強さの格的にいまいち
魔剣がなくなった御前試合編の敵は純粋な強さでは上記の連中の相手にならない
YAIBAは一貫して鬼丸がライバルだったからどうしても敵は中ボスポジが多かったからな
しかし、魔剣魔剣と言われているが覇王剣は聖剣な件
魔剣も聖剣も大差ねーよってソウルキャリバーの誰かが言ってた
スペジェネなら鎌だろうが銃だろうが魔剣だなw
鎧だろうがロボだろうが素手だろうが刀だしな
スペースシャトルだろうが大型ライフルだろうが魔剣だろうが箒だしな
>>821
人間にとってはどっちが勝っても得しないからなw
邪剣「地球を業火で覆って破壊しつくしますね^^」
聖剣「争いが無くなるように地球を生き物ごと結晶で覆って固めますね^^」
>>819
御前試合鬼丸はゲッコー程度なら何とかできそうな気もしないではない
少なくとも風神剣鬼丸程度じゃ相手にならない
気で数万トンの重力を纏わせた木刀とかやってる事が明らかにおかしいw
刀語とナイトウィザード?
YAIBAはかぐや編からはゲッコーの魔王半月剣が島一つ消滅する威力というDBみたいな世界に片足突っ込んでったからな
御前メンバーでは天津飯戦あたりの面子でサイヤ人に挑むようなものだ
満月剣は星を砕く威力だから完全にDBだなw
アニメ版でかぐやがエキス吸い取るシーンは幼心にすげードキドキしてたわ
YAIBAで盛り上がるとか、おっさんが多いスレですねこのスレは
久しぶりに読みたくなってきたじゃねえかチクショウ
というかよくここまで詳しく内容覚えてるな
俺もかなり好きだったけど主人公のフルネームすら思い出せないわ
どういう展開だったかとか剣の名前も言われなきゃ思い出せないしなぁ
ワイド版で全部そろえ直した俺に隙はなかった
最近だとモンハンポータブル3で覇王剣が出てくるっつーコラボがあるね。
まだクエスト配信してないから今は入手不可だけど。
SFCのヤイバのゲームを覚えている人はいるのだろうか
勝利演出で月に行くんですね
トキがヌンチャクを極めたようです
http://www.jiji.com/jc/c?g=int_30&k=2011010500133
YAIBAかぁ。なついな。雷斬りに風車、旋風剣だっけか。
あと入れる珠を変えて武器の属性変化とか。
相当話が長かった記憶があるが、まさかコナンがその上を行くとは
当時の俺は予想だにできなんだ。色々とすげぇよなぁ。
コナン君って連載の期間年取ってたらもうもとの年齢越えてたっけ
流石に成人はまだだよね?
作中時間は新一が居なくなって数ヶ月、という事になってる
所謂サザエ時空なので深く考えたら負け
しかしサザエさんも初期は闇市だの配当券だのが出て来てギョっとする
まさか半世紀後、カツオくんがゲームをねだっているとは作者も思うまい
しかしサザエさんは昭和で踏みとどまるし
どちらかといえばこち亀じゃなかろうか
新一が居なくなって数ヶ月の間にコナンの出先で700人死んでるってのは
もう何かに憑かれてるというかコナン自身が憑く側にまわってそうな勢いだな
サンジャポでグラサンの人から杯戸町が危険区域として紹介される日も近い
>>837
ヌンチャクって言えばブルース・リーとかジェット・リーとかジャッキー・チェンモデルのキャラは結構いるけど
そういうキャラって全然棒とかの武器使わないよな
ジャッキーアクションって戦い方の神無月輝美も素でだし…… いつかジャッキーみたいにイスで戦うキャラ出ないだろうか
http://livedoor.2.blogimg.jp/copipe_hozondojo/imgs/0/8/0800384f.jpg
こち亀は部長の孫だけ歳とってた気がする
こち亀は赤ん坊じゃなくてむしろ上司組の年をとらせて引退させて欲しいわ…
今の部長とか見てらんない
むしろ連載期間と作中時間軸が同じ作品って何があるっけ
>>847
あずまんがとか
もて王とか?
ゴルゴは一応近い、勿論作中の国やらは仮称だが
最近いたさなくなってきているのも老化ではないかt(パンッ ビシッ ドサッ
奇面組は途中までそうだった
ゴルゴ>>>>>>>腕っこきのハンター>>>>>>>地上最強の生物
話の流れ切るようで悪いんだが
値段お手ごろで操作性そこそこのおすすめのパッドって何かないすか
連載から数年後唐突にサザエさん時空ではないと暴露されて酷い事になった漫画があったな・・・
自分はPS2コントローラーがあるからエレコム製のJC-PS102UWHというコンバーターを使っています。
値段も2000円以内だった気がする。
数年後っつか最終回じゃねぇかw
こち亀は部長いなくなったら終わるだろw
>>855
サンクス。
とりあえずポチってきた
ラブひなも最終回こそ飛んだけど、おおよそ同期してたな
Jコミで久しぶりに読んで懐かしかった
奴らの中にはMUGEN入りしてもよさそうなのがチラホラいるな
YAIBAはローリングサンデースポニャルとナイアガラクラッシャーくらいしか覚えてないな
玉探しで富士山の火口に入ったような覚えもあるけど
実時間と同期してた漫画
あまいぞ男吾だな
サザエ時間と聞くと、ガラスの仮面最新刊で主人公達が携帯使ってるのに違和感を覚えるという話を思い出す
ガラスの仮面はそろそろ親子三代で最終回を待つ家庭も出始めてるらしいけど、富樫大丈夫か?
冨樫は宗教に走ってないだけマシ
ガラスの仮面は作者が死ぬか読者が死ぬか漫画が完結するかの闘いだってカーチャンが言ってた
カーチャンの台詞に重みがあるな
少女漫画だと笑うミカエルが好きだな
映画もいいんだが二次元は二次元で、京アニあたりにアニメ化して欲しい
>>844
ホンフゥが思いっきりヌンチャク使ってるじゃないか
同期してるマンガか……
四コマだと一つ知ってるな
しかしあのマンガ格ゲーしながらプレイヤーが格ゲーってどうやってるんだろうか
コードとか大丈夫なのか
FSSなんて完結は絶対にないな
京アニ化なら織田信奈の野望がいいな
信奈の野望といい戦国大戦といいここ最近の元康がイケメン&可愛い系に統一され始めてちょっと怖い
と思ってたらゲッテンカが従来のイメージを世襲してて安心した
電撃4コマは全体的に恋愛に偏り過ぎだ
ポップンではただのタヌキだったな
商業ではなかったけど、電撃PSの読者投稿の4コマで
もやし・THE・伸縮自在さんの漫画が好きだったな。
茨大の文化祭で会えて感動した
その頃、BASARAではホンダムに仁王立ちで搭乗する家康がいた
>>873
慶次とはなっだったのか・・・
いいんだよ慶二は3で不死身キャラになった上にサヤカさんとか出てきたわけだし
あの回復力は格ゲー再現したら限りなくウザそうだ
プレイヤー操作動画あげるなら最低どのくらいの腕だといいんだろう
目安になるキャラやAIとかあるのかな
ウメ動画でさえ名前伏せてれば名人様が湧くご時世だ
どんな腕前でも問題あるまい
逆に、昇竜の練習から始める動画とか需要ないだろうか
そのキャラの基本コンボはできないと話にならないと思われる。
空中戦が得意ならエリアルとか低空ダッシュとかも欲しいかも。
ただし、格ゲー超初心者が頑張って上手くなる動画って趣旨なら
ド底辺の腕前でも全然問題ないと思う。システム知らんとかは流石に困るが。
mugenのP操作はまぁあまり知名度が高くないこともあるが、
いわゆるクレーマーもあまり見ないし割と自由にやれると思う
とりあえず自分が使うキャラは自由で、あとはほどほどに戦える相手・キャラでまずやれば、
何時間も挑戦するストレスとか感じなくて済む(まぁそれでも1時間ぐらいかかったりするけど)
あと練習動画なら北斗勢の人がアイマスで格ゲー講座とかしてた気がする
>>858
今更かもだが最終的にはPC板辺りのパッドスレのオススメとか探して、
色々買って触って自分にしっくり来るのを探すのが一番かな
自分はサタパ+修理用にSSのパッドを複数所持とかしてるけど、
その前は達人パッド(JY-P51UW)使ってた・・・って書こうとしたら既に絶版だったでござる
>>879
低空ダッシュもできないのにエルザを使ってごめんなさいorz
>>879
リドミに書いてあるコンボすら出来ないのに使っててごめんなさいorz
>>879
基礎コンてどんなのになるんだろ?
弱→中→強→必殺技みたいな?
>>879
グレイズの意味知らなくてごめんなさい
まあうp主の腕前を説明文に書いとけばなんでも大丈夫と思われ。
2A→5B→2B→6B→5C→2C→623B→2369AA→6B→2C→623B→Jc→JAJBJCみたいな
>>884
最近のコンボゲーだと弱中強から低空ダッシュでエリアルして
着地して拾い直ししてまた低ダからエリアルして最後に必殺技みたいなのが基礎コン
ついていくのがつらい
何気にうる星やつらとからんま1/2とか高橋留美子作品は全部同期してると思う。
とりあえず前置きで予防線張るのは決めてるんだが、
ぶっちゃけた話コンボはあまりうまく出来ないけどキャラが好きだから使ってるって感じなんで…(特にコンボゲー系)
というかKOFキャラでも(JCとか>)近Cとか>特殊技>必殺技(超必)くらいしかできない程度の腕、どこキャンとか無理
CPU戦もパターンはめとかぶっぱ頼りが大きいからなぁ
この人もそうだが動画あげてる人って普通に実践でコンボ決めてくるレベルだもんな…
>>890
じゃあ実戦でこのコンボができるようにとか、あのテクニックができるように、とか。
一つ一つ目標設置してやってったらいいんじゃない?
>>888
そんなのが基礎コンのコンボゲーとかアルカナくらいしか知らないんだが‥‥
>>884
KOF11ならジャンプ攻撃から通常技(>特殊技)>必殺技or超必殺技ぐらいかねー
スパキャン、ドリキャンやシフト絡みはまだいらないと思う
02UMだとそれがどこキャンに変わるって感じ
02の京で例えれば
基礎コン
近Cや近Dやら>必殺技
2B>2A>3D
次
近C>6B>目押し大蛇薙
次
近C>七拾五式改>荒咬み>鬼焼き
次
(MAX発動後)近C>(毒咬み>荒咬み)×n>七拾五式改>大蛇薙とか
次
端で近C>発動>ダッシュ>近C>七拾五式改>(荒咬み>弱轢鉄)×n>追撃
こんな感じで>>891の言うように一つ一つ目標設定してステップアップしていけばOK
ちなみに自分は最後安定しない。てかぶっちゃけ3つ目ぐらいまで出来ればしばらくは良いよ
それよりもやっぱり技の使い方を覚えた方が良いだろうね、
どんなゲームでも最終的には立ち回りが重要度最大な訳だし。
オフ動画宣伝なり〜
第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.3
>>890
ヴァルス氏のプレイヤー操作はかっこいいよな
生足美鈴の人やSEKT氏のも好きだわ
関西オフ動画の総統ガイルはまるで俺を見ているようだった。
ガン待ちでソニック+ぶっぱサマソ、たまに垂直J強Kとか。
でも総統も大吾で即死コンやってたりするんだよなぁ。
精度の低い基礎コン&ランケオラぶっぱする自分はどうすればいいの・・・orz
拾いなおしなんてできないし・・・。
そういやAI製作者でオトコマエAI豪鬼をパフェに近い状態で倒した人がいたな
レアアクマにお菓子にされた状態をイメージしてしまった
魔人かと
生クリームぶっかけの豪鬼だと…?!
>>901
エプロン着た豪鬼がお菓子作りするのか
ぬぅぅううん///
ネスツの栄光じゃレアアクマは居酒屋のおかみさんだったなぁw
豪鬼「はわわー ベタベタして気持ち悪い///」
AIのインフレは上手いプレイヤーに合わせた結果か
うんこマン基準でどうぞ
>>892でいえば自分は京は使わないが近C>75式〜までは出来はする、一応。
とりあえず今まで触った事ないキャラの基本コンボくらいはできるように練習してみようかなぁ
実践でとちったときの妥協コンボも考えておきたいと思う。
rei氏のキャラって程良い強さのAIが多かった気がするし相手にしてみようかな
つべ板の動画スレがdat落ちしてる
もうコンボとかめんどくさいし投げキャラ使っちゃえばいいさ
>>908
rei氏のAIはスト.KOFあたり想定のガードだから、挑むならそこら辺の作品でやるといい感じに楽しめるぞ
rei氏AIのレイユダはかなり良い
まあ俺じゃシンやユダで獄屠バニぶっぱしないと勝てないけどね
>>910
つゴリラ
>>909
13 名前:名無しさん:2011/01/06(木) 17:37:55
・キャップのパスが漏れて誰でもスレ建て放題
・削除人のパスが漏れてスレ消し放題
・事実上ルール崩壊
これかね?
それν速じゃね
でもストーリー動画スレの方は生きてるんだよなwこっちの方が書き込み古いのに
どうでもいいけど基礎コンボと基本コンボって微妙にちがうと思うんじゃが
>>915
ごめん、レスしてから関係ないっぽいなーとか思ったけど、訂正するのも面倒だったし…
ひろゆき「被害届だすわ」←お前どんだけ訴訟無視してきたと思ってんの?
に吹いた
森ノ中です。
あまりもの氏の吉良吉影のAIを作成しましたので、よければ使っていただけると嬉しいです。
ttp://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%E4%BD%9C%E6%88%90%E7%89%A9?uc=1
>>920
乙です
クラッコとは予想外な
そしてもうAIが作られているという
ニコwikiでも紹介されてるラオウのクソ長いコンボは
基礎コンボなのか基本コンボなのか、それとももっとおぞましい何かなのか
>>923
即死コン=基本コンボと言ってもいいキャラだが、ぶっちゃけ状況によってレシピ細かく切り替えなきゃならないんで基礎じゃないと思う。
一応蓄積起き攻め目的の短めのコンボとかもあるし
どこで妥協してもかまわんけど最終形は即死だしなー
短めのコンボも基本コンボパーツの応用が殆どだしね
基本コンボが永久ならアイアンマン
あれはそこまで行くプロセスに苦労しがちだけどコンボに入ればあとは手癖でもいけるんじゃないか
>>923
あれはオワコンです(もうだれも使う人がいないという意味で
でもあれくらいできないとラオウで勝つのは難しいので
基本コンボというのは間違ってない
信長の基本コンボができる気がしないから困る
動画で見る分には結構爽快なんだが
信長のアレは北斗のドリブルに通じるものがあると思う
っていうか入力ほぼ一緒な気がするぜ、実際はドリブルよりもっとテンポ早めかもしれないけど
他のもっと効率的なコンボが開発されたってこと?
それともラオウとか誰も使わないってこと?
もしや北斗とかもうやる奴がいないとか…
いやでもあのゲームむしろよくここまで持ってるよな
>>930
アレはゲージ全部使って殺すコンボだが、
最近はトラベリングという現象を利用してバスケに移行してゲージ回収しつつ殺せるので使う理由がなくなった
アレは一部のゲーセンで盛り上がってるだけでもってるとは言わんと思う
どんな事象にもオタクがいるのとよく似ている
ちんこ!
いきなりどうしたw
しかしそれはまんこだ
>>931
なるほどthx
俺の知ってるラオウのコンボ。
当て身→ホンレツ。
2ゲージで約5割減るぜ!
投げホンレツかと思いきや気のせいだった
当て身なんてあったっけ?
無想転生じゃないかな
バット氏のラオウにはあるよ!
ヌケサク 落としてみたがSNDで解凍エラーが起きる
さらにavast先生が反応する
誤検出?
SAEで開いてもエラー落ちする
どうなってんの?
なんだぁ、ラーメン屋さんかぁ
>>918
--現在までの被害板--
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やっぱこの騒動のせいらしい
新スレは立ってたけど
高火力って作品によって違うよね
コンボゲーなら5~7割、立ち回りゲーなら3~3.5割くらいだろうか
ああ世紀末とか幕末とかアメコミなんかはお呼びじゃないんで
幕末もコンボ上限があるからいっても7割だよ!だよ!
あと立ち回りゲーっつっても飛び通せば=瀕死みたいな作品いくらでもあると思うんだけど
スト2ガイルに飛び通される>ピヨる>あぼん
スト2あたりは飛び込み入れば5割は当たり前だったな
個人的にはゲージ使うコンボで最大5割程度、なしなら3割程度が上限くらいがちょうど良いな。
刺し合いも楽しめるし、1〜2回コンボ食らってもまだチャンスは残ってるかも・・・ってくらいの。
twitpicで昔のドット見て色々驚愕した
俺こんなドットで作ろうとしてたんかいと…
次スレか
通常技単発最大1割弱
牽制キャンセル必殺技で1割強
小技始動連続技で1割強〜2割弱
中段始動も同程度
近距離強攻撃他の始動から2割強
飛び深当て始動なら3割前後
1ラウンド1〜2回機会が無くはない程度のスパコン単発〜組み込んで4割
これくらいだろう
コンボ1〜2回で終わるとか面白くねえ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294317763/
ニュートラルで一ヶ月もかかるなんてうそだ!!
そんなんわざわざ探さないと無くないか…?
54083 [ネット] 2ch終了のお知らせ?[未回答→回答する]
ID:yyZrVz8LG4 へぇ! / だめぽ… (40)
本日午後、2chの削除人や記者のキャップパスが多数流出しました。
キャップパスがあると、削除やスレ立てなどを自由に行えるため、
現在、一部の板は、流出したパスを利用した荒らしに見舞われ、混乱状態に陥っています。
(詳しいソースについては、コソアンに貼るのも問題行為とみなされるおそれがありますので、
お手数ですが各自で適当にググって下さい。)
一部では、これでもう2chはおしまいなのではないかという意見も出ていますが、
あなたは、これでもう2chはおしまいだと思いますか?
※このアンケーへはコソアンスレの依頼で立てました。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/esite/1293978579/588
選択肢: 1:もりたぽ 2:どうでもいい 3:分からない 4:2ch完全にオワタ 5:まだだ、まだ終わらんよ 6:もう終わっている 7:その他
同じゲームでもキャラによるしなあ
立ち回りの強さがウリの奴と連続技の爆発力がウリの奴では
全然火力が違ったりするし
CS2の中央火力と端火力の差別化はかなりうまいことやってる気がするわ
牽制刺しあうのも楽しいけど刺さったら一気に勝負決まった方が緊張感あって中々
エディは帰れ
ラオウ戦は糞ゲーだが読み合いだけは熱い
まぁあからさまな釣り呼法に引っかかって無想陰殺CHから即死余裕でしたとかよくあるけど
ガッツンガッツン減るゲームだとちょっとの差はひっくり返せるからあまり気にならないが
平均火力の低いゲームだとリード取られた時の焦燥感が凄い
これこそが駆け引きの楽しさよ
ある意味がっつんがっつん減るけど、ジョイメカの本気の戦いはマジで変な汗出てくる
操作ミス一つで軽く死ねる緊張感はある意味死にゲーに等しいものがある
…様な気がしてくる
googleにつながらねえ
格ゲー関係の歌の話でもしようぜ
Ready to Fightは間違いなく神曲だと思うんだ
>>963
やべぇ。
情報増える度にどんどん買いたくなってくるけど、どっちも本体持ってねぇ。
買い時なのか・・・。
後フェニックスも
これはあのリーク本物だったみたいね
つまりレイレイは参戦確定と
http://www.youtube.com/watch?v=oXk-6fVFxCc
シュマ出るとはあの時点ではうそだろー思ったなあ
パンチ連続で殴ってるスパコンはパンチハメ意識してるんかねw
マプカプ3って全部で何キャラになるのかな?
DLCのキャラとかもいるんだっけ?
そういえば、判定が強い弱いってあるけれど、
判定の強弱ってどういう感じで決めるのだろう?
攻撃判定に食らい判定が入っているのとは別に。
大体のゲームは攻撃判定と食らい判定の割合だぞ
>>970
結局はそれがメインじゃね?
攻撃判定は大きいけど食らい判定が小さい攻撃が判定の強い攻撃だろうし。
「対空として判定が強い」だと、キャラ自体の頭辺りの判定がなくなってたりもあるんじゃない?
なんとなくスレが進んでるが次スレはまだかね。
>>951以降誰も言及してないがそろそろまずくないか。
なんでもいいので基準を設けてそれに勝てる勝てないを基に
判定の強い弱いを他の性能と照らし合わせつつ設定する
「師範はタワコン」という謎のフレーズが頭で回っている
新年早々こんな呪いをかけたのは誰だ
極端な話、密着状態ならpriorityがほぼ全てだけどね
添えられたコメントのせいか、俺も最初>>953に気付かんかったわw
正直すまんかった。誘導ありがとう
>>979
発生もあるでよ。
発生は判定関係ないだろう
カプコンだと攻撃部位の画面手前(1P右手側)とか画面奥(1P左手側)が関係したりするな
>>982
確かに直接は関係無いけど、
本当は発生が早いだけなのに判定が強いと勘違いされる(またはその逆)ケースは少なくないな
たしかにそれはあるな。
弱Pを同時に出したらAが勝った、とかが判定の差じゃなくて出の早さの所為って場合があるしな。
>>984-985
そうなのか
判定と発生って完全に区別して考えるものだと思ってた
何か市長の生え際後退してね?
カタロススペックだけじゃ分からない強さって奴ですな
よくある上りJA対空とか典型的な発生勝ちだな
一見A技の判定が糞に見えるけど
みんなもっとMVCキャラ使おうぜ
ナッシュ面白れぇ、896とか出ませんから
>>989
まさかのラグナの人!?
カリスマも糞もないw
おら超音波だせよ超音波
>>993
ごめんコラらしいわこれあまりに驚いたから早とちりしちゃったよ
うー!うー!
道理で、日傘一つで真っ昼間から活動できるわけだ。
ただ単に眩しいのが嫌なだけじゃねえかw
餓狼3だと画面奥側からの攻撃に対するギースのしゃがみガード移行モーション中に
ガードが成立しないフレームがあるために、「ギースだけがしゃがみガードできない連携」が存在するとか・・・は今の話と関係ないな
読み合いしたかったらアナブラ同キャラで対人戦しようぜ!
ggr
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