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MUGENについて語るスレpart519
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・なんて卑しいドットなんだ…
スコタコは既にキリコが乗ってるのが雑誌で紹介されてたしあるだろうね
しかし4Mで地上戦オンリー機体とかMSに踏み潰されそうだがあの高機動性ならやれる!と脳汁がry
ACEでも出ないかなボトムズ・・・
お前らロボット大好きなのな
ロボット大好きなんでセンチネル使いますね^^
ロールちゃんペロペロ^^
MUGENのロボ系ってサイズ的におかしいから動画出しにくいとかいわれてるけど
普通にボッツ勢とかセラフとかいうのは大会に出てるよな
てかデス様が巨大な設定って忘れられてるよね
デス様はまあどうにかサイズ変えられるし
>>48
敵にAT居るだろうし、αみたいに「脱出してるから殺してません」は無理だろうしなあ
ダイ・ガードのいるルートだけ敵が機械獣等の人間以外の敵だらけとかが落とし所だろうか
デス様はイントロで妖精がサイズ合わせてくれると何度言ったら
タツカプの巨大キャラは衝撃だったなぁ
>>59
ズゴックとかターンAも結構見る。
まあ人間とそいつらが同じサイズで戦うと、
シュールな光景だってのは否定できんがw
キラ様()とかどうすんだろうね
ビームの直径と同じくらいの大きさの機体の腕だけに当てても
中の人も蒸発するだろうに
>>62
あの妖精ってデス様じゃなくて相手のサイズ変えてるんじゃなかったっけ
つーか他の設定上巨大なキャラにくらべて普通サイズのステージで戦ってる事が多いから思ったんだけど
戦闘前のムービーでフェルナンデスが巨大化→プレイヤー側も妖精の魔法で巨大化
て流れだっけね
ズゴックはシャアが着ぐるみ着てるという認識
デス様可変なんだしいいんじゃね?
そういや海外でなんかマブカプってそろそろ時間だっけか
動画はもう漏れちゃってるけどイベントの様子とか気になるねえ
アーサーとかがあんなに盛り上がるとは知らんかったがハガーは人気あるんだろうか
>>61
第二次αじゃGGGの面々が本来守るべき人間が乗るMS相手に戸惑うシーンがあったね。
やっぱり、スパロボに出る以上は有人機同士による対人戦もあった方がいいかも。
フェルナンデスが巨大化っていうか元々あのサイズで封印されていたのが解放されただけじゃなかったっけ?
>>65
そう言ってるんじゃないの?
つか、サイズの問題というよりロボだから
パイロットがカットインで出張るとか自立型とかじゃないとキャラがない
その辺はSDガンダム形式ならOKな感じが
パイロットの絵?「※これはイメージです」で通せばry
GGだからなんだろうけど、ジャスティスはコンスタントに出てるしなぁ
え、忠勝?あれは戦国最強の武将であってそれ以外の何物でもありませんよ
???「忠勝だけだと思うなよ!」
ロボといえばセラフとファンタズマと排除君は居るけど
I-CFFF-SERREはまだ居ないっけ?まああれは歴代最弱ボス争いしてるから仕方ないけど
>>67
勝ちポーズで頭部パーツ外したらシャアの頭が出てくるとかすればいいな
>>77
なにそれ怖い
ゲームのウォーマシンってちゃんと中に人が入っているのか?
あれだよ。ヒーロー戦記みたいにパワードスーツなんだよMS
サイズの問題といえば怪獣勢も画的にはシュールになってしまうな
(バルタンとか宇宙人の類は一応大きさ変えられる設定だけど)
ガイガンとかmuu氏のゴジラとか普通の格ゲー性能だけどあまり出てこないのはそのせいだろうか
怪獣大決戦の知名度がないというのもあるけど
2頭身キャラは2頭身キャラだけで戦わせれば違和感無いのと同じく
怪獣はロボット系とかだけでまとめて戦わせれば違和感ないはず
そういや何気に二頭身キャラって少ないよな
下手すると一頭身よりも少ないんじゃないか
スパロボの画像を使った連中ならすぐ浮かぶけど、二頭身はすくないかな?
背景が宇宙のステージに合うBGMってないかなー
一頭身→ゆっくり、カービィ
二頭身→スパロボ、SFCRPG系
三頭身→東方、EFZ、マリオ
四頭身→ナムカプ
五頭身→わかんね
六頭身→カプコン系、アルカナ
七頭身→カプコン系、SNK系
八頭身→アーク系
>>86
五頭身は、ドット発展途上のレゲー群にいくらか該当するやつがありそう
五頭身はメルブラとかそのへんじゃね
豆乳とか何頭身だあれ、可変?
ニート運送氏のパッチ当てた魔理沙とか五頭身
黄金夢想キャラmugen入りしたらパワーミラミッドのどの辺に位置するかを考えてみた
・ガーキャンが強烈
・ガードタッチとアサルトタッチで守りも強い
・上記2つの理由より守りは食らい抜けのあるGGと同等かそれ以上
・通常技のリーチが長く攻撃判定のある部分に食らい判定がない
・タッグコンボで無ゲージ5割強減る
・立ち回りはKOFライク(初激を入れるための差し合い読み合いが発生)
・メタ展開は1ゲージで展開後は超必の使用が無制限、相手側は全技受け身不能の効果あり
・mugenという舞台では相手はメタ世界を打ち消せないので上記の能力を
一方的に甘受できる
・補正が(ほぼ)無い
・上記より攻撃時は差し合いに勝ち、初段が入れば8,9割は持って行ける
・ジャンプ種類が少ない、バッタできないので簡易対空持ちには迂闊に飛べない
・とにかく等身がでかい(食らい判定がでかい)ので弾幕系に弱い事が
推測される、乱戦ではとにかく被弾率が高と思われる
結論:ラッシュの強いジョジョキャラ+食らい抜けで守りが固いGGキャラ+ウドの大木北斗キャラ=黄金夢想キャラ
こうか
一頭身→ゆっくり、カービィ
二頭身→スパロボ、SFCRPG系
三頭身→東方、EFZ、マリオ
四頭身→ナムカプ
五頭身→メルブラ、レトロ系の一部
六頭身→カプコン系、アルカナ
七頭身→カプコン系、SNK系
八頭身→アーク系
タッグシステム再現すんの?
KOF11のキャラも単体でしかやんないし
リアルバウト餓狼伝説のキャラをmugenで使いたいんですけど
どこのサイトに載ってますか?
スペシャルとかR2じゃなくて1作目のグラフィックとか技が使えるやつを探してます
ごめん、>>91は原作再現した場合という前提条件で考えた
41氏はタッグありきで考えてるみたいだったので
>>94
おっと!mugenスレではキャラの在り処の質問はご法度だぜ!自分で探しな!
キャラクレも久々だな
ここの住民って欲しいキャラは数年前に全部揃えちまったYOって人ばかりだろうからな
そうじゃなくても普通に公開されてるなら大概は徘徊すりゃ手にはいるだろ
wiki見ればすぐわかるからなぁ
ただ、スレ内で入手する奴とかは古いスレをさかのぼらなければいけないから、
難しくは無くても色々面倒。
黄金夢想曲は箱でも出るみたいだね
このスレ勢いがすごいからスレで告知+ろだにうpの連携が全く見えないんだよなぁ。
まぁブログ作ったりスペース借りたりするのも手間だしな。
消失した作者のAIやらキャラやらはかなり手間ってのはあるね
>>91
これだけみると普通の強ランク大会では普通に出禁クラスって感じだな
でもあのゲーム空ガ無いんだよね
キャラ集めが一段落するとキャラを作りたくなる。
そして挫折へ
数年前の、あの欲しいキャラのために海外サイトの奥深くまで分け行って手に入れる感覚が懐かしいわ。
あの頃は日本より海外のが全然キャラ多かったしなあ
>>102
ここに公開された物をまとめたサイトとかあればいいかなと思ったが
よく考えたら無断転載そのものだった。
>>102
3年に一回しか更新することがないサイトとか作ってもなぁ・・・
黄金夢想曲のmugen入りは画面の狭さがやばいだろ
システム的にはタッグがないとすごい残念なキャラになりそう
エヴァの技は割とニコMUGENというか対AIでも強げなのが多いのかな
メタ超必とか壁になるゼリーとか
>>108
何がどのスレにある、程度の情報ならまあ良いんじゃない?
タッグ無いとタッチ系が全く使えなくなって
切り返しが殆ど出来なくなるな
ところで話ぶったぎるけど、格ゲー以外で「この技やべぇw」と思った技ある?
ラブラブ天驚拳…かな
>>114
ふっはっくらえ かな
ポケモンのすいすい雨ポン
>>114
これ
Fallout3のヌカランチャー系統かなぁ
X4〜X6のノヴァストライク。
効率は悪かろうが、無制限に無敵突進が使えるのは結構大きい。
乱れ太刀バックFSEX
>>114
N.E.P
どちらのでも可
>>118
パンじゃん
パン言うなw
そういやFC時代だがドラクエ3の勇者にごくうって名前つけてた奴が
クラスに5人くらい居た気がする。
>>120
X6だとアルティメット円月輪みたいなチートがあるから目立たないけど
4と5の無双ぶりはやばいね
やばいといえば初代大貝獣物語のガロンのファイナルクロー
これひとつでクリアできるわ
>>91
ガーキャン、アサルトタッチ、タッグコンボはタッグシステム前提だからまず無理
通常技で対空できる技も少なくて無敵切り返しもごく一部しか持ってないから切り返しが貧弱
コンボも基本的にスタンを中継するのでその辺の再現が必要、というかMUGENで相手側のスタンを実装してるキャラっていたっけ
原作再現系じゃ正直頑張れないと思うけどねぇ
タッグ再現するんなら一キャラに10キャラ分データ詰め込むことになるのだろうか
アドベンチャーの方の原作再現とかどうだろう
黄金スプライト使うキャラは独自仕様にするしかないな
>>127
NHK氏のまことはスタン実装してたはず。技術的には可能だわね。
そこはもう同キャラタッグという形式にしちゃうとか
DQ6のかがやくいきとハッスルダンスはバランス考えてないんじゃねとしか
>>128
やったことないからわからんけど手間がアルカナ搭載以上っぽいのはなんとなくわかった
ふと思ったんだが、スパロボっぽい等身で人間が戦うゲームってあったっけ?
ポケファイぐらいだと思ったんだが
>>133
6自体がバランス崩壊ゲーだからしかたない
最強ファイターズ
DQ6はガンガンの漫画読んでやってみたいと思ったけど
未だにやれてないんだよな・・・・・・DS版ってどうなの?SFCと比較して
そもそも人間でスパロボすると映えないんじゃないか?
格好悪いというか
タッグシステムは、交代じゃなくて
KOFのストライカーみたいに扱えば良いんじゃね?
>>138
SFC版はキャラごとに耐性とかがあって個性になってたけど
DS版でそれがなくなって没個性だっていう批判はどっかで見たな。
他はそんなに悪くないらしい。まあ俺は買ってないんだが。
妖怪ならカッコイイと聞いて
え?一部に人間混じってるって?・・・松下悪魔くんマジメシヤ
>>138
プラス
仲間会話システム実装でキャラクターに深みが増した
全体的に敵のHPの見直しがされて難易度が低下した
一部中ボスやボスが雑魚モンスターの色違いだったのが専用ドットに
マイナス
モンスター仲間システムが撤廃
キャラの耐性が個別ではなく種族依存になったため人間キャラの耐性削除+ドランゴ一強がさらに促進
全体的にパラメータの見直しもされたがテリーは相変わらず引換券
特技>>>>>呪文なバランスは相変わらず
まあSFC版やったことないなら普通に楽しめると思うよ
DQ6はムドーと戦う前の回想に入るところで止まったな
>>138
SFCやった奴から見ると欠点直ってないから評価は低いが
シナリオとかは変わってないから6が初プレイならSFCを選ぶ必要はない
あと隠しダンジョン行くめんどい条件が撤廃されて
全員パラディンとかやってもOKだから職業選びは気楽に出来る
>>114
バハムート零式
当時友達に初めて見させてもらった時は長さに驚いた
DSの6はアモスとドランゴの仲間会話に大半の価値がある
>>145
7は零式バハムートとかナイツオブラウンドのダブル召喚れんぞくまがマジキチだったな。
リアルタイムバトルのゲームで戦闘中にポーズ押さず糞行けるゲームは他に思いつかないw
DS版やったこと無いけど難易度下がってんのか
ムドー戦のマジキチっぷりが楽しかったのに
SFC版で全編あのバランスを期待してたから後半落胆したんだけどさ
聞いた話じゃ相殺ゲーらしいから
そもそも相打ちさせちゃダメな判定になってるんだし適当に小技ブンブン丸させてりゃ
リーチの長い無敵技とザンギ並に間合いの広いコマ投げ以外には一方的に勝てるだろう
スパロボっぽい頭身って・・・あぁ、なんかBMWのグラのがいたな…
>>143-145
なるほど。
スライムナイトと一緒に冒険できると思ってたからちっと残念。
ドラクエだから幅は大きくなさそうだけど値下がりしたら買ってみるわ
>>114
SO3無印
たぬきのスターフォール
>>114
とあるゲームのボスキャラの『"闇在れ"と賢者は云った』という技
>>153
太陽系崩壊ってレベルじゃねーなw