現在表示しているスレッドのdatの大きさは164KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart519
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293977431/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・なんて卑しいドットなんだ…
>>411
気のせいかも知れないけど
やってる途中で一瞬カクッとコマ落ちしてるような
気がするんだよなあ・・
グラボはラデ HD4550の512M
使ってるキャラはふつう
そういや朧村正からmugen入りするかと思ったけどなかったな。
先月でたニトロの新作はふっちゃっけおもしろくなかったな
まぁ人それぞれなんだろうが
>>423
ちなみにOSは?
vistaとはMUGENは相性悪いらしい
そうじゃなかったら、MUGEN自体じゃなくて他のプログラムがメモリを喰ってるのかも?
新作が出るだけマシ
ジェネラナイをまともに撮影できるPCとか存在するんだろうか
423じゃないけどvista相性悪いのか
スペックは余裕のはずなのに録画なんてできたもんじゃなくて
軽いキャプチャソフト探すのにずいぶん手間取った
今はFrapsとDxtoryつかっとるどっちも課金しちまったw
あれはMUGENの設定が悪いらしい
デフォ設定なら普通に動く
ビス犬はOSだけでメモリを2ギガ使うと聞いた
>>424
百姫と鬼助をどう分けるかがな
win7、クアッド2.8G?メモリ4G、ゲフォGTX470で
新MUGENでGM氏スト3リュウ&いっしょにトレーニングだと処理落ちしたり。
いっしょにトレーニング結構重い気がする。
i5とかi7とかはどうなんだろ
相性良かったり悪かったりするのかな
常駐してるものとかあるとか?
OSXPで上のスペックで60fpsで問題なく録画できるけど
3年前のVistaC2Dノートで普通に動くけどなー
撮影もシングルなら30fpsで撮れる
普通にではないが、5年前のXPでメモリ1ギガでセレロンでも動く。
画質をそこまで気にしないなら>>437くらいでも録画までできたりする
タッグは多分無理かな
ウチのMUGENで、相手が背後を向いて起き上がっている間に、こちらが飛び道具を撃った後、相手が起き上がった瞬間止まるのはなぜだ?
>>426
そうまさにvistaの32bit
BES1.3.8でプロセス負荷制御すればまあまあ普通に動くんだが
新mugenはその辺考慮したらしくヌルヌル動くよ
早く新mugenが主流になって欲しい派
それだけの情報じゃわからんよ
メモリ1ギガもないけど俺は元気にやっています
録画も一応出来てる
>>440
「新mugenが主流になる」って言葉をよく聞くが
どうなれば主流になった事になるんだろうか。
新MUGENの場合、デフォ解像度(1280x720)だと相当重い。
専用ゲージが凝ってるキャラ(例:うにゅほ)やエフェクトが重いキャラ(緋想キャラ)はかなり処理落ちする。
この場合、新MUGEN自体の解像度を下げてやればだいぶ軽減してくれる。
お勧めは 4:3=640:480、15:9=800:480、16:9= 854:480
それぞれlocalcoord = 320、400、427が丁度いい。
ちなみにRGB分解法で作られたステージも非常に処理が重かったりする。
…というのを新MUGENを触り弄ってて感じた。WinMUGENで重いならスペックとか相性とかまぁわからん。
海外のキャラ製作者は新移行してる人
増えてるな
関係無いけどいい加減次世代機は現世代機言われてもいいくらいには普及してると思う
>>443
新MUGENでしか動かせないキャラが増えてきたらとか
新MUGENをキャラ化すれば……
>>443
悪咲氏とかアフロン氏みたいな大御所が移行したとき…かな?
現状で新MUGENに移行するメリットって何?
大御所のpots氏は移行してるよ
まあ、新MUGENじゃなきゃ無理なキャラ作って初めて移行してると言えるかもだが
AIスイッチを任意にON/OFFしつつレベル設定もリアルタイムに可変できるステコン
リアルタイムにパレットを変更できるステコン
>>422
http://news.dengeki.com/elem/000/000/335/335125/
>『ファントムブレイカー』に『STEINS;GATE』の牧瀬紅莉栖と
>『CHAOS;HEAD(カオスヘッド)』の咲畑梨深が登場する
大会動画のAIの都合で以降できないというのでなければとっとと以降してもいいとは思う。
>>440
っmugenの画面は16bit推奨
一番PCスペックいりそうな対戦カードって何かな?ちょっと挑戦したい
640:480でやってるな
>>455
色の話じゃないような
>>456
読み込むだけでメモリ凄まじい
G秋葉N 平沢師匠 プロトオメガをタッグかな・・?
凶とか神ならモット上居るんだろうか
新MUGEN用にキャラ作ってるけど
解像度別にゲージの位置設定させとくのが面倒だな
あとポトレとかの大きさもそれぞれ用意しないといけないし
あと動画ではどの解像度でどのLocalcoordが主に使われてるのか知っておきたい
論外込みならジェネラナイとか?
じゃあG秋葉N2体とプロトオメガ2体かな。いってみよーやってみよー
起動すらしなかったからなあ
プロトオメガが化け物過ぎる
その後、>>461の行方を知るものは、誰も居なかった…
>>401
斎藤が丸くなって剣心ファミリーと慣れ合いすぎるのはおかしい
それでも、今更決闘させるには、共闘させすぎ
……と、つかず離れずの関係にさせた結果、あの結末にせざるえなかった
和月さんにはよくある
「”○○はそんなことしない”を優先しすぎて挫折」パターン
CCOも殺せなかったしな
G秋葉Nダウンロードしてなかったからプロトオメガ4体にしてくる!
俺、撮影できたらステーキ食いに行くんだ
新mugenは16:9が普通と思ってたけどそうでもないのかな
MUGENは自分で弄ってナンボだろう。アドオン等がほとんどない事から新MUGEN弄りまくっててそう感じるようになった。
ただ、やっぱりワイド画面だとゲージやエフェクト関連の位置ズレや一部技が届かなくなるから修正は手間が掛かりすぎるな
…そのアタリが導入の障害になってると考えてる。
PotS氏のキャラも新MUGENに対応しているとはいっても、localcoordを上げれば上げるほど画面端から遠い位置で飛び道具が消失する。
WWのリニアさん超必も攻撃判定が画面端から丸々なくなってたりする。
とりあえず今後新キャラクターを造る人は、専用ゲージを2P時は画面右端基準で作って欲しいところだぜ…。
>>459 Config設定で自由にゲージ位置調整できるようにしておけば良いと思う。
解像度は今はどうかわからないが動画では4:3が多い感じ。16:9は上記の理由で敷居が高いのかもね。
>>465
同じキャラ4より
別々の方がメモリ食べるからミクとか試してみては
今いるキャラのほとんどが原作4;3なのに16;9にする意味あるのか?
重いっていったらこの動画を思い出した
開くのすら無理だった
オメガとかは読み込むのが遅いだけで読み込みさえすれば割と素直に動く、ってどっかで聞いた
これ見るとハガーって海外でもいまだ根強い人気があるんだなあ
そして一位ワロタw
http://www.youtube.com/watch?v=naEcGtaoWAE
>>440
じゃあそのせいかもね
あと、キャラをたくさん登録してるとMUGEN自体の動きに影響が出るので
新MUGENでだけ動作が速いのもそのせいかも?
グラボとメモリを合わせて3Gもあればストレスなくヌルヌル……なはず
メモリを喰う神キャラの代表って難だろう?
新mugenに移行しない理由によくAIが挙げられるけど
AI以外にも1フレ誤差の仕様を利用したキャラが居たり、
カットインが見切れてたり、固有ゲージの位置が変だったり
問題が結構山積みなんだよな。
現状で移行するとなると、上記の問題を抱えた不恰好な
表示のままプレイするか、今までのキャラを投げ捨てるか、
膨大な時間をかけて全部自分で修正するかの3択になる。
んで大半の人が出した結論が択拒否。
>>472
1位マーヴルじゃないだろwと思ったが
ひょっとしてマジカルアドベンチャー版ってことでカプコン枠から出せってことか?
無茶を言うw
アーサーとかワイリーとかは俺も欲しいな
マーヴルはとっくの昔にディズニーに買収されてます
>>476
マーブルってディズニーの子会社になったみたいな話なかったっけ
>>477
なん…だと…
世知辛い世の中だ
そしてMARVEL世界でコズミックビーイング級の力を発揮するミッキー
>>474
1フレ誤差って新用のみ適用されるって聞いたんだが
キングダムハーツと同じ展開かよw
新MUGENにそこまで圧倒的メリットは感じないしなあ
とりあえずガードフラグとかいろいろ参照できるトリガー追加されたら考えるかもしれない
>>480
実際にそんなことしてるのかと思って思わずググッちまったじゃねぇか驚かせんなw
でもミッキーは出てないみたいだけどゴジラがいるってマジ?
移行してないなあ
特殊ゲージや各種の仕様もあるけど一番の理由はdefの書き換えが面倒だから・・・
一斉に書き込めるソフトとかあると便利なんだけどなぁ。新mugen関係無いけど
悪咲氏.H氏とか一斉更新された時、cmdのramp弄るのとconfang弄るのはめんどいんだよな
しないと、ふと触りたくなった時設定オカシイとピキピキするし
アドオンや登録キャラの使い分けと同じ感じで新旧両方使ってる。
今あるキャラが全く使えなくなるレベルの機能ばかり欲しくて困る。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
stupa氏とれーにんぐの機能を一部変更するパッチを作成しました。
ダメージなどのリセットがワンボタンで行えるほか、
簡易的ではありますがランダムでガードを行う機能も搭載しています。
基本的に自分が使うキャラしか登録しないから移行や更新時の書き換えは
たいして苦じゃないけどAI用キャラを大量に登録してる人は
移行する気にはならんだろうなあ
次世代機だけど欲しい専用ソフトが出てないよ状態
>>472
むしろ2位に突っ込まないでいいのか。そうなのか。
>>383
CFJハウザー久しぶりに動画で見た
ただ挙動としてはウォーザード版の方が好きだな
>>251で指摘されていたリリスの不都合を修正しました。
それと無いと言われていたのでワーヒーの勝利演出を追加しました。
ttp://cid-5f37c14b7cd51d8e.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコニコでmugenと全く関係無い動画で、「そんなことよりクワガタの話しようよ」という発言(文章?)があって、笑ってしまった
>>494
乙です。
ホント凄い対応数になってるなあ。
新MUGENに移行するメリットがないというよりは
(演出的なズレがあるけど)両方で動くものをわざわざ片方だけで動くようにする理由がない
中途半端に解像度選べちゃうのがな・・・1280×720固定ならそれに対応しようって気にもなるが
640×480にすれば問題なく動くってのがあるからわざわざ対応する気になれない
ズームアウトが来たら対応させないと辛いと思うぞ
IKEMENでズームアウトでゲージがズレるキャラを多々見てるからわかる
落雷とかズームアウトして上が途切れちゃうとかっこわるい技あるよね
旧varあるし今の段階でも問題ないと思うので新varに対応するつもりは
ないです。もし新varだけになったら自分の制作は終わりを迎えるかもしれない。そこまでして続けるつもりはありませんしね。
興味あるし、じきに必要になってくるだろう。新verも。
2種類のデータを並列公開し更新するのは、早いほど負担がでかいから
なかなかふんぎりはつかないが。
新MUGENプッシュ派の言いたいけど言えない本音が実は
オマエらいつまで公式蔑ろにしてハック版使ってんだよksg
なんじゃあるまいかと思う事がたまにある
そう言いたいならそう言えばいいのになんであくまで他人の意見ですよって体をとるんだか
>>501
揚げ足を取るようで悪いんだが、「var」じゃなくて「ver」じゃないか?
俺はwinmugen派ですぜ、大多数が乗り換えの動きになるとむしろ困るし
あるキャラ同士でカードを組んでみたいと思っても、それらの対応バージョンが合わないということがたまにあるから困る。
>>488の言うように使い分けるのも悪くないとは思うけれども。
MUGENやってるとvarとか言っちゃうよね。まちがってvelとか書いちゃうと重症。
verとかvalとか書いちゃうんですけど
久々にmugenやろうとした時期に新mugen出たからさほど困らなかった
>>505
よく読み間違える
DOS>linaxの流れよりはまだマシだからどうとでもなるズェア
いや真面目にどう移行したらいいかわからんからずっとDOSで生きてたなぁ
やはり求められているのはコンバートツール?
>>512
個人的にはどっちかというと、公式仕様が完全に固まる事が最重要。
>>505
下のレスみて気づきました、素で間違えちゃってごめんなさい^^;
正しくは"ver"ですね・・・。
他にも間違える人がいるようで少し安心、でもこれは恥ずかしい。
話変わるけど最近めだかボックス読み返したら、敵のしぶしって奴が
相手の古傷を開く能力だったんだけど、これってRAVEに出てきた雑魚キャラが同じような能力使ってなかったっけ。
よくある能力ならすまん、でも思い出したらしょぼく見えちまった
ハードナーは雑魚じゃない
処刑剣って実用性なさそうな武器だよね
フィクションでも殆ど見ない
てかアイツ回復能力なければ素でレットにボコされてたよね
っつーかボコられ過ぎてハルと戦ったときに能力落ちてたし
新mugenは新しい=機能多い=なんか重そうみたいなイメージあって
まだ触ってすらいないなあ
製作者の大多数が移れば自然に移行するだろうけど
>>516
ハードナーって名前だっけ?
どの位の敵だっけ一応技名のアルティメットペインだけは未だに覚えてる。
古傷というか、貴様が今までに受けた全ての傷を再生する!(うろおぼえ)で、ハルかレットが食らったような
処刑剣ってエグゼキューショナーズソードのことか
ソルの封炎剣は形状はそれだな、他だとラグナロクでしか見たことないや
>>517
というか処刑用の剣って要するに拘束された相手に使うの前提の剣じゃないの
強い弱い以前に戦いの道具じゃなくね?
ラグナロクの続きh