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MUGENについて語るスレpart519
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・なんて卑しいドットなんだ…
なんとなくだけど縁の動きはアークゲーっぽい。無駄にオサレな動きをするところが
リアル空中ダッシュもあるし
MUGENのは止め絵はクオリティ高いんだけど中割がなー・・・
でも正直今からクソゲー臭漂ってると思うw>るろ剣格ゲー
それはそれでネタとして美味しいが
>>389
PSPのもなんだかんだで売れそうね
月華にゲスト出演がガチになってればなあ
るろ剣の格ゲーが糞ゲー
↓
月華ブーム
格ゲーに落とし込んだとき薫に持たせられそうな強みってなんだ
>>395
格ゲー補正
本物そっくり人形で死んだフリが出来る
>>395
ストライカー剣心
>>395
クソまずい料理
神谷活心流は活人剣なので相手を殺さずに無力化させる技が中心
→相手を気絶させたり、相手の行動を奪う技が中心
→そして気絶ループ、サイループへ
そういえば原作で剣心と斉藤の決着は着けなかったんだよな
なんでやらなかったか言及されたっけ?
>>400
活人剣→気絶コンボ→ゲージ貯まる→超必殺マズい料理→オーモーイーデハー イーツーモ キーレーイーダーケドー
>>401
いろいろやってるうちに剣心の体にガタがきて斉藤がそれじゃあ勝っても意味ないって事でお開き
しかし原作性能で幕末を超えるキャラも出るのだろうか
>>402
最後に殺人技使ってるじゃねぇか
鎌足は所謂男の娘、かな
あんなどうどうと局部見せる
男の娘。鎌足と2人はデスコアしかしらね・・
オカマだろう
意外と書いてあるところが見つからないんだけど
mugenの推奨スペックってどのぐらい?
どこかでクアッドコアでもシングル処理だから重いとか
聞いた気がするんだけど
FF14を快適にプレイ出来るくらいかな
録画しないならそれこそ
アスロンXP3000メモリ2G ゲフォ5700程度でも十分
動画作成しないなら、メモリ2G、コア2で充分、
むしろ必要なのはグラボのスペック
元はと言えば1999年頃のものだから相当低スペックでも動くのは間違いない
D4キャラ・ステージや派手なキャラとなるともう少し高めのか
どちらにせよ大したスペックは必要ない
mugenの推奨スペックというより
キャラと対戦カードの推奨スペックと言った方が
正しいかもしれない。
サブマシンの
e8400 メモリ3 9600GTだと
Pオメガはなんとか動くけど、オメガvsG秋葉Nと対戦は出来ないレベル
Pオメガをまともに扱えるのって
ドンくらいのマシンだろ・・・
mugenの対戦動画を作るとなると、どれぐらいのスペックを要求されるのだろう・・・?
キャラやステージにも関係しそうだけど、かなりハードルが高そう。
5年前に組んだディスプレイ込み12万のキューブでもできるレベル
何気にアニメのCVがナルトだった鎌足
アナブラの新ドットいい感じだね
なんだ一瞬アケ版ニトロワの続報でも来たのかと
カオヘとシュタゲのキャラは他のに出るからニトロワに出る可能性が減っちゃったんだよなぁ
村正で一条さん(生身+糸篭手)とか出てこないものか
>>420
何かにでるの?
>>411
気のせいかも知れないけど
やってる途中で一瞬カクッとコマ落ちしてるような
気がするんだよなあ・・
グラボはラデ HD4550の512M
使ってるキャラはふつう
そういや朧村正からmugen入りするかと思ったけどなかったな。
先月でたニトロの新作はふっちゃっけおもしろくなかったな
まぁ人それぞれなんだろうが
>>423
ちなみにOSは?
vistaとはMUGENは相性悪いらしい
そうじゃなかったら、MUGEN自体じゃなくて他のプログラムがメモリを喰ってるのかも?
新作が出るだけマシ
ジェネラナイをまともに撮影できるPCとか存在するんだろうか
423じゃないけどvista相性悪いのか
スペックは余裕のはずなのに録画なんてできたもんじゃなくて
軽いキャプチャソフト探すのにずいぶん手間取った
今はFrapsとDxtoryつかっとるどっちも課金しちまったw
あれはMUGENの設定が悪いらしい
デフォ設定なら普通に動く
ビス犬はOSだけでメモリを2ギガ使うと聞いた
>>424
百姫と鬼助をどう分けるかがな
win7、クアッド2.8G?メモリ4G、ゲフォGTX470で
新MUGENでGM氏スト3リュウ&いっしょにトレーニングだと処理落ちしたり。
いっしょにトレーニング結構重い気がする。
i5とかi7とかはどうなんだろ
相性良かったり悪かったりするのかな
常駐してるものとかあるとか?
OSXPで上のスペックで60fpsで問題なく録画できるけど
3年前のVistaC2Dノートで普通に動くけどなー
撮影もシングルなら30fpsで撮れる
普通にではないが、5年前のXPでメモリ1ギガでセレロンでも動く。
画質をそこまで気にしないなら>>437くらいでも録画までできたりする
タッグは多分無理かな
ウチのMUGENで、相手が背後を向いて起き上がっている間に、こちらが飛び道具を撃った後、相手が起き上がった瞬間止まるのはなぜだ?
>>426
そうまさにvistaの32bit
BES1.3.8でプロセス負荷制御すればまあまあ普通に動くんだが
新mugenはその辺考慮したらしくヌルヌル動くよ
早く新mugenが主流になって欲しい派
それだけの情報じゃわからんよ
メモリ1ギガもないけど俺は元気にやっています
録画も一応出来てる
>>440
「新mugenが主流になる」って言葉をよく聞くが
どうなれば主流になった事になるんだろうか。
新MUGENの場合、デフォ解像度(1280x720)だと相当重い。
専用ゲージが凝ってるキャラ(例:うにゅほ)やエフェクトが重いキャラ(緋想キャラ)はかなり処理落ちする。
この場合、新MUGEN自体の解像度を下げてやればだいぶ軽減してくれる。
お勧めは 4:3=640:480、15:9=800:480、16:9= 854:480
それぞれlocalcoord = 320、400、427が丁度いい。
ちなみにRGB分解法で作られたステージも非常に処理が重かったりする。
…というのを新MUGENを触り弄ってて感じた。WinMUGENで重いならスペックとか相性とかまぁわからん。
海外のキャラ製作者は新移行してる人
増えてるな
関係無いけどいい加減次世代機は現世代機言われてもいいくらいには普及してると思う
>>443
新MUGENでしか動かせないキャラが増えてきたらとか
新MUGENをキャラ化すれば……
>>443
悪咲氏とかアフロン氏みたいな大御所が移行したとき…かな?
現状で新MUGENに移行するメリットって何?
大御所のpots氏は移行してるよ
まあ、新MUGENじゃなきゃ無理なキャラ作って初めて移行してると言えるかもだが
AIスイッチを任意にON/OFFしつつレベル設定もリアルタイムに可変できるステコン
リアルタイムにパレットを変更できるステコン
>>422
http://news.dengeki.com/elem/000/000/335/335125/
>『ファントムブレイカー』に『STEINS;GATE』の牧瀬紅莉栖と
>『CHAOS;HEAD(カオスヘッド)』の咲畑梨深が登場する
大会動画のAIの都合で以降できないというのでなければとっとと以降してもいいとは思う。
>>440
っmugenの画面は16bit推奨
一番PCスペックいりそうな対戦カードって何かな?ちょっと挑戦したい
640:480でやってるな
>>455
色の話じゃないような
>>456
読み込むだけでメモリ凄まじい
G秋葉N 平沢師匠 プロトオメガをタッグかな・・?
凶とか神ならモット上居るんだろうか
新MUGEN用にキャラ作ってるけど
解像度別にゲージの位置設定させとくのが面倒だな
あとポトレとかの大きさもそれぞれ用意しないといけないし
あと動画ではどの解像度でどのLocalcoordが主に使われてるのか知っておきたい
論外込みならジェネラナイとか?
じゃあG秋葉N2体とプロトオメガ2体かな。いってみよーやってみよー
起動すらしなかったからなあ
プロトオメガが化け物過ぎる
その後、>>461の行方を知るものは、誰も居なかった…
>>401
斎藤が丸くなって剣心ファミリーと慣れ合いすぎるのはおかしい
それでも、今更決闘させるには、共闘させすぎ
……と、つかず離れずの関係にさせた結果、あの結末にせざるえなかった
和月さんにはよくある
「”○○はそんなことしない”を優先しすぎて挫折」パターン
CCOも殺せなかったしな
G秋葉Nダウンロードしてなかったからプロトオメガ4体にしてくる!
俺、撮影できたらステーキ食いに行くんだ
新mugenは16:9が普通と思ってたけどそうでもないのかな
MUGENは自分で弄ってナンボだろう。アドオン等がほとんどない事から新MUGEN弄りまくっててそう感じるようになった。
ただ、やっぱりワイド画面だとゲージやエフェクト関連の位置ズレや一部技が届かなくなるから修正は手間が掛かりすぎるな
…そのアタリが導入の障害になってると考えてる。
PotS氏のキャラも新MUGENに対応しているとはいっても、localcoordを上げれば上げるほど画面端から遠い位置で飛び道具が消失する。
WWのリニアさん超必も攻撃判定が画面端から丸々なくなってたりする。
とりあえず今後新キャラクターを造る人は、専用ゲージを2P時は画面右端基準で作って欲しいところだぜ…。
>>459 Config設定で自由にゲージ位置調整できるようにしておけば良いと思う。
解像度は今はどうかわからないが動画では4:3が多い感じ。16:9は上記の理由で敷居が高いのかもね。
>>465
同じキャラ4より
別々の方がメモリ食べるからミクとか試してみては
今いるキャラのほとんどが原作4;3なのに16;9にする意味あるのか?
重いっていったらこの動画を思い出した
開くのすら無理だった
オメガとかは読み込むのが遅いだけで読み込みさえすれば割と素直に動く、ってどっかで聞いた
これ見るとハガーって海外でもいまだ根強い人気があるんだなあ
そして一位ワロタw
http://www.youtube.com/watch?v=naEcGtaoWAE
>>440
じゃあそのせいかもね
あと、キャラをたくさん登録してるとMUGEN自体の動きに影響が出るので
新MUGENでだけ動作が速いのもそのせいかも?
グラボとメモリを合わせて3Gもあればストレスなくヌルヌル……なはず
メモリを喰う神キャラの代表って難だろう?
新mugenに移行しない理由によくAIが挙げられるけど
AI以外にも1フレ誤差の仕様を利用したキャラが居たり、
カットインが見切れてたり、固有ゲージの位置が変だったり
問題が結構山積みなんだよな。
現状で移行するとなると、上記の問題を抱えた不恰好な
表示のままプレイするか、今までのキャラを投げ捨てるか、
膨大な時間をかけて全部自分で修正するかの3択になる。
んで大半の人が出した結論が択拒否。
>>472
1位マーヴルじゃないだろwと思ったが
ひょっとしてマジカルアドベンチャー版ってことでカプコン枠から出せってことか?
無茶を言うw
アーサーとかワイリーとかは俺も欲しいな
マーヴルはとっくの昔にディズニーに買収されてます
>>476
マーブルってディズニーの子会社になったみたいな話なかったっけ
>>477
なん…だと…
世知辛い世の中だ
そしてMARVEL世界でコズミックビーイング級の力を発揮するミッキー
>>474
1フレ誤差って新用のみ適用されるって聞いたんだが
キングダムハーツと同じ展開かよw
新MUGENにそこまで圧倒的メリットは感じないしなあ
とりあえずガードフラグとかいろいろ参照できるトリガー追加されたら考えるかもしれない
>>480
実際にそんなことしてるのかと思って思わずググッちまったじゃねぇか驚かせんなw
でもミッキーは出てないみたいだけどゴジラがいるってマジ?
移行してないなあ
特殊ゲージや各種の仕様もあるけど一番の理由はdefの書き換えが面倒だから・・・
一斉に書き込めるソフトとかあると便利なんだけどなぁ。新mugen関係無いけど
悪咲氏.H氏とか一斉更新された時、cmdのramp弄るのとconfang弄るのはめんどいんだよな
しないと、ふと触りたくなった時設定オカシイとピキピキするし
アドオンや登録キャラの使い分けと同じ感じで新旧両方使ってる。
今あるキャラが全く使えなくなるレベルの機能ばかり欲しくて困る。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
stupa氏とれーにんぐの機能を一部変更するパッチを作成しました。
ダメージなどのリセットがワンボタンで行えるほか、
簡易的ではありますがランダムでガードを行う機能も搭載しています。