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MUGENについて語るスレpart519
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昔から不可能と言われていた飛び道具の完全反射、変身、毒
毒は可能になったけど残り二つはまだまだ先は長そうだな
変身は新MUGENで可能になったけどね
完全反射はどういう仕様が新しく入れば可能になるんだろうか
リアルタイムパレット変更以外で外見変えるようなステコンとか実装されたっけ
完全反射は、それこそ専用のステコン作らないと無理だろうねぇ
受けた攻撃を無効化して、ステートとかはそのままで、方向とafterTEAMを逆にする
そんな感じのステコンをね
>>161
あのゲーム共有HPだから片方が一方的に死ぬことはないんだ
戦人とベアトのタッグで一キャラ、戦人と縁寿のタッグで一キャラとかの感じでいけば割と何とかなるのだろうか
>>161
あれ確か体力ゲージ二本くらいを二人で共有だから別に一人500にする必要はないと思うよ
MUGENならHP1000を二人で共有する事になるのかな
>>163
受けた攻撃がprojectileなのか本体hitdefなのかhelper型のhitdefなのかを判断する手段は必要だわねぇ。
あとはその飛び道具が反射可能か不可能かを決定するパラメータもほしい。
ただ飛び道具を発射する側が指定しないといけないパラメータが多すぎて非現実的な気がするなぁ。
パラメータを全部projectileコントローラの中で処理してる飛び道具なら割と簡単に反射できそうなんだが。
ステート奪われた時に変身しててもきちんと変身後のダメージスプライトが表示できるようになったのか?公式やるね
飛び道具はhelper使って作ってる奴は製作者によって仕様もずいぶん違ってるし
完全に反射ってのはかなり難しいんじゃなかろうかね
いくつか条件付きでの反射なら可能ってどっかで見た気がする
前に動画貼られてなかったっけ?
>>166-167
あのゲームHP巨乳なんだ...知らなかった
体験版が無いから、ちゃんと動くか確認できないから迂闊に買えないんだよな
>>164
ない
新mugenでも変身はwinmugenと同様、完全にはできないはず
結局changeanim2食らったら変身がとける
一応、helper使って回避する方法あるけどスプライト番号が取れない以上、位置ズレはおきると思う
1つに全部詰め込むのもいいけど
タッグとして選んで普段は画面外で待機してもらって相方のコマンドや変数の変化を見て
アシストってのはできないのかね?
もちろん通常のタッグ戦もできるようにイントロで選択とか
pots氏豪鬼が誰かの豪拳師匠とタッグ組んだら画面外に出て
一切攻撃をあてられなかったんだが
simulモードでPartner,NameやPartner,AuthorName見ながら
TagInステコンで相方動かせばいいと思う
相方が全く関係ないキャラだったりSimulモード以外だったら
通常の単体キャラと変わらなくなるだけだし
変身がカラーパレット変更のことをいってるんだったらchangeanim2でも適応されるよ
スプライト自体が変わっちゃうならwinmugenと同じ仕様だから無理かな
変身系キャラって格ゲー的にはどういう言葉で表現したらいいんだろうか
というかジョンフーンの構え変えるのとかは変身じゃないよね?
>>173
TAG TEAM MODEシステム……あれを改良すれば……?
これといい、やりようによっていろいろ応用が利くんじゃないか?
>>176
構えは変身ではないかなぁ
どっちかってと見た目、声等の外見の決定的な変化といった方が分かりやすい
その流れで技性能も自然と変わるって感じで
×構え、スーパーアーマー化、バリア
○覚醒(楓)、モードチェンジ(リュウ、クリス)、合体(チェンジアトミックガイ)、変身(ヴァルケンハイン)
こんなイメージ。
アシストはできても交代ができないのか失念してた(´・ω・`;)
>>139
クイーンズブレイド スパイラルカオスさんをお忘れとは言わせないぜお前ら
豪血寺みたいな変身は格ゲー的にはもう1キャラ追加できる労力だからなー
>>178
CS2やったことないからわからないんだが
あの執事って狼状態で攻撃うけたら狼状態のままで食らいポーズなるのか?
それだと完全に変身って感じになるな
コレダー「アシストは俺にまかせろー」
殴られたら解除
自発的に戻ると狼ゲージ回収で殴られての強制解除だとゲージ消費はまんま
ふと思ったんだけどネロの神キャラっていないね
設定的には申し分なく強いハズなのに
mugenだと構えが変わるだけでもキャラの再現が難しそう・・・。
変身となると結構複雑になるのかな?
mugenの基本的な仕様くらいは知っていて欲しい…
>>179
ブリスとかの要領で投げる側で対応してたら可能だけどね。
まあそこまでする相手側の労力と迷惑考えたらまず搭載しないだろうけど。
>>185
展開的には単なる中ボスだしそんなもんなんじゃないの
人気はそれなりに高いけど
>>185
たしかにメルブラ系の神キャラってあんまりみたことないな
>>190
SHIKIとNANAYAなら複数いるじゃない。
>>189
ラスボスの方が人気無かった
>>185
設定的には申し分なく下位、ではないかもしれないけど上位ではないからじゃないかな
アルクの改変で朱い月作ろうと思ったけど、
イマイチ攻撃手段がパッとしない
>>185
その類のキャラが作られるのって別に設定がこうだからとか関係ない気もする
ネロの能力を格ゲーで再現するとなると一瞬で666Hitさせなくちゃ倒せないとかかね
改変自由のMBキャラって中々いないだろう
メガネがやたらありふれてるのはルージュノワール氏の志貴が改変自由だったからだよ
朱い月ならシロト氏がずっと前から作ってるけどね
そういえばネロって作中でドラゴンとかの幻獣も喚び出してなかったっけ
つまりネコカオスのレアリティはドラゴン以上…と
カラスと狼と鰐と鹿と虎しか記憶に無いな
虎はがんばって書いたけど1回しか立ち絵がでなかったとかなんとかそれで覚えてる
>>198
成程。まあどうせ作るなら姫アルのドット全開が望ましいかね?
「アシスト機能付きですよ〜」てキャラはできそうだね
できそうだねというより無数にあるね
KOFみたいなストライカーならいいんだけど
「控えが死ぬかも」ってリスクを抱えずにポンポンアシスト出すのは違和感あるわ
レンもかなりアレンジ系多いけど改変可能なのっていなかったような
>>173で書いたみたいなキャラはもう無数にいるのか
探してこよう
そういやPSPで出るるろ剣の格ゲー、3Dだけどカメラ固定で
ポリゴンも2Dっぽい表現だからセスみたいにmugenに移植する人居そうだな。
え、今更るろ剣のゲーム出るの?
旬だった当時に出せとw
十勇士陰謀編は良いゲームだった。
>>209
出るぜwしかも斎藤のCVがブライトさんになってるぜ…
>>209
ほい
るろ剣か、懐かしい…中二全開だった小学生の頃の青春だよ
しかし墨エフェクトが黒バケした通常エフェクトにしか見えない…
二重の極みを実践しようとした奴はどんだけいるかな
傘or箒の柄で牙突はやめとけよ 普通に危ないから
当時の子供たちにとって二重の極みのできそう感と理論説明の本当臭さは
他の作品やキャラ必殺技の類と比べると突出した物があったよな。
弥彦や剣心の白刃取りもな
このグラだったら、根性キャプすれば十分逝けそうな気がするなぁ
誰か作らないだろうか? チラッ
>>212
あれ、斬紅朗さんが混じってますよ
手の甲で白刃取りは想像しただけで怖すぎる
あれ止めても刀なんて重いもん打ち下ろしたらそのままずっぷりいくだろう
まあ逆刃だから脳天ぶん殴っても平気でござるなんだけどさあ
日光で買ったお土産の木刀で九頭竜閃の足運びとか真面目に練習してたわ
その半年後には木刀口にくわえて三刀流の練習してたわ
傘とか笛で友達と数回検証して「シラハキャッチは無理」と言う結論に
達した子供は少なくないはずだ。むしろ俺がそうだ。
当時はこれ以上刀の本数増やす場合、尻にさすしかねぇなーなんて話してたんだが…
今の子はなに真似してんの?
サッカー場で壁生やす特訓?
なんか琥珀さんのLAに天翔龍閃演出改変しようとしてた時のことを思い出してきた
悪魔城TASに影響されて学校を元気に飛び回ってるよ
そうか、イナズマイレブンって子供人気とお姉さん(中高生ぐらいらしいけど・・)人気の合計であの売上なのか
ファミ通で見る数字が二位の倍近くあって腐女子人気SGEEEEとか思ってたよ
>>226
真似しなくても遊戯王やらポケモンやらでアニメキャラ気分。
ロックマンEXEとかと同系統の人気だと考えれば分かりやすいと思われる
今のご時世だと子供が真似できるようなのは某組織からクレームが来る
mugenでジャンプと言えば
DB北斗ジョジョについでるろ剣のイメージ
でもmugenのるろ剣勢、主人公の出番が少なすぎだったり、海外ボイスだったり、
ニュートラルモーションのまま左右に高速移動する響だったりネタ色が強すぎるw
CCOはいい出来じゃないか 外野が異常にやかましいけど
Mugenでジャンプと言えば、それは紛れもなく奴さ
けんちゃああああぁぁぁぁぁん!!
MUGENだと9条の人の大会ではレギュラー扱いだな>るろ剣勢
新たにケンちゃんも加わったし
キワミはドットきれいだしネタ要素外して左之助に改変(?)してもいける気がする
斉藤「なぜ俺がmugenでいねぇ!?」
これも運命・・・許されよ
外人はジャンプ大好きだけど2D格ゲー化されてるのが皆無だからちびキャラばっかだしなぁ
幽白とかドラゴンボールといった時代はSFCドットの時代だしその後は3Dに移行しちゃったからなぁ
ナルトとかドラゴンボールは根性キャプされそうなもんなんだがカメラが自由に動かせない類のゲームなんかな
>>240
鷲塚で我慢
いや、キャラ違うけどね
>>240
普段は鷲塚で牙突使うときだけ斉藤になるのがいなかったっけ?
とりあえず鷲塚にボイスパッチができればほぼそのものになりそうな気がする
ふと思ったが、アメコミvs日本コミックで団体戦とかできんじゃね?
手描きアメコミ勢とか見てると、
外人に人気っぽいNARUTOや鰤のキャラがいてもいい気がするんだが、
いるのはGBAのドットだけなんだよなぁ
DBはほぼ手描きっぽいのを何人か見た気がするが
>>246
視聴者がほとんど日本側応援してコメ欄がなんだかなあな事になりそう
国籍別でトナメやっても日本チームが居たらこうなるだろうな
そういや手書きアメコミ勢でMVC3新キャラとかぶってるのってジーンとデップーのみ?
スパスクもだな
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part19
本格的に誰も知らなそうなBGM使ってますが、あまり気にしないように。
そっか
結構新キャラばっかだし、アメコミ全く知らんがドーマムゥ以外は妥当なキャラ選とか言われてたみたいだから
結構人気キャラが多いと思ってたんだが以外と作られないもんなんだなあ
>>248
国籍別じゃそうでもないだろ
日本人が日本のキャラに思い入れあるのは当たり前だが
日本人が日本人のキャラに思い入れあるかといったらそれほどでもない
数がダントツだから人気キャラを選出しやすくはあるんじゃね?
MVC3でもアイスストーム強すぎワロタw
やっぱりストームは強キャラみたいね
ttp://www.ustream.tv/recorded/11861654
不人気も探せばボロンボロン出てくるだろうけど
わざわざそんなんする必要もないしな
そもそも弱くなる要素が無いし
>>255
なんか凄いリーチのエリアル始動使ってるけどこれまた凄いことになるんじゃ
今の所、カプコン側はゼロ・スペンサー・ウェスカ−がやばそうで
マーヴル側はフェニックス・ストーム・X-23・ニートがヤバそうというイメージが
なんか最初の試合でコレダーっぽいのが見えるんだが
触った人の感想ではカプコン側はダンテとゼロとウェスカーがやばいらしい