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MUGENについて語るスレpart519
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・なんて卑しいドットなんだ…
DQ6はガンガンの漫画読んでやってみたいと思ったけど
未だにやれてないんだよな・・・・・・DS版ってどうなの?SFCと比較して
そもそも人間でスパロボすると映えないんじゃないか?
格好悪いというか
タッグシステムは、交代じゃなくて
KOFのストライカーみたいに扱えば良いんじゃね?
>>138
SFC版はキャラごとに耐性とかがあって個性になってたけど
DS版でそれがなくなって没個性だっていう批判はどっかで見たな。
他はそんなに悪くないらしい。まあ俺は買ってないんだが。
妖怪ならカッコイイと聞いて
え?一部に人間混じってるって?・・・松下悪魔くんマジメシヤ
>>138
プラス
仲間会話システム実装でキャラクターに深みが増した
全体的に敵のHPの見直しがされて難易度が低下した
一部中ボスやボスが雑魚モンスターの色違いだったのが専用ドットに
マイナス
モンスター仲間システムが撤廃
キャラの耐性が個別ではなく種族依存になったため人間キャラの耐性削除+ドランゴ一強がさらに促進
全体的にパラメータの見直しもされたがテリーは相変わらず引換券
特技>>>>>呪文なバランスは相変わらず
まあSFC版やったことないなら普通に楽しめると思うよ
DQ6はムドーと戦う前の回想に入るところで止まったな
>>138
SFCやった奴から見ると欠点直ってないから評価は低いが
シナリオとかは変わってないから6が初プレイならSFCを選ぶ必要はない
あと隠しダンジョン行くめんどい条件が撤廃されて
全員パラディンとかやってもOKだから職業選びは気楽に出来る
>>114
バハムート零式
当時友達に初めて見させてもらった時は長さに驚いた
DSの6はアモスとドランゴの仲間会話に大半の価値がある
>>145
7は零式バハムートとかナイツオブラウンドのダブル召喚れんぞくまがマジキチだったな。
リアルタイムバトルのゲームで戦闘中にポーズ押さず糞行けるゲームは他に思いつかないw
DS版やったこと無いけど難易度下がってんのか
ムドー戦のマジキチっぷりが楽しかったのに
SFC版で全編あのバランスを期待してたから後半落胆したんだけどさ
聞いた話じゃ相殺ゲーらしいから
そもそも相打ちさせちゃダメな判定になってるんだし適当に小技ブンブン丸させてりゃ
リーチの長い無敵技とザンギ並に間合いの広いコマ投げ以外には一方的に勝てるだろう
スパロボっぽい頭身って・・・あぁ、なんかBMWのグラのがいたな…
>>143-145
なるほど。
スライムナイトと一緒に冒険できると思ってたからちっと残念。
ドラクエだから幅は大きくなさそうだけど値下がりしたら買ってみるわ
>>114
SO3無印
たぬきのスターフォール
>>114
とあるゲームのボスキャラの『"闇在れ"と賢者は云った』という技
>>153
太陽系崩壊ってレベルじゃねーなw
>>114
吉良のバイツァ・ダストは絶望しか感じなかった
>>128
10キャラ詰め込めた場合は普通の食らいポーズはいいとして
投げとか食らった時の相手が指定するタイプのやられポーズってちゃんと切替できるのだろうか?
出来るなら手間がすごいけど作れるな
-2ステートに全力で頑張ってもらえばあるいは
>>151
スライムナイトは仲間に出来るよ
スライム闘技場の存在があるせいかスライム系に限っては仲間にすることが可能
>>128
256色に収まらないらしい
新mugenならスプライト番号単位でactファイル指定できるらしいけど、
もしそうなら色問題は解決できそう
けど、10キャラ分の必須含めたとんでもない量のスプライトって1つのsffに入れられるのかな
氏もそこのところは気にしてるっぽいし、mugenでは前例のないキャラだからよく分からんね
アッシュチームっていう3キャラ分のスプライト格納したsffは見たことあるから
3キャラ分程度なら必須含め全スプライト突っ込めると思うけど
てか30000だっけ、sffに登録できるスプライト番号の最大値って
>>156
それステートとられるってこと?
そうなら、ステートとられだと対応できないからデフォの食らい絵に戻るはず
だから変身キャラをハイパーアーマーとかにせざるを得ないんじゃなかったっけ
>>128
タッグ再現したら、二人でHP1000と考えて一人のHPを500にするのか?
何か、あいてによっては一回のコンボとか、3ゲージ超必で蒸発しそうだなw
昔から不可能と言われていた飛び道具の完全反射、変身、毒
毒は可能になったけど残り二つはまだまだ先は長そうだな
変身は新MUGENで可能になったけどね
完全反射はどういう仕様が新しく入れば可能になるんだろうか
リアルタイムパレット変更以外で外見変えるようなステコンとか実装されたっけ
完全反射は、それこそ専用のステコン作らないと無理だろうねぇ
受けた攻撃を無効化して、ステートとかはそのままで、方向とafterTEAMを逆にする
そんな感じのステコンをね
>>161
あのゲーム共有HPだから片方が一方的に死ぬことはないんだ
戦人とベアトのタッグで一キャラ、戦人と縁寿のタッグで一キャラとかの感じでいけば割と何とかなるのだろうか
>>161
あれ確か体力ゲージ二本くらいを二人で共有だから別に一人500にする必要はないと思うよ
MUGENならHP1000を二人で共有する事になるのかな
>>163
受けた攻撃がprojectileなのか本体hitdefなのかhelper型のhitdefなのかを判断する手段は必要だわねぇ。
あとはその飛び道具が反射可能か不可能かを決定するパラメータもほしい。
ただ飛び道具を発射する側が指定しないといけないパラメータが多すぎて非現実的な気がするなぁ。
パラメータを全部projectileコントローラの中で処理してる飛び道具なら割と簡単に反射できそうなんだが。
ステート奪われた時に変身しててもきちんと変身後のダメージスプライトが表示できるようになったのか?公式やるね
飛び道具はhelper使って作ってる奴は製作者によって仕様もずいぶん違ってるし
完全に反射ってのはかなり難しいんじゃなかろうかね
いくつか条件付きでの反射なら可能ってどっかで見た気がする
前に動画貼られてなかったっけ?
>>166-167
あのゲームHP巨乳なんだ...知らなかった
体験版が無いから、ちゃんと動くか確認できないから迂闊に買えないんだよな
>>164
ない
新mugenでも変身はwinmugenと同様、完全にはできないはず
結局changeanim2食らったら変身がとける
一応、helper使って回避する方法あるけどスプライト番号が取れない以上、位置ズレはおきると思う
1つに全部詰め込むのもいいけど
タッグとして選んで普段は画面外で待機してもらって相方のコマンドや変数の変化を見て
アシストってのはできないのかね?
もちろん通常のタッグ戦もできるようにイントロで選択とか
pots氏豪鬼が誰かの豪拳師匠とタッグ組んだら画面外に出て
一切攻撃をあてられなかったんだが
simulモードでPartner,NameやPartner,AuthorName見ながら
TagInステコンで相方動かせばいいと思う
相方が全く関係ないキャラだったりSimulモード以外だったら
通常の単体キャラと変わらなくなるだけだし
変身がカラーパレット変更のことをいってるんだったらchangeanim2でも適応されるよ
スプライト自体が変わっちゃうならwinmugenと同じ仕様だから無理かな
変身系キャラって格ゲー的にはどういう言葉で表現したらいいんだろうか
というかジョンフーンの構え変えるのとかは変身じゃないよね?
>>173
TAG TEAM MODEシステム……あれを改良すれば……?
これといい、やりようによっていろいろ応用が利くんじゃないか?
>>176
構えは変身ではないかなぁ
どっちかってと見た目、声等の外見の決定的な変化といった方が分かりやすい
その流れで技性能も自然と変わるって感じで
×構え、スーパーアーマー化、バリア
○覚醒(楓)、モードチェンジ(リュウ、クリス)、合体(チェンジアトミックガイ)、変身(ヴァルケンハイン)
こんなイメージ。
アシストはできても交代ができないのか失念してた(´・ω・`;)
>>139
クイーンズブレイド スパイラルカオスさんをお忘れとは言わせないぜお前ら
豪血寺みたいな変身は格ゲー的にはもう1キャラ追加できる労力だからなー
>>178
CS2やったことないからわからないんだが
あの執事って狼状態で攻撃うけたら狼状態のままで食らいポーズなるのか?
それだと完全に変身って感じになるな
コレダー「アシストは俺にまかせろー」
殴られたら解除
自発的に戻ると狼ゲージ回収で殴られての強制解除だとゲージ消費はまんま
ふと思ったんだけどネロの神キャラっていないね
設定的には申し分なく強いハズなのに
mugenだと構えが変わるだけでもキャラの再現が難しそう・・・。
変身となると結構複雑になるのかな?
mugenの基本的な仕様くらいは知っていて欲しい…
>>179
ブリスとかの要領で投げる側で対応してたら可能だけどね。
まあそこまでする相手側の労力と迷惑考えたらまず搭載しないだろうけど。
>>185
展開的には単なる中ボスだしそんなもんなんじゃないの
人気はそれなりに高いけど
>>185
たしかにメルブラ系の神キャラってあんまりみたことないな
>>190
SHIKIとNANAYAなら複数いるじゃない。
>>189
ラスボスの方が人気無かった
>>185
設定的には申し分なく下位、ではないかもしれないけど上位ではないからじゃないかな
アルクの改変で朱い月作ろうと思ったけど、
イマイチ攻撃手段がパッとしない
>>185
その類のキャラが作られるのって別に設定がこうだからとか関係ない気もする
ネロの能力を格ゲーで再現するとなると一瞬で666Hitさせなくちゃ倒せないとかかね
改変自由のMBキャラって中々いないだろう
メガネがやたらありふれてるのはルージュノワール氏の志貴が改変自由だったからだよ
朱い月ならシロト氏がずっと前から作ってるけどね
そういえばネロって作中でドラゴンとかの幻獣も喚び出してなかったっけ
つまりネコカオスのレアリティはドラゴン以上…と
カラスと狼と鰐と鹿と虎しか記憶に無いな
虎はがんばって書いたけど1回しか立ち絵がでなかったとかなんとかそれで覚えてる
>>198
成程。まあどうせ作るなら姫アルのドット全開が望ましいかね?
「アシスト機能付きですよ〜」てキャラはできそうだね
できそうだねというより無数にあるね
KOFみたいなストライカーならいいんだけど
「控えが死ぬかも」ってリスクを抱えずにポンポンアシスト出すのは違和感あるわ
レンもかなりアレンジ系多いけど改変可能なのっていなかったような
>>173で書いたみたいなキャラはもう無数にいるのか
探してこよう
そういやPSPで出るるろ剣の格ゲー、3Dだけどカメラ固定で
ポリゴンも2Dっぽい表現だからセスみたいにmugenに移植する人居そうだな。
え、今更るろ剣のゲーム出るの?
旬だった当時に出せとw
十勇士陰謀編は良いゲームだった。
>>209
出るぜwしかも斎藤のCVがブライトさんになってるぜ…
>>209
ほい
るろ剣か、懐かしい…中二全開だった小学生の頃の青春だよ
しかし墨エフェクトが黒バケした通常エフェクトにしか見えない…
二重の極みを実践しようとした奴はどんだけいるかな
傘or箒の柄で牙突はやめとけよ 普通に危ないから
当時の子供たちにとって二重の極みのできそう感と理論説明の本当臭さは
他の作品やキャラ必殺技の類と比べると突出した物があったよな。
弥彦や剣心の白刃取りもな
このグラだったら、根性キャプすれば十分逝けそうな気がするなぁ
誰か作らないだろうか? チラッ
>>212
あれ、斬紅朗さんが混じってますよ
手の甲で白刃取りは想像しただけで怖すぎる
あれ止めても刀なんて重いもん打ち下ろしたらそのままずっぷりいくだろう
まあ逆刃だから脳天ぶん殴っても平気でござるなんだけどさあ
日光で買ったお土産の木刀で九頭竜閃の足運びとか真面目に練習してたわ
その半年後には木刀口にくわえて三刀流の練習してたわ
傘とか笛で友達と数回検証して「シラハキャッチは無理」と言う結論に
達した子供は少なくないはずだ。むしろ俺がそうだ。
当時はこれ以上刀の本数増やす場合、尻にさすしかねぇなーなんて話してたんだが…
今の子はなに真似してんの?
サッカー場で壁生やす特訓?
なんか琥珀さんのLAに天翔龍閃演出改変しようとしてた時のことを思い出してきた
悪魔城TASに影響されて学校を元気に飛び回ってるよ
そうか、イナズマイレブンって子供人気とお姉さん(中高生ぐらいらしいけど・・)人気の合計であの売上なのか
ファミ通で見る数字が二位の倍近くあって腐女子人気SGEEEEとか思ってたよ
>>226
真似しなくても遊戯王やらポケモンやらでアニメキャラ気分。
ロックマンEXEとかと同系統の人気だと考えれば分かりやすいと思われる
今のご時世だと子供が真似できるようなのは某組織からクレームが来る
mugenでジャンプと言えば
DB北斗ジョジョについでるろ剣のイメージ
でもmugenのるろ剣勢、主人公の出番が少なすぎだったり、海外ボイスだったり、
ニュートラルモーションのまま左右に高速移動する響だったりネタ色が強すぎるw
CCOはいい出来じゃないか 外野が異常にやかましいけど
Mugenでジャンプと言えば、それは紛れもなく奴さ
けんちゃああああぁぁぁぁぁん!!