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MUGENについて語るスレpart514
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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最近のなら国内対戦はよっぽど回線が悪くない限り問題ない
鉄拳の家庭用は酷かったが
アケ稼動と家庭用発売を同時にすればいい
友人の話では、有料なだけに、同じタイトルでも箱○の方が通信品質は高いと言ってたな。
PS3でラグる場合でも、箱○ならおおむね大丈夫なのだとか。
>>838
雪姉
それ以前にPS3は入力にラグがあるからガチでやるなら箱一択なんじゃなかったか
ネットのラグがかかったら機種の差なんて変わらないと思うが
>>834
アケビデオゲー残すにしても新作入れるかってのもまた別だし…
人気出るかわからん高い新作に手を出すよりよりベタに3rdや2X稼働って安全策でよかろって部分はあるよ
ゲハるのは巣の中でってルールも守れないのかしら
そんな調子でMUGENの話を外でするみたいなマネしないでよね
>>842
LIVEの通信環境は確かに良いな。
最近別の意味で調子わるかったから困るが。BBの爺配信とかな><
>>847
アレルギー乙
単に環境の話していきなり上下関係持ち出したら臭いと思われるだろ
箱の欠点は配信がMSの気まぐれなことだよな
製作側でもわからないってどういうことだよ
流石にこの間の箱の不具合に関しては擁護の余地が無い
そのせいでブレイブルーのDLC配信も遅れまくったし
セガのロボットゲーは想定以上に売れてしまうジンクスがあるらしい
>>828
ソース
このくらいいいじゃんって大抵駄目なフラグだしなあ
その話題するなら該当スレでってのは徹底しといて損はないんじゃないの
ちょくちょくカードゲーやりにいってる近所のゲーセンにもすぱ4来てたな
1セットだけ
そんなことより次のKOFに師範と藤堂が出場するにはどうしたらいいか考えようぜ
>>859
ヘルバウ・・・なっ!?方式
とりあえず香澄出してコンパチ…は無理か
体格違いすぎる
KOFに師範と藤堂とか
戦国無双に宇喜多秀家や森長可が出るくらい難しい
>>855
新mugenを色々研究.推奨(?)してる人。新mugenに積極的な人はそう多くないからすぐ見つけれると思う
その2人は背景で普通に出るんじゃね?
ホアみたいに悪人更正枠で餓狼や龍虎の昔のキャラが登場したりしないかなぁ
ターナー氏とか
>>861
3Dなら可能なんだけどなぁ。
ナガセと半蔵みたいに。
ナガセってあのおっさん専の眼鏡忍者だっけ
正直あの妹にもってかれた痛々しい姉よりあっちのがご愁傷様キャラのように見える…
>>867
ミニョンは痛かったけどそれで逆に空気にはならなかったからな
使ってみるとそこそこ楽しいよ、アキバ系パソコン忍者
そろそろみなぎりトナメの続編がみたいなー
commonファイルは弄ってもらうためにエレクバイトが
提供してるものだからどんどん自分好みにするといいよ
ナガセってあれのことか、あれはリチャードが使えたのがちょっと嬉しかった
ポリゴンキャラのMUGEN入りは難しいな
本編には来ないのかねナガセとかニノンとか
まぁそれよりビリカンやマリーが先とは思うけど
ゼルニースベータ0.0.6.Aのバランスパッチをうpしました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
パッチ個数がとても増えて1つに統合した0.0.6.A+@をうpしようか・・・と悩み中です。うむ・・・。
>>863
見つけたthanks!
・・・パッチ間違しました。
再Downloadして下さい。
申し訳ありません。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
>>879
乙です
パッチが多すぎるとユーザも面倒くさいだろうし
大事なVerUPじゃなければ後日に修正した本体をうpしても良いんでない?
>>880
解りました。今Beta0.0.6.A+@をうpします。
過疎ゲーこそネット対戦が欲しい
CPUがお友達って、毛利使いかよ…
繋いだって誰もいないという
アルバって何気にKOF主人公では一番の人格者だよな
デザインとか技名のせいでイロモノ扱いされやすいけど
毛利同キャラで捨て駒STGやればいいじゃない
昔はどの格ゲーもCPU対戦基本なのに今の奴らは全く…。
対人前提で成功したのってストシリーズ(一部除く)と鉄拳シリーズ位だし。
KOFは対人ゲーになってから劣化しまくり。13ではそれなりに改善されたけど操作性の良さはまだ完全に戻ってない。
>>886
GGとBBはどうなのよ?
正直不破なんて墓標見て騒いでる連中くらいにしか求められてないのに
KOFXIIで悪乗りしたのは見てて痛々しかった
師範がKOFでちゃいけないのかよ
正直、伊達・真田・上杉も上手く使えてない自信がある
だがそれがいい
海外も日本とあんまり変わらないね
>>887
どちらもスコアタモードあるから一人プレイでも楽しめはする
後CPU難易度もそこそこ高いから歯ごたえもあったり。
BBは今回アンリミマーズなんていう不穏なモード(多分CPU全員アンリミ)があるから色々楽しみ
>>886
ごめんなさい。盛大に吹きました。
いや、格ゲーはアクションゲーの延長なので間違ってはいないし
大成功したのがその二つだってのも間違ってはいないけど
KOFは既に対人前提の作りなんじゃないかなぁ。時代的に
格ゲー操作のベルスクや横スク
歴史的に鑑みると、スト2で既に対人強化されてるしね
餓狼はスト1がモデルだけど
月砂です。BBB刹那を更新しましたので、報告します。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
更新点はreadme参照か、ブログにも記載しているのでそちらで確認してください。
http://tukisuna.blog90.fc2.com/
>>892
どっかの海外ブログの「エロい格ゲー女性キャラランキング」のほうがまだ信用できるわw
1位見るとネタとしか思えないw
CPU戦は最終的にパターン利用の作業ゲーになるから…
よくよく考えると、モリガンとか完全に悪役のコスチュームだよな…
どうでもいいけど、俺の中での悪役の女の子最高峰はミルモのアクミちゃんとピチピチピッチ
ビチビチビッチ
乱入待ちでCPU戦クリアしてしまうとそのまま帰りたくなる
ピチピチピッチは敵の姉妹の方が歌が上手いと言う本末転倒なアニメだったな
マスコットのペンギンがセーラー服のショタになった時にはどうしようかと思った>マーメイドメロディピチピチピッチ
>>903
びちびち(1:09〜)
>>905
悪役の方が良い曲持ってるのは、ゲームやアニメでは良くある事
ちなみに私はスキャンティ派だ!
KOFって初期は凄まじく操作性悪かったような。
まあでもMUGENいじってて思うけど、
着地等々含めて、キャラの隙ってのは少ない方が動かしててストレスは少ないよな。
対人メインだと、そういう部分は「バランス」ってことでかなり犠牲になってると思う。
悪の女幹部といったら露出度1強のシェリンダ様ですよ
>>903
ゲロ怖!
丁度良い強さの敵を丁度良くボコボコに出来るのが一番楽しい
・・・ので真、斬サムや龍虎2みたいな超絶パターンゲーはお帰りry
いや格ゲーとしては大好きだけどね二つとも
ちなみにそういう観点で言えば最近の格ゲーは割と全部良いゲームだと思う
mugenのAI戦でこういう形で作るとやぱし超反応少な目立ち回りメインとかになるのかしら
ビチビチはカオシックネタか
ブラックビューティーシスターズ
久しぶりに更新報告してみる
http://cid-bc660d55c6fa5d92.office.live.com/browse.aspx/urumugen
首領パッチを大幅更新。なんか技とかめっちゃ増えた
やはりMUGENは対人戦も楽しまなければならないと思う
勿論俺はしたことない
だからここはリアルでMUGEN友達を作る方法を考えようではないか
これを見て涙と共に笑いが止まらなくなってしまった
>>909
初期で悪いのって94だけ。後は98-12とあり得ない位多い。97は暴発が多いけど超必がちゃんと出るし慣れれば余裕。
上に書いたのは覇王系、真空波動(逆含む)系以外の超必殺技が出ないせいでテンポが最悪レベルだし。
KOFは超必殺技が出るか出ないかがマジ重要だし。
後ニコMUGENwikiに書いてある操作性云々は確実に間違っている。
95-96が超必殺技がよく出て面白い。02UMと13が超必殺技が若干出にくいが慣れれば十分フォロー可能。
>>915
友人にMUGEN動画を見せる→友人が興味持つ→これ俺のPCに入ってるからデータあげようか?→洗脳完了
事実リアル友人にMUGENデータをあげたらMUGEN大会をしているとかなんとか 俺参加してないけど
え、友人がいないですって?知るか!
友達がMUGEN知ってても見る専だと妄想垂れ流して凄い厄介。
ソースは俺。
>>916
なんだかんだでかっこいいんだぞおっさんはw
>>917
ここで息巻いて良かったねー。
したらばいったら「お前がへたくそなだけだろ」で論破されて終了ですよ?
友人用に好きな大会を集めたマイリストを公開するのもアリかと
>>917
98が技出ないとか理解できん
一番操作性悪いのは96だろ、仕組みを理解できれば出せるようになるが知らなきゃムリだわ
別に対人するなら原作でいいじゃんっていう
だってソル対ワラキアとか原作じゃ無理じゃん?
オリキャラのみってやりかたもある
入力のわるさといえばMBACのPC版は絶対ADでにくい
Casterのディレイのせいか
別作品の投げキャラ同士で不毛な戦いをしてみたいわ
>>919
触らせてみると「セラフかっこいいんだけど使いにくい」とか「ホワイトグリントって紙だよな」とか
「フランが使いやすい」とか言ったりするよ
まぁそこに行きつくまでが大変かもしれんが…
mugenで対戦してみると
市販格ゲーのバランスの良さを実感できる
>>925
>ソル対ワラキア
"あの男"のことかー!
友人にMUGEN勧めたらメルブラガチ勢になってしまわれた
どういうことなの・・・
>>923
普通の格ゲーと同じ入力したらまず96は出せないからねぇ
本スレですらうんこ操作性と言われたりもしてるし
個人的にはボタン入力の遊びが無いのが若干当惑する
MUGENで対人戦してる人ってどんな感じでバランスとってるの?
KOF11をmugenのKOF11勢と同じスピードでコマンド入力すると技が出なくてあせったw
クーラのリー超とか遅めに入力しないと出せないんだよね
KOFはレバーじゃないと小Jが出せない俺には手がつけようのないゲームだ
RAP買おうぜ。PADだと投げキャラ以外動かせない
元がPCだからかコマンド皆楽だし
アカツキはPADでも十分だった、メルブラもか
PAD関係なくニトロワは何かいように技でなかったな
そもそもMUGENでバランスを論じる事自体が無意味