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MUGENについて語るスレpart514
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・どういうつもりだVAKA!? 俺はみさおが好きDA!
>>151
まだ居ますかね。
http://loda.jp/mugennico/?id=2244,png
スイルを元に描いて見ました。
槍だけ使い回しております。
キャラの雰囲気とモーションの事を考えると、
この微妙な身体の向きはイマイチかもしれません。
>>154
見に行ってみたらシャルラッハロートのスプライトもあったな
鎖使いだしいつかハザマ風アレンジとか作られたりするのだろうか
画像見て今更気づいたがアンジェのシャツって体のある部分影になってたのね
なにこれエロい
var(3)=0なら1を返すからそれに+1で2じゃね
>>157
式を()で囲った場合、その式が正しい場合は1をそれ以外の場合0を返します。
>>154
サイトのアンジェの画像にカーソル合わせたらBAKAと表示されたんだがどういうことなの・・・
プレート氏の新キャラが面白い
ガンランスみたいな武器は浪漫が溢れてていいな
>>157
()でくくると()内の条件なら1を返すそれに+1してるわけだから2
>>164
東方狂未満好きにはたまらん強さだ
アンジェリアといえば、アンジェリカのほうもついにmugen入りしてたんだな
…のりものだけど
>>161
ダニィ!? 凄く…風雲臭がします…
とりあえず、もうステップはやめます
キム2002UMのを見ると上半身が少し斜めで下半身が正面向いてた為
これで行こうかなと
アンジェリカが乗り物ってある意味正しいのかな
俺フルボッコすぎワロタwww
()で括った場合ってそうなるのか・・・マジで知らんかったよ
>>168
「槍を持ってリズムを取る」の参考ならキムよりビリーがいいかも。
構え自体はキムに近いけど、格闘スタイルはビリーの方が近いはずなので。
正乗位で乗られてるのか騎乗位で乗ってるのか
トリガーが評価されると真なら1、偽なら0になるってのはコモンステートでも結構使われてるよ
多用されてるってことはifelse使うより処理が軽かったりするのかしらん
前にスレで話に出た:=で変数に代入とか、キャラクター作っていても知らない事が多いなあ。
:=でparent,var(x)にも代入できたらなぁ
>>164
天魔さんの地上ガー不防ごうとジャンプすると、空ガ不能が飛んできて死んだでござる。この2択きつい
先代巫女と五分の強さです。と書いてあって(嘘だろwww)、と思って久しぶりに胸巫女に挑んだら勝てない...
こんなに強かった覚えはないのだが
()でくくるまでもなく全ての等式は0か1を返してるよ
Var(3) = 0だろうが(Var(3) = 0)だろうが0か1に置き換わっているのに違いは無い
今回の場合、その範囲内で0か1かを先に出しておきたいから()を付けてるだけ
Var(3) = 0 + 1だと+1まで等式の右辺に入っちゃうのを()で避けてるという訳
var(0) = 0、var(1) = 1の時、次のトリガーは真を返すか否か
Trigger1 = (var(var(0)) := 1) = var(1) + (var(var(1)) := var((var(0) := 1) = 0)
制作講座とか解説とかいろいろあるけど、一部のサイトにしか書いてないようなことや、
どこにも書いてないようなことが結構あるんだよなあ
>>179
)不足じゃね?
>>179
真・・・かな?
なんという無駄なトリガー
こちらで更新報告をするのを忘れていたので
一日遅れですがmowアレンジ舞更新のお知らせ。自作AIを付けました。
地味じゃないレベルのアッパーを施したので奇特な方は旧verのバックアップを。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
こっそりブログ始めました。ifelseにすら二の足を踏むような人間の記事でよければどうぞ。
>>171
ビリーもKoF95あたりまではこういう棒の持ち方してた気がする
ついでに聞きたいんだけど
trigger1 = (A)||(B)もtrigger1 = A||Bも一緒なんだよね?
比較演算子は基本的に最後に処理されるもんだろう
>>185
同じ…と言いたいところだが
trigger1 = Stateno = [0, 10] || Stateno = 12
とやるとエラメが出る。この場合、
trigger1 = (Stateno = [0, 10]) || Stateno = 12
とする必要があるね。
>>184
あのハゲ禁煙革ジャン強奪するまで毎回出るたびに構え変わってたからな
スイルみたいな棒の持ち方してたのはKOF95だけだな
>>183
溜め攻撃のガー不のattackdistについてだけど
素直に溜め状態movetypeを待機状態にしてしまえばいいと思う
相手のカウンター判定以外は問題でないだろうし
カウンター食らいたいなら相手が手をだしてきたらAに変更とか?
あと溜め解除から飛び道具発射までをこころもち遅くしたら相手が接近してきたときに
ガードする余裕もあるだろうし
ゼルちゃんの空中起動を個別的に空中ダッシュと空中クイックブーストに分けるほうが良いかな・・・と悩んでいます。
皆さんの意見はどうですか?
クイックブースト…聞いた事ような気がするのに
どういう移動だったか思い出せない
>>191
これを見て下さい。
sm11233071
先代巫女の臓器破壊をAI相手に使うと設置に反応してるみたいにAIが固まるんだけどそういう性能なのかね?
>>192
動画のアドレスを直接貼り付けるだけでOKです。
>>193
性能というよりは、一種のAI殺しなんだよね。
ガード不能技は基本的に発生が遅いけれど、
一部のAIは攻撃をガードしようと固まるから意外と刺さる。
後、sageはメールの欄に書き込むこと。
カッチのグルパン最大タメまでガードポーズとっちゃったりな
ああ…何というミスを恥ずかしい
>>194
臓器破壊がヒットしてからの事なんだけどライフ減少効果のせいなのかね
その辺はよくわからないけど
>>189
溜め中にカウンター貰いたいなら
MoveType=AのままでAttackDistステコンのValue=0使って
相手がガードモーション取れる間合いを0にしてやればいい
北斗のブーストや前ダッシュもカウンター貰う移動手段だから
攻撃技でなくてもMoveType=Aで処理してたりするんだし
久々にステージ作ったのでうp
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0754.zip
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0755.png
他にイカ娘ステージ作ってる人がいて
「最初に作ったのは俺なのに・・・悔しいっビクンビクンッ」
ってなった
それだけですけど
まさかスカドラのテキストにここで意見をもらおうとは、
このリハクの目を持ってしても読めなかった・・・。
あのテキストを最初に起こしたのは1年近く前なのですが、
人操作でガー不攻撃を受けるときに、キーを後ろに入れると後退するのはおかしい気がするので、
今は少なくとも相手のinguarddistは反応するようにしておいた方がいいんじゃないかなと。
本体のmovetypeの方ですが、本体のmovetypeがIの状況でinguarddistが成立していると、
相手AIが飛び道具を出した後だと判断しかねないのでAでいいんじゃないかと思ってます。
>>198
乙です。自分のPCのmugenで使わさせてもらってます。
【話題】ゲームセンターが高齢者に人気の遊び場に「パチンコなどよりぐっと安価」
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1292479036/
349 :名無しさん@十一周年:2010/12/19(日) 21:26:23 ID:SZb2yKoC0
こないだ80歳くらいの婆さんが50円ゲーセンで餓狼伝説 やってんの見たぞ
年寄りが闘劇出場も夢では無いかもしれん
むしろなんで爺婆がパチンコをやってるのかが解らん
どこからそんな金が出てくるんだよと思う。毎日のようにホールにいるし
シニアゲーマーといえば大山のぶよ
ダンガンロンパに格ゲーモード的な妄想してるってインタビューなかったっけ
実現してのぶよが全一モノクマ使いになんないかな
のぶ代はアルカノイドしかできないだろう
>>201
ひどい場合だと年金貰って即座につぎ込む場合もあるとか
役所勤めの知り合いとかは世の中の為にもあんなん潰れた方が良いとか言ってたなぁ
鈴木史朗アナがバイオかなり上手かったのは憶えてる
AIが発生遅いガー不で固まるのは、正直気にしなくていいような気も。
むしろガード関連やtime,animtimeでの判断は、ある程度「誤認識するリスク」がないと
逆に不味いくらいのものだし。
>>170
()の使い方はcommon1.cnsで判るよ
changeanim/value=150+(statetype=C)*2で、ガード中に屈状態だったら+1して152の屈ガairを表示させるとかあるから
ジャンプのAI記述ってパターン少なくても多彩な動きに見せられるもんなんだな
娯楽が無いんだろ
趣味も持たずに定年迎えるとマジ暇らしいし
じゃあ私、70過ぎても百合同人誌売り買いしてるんだろうなぁ…
アマでも生涯現役で執筆活動してるって言ったら聞こえはいいんだけどさ
>>200
じーちゃんばーちゃんにはやっぱり豪血寺あたりが人気か?
>>210
ttp://ascii.jp/elem/000/000/418/418376/
これを張れといわれた気がした。
>>211
いくらお年寄りだからって、それは思い込みじゃない?
案外KOFとかやってたり・・・。
リバサ昇竜という言葉が浮かんでしまった
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1578366.html
定年迎えたお爺ちゃんがアルカナやってる姿を想像すると胸が熱くなるな
爺婆がカプエス2のバニコン等をやってたら肩を揉む自信がある
そういえばネットで知り合った人に60代の古参オタが居るが、普通にハルヒとか知ってたな…
案外萌えとかにも前向きな考えの人だから、最近はパンスト褒めてた
若い感性って失っちゃ駄目ね
パンストって萌えか……?
ストパンは萌えだろうけど
加山雄三もゲーマーだったよな
パワーパフガールズ(あっち版)はけっこう普通に萌えたな
パンストは12話からいきなりブリーフ絵が蔓延してびびる
結局※か※なのか
そういえば土属性は地味って流れだったっぽいが、四神に括るなら中央に位置する特異性から
月華の黄龍、モエかんの極東日没とかかっけぇ土属性のラスボスも多いと思うんだぜ
>>200
デパートのゲーセンで息抜きしてたら
アイアンマン(in買い物籠ひっさげたおばちゃん)に永パ決められたでゴザルorz
ってのがMVC2のアメリカ人気と嗜好を揶揄した定型句らしいな
まぁインベーダー世代の最年長が今60代辺りだからなぁ
普通にシューティングとか遊ぶ40代の方とかもいるだろうし
時代が立てば自然と文化になるのは漫画と変わらんね
月華の黄龍は全属性みたいなものだろ、実際の黄龍の属性はともかく
月華で土属性といえば白虎の人だ
そういえば白虎の人ってまったく見ないな、投げトナメですら見かけなかった気がする
ひょっとしてMUGEN入りしてないのか?
人間って種族自体が土行でござる
他の台の待ち時間にBASARAやったらOLのねーちゃんに陸上された、っていうジョークもあるな
>>224
してるけどキャラ作者さんが音信不通
ヨハネスブルグのガイドラインっぽいのが作れそうだなw
・ゲーセンの格ゲーコーナーに行ったら婆さんが餓狼伝説してた
・アメリカのデパートのゲームコーナーでMVC2してたら、買い物袋持ったおばちゃんにアイアンマンで永パされた
・息抜きにBASARAXしてたらOLに陸上完走された
ますけんぷくん氏のキャラ(スエゾーとかペイジンさんとか)って作られてから結構たつのに外部AIに恵まれないよな
そんな時は自分でAIを作るんだ
>>227
それは残念
けっこう使ってて面白かったキャラなんだけどな白虎の人
ジゲンさんって土じゃなくて金だよな・・・?
>>229 スエゾーは使ってないけどペイジンさんはデフォAIがいい感じだと思うんだ。
金だよね なんか軽くスルーされてちょっと不安だったけど
ストッキングのあの髪型は萌えだな
露骨な
MFキャラは常時底力にすれば強下位相手でも勝てるようになるよ。
AI作られないのは原作にオタ人気が無いのが致命的なのかもね。
ポケモンですらAI作ってるのって五右衛門くらいだし。
カミツレさんが電気ポケモンをストライカーにするキャラとかならオタ釣りできんじゃね?
モデル体型だから体術 特に足技なんかさせてもサマになるだろう
>>235
サーナイトはつづら氏が作ってるし、ルカリオは厨忍氏が作ってる。
人気あるやつはやっぱり違うよ。
ハッサムも作られないかな・・・?
見た目からして格ゲー向きだと思うんだけど。
フウロ「(チラッ」
Mudium杯12上げたんで宣伝っす
やっぱりMF自体ムゲナーの間じゃ人気が薄いのか…
最近ってGルガと互角以上じゃないと話にならないイメージがあるし出番が少ないのもそのせいか?
オタ的人気という意味ではピクシー種がいたりするけど。
ペイジンさんも動きは面白いのにそれを披露せず負けちゃうパターンが多い。
あとポケモンはルカリオに厨忍氏、ラムパルドにエマノン氏、
サーナイトにつづら氏、ディグダにnns氏のAIがあったはず
ブラッキーとコイルもデフォAIが入ってる
>>238
つい最近作られたよ。新MUGEN専用だが。
chinaでも補足されてる。
ポケモンは完全な非人間系を見てみたい
ドータクンとかトリトドンとかマグカルゴとか
銅鐸って非人間がどうとかじゃなくアタッカーのイメージないから単体で戦える気がしない
すまん、ラムパルドのエマノン氏AIは公開停止中だった
BWの新ポケは結構格ゲー栄えしそうなのが多い感じだが
(ダゲナゲ、アギルダー、コジョンドetc)どいつが一番最初にMUGENいりするやら
>>241
え、Winmugenでも普通に動くんだけど…新MUGEN専用って少しいじれば古いのでも動いたりするの?
銅鐸か、
そういや戦う銅鐸な某ハニワ原人全滅だの人は格闘ゲーム映えしそうな気がしないこともない
ネンドール可愛い
今のところ新MUGENキャラをwinmugenに入れて落ちる時
原因の殆どはAILevel
この人もリック作るのか
リックって確かmugenには3体くらいいるんだっけ、そのうち一つが手書きで
>>228
だいぶ前にポチョ使いの幼女がいたとも聞くな
後MVC3体験台?で子供たちのドーマムゥ使用率が多かったとか
>>245
chinaで[Mugen1.0]と書いてあったからそうかなと思ったんだが、
今Winmugenで試してみたら問題なさそうだった。
>>240
このご時世でもGルガに10:0つけられる外部AI作ってる人もいたり。ソースは自分。
特殊ゲージがあるキャラのAIは難しいイメージがあって手が出せない・・・。
あと、オリキャラの個性をうまく見せられる自信がないというのも。
小学3年生くらいの子がDIOで時止め・ナイフ・ロードローラー〆やってるのなら見たことある。
ゲージ溜めるのと時止めが邪魔されなければそんなに難しくはないだろうけどなんかインパクトあった。
>>242
トゲキッスとかもいいよな
エアスラッシュ
なぜドーマムゥ人気www
あの輝かしい笑顔が子供に好印象なのか?
>>254
固めや拘束力が物凄く酷くなりそうなのは気のせい?w
>>256
いざ尋常に勝負ありがしたかったんだ
ごめんそうじゃないんだ