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MUGENについて語るスレpart514
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・どういうつもりだVAKA!? 俺はみさおが好きDA!
コンバット越前はしょうm…い、いや、なんでもない
Mudium杯11あげたので宣伝ですー
失礼します
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab486
華光玉のバグが直らなかったら出現制限かけると言ったが・・・スマンありゃ(ry
原因がはっきりと判明したのでもう大丈夫だと思います
>>78
各色の一番明るい色はそのままにして、全体的に色を暗くする+
明るさの差異を大きくするといい感じになるかと思います
以前、作ろうぜスレでこのアドバイスを頂きました
BBBの大悟とかほぼ正面かつ左右ステップだから
正面=まずいとは思わんけどな
>>110
いやいや、いいんじゃね?俺はこのドット好きだよ?
むしろ早く攻撃動作を描く作業に(ry
すみませんURL間違えました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab48
こっちです
覇王丸とかも体画面方向に開いてるな
武器もちだと変わったニュートラル多いイメージ
覇王丸と幻十郎は一応八双の構えだから
>>117
乙
ダッシュ停止するとガードっぽい音が鳴るのは仕様?
というか逆に武器持ちで正眼構えの方が珍しいんじゃ?
>>104
あの結城綾子ですら上半身は少し斜め向いてるからねぇ
カイとかみたいに体はこっち向いて顔は相手を向いてるっていうのは見るけど
顔までこっち向くニュートラルはいないなw
むしろ体も含めて完全真横っていう方が珍しくない?
ある程度体はこっちに見せる構えの方が多い
>>111
塞はこっちみんななスプライト多いけど原作でニュートラルが完全にこっち見てるなんてことないからw
>>110
向きは問題ないですよ。
槍・薙刀のような柄の長い武器を持つなら、
やっぱり正面向きから相手方向を見つめる方が、
絵的に様になりますよ。
>>110
むしろニュートラルだけで済むならキズはかなり浅いw
ニュートラル1枚絵を何パターンも描いてみる手もありますぞ。
>>120
仕様です
停止時に足を着いた際の音だと思って下さい
ジャンプ着地音だとしっくりこなかったので
この音を使ってます
体全部正面向きか…カニ型のキャラならあるいは…
シャドーギアmkUいたよな
半身の構えはいいけどそれで横ステップしてるのが違和感
比較的横向きで長い武器…コイツとか?
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/xiahoudun.htm
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/gannin.htm
キム・スイルがほとんど半身で長柄持ちだったな
>>131
確かにかなり近いかも
ttp://www.geocities.jp/kyoin01/hu-un/387525306.jpg
ドット板で比較用の画像を打ってくれた人がいたけど…
やっぱ影使いが悪いのかな
大蛇丸も長物持ちでけっこう正面向きだったと思う
>>132
ちょっと打ってみたくなった。
正面向きでも問題ないと証明して見せようじゃないか。
ゴールデンアックスがついに公開されたのか。胸が熱くなったな
証明も何も、完全真正面ならともかく、>>132くらいなら普通じゃないか?
そもそも、完全に正中で「左右対称」ってのが問題なだけで。
>>132だって、つま先から脚にかけては比較的正面寄りだし
右肩は正面より引き気味なわけで。
こういう微妙なヒネリがないと不自然ってだけじゃないか?
>>123
こっちみんなトーナメント
流石に顔までこっち向いているとマトモなのがいねぇw
>>107
裂空牙は一応、回転してます。
回転しているようにさえ見えないとなれば致命的ですねぇ。
背中を向ける前に中割を入れないと。これはちょっと後回しになりますが…
フレームを少しいじって悪あがきしておきます。
じゃがみ強Yは、フレーム調整で改善するかどうか…
一応、調整をば。
弱キックは…何でズレたのか?怪異な(どう見ても単純ポカ
裏投げはPosAddの±が一箇所、逆でした。
ダッシュ緊急回避はアニメに合わせて移動させてみるとあーなったと言う…
無敵は飛び道具のみにして、打撃は食らうようにしてもいいかな〜と思ってます。
ちょっと試験的にそうしてみましょう。
ご指摘等ありがとうございます。
ドットは主観でやってるので他からの評価はありがたいです。
そんなわけで本日更新3回目。
立て続けで申し訳ないですが、裏投げのはそれなりに致命なので。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=751
Pass:akira
>>137
そうですけど。
ただ完全に斜め向きに構えてしまうと、
槍持ちには相性が悪いと言う事をだな。
ニトロワのアインは顔が正面向いてるね(目線は相手側だが)
イグニスの体正面向きっぷりと言ったら・・・w
胸に自信があるんだよ、おばさん
座りモーションでシャルラッハやお春みたいに
ベタッと座り込むキャラにも違和感がある。好きだけど
ニトロワはそもそも画力の問題が…
EDGE2って4000円もするのかよ…
しかしドット打つなら必須なんだろうか
1で十分。タダだし。
>>133
勝手にやっていい物か迷ったけど、個人的に変かなぁと思ったところを
簡単に加筆修正させていただきました。左が修正後です。
http://loda.jp/mugennico/?id=2241.png
画像はドット絵板の物をお借りしました。問題あれば削除します。
あと加筆には直接関係ないけど、パレットが若干カオスってる気がします。
2Pカラーなどを作成する際に苦労する可能性があるんで
早めに整理しておいたほうがいいかもしれません。
ついに騎士ガンダムのAIが公開されたぜヒャッハー
でもまだ未完成って感じだな
なんかおまけの人AIそっくりだと感じた
http://loda.jp/mugennico/?id=2240.jpg
>>146
1とgaleのフリー版で事足りる
http://loda.jp/mugennico/?id=2243.png
ドット板の意見も踏まえてちょっと修正したもの
やっぱ上半身ぐらいは斜めにした方がいいかもしれん
>>148
ハァハァ…伝説のドット戦士…!?(cv王子
腰パーツの光沢表現にそんな方法があったとは…!
参考にさせてもらいます
>>150
確か2だと全レイヤを一括でずらしたり出来たはず
うちのドットはレイヤを多く使ってるから作業短縮になるかなって
>>151
Galeでも全レイヤー選択出来るよ
キャラの身長を超えるような大きな武器を持たせる場合はキャラの踵は片方だけでも地面につけたほうがいい
つま先立ちだと重いものを持ってるようには見えなくて、武器が軽く見える
まぁ一見大きくて重そうでも実は軽いというような設定なら問題ないけど
ついに綺麗なアンジェリアも来たな、早速自己対応で差し替えするか
galeを試しに使ってみたけど
フレームでアニメ製作できるのと全レイヤを選択できるのはよいけど
やっぱり基本はedgeの方が使いやすいかな
>>151
伝説どころか1キャラも完成させた事ねぇですw
今打ってるキャラも行き詰っててヤバイ感じですしw
で、打ってて少し思った事は、腰の甲冑が細かく表現されてて
最も目を引くんで、靴とかの模様はかなり簡略化してもいいかもしれないです。
ちなみに>>148は足を少し長くして、膝と腰の位置を上げ、
胴、主に腹の部分を少し短くしてます。
好みの問題かも知れませんが、その方が足腰強そうかなとw
リファレンスのifelseにさぁ
使用例:
value = ifelse(var(3),1,2)
var(3)が0以外なら1を、0なら2をvalueに代入。下の書き方でも同じ結果となります。
value = (var(3)=0)+1
ってあるけど、おかしくね?
value = (var(3)=0)+1って「var(3)が0なら+1する」だけじゃないの
>>151
まだ居ますかね。
http://loda.jp/mugennico/?id=2244,png
スイルを元に描いて見ました。
槍だけ使い回しております。
キャラの雰囲気とモーションの事を考えると、
この微妙な身体の向きはイマイチかもしれません。
>>154
見に行ってみたらシャルラッハロートのスプライトもあったな
鎖使いだしいつかハザマ風アレンジとか作られたりするのだろうか
画像見て今更気づいたがアンジェのシャツって体のある部分影になってたのね
なにこれエロい
var(3)=0なら1を返すからそれに+1で2じゃね
>>157
式を()で囲った場合、その式が正しい場合は1をそれ以外の場合0を返します。
>>154
サイトのアンジェの画像にカーソル合わせたらBAKAと表示されたんだがどういうことなの・・・
プレート氏の新キャラが面白い
ガンランスみたいな武器は浪漫が溢れてていいな
>>157
()でくくると()内の条件なら1を返すそれに+1してるわけだから2
>>164
東方狂未満好きにはたまらん強さだ
アンジェリアといえば、アンジェリカのほうもついにmugen入りしてたんだな
…のりものだけど
>>161
ダニィ!? 凄く…風雲臭がします…
とりあえず、もうステップはやめます
キム2002UMのを見ると上半身が少し斜めで下半身が正面向いてた為
これで行こうかなと
アンジェリカが乗り物ってある意味正しいのかな
俺フルボッコすぎワロタwww
()で括った場合ってそうなるのか・・・マジで知らんかったよ
>>168
「槍を持ってリズムを取る」の参考ならキムよりビリーがいいかも。
構え自体はキムに近いけど、格闘スタイルはビリーの方が近いはずなので。
正乗位で乗られてるのか騎乗位で乗ってるのか
トリガーが評価されると真なら1、偽なら0になるってのはコモンステートでも結構使われてるよ
多用されてるってことはifelse使うより処理が軽かったりするのかしらん
前にスレで話に出た:=で変数に代入とか、キャラクター作っていても知らない事が多いなあ。
:=でparent,var(x)にも代入できたらなぁ
>>164
天魔さんの地上ガー不防ごうとジャンプすると、空ガ不能が飛んできて死んだでござる。この2択きつい
先代巫女と五分の強さです。と書いてあって(嘘だろwww)、と思って久しぶりに胸巫女に挑んだら勝てない...
こんなに強かった覚えはないのだが
()でくくるまでもなく全ての等式は0か1を返してるよ
Var(3) = 0だろうが(Var(3) = 0)だろうが0か1に置き換わっているのに違いは無い
今回の場合、その範囲内で0か1かを先に出しておきたいから()を付けてるだけ
Var(3) = 0 + 1だと+1まで等式の右辺に入っちゃうのを()で避けてるという訳
var(0) = 0、var(1) = 1の時、次のトリガーは真を返すか否か
Trigger1 = (var(var(0)) := 1) = var(1) + (var(var(1)) := var((var(0) := 1) = 0)
制作講座とか解説とかいろいろあるけど、一部のサイトにしか書いてないようなことや、
どこにも書いてないようなことが結構あるんだよなあ
>>179
)不足じゃね?
>>179
真・・・かな?
なんという無駄なトリガー
こちらで更新報告をするのを忘れていたので
一日遅れですがmowアレンジ舞更新のお知らせ。自作AIを付けました。
地味じゃないレベルのアッパーを施したので奇特な方は旧verのバックアップを。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
こっそりブログ始めました。ifelseにすら二の足を踏むような人間の記事でよければどうぞ。
>>171
ビリーもKoF95あたりまではこういう棒の持ち方してた気がする
ついでに聞きたいんだけど
trigger1 = (A)||(B)もtrigger1 = A||Bも一緒なんだよね?
比較演算子は基本的に最後に処理されるもんだろう
>>185
同じ…と言いたいところだが
trigger1 = Stateno = [0, 10] || Stateno = 12
とやるとエラメが出る。この場合、
trigger1 = (Stateno = [0, 10]) || Stateno = 12
とする必要があるね。
>>184
あのハゲ禁煙革ジャン強奪するまで毎回出るたびに構え変わってたからな
スイルみたいな棒の持ち方してたのはKOF95だけだな
>>183
溜め攻撃のガー不のattackdistについてだけど
素直に溜め状態movetypeを待機状態にしてしまえばいいと思う
相手のカウンター判定以外は問題でないだろうし
カウンター食らいたいなら相手が手をだしてきたらAに変更とか?
あと溜め解除から飛び道具発射までをこころもち遅くしたら相手が接近してきたときに
ガードする余裕もあるだろうし
ゼルちゃんの空中起動を個別的に空中ダッシュと空中クイックブーストに分けるほうが良いかな・・・と悩んでいます。
皆さんの意見はどうですか?
クイックブースト…聞いた事ような気がするのに
どういう移動だったか思い出せない
>>191
これを見て下さい。
sm11233071
先代巫女の臓器破壊をAI相手に使うと設置に反応してるみたいにAIが固まるんだけどそういう性能なのかね?
>>192
動画のアドレスを直接貼り付けるだけでOKです。
>>193
性能というよりは、一種のAI殺しなんだよね。
ガード不能技は基本的に発生が遅いけれど、
一部のAIは攻撃をガードしようと固まるから意外と刺さる。
後、sageはメールの欄に書き込むこと。
カッチのグルパン最大タメまでガードポーズとっちゃったりな
ああ…何というミスを恥ずかしい
>>194
臓器破壊がヒットしてからの事なんだけどライフ減少効果のせいなのかね
その辺はよくわからないけど
>>189
溜め中にカウンター貰いたいなら
MoveType=AのままでAttackDistステコンのValue=0使って
相手がガードモーション取れる間合いを0にしてやればいい
北斗のブーストや前ダッシュもカウンター貰う移動手段だから
攻撃技でなくてもMoveType=Aで処理してたりするんだし
久々にステージ作ったのでうp
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0754.zip
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0755.png
他にイカ娘ステージ作ってる人がいて
「最初に作ったのは俺なのに・・・悔しいっビクンビクンッ」
ってなった
それだけですけど
まさかスカドラのテキストにここで意見をもらおうとは、
このリハクの目を持ってしても読めなかった・・・。
あのテキストを最初に起こしたのは1年近く前なのですが、
人操作でガー不攻撃を受けるときに、キーを後ろに入れると後退するのはおかしい気がするので、
今は少なくとも相手のinguarddistは反応するようにしておいた方がいいんじゃないかなと。
本体のmovetypeの方ですが、本体のmovetypeがIの状況でinguarddistが成立していると、
相手AIが飛び道具を出した後だと判断しかねないのでAでいいんじゃないかと思ってます。
>>198
乙です。自分のPCのmugenで使わさせてもらってます。
【話題】ゲームセンターが高齢者に人気の遊び場に「パチンコなどよりぐっと安価」
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1292479036/
349 :名無しさん@十一周年:2010/12/19(日) 21:26:23 ID:SZb2yKoC0
こないだ80歳くらいの婆さんが50円ゲーセンで餓狼伝説 やってんの見たぞ
年寄りが闘劇出場も夢では無いかもしれん
むしろなんで爺婆がパチンコをやってるのかが解らん
どこからそんな金が出てくるんだよと思う。毎日のようにホールにいるし
シニアゲーマーといえば大山のぶよ
ダンガンロンパに格ゲーモード的な妄想してるってインタビューなかったっけ
実現してのぶよが全一モノクマ使いになんないかな
のぶ代はアルカノイドしかできないだろう
>>201
ひどい場合だと年金貰って即座につぎ込む場合もあるとか
役所勤めの知り合いとかは世の中の為にもあんなん潰れた方が良いとか言ってたなぁ
鈴木史朗アナがバイオかなり上手かったのは憶えてる
AIが発生遅いガー不で固まるのは、正直気にしなくていいような気も。
むしろガード関連やtime,animtimeでの判断は、ある程度「誤認識するリスク」がないと
逆に不味いくらいのものだし。
>>170
()の使い方はcommon1.cnsで判るよ
changeanim/value=150+(statetype=C)*2で、ガード中に屈状態だったら+1して152の屈ガairを表示させるとかあるから
ジャンプのAI記述ってパターン少なくても多彩な動きに見せられるもんなんだな
娯楽が無いんだろ
趣味も持たずに定年迎えるとマジ暇らしいし
じゃあ私、70過ぎても百合同人誌売り買いしてるんだろうなぁ…
アマでも生涯現役で執筆活動してるって言ったら聞こえはいいんだけどさ
>>200
じーちゃんばーちゃんにはやっぱり豪血寺あたりが人気か?
>>210
ttp://ascii.jp/elem/000/000/418/418376/
これを張れといわれた気がした。