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MUGENについて語るスレ510
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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>>889
虎流砕は昇竜ではなくダッシュアッパーと言われると思うが
>>915
ぜんぶケツのアップからはいるのかw
>>914
「通常技」という立派な技ですとも。「斬鉄閃」なんて立派な名前まで付いてる。
ヴァンプリは明らかにパンツを見せるためのちょっと不自然な
モーションがあるぐらいの超パンツゲー。
つまり格ゲーには動きの自然さよりパンツの方が大事というありがたいプロからの教えだ
>>908
かがみんもコンスタントに出てる印象が。
見てるだけで、製作者がパンツに命懸けてるんだなってのは伝わってくる
斬鉄閃はまず決まらないところまで含めて斬鉄閃
レスをまとめるとほぼ全員目立ってるじゃねーかw<月華
mugenでも珍しい格ゲーだな
ヴァンプリって今対戦バランスどんな感じなん?
確か以前聞いたのだとリリスの荒らし能力とくるみの糞中段及びストライカー効率がヤバいとかだった気がする
見間違いかな?ここまで刹那がスルーされ続けている・・・。
パンツ派vsブルマ派vsスパッツ派 さあどれだ?
>>921
テレ東規制に鍛えられた紳士は見えないのも想像の余地があって善いと仰ってましたですぞ
あかりや示源よりゃ確実に出てるよな刹那
翁?そんな人いましたかな?
せっちゃんはブルマ派なのかと思った
あ、俺はタイツ派なんで・・・
秀吉を召喚する奴は常時パンツ丸見え状態だったな
昔は通常技もガッツリ技名があったよなー
ドロワー履かせりゃおおっぴらに見せても問題ない
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α | ヽ / | レ--、 / ,-, i / |
ノ ヽ/ ' ./ J _ノ. や. ι' し' V ノ
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α | α |
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なんなんだあんた(の通常技名)…
>>921
パンツをみせるための不自然なモーションの格ゲーというと
フローティングパレットが思い浮かぶ
式をほとんど見かけないのはAIが無いからなのか…
不自然なぐらい胸が揺れるロボットSRPG
前張の奴は前張りからカットインはいるのかな・・・
天翔乱姫はどれだけあるだろう
ほたるは特に好きじゃないが動画に出ると心の中で騎乗位!騎乗位!って応援してしまうから困る
>>936
パンツを見せるためとかいう問題じゃないだろあれはw
あと5年ぐらいしたらこのスレもpart1500ぐらいまでいってんのかな
じゃあ格好良いカットインの話でもしようか
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public/piccolo
ピッコロさんのAIを仮公開しました。
対戦報告、気になった所があったら…よろしくお願いします。
>>941
好きでもないのに騎乗位期待してんの?
んなわけあるめぇ。素直に好きだっていっちまえよw
>>929
示源はAIないし製作者と連絡つかないからAI作られても公開できないからなぁ。
翁は公開停止になって久しい……
紫鏡も同類かな。骸に出番取られちゃってるし。
あかりはまだまだ芽はある!
>>945
乙!新たにピッコロのAIか…
>>944
グレイセスのカットインの入り方が好きだ
>>945乙
↓次スレよろ
↑残念でした
俺が建てようと思ったんだが・・・
仕方がない>>950、よろしく頼む
一日遅れだけど動画宣伝
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12967612
カットインの話だとカニミソ大会に出てた雛子のカットインが真っ先に思い浮かぶから困る
甲!
>>954
たて乙って感じだよ!
丙!
>>954
乙でずぅ
>>954
どげ乙
>>959
ありがd
>>954
おつおつ
メルブラのカットインはテンポ良くて好きだけどカラー反映されないのが残念
アルカナもか
>>962
むしろカラーが反映されるカットインがあるのかって話なんだが。
グレイセスの秘奥義動画いまさら見てきたけど、
教官の背中ビームに吹いた
敬遠してたけどTOGFも追加で買うかなwww
>>963
フリズとか反映というかカラー別に描き直してなかったっけか
ちょっと質問
本体が食らい状態だって判断は
Trigger1 = Root,MoveType = H
Trigger1 = Root,StateNo != [120,155]
で大丈夫なはずだよね?
なんだけどこれが偶に暴発するんだが何か間違ってたりする?
>>954
乙
カットインはBBBのが好きだな
>>966
どういうときに暴発するん?教えてちょーらい
今作ってるキャラのカラー対応の為に画像を塗り直したりしてる俺が通りますよ
まあ、色数少ないからできるんだけどな!
>>966
それを見る限りでは問題ないと思う
>>968
ガード中です
ピッコロさんのAIだって?
DB勢も最近のインフレについていけるようになったかな?
>>963
商業ゲーだと、戦闘中にカラー変わるマブカプぐらいかw
まあ変えれるのも日焼けサクラとか殺意リュウとかだけだが
やっぱ原色とカットインとの色数の差がどうしても出てくるか
と、ここまで考えてジョジョが完璧に対応してる事思いだした
>>966
合ってると思うけど、どうしても暴発するって言うなら
trigger1-2をRoot,Stateno=[5000,5999]に変えてみるとか
>>962
メルブラカットインは確かReActまではカラーも反映されてなかったっけ?
されなくなったのはアケ進出したカデンツァ以降
カットインはアーク系の奴が好きだな
北斗とかBASARAXとか
エヌアインのカットインは一昔前の格ゲーって感じがするのは何故だ
>>970
一部のキャラ(GM氏3rd勢とか)はガード処理に他ステートを挟んでたりするから
デバッグでステートを表示させてみたらいいんでない?
5000番台に限定してもいいけど、投げ技を食らったときなんかに反応しなくなるから気をつけてな。
>>970
うーん原因ちょっとよくわからんねぇ。
他にトリガーが何もないんだとすると相手の攻撃がガー不だったとかしか思い浮かばんね。
力になれんわすまん。
うーん、やっぱコレ以外の問題なのかな
別に特殊なキャラだったとかガード不能だったとかは無いはずです
作ってるのは食らいで消える射撃ヘルパーなんですが
DestroySelfのトリガーは>>966に書いたやつだけなんだけどなぁ
ChangeStateしてるからその辺で何かおかしくなってるのかな
そのヘルパーって実は孫ヘルパーだったりしない?
StateNoの代わりにGetHitVar(guarded)を使ってみても駄目かな?
>>978
孫でもRoot参照だから行ける筈・・・なんだがなぁ
起こらないんじゃなくて暴発するってのが謎
相手の仕様でガードしても一瞬ステート奪われてるとかないの?
うろ覚えだけど
Trigger1 = !(Root,StateNo=[120,155])
って感じで全体を否定しないとちゃんと動かないとかないっけ?
起こらないってのはign(ryが抜けてるとか考えられるけど暴発ってのは謎だなぁ。
コモンステートは自己のものを使ってるのかな。それともデフォルトのやつ?
自己のものなら120〜155のあたりを見直してみるのはどうじゃろ。
緋想天・非想天則のカットインのオサレな背景変化が好きだ
BASARAと北斗のカットインはとにかくサムネ映えするから好きだな
>>984
あの波打ってるのは若干苦手だ…
原因は考えてるんですが面倒臭いのは再現性が低いという事
1時間やってて一回見れるかどうかぐらいの頻度なんです
なのでもう無視しちゃってもいいかなぁーとか
でも>>979のGetHitVar(guarded)は初めて聞いた
次からはこれ使った方が良さそうですかね
なんだかんだでKOF98辺りのシンプル&暗転系が一番好きだなー
サムネ的な意味でも超必出してるって分かりやすいし
>>987実機で記述して試してみたけど、一度も暴発は見れなかったww
実際の目で見ないとわからないねぇこれ。
カプジャムの暗転エフェクトは結構好きなんだがMUGENじゃ見たことがないな
GetHitVar(*)は結構便利だから使えるときは使っちゃった方が楽かも
と言うか、その頻度なら俺だったら見なかった事にするなーw
確実に再現できないのは辛いよね……
gethitvarは変数経由で使わないとそれはそれで暴発の原因になったりするから困る。
リセットされるタイミングがパラメータによって違うとかどういうことなの・・・。
ド派手に暗転して潰されると悲しい
ジョセフの思い出パンチのカットイン演出が大好きです。
あの辺は整理が進む前に開発がストップしちゃったんだろうね
hitshaketimeなんてヒットストップが切れる1フレーム前に最低値の0になるし
まあ厳密にやろうとしたら、大抵のトリガーは加工して変数に入れないと使い難かったりするけど
>>994
あれはいいものだ
>>994
初見派と原作既読派で二度美味しく頂けるからなあれ
格ゲーネタが乏しい原作の老ジョセフでよくあんな技を作れたなあと関心する
>>996
波紋があるから、逆に作りやすかったってことも有り得るぜ
それでも思い出パンチは秀逸
1000ならビィトがMUGEN入り
999ならメーテル
シェルミーの尻に顔をうずめたい