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MUGENについて語るスレ510
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1291213966/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・1ゲージ無敵技喰らってダウンしたら相手が2ゲージ溜まってるとかどういうことなの……
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり触診していってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
,...."´::::i ̄!::::::::。:::::::::::::::::`゙ ヽ
./::::〈:::匸 二!:::〉::::::::::::::::::::::::::::`..、
〈::::::::::::゚:::::::! i,.'"´ `ヽ、:::::::::::::::::::;i
ヽ,.'´ ̄` 7´ `ヽ::::::::::::::;
/ i i `ヽ::/
/ i | i _L_ ヽ、 `ヽ
| i レ' -ハ .ハ|´ レ'ヽ、 ヽ、_ !
! ! !(ヒ_] V ヒ_ン )|`' ーr' イ |
', ヽ、! ,___, レ^lノ/ / .」_
` ''ーr-!. ヽ _ン ,.-i'ノ i | ┤
! `>.、 ,.イン ,,ン' | ┤
/ ./ ノ!`iーr= 7´」ゝ、‐',. -‐- 、 (`ヽi/'^ヽ.
,.! / インヽ=____,.イ:::::::::::/:::::::::::::::`ヽ.`ヽ〈 _/´>、
/:::Y´、ノ,.イ〒i::::::::.::::::.::::::::::::::<´::ハ ヽ__>'__ノ!
〈ヽ;(_iノ/ ┼l:::::::::::::. :::::::::://:::::::::〉 7ヽ、ゝィ
7イ,.ィ´ ヽ ┼:::.:::::::::::...〈.::::::::/r'"⌒ヽ>、/ /
彡彡//───┬| ./ >>1乙!!
| | ━━━━━ | | < >>2 股間が腫れちゃったので触診してください
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \ 今度始まるアニメ「ウルヴァリン」にもMVC3にも私の姿が影も形も見当たらないんだが……
,. ─… ¨ ̄ `ヽ
、 .ィ /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
.': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./ |: :| i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、 j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ ノ/}: : :j!|
ヾヘ `丁 ̄´ソ f¨´ 〈 ノ:.:/リ
__.ノ } _ {、 .∧ _/¨´ ´ ̄主人公が>>1乙!!
_/ ! 〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
/У/`====レ’
. / ././ / / k
{ rーy’/ / / ハ
ゞー'/ ´ t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ ゝ-
,. -==‐___
__/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
, -'´ ̄ ` -- 、 \_ \
__ / ヽ \ 、 \ \ ヽ.
, ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ ヽ
/ ,. -‐rァタ// l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i ヽ. i
/ / / , / |i // l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ l |
!/ / / / li l l l l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ l | >>1乙なの
l l / / い.l l Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ // l /
| l | ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄` ` } レ′ _,.イ/
l l | \ヽ\ヽ. -‐' ,.イl l ニ-‐'´
l l l 7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
ヽ ヽヽ 〈_>' // ヽ l /
\ ヽ\ f7 / // l l/ ==m _
ヽ ヽヽ`ー- 〃,' lイl ヽ l ll / ̄
` ー- l l |リ ヽl 「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
| | |{ ! ├‐‐ll─ll / !
,ハ. | |.ヽl l | ll ll / |
{ i | | ヽi __L_ | ll l / l
l j | | l / o_| _Lく>ヒレ1/こヽ !
,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/ /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
心_ヽ\ \_,/ 〃´ \二二二ア′
//刀ハ. ト--\ / __,... -==ー 、..____ァ‐'′
/__/ ////l | | \ \./丁 ̄
,、-ー-、 ま
し ,r'"´ ̄`ヾ、 と
て リ ,,, ニ ,,, i 1 め
ろ や ,ハ ^ 7 ,^ .!._ . 乙 て
う /.:.:.V,r''''ゞ, V.:.:丶 を
__,_,,,ハ ノ.:!:.:.:.:`ゞ-ゞ<´....:!...\ く\____
=|圀iii===i0ゞ/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/|:.:.:.:.:.:丶:.:「Ξ二ΞΞiiiiiiiiiiiiiii|= _
``゙E_と_」.:/ !.:.:.:.:.:.:.!  ̄ !.:.:.:.:.:.:.!丶l/.:.::..コ´lヨ ̄ ̄
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\.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
> 'ゝ─‐イ、
`ー' ``''ー‐'
乙
ドットで心が挫けそうだ
皆!オラに勇気をわけてくれー!
________
r‐:'´:,. -------- ; : /
 ̄|: | //
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. l l::::l l , '- 、l ,l l ,
. l l:::/\l, -‐-、`l ,l ` / // >>1乙 他のAA勢も乙
ト、v /l ○ ll-‐'-,-' `- ´/ /
! `v',,-‐・`- + 、 l / / /
` 、l__/--- ) / / /- 、
ll l `;--‐' / ./ / `
l l l `-´ / /
l l //ス_ -‐ ' /
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1000ならお前ら全員クリスマスはリア充
>>1乙
ナインちゃんもっと流行れ。
黄金夢想曲は良ゲーらしいなよかったよかった
赤で宣言しよう 「>>1は乙である」!
前スレ>>1000GJ
そういや公式動画で師匠の槍が叩かれて即フォロー動画とかびっくりしたな
発売前に性能のわからん技が叩かれるのはたまにあるがああいうフォローがあったケースとかこれまであったか?
>>10
!? (ガタッ)
マーシャルチャンピオンの同人誌みつけたでござる
zipの予感
最近、北斗読んだんだけど
修羅の国編で出てくる闘神のオーラってまんまゴウキやね。
>>1乙
>>10
女性向けだと普通にあっても違和感無さそうだから困る
前スレでナイアさんとそげぶが話題になってたけど
同時期に公開されたキャラの話は全然なかったな・・・
一輪さんなんてwikiに専用ページまで出来たというのに
逆に考えるんだ
いい調整だから話題に上らなかったと考えるんだ
>>1乙
最近ほんとスレ立て前に減速しないね
>>18
>同時期
誰?
オリキャラの話題になったらちょっとでも名前挙がるくらいには俺のオリキャラも有名になって欲しいもんだ
>>10
あきやま氏が鼻血出して倒れるから止めれw
サイアとかがプレイヤーキャラだったら尚更人体の半分位の量くらい鼻血を出しかねない
北斗のオーラはゴウキどうこうじゃなく仏像です
>>18
アオバさんとか、かなかさんとか?
>>25
そういえばアオバさん公開された時、海外のニュースサイト内部で少し混乱があったらしいがw
むしろ、あきやま氏に協力をあおぐんだっ!
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13636769
>>22
俺ガイル
調整に気を使ったキャラほど目立たない悲しさ
人型でしっぽ持ってるキャラ何人いる?
フェリシアくらいしか思いつかない・・・
>>21
エネマスライムとかじゃね
すぐ上で指定されてたのに気づかず飯食ってたスマン
荒れる話題に乗っかっときながらスレを混乱させるとか最低だわ俺
調整がしっかりしてる場合は圧倒的な完成度がないと話題にはならんよなあ
そういや…
あるAI製作者が上条使ってノーゲージ14割コンボをたたき出してたが
>>29
ましろは?
このスレで話題に出るキャラも結局は動画と同じで
有名どころばっかりということか・・・
>>29
このは
あと人型とも尻尾とも言っていいかどうか微妙だがディズィー
>>29
シャルティル、グリゼラ、オトナシ、ルカリオ、Maxime
完成度が高くても悪咲氏のcvsしげるとかcvsほたるとか・・・。
書き足しもあるけどドット利用だからちょっと違うか。
>>33
ひどい話だな、調整も何もあったもんじゃない
男は皆尻尾あるぞ、
ケツにはないだろ
最低と言えばアンジェリカネタ最近見ないな。
別に見たいわけではないけども。
>>29 フリーザさまとかソンソンとか。ガロンとか。
尻尾の骨は残ってるんだっけ
>>36
人型ってどの辺りまで含むんだ?
二足歩行なら完全獣でもおk?
>>29
ディズィーとかタオカカとか
あと起名雪をニュートラルでしばらく放っておくと尻尾が生える
>>31
次に失敗しなければいいのさ、大きな混乱もなかったし
ケモノ系のキャラは尻尾付きが多い気もするが、どこまでを人型と捉えるべきか
quaとか。てかこのキャラもナイアさん並みに期待値高かったのに
公開されてもこのスレであまり話題に出ないのはなぜなんだぜ?
>>40
挟んで尻のほうに出せばおk
起雪ありなら寝雪の屈弱も出るな
>>46
クアたん公開されてたのか!
見逃してた
最近950に近づいても減速しないのは注意したいとこだね
>>37
天下一剣客伝のドットがカプエス(というかZERO)に近いのか、違和感がまるでないのは流石だな>CVSシゲル
ほたるはちょっと顔が小さい気がするけどまあ欲張りすぎか
>>27
節子!
それ解決策になってへん!
まあ、サキエル溺愛してそうな人はあきやま氏くらいしか思いつかないから大丈夫かも知れんけどもw
チャムチャムのは付けミミ付けシッポのはずなのになんであんなにピョコピョコ動くんだろうか
琥珀さん・・・は箒か
>>46
初めて知ったわ
クオリテー高いな
>>46
クアたん公開されてたのか
ありがとう
D0ドットで服の細かい刺繍とか再現ムリな奴あるだろうか?
上条が壊れててもそれだけなら別に構わないけど
製作者達が上条を統劇の人の大会に出す気なのがなぁ。
抽選漏れした人達用の、ランセレタッグの方だけどさ。
大会までにどこまで調整されるかわからんが、バグの出やすいタッグ戦、
うp主が選んだキャラじゃなくて参加を募った大会に壊れ性能キャラを出すとか、動画荒らしに乗り込むようなもんだぜ。
タッグ相手や対戦相手、うp主のこととか考えてないんだろうな。
さっきテレビにリアルマッドマンとリアルスカロマニアが出てたな
おお、結構多いな
でもフリーザみたいに尻尾使って攻撃できるキャラあんまりいない・・・
>>59
八雲藍
変形するけどね
怪獣ならいる気が
>>46
ティーフ氏といい、木。氏といい、mugenで手描き亜人キャラ作る人はやたらレベル高いな。
何か引き寄せられるものでもあるのだろうか?
ああ、ジンメンさんが尻尾で攻撃するな
と思ったが前提が人型だからダメか
ほたるはなぁ…全体的なドットの大きさが
カプエス>KOF系(NBC含む)>MOW
だからなぁ。ある意味仕方ない所はあるよな
kn氏のMOWロックとか公開された当時そのままの大きさだったけど
小さいって言われて今だとデフォで拡大されてなかったっけ?
確かGM氏のテリーもそうだとか聞いたことあるんだけど
まあとにかく全体的にこじんまりしてるんだよな
一応立って歩いて話すしいいんじゃね
>>59
にゃっ太は?
顔はネコでも動作は人といってさしつかえない。
上条AI戦で使ってるけどAILVMAXでもそんなに強くない気がするんだが
強レベルに普通に負けるしバスターウルフみたいなのの性能がちょっとたけぇかなと思う程度
つかなんでこんなに粘着攻撃されてるんだw
18世紀の軍隊
ハイパーアーマー付けたザンギエフってこんな感じだろうか
AIは大して強くないが本体性能がヤバイのが現状の上条さん
動画とかドット絵版で散々指摘されてるよ
あと動画にするとシールドしまくって見栄えが悪くなるってのが目立つ要因かな
>>62
海外もケモノ・人外系のMUGENキャラは結構凄かった気がするなー
商業の人外格ゲーが少ない事からの裏返しかもね
>>69
殺意ザンギ「呼んだ?」
通常技は微妙な気もしないではないが超必殺技で持っているという所詮尖ったタイプって印象があるなあ
シールドが強すぎるのは確かだけど
>>65
MOW勢は一部を除いて縦も横も1.1倍されとるね。
あだむすきー氏ほたるは拡大されてないからGM氏ほたると並べると頭半分ぐらい違うんだよなぁ。
上条さんのシールドって、メルブラのそれと性能違うのか?
>>68
作品のアンチでも居るんじゃね
それか凶性能をAIでコントロールする(結果的にかも知れんが)
って昔から普通にやってきてる事を理解してないお馬鹿さんが居るか
カンフーマンだって同じくらいに狂ってるのにな
>>68
AIはそれほどでもないが基本性能がやばすぎる
無敵やら有利Fやら発生やらいろいろやばい
ちょっと優秀なAI積むとたぶんすぐ凶クラスはいく
上条の問題は
作者にまったく自覚がないところって前スレで言われてなかったか?
77を読めといいたい・・・
>>77
不幸な体質だからな
基本性能がやばいと思うならkfmを超えないとなw
たかだが手書きキャラでこんなに話題にされてる
上条とナイアに嫉妬
【MUGEN】劇場版:大闘領/0ターン目 Eパート【作品対抗SLG】
プロローグ終了だそうで・・・
今後どうなるのか・・・武者震いがするのう!
>>75
全然違う
派生、有利フレーム、失敗時の不利フレームがメルブラの倍くらい優れてる。
さらに、シールド使用にゲージ消費無し(メルブラは張り続けるとゲージ消費する)
カンフーマンはシステムが貧弱だからな
>>62
ケモノ系は供給がないから自炊できない人間は淘汰されていく
MUGENケモノ系キャラの殆どが手書きキャラで賄ってる今の供給はマジで飢餓状態
フェリシアやルーミは最近の分類ではモン娘だし
ああ、どおりでケビンが小柄だと思った>MOW
SNKドットはカプコンに較べて頭身高めだからそのままCVSに持ってきちゃうとねー
サムスピはSNKの中では異端だな
>>77
ドラクロなんかはその論理も成り立つと思うがあのAIって外部AIじゃなかったっけ。
それにkfmの性能が狂ってるのは製作者に調整する気が全くないせいのような。
ケモノ系ってこのスレ見てるだけだと人気みたいに思えるけど
王様とかフェリシアとかそんなに人気無いよね
もっと出番増えるべきそうするべき
>>69
光の目の設定は面白かったな
>>83
ナイアさんは性能がヤバかったから討伐祭りと合わせて話題になった
上条さんは前々から絵板で期待されてたのに、CNS担当がぶっ飛び過ぎて話題になった
要はインパクトが大事
男の獣系ははやらない気がする・・・
「王様とかフェリシア」とか言うから
一瞬「アナカリスがケモノ…?」と思考停止した
あっちの王様かw
レオはよく見る方だで。ウォーザード代表なら必ずいる印象。
>>77
流石にKFMじゃ無理でしょ。永パ自重させなかったところで凶にすら届くか届かないかだろう
固めがないし、中段がないし空ガ不可技もないから崩しは打撃と投げのみだし、かといって投げからのリターンが大きいわけでもないし
ブロは飛び道具をとれない……というかKFMは飛び道具への対抗手段が乏しすぎるし、まともな突進技もないし判定は見ての通りだし対空は貧弱だし
まあそれでもパターンゲーにしてSM翡翠倒すような人さえいるんだから世の中分からないもんだが
カンフーマンは性能はとてもバランスよくできてるんじゃね。
超必のアッパーの出のほどよい遅さとか、足払いの発生速度とか。
永久は見落としみたいなものだ。
>>92
最近じゃ10割コンや即死技やネタ技やネタ動きくらい
ないとダメかのう
>>71
海外だとANDRÉS BORGHI氏(norokoとか)とEX-Inferis氏(Ravenousとか)ぐらいしか出てこない。
商業だとヴァンパイアとブラッディロアぐらいか?その系列は。
>>87
分類の基準がどうなってるのか良く分からないw
>>75
シールドを使うリスクがないシールドと考えていい
使われた側は投げ以外振れる技がなくなる
まあ版権モノで余計なオリジナル要素を出そうとすると
評価が荒れるのは世の常ってヤツだ。
例えば北斗有情ローリングバスターライフルとか…
>>93
Maxime君かわいいよ
あとただのたぬきさんとかも結構見た気が
商業だとガロンかレオくらいかね
アオバさんの撃破祭り来ないかな〜?
いや、自分で倒せって話になるけど。
>>96
kfmはペットショップとかヨハン倒せるし、十分やばいだろww
え、ナイアさんの性能がやばい?
まあ当初のゲージ投げは確かにやばかったが、現状は強が限界じゃないか
前々から話題になってたし、えらい早さでAIもできたからってのが大きいだろう
性能も最終的にどうなるかはわからんが、41氏ならうまくまとめるだろうし
>>96
屈弱・強Kは空ガ不可だぞ
あとバックステップJ強Kが崩しにならんこともない。AIには意味ないけど
ギュンターみたいな亜人は?
そういやイギーやペトショもケモノ系か
>>99
よく基準で取り上げられるのが「顔」の違いだと思う
一例を挙げると鼻が人間風なのがモン娘でネコ風なのがケモノと
あと肌が肌色かそうじゃないかとか、そういう意味ではフェリルがMUGEN界初のメス系ケモノだと思ってる
ゼルニースのダッシュキャンセルシステムは手が遅い人には(本人含んで)難しい機能かなー?と悩んでみます。
>>106
だからヤバ「かった」と書いたんだが、分かりにくかったようでスマン
まあそのゲージ投げもだが、凄いゲージ回収率や各種F差とか尖った部分は多かった
勿論狂には行ってないだろうが
上条って全部素手で殴ってんだよな
志貴の改変だからかたまに刃物の軌跡みたいなのがあって違和感
んな昔の事をgdgdいつまで話題にすんだよ
>>111
気になるなら、ヒットストップを伸ばしてみるのはどうでしょう
>>112
書き込んでから気付いた、ごめん
ただ、性能面の話題が先行したイメージはやっぱりないなあ
少なくとも、ここではドットの出来が一番話題になってた気がする
>>110
はぁー、なるほどねえ。
ところで狸田太一氏のキャラはどういう扱いになるんだ?
彼ら曰くただの動物だそうだがw
性能面ではむしろ
「テクいのはわかるが何すりゃいいんだw」みたいな戸惑いが一番多かった気がする
まだWIPだけどFarahとかTsunamidusherとか気になる海外ケモキャラはいくつか
ナイアさんのドット絵はかなりうまいと思ってたんだけど
ここじゃけっこう動きに関して辛口意見が多かったな。
>>116
イギーペトショ含むそういうキャラは分類上ただの動物で良いと思うw
今思ったけどケモノはネコミミとかの「フェチ」じゃなくて「種族・人種」に分類されるから
動物を人類のような知的生物に昇華させたものがケモノじゃないかと思う
>>120
以前ここに、ケモの段階別の分類てきな絵が貼られてたな
1、ウサミミネコミミなど一部
2、体毛が動物
3、鼻や目など顔一部が動物(フェリル)
4、顔など動物だが直立で人間のふるまい(リュウゲン)
5、完全に動物(イギー)
>>119
動きはあくまでアニメーションの知識と技術がいるからなぁ
たとえ絵が上手くても技術が違う所だから…
枚数描きゃ上手く見える訳でもないから
カプコンが上手いのは元アニメーター(ただし数ヶ月)のあきまんがガッツリ監修してたわけで…
ヴァンパイアのアニメを作るためにスタッフが集まって特訓したとかそういう話も聞いたことあるし
>>122
>ヴァンパイアのアニメを作るためにスタッフが集まって特訓したとかそういう話も聞いたことあるし
これどこの情報?
>>121
は虫類系はだいたい4な気がするな
つうかまあリザードマン系が萌えに需要ないから必然ガチ獣人になるってことなんだろうが
ウルキアガmugen入りさせてみたいが動きを考えられるほど原作で活躍してねえ!
ヴァンパイアのアニメはどうやればあれだけ凄いのが出来るのか不思議だ
>>120
まあ、見た目だけで分類するならそうなるよね。
スタンド使ったり、二足歩行して人語を話したり、口からビーム出したりするけどw
>>121
ブリスやられがある場合は、よっぽどイロモノか奇をてらってない限り大抵1辺りになるよね
ジョーンズ・ツナミドゥシェルとかリディア・フォックスとか
http://www.youtube.com/watch?v=-49pm0Cgb-g&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=cDeYvRZLzvI
ヴァンパイアはカートゥーンみたいな感じがする。
くらいモーション諸々のギャグ表現とか。
>>123
どっかで見たと思うんだけど思い出せないんだよね。
こんなうろ覚えで話すべき事じゃなかったな、すまん。
>>124
世の中には「美女と野獣」というジャンルがあってな(ディズニーアニメの事じゃないよ)・・・少数ながらピクシブタグにもなってる
ガチ獣人も作品によっては獣人♂×人♀としてカプ厨に需要があったりする、いわゆる棒担当
>>128
ツナミドゥシェルって読むのか…
ずっとツナミダッシャーかと思ってた
ガチ獣人はホモ人気が凄いイメージ
erabeastとかマジカオス
>>113
南斗聖拳という暗殺権拳があってな
動物系で思ったけどハピツリキャラってまだmugenいないのかな
戦っても違和感なさそう
モヒカン殺し
>>133
それは俺も思う。
ていうか獣人のエロはなんでホモだらけなんだ?っていう。
ガキ作らないでいいから異種姦だろうが今更みたいな感覚なのか?
>>137
ところでIDにJPY入っててうらやましい
BBでJPYとか完璧にライチだな
ドノヴァンも性能面であれくらいはっちゃけちゃえばよかったのに
お姫騎士がゴブとかオークに林間なのが定番です
>>135
セルフfatalityで勝ちポーズのたび何故かいろんな死に方しそうだが
二重人格ぽい緑色のタヌキ(アライグマ?)なんかはツーみたいに戦えそうだ。
>>138
ケモノのたくましさに萌えるからなのかも。
ホモ人気が高いってよりホモがケモノを隠れ蓑にしてるってよく言われてるな
昔獣人が好きでコミュニティ入ったのに獣人の話題が全くないっていうコミュニティの役割してない所があった
やっぱり獣人=ホモのイメージついて悲しいって人も沢山いるよ
あと獣人のホモ描く人がリアルホモとは限らないよ
一応メスケモの需要供給も結構あるんだけどねー
ケモノもホモもどちらも少数のマイノリティな分、
小さな集団内だとアッー!な人が全く自重しなくなって無駄に目立ってる状況じゃないかな
ってmugenと関係ないね
獣人♂≒マッチョ≒ガチ
>>139
アニタがはっちゃけた結果だと考えるんだ。
納得がいくから。
ケモノ=毛深い=!?
濃い話題だなw
pixivでガチホモ獣人セックスを目に入れてしまった時は衝撃だった
>ってmugenと関係ないね
それが、ギュンターやガロンのエロキャラがMUGENで作られててさ。
>>145
アニタってラブフォーユーの性能マジキチってのは聞くが剣刺しからの派生とかもやばかったの?
何の気無しにPixivでウォザ検索したらレオは受けが主流だと云うことを知ったでござる
ちょっと前に勇者ロボの絵探すためにビルドタイガーで検索した時の衝撃は忘れられない
今は引っかからないようだが
pixivは本当に魔窟やでぇ・・・orz
獣人♂キャラで男女タッグ出てるのガロン×このはとかそれぐらいしかいないよな
リューゲンさんの男女タッグを見てみたい
>>150
剣刺しはあまり強くない、というか持ったままでいい
・言うまでもなくチビキャラ
・通常技コンボは6ボタンチェーンな上に判定強い
・前Jしながら空中6ボタンチェーン繰り返すだけで永久
・対空としてもコンボの締めとしても優秀な豪鬼
・相手のゲージを大量に奪い気絶も狙えるリンリン
・ご存じヒットしてもガードしても体力をごっそり奪うラブフォ
ドノヴァンと比べると天地の差
シャイニングフォースクロスレイドで人間からバードリングに転生したいが
メダリオンなんて拾うのも買うのも当分無理だな
>>154
竜で味方殺し技持ちだからどう考えても相方はあの人・・・
Wind超逃げて
SSF4AEのトレーラーで真豪鬼と殺意リュウがでかでかとイラストになって出てる件
カプンコ正気か
殺意隆みたいな覚醒したバージョン違いキャラって元祖はなんだっけ
シャイニングハーツのメインキャラに獣人がいないっぽくて残念
ウィンドの獣人はかなり良かったのに
>>160
96の暴走庵とかかな
獣人を出してもあまり人気が無いんだろう
その分ヒロインをたくさん出して来てるな
MUGENwiki見ると暴走庵は96EDが初出だけどキャラとして登場したのは97
96年8月稼働のZERO2αでの殺意リュウのが先だね。正確な初登場であるZERO2北米版の稼働日はちょっとわからんけども
単なる裏キャラならそれ以前にもいるけど設定が付与したのは庵が初めかな
殺意リュウもまだ豪鬼性能リュウだったし
まったく関係ないがロックマンXの食玩でノーマルゼロよりゼロ(シグマバージョン)のが人気だったのを思い出した
裏キャラでアッパーって行ったらMr.カラテだと思うんだけどな。完全にリョウのアッパーだし。
ほい
>>105
流れを無視してアオバさん撃破してきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2172.png
ダウン奪ってからの追撃がやたら長いね。
残りライフ2割からちまちま削られて20ヒットくらい稼いでとどめのライダーキックを何度受けたことか。
でも動き早いし、自分でAIくらい使いこなせたら楽しそうだ。
>>166
ALPHA2だと普リュウそのまんま使い回しだったけど
ZERO2αだとさくらが「あなた、あの時のあの人じゃない…!どうして!?」とか言ってて
独自のエンディング(文章だけだけど)もあったよ、確か
>>170
これなんてライフバー?
殺意リュウはともかく真豪鬼がアケや熱帯でも使えたら実に面白そうだ
祖国で即死ですね、わかります
スパ4AEはヤンの雷震魔破拳のカッコよさが突き抜けてる
最強はオバマ大統領ttp://livedoor.2.blogimg.jp/news4vip2/imgs/1/8/18be83b9.jpg
殺意リュウはやっぱ豪鬼の劣化なんだろうか
>>172
少し前に海外で公開されてたVP_TechLifebarsってやつ。
誤爆
しかし今更殺意リュウってあれだな
明鏡止水の境地の相手にドヤ顔で怒りのスーパーモードになるみたいな
>>170
ゼロましろの人が苦戦(?)すると言う事は、結構強いのかな?自分も挑んでみよう
どのK'を使ってるんだろ?
殺意リュウはアケや熱帯で使えてもよさそうだな。
どうせリュウより弱いし。
>>111
ドット絵版に忘却氏から連絡来てるよ
>>177
ありがとー
アオバさんに挑んでみた。早過ぎて自分から攻めれないとか初めてだw反転アオバキックとスープレックスの二択に対応出来る気がしない
http://loda.jp/mugennico/?id=2173.jpg
>>180
AIの攻め方も相まって苦手なタイプのキャラ、ちと苦戦した。
K'は葉桜氏の。最近はina氏のK'も練習してるが使いこなせる気がしない。
そして今さらながら170のレスでレス番間違えてることに気づいた。正しくは>>104ね。
覚醒で別キャラって羅刹のナコルルもその領域に入る?
自分で操作してて弱いと感じたキャラっていうと何が浮かぶ?
12とかはまあいいとして、こないだ鉄平使ってみたらリーチ短いしほとんどコンボ無いし復活してもどうせすぐ死ぬしゲージ無いと火力も無いで頑張ってゲージためてパナす作業だった。
やっぱAIとプレイヤー操作じゃ全然ちがうなあ、nanarmanとか
ボーボボは弱かったな
出来ることがあまりにも少なくて
ザコルガにはびびった
斗貴子さんかなぁ
核鉄の制限が結構きつくて戦いづらかった
ゼルニースは極めれば面白そうだけど
そこまでが茨の道すぎる
アサギかなぁ
弱いっつーか全然上手く扱える気がしないって感じだけど
ついでに上の流れのアオバさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2174.png
動き速いしゆすりめくり激しいし厄介だわ
かなり待ち気味の戦い方になった
AIとプレイヤーで全然違うと思ったのがぐーやルナアレンジだな
紙防御低火力で移動速度終わってるしダッシュの性能悪いし通常技がウンコ以下でチェーンルートないから目押ししないといけないし
必殺技使うのにゲージ消費しなきゃいけないし消費量が多いとネガペナで体力半減するし主力技のコマンドが6タメ4とか8タメ2とかだし
ぶっちゃけ人操作だと無理
ごめん、どうしてもドットで再現が分からない衣装の模様があるんだけど
ドット板で聞けば教えてくれるだろうか?
せっかくだからここで言ってみな
それじゃあいうけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2175.jpg
の
http://loda.jp/mugennico/?id=2176.bmp
で丸が書いてある部分の再現が難しくて分からないんだ
鳥の羽のように敷き詰めた模様で、D4ならできるだろうけど
D0となるとちょっと…
逆に考えるんだジョジョ、
「描かなきゃ時間短縮になるじゃん」と考えるんだ
なあ、凶チムトナメの最新がいっじょおおおおおおおおおおおおに重いの俺だけ?
>>196
ちょっと待ってね
>>196
http://loda.jp/mugennico/?id=2177.bmp
出来た。即興なもんで拙いが
@取り敢えず指摘された部分をイメージでジグザグ線で描き起こす
A光沢部分と淵部分を明確に分ける
Bアンチエイリアス
D0キャラはあまり規則的に描こうとしないほうがいい。
最初はイメージをぶつける。
そこから細かく削っていく。
って感じか
http://loda.jp/mugennico/?id=2178.jpg
言いだしっぺの>>104である自分も、嘉神とエルザでアオバさんと戦ってみました。
とにかく動きが速く、空対空も的確に狩られるので攻めると逆にこちらが不利になるほど。
一方で、アオバキックなどの隙の大きい技もあるので、
それら的確なガードができれば反撃のチャンスもつかめるかも知れません。
実を言うと、嘉神よりもエルザの方が戦いやすかったりします。
彼女の2Bが以外と刺さるw
>>196
連投規制パネぇ・・・これとかどうだろう
http://u9.getuploader.com/17330/download/420/mugen2.bmp
>>200
thxです! 参考にさせて頂きます
これは確かにD0じゃムズい
自分なら無理だからデザインちょっと変えるな……
ていうか偉そうなこと言っときながら元イメージと似て無さ杉ワロタ
ID:n0tsgkBiさんごめんなさい
1枚絵で書くなら細かくしてもできるが
動かすとなると死ねるな
個人的に一番困るのは板状の武器を持ってる奴だと思う
大剣とか斧とか盾とか
ガーボーグ、シェンロン、裏骸、KOF邪頭でデフォAI(Lvあるのか知らないから)アオバさんと戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2179.jpg
ガボのキョウパンチ(両腕バンザイ)がめくり落としに役立った、今まではよく潰されてたからこうも機能したのは久しぶりだ。
後、前から骸相手だとコンボ落とす相手多いから判定箱出して見てみたらバウンドで跳ねてる間喰らい判定消えてたのね、
仕様なのか付け忘れなのか。
しかし相手が女性キャラだとなんかやる気がでるね、出るだけで戦績は普段と変わらないけど
格ゲーキャラのデザインって四肢の動きが判別し易い、左右反転、何百枚と描く、
等々を考慮せんといかんのだよなぁ
3Dのキャラってモデルの左右がはっきりしてるからデザインに遠慮がないよな…
あと、何枚も描く必要がないからか、意匠の細かさに際限がない
なにはともあれ、戦国って名前のつくゲームはもう少し自重するべき
何故かギャルゲーやエロゲーでもデザインが細かいからな…>戦国系
ナイアさんのエロ同人誌手に入れた
すごく…エロいです
今年の冬コミでも描いてほしいなぁ
すんませんが海平氏の移転先を教えて貰えないでしょうか?
せめてヒントを・・・
>>213
どうぞ
ttp://www.google.co.jp/
アオバって強さ的にはどのくらいのランクに収まるんだろうか
>>214
なんだと思ったらヒントが漠然とし過ぎてるぞwww
流石に可愛そうだろ
これぐらい自力で調べられないとこの先生きのこれないだろ・・・
見つけた スレ汚しすんません
>>210
今起床
労力を考えるとデザインは簡略化した方がいいでしょうかね
素人の人は相変わらず素人じゃないな
>>216
教えることなんざねぇよって意味だろ
つかあのチャートですまさないだけ紳士じゃない
>>215
今α版だから、調整中らしいけど、強ぐらいかと
今のとこAI戦闘を考えての性能だから
人操作でおかしなとこなどは随時意見募集中で
そこから調整していくらしい
版権手書きキャラ作ってるが公開するのが恐ろしくなってくるな
バランス云々やドット自体もあるけど無難にまとめすぎると話題にもならないってのも恐ろしい
>>223
大丈夫だ
ナイアや上条さんは人気があったから、技性能にゴタゴタ言う奴が出てくきただけだ
龍子の時と同じく、もったいない精神が悪い方に働いた結果だろう
だが、元々大して人気の無いキャラが、壊れた技をつけたところで
即ゴミ箱行きになるだけで、叩かれたりはしない
安心して後悔するがいい
手描き系は強一歩手前を目指すのがよいかもな。
あとドット絵板に何度か投稿すると完成したときに
ドット絵板の紹介ページにのせてくれるらしい。
5回以上投稿+スプライト100以上だったかな、図鑑の条件。
最初の一枚と公開でしか投稿しない自分のキャラは絶対載らないなw
>>223
作りたいものを作るのがMUGENデスよ
愛をぶつけろ。されば道は開かれん
>>224
人気があって性能の評価が高いキャラもいる
一部の壊れ技があっても愛されてるキャラもいる
話題になってなくても静かな人気があるキャラもいる
叩きへの反動もあってのことだろうけど、正論ぽいわりに
ちょっと1製作者としてあちこちひっかかる物言いだ。
昨日もそうだったけど相変わらずここの住人はナイア上条以外へのフォローが全く無いな
作りたい物を作るってのは当たり前の事であって
作りたい物を完成させてリリースした場合にどういう方向に行ってほしいかを
考え始めると100%自分の意を貫き通すのは難しいという話。
・自分と極一部の人のmugenで動いてれば文句はない
→100%自分の好きなように作ればいい。妥協も自由。
・それなりの人に遊んでほしい、ちょくちょく動画に出てきてほしい
→性能だけは頑張って調整すべし。
・多くの人に遊んで欲しい、頻繁に動画に出てきてほしい
→ドット、性能ともに力を入れるべし。宣伝も怠るなかれ。
・叩きでもいいんで話題にしてほしい
→ドット、宣伝、キャラ選に注力すべし。調整は投げ捨てる物。
悪咲氏や41氏みたいに国内(外)で評価(良くも悪くも)を得てから
版権手描きやオリジナルキャラを公開すれば勝手に話題にしてくれるよ
ナイアは41氏だったね
でもMaitake氏ってあまり話題にならないよね
D4霊夢ならそれなりに話題になってるけどね
上条はよりにもよって志貴を踏み台にしてるのがな……
ゴリ条さんのままが良かったのか…
まぁ、格ゲー好きは筋肉萌えの人が多いから気持ちはわかるが
アッー!
ここまでキシオ氏無し
>>234
悪Qもかなかさんも話題になってたし、
ロックはランキングでも取り上げられたじゃないか
ゴリ条さんだったら笑いネタだけですんだかもなw
最近は全体的なクオリティが高くなってるし、数も増えてるから大変だろうな〜とは思う
その割にMUGEN自体の勢いは下がってるから、あんまり動画も伸びないまますぐ埋もれてる感
MUGEN 男女タッグ祭り2010 Final
宣伝させていただきます
でも志貴って学生服だからそのまま別の服着せようとするとゴツくなるんだよな…
得にインナー系の服着せようとすると下手すりゃ腕は一から作り直す羽目になる
だから上条はかなり弄ってるはず
そもそも悪咲氏および41氏と上条さんのcns担当の人では
スキルや経験的に大きな差があるし、ドットも前者2名はマジプロ。
上条さんは両方とも素人が趣味でやってる事であってだな。
何でオリキャラ全員に悪咲氏41氏レベルの要求をするの?スパルタなの?鬼なの?
逆にそれくらいのレベルでないと今はもう評価されないのかな…?
クオリティが高いのが評価されるのは普通の事なんじゃ…
キャラに胡座かかせようとトキを参考にしたら世紀末等身で笑えることになったでござる
SNKキャラは等身に特徴がありすぎてすぐにそれと分かっちゃうし
アーク・カプコンは動きに癖がありすぎる…
ベースになれるキャラが少なすぎてへたれドット挑戦者には世知辛い環境だぜ
悪咲氏は確か海外でCVS風のドット書いてるとこから貰ってるんじゃなかったっけ?
>>243
空中での追撃に制限かけて永久潰すとかシールドの性能落とすぐらいなら
改変自由のキャラのcnsのコピペすればそれですむと思うんだが。
硬直差に至っては数字書き換えるだけだし別に特殊なスキルがなくてもできるよ。
良くも悪くも視聴者側の眼が肥えてきたってことかねぇ
こういう分野に本職が参入してくるってのは一昔前じゃ考えられなかったけどやっぱり影響は大きいわな
いやまあ個人的に原作嫌いでメルブラ好きだから勝手にビキビキしてるだけなんだどね
後作者さんの姿勢とかもどうにも苦手で
それでいて人気あって嫌でも目につくから困る
だったら黙ってればいいと思うよ
>>243
悪咲氏は部分的なスプライト追加はしてるし確かにプロ級だけど
1キャラ分丸々描いたor改変したってのはなかったような。
そう考えると改変だろうが手描きで1キャラ分用意するのは
本来尋常ではない事なんだよな。
>>251
FDIOはどうだったっけ?上半身脱いでるの
世の中には、納期ゆえ未調整のまま出される世紀末な商業ゲーもあるからなぁ
ナイアさんやヨーコは普通に出来がいいので話題になってると思うけど
上条さんは出来は普通(むしろ悪い?)なのに、
原作人気や製作者の変なキャラ性でちやほやさせてる感じがして、なんかなぁと感じる
>>249同意
なんか馴れ馴れしくて気持ち悪い
>>252
ジャケット無しDIOが3部格ゲーでプレイヤーが普通に使えるやつで
動画でよく見るジャケ有りDIOはアーケードの1ラウンド目限定の仕様にスプライト追加したんじゃなかったっけ
前者2名がcns担当した
ヨーコとナイアは確かに漫画商売の人がドットだなあ
てか二人とも巨乳漫画描いてる・・
そんな根暗な話題は止めて、カイロスの話しようぜ
どうでもいいけど、PS2ぶっ壊れたままなのに戦国BASARAX買って来てしまった
早くアニキで陸サーフィンがしたいぜ…
>>256
悪咲氏は知らないけど、41氏は確か貧乳派だったはずだが
巨乳派ドッターと折り合いついてるのかねw
「大は小を兼ねる」ンッンー〜名言だなこれは
>>249,254
お前らが特定の製作者を気持ち悪いと思ってる事なんて
ここの住人には知ったこっちゃないし、例え気持ち悪くても
ここで叩きやってもいいって理由にはならんと思うが。
>>258
極まったドSというのは実はドMでもあるらしい……つまり、分かるな?
>>260
それには同意。
叩くのは自由だが叩くならその叩いたという事に対して叩かれるのを覚悟しなくてはならない
自由ってのはそういう物だ。
確かに咲夜さんと式は小ぶりな方だ
この流れなら聞ける
3Dデカラビアの相手がダウンするとフォルネウスの行動が上段攻撃に切り替わってしまうバグの修正方法わからないだろうか
>>223
現時点では他人事程度に頑張れとしかいえないが
とりあえず版権元くらい教えなさいYO
江戸時代は貧乳の方が推薦されていた、これ豆知識な
あと、尻こそ崇拝されるべき
その資格試験どこで受けられますか
貧乳自体じゃなくて、貧乳であることを気にしている姿がいいって人がよくいるけど
そういう人には貧乳好きを名乗って欲しくないなあと思う
どうした? みんな気持ち悪いぞ?
>>270
それはわかる
巨乳自体じゃなく巨乳で肩が凝ってる姿が好きって言ってるようなもんだからな
>>246
そうだったのか。
でも大昔だけど悪咲氏のサイトで悪咲氏の絵が公開されてたよね。
絵柄がたしかにちょっと違う感じだったかもしれん
いや、女の子は胸だけじゃ駄目だろ、肋骨から太股までのラインで語らなきゃ
腕がなくてもビーナスはエロイし、首が無くてもニケは可愛いんだから
ごめん・・・俺、胸より足派なんだ・・・
奈須きのこ先生は欠損フェチって聞いたけど、ヴィーナスをオカズにできるのかな…なんてな…ハハ…
新手のリョナと聞いて。
自分はビーナスの誕生なら・・・。
タイプ・ヴィーナスちゃんマジ天使
有名な製作者の信者は相変わらずキモイな
MUGEN全く関係ないが、ニコ動のメンズ服の広告のドヤ顔の
ヒゲの男がこの上なくウザい。オシャレに出遅れるなとかいうやつ。
ちょっと聞きたいんだけど、現在の残りジャグルポイントを参照することは出来ないんだろうか?
残り量でAIにコンボルート変えさせたいんだけど
ああ……それができたらどんなに楽だったか……
残念ながら、変数使って自分で管理するしかない
mugenキャラ作成タグを辿ってくと色んな人のが出てくるな。
八意永琳、真ゲッター1…完成にまだとどかないが
クア、リュウゲン等、見事に完走しきったものもあったり。
凄いよなーと思いつつ、何か一体自分も作って残してみたい気がする。
ありがとう、無理ならしょうがないね。
なに、途中でスカるのもまた一興と思う事にする。
>>285
悪いけれど、ただマシな奴の名前を挙げただけなんだ・・・。
式のスリーサイズを知りたい
ヒイロと式とか組みそうで組まないな
>>287は直死されました
ここ数日オリキャラの話で盛り上がってるけど、
MUGENオリジナルキャラクターディクショナリーができた時は
もっと製作への手助けが充実すると思ったんだが、なかなかそう上手くはいかないなー。
いつ見ても秋葉様は可愛いなあ
公式で少女時代の頃の話やってくれないかな
無口で黙って志貴の後を付いてくるだけのロリ秋葉様……たまらん
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=36431b89986c01f9d8f8999a621297f3&topic=111888.0
ロールシャッハのMVDC風アレンジパッチ再公開されたね
>>288
ヒイロさん殺す殺す詐欺だし……
と思ったら、式もそうだったな。
>>291
TAKE MOONにそんな話があるとか無いとか聞いた覚えがある
ナイア厨うざいよ。他の手書きキャラ貶めないとマンセーできないの?^^
藤井~ 美娜
これは私のショッピングネットの店です
よろしくお願いします、。
http://www.xiaourl.com/?7610d9
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
 ̄ 〉―く ァ―‐‐j
欠損フェチには今ならモノ・フリークスというキャラがおすすめ
手と足の一部と片目がない
>>297
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \/ \ /
/\| |/\ 上等だ てめえだけには負ける気がしねぇ
//\| |/\\
//\| |/\\
/ /\_____/\ \
肉体欠損といえば、隻腕みたいな欠損キャラで他に誰が思い浮かぶ?
義手を使うジョゼフおじいちゃんや両儀式も、欠損と言えなくもないが・・・。
>>297 >>299
:.. : : : : : : :ヘ:::::::::::... : : :`t 、::::::::::::... : : :ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... : : : : : : : : : : : : :...:::::::::;._・'"´_
:::. : : : : : : :/` 、::::::::.. : :ハ,/丶、::::::::.... : `:t-、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::......................:::::::::;. ・'"´::::;. ・ "´
::::. : : : : : / ` 、::::...: ', _,. =::卞、::::::::... :\/ ̄`マ‐-..、_::::::::::::::::::::::::::::::;. ・'"´::::;. ・'"´
:::::. : : : :./ ィヘ:::..'、 ::::::::j /`丶、:::.. \ ∨:::::::::::` ̄ ̄ ̄ ̄´:::::::;. '´
::::::::. : :./ ,ィ'´ ! ` 、'、::::リ i //`丶、\ マ―‐- __:::::::::::;. '´
::::::::::. Y ,.イゞ:ゝ、..ノ.....::::::::>イ、,i_ 〃___ノ ` メ、':.、  ̄´
、::::::::::::, ,.ィ'´ | ` <::::::::>' / / )、 //: : : :ヽ
`、::::::::::., ノ______/┌‐ァ '/ ノ//:::. : : : : : ヽ
、::::::::.、/ __l| ・´ /r‐'´ ,/:::::::::::::::..: : : : : ヽ おい、デュエルしろよ
ヽ::、:::.、 |「 / /-、_:::::::::::::::::::::.... : : : \
i ヽ\:.、 || ,'ー::'::::::..: : :`t-、_::::::::::::::::::::::::::::.`: .、
. ノl \. || ,':::::::::::::::::::..: : :ハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``丶
ヽ! |l. /::::::i::::::::::::::::::.: : ハ. __
ヾ/::::::::::::ト、:::::::::::::::::. : ;ム=ニ二/
_ _ /::::::::::::::::::| ` 、::_,.=ニ二二二/
´ __ ` ,.ィ'´:::::::j:::::::::::::::|=ニ二ニィチハニ二i
,. '´ |::::::::::ハ:::::::::::::::Vニ二/⌒Vハ_二|
>>297
______
/ −、 −、 \
/ | ・|・ | 、 \
/ / `-●−′ \ ヽ
|/ ── | ── ヽ | ゴムマリの力、思い知れ。
|. ── | ── | |
| ── | ── | l
ヽ (__|____ / /
\ / /
l━━(t)━━━━┥
確かに最近のナイアヨーコ信者の流れは目に余るものがあるな
マンセーするだけならまだしも話題にならない他のキャラはオナニーだのゴミ箱行きだの少し言い過ぎだろ
昨日の「ドットとcns両立して完成度高いキャラは無理」っていう特定オリキャラ全否定してるやつにはさすがに引いた
>>300
梅喧
隻腕と聞いて未来悟飯が思い浮かんだがMUGENにいないや
>>298
隻眼じゃなくて単眼だよ
例えるならバイケンじゃなくてシュマゴラスだよ
片手で格ゲー表現ってしんどそうだし、あまりいなさそう。
義手とかで補完してるのは欠損とは言わんのん?
ええい一刀斎先生のMugen入りはまだか
華扇もそのうちmugen入りするのかな
ONE PIECE途中で読むのやめたハズなのに
シャンクスが最初に思い浮かんだ>肉体欠損
>>303
そもそも、このスレで話題にのぼったとか動画で使われてる=人気
と思っているぽい時点でひっかかる。
どんだけ世界が狭いのかと。
>>300
少なくとも日本の商業だと障害者への配慮からいくぶん
出しにくいようだ。アシュラブレードのキャラ設定で言われた
「大人の事情」はそういうことだろうなと推測されてたって話だけど。
ピッコロさんもそれで5本指になってるんだよな
>>303
>ドットとcns両立して完成度高いキャラは無理
そんなこと言ってるやついたか?
まあ、そういう製作者はいくらでもいるわけだが。
昨日も話してたが人外系キャラにはそういう製作者が多い。
ただ、あまり盛り上がらないでそのまま話題が終わっちゃった辺り、
やはりニッチなジャンルなんだなと思った。
>>300
形意拳のIGS(台湾)が作ったキリングブレードは普通に片腕無いキャラ出てた。
それどころか足が無いキャラまで…
台湾は規制が緩いらしい
片手キャラ
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/gouken/zhuge.html
足無し
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/wizard/gouken/tsan.html
>>313
あ、DBゲームだとスパキンメテオとかの未来御飯も両腕になっていたな
>>314
そもそも、このスレであまり盛り上がらないでそのまま話題が終わっちゃった=ニッチなジャンル
と思っているぽい時点でひっかかる。
どんだけ世界が狭いのかと。
>>316
ただ両手を使う技はないし、絶対に動かないところから見て製作スタッフは分かってるなーと思う
>>318
Goサインが出たらいつでも切り落とせるようにしてるのかもしれんね。
ニコで公式でベム流してるが
人殺しをするキチガイのせむし男とか
どうすんだ、カットかしら
まっさきに思い浮かんだのが「シグルイ」だった。あと「どろろ」
思いつくのは腐れ外道と梅喧かな
>>320
たしかDVDには入ってないよその話
妖怪人間て最初指3本だったけど後から5本に増やされたんだっけ?
>>323
あらDVDまでカットなの
チャーケンは随分おおらかなんだな・・・
>>313
鳥山繋がりでゾーマとかも指の数も5本に変わってるな。
人間でもない魔族の指の数くらい些細な事と思うが
ヒトの格好してる奴に限ってはそうもいかんのだろうな。
DBと言えば欠損とは違うけど改の悟空対フリーザの決着シーンはちゃんと切断されてたよな
よく通ったなあのシーン…
まああれぐらいでないと「フリーザは死んだ」って感じしないけど
セブンも12話は再放送されたこともなければDVDにも収録されてないしな
>>325
アレは普通に店頭に並ぶことがまずない上に作品として駄ryだし、
それこそチェックするような人種がしてないんじゃなかろうか
古い放送で発禁になるのは大概禁止しろと言われてやる場合が殆どだし
自主規制必要だと思ってるなら既にしてるだろうしね
>>328
確かに作品知名度が段違いか
スペルマ星人はDVDにも再放送にもない割りに
有名なのはやっぱセブンだからか
売れないと作った人が食ってけないけど
売れると良からぬ輩に目をつけられるジレンマ
俺の好きな漫画は強大な敵と命のやり取りをするような奴なのに
最近そういう漫画は肩身が狭い。狭すぎる
すごカナのパラセが公開されたんだがこれって既出?
>>312
BASARAもそれで確か揉めたよね。結局どうなったか知らんけど
関係ないが、今週のバクマン絵が何か違うのは気のせいか?
コンピューターおばあちゃんに卑猥な映像があると回収騒ぎがあったな
>>330
動画にも似たようなことが言えるな。
伸びないとコメも少なくてさびしいし、盛り上がりに欠けるけど
あまり伸びると変な輩や荒らしも付いてくる。
何事も程々が一番ってことだね。
>>332
BASARAの大谷さんは
CAP「いや、そもそもハンセン病なんて言ってないよ、単に大病患ってああなっただけだよ」
って感じでうやむやになった記憶
ああいうネタで凄まじいのだとやっぱりDECOだな
社長がチェルノブの原子力な危ない流れを「いやあれはカルノフと従兄弟なだけだから!」
って強制的に打ち切ったとか社長パねぇ
流石松茸やガスマスク、マイナスイオン発生装置販売して主に松茸で会社傾けただけはある
以外にここまでスリルキルなし。
竹馬に乗った小人症の男や、シャム双子や、人肉趣味の人間が
殺しあう対戦ゲー。
>>336
中ボスの2Pカラーがリュウケンの融合体の奴だな
まぁ洋ゲーはそういうもんって認識があるからそこまで日本じゃ注目されないよな
洋ゲーのグロは生々しさはあるけど悪趣味さは薄いって感じ
>ドットとcns両立して完成度高いキャラは無理
両方を完璧にこなすのは難しいよねってだけの話だったと思うけど
それを曲解して「両方完璧じゃないキャラは無理(クソ)」って思っちゃったんでしょ
チェルノブもそうだけどアーケードだと緩いけど家庭用になると変更を迫られるコトが
>>338
確かに難しい。
難しいが頑張って両立させてる人だっているんだから、その言い方は無いでしょ、って話だと思う。
星蓮船の子傘は唐傘お化けなのに両目あるね
神主が欠損系嫌ってああいうデザインにしたとかなんとか
傘はばっちりモノアイだな
・・・・ゲイズ涙目、サイクロプス涙目
欠損キャラ?障害者キャラ?そんなもんZ武さんから許可取りゃ誰も文句言えねーだろ
>>341
そのためのオッドアイだっけか
>>339
まぁチェルノブは変更した結果更に摩訶不思議なゲームへと変貌した訳だが
・・・あの会社はほんとどうなってたんだと言わざるを得ない
それはともかく確かにアーケードだとゆるい場合多いよね、日本は
米国はその辺ほんとどうなってたのか気になるけど全く情報無いんだよなぁ・・・
誰か日本で研究レポートでも出してくれないもんか
>>342
MUGEN的には眼からビームの人だから両目あるじゃんって思ってしまうから困る>サイクロプス
いわゆる「一つ目の巨人」は日本じゃもっぱらDQのギガンテスだよなぁ
>>346
ドラクエはサイクロプスもいる。ギガンテスの色違いで。
それでも、式のスリーサイズを知りたい
イッポンダタラとかアマノマヒトツとか。
パラセと聞いてIna氏かと思ったら違った。
セーラーマーズ、セーラーマーキュリーとCVSケン、CVSギースのAIを更新しました。
よろしければご使用ください。
セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI
CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
誰も某サイコソルジャーを挙げないのか
神主の趣向は知らないが、人外キャラのデフォルメとしては小傘のデザインは秀逸だと思う
最近クーラ改変でモノアイの少女キャラができてたな
>>351
乙です
が、CVSケンのりどみが古いみたいです
オロは…?と思ったら封印してるだけですか
>>349
Cカップってのは知ってるんだがな
ヒップとウェストはわからん。
おおよそセイバーと同じくらいだと思う。
あの世界の女の子は下半身の露出度低いから、
数値以上の違いがわからんよな
知ってるのでも鮮花がスカート破って突撃したくらいだし
fateならR18だから分かるけど
>>358
セイバーをリップ・セイバーのことかと思ってしまったぜ…
セイバーと同サイズでCカップだとするとウエストが恐ろしい細さになるような・・・
>>360
バストまでセイバーと同サイズとは言ってないでしょ。
二次元の美少女美女は何故か基本的にウエストが59を超えない
ドットの必須スプライドってどんな時に作る?
ある程度基本動作出来て、作りたい攻撃モーション作った後とか
>>362
この前掃除してたらメジャーが出てきたので
試しにいろんなキャラの3サイズを輪っかにして再現してみたが
改めて見ると細すぎだろって感じになった
つまりレインボーミカさん最強って事っスね
昨日の日曜洋画劇場つまんなかったな
>>363
番号が若いものから順番に
攻撃動作は必須全部終わってから
久々にディスガイア4の公式行ったら
俺のブルカノ様がおにゃのこになってたでござる。
>>368
まじかよww
ヒゲ→花→女の子
大変だなあのヒゲも
>>363
立ち・しゃがみ・ジャンプ・ガードなど作ってから
攻撃動作は最後にmugenで動き方を確認しながら作る
thx
やっぱ攻撃は必須作った後からかなぁ
>>372
とりあえず描きたいモーション描いていれば
上半身や下半身で部分部分の流用が効き始めるから
必須(特に食らいとか)はそこからでもいいよ
AOBAに投げキャラで勝てた人いるか?
もう神読レベルじゃなきゃ一勝がもぎ取れない。
wikiでW60以上の人を探してみたらそこそこいるな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=search&keyword=W6&andor=and
一部男が混ざってるが
モチベーション向上や、後の流用ねらいで攻撃作ってもいいんじゃない?
よく製作動画で攻撃食らったらkfmになるのあるし。
ストリートファイターは何故か男でも容赦なくスリーサイズ公開するよな
>>377
ヒロインの体重は容赦してるのにね、ね!
>>374
MOWグリフォンでなら勝てるけど、投げキャラなんだろうか?
勝つだけなら、端っこでガードして、壁から飛んでくるやつ投げて、溜め攻撃(ガークラ発生攻撃)に小パンを添えるだけになるけどw
真面目に挑んで勝つのは、自分の腕だとどのキャラでも無理だwww
突然だかMUGENで猫キャラといえば誰を思い浮かぶ?
某狩りゲーの猫の名前が全然決まらないから参考にしたいんだけど…
>>380
ネコアルク
FF11の人たち
>>380
格ゲーキャラならフェリシア
mugenオリジナルならイズコ
フェリシア
>>380
フェリシア
…違う意味で琥珀さん
>>380
レン
フェリシア
そういやアルカナに犬耳は3人もいるのに猫系はいないな
ミケを無理やりその枠にいれることもできそうだが
フェリシア鉄板
タバサの猫はアルとイブンだったか
>>380
橙、火焔猫燐、フェリシア、FF11のミスラ(廃赤猫やネコモ)、ネコアルク、ネコアルクカオス、イズコ、、鳴夜、ショボーン
AKOFの女性キャラのBMI数値の低さは異常。
>>386
見た目だけなら猫耳はきら様にあるから
後続は安易に出せないんじゃないか
これがネコ27キャッツってやつか
>>386
一応きら様の髪型が猫っぽいってネタが無いではないが…
個人的にはキャラもいいけどアルカナかガイストに猫型がいてもいいかもと思う
かっこいい系の猫デザインってあんま見ないし
>>390
研究員が頑張ったんだろう…多分。
猫っぽいだけならチャムチャムとかライラとかエルザとかもいるが……名雪もか?w
あとレイドラのアニーの連れてる猫はクイジー
ここでエルザと言えば普通アルカナだよなw
しかし考えてみればエルザ(QOD外伝)は勝ちポーズで遠吠えしてるな
挑発は「ふにゃふにゃ」言いながら顔を洗うんだが、むしろ犬系統かも
>>380
チャムチャムってネコっぽいんだよなー、
柄的には虎とかなんだろうけど
>>398
柄的に虎と聞いて何故かうる星やつらが出てきた
>>380
FF11に罪狩りミスラのスカリー3姉妹というのがいてだな・・・
猫っつうとバス無双のくろねこのタンゴさん
くっそー上半身が下半身に比べて長すぎる
下絵から全て修正しなきゃならないのか…
猫でバスといったらやっぱトトロが出てくる
ゴスロリ黒髪猫耳中ニならきら様とは被らないな。
そうするとリーゼと被る
猫に懐中時計もたせて時のアルカナと・・・
エルザ大会で見ないな…
活躍したトーナメントってあるっけ?
ランキングで対決したけんしんさまは捕食杯で輝いてるが
何で見たんだったか、チャムチャムはキツネだという・・・
けんしんさまは「たびたわ」でも輝いてるよ!
>>406
wiki見ると大会自体には結構出てるみたい(出場大会数13)だが
なんかどれもいまいち目立った活躍をしてないような
>>406
北斗とアルカナタッグでサウザーとタッグ組んで3位だった
ただ同じタッグで出場した男女タッグ2010では奮わなかった
攻めたら強いが攻められると弱いってところが目立ってたなぁ
あとエルザのAIの立ち回りが微妙ってのもある
猫…
ネコアルク・ネオアルクカオス・レン・白レン・アニー
フリズ・ライオン・赤井まほ・榊さん
思いつく限りでこんなところ
レオって猫だよね
猫の話なのに青だぬきが出てないだと
イヌ科の動物のほとんどは「犬」と呼んでも差し支えない
だからネコ科のライオンだって「猫」と呼んでもいいはず、なんだがなあw
>>413
実際西武ライオンズのプロ野球板での通称は「猫」だったりする。
1文字で表記したいからな、タイガースは虎で行けるけど
獅じゃダメなの?
格ゲーで漢字一文字表現といったらダイヤグラムよな
スパWとかあんだけキャラいるから表作るの大変そう
>>412
逆に狸に見えないのは自分だけか?
あの体型は狸というかむしろ手足の生えた雪だるま(ブルーハワイ味)みたいな感じ
確かにそうだね>ライオンズ
獅は普段まず使わない漢字だから避けたのかな
ダイヤグラムで漢字一文字と言えば、レミリアが紅ってややこしいよな
美鈴がいるのに
アカツキが金星に行くのか……胸熱
プラチナちゃんは表記どうなるんだろ
舐とか?
トリニティだから三とか△とか
プラチナ△とな
魔とか幼とかが思いついたが
魔とか杖とか
>>409
今更だけど、エルザの立ち回りで何が必要ですか?
自分もガチャプレイしかできないので、参考にしたいです。
GGXXAC
炎.|雷.|鯨.|髪.|影.|肉.|紙.|医.|梅.|紗.|霧.|鎖.|裸.|玉.|罠.|翼.|髭.|音.|霊.|鰤.|機.|聖.|鍵.|
BBCS
闇.|氷.|銃.|磁.|猫.|風.|蟲.|棒.|姉.|忍.|面.|Λ.|椿.|蛇.|μ.|鼠.|
キャラが濃いからか名前のもじりとかじゃなくてもみんな一目でわかるなぁ
改めてみるとカルル可哀想だな
完全にエイダメインの表記じゃねえかw
ジャムとテスタがわかんねーwww
>>426
エルザ・ラ・コンティまとめ ってページがあったぞよ
http://www8.atwiki.jp/elsa/pages/1.html
QOD外伝のエルザの立ち回りなら俺にもアドバイスできるんだがw
チップはやっぱり紙なんだなw
ジャムは紗でテスタは罠かな
鎖だけが分からんうぎぎ
ジャムはともかくテスタ罠ってもっと他になかったのかw
っていうかアンジも裸とかひでえなw
霊|魔|咲|操|書|妖|紅|幽|紫|萃|兎|文|町|雷|天|早|氷|中|空|蛙|
東方はだいたい名前漢字だからわかりやすいね
>>431
鎖はアクセル
闇慈は裸なのかww扇じゃダメなのか?ww
>>426
MUGENのエルザが2までの技しかないし
どれくらい性能違うかはわからないが通常技は2B、6B、4Cが強い
起き攻めは聖水使うより低ダJCめくりとかのほうがいい気がする
AIはコンボで聖水しめするけどあれはどちらかといえば牽制で使った方がよさげ
自分もそこまで使えるわけじゃないが基本はこんなとこだと思う
メイの鯨も地味に酷いよな、錨でいいだろうにw
そして当然のように美鈴は中w
中国は彩とかじゃだめなのか
>>427
翼=ディズィーだけは消去法にするまで分からんかった
アンジは慈か扇(闇だとエディやテスタと被りそう)
テスタは鎌でもよさそう
仮にクリフとジャスティスも入れるなら爺/正とかになるのだろうか
手書きキャラだとリンがそこそこ見てる気がする
クオリティ高いからなあれ
>>439
どっかで美鈴を虹ってしてたのを見た覚えがある
麻雀みたい
そのまま美がダメだとしても虹なり鈴なりあると思うんだ・・・
レミリア・美鈴は嬢・番とかでもよかった気がするな
基本的に格ゲーの呼び方は他所から見たら蔑称みたいなのが多い気がする
>>444
全くだ
>>440
鎌はアクセルと被る
>仮にクリフとジャスティスも入れるなら爺/正とかになるのだろうか
を見るまで「機」がジャスティスだと思って違和感が・・・ロボカイ忘れてたw
>>446
蔑称というか、荒らし能力が高いとされるキャラは必ずと言っていいほどクソキャラ扱いされるよなぁ
まあ荒らされて実力関係なく事故るのが嫌ってのもわかるんだけど
気とか拳でもいけるかね
まあ定着しちゃったものは今更仕方ないが
アルカナは漢字一文字が先にシステムのアルカナに取られてるから、そういうのはなさそう?
はぁとなんて愛をアルカナに取られたら割と困るだろうし……
したらばエヌアインダイヤグラム作成スレより
|N.|萌.|騎.|暁.|鼎.|塞.|姐.|爺.|銃.|魏.|兵.|隊.|戦.|完.|雲.|
萌って
そうなると前作のミュカレはいったいなんだったんだろう・・・?
萌はカティかw
兵がゾルで隊がアドラー、雲がムラクモかな
ちなみにそれで決定する前の案がこれ
|N|萌|天|暁|鼎|塞|胸|爺|銃|魏|電|隊|戦|完|雲|
|N|萌|尻|暁|腿|塞|胸|爺|銃|胸|電|隊|戦|板|雲|
一文字で略すのなんてダイヤ表でも作らない限りそうそう見ないし
アルカナはそういうのがほとんど作られていないから略称もないんじゃないかな
中国は芋の時が新参大量流入時期で名前で呼んでネタ全盛時代だったから仕方ない
叢じゃないのか
九 蓮 宝 燈 !!
|N|萌|尻|暁|腿|塞|胸|爺|銃|胸|電|隊|戦|板|雲|
萌ってふつうに戦車たんだと思ったw
>>458
それだけだと「くさむら」だからね
一文字でムラクモってタイトルのゲームもあったけど
アルカナ暫定
|萌|萌|萌|萌|萌|萌|萌|萌|泥|萌|萌|萌|萌|萌|萌|萌|萌|萌|頼|萌|萌|萌|乳|
そうか、アルカナはダイヤ作るのとか無茶だろうしなあ
俺も最初、萌は戦車たんかと思ったがゾルもいるし……
つまりこういう事ですね↓
|N|萌|尻|暁|腿|鮪|胸|爺|銃|胸|萌|隊|萌|板|雲|
>>462
貴様、頼子は萌えないと申したか
普通に字が似てるから見逃しかけたわw
|中|中|中|中|中|中|中|中|中|中|中|中| |中|
ロン、中のみ、1億万点
|愛|胸|炉|足|犬|神|嫉|萌|泥|幼|婆|
もしメイファン頼子ドロシーだったら許さない、絶対にだ
いやまあ実際のところ美鈴の場合は愛称に近い形で呼ばれてるのも多分にあるから
嫌ってほどでもないのだけど。だからこそ押し上げられてるってのもあるだろうし。
そこら辺の知名度込みでの人気を省みれば、もし次回作があってもハブなんてことはない、ハズ。
MUGENと麻雀を組み合わせた大会か
>>468
(゜д゜)彡
嫌っている人も多い場で愛称という個人の都合は通らないのが実際のところ
あまりカリカリすることじゃないけど使う側は意識して欲しいとは思う
北斗だと
救|覇 or 剛|病 or 柔|美 or 義|愛 or 殉|智 or 妖|鳳 or 帝|豚|汚|女|
みたいな感じか
>>467
開発側としては容量が厳しいとか出ない限り、大半が使い回しできるから続投させない理由がない筈なんだけどね
ネタ以上にどれだけ一文字で体現できてるかが重要だから問題ない
ぶっちゃけ被らない限り頭一文字で十分
南斗六聖拳はらくやな・・・
サウザーは将もいけるな
正直、紅が使えないなら中が一番実用性(他と誤解しない度)の高い最強の一文字略称かなとは……
>>472
汚物w
>>472
ケンは拳の方が直感的に分かりやすそうだな
個人的には
拳/剛/柔/斬/十/妖/聖/豚/兄/女だな。統一感ないけど
パッと見でわかんなきゃいけないんだから彩だの虹だのはダメだろ
>>472
四/長/次/水/孤/紅/鳳/心/三/女
嫉は冴姫か?w
|戦|絵|鎖|拳|蹴|主|従|舞|凰|緋|頼|征|英|銃|杭|奇|十|爪|淀|幼|姐|霊|
アルカナはこんな感じかなあ
ドロシーは元怪盗→泥棒って事で泥が一番わかりやすい気もするが
>>472
主/剛/柔/義/殉/妖/将/汚/女
マミヤの女は安定するなぁ
こうみるとアルカナもキャラ多いな
>>480
蹴はあかね、幼はえことかも当てはまりそうだ
だな、人数多いし被ってる属性も意外に多いから結構困る
これでどうか
|戦|絵|鎖|拳|冴|主|従|舞|凰|緋|頼|征|英|銃|杭|奇|十|爪|淀|Y|姐|霊|
それぞれの守護アルカナでいいんでないか
白|絵|赤|拳|蹴|主|従|舞|凰|緋|頼|魔|征|冥|銃|杭|泥|十|爪|淀|妹|姉|幼|
そういえばMVC3は30+αだっけか
チームも含めると表現不可能だなw
スマブラは顔画像かアルファベット2文字だったと思うが
俺→さーたん→はぁと
ああ、しまったリリカが抜けてたか
しかしアルカナと被るとややこしい事になるから魔は……
あと姉・妹も多いからできるだけ避けたい
|白|絵|鎖|拳|冴|主|従|舞|凰|緋|頼|踵|征|冥|銃|杭|奇|十|爪|淀|Y|姐|霊|
ああ、白ってヴァイスか
パンツ見えるキャラ居たかと真剣に悩んだ
アルカナはデフォアルカナじゃないと分かんねぇwwwww
キャラって前もって言っとけば勘違いはされんだろう
|隆|拳|春|本|電|祖|軍|印|牛|爪|虎|帝|蛇|豚|料|阿|豪|桜|弾|占|元|蜂|烈|剛|造|踊|鷹|紳|息|真|豹|囚|凱|油|蹴|
あかねも茜でいい気がしなくもないなw
なずなもそのまま漢字にできなくはないが、普通読めんだろうから困る
|白|絵|赤|拳|冴|主|従|舞|凰|緋|頼|踵|征|冥|銃|杭|泥|十|爪|淀|Y|茜|霊|
ストWは結構わかりやすいかな
CアレAアレNアレKアレ
KOFは基本的にランクだけで全体のダイアグラムは作らんよね、個別のキャラスレで作られるくらいか
農/幸/慶/義/猿/魔/妹/病/鉄/兄/爺
幸村と慶次は面白みがないなぁ
そこは炎と恋でいいんでないかw
KOFも基本キャラ多いからなあ
|本|吸|暗|銃|婆|兄|塊|王|竜|血|
「悪」のアルカナ・ジャギ
「偽」のアルカナ・アミバ
>>498
イグニスとアンナさんと奈津美・・・
>>496 足りなくね?
>>497
冷静に考えろ
別に1文字で遊ばなくても、漢字で表すのに問題ないなら名前そのまんまでいいんだよw
>>501
|本|吸|殺|銃|守|兄|塊|狼|包|王|竜|血|
けんしんさま忘れてた
農/熱/恋/神/義/猿/魔/妹/病/鉄/兄/爺
こんな漢字かな
>>496
農/炎/恋/毘/闇/海/日/覇/魔/機/義/病
市とこじゅでもう少しひねりたかった
>>506
いgry
素で戒厳忘れた
しかし農は固定なのね・・・・
|笑|炎|虎|玉|千|忍|目|岩|
玉だけは無理矢理感が否めない
じゃあ新でどうか
岩/狼/兄/弟/妹/牙/賊/極/忍/狂/鳥/警/暗/黒
後ろの二つはセットだな
暗/黒がツッコミ所すぎるw
しかし代わりもいまいち思いつかんな……
岩/狼/兄/弟/蛍/牙/賊/極/忍/狂/鳥/警/魔/炎
>>509
筆頭のことを的確に表しているだけじゃなくて他に「農」を使いそうなキャラが
秋姉妹ぐらししかいないからな
競争率が低いのは大きなアドバンテージ
BASARAの場合は
雷|炎|恋|恨|軍|賊|捨|王|猿|機|片|病
でいいだろw
暗/黒とかFF11のジョブかと
>>492
ベガ以外はわかりやすいな。かといって代替案は魔人の魔か、うーん・・・
磁|嵐|繋|量
>>511
|笑|炎|虎|新|千|佐|目|岩|・鳥
|雑|凹|飛|蟹|古|胴|透|輪|・陽
|伝|浮|龍|星|骨|巨|合|超|・巾
|虹|獅|寧|阿|半|Y|地|ポ|・鳳
ガーボーグ、ネイ、ガイアンとポカーンはマジで思いつかない。
承/爺/誇/花/恐/銀/二/魔/犬/黄/呪/踊/偉/馬/予/磁/茶/缶/鳥/亜/時/邪
われながら苦しすぎる。特にヴァニラ・アイスが・・・
この流れでマヴカプ2に挑戦する勇者はおらんか
コレダーが思いつかないからやめた
岩とかは簡単に思いつくんだがな>MVC2
綱/骨/光/蜘/緑/米/氷/面/毒/爪/札/豹/磁/蛸/蝶/奪/失/嵐/鋼/渦/赤/黒/牙/侍/鉄/戦/機
とりあえずマーヴル側
鋼と鉄と戦と機がわかりにくい。というかここまできてサノスで詰んだ。わしはもうわからん!寝る!
|米|爪|目|息|鉄|蜘|氷|骨|吸|嵐|磁|緑|混|機|札|侍|黒|螺|寄|戦|無|赤|忍|岩|歯|僕|暴|
マブカプ2のマーブル側は考えた
MVC2は上位〜最上位+アシ専+ロール神だけでいいんでね
コレダーはまあ柱とかで
マブカプ2上位+ロール
|機|嵐|磁|息|目|鉄|岩|螺|竜|黒|電|蝶|蜂|弱|
こんな感じ?
>>521
ホルホルは銃でいいんじゃないかw
米/爪/氷/磁/嵐/蜘/骨/侍/緑/赤/鉄/失/戦
マーブル勢はこの辺りはすんなり浮かんだが他は難しいな
船/草/孫/飛/刃/柱/岩/炉/ト/子/隼/汁/底
カプコンオリキャラ+非SF勢はこんな感じか
トロンは無理ポ
|銃|骨|光|蜘|緑|米|氷|岩|毒|爪(X)|札|力|磁|異|忍|唇|嵐|鋼|六|赤|黒|歯|侍|鉄|戦|a|猿or神|
|賊|孫|樹|隼|隆|祖|軍|王|飛|電|刃|夢|狩|豪|屍|桜|ト|拳|春|印|影|超|蜂|弾|岩|巻|猫|子|淵|
無理やりなものも多いが、トロンで詰んだw
|楓|雪|守|玄|示|嘉|一|神|漂|斬|鷲|紫|骸|真|響|李|刹|暁|黄|
|上||市|織|片|真|竹|伊|長|豊|本|前|毛|
全員漢字のゲームは楽でいいっすね
|銃|骨|光|蜘|緑|米|氷|死|毒|爪(失)|札|力|磁|異|忍|唇|嵐|鋼|旋|赤|黒|歯|侍|鉄|戦|a|猿or神|
|賊|孫|樹|隼|隆|祖|軍|王|飛|電|刃|森|狩|豪|汁|桜|ト|拳|春|印|影|超|蜂|弾|岩|巻|猫|子|淵|
いかん岩が2つあった、とりあえずドゥームさん岩→死で
ケーブルオメガレッドバレッタダンあたりも調整が難しいし、ナッシュとベガも困る
トロン→d
トロン→トロ→鮪でw
ハルクはやっぱ緑なのか
ところで話は変わりますが、ブルンブルンガルカはセーフなのかあれはw
更新です。
大ポトレで苦戦中。
既存絵加工すれば楽にでっち上げれると楽天的だった過去の自分を殴りたいです。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=645
Pass:akira
格ゲーにこんな感じで背中で語るタイプっているのかな
それにしてもシリアスで渋いおじさんだったのに、
どうしてこんなネタキャラに……いや、元からか
見てないけど醍醐
とま氏魔理沙がオーレリーズサンを発動すると
魔理沙を無視して球体が前方へ進んでいってしまうんだが
こうゆう仕様なんだろうか?
>>541
仕様。自分の周りを回るやつと前方に飛ばすやつの2種類ある
とま氏のはデフォだと逆波動が前方に飛ばないね
風見氏AI入れるとちゃんと飛ぶようになるけど
ゼルニースはBeta0.0.5.A+@にUpdateされました。
本体(Beta0.0.5.A)が必要です。注意してください。
バグの修正が全部です。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
>>539
これが背中で語るってことか…… かっけぇ
名前が漢字の奴は基本的に頭文字の漢字でいいな
タツカプってなんかあったっけ?
>>544
お疲れ様です
>>546
タツカプなら鴉。
背中で語る事を極めたのがラッキーマン
猿or神ってゴリラ?
病or狂でいいんじゃねw
カプコンファイティングジャムのダイヤスレでの略称で、
アレックスだけ何も特徴が思い浮かばず、「ア」って略されてたな
他は全員特徴で略称があったんだが
主でよくね
もしかしたら零サムSPの完全移植が実現するかも知れない
kwsk
>>552
ふと思ったがアレックスのファンってどれぐらいいるんだろう
>>555
スト4参戦要望少なくてスタッフにやっぱりなって笑いものにされる程度
かっこ悪くはないけど、主人公としては華がないし
プレイヤーキャラとして使うにしても使いにくいからなぁ。
しかし外部出演の使用率見るとユンヤン以下とは到底思えないんだがなぁ
つかユンヤン程強くなきゃ使われないってのが確定してるキャラもそうそういないだろうになんで追加あいつらなんだろ
「ユンがヤン以下とは到底思えない」に見えた
ユンとヤンのポリゴン使いまわすにしてもモーションや各パーツが全然違うしなぁ。
なんでなんだろうか。
>>553
マジかね、マジだったら狂喜乱舞するんだが
最近アチョに入って対戦出来て嬉しいとはいえ家でも練習したいしなー
ユンとヤンは中国圏では大人気だったような
アジア補整なら納得。そういえば今台湾だと格ゲーが熱いって聞くね
音ゲーのマッチングでも台湾国籍見かけるし、ゲーセン流行ってるんだろうか
英語サイトでの人気も皆無っぽいからおかしいなと思ってたがアジア補正か
なるほどなるほど
中国の誰得ギャルゲーを見ると、大陸と島じゃ感性が違うんだなーと思ったりする
細身のイケメンが人気なのは東アジア共通みたいだけど
ユンヤンってインタビューだと海外では全く要望がなかったって言いきってたからな。
>>556の発言もユンヤンが思った以上に全く人気が無い→あとアレックスも無かったねだし
何でだろと思ってたがアジア補正ってのが一番しっくりくるかな。
>>553
PS3とPSPにネオジオゲー配信てやつか。
ttp://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/
零SPはないと思うがなー
大義名分に某事件を使った以上、昨今の状況だとますます出せんだろ。
かといって修正版だとバグだらけだし。
六番勝負にすら入ってない以上難しいんじゃないかなぁとは思う
ユンヤンよりはアレックスがいいけど、じゃあアレックス入れる?って聞かれたらう〜ん・・・ってなっちゃうなw
どうせなら最終選考まで残ったロレントが欲しかった。
強くなきゃ人気皆無なキャラってのはさすがに把握してるだろうしはっちゃけたキャラになってたりして
まぁ強くしたつもりで残念調整とかも有りうるけど
>>567
グロが零レベルまで下がれば出せるんだろうけどなぁ。
>>567
リーグボーリングが配信予定になっててふいたw
僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント Part5
今更ながら再開
音信不通でごめんなさい
ふと思ったんだが、零スペではなく零をベースにして
零スペとか天下一のスプライト流用でキャラ追加して
新作出せばいいんじゃね。
______________________________________
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>>574
天下一の家庭用ブラッシュアップしてUMみたいに出してくれるだけでも嬉しいんだけどねー
起き攻めゲーになっちゃってるのをもうちょい修正して零SPの立ち回りに近い感じにして、
後は零SPで問題視されてた6Dと投げ修正するって感じか
キャラは動物勢と魔我旺以外は調整すりゃ出せるだろうし
零SPで剣サムの夢路使いたかったなあ
MUGENで絶命再現してるのって意外と少ないよね。
まぁサムスピ自体作りにくいらしいから仕方ないか…
/⌒)
⊆完全|_
ハソ ゚∀゚リ△
(:::<iV>)┃
/_l_ゝ┃
(__ノ__) ┃
>>567
月華も遅延とか処理落ちが発生しないで移植できるかな・・・?
BLANKBLOODの涼子さんなんて作ってる人いたとは……
原作知ってる奴どれくらいいるんだ
くらげと丸呑み野郎が使える奴やろ 知ってるねんで
>>581
まぁMUGENもあれも同人だしねぇ…
マイナーゲーだと思ってドット絵板に投稿したら、ちらほら返事が返って来て驚いた事がある
>>581
天下一MUGEN大会の人なんで、その流れで製作動画を見た人はわりと居ると思う
……が、俺は原作についてはさっぱりだ
>>583
格ゲーを除く同人ゲーからMUGEN入りしてるのって数少ないから、その発言はいささか不適当ではないか
そういや剣サム仕様の動物勢って1匹も作られてないんだな
まあちびキャラ多いしガードとか出来ないしAI戦だと相性ゲーか
>>579
足から顔までが4行しかないAAとか、なんと懐かしいデザインなんだ・・・
青子の中の人クビだと……?
他はメルブラ準拠なのに
>>585
いや「同じ同人だから作られやすいんじゃないか」、じゃなくて
「同じ同人だから知ってる人も他より多いんじゃないか」という意味。
うん、どっちにしろ不適当か…
割とユンヤンにきついこと言ってるのにフォローほぼ皆無なの見ると
「キャラとして人気がない」ってのを露骨に痛感するな…
キャラ選に文句付けてる奴がお気に入りのキャラ来て喜んでるところを想像するとうんこ
キャラなんておまけです
強ければ使われるんです
ルーファスがスト4におけるユンヤンだとおもってたのに
ユンはウルコンも地味
ケツ毛バーガーか
>>592
かつ使いやすければじゃね?
例えばBBだとカルルアラクネあたりは強くても人口少ないし
あと主人公系列はよっぽど終わってなきゃ安定して使われるよね
>>596
使いやすさも含めての強さじゃないか?
まあ強ければ使われるといったが逆に魅力的なキャラなら
多少使いにくくても愛でどうにかする人もいるのも事実
続編でのバランス調整があるとそこら辺が露骨に見えちゃうから残酷よね
弱キャラになったらしょうがないねですませられるが中堅なのに死滅したら目も当てられないね
サガット…
ユンとヤンだと個人的に↓の方が印象深い
ユン「見てて下さい!レイさん、サモさん、お師匠様!心山拳奥義……旋牙連山拳ッ!!」
ヤン「楽しい旅であった。妻に会ったら、私の分まで生きろと伝えて欲しい…!!」
ユンヤンもキャラ人気はともかく使って気持いいキャラなんだけどね
>>598
あー、確かにオンやってても、ツバキやノエルやジンはそれなりに見かけるなぁ…
ハイホイハァーイ!の爽快感がスパWで再現できてるのだろか
ツバキは使いやすいから最初こそ大人気だったが、初心者がいなくなるにつれて使用率もガタ落ちしたという
この先生きのこるのに「強さ」がいかに重要かということがわかりやすいキャラだったな
頼子あたりもそう
頼子は儀式絡みめんどいし2以降は弱くも無いじゃん
頼子も以下略♪できるようになります
頼子は使いやすくも無いし、ぶっちゃけ使用率もそんなでもない
2でやらかしたから強い時代はあったけど
いや頼子も強い時だけ人口が一気に増えたから、ツバキと方向性は違うものの強さが需要だなってことを言いたかった
わかりづらくてすまん
CTラグナやバングは下から数えた方が早いキャラだが使い手は多かった記憶が
ツバキさんは強さそのものじゃなくて上位互換が二人ほどいるのがポイントかと
まあアケは基本ガチ勢しか残らないからね
波動昇竜ですら弱いと使われないよ
青リロ時代でも厨ソル厨カイの多さを見る限り
スタンダードキャラはいつでも一定以上いると思うけどね
アークのスタンダードキャラは筆頭とカイぐらいだけど
サガットはストを物語として捉えた時だと人気が出るキャラな気がする
少なくとも、アレックスが数頁でサガットが丸々数話主人公でも文句が出ないくらいには
ユンヤンは結構好きなんだけど、出るならスト3の続きがいいなぁ
ルーファスは可愛い、ハカンの次ぐらいに
ルーファスの腹揺れってなんであんな無駄に淫靡なんだろうな
あの悩ましげに揺れる脂肪の技術をどうして、
ローズや春やいぶきにも注いでくれなかったのかと…
サンギの雄っぱいが揺れた時にちょっと嬉しかったのは内緒だ
ルーファスいいよな、USAって感じが凄くいい
だけどルーこそ中堅になって一気に見なくなったよなあ
やっぱデブキャラこそ強くないと需要がないんだろうか
>>612
アークの場合主人公よりライバルキャラのほうがスタンダード系寄りなのかな?
96から12までのKOFみたいに
弱いかクソ強いかしないと話題にならない色物キャラの悲劇
一方アカツキはほとんど色物キャラで埋め尽くした
アカツキは色物まみれって風潮がわからん
身内ネタで盛り上がってるだけで基本地味なキャラじゃね
戦車とエヌアインからの新キャラくらいだろ濃いの
あとアノニム
イロモノ=濃いではないんじゃね?
アカツキの性能的色物って戦車とじいちゃんぐらいで
それ以外は割と普通じゃないか?
ミュカレもなんだかんだ属性過多で濃い方だと思う
あとムラクモのモーションはどう考えても異常
まあそれ以外はファンの弄ると後からの公式の乗っかり方が上手かったって感じだが
そういうファンの弄りも含めてキャラになるのが同人ってことで
アカツキは創作軍人キャラのイメージが強いな
そこまで色物の感じはしない
動きがカクカクだからどのキャラもネタっぽくはある
だってミュカレたん本当に萌えないんだもん
ダン使いの一部がハカンに流れた時は、弱キャラ使いっているんだなぁと実感した
うん、まぁそうだよね
アドラー、ゾルはボイスが普通だったら普通のキャラだったろうしなぁ
女ザンギとか、一人サムスピとか、一人ボーナスゲームとか性能的に面白いのも多いけど
ウェイさんはどの作品に出ても色物で通じるよね?
鉄拳のボブって6だとお手軽最強クラスで使用率が凄まじかったけど6BRで弱体化した時の使用率はどうだったの?
カプコンは色物が多過ぎて、BASARAぐらい時代が下った頃には
ホンダム程度じゃ驚かなくなっている自分がいた
ストUからしてダルシムブランカ本田ザンギと半分色物だしな
>>619
アカツキの地味さってレイドラの地味さに似てる。
がんばってキャラ設定してもドット絵が地味だからどうしようもないみたいな。
>>627
魏さんは中身まともだからそこまで色物に見えない
個人的には鼎二尉が女ザンギってのが違和感ある
たしかに投げキャラだけどザンギっぽいとは思わない
プロレスみたいに度派手に投げるんじゃなくて合気道っぽいしな
螺旋四方投げはあれどういう投げなんじゃろ
BASARA大谷は声優といつもの史実からブッ飛んだキャラに気をとられていて
神輿が浮遊する不思議さに気がついたのは二輪駆動でカーチェイスを始めた頃だった…
ダルシムの刷り込みって怖いね
四方投げなら女セガールと
とうとうアニメカットイン実装とか
フリーゲームにあるまじきだよこれ・・・
ttp://suge9.blog58.fc2.com/
PSPで5800円取れるなw
上の漢字一文字はクイズにも使えそうだな
肝/髭/燕/罠/拠/馬/爺/生/反/蛾/帝/☆/腰/鮑
さあ分かるかな?
し、しろ
パッションパンツ発動ーにみえた
うみねこが3000円だっけ
これならいくら出せるだろうか
同人でも4500出しちゃうかな…
>>633
やまだじゅうべいさんはちがうのか?
>>642
自分もそれぐらいかな
KOFめーりんの製作者さんいないだろか
ちょっと不具合っぽいのみつけたからメールで報告しようとしたんだけど
りどみに書いてあったメアドにメールしてみても届かずに返ってきちゃうんだよねー
PSPで格ゲーは厳しい。fateの格ゲーやってそう思った
PSPで格ゲーってどうやるの?
ボタン配置からして無理ゲー臭が
つか携帯機だと限界あるよ
スパW3DS版はどうなんのかね
VPはリカコ先輩に期待しとる
やっぱ新キャラはいいよね さわったことのないキャラってだけでわくわくする
>>646
それでなくてもFateは入力忙しいゲームだしなぁ、幾らコマンド簡単になったとは言え
まぁ4ボタン以下、そしてそこまで入力忙しくないことがまともにPSPで遊べる条件だろうねぇ
KOFコレクションやBBCTは普通に遊べるし
一撃でクリアー!
七人のナナといい、あの人の描く漫画には事如くハマったなぁ
得にゲームネタに対しては情熱みたいなものを感じる
>>639
無双の蜀かな?
だが肝と腰と鮑が分からん…
スパW3DS版はセビキャンすら安定しなそうだ
でも海外の家庭用使った大会でキーボードを使う人がいた位だから慣れればいけるのか
肝だけだと、主人公(肝)を連想する
>>649
コマンド簡略化されてたのか?→←弱とか←→中とかばっかりで逆にすごく複雑に感じたのだがw
>>651
肝は子龍は一身これ肝なりで趙雲かな
鮑は関索の嫁?
腰は弓腰姫かと思ったが呉だろうか
隊長ボイスの変遷
「アーイ!」(同人・バージョンアップ前)
「ウーァ!」(同人・アップ後)
「フォイヤッ!」(現在)
でもアドラーはACアカツキ以降ボイス抜きにネタっぽい感じがする
ラジオでの「いずれは全宇宙支配する」宣言とかズーパーアドラーとか
>>652
何故かキーボードクラッシャーを思い浮かべてしまった…
しかし、実戦で通用するキーボード操作ってどんなんだろうな
>>645
はい
>メール
おかしいな・・・自分でテストしたときはちゃんと届いたのに・・・
と思ってたらテストで失敗したメアドのままでした・・・申し訳ない
アネルの人相変わらずレベル高えな
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm12958700" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12958700">【ニコニコ動画】AKOF 知られざる研究所編 制作中キャラ紹介</a></iframe>
ショートカットキーを大量に設定しておく
>>654
それが全部波動だったり昇龍だったり暫烈拳だったりする
アサシンの鬼風っていうコンボパーツなんぞ「4217A>6469A」の繰り返しとかいう凄まじいものだったり
他のキャラの連続技も大なり小なりそんなもんだから異様に難しいのよね、
それこそ大会上位常連でも100%は出来ないくらい
んで、PSP版はそれもあってコマンド簡略化されてたんだけど、
元のコマンドに戻せないからAC版プレイヤーには非難ごうごうだった
コマンドよりJCC前提ってのが難易度ガン高の元凶じゃ
全員ヴァイパーみたいなもんでしょ?
>>657
これがその画像http://twitpic.com/3d8mt2
ぶっちゃけあんまり上手くなかったけど実況の反応含めて面白かったw
バサラといい北斗といい、戦時中設定のゲームは世紀末化するルールでもあるのか
Fateはフィギュアだけ貰って余りは売りました
そういやFATEにも女投げキャラいたな
プロレススタイルだった気がするが他の格ゲーに女レスラーってミカとシェルミー以外いたっけ
>>651
腰は関平
理由は関羽の腰巾着…うわなにを(ry
そういやBASARAも北斗もリボルテックヤマグチからフィギュアでてるな
筆頭のは中々出来が良くて気にいってる
マッスルボマーのブラックウィドーが一応女
>>667
あいつ凛のライバルの魔法使いだったはずなんだがなw
まあ、ああいうふうにしたほうが格ゲー的にも個性出ていいんだろうけど。
>>667
バーサーカーをサシで投げ飛ばすルヴィアさんか
ただPSPやってからアケ勢になる強者も
たまにいたりするからfateは分からん
最近も新規勢いるみたいだし
FateUCは以前友達がPS2版を買ってきたからやってみたが
ミッションモード(だっけ?)に載ってるコンボが異様に難易度高くて投げた
何あの中級者以下お断りゲーw
>>667
あすか120%のキャシィとVGの久保田
基本コンボが下手な格ゲーの上級コンボ以上の難易度誇ってるからなぁ、アンコは
>>658
おお いらっしゃった ここで不具合報告してもよろしいので?
>>664
女性プレイヤーも出てるのか
ルヴィアは元々プロレスやってるって設定だけどな。UCのはその設定に基づいているだけっていう。
どうなってんだ現代の魔術師
ミッションモードは難易度高いコンボ系ミッションクリアしなくてもミニゲームは出る仕様で良かった
そもそもホロウで凛とプロレスバトルやってたような
>>663
しかもJCCが仕様なんだよな(公式稼動前pvにて確認されてる)
かといってもうJCCと補正切りないUCとか想像できん
>>674
しかしFate/UCが初格ゲーで、しかも普通に上級者になった奴もいるから世の中分からん
原作愛ってどんな艱難辛苦も跳ね除けるんだなと思う
拳法習ってたりプロレス技掛けたりするのが最近の魔女だとかなんとか。
お前ら魔法で戦えw
魔法使いが身体能力も高いのはガンダルフからの伝統
エイプリルフールの時のツイッターで紹介されて再生数が凄い伸びてたあれか>プロレス
リリカルトカレフキルゼムオール
まあ、あの世界の魔術はそこまで万能でもないし仕方ない、のだろうか
FateUCから格ゲーに入った人が結構いるってのを初めて聞いた時は本当に驚いたw
>>676
ここですと皆様の迷惑になると思いますので、
メールの方にお願い致します。
bosouvy.meirinloveあっとgmail.com
>>681
JCCって何かと思ったら、ジョニーの低空エッセンガーとかシンのグレ仕込みみたに7.9を含める事を差す(で、あってる?)
初めて聞いた気がする
>>687
了解です 今から送りますねー
ジャンプキャンセルキャンセルだろ
ジャンプキャンセルキャンセル
技をジャンプキャンセルしてそのジャンプ移行フレームをさらに別の技でキャンセルするのよ
二重の極みみたいなもんか
>>688
JCC(ジャンプキャンセルキャンセル)は、例えば昇龍がジャンプキャンセル可能技であった場合、
そのコマンドを例えば波動+9って入力しておけば、
昇龍拳をキャンセルしたジャンプの出がかりをキャンセルして波動拳が地上で出せるって仕様のこと。
さっき言ってた鬼風も、421Aと646Aが両方ともジャンプキャンセル可能であるという仕様を生かしてる
低空エッセンガーは分からないけど、シンのグレ仕込み千手みたいなもんだね
低空〜はジャンプキャンセルキャンセルではないだろ、ジャンプしちゃってるしw
出すのが地上技じゃないと、GGだとスレイヤーの立ちKマッパとかかな
挙句ジャンプ攻撃とかの着地硬直もジャンプでキャンセルできるからそこからさらにキャンセルできたりする
なにがなんだかわからない
ジャンプキャンセルのバーゲンセールだな・・・
技をジャンプとかダッシュでキャンセルできるっていうのは何が元祖だろう
ヴァイパーで例えるとセイスモをジャンプキャンセルしてジャンプする前に「地上」バーニングを出すみたいなテクニック
ほんとこれ気付くまでチャレンジキツかった
>>683
指輪三部作でも、明らかにアラゴルンやボロミアよりもファイター技能高そうだったもんな(w
>>685
それマジカルじゃなくてラジカルな気がする
>>698
ある意味初代サムスピの「目ジャンプ」が元祖かねー
「ジャンプの」硬直を「目押しキャンセルジャンプ」でキャンセルするというw
ダッシュキャンセルは俺が知る限りだとギャラクシーファイト
ジャンプキャンセルはX-MENの浮かせ技キャンセルハイジャンプだろうか?
どっちも、もっと古いのがあるかもしれんが
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1716.html
cotaが元祖っぽい気がする
出がかりキャンセルって割と古くからある気がする
あすか120%ってどっちが先だっけ?
PS版のあすかで打ち上げからのエリアルできるキャラもいたよね。
科学部と日舞のエリアルの差ときたら・・・
昔のアクションゲーム漁れば結構出てくるんじゃない?
格ゲーは結局は対戦アクションゲームなんだから
>>698
格ゲー.comでは初代ワールドヒーローズが元祖って書いてる。
でも斬新すぎたうえ2で無くなったので余り知られてないって書いてある
しかし初めての一覧って項目読むとワールドヒーローズって本当斬新なんだな。
流れを切っての質問、申し訳ない
GM氏のリュウの電刃をムラクモに当てても気絶しないんだが原因わかる人いるかな?
喰らい判定が設定されて無いとかでなく、気絶らしきモーションにすらならない
同製作者さんのアカツキは普通に気絶したんだが・・・
あすか120%自体はスパUXのすぐ後だが
その手のシステムが当時から積まれてたかはわからん
FM-TOWNSとX68000だからな……
ワーヒーシリーズは珍しいシステムいっぱいあったなあ
>>678,680
あれ、そうだっけ。やったのが大分前だから忘れてしまってるな。
魔法といえば沙耶杯の魔法チームが凄かったなあ。
先鋒のクララは小パン連打するわ、中堅の佳乃は相手を絞殺するわ、魔理沙は箒でぶん殴りまくるわで、
お前ら魔法使えと散々突っ込まれてたなw
>>708
飛び道具跳ね返し、投げ返し、フェイント挑発にハンゾウの攻撃キャンセル特殊動作で隙消しとか、
色々後の格ゲーに影響与えてそうなの多いよね
mugenでロリコンチームは思いつけそうだがショタコンチームは思い
つかないなぁ
>>713
ショタコンでぱっと思いつくのはMBの先生くらいか……たしかにチームは
難しそうだ
ショタコンと言えばローズマリーさん
>>713
アシュブレのローズマリー
ショタコンというと病的にきこえるからな。
スプー、ドナルド、マイケルで子供好きチームでいいじゃないか。
90年代ゲーム一纏めのの裏技王見つけた。
当時必死に探してたな
ピッコロはショタコンに入るだろうか?
>>719
ピッコロ自身がショタといえる年齢だから困る
ピッコロ自身の年齢がな…
ドナルドの素顔のAA初めて見たときイケメン過ぎてビビって本気で何のキャラって思ったわ
ロリコンショタコンマザコンファザコンシスコンブラコンで
チーム組んでトーナメントとか面白そうだ
ショタコン以外は集まりそうだな
>>713
FHのクラウン。
>>725
クラウンがいう「かわいい男の子」は少年のことじゃなくて
若い男のことだからちょっと違う。
そもそも御飯以外に対してなんかやったけなあピッコロさん
ゴテンクスの悪ふざけに付き合った事はあるけど
基本「面倒見のいいおにいさん」であってショタとかではねーだろw
ツンデレ=ベジータ
ニート=悟空
ショタコン=ピッコロ
地球を守ってくれてる悟空をニート扱いは納得いかない
ゴクウは地味に農業やってるし、車の免許だって持ってるぞ
>>730
地球を守るのはボランティアですから
>>709
調べてみた。 どうやらムラクモの喰らいアニメの5300番が登録されてない事が原因みたい。
だから応急処置だが5300番に適当なアニメを追加するか(こっちは試してない)、sf3_ryu_2-3.cnsの
trigger1 = enemy,anim = 5300 を
;trigger1 = enemy,anim = 5300 に書き換えてやればきちんと気絶してくれると思う。
ina氏K'って今までのシリーズの技を使えるようにしてる(で、合ってる?)けど、あれってK'だからあれだけ技があるのかな?
他のKOFキャラでも、あれぐらい技を豊富に出来るキャラっているのかな?
悟空はチチに言われて働くって言ったからなぁ
その後セルと闘って死んだから働けなかったが
むしろ生きてるのに一切働く気がないベジータの方が…
ブウ編までの数年間も一切働いてなかったみたいだし
玉の輿ですからベジータは
俺はもう働かん・・・
そう考えるとベジータを働かせていたフリーザ様はやはり有能な上司だな
>>737
カンフーマンさんお疲れさまです
>>733
試しに5300番で喰らい用の画像を登録したら気絶しました。
丁寧なアドバイス感謝です
もう年末だからかもしれんが、エルシャダイサイトにまったく続報無いな…
来春発売ってどう贔屓目に見てもあと3〜4ヶ月しかないんだけど
間にあわねぇだろ
つ年賀状
>>709
気絶アニメをなぜかムラクモだけ忘れていたのが原因です。申し訳ありません。
以下のファイルをDLし、上書きしていただければ大丈夫です。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0654.zip.html
ついでに宣伝です。
モノ・フリークス更新です。ボイスが搭載されました。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/84734.zip&key=FREAKS
>>743
乙です
KOF風美鈴を更新しました。
http://www.mediafire.com/?ggxkgcm58vahu6n
pass:meirin
試験的に虹色エフェクト搭載+各種技の調整。
イカリングはこれでいい感じになったと思います・・・多分。
言い忘れ。
>>733様、ありがとうございました。
>>745
おつですわー
へー、スタンとか食らいって内部で決まってんじゃなくてアニメーション無いとしないのか・・・
通常の食らいならアニメーションがない場合はアニメ変化しないでダメージ受けて硬直もちゃんとある
気絶はmugenのデフォルト設定に無いのでキャラ側で独自に作ってる
アニメーションが無かった時にどうなるかは気絶を設定したキャラ次第
>>616
ルーファス使いが減った理由
弱体化……というより、調整の影響でやれる事が減った
上級者と下級者の差は、少ない手段の成功率の差
同ランクには、色んな攻守できるキャラもいる やっぱ飽きるんじゃね
あと海外の使用率もルーファスは全35キャラ中で下位だそうな
それを尻目にジャスティン・ウォンやリッキー・オーティスといった強豪がいるけどね
国内の使い手とは動きが違うらしい
これを研究をさっさと諦めた国内勢の甘えと捕えるのは酷な話だけど
5300にカットイン入れてるのか
スタン状態がカットインってみたことある
5300って一応必須アニメじゃなかったっけか。気絶の。
老婆心ながらもう一言付け加えると
>>733の下段の改変もやっとくといいかも
他に5300番のアニメが無いキャラがいないとも限らないし、
それを発見する度にいちいちアニメを付け加えるのも億劫だしね
それが仕様っちゃそれまでだが
>>703
X-MENのSJCは全ての通常技に対してヒット、空振り問わずいつでも可能だったと思う
チェーンコンボは地上空中問わず空振りチェーン出来たね
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0655
短期間での再更新で申し訳ないのですが、
ちょっと気になった所があったのでふるれ氏製作早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
一応5300は必須アニメやね
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3437.html
>>756
必須アニメが定義されているのに、気絶というシステム自体がデフォルトで設定されていないとはこれいかに。
……気絶の条件が一様でないせいだろうか?
逆にmugenってのはホントすげーんだなーって思ったまる
自由度が半端じゃないからなぁ。ツールとして考えると相当優秀。
実は5300は気絶じゃなくてアーケードのコンティニュー画面なんです
あそこ時間切れ負けポーズが表示されてるんじゃなかったのか
アキラを更新しました。
「ダッシュ中に近距離で発動可能な投げ」と言う技を思い付きで追加。
性能的に壊れてないか心配。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0656.zip.html
Pass:akira
では、お休みなさいです。
コンティニューアニメ(5500)がなかったら気絶アニメ(5300)になる
僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメントPart6
宣伝
体が正面で顔が真横ってのはやっぱ違和感あるかなぁ
ロアさんマジ壁画
>>750
カプエス2最初期のアテナが全てにおいて中途半端な下位キャラに
認定されてた話を思い出した。今は上位に入ってるけど。
pots氏みたいに53000が登録されてなけりゃ
5000番台のスプライトを利用してる人も結構多いよ
初期型のKFMとか確か5000番台でピヨりやね
カプエスのSNKキャラは弱いって聞くがアテナは上位なんだ
他にナコルルとか響とか庵とかハワード親子とかもいけるとか聞いたことあるし
なんだSNKそんな格差無くも無いじゃん
カプエス2ってバージョン違いあったっけ
>>762
ちょー細かい事だがイントロ時はscreenposをした方がいい
>>770
ただ、それより上にCAPが陣取りまくってるけどね
一番使われるであろうAアレ、Cアレも全員CAPキャラだし。
あとまぁSVCchaosと一緒で、
自社と同じ動きが殆ど出来ないのが格差言われる要因の一でもあると思う
SVCも上位陣はギースと暴走庵、あとマズピ除けばcapばっかなのよね、
だけどCAPキャラ弱いって言われるし
posじゃくてboundでした
>>718
昔はバグがらみやら隠しコマンドやら
ほんとに知られざる情報だったな
今はなんか合法非合法的な意味で「裏」な技が
裏技どころか「ゲーム攻略」と言い張ってる
>>773
CANKどれも相性がいいのと、サガットが狩れる事でSNK勢じゃ多分3強に入ってるはず。
全体でもあの人数で10強には入ってるはずだからかなり強い方じゃないかな。
まあAアレとかKブランカキャミィは別格だけど。
>>775
今は「裏技攻略」って書いてる本は改造やらチートやらエミュやらの本で
ゲームを正攻法で攻略する本は「ガイドブック」か「プレイヤーズバイブル」
みたいなオサレな呼び方になっとるな。
マーピーって上位だったのか あまり強いイメージないけど
SVCだと爆発がガー不だったから強いんだっけ
>>745
乙です。
試験的とのことですし急ぎ修正することでもないと思いますが一応報告を。
紅砲のエフェクトが真っ黒になるような。SFFの並び?
>>772
飛び込んでくるステートだけでなく、他のイントロステートでも画面は固定した方が良いって事ですね。
次の更新時に追加しておきます。
細かいところでも私自身が初心者なので常識的な事を知らなかったりなので。
指摘があるのはありがたいです。
>>771
無印とEO
>>781
前キャンは犠牲になったのだ・・・というか本当にひどいバグだよなぁ。
自分じゃ全く安定しないんでためしにAIにさせてみたんだが、
適当にミスるようにしたのにそれでもひどいことになった。
関係ないがKOF風美鈴が毎回KFM風美鈴に見えてKANG-FU-MANドジャアン
前キャン削除されたbest版あたりのダイヤはどうなってるんだろうな。
やっぱAグル適正のキャラが落ちる感じだろうか。
>>780
特に必要がないならscreenboundはしない方がいいんじゃないかな。
相手のイントロにあるscreenboundと干渉しないとも限らん・・・というか
2人以上が同時に実行したらどっちが優先されるんだろうか。両方とも無効化かね。
RCなくてもAアレは最上位だぞ。
相対的にKアレも上がりはするけどそれでもA1強と言っていい
正体不明なぬえさんの更新
モーションがちょっと変わっただけですが
http://u9.getuploader.com/crow/download/257/%E3%81%AC%E3%81%88%EF%BC%92%E7%A8%AE.zip
そこまで変わらんと思うよ
元からC、A適性持ちはそのグルーヴに合ってる場合が多いし、
そもそも前キャン無くてもCAは強いのに前キャンあるせいで無法になってたって感じだし
>>786
やっぱりオリジナルコンボの存在が大きいの?
オリコンがなんで強いかって言うと、同時押し発動なので
コマンド入力リスクがゼロである事と、無敵が長く、対空、
割り込み、飛び込み時の相手の対空潰し、キャラによっては
露骨発動からの投げコンや、ゴリ押しガークラで十分な
ダメージソースになる事と、消費コストは2ゲージ相当なのに
ダメージは3ゲージを超えるなど色々チートだからだな。
失敗して落とすというリスクもあるが、上級者には
全く意味を成さないと言ってもいいリスクである事は違いない。
>>789
Aアレはゲージが溜まるだけで最強の矛と盾になるんだよ
元々相性抜群のブラ、ベガ、バルあたりの脅威はかわらん
さくらあたりはRCなくなるとかなり弱体化すると思うけど
ちなみにEOはサガブラキャミィの攻撃力が下がってて
オリコン削りのダメージも下げられてるんだが
なぜか「空中で通常技を出してからオリコンが出せる」という
謎のアッパー調整が入ってるためにやっぱAアレは強い。
2chが規制されてる時改変関係の相談できるとこ無いかなあ
キャラによっては家庭用PグルSCで化けるのもいるのだろうか
家庭用ではEXしか使わなかったな
GC-ism+ゲジマユのアホゲー仕様にすると
K>補正の壁>C=A>P>MAX発動の手間の壁>N>>MAX(ry>>Sくらい差がある
グルーヴルーレット面白すwwww
そういえば、CVS2モリガンの通常技は全てダークネスイリュージョンでキャンセルできるらしいけれど。
Rolento氏のモリガンでCVS2モリガンのコンボの練習しているけれど入らないorz
入力がちゃんと出来ていないのかな・・・?
>>797
悪咲氏のリリスで試して出来たら多分モリガンの方が対応してないだけかと。
プーチンの娘と交際していた韓国人男性、行方不明に
http://siki420.blog45.fc2.com/blog-entry-1357.html
Sグルはとにかくいらない子
新mugenってフルカラー扱えるの?
というかパレット数は相変わらず256が上限なのかな?
空中発動可能、長い無敵時間、自由行動可能かつ無敵は持続
だれだこんな性能の調整した奴は
ZERO3もげんえーじんもカプエスもまあひどいことになってるけど
オリコンというシステムそのものよりも無敵だの攻撃レベルだの
オリコンのコンセプトと関係ない部分でずっこけてるのが滑稽
CVS2はフルゲージで地上じゃなきゃ使えない分まだマシだったんだなぁ
CVS2でも空爆できるぞ
ZERO3の着キャンからのオリコンはマジ悪夢
だが無敵なくしたり硬直を長くするとただの的になってしまう
ZERO3は永パ持ちよりVさくらV豪鬼Zダルシムの永パなしが
3強だったりするから困る。Vさくらは永パ見つかった気もするが忘れた。
そして全く関係ないが、ニコに上がってるヴァリアブルジオのアニメがいろんな意味でやばい。
スパWはユンよりもヤンのほうがシステム的に活躍できそうだがどうだろうな
今回の幻影陣が荒らしになれれば、ある意味伝統を継いだことになる
超必よりEXやセビキャンにゲージ吐くのが多いゲームだしねえ
スパコンが実用範囲のキャラはいるけど必須ってレベルのキャラはいまのところダルシムくらい?
ぶっちゃけ幻影よりも雷撃と転身と絶招あたり次第じゃないかな
幻影陣の強みの回転力はなくなってるわけだし
VGのアニメはいいものだ、扱いはともかく千穂かわいいよ千穂
MUGENの千穂も残影陣が実装されれば活躍できるだろうか
タンデムでもバランスぶっ壊れ助長してるあたりこだわりでもあったりして
意地でも対戦の主体にしたがってそう
JOJOはタンデム自体がやばいのもあるけど
キャラごとにタンデムorオリコンorなし、という格差があるのが
タンデムといえば、男女タッグ2010の承太郎はタンデムを殆ど使わなかった気がする。
幻影陣の恐怖は回転率もだけど全ての攻撃がSA判定(攻撃レベル5)になる所
タンデムもオリコンもないのに最強の鳥は格が違った
JOJOのオリコン型タンデムは割といい調整だったっぽいけど
プログラム型の方が強過ぎたせいで台無し感が
あの格差を見ると、単に調整が下手なだけなんじゃないかという気がする
鳥は論外だw
>>816
あいつは飛行というシステムを持ってると言える
鳥は殴ってもノックバックがないように見えるのだが。
ジョジョほとんどやってないから違ったらすまん。
あることにはあるが、ダッシュの慣性が付けやすいので無いも同然
スタンドモード無いならその分強くしてほしかった
なんでタンデムもなんも無いのにスタンドで殴るだけでコンセント消えるの
レベルあげても素の性能低いから限りがあるし
クリスタラーもmugen入か?
格ゲーにおける持続性パワーアップは基本使えない
>>823
だが金カラーネタ的にはおいしすぎる
使えないパワーアップといえばカプジャムのレベルアップ
アカツキ失敗したのか
なぜアカツキは失敗したのか(38)
『mugen』F2テストやられ?4.5(修正版)
それ違うアカツキ
どのくらい持続すると持続性パワーアップと言えるのだろうか
カースヘッドのアーマーとかは持続性かな
あのアーマーの持続時間って幻影陣とあんまり変わらなかったような。
金持ちナメんなよ
永遠の孤独
暁の護衛
投げ食らわなければ持続するマライアの磁力ゲージも
Sゲージ無い相手になら削りまくりになってかなり強い
まあSゲージある相手がほとんどだったり自分はなかったり
攻める系の強化は短時間でも十分効果を発揮する。
なぜなら自分で有効状態のタイミングを決めれるから。
守る系の強化は相手が時間中戦い方を変えれば
大概無効化されるので意味があまりない事が多い。
天外真伝だと攻撃や速度が1.5倍とか防御2倍とかいう頭おかしい強化が
マライアの飛び道具って電線以外あんま強くないよね
つかSゲージ無い相手削るだけなら下準備なんもいらんエメラルドあたりのが優秀な気すらする
高レベルでなら発生保証くらいくれてやれよ
何故セト神でマライヤが幼女にならないのか
あと少しでアケでAEにBB。家でマブカプにアルカナ
贅沢すぎるな。ここの住民は何をやるのだろうか
ついでにPS3とPSPには、今日、あすか120%が配信になるね。
>>839
ヴァニラアイスだけやたらかわいいんだよな
今日なのか明日なのかはっきりしろ
アイヤ〜〜〜〜ないあるないあるないあるない〜〜〜〜〜〜〜
心のどこかでアカツキは成功するもんだと思ってた自分ガイル……
>>840
アルカナとマブカプは買うかなー、BBは評判しだい
配信のあすかはスペシャルなのか
キャラデザ七瀬葵の最終作って事で選んだのかね
あの辺が一番売れた時期だろうし、次のエクセレントはマイナーチェンジだし
この頃の仕様で作ればMUGENでも強いんだろうけど相殺の再現がなあ
>>840
多分全部買うかやるけど本格的にガチるのはBBとアルカナかな
アルカナ3はCS並のチュートリアルに期待している
返事が遅れてすみません
>>779
SAEでの表示やパレットは問題ないのですが実際動かすと何故か黒くなってました・・・
紅砲のSFFのチェックの共有を外したら直りますので、次の更新で修正します
しかし原因が分からない・・・本体と同じパレットで登録しているし並び順も問題ない筈なのに
>>846
あすかはカタログの画像見る限りVer.2みたいで安心した
>>843
今日よりも明日なのじゃあ!!
割と何でもやる人が多いんだな
俺も全部やるが、特にアルカナはアケで人が少ない+導入が少ないで今まで触れんかったから結構楽しみだ。
マブカプもスパ4ぐらいラグがないといいんだが
残念だがその理屈はモヒカンには通用しない
2はひっどいだったから購入中止したが、アルカナ3は本体ごと買ってみようかな
>>850
まあ、さすがにわざわざ旧バージョン配信ってのはないよなw
>>850
確かパッケージに黒丸があるやつだっけ?
俺が昔買ったのもそれだったはず
でも3rdみたいな旧バージョンが主流って場合もあるし
あとハンターやセイヴァーも結局2は廃れたな
あれ、カプコンって後出し調整もあんま得意じゃないのか?
流れ止まってるようなので質問を
ニコMUGENで人気の『技』の代表ってってなんだろうか
ハイパーボム、ゴットプレス、有情破顔拳とか
>>840
家庭用勢だけどアルカナは3から始めるから何気に楽しみにしてる
マブカプもアマ公が出ると聞いてからテンションあがりっぱなしだし
12月から春先までゲームラッシュでうれしいけど金もヤバイ
それただの人気キャラの使う技ってだけじゃね
オリキャラがやたら使う技
ハイパーボムはアレックス本人とはまた別の人気があるんじゃないか
出さなかったらがっかりされたりするし
オリキャラが真似る率が高いのならジェノサイドカッターが一番人気あることになってしまう
瞬獄殺も忘れちゃあかんべよ。
ジェノサイドカッターは視る専に人気あるだろうな
瞬獄殺かそれに似た技を持ってるのは多いな
前に100キャラくらい集めた動画を見た事がある
画像的な意味で楽に作れるってのも大きいんだろうけど
オリキャラでなくとも商業でリリカやハザマも使うし結構普通にかっこよくて人気ある技なんじゃないか
まあ真っ暗にしてヒットエフェクトだけべしべしすりゃいいんだもんな>瞬極
ニコニコ全体で見れば覇王翔吼拳かなあ
>>865
ハザマの牙昇脚ってサマソじゃなかったの?
昇竜拳の足版みたいな立ち位置になってるな
サマソはロバートとか・・・あと誰が使うっけ?
ジェノサイドカッターって搭載数そんなに多かったっけ?
サイコブースト
ばかぢから
しんそく
後1つだな
リリカのあれの一段目は見た目ジェノだけど性能は空中版三空殺だな
バスターウルフは見栄えのカッコよさがある。
テリー以外が使うと何かもにょもにょするけど…
>>868
ホクトショウリンコレゾジュウノケン
>>868
レミーとかジャン・ピエールとか
オリキャラならミカウラキとか
ヴェノムの強マッドストラグルはまた違うかな
>>868
キム.ジャム.カイ子.名雪.サキ.カレー.....サウザー?
>>868
古そうなところだとキムの飛燕斬とか
ていうか多すぎてとても挙げきれないw
>>870
はいはいデオキシスデオキシス
格ゲー的には馬鹿力とかよりもテレポートが欲しいな
まんまダルシムなキャラになりそうだがw
リュウの技で唯一モチーフにされる率が異様に低い竜巻さんかわいそうです
元ネタが非戦闘的なジャンルの手書きキャラによく搭載されがちな技とか興味あるな
ジェノサイドカッターなんかは特に見るけど縛りはないのに妙に偏ってる気がする
>>880
とりあえずジャンピングアッパー
>>880
ニコニコ発の製作者だから動画で人気あるキャラ(ルガールやDIO)の
技を搭載するってパターンだと思う。ニコムゲナーへのサービスともいう。
志貴の通常攻撃
志貴っぽい動きはもう仕方ないレベル
虎流砕や通天砕を搭載せんかい!
発勝する神気也も割と人気あると思う
>>880
どう考えても瞬獄殺
背中見せてるドット一枚と文字だけで出来る超お手軽仕様だから
禊もチョップ一枚と爆風つけるだけなので非常にお手軽
光翼刃搭載しようぜ!勿論真版で
サムスピやらGG、メルブラの技で人気ってーとなんだろ
マーヴェルとかはキャラが多すぎて分からんが
漫画、アニメキャラに適した体格で男なのが志貴しかいないのが原因だろうな
メルブラ自体描きかえのしやすさもあってかベースのキャラ多いし
SNKは等身高いしカプコンは筋肉しっかりあるからなぁ
とりあえずメルブラは七夜の滅多切りするヤツだな間違いなく
DIOはありゃ元々人気だから
石仮面ネタは商業ゲーでも良く見るぐらいだし
モーションもサイキックフォースのウォンに模倣されて
さらに咲夜にウォンの技と合わせて二重パロディされると言う人気っぷり
>>887
禊ってモーションしっかり描かれてるぞ
早いから分かりにくいかもしれんけど
そろそろだれかが大赤焉を追加してもいい頃だ
>>894
すると右京さんのほうが先だな
>>895
元の豪鬼は腕振り上げるところtか細かいけど
パロディで禊搭載されてるキャラは落ちてくるだけのことが多い気がする
>>890
迷獄沙門というか十七分割シリーズ(やだ……かっこいい……)
サムスピで印象強いのっていうと……ザンクさんの震撃斬とか無限砲か?
キャラ自体のインパクトになってる気がするが
元の真・空牙斬なら・・・
>>897
夢想残光霞は最初見た時凄くかっこいいと思ったなあ
斬、天サムではその感動もあって羅刹右京使ってた
真昇竜って人気あるほうじゃないのかな?
あの「間」とか見せ方って凄いかっこいいと思う。
ネタ技だがミッドナイトブリス
正確に言えば技自体実装されていると言うよりその食らい状態を実装しているキャラが多いんだがねw
>>902
でも長いhitpause→さらに強い一撃、って流れは真昇竜に限らず
いろいろあるからね。
Qの腹部とか、UBUのとか。
ベストパートナートーナメントの頃が響専属字幕職人の全盛期だった気がする。ああ懐かしい
発勝する神気也放つところ字幕あり
真・昇竜は魂だから・・・
>>905
今は制作動画あるところに地道にコツコツありだな
いまや月華といえば楓守矢鷲塚黄龍斬鉄だからなぁ
時代が変わったもんだ
>>908
雪姉・・・
夢想残光霞は羅刹という既存モーションで新技を作らなければならない状況から生まれた
手抜き技なんだけど普通にかっこよくてセンスあるなーと思う。
>>890
マーブルはオリキャラで良く見るエネルギーの柱をバンバン出す技の元祖…なのかな?
ケイジャンエクスプロージョンとかマグネティックショックウェーブとか
まあ、これらの技が意識されてるというよりもはや定番のネタになってるって感じだけど
サムスピは覇王丸の大斬りだろ
>>908
骸はいかが?
あと十三とか天野さんとか
ヴァンパイアは超必殺だとダクネスは人気ある演出だと思う
あとビーストキャノンは突進技の一ジャンルと言ってもいいよね
>>911
技、なのか?w
つべで見つけたけど本当にすげえな
http://www.youtube.com/watch?v=G8GfEenDTTU
ムゲフロ思い出すな
>>889
虎流砕は昇竜ではなくダッシュアッパーと言われると思うが
>>915
ぜんぶケツのアップからはいるのかw
>>914
「通常技」という立派な技ですとも。「斬鉄閃」なんて立派な名前まで付いてる。
ヴァンプリは明らかにパンツを見せるためのちょっと不自然な
モーションがあるぐらいの超パンツゲー。
つまり格ゲーには動きの自然さよりパンツの方が大事というありがたいプロからの教えだ
>>908
かがみんもコンスタントに出てる印象が。
見てるだけで、製作者がパンツに命懸けてるんだなってのは伝わってくる
斬鉄閃はまず決まらないところまで含めて斬鉄閃
レスをまとめるとほぼ全員目立ってるじゃねーかw<月華
mugenでも珍しい格ゲーだな
ヴァンプリって今対戦バランスどんな感じなん?
確か以前聞いたのだとリリスの荒らし能力とくるみの糞中段及びストライカー効率がヤバいとかだった気がする
見間違いかな?ここまで刹那がスルーされ続けている・・・。
パンツ派vsブルマ派vsスパッツ派 さあどれだ?
>>921
テレ東規制に鍛えられた紳士は見えないのも想像の余地があって善いと仰ってましたですぞ
あかりや示源よりゃ確実に出てるよな刹那
翁?そんな人いましたかな?
せっちゃんはブルマ派なのかと思った
あ、俺はタイツ派なんで・・・
秀吉を召喚する奴は常時パンツ丸見え状態だったな
昔は通常技もガッツリ技名があったよなー
ドロワー履かせりゃおおっぴらに見せても問題ない
. ─┼- .i 、 -┼、\ -┼─ / ..,--t-、
α | ヽ / | レ--、 / ,-, i / |
ノ ヽ/ ' ./ J _ノ. や. ι' し' V ノ
│ ``.┌─┐┌─┐  ̄ ̄フ``
├─ │ │ / -── . /
│ └─┘ / /\
┼ ヽ | ┼ ヽ |
α | α |
|___ノ ヽ_/ や. |___ノ ヽ_/ や.
なんなんだあんた(の通常技名)…
>>921
パンツをみせるための不自然なモーションの格ゲーというと
フローティングパレットが思い浮かぶ
式をほとんど見かけないのはAIが無いからなのか…
不自然なぐらい胸が揺れるロボットSRPG
前張の奴は前張りからカットインはいるのかな・・・
天翔乱姫はどれだけあるだろう
ほたるは特に好きじゃないが動画に出ると心の中で騎乗位!騎乗位!って応援してしまうから困る
>>936
パンツを見せるためとかいう問題じゃないだろあれはw
あと5年ぐらいしたらこのスレもpart1500ぐらいまでいってんのかな
じゃあ格好良いカットインの話でもしようか
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public/piccolo
ピッコロさんのAIを仮公開しました。
対戦報告、気になった所があったら…よろしくお願いします。
>>941
好きでもないのに騎乗位期待してんの?
んなわけあるめぇ。素直に好きだっていっちまえよw
>>929
示源はAIないし製作者と連絡つかないからAI作られても公開できないからなぁ。
翁は公開停止になって久しい……
紫鏡も同類かな。骸に出番取られちゃってるし。
あかりはまだまだ芽はある!
>>945
乙!新たにピッコロのAIか…
>>944
グレイセスのカットインの入り方が好きだ
>>945乙
↓次スレよろ
↑残念でした
俺が建てようと思ったんだが・・・
仕方がない>>950、よろしく頼む
一日遅れだけど動画宣伝
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12967612
カットインの話だとカニミソ大会に出てた雛子のカットインが真っ先に思い浮かぶから困る
甲!
>>954
たて乙って感じだよ!
丙!
>>954
乙でずぅ
>>954
どげ乙
>>959
ありがd
>>954
おつおつ
メルブラのカットインはテンポ良くて好きだけどカラー反映されないのが残念
アルカナもか
>>962
むしろカラーが反映されるカットインがあるのかって話なんだが。
グレイセスの秘奥義動画いまさら見てきたけど、
教官の背中ビームに吹いた
敬遠してたけどTOGFも追加で買うかなwww
>>963
フリズとか反映というかカラー別に描き直してなかったっけか
ちょっと質問
本体が食らい状態だって判断は
Trigger1 = Root,MoveType = H
Trigger1 = Root,StateNo != [120,155]
で大丈夫なはずだよね?
なんだけどこれが偶に暴発するんだが何か間違ってたりする?
>>954
乙
カットインはBBBのが好きだな
>>966
どういうときに暴発するん?教えてちょーらい
今作ってるキャラのカラー対応の為に画像を塗り直したりしてる俺が通りますよ
まあ、色数少ないからできるんだけどな!
>>966
それを見る限りでは問題ないと思う
>>968
ガード中です
ピッコロさんのAIだって?
DB勢も最近のインフレについていけるようになったかな?
>>963
商業ゲーだと、戦闘中にカラー変わるマブカプぐらいかw
まあ変えれるのも日焼けサクラとか殺意リュウとかだけだが
やっぱ原色とカットインとの色数の差がどうしても出てくるか
と、ここまで考えてジョジョが完璧に対応してる事思いだした
>>966
合ってると思うけど、どうしても暴発するって言うなら
trigger1-2をRoot,Stateno=[5000,5999]に変えてみるとか
>>962
メルブラカットインは確かReActまではカラーも反映されてなかったっけ?
されなくなったのはアケ進出したカデンツァ以降
カットインはアーク系の奴が好きだな
北斗とかBASARAXとか
エヌアインのカットインは一昔前の格ゲーって感じがするのは何故だ
>>970
一部のキャラ(GM氏3rd勢とか)はガード処理に他ステートを挟んでたりするから
デバッグでステートを表示させてみたらいいんでない?
5000番台に限定してもいいけど、投げ技を食らったときなんかに反応しなくなるから気をつけてな。
>>970
うーん原因ちょっとよくわからんねぇ。
他にトリガーが何もないんだとすると相手の攻撃がガー不だったとかしか思い浮かばんね。
力になれんわすまん。
うーん、やっぱコレ以外の問題なのかな
別に特殊なキャラだったとかガード不能だったとかは無いはずです
作ってるのは食らいで消える射撃ヘルパーなんですが
DestroySelfのトリガーは>>966に書いたやつだけなんだけどなぁ
ChangeStateしてるからその辺で何かおかしくなってるのかな
そのヘルパーって実は孫ヘルパーだったりしない?
StateNoの代わりにGetHitVar(guarded)を使ってみても駄目かな?
>>978
孫でもRoot参照だから行ける筈・・・なんだがなぁ
起こらないんじゃなくて暴発するってのが謎
相手の仕様でガードしても一瞬ステート奪われてるとかないの?
うろ覚えだけど
Trigger1 = !(Root,StateNo=[120,155])
って感じで全体を否定しないとちゃんと動かないとかないっけ?
起こらないってのはign(ryが抜けてるとか考えられるけど暴発ってのは謎だなぁ。
コモンステートは自己のものを使ってるのかな。それともデフォルトのやつ?
自己のものなら120〜155のあたりを見直してみるのはどうじゃろ。
緋想天・非想天則のカットインのオサレな背景変化が好きだ
BASARAと北斗のカットインはとにかくサムネ映えするから好きだな
>>984
あの波打ってるのは若干苦手だ…
原因は考えてるんですが面倒臭いのは再現性が低いという事
1時間やってて一回見れるかどうかぐらいの頻度なんです
なのでもう無視しちゃってもいいかなぁーとか
でも>>979のGetHitVar(guarded)は初めて聞いた
次からはこれ使った方が良さそうですかね
なんだかんだでKOF98辺りのシンプル&暗転系が一番好きだなー
サムネ的な意味でも超必出してるって分かりやすいし
>>987実機で記述して試してみたけど、一度も暴発は見れなかったww
実際の目で見ないとわからないねぇこれ。
カプジャムの暗転エフェクトは結構好きなんだがMUGENじゃ見たことがないな
GetHitVar(*)は結構便利だから使えるときは使っちゃった方が楽かも
と言うか、その頻度なら俺だったら見なかった事にするなーw
確実に再現できないのは辛いよね……
gethitvarは変数経由で使わないとそれはそれで暴発の原因になったりするから困る。
リセットされるタイミングがパラメータによって違うとかどういうことなの・・・。
ド派手に暗転して潰されると悲しい
ジョセフの思い出パンチのカットイン演出が大好きです。
あの辺は整理が進む前に開発がストップしちゃったんだろうね
hitshaketimeなんてヒットストップが切れる1フレーム前に最低値の0になるし
まあ厳密にやろうとしたら、大抵のトリガーは加工して変数に入れないと使い難かったりするけど
>>994
あれはいいものだ
>>994
初見派と原作既読派で二度美味しく頂けるからなあれ
格ゲーネタが乏しい原作の老ジョセフでよくあんな技を作れたなあと関心する
>>996
波紋があるから、逆に作りやすかったってことも有り得るぜ
それでも思い出パンチは秀逸
1000ならビィトがMUGEN入り
999ならメーテル
シェルミーの尻に顔をうずめたい
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