MUGENについて語るスレpart510


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■MUGENについて語るスレpart510

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1 名前: no name :2010/12/01(水) 23:32:46 ID:Swug56W3

MUGENについて語るスレpart508(実質509)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290935916/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・対人AIにしたつもりの自作AIに勝てなくて生きるのが辛い

2 名前: no name :2010/12/01(水) 23:32:54 ID:+yIdqyOa

   _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::> ゆ、ゆっくりしてってもいいんだからね! <
ヽ:::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""        ""「 !ノ  |
,'  ノ   !'"         "' i .レ'    L.',.   へ   ι L」 ノ| .|
 (  ,ハ  ι (_)  人!       | ||ハヽ、.__________,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____,,.イ  ハ     レ ル`      ´ルレ

3 名前: no name :2010/12/01(水) 23:33:43 ID:s5yKldbp

         彡彡//───┬|    ./ >>1乙!!
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙!!
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ ぼくのちんちんはシグマ隊長のビームサーバーやスターライトブレイカーのようにでっかいな……

4 名前: no name :2010/12/01(水) 23:37:12 ID:xRfOphwE

       _______ 
     /  .|  |  .\
    /____|  |__ \
  /  ___  ___  \
  |  / (●)|_|(●) \  | スタァァーップ!!!
  |  |    .(__人__)   | | 貴様は罪を犯した!
  |  |     |::::::|    | | 今すぐ死ぬか >>1乙するか選べ!
  .\|     l;;;;;;l    | /
   /     `ー´    \
 /              ヽ

5 名前: no name :2010/12/01(水) 23:38:54 ID:8AJVGuGg

           ,..::'´:::::::::::::/
   _人_   ,....::'´::::::___ノヽ
   `Y´,イ´::::::::::::/::::::::; -,ゝ'´ヽ、  _人_
.      f::、/:::::::/::::::; '´/ 、    ヽ`Y´
      !く`::/Y)/:::/ ヽ. `ヽ、   ',+
      l::::\ミ/:::/ l  ヽ  ヽヽ.  ',
      ヽ_;ゞ!::::/ l .l  ヽヽ ハ. lヽ. ',
        l `´ l l ハヽ  ! ,ィテハ.r┐. ',
         ヽ ヽヽ,rテ示 ゛'´ヽヒソl)ノ ヽヽ      「幸運? 何を言ってるんだ
     _人_  `iーf ヾVソ  ,     ノ´、 ヽヽ      そんなものに頼って>>1乙なんか
     `Y´_人_ l /`ーヽ、  r ヽ/  ヽ. ヽヽ ._人_  出来る筈が無いだろう」
     +.`Y´/,-―――`i ー':::/`ー―- .、 ヽ`Y´
         / ̄~``ニヽ/Yf)'´‐'l'`´/;┬')、、ヽ
      ,/ヾ、l::ヽlく::::::/┐r''´:::_!:l:/`'´ヽ/ヽヽ ヽ
   ,..::'´::::::::::::::Yヽ´:`/ /:r‐、斗'::lヽ::::::::::::::::ヽヽ `ヽ
 r::'´:::::::::::::::::;-/ `ヽ::::! /:;>'`´、/:::ヽ:::ヽ:::::::::::::::ヽヽ  `
 l::::`ヽ::_; '´ ,i'::l:::!:/:):/':´:/:::/:::/:::::/::/  ヽ::::::::::::::ヽヽ
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-ヽ:!::::::::::::ヽ´ ⊥/_◯`ー‐┬-、/ /´:::::::::ヽ_人_´\ヽ  ヽ
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┬ 、`ヽ-、,)'/:::::l::::::::::::::l/`ヽくl'))〈ー-、 )ヽ`ー- 、ヽヽ_

6 名前: no name :2010/12/01(水) 23:40:09 ID:2AcOMaTB

>>1
お疲れ様です。
さぁすぅがぁだぁ・・・///

7 名前: no name :2010/12/01(水) 23:40:37 ID:SILsi9Ok

乙だ
前スレでは空中戦に強いキャラだったが
ならば対空に特化したキャラとかいるだろうか

8 名前: no name :2010/12/02(木) 00:00:23 ID:AWtGOAFc

翔様?いやまあ他も強いが

9 名前: no name :2010/12/02(木) 00:01:52 ID:NdYVHVBA

ファウストが無駄に対空手段多かった気がする

10 名前: no name :2010/12/02(木) 00:03:34 ID:mvtlnZg6

Mr.サタンの話かと思ったらサンタの話だったのでござるの巻

11 名前: no name :2010/12/02(木) 00:03:59 ID:tXzXFmIv

>>7
少なくとも自分は知らないが、多分いないんじゃないだろうか
対空が強いキャラは対空以外にも武器持ってることがほとんどだし

12 名前: no name :2010/12/02(木) 00:04:19 ID:tGA/C3At

ガイルとか?
初代だとソニック追いかけて距離に応じた通常技で対空するのが愉しかった

13 名前: no name :2010/12/02(木) 00:04:44 ID:hnZ8aQjw

前スレに書き込もうとしたらすでに1000言ってるよってはじかれたのでこっちに。

QOHの委員長が空中戦強い。
なんと言っても空中ダッシュ中無敵だから空中にいるうちは他のキャラに干渉されずにいろいろできる。
ただし、連続低空空中ダッシュとかでラッシュをかける必要なのでパッドとプレイヤーの体力、集中力を削る量も一級品。

14 名前: no name :2010/12/02(木) 00:06:26 ID:QDtbcObL

>>7
コレダー以上に対空に特化したキャラはいない
むしろ存在価値が対空

もはやキャラではなく技で選ばれているため通称も対空

15 名前: no name :2010/12/02(木) 00:07:08 ID:ZcdOU94c

対空投げ持ってるキャラとか強い気がする

16 名前: no name :2010/12/02(木) 00:07:16 ID:8qQDXkcC

QOHは色々とインフレしてるが綾香の肘キャン(キャンセル猶予1F)とか最低空だとJCが出る前に着地して高すぎると繋がらない芹香の先輩コンとか
さらにそのタイミングをランダムでずらしてくるクリティカルの存在とかでプレイヤーに求めるスキルも凄まじいからな

17 名前: no name :2010/12/02(木) 00:08:18 ID:BdL9P7yJ

>>7
デモンクレイドル
はちょっと違うか

18 名前: no name :2010/12/02(木) 00:08:20 ID:t4zV4kcj

>>12
ガイルは対空強いけど、対空特化ではなくね?
やめてソニックと一緒に突っ込んでくるのマジやめて

19 名前: no name :2010/12/02(木) 00:08:28 ID:0HPJrGs8

>>10
Mr.サンタ…一体何者なんだ

20 名前: no name :2010/12/02(木) 00:08:50 ID:yt0LNqmy

発生まで下半身に無敵が無くて切り返しにはそこまで信用出来ないこともコレダーの対空特化を助長していると言えるな

21 名前: no name :2010/12/02(木) 00:09:05 ID:NT4mrOtV

まともに使える対空投げなんて滅多にねー
基本連続技用か先読み専用だ

22 名前: no name :2010/12/02(木) 00:09:30 ID:tXzXFmIv

>>14
コレダーはキャラ名じゃねえよwwwww
いや、まああいつは……うん、やっぱりコレダーだ

23 名前: no name :2010/12/02(木) 00:10:31 ID:lLq+bAS1

通常対空投げが強いゲームってあったっけか
超投げ特化のきら様でも2Bとか打撃の方がいいと思うぐらいだぞ

24 名前: no name :2010/12/02(木) 00:11:58 ID:398oS4Cj

>>14
残念ながら、対空特化という名目だけで言えばソンソンの方が遥かに上だ。

対空以外クソすぎて話にならんからな!

25 名前: no name :2010/12/02(木) 00:12:32 ID:iduIvdH1

GM氏マッスルパワーのエキストラアタックにある対空投げはおそろしく強いが
原作でもあんなに強いのかな。攻略サイト見てる限り対空は立強K推奨っぽいんだけど。

26 名前: no name :2010/12/02(木) 00:13:04 ID:8qQDXkcC

>>23
AC〜AA時代のメルブラは空投げが発生1Fで投げ漏れでも出るのは空中シールドだからのぼり空投げが結構強かった気がする

27 名前: no name :2010/12/02(木) 00:15:50 ID:tXzXFmIv

>>21
無印スレイヤー
地上にいる相手の空中投げに気をつけなきゃならないってどういうゲームだ

>>23
マッスルパワーの対空ジャイアントスイングとか。あれだけでゼウス倒せるし。
立強Kの方が強いがな!

28 名前: no name :2010/12/02(木) 00:18:54 ID:lQGyLfxv

>>4
さあエロオブリスレに戻るんだ

29 名前: no name :2010/12/02(木) 00:23:09 ID:eGIZeOd2

>>21
ザッパの対空は空中投げしかないぞ
他のGGキャラも対空投げは基本なやつが多い

30 名前: no name :2010/12/02(木) 00:24:14 ID:ldBRo3wr

対空と言えるかどうかは微妙だけど本体のアーマも相まってジャガーノートのネイルスラムはかなり強かった
主に隙消しとコンボ用だけど地上と空中両方掴めるし

31 名前: no name :2010/12/02(木) 00:24:18 ID:9OrNQTF7

>>22
ちゃんとアイムキャプテンコレダー!って名乗ってるしな。

32 名前: no name :2010/12/02(木) 00:25:04 ID:57ugxscZ

>>23
秀吉の天地葬送はどうだ

33 名前: no name :2010/12/02(木) 00:25:29 ID:lLq+bAS1

>>26
それいったらGGキャラは基本的に空投げ推奨だよ
対空投げって地対空投げのことだ思ったけど違ったのか

34 名前: no name :2010/12/02(木) 00:30:32 ID:NT4mrOtV

対空投げと空対空空中投げは全く別の物だ
何言ってんだお前ら
しかも「使える」じゃなくて「それしかない」と勘違いしてるし

35 名前: no name :2010/12/02(木) 00:32:14 ID:+ZJmWfZi

対空投げはザンギのシベリアとかだろ
通常だとローズのソウルスル―とか

36 名前: no name :2010/12/02(木) 00:33:52 ID:tGA/C3At

アカツキの鼎さんの対空投げは使い道少ないよなぁ
EX版でダメージ伸ばしてもいいけどゲージは他に割きたいし
追撃にしか使えない

37 名前: no name :2010/12/02(木) 00:35:48 ID:AWtGOAFc

ムラクモと対戦してるとガンガン投げられる

38 名前: no name :2010/12/02(木) 00:35:51 ID:+ZJmWfZi

基本的に対空投げにリスク等は大きいからね

39 名前: no name :2010/12/02(木) 00:40:49 ID:d1MPv/N+

MUGENオリのキャラで対空投げ(地上で出せて空中の相手を掴むタイプ)を
持ってるキャラって誰がいるだろうか

ルーシーたんの超必くらいしか思いつかんぜよ

40 名前: no name :2010/12/02(木) 00:41:11 ID:NT4mrOtV

貞子

41 名前: no name :2010/12/02(木) 00:41:26 ID:8qQDXkcC

通常対空投げって書かれたから勘違いしてた
まあそういう見苦しい言い訳はいいとして実際リスクリターンがあわないケースが殆どなのよね

アレクの膝はそもそも打撃判定でブロ可能だしテイガーさんのコレダーは頭無敵()で完全にコンボかフィンガー後にジャンプ読みで撃つものだし

ゲージ技ならK4ザンギのエリアルロシアンスラムとかあるんだろうけど
EX対空さっちんアームはなんか違う気がするし難しい

42 名前: no name :2010/12/02(木) 00:42:36 ID:lLq+bAS1

リスクに対してリターンは極小なのがほとんどだからな
>>32ぐらいか、リターンと合ってるのは
ゲージ技ならダメージと安定対空でそれなりに強いだろうけど

43 名前: no name :2010/12/02(木) 00:42:38 ID:AWtGOAFc

貞子の対空投げの範囲凄まじい奴か

44 名前: no name :2010/12/02(木) 00:43:15 ID:tXzXFmIv

>>39
和尚の落ちながら戦うやつとか、
あと地上の相手もつかめるがブロントさんのダークパワー

45 名前: no name :2010/12/02(木) 00:43:38 ID:8Llbcoim

メルブラの対空なんて基本通常技で済むしなぁ、昇竜系の技は対空としちゃ微妙だし
ただし七夜、てめーはダメだ

46 名前: no name :2010/12/02(木) 00:44:44 ID:2PraJhjO

煉君の地対空投げが動画見てる限りじゃあ強いな
あれプレイヤー操作でも強いのかな?

47 名前: no name :2010/12/02(木) 00:47:23 ID:DzRJGzzO

弱斬空をだしつつヒャッハーと強襲したら斑鳩氏AI大門に掴んで投げられたでござる

48 名前: no name :2010/12/02(木) 00:47:53 ID:+ZJmWfZi

対空ってのはそれだけじゃなくて
対になる択が強いのも重要だからね
通常対空だけで食えるキャラなんて中々おらんだろ

49 名前: no name :2010/12/02(木) 00:54:44 ID:8d4lCCRM

骸羅の対空投げは強かった気がする

50 名前: no name :2010/12/02(木) 00:57:30 ID:VJ9nAmH+

BASARAXのゴリラの対空投げはどうだろう。リターンは相当あるが

51 名前: no name :2010/12/02(木) 00:57:57 ID:Rg3YHbDt

追撃のためにある空中投げは好きだなぁ
どれも格好よく見えるように作ってある感じがする

52 名前: no name :2010/12/02(木) 00:59:30 ID:8qQDXkcC

>>50
あれは対空というかクソ持続と判定を生かした受身狩りの用途が多い気がする

53 名前: no name :2010/12/02(木) 01:03:58 ID:OXXh7WqC

ポチョのヘブンリー対空に使ってるの見たことないわ

54 名前: no name :2010/12/02(木) 01:07:16 ID:DSIGzY63

そういえば前スレの終わり際でジョイメカのサスケとハンゾーってあったけど、
あの二体って後ろジャンプ(ボタン入れっぱ)でボタン押すだけで飛び込んできた相手簡単に迎撃できるから、
ある意味ではバッタ狩りには最適なのかな? 空中投げの範囲が画面半分近くあるし

55 名前: no name :2010/12/02(木) 01:19:36 ID:TW/zMATb

>>39
グリゼラにも一つくらい対空投げがあった気がするが……どうだっけな

>>46
追撃技がタイミング良く当てないとちゃんとダメージ取れないはずだから、プレイヤー操作だとどうだろうな

56 名前: no name :2010/12/02(木) 01:25:19 ID:joNi6dOj

問題はサスケハンゾー相手だと相手があまり飛んでくれなさそうなことだな、空投げ強いが他は微妙だし

57 名前: no name :2010/12/02(木) 01:29:43 ID:4HtcX39u

>>55
グリゼラにあるよ
1ゲージ使用の対空投げ

58 名前: no name :2010/12/02(木) 01:38:05 ID:DSIGzY63

>>56
確かに。実際原作でもランク的には下位〜並程度のキャラだからなぁ
対戦だとそれ警戒して誰も飛ばないし、中距離攻撃の要であるカギヅメとかは外すと反確だし、
突進のスライディングとかも同様にガードされると投げ確定
場合によってはそこから永パで逆にぬっ殺される始末
通常投げもダメージ稼いでいくにはやや心もとなく…
ダメだな、考えるほど悲しくなってくる

59 名前: no name :2010/12/02(木) 01:47:22 ID:Rg3YHbDt

>>58
まぁキャラ対策ってそういうものよな

60 名前: no name :2010/12/02(木) 01:55:35 ID:qrnMGDbE

mugenオリジナルならののワさんのののワスタンプが結構高性能な地対空投げだったはず

61 名前: no name :2010/12/02(木) 03:23:24 ID:/6EQSv/c

対空投げってやられるほうからするとやけに強く感じて
実際使ってみるとつぶされるよねw

62 名前: no name :2010/12/02(木) 03:28:21 ID:lQGyLfxv

ゲージ技でもない限りは基本無敵ないからな

63 名前: no name :2010/12/02(木) 04:09:00 ID:KCYoabwG

ホビボックスがネシカのアライアンスカンパニーに加わっていた
アーケードのプロジェクトケルベルスやニトロロワイヤルの販売をすることになってたところだから
あまりに音沙汰なくて無くなったと思われてたアーケード版が来るかもね

64 名前: no name :2010/12/02(木) 04:15:44 ID:duTiN47u

オリジナルキャラじゃなくオリジナル技だけど
ですからー氏ザラゾフのアバランチスープレックスは対空投げだな
全体的に挙動が早いんで結構頼りになる

65 名前: no name :2010/12/02(木) 05:17:34 ID:+ZJmWfZi

今月はスパ4とBBの新作っていう最高の月だな
ここの住人はやるのかな

66 名前: no name :2010/12/02(木) 06:43:38 ID:ag0dW2Nk

ネシカといえばKOF98UM再調整されて02UMと同時に出るらしいね、結構驚いた
クラウザーの強さはどうなるんだろうか

>>65
BBはやるかな、スト4は入るのか分からん
値段設定どうなんだアレ、殿様商売ってレベルじゃry

67 名前: no name :2010/12/02(木) 07:03:54 ID:Ri0Sihdc

スパ4我慢すればスペジェネが250台入荷できるからな。

68 名前: no name :2010/12/02(木) 08:15:11 ID:Om5FUKaB

そういや明日は中野TRFで初のスペジェネ大会か

69 名前: no name :2010/12/02(木) 08:55:46 ID:7T4+KxLv

いまさらだけどアルカナキャラは全部空中戦が強いキャラと言えるのかな
原作の7割りくらいが空中戦でなりたってるゲームだし

70 名前: no name :2010/12/02(木) 09:06:22 ID:fhqKaLgX

失礼します。
当方、現在キャラを作成しているのですが
この度、何とかMUGEN上で動くようになりました。

宜しければ一度、さわってやってください。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=607

Pass:akira

71 名前: no name :2010/12/02(木) 09:59:35 ID:0UvrNgfT

>>39
ゲージ技だけどD4霊夢が持ってるよ
魔理沙召喚や死兆星で時間止めて、相手の位置を確認してから出せる

72 名前: no name :2010/12/02(木) 10:04:31 ID:+3KtnNCB

魔理沙召喚ってそういう用途に使うのか

73 名前: no name :2010/12/02(木) 10:18:40 ID:qxLGlX0n

魔理沙を見て和む技だと思てた

74 名前: no name :2010/12/02(木) 10:26:59 ID:wVOIPM7Y

>>69
今のMUGENでのアルカナキャラってシステム生かせてない現状だよね
3のバーストとか搭載したらフォース抜けが死亡フラグとか言われることもなくなるだろうに

75 名前: no name :2010/12/02(木) 10:31:24 ID:CsDxmrx5

そもそも、mugenにあるアルカナ2キャラにはアルカナブラストも無い気がする。
あのガーキャンでいいじゃんなんて言わないで。

76 名前: no name :2010/12/02(木) 11:58:06 ID:wVOIPM7Y

Ina氏が言うにはブラスト時のスプライトが粗いから搭載できないとかだったような
フォースの時のモーションで代用できそうな気もするが、そこは本人のこだわりなのかもしれないね

2のアルカナ持ってるキャラはなずなくらいか
(MVCキャサリンは別ゲーアレンジなので除外)
氷、光は他のゲームからそれっぽいエフェクト借りられそうなんだけど

77 名前: no name :2010/12/02(木) 12:18:07 ID:7T4+KxLv

>>76
アルカナ技のエフェクトは代用できてもブレイズが問題だね
紋章に関しては最近アルカナの絵師のサイトで紋章の画像がアップされたけど

78 名前: no name :2010/12/02(木) 12:29:04 ID:SkYs8KcN

なずなにAIができたと聞いて飛んできますた

79 名前: no name :2010/12/02(木) 12:32:12 ID:wVOIPM7Y

あとはドロシーとパラセがいつ完成するかだなぁ

クラリスに比べてエルザをあまり見ないのはネタ分が薄いからか

80 名前: no name :2010/12/02(木) 12:36:17 ID:Hhwm9uoq

MUGENってサンタクロース誰かいたっけ?

81 名前: no name :2010/12/02(木) 12:39:42 ID:+r5r55/6

>>80
アドラー

82 名前: no name :2010/12/02(木) 12:40:03 ID:CsDxmrx5

動画が作れたら、エルザでプレイヤー操作でもしたいなぁ・・・。
まあ、ガーキャン中心、コンボも単調&ミス連発する腕前だから、
動画に出せないレベルだけどねorz

83 名前: no name :2010/12/02(木) 13:53:44 ID:CH8nOJLZ

>>70
乙です。
パワーランページB?でground.velocityに下方向入ってるからか
一瞬浮き状態→即着地するので繋ぎが不安定になるようですが
これは仕様?

84 名前: no name :2010/12/02(木) 14:05:44 ID:RrHoYqoz

ところで紅炎氏ってどこでAI公開してんの?

85 名前: no name :2010/12/02(木) 14:18:44 ID:6Czrcm3F

そういやなずなの超召喚玉兎
mugenだとかなり制圧力ありそうだな

86 名前: no name :2010/12/02(木) 14:26:22 ID:NdYVHVBA

画面の広い原作アルカナでさえ動物園扱いされるキャラだしねえなずな
杖も範囲すごいし

87 名前: no name :2010/12/02(木) 14:29:16 ID:8qQDXkcC

>>85
原作だと時間経過か相手に当たる以外で消えない上にヒットすると浮くからコンボにいける超性能だしなぁあの兎
密着だと0F発生の超必とか何気にアレな技が多い印象、2.5だと姉の一強っぷりに隠れて目立たなかったけど

88 名前: no name :2010/12/02(木) 14:35:01 ID:MK7L+poo

>>84
AIを公開するときは許可を取りに行く
あとは分かるな?

89 名前: no name :2010/12/02(木) 14:52:07 ID:2ur8DgOe

クラリスは爪って象徴的な技があって性能の特徴もわかりやすいが
エルザはそこら辺の押しが弱い気がする

90 名前: no name :2010/12/02(木) 15:07:22 ID:WOcYTFVN

2のキャラはキャラとして出るより先にストライカーとかで出てるんだよね。骸やオリゼロで

91 名前: no name :2010/12/02(木) 15:09:42 ID:SkYs8KcN

なずなAIの紹介動画でもつくろうかと思ってるが、対戦させたいキャラとかいる?

92 名前: no name :2010/12/02(木) 15:10:16 ID:KXGD1u9l

妹キャラでリムルル

93 名前: no name :2010/12/02(木) 15:15:54 ID:WPNe1bl8

mugenオリキャラのアオバさんα版公開されたので
代理宣伝
ttp://blogs.yahoo.co.jp/guri_mugen/18042818.html#18065241

94 名前: no name :2010/12/02(木) 15:47:02 ID:fhqKaLgX

>>83
ground.velocityの方はミスですね。
やけに途切れると思っていたら…(自身がヘボなのでそっちが理由だとばかり)
ついでにjuggleも修正しました。これで空中の相手にも2発まで入るようになったはずです。
ご指摘感謝。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=608

Pass:akira

95 名前: no name :2010/12/02(木) 16:40:07 ID:Pl2mI3Hs

>>91
このは

96 名前: no name :2010/12/02(木) 16:42:03 ID:jtOEG85Y

>>91
イギー

97 名前: no name :2010/12/02(木) 16:44:13 ID:I4W5PEIX

>>91
動物繋がりでネロ

98 名前: no name :2010/12/02(木) 16:47:45 ID:/NtL04By

>>91
科学に関するグッズ集めてるっぽいからロボカイVを

99 名前: no name :2010/12/02(木) 16:51:00 ID:BNaeisnG

>>91
ブリジットとか世紀末霊夢とかcvsアテナとか

100 名前: no name :2010/12/02(木) 17:02:16 ID:+C+Xozja

>>91
動物つながりでレオ、ああジョイメカのほうね

101 名前: no name :2010/12/02(木) 17:06:37 ID:CsDxmrx5

>>91
犬・・・というか狼でガロン。

102 名前: no name :2010/12/02(木) 17:06:55 ID:2SGMGAo5

>>91
個人的には雰囲気的にナコレラ辺りとやってほしいな
元ネタとか言われてるんだっけ?

後はシゲルとやってくれればry
ビットレ調整画像に例の予想画像入れて

103 名前: no name :2010/12/02(木) 17:35:38 ID:AWtGOAFc

CVつながり・・おもったが
この人まだまだ新人なのか。全然出演がない

104 名前: no name :2010/12/02(木) 17:37:26 ID:6+CvTolf

>>91
マシェッタ(刺し合い)とか

105 名前: no name :2010/12/02(木) 17:43:46 ID:Hhwm9uoq

>>91
Maximeくんとか

106 名前: no name :2010/12/02(木) 17:45:29 ID:sgfC0j6O

ホァイ!

107 名前: no name :2010/12/02(木) 17:50:11 ID:lQGyLfxv

全く関係ないが「イカ息子」にすると途端に卑猥になるな

108 名前: no name :2010/12/02(木) 17:56:15 ID:sgfC0j6O

>>107
確かに卑猥になった

109 名前: no name :2010/12/02(木) 18:07:46 ID:+DA0u5vY

>>91
犬繋がりでガルフォード

110 名前: no name :2010/12/02(木) 18:17:11 ID:FRD2c9sH

>>91
犬に乗るとか、レラが相手で決まりでしょjk

111 名前: no name :2010/12/02(木) 18:26:36 ID:wVOIPM7Y

舞織もMUGENの画面の狭さのおかげでアルカナ勢上位だし
ペトラの跳弾もデカキャラ相手やタッグではかなり強いからなぁ

>>89
やはりスタンダード系はまともすぎてある程度キャラが立ってないと厳しいか

>>91
すでに出てるけどナコルルかレラかズィーガー

112 名前: no name :2010/12/02(木) 18:33:27 ID:NdYVHVBA

他の2からのキャラが揃いも揃って濃いから原作ではまともなのが却ってキャラとしての特徴として機能してた気がするが
MUGENじゃそうもいかんか

113 名前: no name :2010/12/02(木) 18:37:23 ID:zEvah06Y

>>94
sffの途中でパレットの共有が切れてて、足払い攻撃を受けると2pカラーにしてても色が戻るバグがあるみたい

114 名前: no name :2010/12/02(木) 18:58:58 ID:wVOIPM7Y

>>112
1.性能もしくはAIが強い
2.フレーズとして定着するほどのネタを持っている
3.サムネに出来るくらい派手な技がある
のどれかを満たしていないとニコMUGENで目立つのは難しいんだろうね
ケンシロウもモヒカン氏AI出来るまでは冬の時代が続いていたし

115 名前: no name :2010/12/02(木) 19:05:06 ID:fhqKaLgX

>>113
画像を差し替えた時に忘れたようですね。修正しました。
ありがとうございます。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=609

Pass:akira

116 名前: no name :2010/12/02(木) 19:08:35 ID:Icy3Jn4H

相方のクラリーチェの方がいろんな面で濃いからなあ
さーたん以上のガチ百合で腹黒系
性能面も強力な爪とインパクトがでかい全裸突進と揃ってるし

シスターキャラ自体アノニムやナイアさんと増えてきたのも原因かも

117 名前: no name :2010/12/02(木) 19:10:09 ID:e237tIJ+

シャーリグラーマさえいれば運コムニオの語感と強さで押し切れるのに

118 名前: no name :2010/12/02(木) 19:11:30 ID:jaFDwZ4d

>>114
1と3を満たしてるのに全然出番が無いDEBONEAみたいなキャラもいるし、
オリキャラは厳しいね。

119 名前: no name :2010/12/02(木) 19:11:59 ID:CiqWHNL0

巫女チームよりシスターチームの方がガチなメンバー組める気がする

120 名前: no name :2010/12/02(木) 19:12:25 ID:4MJELDY7

シャーリグラーマがいたらいたで、運このはのほうがインパクトでかいし・・・
と思ったがMUGENは既にうんこのはがいるから困る

121 名前: no name :2010/12/02(木) 19:12:43 ID:9BvE87P3

2のクラリーチェはお手軽で最強クラスだったけどエルザは中堅だったからな

122 名前: no name :2010/12/02(木) 19:23:54 ID:CiqWHNL0

やっぱ永久コンボのひとつでも持ってないと
インパクト与えられないのかなーと
幸村さんが言っています

123 名前: no name :2010/12/02(木) 19:25:28 ID:bqX86UZL

DEBONEAは、キャラ設定が「人が乗るロボット」じゃなくて「サイボーグ」とかだったら
もっと出番が増えそうな予感はする。

124 名前: no name :2010/12/02(木) 19:35:23 ID:+DA0u5vY

【MUGEN】K'の新MUGEN放浪記【Kシリーズ最強は誰か教えてやる!】


P操作でK'使われてるのをよく見るけど、同じKOF主人公の京やアッシュ使ってる動画もあったりするんだろうか

125 名前: no name :2010/12/02(木) 19:39:36 ID:D/tjt+/P

昔アッシュ操作のプレイヤー操作動画あったな

126 名前: no name :2010/12/02(木) 19:41:16 ID:Icy3Jn4H

>>124
今はもう更新停止してるけど昔キーボード操作でアッシュを使っていた人がいたよ

127 名前: no name :2010/12/02(木) 19:46:49 ID:SGwdtEBi

アッシュの人はかなり前だったね、AIとかも作ってた

128 名前: no name :2010/12/02(木) 19:51:00 ID:szzsqDAL

もう大分の昔になるけど、KOFの「中国チーム」っていうキャラいなかったっけ?
3キャラがタッグになってて戦闘中にスタートボタンでキャラを切り替えられるっていうの

129 名前: no name :2010/12/02(木) 20:02:14 ID:QZp3wl43

nekoHosi氏の京がもっと出てほしいなあ。ドットが13風に書き換えられてるし良い出来だと思うのに
空中大蛇薙もあるしシステムも13のシステムが使えるモードがあるから新鮮だと思うんだけど

130 名前: no name :2010/12/02(木) 20:22:33 ID:ag0dW2Nk

>>129
自分で使うなら02UMみたいに再現系のモードも選べるしね
もっと色々出て欲しいとこだ・・・というか今まで動画で出番あるのかね?

131 名前: no name :2010/12/02(木) 20:23:38 ID:lg/ruhtc

アッシュチームなら見たことある気がするけど中国チームもあったのか

132 名前: no name :2010/12/02(木) 20:24:16 ID:uymFwuvE

Wikiにも載ってないし、動画うp主がそもそも知らないんじゃないだろうか

133 名前: no name :2010/12/02(木) 20:27:03 ID:Gs50HHlW

>>130
02um仕様の方なら最近始まったクインテットトナメに出てる。



作品別なんだが人選をメジャーなキャラから微妙にずらしてあるんでオススメ。

134 名前: no name :2010/12/02(木) 20:41:08 ID:jaFDwZ4d

ナテルオ氏の闇慈のAIのリドミみたらこんなことが書いてあった。

・他のキャラもだけど、コンボも大きめの相手(MB、GG、北斗、アルカナ、EFZとか)でしか確認してないから、安定しないかも。

EFZキャラで小さいのは一部だけだということに皆気づくべき。
等身にだまされてる人が多すぎ。

135 名前: no name :2010/12/02(木) 20:43:28 ID:Hhwm9uoq

wikiに載ってるかどうかってのも出番にかなり影響するよな
wikiに項目なかったのに大活躍したキャラが後から項目作られる場合もあるけど
(ちょっと前のゲジマシのシャドウガイストさんとか)

136 名前: no name :2010/12/02(木) 20:44:42 ID:Ri0Sihdc

>>134
でも、しゃがみの判定は間違いなく小さい奴がいると思う。
始動スカってるの良く見るし。

137 名前: no name :2010/12/02(木) 20:44:58 ID:qWYtCdbW

EFZは等身のせいで横に大きいイメージがある

138 名前: no name :2010/12/02(木) 20:47:22 ID:WKlIuj64

しゃがみ食らいとかあわせて骸の4Aや6C当らない相手はちびキャラデース

139 名前: no name :2010/12/02(木) 20:48:13 ID:WOcYTFVN

触ってみなきゃ気付くはずもないし

140 名前: no name :2010/12/02(木) 20:49:09 ID:l4fEG5pL

>>136
繭、郁未、寝雪
この3人のしゃがみがガチで小さい。というか繭だけは小さい小さい言われても納得の小ささ

141 名前: no name :2010/12/02(木) 20:50:00 ID:sgfC0j6O

大事なのは空中での喰らい判定

142 名前: no name :2010/12/02(木) 20:52:13 ID:ba39kewH

トキ「そうだな」
KG「空中喰らいは大事だな」

143 名前: no name :2010/12/02(木) 20:53:57 ID:TWc4rvab

ちょっと失礼します。
動画で色々と指摘されている七頭身美鈴のイカリング(極彩颱風)ですが、
ver0.53版公開と同時に弱体化しようかと思ってるんですが、
以下の調整内容の内どれが一番良いでしょうか(弱・強・EX全て)?


1.発生を遅くする
2.硬直を長くする
3.蹴りの攻撃判定を無くす
4.イカリングを飛び道具消失効果のみにし、攻撃判定を無くす
5.動作を全体的に長くする
6.無理に弱体化させる必要なくね?


1と2なら増えた分の動作を埋める為のドット絵を描こうかと思ってるんですが
モーションに違和感がないポーズが全然思い浮かびません
(現状ですら硬直時のアニメが無理矢理です)

3は大して性能変わらなさそうですし、
4は逆に弱くなりすぎそうですし、
5は下着が見える時間が増えてしまうという弊害がありますので
どれも「これだ!」と感じるような修正案が思いつきません・・・

因みに強さの基準としては近年のKOF上位〜中堅上位クラスを
目標としてます

144 名前: no name :2010/12/02(木) 20:55:45 ID:NT4mrOtV

まずどういう戦い方をするキャラにしたいのかを言え

145 名前: no name :2010/12/02(木) 20:56:02 ID:/mD9Bxjs

>>140
そこら辺のしゃがみ判定は実はそこまで低くない、ガチでやばいのはunkのしゃがみ食らい判定

146 名前: no name :2010/12/02(木) 20:57:36 ID:QTSkJHZ5

頭でっかいキャラはすげえ戦いやすい

147 名前: no name :2010/12/02(木) 20:57:41 ID:r+WwmhKJ

何気にギルティのデズのしゃがみも判定がおかしかったような

148 名前: no name :2010/12/02(木) 20:58:18 ID:8Llbcoim

KFM「今、俺を笑ったか?」

>>143
7.リーチを無くす

149 名前: no name :2010/12/02(木) 21:00:07 ID:6/7yTDp8

時々イカリング(フライ)を出して回復させる

150 名前: no name :2010/12/02(木) 21:01:05 ID:yhmZil/D

うるせえイカリングぶつけるぞ

151 名前: no name :2010/12/02(木) 21:01:09 ID:/mD9Bxjs

リーゼロッテもしゃがみヤバかったような

152 名前: no name :2010/12/02(木) 21:03:29 ID:efqcZ4Kq

>>143
8.LIFExxx以下で使用解禁

153 名前: no name :2010/12/02(木) 21:04:31 ID:RdneUqHq

>>143
イカリングがあれば他の技いらねぇみたいな状態になってるのでもなければ6でいいんじゃね
他の技が割り食ってるのならその技に合わせて1か2しかないだろうけど

154 名前: no name :2010/12/02(木) 21:04:46 ID:un/eAVIo

>>143
攻撃判定を小さくする

155 名前: no name :2010/12/02(木) 21:05:46 ID:2hNGUNX+

北斗対黄昏になると毎度のように頭身でコンボ入らないという奴がいるな
まあどうみてもアンチなんだろうけど
空中コンボとかKOFキャラ相手とかのほうがよっぽどつれぇ

156 名前: no name :2010/12/02(木) 21:09:05 ID:1a9BA+zl

>>143
弾速とダメージと発生Fと硬直とキャンセルの有無とHit数を射撃強度と持続Fを教えてくれ

157 名前: no name :2010/12/02(木) 21:09:56 ID:57ugxscZ

近年のKOF上位…家庭用02UM大門ですね、わか(ry
>>142
KGは座高も低かったなー
>>134
そういえばH氏のメルブラ勢はツールで判定をつけてるせいか
全体的に薄めだな

158 名前: no name :2010/12/02(木) 21:10:01 ID:ba39kewH

>>143
動画見てきたけど、足に判定は無いほうがいいかも
あと弱版の硬直をもう少し…ってコレじゃあ全部か

159 名前: no name :2010/12/02(木) 21:10:28 ID:3t43tca7

>>143
発生は特に気にならない感じだけど硬直と上への判定と持続が気になる

160 名前: no name :2010/12/02(木) 21:11:23 ID:LC8HpF9k

いっしょにトレーニングでコンボ探す時のLIEDOWN TIMEって基本的に00でやるのが基本?

161 名前: no name :2010/12/02(木) 21:12:03 ID:IDnT+725

>>143
1と2を入れて弱すぎるようならまた調整でいいんじゃない?

162 名前: no name :2010/12/02(木) 21:13:45 ID:r+WwmhKJ

ここ最近の格ゲーで腹が立った喰らい判定と言うとブレイブルーのハザマだな
「あの喰らい判定にした奴おかしいだろ!」と対戦中思った

163 名前: no name :2010/12/02(木) 21:14:04 ID:Q2qiIlIg

強い技調整するとき「気になるかな」って部分全部に手を入れると正直なんのおもしろみもない技が残るだけだよね

164 名前: no name :2010/12/02(木) 21:17:01 ID:jaFDwZ4d

もう一個ナテルオ氏AIのリドミから。
今度は梅喧の。

ループコンボって素敵。大好き。

やたらループコンボ使うなあ、と思ってたら理由が分かった。
視聴者にはループコンボ見ただけでハメだ永久だと発狂するやつが多いから、
使われにくくて損してるなあと思う。

165 名前: no name :2010/12/02(木) 21:20:25 ID:yHkuxZ+U

自分でアーケードやって○○やってるだけでかてるぅーってなったらなおす ならなきゃなおさない

166 名前: no name :2010/12/02(木) 21:22:00 ID:KUz2UxT/

>>160見て思い出したけどAIってなんであんなに起き上がり速いのさ
ダウン追い打ちが全く入らないんだけどアレ

167 名前: no name :2010/12/02(木) 21:22:26 ID:TWc4rvab

>>144
遠距離性能がやや低い波動昇龍キャラ
あと、KOFで無さそうな変則的な技やシステムはなるべく入れない方向で
(自分が使えそうに無いから)

現状のイカリングも射程短くしようとしたら
弱版が思ったより射程長くなってしまったので
持続時間短くしようかとは考えてますが

>>153
使ってみた時は他の技が割りを喰う程ではないとは思ったんですが実際どうなんでしょう
自分の腕は初心者と名乗る事すらおこがましい程のヘタレな上に知識もほぼ皆無なので
全然信用できない感想ですが

>>156
弱版:蹴りが発生10F、飛び道具発生14F、飛び道具発生後の動作35Fくらい?、飛び道具持続14F
強版;発生+9Fくらい、硬直-5Fくらい、持続36F(3ヒットORガードで攻撃判定消失)
EX:弱版と発生同じ、強版と硬直同じ、持続50F(4ヒットORガードで攻撃判定消失)
手元のは少しデータを弄ったので公開してる物と多少違うかもしれません

>>157
02UMの大門先生は最上位では

168 名前: no name :2010/12/02(木) 21:24:19 ID:Kgctdklc

自分よくGGのファウスト使ってんだけどしゃがみ判定小さい気がする。気のせいか?しゃがみ移動って珍しいよね?

169 名前: no name :2010/12/02(木) 21:25:45 ID:3t43tca7

スタンエッジくぐれるんだから小さいんだと思う

170 名前: no name :2010/12/02(木) 21:26:45 ID:SuxWFAaS

>>143
パンチラ以外の動作に、1F程度加算して最初と最後の硬直を増やすだけでも大分変わると思うよ
要は1と2と4、
別に新たにドットを作る必要は無いかと
あとは、蹴りの攻撃判定と喰らい判定を一致させるとか

調整は色々難しくて大変そうだけど、頑張ってくださいな

171 名前: no name :2010/12/02(木) 21:29:46 ID:57ugxscZ

>>160
今のMUGENの仕様からいえば無難かもしれないけど
そこまでやらなくてもいい気はする
>>168
ファウスト先生は見るからにもう…
しゃがみ歩きはギルティだとファウストだけだけど
餓狼伝説なんかだと全員できた気がする

172 名前: no name :2010/12/02(木) 21:30:02 ID:z3z8ZuAP

発売前のゲームが流行語大賞だが大丈夫か?

173 名前: no name :2010/12/02(木) 21:32:03 ID:+VE+Hsgc

>>172
大丈夫だ、問題ない
それよりも3位は大丈夫か?

174 名前: no name :2010/12/02(木) 21:34:48 ID:ZHJviYCs

これで発売中止とかになったらマジで伝説になるな

175 名前: no name :2010/12/02(木) 21:40:33 ID:86v6Qtr4

>>134
MBってどちらかと言うと、小さいわけではないけど、コンボ繋げにくい部類だと思う。空中やられとか
後、めくりがやりにくい

176 名前: no name :2010/12/02(木) 21:42:05 ID:LC8HpF9k

>>171
成程、多少の妥協は必要って事かな
数字の上では1、2程度の差異だがコンボの伸びしろがすっぱり変わるのが辛いとこだ

177 名前: no name :2010/12/02(木) 21:42:32 ID:TWc4rvab

>>156
速度とキャンセルと強度忘れてました
弱VelX=5、強1、EX2、
現状は蹴りの2段目でキャンセル可能(飛び道具発生無し)ですが更新後はキャンセル不可能に
強度は4です

178 名前: no name :2010/12/02(木) 21:44:05 ID:+ZJmWfZi

ナテルオ氏のAIが使われにくいのはガチガチすぎるからじゃないか
ループコンボどうこうじゃなく

179 名前: no name :2010/12/02(木) 21:45:22 ID:z3z8ZuAP

>>173
全く問題ないでゲソ

180 名前: no name :2010/12/02(木) 21:48:59 ID:rdZN2OWZ

>>167
KOF基準なら速めに前転あわせられたら確反ぐらいでいいんじゃないかなあ。
逆にいえば、飛び道具撃たれてるのにガードで待ってたら不利になって当然って考え方してみるとか。

181 名前: no name :2010/12/02(木) 21:51:04 ID:+VE+Hsgc

>>179
おかげでイカ娘に興味が出てきたんだが大丈夫か?

182 名前: no name :2010/12/02(木) 21:59:37 ID:+3KtnNCB

お前も侵略されるでゲソ

183 名前: no name :2010/12/02(木) 21:59:57 ID:ag0dW2Nk

KOFの飛び道具っつっても割合違いあるけどね
庵の闇払いとかは98なら遠距離で撃たれたら前転回避ぐらいしか出来ないし
まぁ中〜近距離で出しちゃったら中ジャンプ攻撃か前転後投げで反確余裕ぐらいが妥当かなぁ

184 名前: no name :2010/12/02(木) 22:00:28 ID:+VE+Hsgc

>>182
大丈夫だ
これで耐性を付けてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12911621

185 名前: no name :2010/12/02(木) 22:00:38 ID:z3z8ZuAP

>>118
動画推奨って書いてあるキャラだとか、ニコ動の製作リンク常連のような
オリや手描きキャラはどんどん出した方が職人のモチベうpに繋がると思うし
手描きが多くなれば「俺も描いてみるか」って人も増えると思うんだけどなぁ。
有名キャラで再生数取れないとやっぱイラネのかなぁ。なかなか難しいっすな。

>>181
侵略されてるんじゃなイカ?

186 名前: no name :2010/12/02(木) 22:00:47 ID:CiqWHNL0

直江「イカと聞いてやってきたぞ!地上を侵略するとは不義な輩め!!」

187 名前: no name :2010/12/02(木) 22:03:48 ID:r+WwmhKJ

01ハイデルンのクロスカッターは隙が全く無いから前転してもむしろ不利になった
あとKOFボスの飛び道具は判定が大きすぎて回避が困難って例が多いな

188 名前: no name :2010/12/02(木) 22:05:11 ID:A1x9h0SS

>>182
自分はこれで鍛えたから、侵略なんてなんともないぜ。

189 名前: no name :2010/12/02(木) 22:08:10 ID:Q2qiIlIg

マチュアのエボニーとかも出が遅い代わりに前転はカモれる性能だったっけ

190 名前: no name :2010/12/02(木) 22:08:13 ID:ag0dW2Nk

>>187
アレは本来溜め技前提の性能だからなぁw
なんで波動昇龍コマンドにしたのやら・・・
まぁメイリーといい、軍人強くしろっていい、多分大体イオリスのせいだろうけど

191 名前: no name :2010/12/02(木) 22:08:17 ID:yhmZil/D

>>187
01ハイデルンってタメキャラ性能のままタメコマンドじゃなくなったってやつか

192 名前: no name :2010/12/02(木) 22:26:46 ID:wVOIPM7Y

溜めキャラにしたらしたでレオナとかぶるんだよな

193 名前: no name :2010/12/02(木) 22:28:22 ID:8qQDXkcC

レオナとの差別化の為にコマンドをタメじゃなくしたんだが性能が全体的に据え置きの結果酷いことになったのが2001ハイデルン

194 名前: no name :2010/12/02(木) 22:30:43 ID:d78O/oAB

その上にフォクシーがいるけどな。

195 名前: no name :2010/12/02(木) 22:32:54 ID:rdZN2OWZ

四次元殺法コンビのAA思い出すなあ。
まあ前転や避け行動一切なしのゲームとかの事まで考えるとキリがないけど
そういうものがある事を基準で考えられるなら多少強くてもいいんじゃないかな。
さすがに密着でガードさせて大パンチ入るレベルで有利とかだとマズイだろうけど。

196 名前: no name :2010/12/02(木) 22:40:16 ID:3rEGy3a9

>>166
mugen自体の仕様でボタン押すと早く起き上がれるから。

197 名前: no name :2010/12/02(木) 22:40:55 ID:z3z8ZuAP

むしろレオナがタメじゃなくていいんじゃないか。

198 名前: no name :2010/12/02(木) 22:42:29 ID:4wBI1EwH

アニメで動いてるイカ娘はかわいいな〜と思うんだけど
原作ぜんぜん面白くなくてアニメ化ときいてえぇっ!?って思ったの自分だけ?

199 名前: no name :2010/12/02(木) 22:45:11 ID:/NtL04By

>>198
イカ娘可愛いから問題ない

200 名前: no name :2010/12/02(木) 22:46:15 ID:SLSkxih4

原作がつまらなくてもアニメ化することは稀によくある
けいおんとかひだまりとか禁書目録とか生徒会の一存とからきすたとか
挙げればキリがない

201 名前: no name :2010/12/02(木) 22:46:19 ID:ba39kewH

ヤマなしオチなしイカ娘かわいい、が原作の魅力だろ?

202 名前: no name :2010/12/02(木) 22:49:25 ID:iweKwhrz

K'と2002UM京を更新しました。

ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen/character

K'のイントロや挑発のミスを修正したほか、二人の特殊イントロを追加しました。
K'側は既存のモーションの使い回しですが。

203 名前: no name :2010/12/02(木) 22:54:27 ID:GPH4QbyI

あの手の日常生活的なマンガはやたらアニメ化するな

204 名前: no name :2010/12/02(木) 22:54:32 ID:aHfVH1aG

アニメ化と聞くと一年後には別のアニメに埋もれるイメージしか無い

205 名前: no name :2010/12/02(木) 22:56:16 ID:Q2qiIlIg

禁書はとてつもなくひどいのであって、おもしろいつまらないとは別の次元のような気がする

206 名前: no name :2010/12/02(木) 22:56:50 ID:TZ+5uHgR

面白いものとアニメ化の相性が必ずしも良いわけではないしなぁ
チャンピオンだとイカ娘は妥当だと思うぞ。
基本的に売るためにアニメ化するわけだからな

同じチャンピオンでもバチバチとか面白いけどあれ絶対アニメ化しても売れないと思うもん

207 名前: no name :2010/12/02(木) 22:57:55 ID:ZHJviYCs

ラノベはアニメにしやすいライトな原作ばかりアニメにするからな
難しいのやってオーフェンみたいになるよりゃマシだけど

208 名前: no name :2010/12/02(木) 22:59:19 ID:cWtiKbFJ

>>206
バチバチは題材がアレすぎる
せめてハンザスカイにしとけw

209 名前: no name :2010/12/02(木) 22:59:52 ID:0HPJrGs8

>>205
面白いかつまらないかは知らないけど、
絶賛する友人と、話題を出すと腸煮えくり返るくらいムカつく!っていう友人が居るから
結構極端な作品なのかなとは思った。

210 名前: no name :2010/12/02(木) 23:00:17 ID:TW/zMATb

>>204
ずっと埋もれてるよりはいいんだよ
(ガチで失敗しない限りは)あったかなかったかには大きな壁がある

211 名前: no name :2010/12/02(木) 23:00:29 ID:uymFwuvE

読者に相当の補完を求めるタイプは、どうせアニメ化されても
コレジャナイ感が漂うからあまりしてほしくなかったり

212 名前: no name :2010/12/02(木) 23:02:17 ID:ZHJviYCs

>>209
砂糖をとにかくブチこみまくったお菓子みたいなもんだ
甘さだけしか気にしないような人ならスゴく美味しいけど、お菓子としての美味しさを理解してる人にはゴミ

213 名前: no name :2010/12/02(木) 23:02:24 ID:1Qd1+haz

>>208
播磨灘「ぼけーっ!!」

……いやまぁ、23話でで中途半端に終わったけど。

214 名前: no name :2010/12/02(木) 23:02:42 ID:19P4uAnQ

『mugen』F2テストやられ?4.5(修正版)

215 名前: no name :2010/12/02(木) 23:03:07 ID:DzL/BJx3

正直K'より京の方が使いやすい気がする…いや、XI京とAKOF京しか使ってないし、
K'もXIと葉桜K'とIna氏K'ぐらいしか触ってないけど

216 名前: no name :2010/12/02(木) 23:03:43 ID:BZ0PFRl5

「おもしろいかどうか」ではなくて「売れているかどうか(アニメ化が商売になるか)」が基準でしょう。

217 名前: no name :2010/12/02(木) 23:03:54 ID:z3z8ZuAP

>>209
絶賛するとか興味ないとかはまあわかるんだが
たまにいる「名前聞くだけで激怒する」ってタイプの人は
一体その人の何に触れちまったのかってすげえ気になる。

218 名前: no name :2010/12/02(木) 23:05:09 ID:4wBI1EwH

レイラ終わっちゃったのが残念です

219 名前: no name :2010/12/02(木) 23:08:18 ID:bKXl01Hs

>>216
その「アニメにしたとして、成功するかどうか」ってのはどうやって考えるんだろ
やっぱ女キャラが可愛いとか?アニメ見んから分からんが

220 名前: no name :2010/12/02(木) 23:08:58 ID:rdZN2OWZ

>>214
ナイトガンダムに対応したのかと

221 名前: no name :2010/12/02(木) 23:11:58 ID:Ri0Sihdc

チャンピオンで妥当なアニメ化・・・・・・
今こそアクメツのアニメ化を(ry

222 名前: no name :2010/12/02(木) 23:17:12 ID:TW/zMATb

>>217
叩ける要素は十二分に備えてるし、人気があるから聞きたくなくても聞こえる
機会があればとことん嫌えるさ

>>221
今こそやっちゃいかんわwww

223 名前: no name :2010/12/02(木) 23:18:33 ID:lg/ruhtc

じゃあ「オヤマ! 菊之助」を(ry

224 名前: no name :2010/12/02(木) 23:20:21 ID:DzRJGzzO

アクメツの終盤は恐ろしくアツかったな
Kシリーズが結集して世直しを図るストーリー動画、待ってます

225 名前: no name :2010/12/02(木) 23:22:43 ID:FLsblPW0

フルココはパチ化とか前にやることあるだろ…

226 名前: no name :2010/12/02(木) 23:22:44 ID:ZHJviYCs

それアクメツじゃなくAKIRAじゃね?

227 名前: no name :2010/12/02(木) 23:23:35 ID:ba39kewH

出場キャラの多い大会で、紹介をさくさく終わらせる方法って無いかな
OP作成がメンドクサ過ぎる
けど最低限、製作者名とAI作者名と調整ぐらいは入れたいとワガママ言ってみる

228 名前: no name :2010/12/02(木) 23:24:02 ID:WOcYTFVN

>>224
それ考えたけど俺がやるとオチが星の大地になるが大丈夫か?

229 名前: no name :2010/12/02(木) 23:25:30 ID:iduIvdH1

>>227
その様子だとOPで人を集めるつもりはなさそうだし、いっそOP作らなければいいんじゃね?
ろだに調整まとめたテキストを挙げとけば見たい人は見るだろうし。

230 名前: no name :2010/12/02(木) 23:28:31 ID:z3z8ZuAP

>>227
↓みたいな感じの大ポトレを1画面に9枚貼る


■■■■■■
■■■■■■
■ 大ポトレ ■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
  キャラ名
製作者/AI作者

231 名前: no name :2010/12/02(木) 23:29:02 ID:57ugxscZ

各試合の直前に調整を書くという手も

232 名前: no name :2010/12/02(木) 23:34:18 ID:AWtGOAFc

ナンバは面白かったがどこへ行くんだろう・・・

とあるキャラで初ってちび黒子か

233 名前: no name :2010/12/02(木) 23:35:40 ID:pcm2dM/t

宇宙から文明のサインが発信されてることが発見されたらしいな
20光年の距離らしいが

234 名前: no name :2010/12/02(木) 23:41:41 ID:CiqWHNL0

>>233
詳細をkwsk

235 名前: no name :2010/12/02(木) 23:43:01 ID:sgfC0j6O

どうせ地球の光が10光年ぐらいのところで反射したんだろ?

236 名前: no name :2010/12/02(木) 23:43:48 ID:AWtGOAFc

NASAが2だか3に重大発表云々のやつ?

237 名前: no name :2010/12/02(木) 23:44:48 ID:+VE+Hsgc

>>232
mugenchinaの1日のニュース一つ目を見てビックリした後別人だと分かって
なんだかほっとした自分がいる。

238 名前: no name :2010/12/02(木) 23:44:52 ID:DzRJGzzO

ああNASAの地球外生命体に関する会見ってやつか
てっきり北極に墜落した隕石から虫の化石でも確認したのかと思ったが違った

239 名前: no name :2010/12/02(木) 23:46:46 ID:pcm2dM/t

ttp://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1316538/Gliese-581g-mystery-Scientist-spotted-mysterious-pulse-light-direction-newEarth-planet-year.html
これね

240 名前: no name :2010/12/02(木) 23:46:51 ID:Om5FUKaB

http://www.gizmodo.jp/2010/12/nasa_26.html
これによると、文明のサインじゃなくて
湖からヒ素で出来た生き物が発見されたってことらしいが

241 名前: no name :2010/12/02(木) 23:51:06 ID:z3z8ZuAP

シュマゴラス「宇宙人なんているわけないでシュ」
イカ娘「全くでゲソ」
ヌール「ピャー」
マーズピープル「ピポピポ」

242 名前: no name :2010/12/02(木) 23:52:49 ID:bKXl01Hs

ダルシムさん、何か一言

243 名前: no name :2010/12/02(木) 23:52:49 ID:0RiI5coe

シュマちゃんは宇宙人と言っていいのか?
そこにアルバを加えるのも絵面的にアレだが

244 名前: no name :2010/12/02(木) 23:53:36 ID:3rEGy3a9

>>241
(`ェ´)・・・

245 名前: no name :2010/12/02(木) 23:54:36 ID:4r/vqn8g

>>241
それ宇宙人じゃなくて触手キャラ集めただけじゃんか

246 名前: no name :2010/12/02(木) 23:55:32 ID:tXzXFmIv

>>241
エルクゥ・パイロン・フェルデンクライス・シルバーサーファー「ですよねー」

247 名前: no name :2010/12/02(木) 23:56:40 ID:3t43tca7

宇宙人といえば東方不敗

248 名前: no name :2010/12/02(木) 23:56:53 ID:uoQZy2U+

>>242
私は宇宙人ではないと言っている!

249 名前: no name :2010/12/02(木) 23:58:02 ID:TW/zMATb

>>241
マーピーが本命ということか

250 名前: no name :2010/12/02(木) 23:58:02 ID:NT4mrOtV

>>167
波動昇龍の波動の役割を任せたいなら

・縦に小さく、ジャンプで飛び越えられる高さにする
縦に大きくて発生保証とかあると昇龍要らなくなるから

・発生なり弾速なりを遅くして相手に仕込みガード以外の行動する余裕をもたせる
先端当てならコマンド仕込んだ行動が間に合う、くらいの全体Fだと良いかも
相手の飛び込み読みEX昇龍仕込み、ガード読み突進技先端当て仕込み、とか

あとダウンと多段化はEXだけでいいんじゃないかな

251 名前: no name :2010/12/02(木) 23:58:14 ID:ZcdOU94c

プルシェンコ「やっと仲間が到着したようだな」

252 名前: no name :2010/12/03(金) 00:00:09 ID:R2X8kvKH

>>248
シュマゴラス「あんたのような地球人は見た事ないでシュ!」
イカ娘「宇宙人でゲソ!」
ヌール「ピャー!」
マーズピープル「ポポピペペ!」

253 名前: no name :2010/12/03(金) 00:01:01 ID:XWAbtSfX

マーピー自重しろ

254 名前: no name :2010/12/03(金) 00:02:04 ID:aGaK6Z+J

>>252
さっきから思ってたんだがヌールは宇宙人でもなんでもないような
なんでそのメンツに混じってんの?

255 名前: no name :2010/12/03(金) 00:02:46 ID:UoTikHWg

一応ヌールはしゃべれるぞ

256 名前: no name :2010/12/03(金) 00:03:25 ID:/8mVYqDm

その中で宇宙人確定ッテマーピーだけのような・・・

257 名前: no name :2010/12/03(金) 00:03:29 ID:3vb7X+/S

何気にバランス良さそうだなタコイカチーム。
シュマイカ娘タッグとかも絵的に良さそうだしストーリー動画もいけそうだ。

258 名前: no name :2010/12/03(金) 00:05:38 ID:5dQCTSng

>>257
触手オンリートナメとな?

259 名前: no name :2010/12/03(金) 00:06:46 ID:793ck/RY

触手持ちってどれくらいいるんだ?w

260 名前: no name :2010/12/03(金) 00:08:19 ID:AoKp3eYA

ジュラル星人は出れますか

261 名前: no name :2010/12/03(金) 00:09:37 ID:UoTikHWg

シュマゴラス:地球に目をつけた異世界からの侵略者
イカ娘:海からの侵略者
ヌール:自称海獣神
マーピー:火星人
であってるだろうか

>>257
あえていうならシュマイカとヌールピープルの格差が結構でかい気もする

262 名前: no name :2010/12/03(金) 00:11:09 ID:slf6Uj3h

「私をハブるとは感心しませんなフォッフォッフォッ」

263 名前: no name :2010/12/03(金) 00:15:09 ID:UoTikHWg

>>259
タコイカ以外だとFinalさんやKJはるかっかとか

264 名前: no name :2010/12/03(金) 00:15:30 ID:372ngGIA

そういえば煩悩開放に宇宙人が歌ってるステージあったな

265 名前: no name :2010/12/03(金) 00:16:40 ID:0oMaCTgn

あの腹黒宇宙人か
妙に可愛いからかたまにHPとかで見かけるよな

266 名前: no name :2010/12/03(金) 00:17:45 ID:8mMcn67n

レイブナスとか沙耶とかも触手もちに入りますか?

267 名前: no name :2010/12/03(金) 00:22:03 ID:793ck/RY

オメガレッドもいたっけ

268 名前: no name :2010/12/03(金) 00:28:59 ID:/8mVYqDm

mugen動画で初めて運命の矢みたな
どっかで出たことある?

269 名前: no name :2010/12/03(金) 00:30:04 ID:8mMcn67n

シェルミーの?

270 名前: no name :2010/12/03(金) 00:30:23 ID:Jr89m779

スプーも一応触手持ち
あとは12とか

271 名前: no name :2010/12/03(金) 00:31:39 ID:/8mVYqDm

>>269
そうみてれぅで扇奈でてるやつで使ってた

ビオランテも触手か

272 名前: no name :2010/12/03(金) 00:31:48 ID:EbADLwaC

ネロの鱗虫形は触手に入るのか?

273 名前: no name :2010/12/03(金) 00:32:20 ID:8BzoNTW8

シェルミーの自爆可能技だっけ。
MUGENMADで見た気がする。確かキン肉マンのやつ。

274 名前: no name :2010/12/03(金) 00:35:05 ID:AoKp3eYA

沙耶杯で使ってたやつ?

275 名前: no name :2010/12/03(金) 00:36:45 ID:/8mVYqDm

>>273
みてみる、ありがとう

276 名前: no name :2010/12/03(金) 00:38:43 ID:793ck/RY

動画でヌールさんvsイカ娘みつけたがヌールさん結構強いみたい

277 名前: no name :2010/12/03(金) 00:40:02 ID:1F2yKKyX

2018ロシアか。イングランドは自爆したな

278 名前: no name :2010/12/03(金) 00:41:19 ID:/8mVYqDm

>>274
みつけた


結構使うんだなあ

279 名前: no name :2010/12/03(金) 00:57:23 ID:koQvpE5s

チーム戦だと後続のゲージ依存度によっては割と悪くない手だったりするんだよな
ガー不二分の一即死をギリギリの戦闘を制した後の格上相手とかに放つみたいに事故勝ち狙える

280 名前: no name :2010/12/03(金) 01:11:06 ID:hVylI4Y7

即死じゃなくて単なる大ダメージじゃなかったっけ?
シェルミー側は発動条件の関係で当たれば死ぬが

281 名前: no name :2010/12/03(金) 01:13:51 ID:372ngGIA

アフロン氏のは即死にしてる
元性能じゃバクチにも出れないw

282 名前: no name :2010/12/03(金) 01:27:49 ID:793ck/RY

アフロン氏とバクチが合わさってアクロバンチに見える

283 名前: no name :2010/12/03(金) 01:28:34 ID:+bFbHkkO

度々、失礼します。
コマンド表を一部、間違えていたのであげ直しました。
他に細かいところ少々、更新です。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=612

Pass:akira

284 名前: no name :2010/12/03(金) 01:30:26 ID:koQvpE5s

ぶっちゃけ原作だと大ダメージってほどの大ダメージでもないし
即死でもいいじゃんと思うんだけど、まあ当たろうが外れようが確定で自分が死ぬフォクシーもいるからしゃあないか

285 名前: 143 :2010/12/03(金) 01:48:04 ID:7maiQRRW

亀ですが皆様アドバイスありがとうございました
とりあえず蹴りの判定を無くして縦の判定と発生速度・硬直と下方修正して公開する予定です
ではおやすみなさいませ

>>250
とりあえず縦幅はハリケーンアッパー位にしようかと思います
小ジャンプでは越せないけれど中〜大で越せる、みたいな感じで


>>284
乙です

286 名前: no name :2010/12/03(金) 01:50:20 ID:HjCCQkmO

フォクシーもシェルミーも3ゲージあるなら普通にクイック発動からゲージ技で〆るコンボした方が勝てるよね

287 名前: no name :2010/12/03(金) 01:51:37 ID:fpqvz785




早速なずなずと戦ってみました。
が、動画内では謎芝居に下手絵が展開されているため、つらくなったらブラウザを閉じてください。

288 名前: no name :2010/12/03(金) 01:59:32 ID:H7S8sTQn

なずなの曲渋くていいよな

289 名前: no name :2010/12/03(金) 01:59:33 ID:WZ5junBX

運命の矢は原作だと4割程度しか減らんからなぁ
ミツバチもガードされるし色々と使い道無い
テリーやリョウみたいに連続技に使える上に結構リターン大きいとかならいいんだけどねぇ

>>286
バクチするよりきちんと殺しきって次で足掻いたほうが絶対いいからねー

290 名前: no name :2010/12/03(金) 02:10:41 ID:9VV5c1ix

布団氏のブログにあった紅炎氏のスカドラのリンク行ってもなにもなかったんだが俺だけか?

291 名前: no name :2010/12/03(金) 02:26:07 ID:793ck/RY

でもバクチしてくれた方が絵的には面白い。

292 名前: no name :2010/12/03(金) 02:49:41 ID:cw0lMRx1

いつのまにか俺得過ぎるナッシュが出来ていた

293 名前: no name :2010/12/03(金) 03:33:12 ID:6JfW/aNn

>>287
AIなずな動画初出演は先越されたか……

色々試合突っ込んだら20分超えてエンコに手間取る羽目に

294 名前: no name :2010/12/03(金) 03:50:52 ID:+VfdbtyL

あすか120%のキャラにアルカナが搭載されてる夢を見たでござる。

295 名前: no name :2010/12/03(金) 04:35:27 ID:pi1mAuri

>>290
手直ししてるんじゃないかな
AI設定で光カナ選ぶとバグるみたいなこと書いてあったし

296 名前: no name :2010/12/03(金) 04:35:53 ID:Elqhy+jS

似たような夢で、ザビー(BASARA)を援軍に呼ぶはぁとVS石田三成(無双)という夢をみた事がある
前田慶次(花の慶次版)も使えるらしかった……さて、どれから作ろうかな

297 名前: no name :2010/12/03(金) 04:53:36 ID:jOW5U2NN

ジェダがルガールとコハクを率いて血のダム決壊させてテーレッテーする現実が見たい。

298 名前: no name :2010/12/03(金) 05:13:40 ID:UOsPT7xK

>>297
琥珀さんかとおもた

299 名前: no name :2010/12/03(金) 08:24:20 ID:/8mVYqDm

ルガールだしあってるんじゃ

300 名前: no name :2010/12/03(金) 08:34:14 ID:E3oRbmbL

どっちも呼んでないのに出てきそうだな

301 名前: no name :2010/12/03(金) 08:51:43 ID:Y0+EGKXV

援軍とかアルカナってネタとして面白いんだよなぁ
もっとそういうキャラ増えないだろうか…難しいのかな

ところで、有名所なのに一人もMUGEN入りしてない作品って何があるだろう

302 名前: no name :2010/12/03(金) 09:10:37 ID:Y0+EGKXV

カナディアンマンが居て、ヘタリアキャラが居ないのは意外だなと思った事はある
東方の1/2のサークル数と、かなりの化け物ジャンルなのにな…
イナズマイレブンの五条さんはそろそろ来るんじゃないだろうか

303 名前: no name :2010/12/03(金) 09:17:55 ID:WuCjpWgr

イナイレはみてなかったが五条さんの顔見てから今ではすっかり一日一条五日で五条です、いれ忘れる日も多いが

304 名前: no name :2010/12/03(金) 09:18:27 ID:koQvpE5s

まあほとんど女性ファンしかいないジャンルだし

305 名前: no name :2010/12/03(金) 09:27:16 ID:NTdUhsUo

ドット絵板に五条さん貼ってあったな。製作じゃないみたいだけど。

306 名前: no name :2010/12/03(金) 09:27:56 ID:UE8dofCj

イナズマイレブンがほとんど女性ファンしかいないはねーわw

307 名前: no name :2010/12/03(金) 09:35:44 ID:t8d1iIEo

声優ネタと元ネタが混じりあって、スト4のガイルがシュトロハイムにしか見えない

308 名前: no name :2010/12/03(金) 09:52:43 ID:QJ3VMg5g

親戚の子がコイル事件で悲しがってたのを見て以来そういう投票系のネタは楽しめなくなった

309 名前: no name :2010/12/03(金) 10:00:30 ID:jOZ2bTLc

>>308
あれはHP側も悪かったけどな。明らかにコイルを踏み台としてしか見てなかったし

310 名前: no name :2010/12/03(金) 10:04:49 ID:QA+xJJ0g

まあ明らかにピカチュウの当て馬だったポケモンもいたわけで

311 名前: no name :2010/12/03(金) 10:09:39 ID:6YViJYnG

小学生の頃からコイルが好きだった俺に謝れ…と言いたいところだが、
確かにコイルが壁紙だとちょっと華が無いというか、淋しいよなぁ

むしろ今回の事件は主人公補整をかけた公式への不信感が問題になってるような
どこの会社もやってる事だったりしたら、今までの人気投票も嘘になるし
レベル5はこれ以前にもレイトンで事件を起こしてるから大変だろうな…

312 名前: no name :2010/12/03(金) 10:14:45 ID:koQvpE5s

>>306
いや、ヘタリアのこと

五条の騒動で腐れも組織票じゃんって言い訳してるやついたけど
腐は腐で好きなキャラに投票してるしたいていは子供も好きなキャラの中でイケメンって感じだが
五条とかコイルとかは正直投票してる側も好きなキャラじゃないし子供もどうでもいいってキャラだし
開き直れないならやらなきゃいいのに まあほとんどが開き直って楽しんでるんだろうけど

313 名前: no name :2010/12/03(金) 10:15:46 ID:zGMGWuI0

>>306
>>304はヘタリアについて言ってるんじゃねーの?

314 名前: no name :2010/12/03(金) 10:23:27 ID:ZySKqEoE

レアコイルは初代から俺の相棒
ジバコが出てきても相変わらず一軍
火力はあんま変わらんからスカーフ巻くならこっちだし今作は頑丈強化されたし奇跡あるし

315 名前: no name :2010/12/03(金) 10:24:49 ID:kBdmQOXl

VIPでも腐れでもどっちでもいいけど
こんなところですら長々と議論出来るってのが
すでに空気読めない証左つーか

316 名前: no name :2010/12/03(金) 10:27:54 ID:ivtXZ8y7

なずなの2のアルカナのエフェクトは根性キャプなんだろか

317 名前: no name :2010/12/03(金) 10:29:28 ID:F8B/h0s7

このスレじゃ他に話題提供出来ずに文句だけ言う方がルール違反でなかったっけ

318 名前: no name :2010/12/03(金) 10:31:09 ID:pi1mAuri

MUGENの自由度故か動画作成者・視聴者なら割と女も多いっぽいけど
キャラ製作者はかなり少ないから腐女子ジャンルの参戦は中々厳しいもんがあるだろうな

319 名前: no name :2010/12/03(金) 10:34:51 ID:91xDsX0n

BASARAみたいに格ゲー出してりゃ話は別なんだろうが厳しいだろうな
イナイレ格ゲー作るとしたら全員サッカーボール蹴る通常技の飛び道具持ってたりすんのかね

320 名前: no name :2010/12/03(金) 10:39:57 ID:xQ614u6M

レベルファイブって、前にもなにか騒動あったっけ?

321 名前: no name :2010/12/03(金) 10:41:10 ID:QA+xJJ0g

mugenで腐の需要を満たすジャンルって今のとこ多くないしお姉さん方はそれ目的でmugenにはあまり集まらないかも
実際にドットを打ってキャラを組み立てると行くと更に少ないし
>>319の言うように格ゲーがあるなら大分違うだろうけど

322 名前: no name :2010/12/03(金) 10:46:14 ID:kBdmQOXl

腐を腐れとあえて書くことにより、腐れ外道かよと繋げてもらおうとした
俺のアジア的優しさを見事にスルーされたんだよ!

323 名前: no name :2010/12/03(金) 10:46:33 ID:62b94k3A

まあ男で擬人化やってるとか流石にちょっと引くしね

324 名前: no name :2010/12/03(金) 10:47:08 ID:F8B/h0s7

ヘタリアの格ゲーはちょっとやってみたいがまず主人公のイタリアに戦える要素がない

325 名前: no name :2010/12/03(金) 10:47:11 ID:WZ5junBX

つかMUGENの女性製作者はなんか悉くそういう男キャラでなく女性キャラ作ってる傾向があるような
知ってるのまぁ銃駆氏とエス氏しか知らんけど

326 名前: no name :2010/12/03(金) 10:47:24 ID:lsTfFSzc

素手でやれって言われそうだなw

明らかに既存のスポーツ漫画のパロディなんだろうけど、
影縛りとかしてるのを、色々言いたくなる

327 名前: no name :2010/12/03(金) 10:48:07 ID:ivtXZ8y7

好きになるなとはいわないが、その手の女性ファンってたまに意外なジャンルで見かけたりするから驚く
まさか怪獣関連で腐女子見るとは思わなかった

328 名前: no name :2010/12/03(金) 10:49:06 ID:NTdUhsUo

仏像好きな女がいるくらいだからどのジャンルでも驚かんぞ

329 名前: no name :2010/12/03(金) 10:53:41 ID:ivtXZ8y7

>>323
男オタでも普通に擬人化やってる人は多いのでは

330 名前: no name :2010/12/03(金) 10:54:39 ID:xQ614u6M

サイキョー流珍道中の人は特撮マニアだったな

鉄道と歴史が流行りだした時は周りのみんな意外だと言ってたけど
姉はどちらも好きだったし、バルタン星人をこよなく愛している人だったから
意外でもなんでもなかった

331 名前: no name :2010/12/03(金) 10:55:09 ID:HjCCQkmO

びんちょうたんとかいたよな
まぁアレは擬人化よりも鬱展開のインパクトが凄まじいが

332 名前: no name :2010/12/03(金) 11:02:13 ID:WZ5junBX

まぁイカ娘もイカの擬人ry

>>330
どんなんでも居るとこには居るよな
まぁ特撮に関しては父母がヤマト、ウルトラとかSF好きなのは時代的にも良くあるし、
そっから影響を受けるのもままあることかな
セブンの映画(1968年の方)見に行ったとか言ってたなぁ

333 名前: no name :2010/12/03(金) 11:03:28 ID:ivtXZ8y7

擬人化したものが男だった場合は大抵女性作者のイメージがある
女はどちらにも多いけど

334 名前: no name :2010/12/03(金) 11:06:51 ID:NTdUhsUo

>>333
男は基本性欲の結果の擬人化だからな

335 名前: no name :2010/12/03(金) 11:09:19 ID:KOwVOM+f

格ゲーに擬人化的なキャラっているっけ
○○という概念が人の形を持ったみたいな

336 名前: no name :2010/12/03(金) 11:16:15 ID:6SRtAWiv

>>325
突っ込むべきなのか2分くらい迷ったが銃駆氏は♂だ
後者は一応♀らしい

337 名前: no name :2010/12/03(金) 11:19:04 ID:62b94k3A

ワラキアの夜が「現象の擬人化」とか説明書に書いてあった

338 名前: no name :2010/12/03(金) 11:31:02 ID:WZ5junBX

>>336
あれ、そうだったのか
どっかで聞いたんだが間違ってたのねスマソ

339 名前: no name :2010/12/03(金) 11:32:57 ID:qPkqO5Ln

>>333
自分は男だけど、カッコイイ系の擬人化は男の方がいい。

340 名前: no name :2010/12/03(金) 11:33:56 ID:syyA/9si

>>324
白旗ぶん回してカイの息子みたいなスタイルで…と思ったが
そもそもシンの動きを2D格ゲーにどう落とし込めばいいのかわからんかった

341 名前: no name :2010/12/03(金) 11:38:14 ID:NTdUhsUo

イタリアはチャンプルみたいにオプションでおk

342 名前: no name :2010/12/03(金) 11:40:26 ID:D2eOtqkL

GG2キャラはよく知らないが亜人っぽいやつは気にいった

343 名前: no name :2010/12/03(金) 12:10:29 ID:1VlXywpw

人外キャラは動き見てるだけで楽しい

344 名前: no name :2010/12/03(金) 12:15:29 ID:eiWqdmtQ

>>342
インコいいよな

345 名前: no name :2010/12/03(金) 12:19:25 ID:syyA/9si

ココペリ先生発動するとテンションあがる

346 名前: LSL :2010/12/03(金) 12:28:56 ID:oHH3A7Af

何とか回復したので作業再開します。

347 名前: no name :2010/12/03(金) 12:39:07 ID:D3P7pTT0

>>346
その後、参加者は集まったの?

348 名前: no name :2010/12/03(金) 12:43:26 ID:ivtXZ8y7

>>343
格ゲーって動作面的に仕方がないとはいえ見た目は人間と変わらないなんちゃって人外が多いからな
そういう中でイギーとかハウザーみたいなのを見てると確かに新鮮
というかカプコン系列ばっかだなあの手のは

349 名前: LSL :2010/12/03(金) 12:45:55 ID:oHH3A7Af

>>347
メールが来てません・・・。

350 名前: no name :2010/12/03(金) 12:51:13 ID:aGaK6Z+J

>>349
んー、こっちで募集してみるのはどうでしょう?
MUGENドット絵版
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/

351 名前: no name :2010/12/03(金) 12:51:32 ID:KOwVOM+f

ヴァルケンも特殊モード限定だけどきちんと狼しとるね
森Pがヴァンパイア大好きみたいだしやっぱそこら辺の系譜なのかね

352 名前: no name :2010/12/03(金) 13:13:56 ID:LpIK4+P+

やかんとか、MUGENオリジナルコンプゲーの蜘蛛の女の子は動きが面白くて好きだな
後者もヴァンパイアリスペクトなんだろうか

>>340
バトファンに旗が武器の女の子が居たはず
スト4と同じ2.5D格ゲーだったから参考にはなるかも

353 名前: no name :2010/12/03(金) 13:16:27 ID:WZ5junBX

>>352
バトファンそういえばネシカで配信されるな
実際他のタイトルの代わりに出してるようなとこがあるかは甚だ疑問だがw

354 名前: LSL :2010/12/03(金) 13:21:19 ID:oHH3A7Af

>>350
そこにも前に募集して見た事があります。

355 名前: no name :2010/12/03(金) 13:43:28 ID:ivtXZ8y7

Ananziは演出と絵柄が人を選ぶからもったいない感がある
同じ蜘蛛女でも初音姉さまの方が馴染みがある人も多いだろうし

356 名前: no name :2010/12/03(金) 13:57:02 ID:lx6G9eMQ

>>355
もともとホラー格闘のキャラだからしかたない。

357 名前: no name :2010/12/03(金) 14:22:03 ID:6YViJYnG

あの雰囲気は商業作品でもなかなか出せないんじゃないかな
個人的には、あの空気だけで既存の商業と評価を並べてもいいと思ってる

358 名前: 350 :2010/12/03(金) 14:26:49 ID:lyzEubO7

>>354
単純に宣伝したときに見てなかった人もいるかもしれないから、
何度か根気よく募集してみるのもいいんじゃないでしょうか

359 名前: no name :2010/12/03(金) 14:27:32 ID:lx6G9eMQ

手作り感のあるドット絵だけど血のエフェクトとか良い雰囲気。
ファイナルの超必ビームの爆発演出は商業モノあわせても相当レベル高いとおも。

360 名前: no name :2010/12/03(金) 14:51:52 ID:1VlXywpw

海外の絵は多少のクセが合ってナンボ
なんつうか絵柄を通して異文化を感じられるというか
妙に理解度が高いと逆に反応に困る

361 名前: no name :2010/12/03(金) 15:11:13 ID:UE8dofCj

>>358
ここは描く場所であって募集する場所じゃなくね?
みたいなコメントあったべ。
まあ募集は確かに趣旨から外れてる気がする。

362 名前: no name :2010/12/03(金) 15:21:18 ID:6JfW/aNn



祝AI公開〜なずなを戦わせてみた〜


リーゼたん以外にMUGENで無口系銀髪クールロリっていないの?

363 名前: no name :2010/12/03(金) 15:49:05 ID:qPkqO5Ln

よし、帰ったら自分もなずなと戦うぞ!・・・と。

364 名前: no name :2010/12/03(金) 16:12:45 ID:8BzoNTW8

【mugen】吉良吉影作ったよー 公開【jojo】



JOJOキャラの人の新作だッ!!

365 名前: no name :2010/12/03(金) 16:15:52 ID:/8mVYqDm

リゼ青思っていたが言われてみりゃ銀か

366 名前: no name :2010/12/03(金) 17:12:33 ID:J995r6Hj

海外のキャラはコンセプトがよくわからない事が多い

367 名前: no name :2010/12/03(金) 17:25:37 ID:SrJtAhGa

流石にあまりもの氏は製作スピード早いな

368 名前: no name :2010/12/03(金) 17:30:24 ID:koQvpE5s

銀髪クールロリ…佐渡あいすが頭に浮かんだがmugenにゃいないだろうなあ

369 名前: no name :2010/12/03(金) 17:38:57 ID:W7QUwwex

レンはー?

370 名前: no name :2010/12/03(金) 17:54:43 ID:XHmY8aM0

>>369
レンは青髪でしょ。
白レンは銀髪だけど、クールキャラとは言い難い。

371 名前: no name :2010/12/03(金) 17:56:14 ID:N442r/LE

あれは迂闊で残念だな

372 名前: no name :2010/12/03(金) 17:58:09 ID:3qmWkVqr

っ水銀燈
クールかは微妙だが。

373 名前: no name :2010/12/03(金) 17:59:14 ID:qPkqO5Ln

>>369
レンはレンでクールというより静かでやるときは大胆な印象。

正直レンは白レンよりも黒いノーマルが好き。

374 名前: no name :2010/12/03(金) 18:00:53 ID:mlf5QtO9

水銀燈は狂気キャラの匂いがする

375 名前: no name :2010/12/03(金) 18:09:25 ID:6JfW/aNn

それ以前に銀様はロリじゃなくね?

376 名前: no name :2010/12/03(金) 18:12:08 ID:koQvpE5s

姉妹の仲では長女だけど少女人形なんだからロリで間違いないでしょ

377 名前: no name :2010/12/03(金) 18:13:25 ID:9RrACw2y

漫画だと結構幼い感じだがアニメ版の作画や田中女史の演技のおかげでお姉様系イメージが多いな

378 名前: no name :2010/12/03(金) 18:17:56 ID:FeVw15Lv

>>371
狡猾で残忍な白レン・・・

379 名前: no name :2010/12/03(金) 18:19:51 ID:UE8dofCj

グゥレイト!

今バスターで無双中っすよ。

380 名前: no name :2010/12/03(金) 18:31:50 ID:eChky19I

>>378
泡沫の夢と消えました

381 名前: no name :2010/12/03(金) 18:36:04 ID:/8mVYqDm

絶命とか残忍技もたせたレンを・・・ってもういるか

382 名前: no name :2010/12/03(金) 18:39:05 ID:UoTikHWg

我を崇めよ!我を称えろ!

そういやデカラビアにデフォAI入ったね、これで動画で水邪ボイスを聞ける機会が増えるのか

383 名前: no name :2010/12/03(金) 18:46:24 ID:HnxR1ZHV

>>368
チンクというオススメの姉がいるんだが・・・

銀髪クールロリに加えて眼帯・姉属性も付いてるというお得感!

384 名前: no name :2010/12/03(金) 18:56:52 ID:5dQCTSng

そういや弱音ハクは銀髪じゃなくて白髪だっけか

385 名前: no name :2010/12/03(金) 19:13:51 ID:ktH29nzI

咲夜も一応銀髪クールロリには入るんじゃない?
まぁクールは2次っぽいけど

386 名前: no name :2010/12/03(金) 19:18:50 ID:bFJGqV5i

昨夜さんてロリだったのか・・・

387 名前: no name :2010/12/03(金) 19:19:06 ID:AfJmzFkx

アカツキの完全者も銀髪クールロリに……入る?

388 名前: no name :2010/12/03(金) 19:26:21 ID:J4hMFHk5

咲夜はロリではないだろ
世間一般では高校生以下はロリらしいが

389 名前: no name :2010/12/03(金) 19:29:23 ID:tSyfDw21

>>354
募集の動画作ってみたら?

390 名前: no name :2010/12/03(金) 19:35:10 ID:6JfW/aNn

原作は知らんが何故かfigmaは持ってるな>咲夜

391 名前: no name :2010/12/03(金) 19:43:35 ID:StxZDsbG

咲夜は原作イメージだと、しっかりしてるけど微妙の魔の抜けたお姉さんって感じだわ

392 名前: no name :2010/12/03(金) 19:44:05 ID:k+apYIZT

少女が総じてロリ or ペドと化す香霖堂空間に於いても
それなりな年齢っぽく見えるからな

393 名前: no name :2010/12/03(金) 19:46:54 ID:WFO58ATl

三国無双に郭ワイという病人が追加されたが
病人の癖に長生き(30年くらい前線で戦う)な上
連弩砲という物騒な武器を使ってるあたり
やはりゲームの病人キャラなんだなとなぜか納得してしまった

394 名前: no name :2010/12/03(金) 19:48:02 ID:D32nuqWJ

病気キャラは病気で死ぬまで他の要因じゃ死なない的な扱いされるからな

395 名前: no name :2010/12/03(金) 19:48:48 ID:faHlV2y1

神主曰く咲夜さんは十代後半の女性基準で長身、顔やら声やらは十代前半のイメージらしい
童顔貧乳長身メイド、僕は大いにアリだと思います

396 名前: no name :2010/12/03(金) 19:49:59 ID:koQvpE5s

>>387
アノニムボディかカティボディかで変わってくるのかね
ゲームでの見た目は同一だけど

397 名前: no name :2010/12/03(金) 19:52:26 ID:KLBTKjMJ

ロリが許されるのは小学生までだよねー

398 名前: no name :2010/12/03(金) 19:54:14 ID:pi1mAuri

団扇やビームまで使えるキャラもいるから、武器に関しては今更だな。本当にそいつ自身が使ってたわけじゃないだろうし
ゲーム補正って素晴らしいですわ〜

399 名前: no name :2010/12/03(金) 19:58:00 ID:AoKp3eYA

まあ格ゲーに限らず原作で言ってないセリフをゲームでは言ってたりするからな

400 名前: no name :2010/12/03(金) 19:58:10 ID:NTdUhsUo

究極にセオリーを無視して行く前提で考えたらどんな作品になるんだろうか。
・達人の病人が戦いで死ぬ
・不死のキャラが主人公一行に最後までついてくる

401 名前: no name :2010/12/03(金) 20:00:14 ID:aF9l3lb6

高校生を含めてロリと呼ぶ世間との間に溝を感じる
ロリは小中までだろ・・・

402 名前: no name :2010/12/03(金) 20:01:07 ID:AoKp3eYA

・四天王一番手が最強

まあゲームだとわりとあるか

403 名前: no name :2010/12/03(金) 20:01:25 ID:6JfW/aNn

>>401
中はねーよ
どんなに頑張っても小五までだ

404 名前: no name :2010/12/03(金) 20:02:38 ID:M/39p5M4

>>392
アレ神主イメージにかなり近いらしいけどねw
というかZUN絵もみんなロリじゃね?

萃夢想の絵の人とかだと平均年齢上がってるように見えるけど

405 名前: no name :2010/12/03(金) 20:04:04 ID:AM9LUCIA

>>401
小中は納得できるけど、年齢的な境目なら15歳までかな?

406 名前: no name :2010/12/03(金) 20:07:33 ID:TdvmlaMZ

>>401
確かに年齢的な制限はあるだろうけど、重要なのは雰囲気
>>402
初代ポケモンですね、わかります

407 名前: no name :2010/12/03(金) 20:07:51 ID:ZkKLWXYC

普通は16歳以下はロリコンって認識だろ
中学をロリじゃないとか趣向が異常過ぎて怖い

408 名前: no name :2010/12/03(金) 20:07:59 ID:Z1MNCRbB

ナボコフのロリータが最初12歳らしいから、小5はちょっと低いかもな
一般には10代前半が対象という事になってるようだ
あまり対象年齢が低いとペドフィリアの領域に入るが
こっちも一般的には13歳以下らしいから、多少範囲が被ってるかも

409 名前: no name :2010/12/03(金) 20:09:21 ID:CEZ91yMg

(●ν^)

410 名前: no name :2010/12/03(金) 20:13:24 ID:D3P7pTT0

身体的だろうが精神的だろうが、少しでも大人びていたらロリじゃねーんだよ
年齢なんて些末な問題だ

411 名前: no name :2010/12/03(金) 20:13:41 ID:AM9LUCIA

ソードサマナーをもっと使いたいよ・・・。

412 名前: no name :2010/12/03(金) 20:14:00 ID:koQvpE5s

>>402
カンナ様にボロボロにされて「さすがにすげえ…」と思い、何度か殺されて諦めずに攻略し
次はどんな化け物がいるんだとびくびく進んだら
出てきたのが格闘使い(笑)で二匹イワーク(爆笑)だったときの肩すかし感は凄かった
まあ今では格闘がガチタイプで氷が(笑)になっちゃってるんだけど

413 名前: no name :2010/12/03(金) 20:16:10 ID:ZkKLWXYC

年齢は全ての物事に直結する最重要な要素だから

414 名前: no name :2010/12/03(金) 20:17:57 ID:RmFi/6iw

そのへんドリクラは完璧だったな

>>411
アンリミラムダを使うんだ!

415 名前: no name :2010/12/03(金) 20:20:09 ID:UZhISJGS

少なくとも神主は確実にロリコンだと言える

416 名前: no name :2010/12/03(金) 20:23:37 ID:8BzoNTW8

少なくともハンバート・ハンバートは確実にロリコンだと言える

郭淮って病人的な要素あったっけ・・・?
三國志IXのイメージが強すぎて、鍾会がイケメン過ぎることに吹いた。

417 名前: no name :2010/12/03(金) 20:25:11 ID:aGaK6Z+J

リアルでは熟女スキーかもしれないじゃない

418 名前: no name :2010/12/03(金) 20:30:05 ID:AM9LUCIA

>>414
それよりも、行方不明になったPSP版ブレイブルーが戻ってきてほしい・・・!

本当にどこでなくしたんだろう・・・orz

419 名前: no name :2010/12/03(金) 20:35:46 ID:ZkKLWXYC

家庭用とアケコンを買えばいいじゃないか
もう持ってたらすまん

420 名前: no name :2010/12/03(金) 20:35:58 ID:hwNihjS2

TRFでスペジェネ大会やってるな
アーイウォンチュー

421 名前: no name :2010/12/03(金) 20:40:45 ID:tyqPxphh

アーイウォンチュー弾幕が濃すぎるw

422 名前: no name :2010/12/03(金) 20:43:41 ID:KN3T78dR

無界サン更新されとる

423 名前: no name :2010/12/03(金) 20:45:55 ID:koQvpE5s

CS2のさらに次の作品だとνΛはどうなるんだろ
μもシナリオ的には継続無理っぽいし

424 名前: no name :2010/12/03(金) 20:53:18 ID:/1fMKsAn

ハケッ!ハクンダッ!!→タイシタヤツジャ…→

425 名前: no name :2010/12/03(金) 20:57:51 ID:UE8dofCj

いやあ、スペジェネ大会楽しかったw

426 名前: no name :2010/12/03(金) 21:04:00 ID:62b94k3A

ロリコンとかネタでしょ?
要するに皆シュマちゃん萌えとか戦車たん萌えとかそういうネッ広系ネタで言ってるんでしょ?…でしょ?

427 名前: no name :2010/12/03(金) 21:04:51 ID:OzoIm3jV

ヒロの足コキが再現されたらスペジェネ勢も強くなるだろうな

428 名前: no name :2010/12/03(金) 21:05:25 ID:AfJmzFkx

>>426
ネタかどうかはともかく、シュマちゃんが可愛いのは事実だよ?

429 名前: no name :2010/12/03(金) 21:05:27 ID:372ngGIA

同人のロリ系はロリすぎじゃねーか!と思う

430 名前: no name :2010/12/03(金) 21:05:52 ID:6F0/5JMl



あすか勢にこんな伏兵がいたのか
……これをあすか勢と言っていいのか分からないけど

431 名前: no name :2010/12/03(金) 21:05:55 ID:9RrACw2y

>>412
虫も4世代から強くなったよね
そして第5世代でハハコモリとペンドラーが序盤虫は弱いという伝統を破ったし

432 名前: no name :2010/12/03(金) 21:06:01 ID:JNGo51wF

子供がキャッキャしてるのにキラキラエフェクトのっけるのが一般的なんだから
人類って割りと一般的にロリコンしてるとおも

433 名前: no name :2010/12/03(金) 21:06:20 ID:EvwK4GhD

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0621

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれはサキエルのAIを弄っていたと
思ったらいつのまにか早苗さんのAIを更新していた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…

サキエルの方がなかなか進めないんで気分転換だとかもっと海を割って欲しかったんだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


という訳でふるれ氏製作早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新です
海割れの使用頻度上昇と、その際の立ち回りの調整をしました

434 名前: no name :2010/12/03(金) 21:12:20 ID:UE8dofCj

>>427
MUGENにいるのは家庭用再現だから、足コキなくても十分永久出来るだろうけどなw

435 名前: no name :2010/12/03(金) 21:12:56 ID:+cP1VTt9

そろそろ年末年始だし
寅キャラと卯キャラを集めた大会とか誰か作ったりするのかな

436 名前: no name :2010/12/03(金) 21:12:58 ID:9kwDrSvF

ええい駄目だ
風見氏承太郎AIいじってるんだけどどなたか力をかしてくらはい
10(多分11も)レベルでは相手hitdef依存のガード硬直が太郎に殆どなくなるんだけど
それではちょっと強すぎる上に一方的な展開になってしまうんで元の仕様にしたいのだがわかんない
jotaro00.cns中のdef 120以降のvar(59)=[1,9]を1、11までにしてみても
ガード硬直ないままだし
投げや差し込みのAI記述欄にtrrigerall=!(stateno=[120,199])追加しても
ガード硬直中?に差し込みや投げが発動してしまうわ・・・
だれかいじりかたご存じないかしら
軽く長文で申し訳なし

437 名前: no name :2010/12/03(金) 21:17:08 ID:Q5+FIS2l

>>435
トラはともかく、うさぎが全然いない気がする

438 名前: no name :2010/12/03(金) 21:20:02 ID:AoKp3eYA

東方でおk
あとはウサギくん。うさ耳でいいならキャサリンや舞

439 名前: no name :2010/12/03(金) 21:20:19 ID:kn53vzqb

>>435
ウサギなら、とりあえずうさぎくんがいるな。
ウサ耳もおkならヴァリアブル・ジオや東方にいるし、烏鈴の獣珠の
やつもいいならそれでもいけるな

440 名前: no name :2010/12/03(金) 21:20:44 ID:N442r/LE

なにいってるのかわけわからん
slidetimeの記述じゃなけりゃ強制で0ステートに戻る記述でもあるんじゃね

441 名前: no name :2010/12/03(金) 21:20:44 ID:koQvpE5s

ギャラクシーファイトにウサギいなかったっけ

442 名前: no name :2010/12/03(金) 21:21:32 ID:NTdUhsUo

ヤコブか

443 名前: no name :2010/12/03(金) 21:22:10 ID:HBa78ZG9

セーラームーンもはいるかね

444 名前: no name :2010/12/03(金) 21:22:28 ID:TdvmlaMZ

>>426
昔は10代前半〜半ばで結婚とか珍しくなかったし
むしろここ1世紀くらいで人間の好みがすっかり変わるという方が不自然かも
>>437
うさだひかるとウサピーと優曇華とてゐと…
あと補欠で舞(オプションがウサ耳+Lv2〜3麦穂薙でウサ耳)とか

445 名前: no name :2010/12/03(金) 21:24:10 ID:XHmY8aM0

ウサ耳も含めば結構いるもんだね。トーナメント開けるぐらいには。

446 名前: no name :2010/12/03(金) 21:24:25 ID:jOZ2bTLc

ラビットの連中は兎使うよね まあ十二支全部使うが

447 名前: no name :2010/12/03(金) 21:24:41 ID:/8mVYqDm

うーりんとかで色々賄えないか

448 名前: no name :2010/12/03(金) 21:24:54 ID:+cP1VTt9

wikiで「ウサギ」をタグ検索したら意外といたかも

449 名前: no name :2010/12/03(金) 21:24:57 ID:8BzoNTW8

maximeくんウサギだよ

450 名前: no name :2010/12/03(金) 21:27:30 ID:CDbeQxKp

>>433

451 名前: no name :2010/12/03(金) 21:35:27 ID:+cP1VTt9

格ゲーの兎キャラだとバトルファンタジアのワトソンとか思いついたけど
3DだからMUGEN入り難しいんだろうな

452 名前: no name :2010/12/03(金) 21:36:11 ID:9kwDrSvF

>>440
長い有利フレームをつくれる技を当てても10levelの太郎にガードされたら
行動不能時間がほぼ生まれないとしか俺の乏しい語彙では言えない・・・w
0ステに戻すって盲点だった
ちょっと探してみる

453 名前: no name :2010/12/03(金) 21:37:25 ID:OGeNs+QA

うーりんは兎つきだなー

454 名前: no name :2010/12/03(金) 21:37:59 ID:ZkKLWXYC

ガード後の硬直不利フレームがなくて常に5分ってことか

455 名前: no name :2010/12/03(金) 21:38:55 ID:8BzoNTW8

来てたので貼ってみる。
週刊「載ってねぇ」 Vol.04 (MUGEN)



十二支だとやっぱ猪(豚)が一番少ないのかね

456 名前: no name :2010/12/03(金) 21:39:53 ID:WFO58ATl

>>416
定軍山と曹丕即位の時、病に倒れてたのが元らしい<郭淮
逆に言えばこの2つだけのはずなのだが、重要な時期ともいえる

457 名前: no name :2010/12/03(金) 21:40:24 ID:ZkKLWXYC

訂正5分or有利ってことか

458 名前: no name :2010/12/03(金) 21:41:17 ID:9RrACw2y

>>455
午と未も微妙

459 名前: no name :2010/12/03(金) 21:52:40 ID:9kwDrSvF

だめだわかんね
1-9と10ー11レベルの別個の記述があるわけでもないんだがなあ
どうすりゃいいんだろう
>>454,457
そう
ケンシロウで言えば有利Fがメチャクチャある筈の小足をガードさせても
太郎に投げられるとか
これが飛竜やマグニにもある高レベルAI時の仕様なんだろうけど
もう少し有情にしたい

460 名前: no name :2010/12/03(金) 21:55:39 ID:8BzoNTW8

>>456 定軍山の時病気だったのか。淵亡き後をなんとかうまくまとめた、としか覚えてなかったぜ。
にしても無双のはSS見る限りあまりにも病人過ぎるww

>>458 確かに馬と羊もぱっと思いつかんのよなぁ・・・豚のがまだいそうかな。

461 名前: no name :2010/12/03(金) 22:00:40 ID:RcGW3wV4

>>460
馬はウマゴンがいたと思う。

462 名前: no name :2010/12/03(金) 22:00:42 ID:/8mVYqDm

馬はモタロー 牛は牛と
pots氏のバイソン?

463 名前: no name :2010/12/03(金) 22:02:10 ID:YoaDDtXq

>>460
そこでのりものの黒王号ですよ

464 名前: no name :2010/12/03(金) 22:02:18 ID:MKSusOLl

牛は豪血寺にいたろ

465 名前: no name :2010/12/03(金) 22:05:15 ID:HBa78ZG9

虎と龍は掃いて捨てるほどいそうなんだがなw
あとは蛇と猿と犬が多そう

466 名前: no name :2010/12/03(金) 22:07:55 ID:+cWhdnCP

羊はパッと思いつかんな
鶏は案外いそうだが

467 名前: no name :2010/12/03(金) 22:09:10 ID:/8mVYqDm

ハイジはヤギか・・・

468 名前: no name :2010/12/03(金) 22:11:24 ID:koQvpE5s

ゴートを牡羊とこじつけてみるとか

469 名前: no name :2010/12/03(金) 22:13:45 ID:372ngGIA

マッスルボマーのシープ・ザ・ロイヤル

470 名前: no name :2010/12/03(金) 22:16:52 ID:WFO58ATl

ムウ「羊と聞いてやってきました」

471 名前: no name :2010/12/03(金) 22:17:33 ID:TdvmlaMZ

>>455
ネズミって誰かいたっけ?

472 名前: no name :2010/12/03(金) 22:19:36 ID:YoaDDtXq

>>471
ピカチュウ
ナズーリン

このあたりがそうかな

473 名前: no name :2010/12/03(金) 22:20:49 ID:372ngGIA

夢の国の王様

474 名前: no name :2010/12/03(金) 22:20:51 ID:aGaK6Z+J

猪は良牙くらいしか浮かばない。あれは黒豚だけど

475 名前: no name :2010/12/03(金) 22:21:03 ID:8BzoNTW8

あとヘッジホッグさん。
某夢の国の人っているんかね?

476 名前: no name :2010/12/03(金) 22:23:27 ID:Fy5arOZd

>>459
原因多分特定。

jotaro00.cnsの151番ステートと153番ステートの最後にある
trigger1 = Time >= GetHitVar(hittime)

trigger1 = hitover

に書き替えてやれば硬直差は普通になる。
元のままだとガード硬直フレームが半分になるんじゃないかな。
高レベルだと投げられるのは、AIがinguarddist成立中にも投げを狙いに行くようになるせいだと思う。

477 名前: no name :2010/12/03(金) 22:24:02 ID:YoaDDtXq

>>475
海外製であった気がする。

478 名前: no name :2010/12/03(金) 22:26:42 ID:9DOXBiwR

黒鼠はGBAのKHのドット使ったヤツがいたと思う

479 名前: no name :2010/12/03(金) 22:28:49 ID:vfLMGH6T

コンプゲーの作者で手書きの鼠がいるよ

480 名前: no name :2010/12/03(金) 22:35:16 ID:8BzoNTW8

いるのか・・・。
たこぶえとかなら誰かが作りそうだなとは思ったけどやっぱいるとこにはいるんだなぁ。

481 名前: no name :2010/12/03(金) 22:36:53 ID:372ngGIA

実はたこぶえもいる

482 名前: no name :2010/12/03(金) 22:38:43 ID:GpuUk4IV

馬はポニーテールで代用すれば問題ない

483 名前: no name :2010/12/03(金) 22:40:09 ID:XHmY8aM0

>>482
ポニーテール杯でやれと言わざるを得ないw
動画の最後のおまけ会話でうp主は馬のアイコンで登場してるしw

484 名前: no name :2010/12/03(金) 22:41:40 ID:ou/X13Tp

蛇は地味に多そうだ

485 名前: no name :2010/12/03(金) 22:41:51 ID:WFO58ATl

文字通り無双が楽しめる対戦相手っている?
サルダバルダ無双てのがあったけどさ

486 名前: no name :2010/12/03(金) 22:48:08 ID:mfrjEGYw

ミッ○ーが公開されたときにコイツ消されるぞ…
と誰しもが思った

487 名前: no name :2010/12/03(金) 22:50:20 ID:UguYlIQN

実はもう消されてる

488 名前: no name :2010/12/03(金) 22:53:10 ID:rU5GNK74

ディズニー作品だとビーストが格ゲーしやすそうだ
ブリスはあの残念人間形態で

本当にあの人間状態の残念っぷりは目に余るものがある
眼鏡外してもブスだった委員長的ながっかり感

489 名前: no name :2010/12/03(金) 22:55:30 ID:PU4WtKT6

まあディズニーの王子様なんて所詮プリンセスの添え物でしかない

490 名前: no name :2010/12/03(金) 22:56:47 ID:cMZoqK7b

アルの人きてたぞー

mugen アルでvs43

491 名前: no name :2010/12/03(金) 23:01:03 ID:9DOXBiwR

でもアイツ元々は傲慢なアホ王子だったんだから
呪いが解けたらアホ王子な外見に戻るのは当然じゃね?

492 名前: no name :2010/12/03(金) 23:02:13 ID:5dQCTSng

>>471
ハハッ

493 名前: no name :2010/12/03(金) 23:05:22 ID:6YViJYnG

>>488
もののけ姫初期案に出てくるもののけは、最後まで変身が解けないのがいい
紅の豚でも、変身が解けた顔を写さないままで終わるところが好きだ
授業なんかで美女と野獣を流すと変身が解ける場面、女子達の落胆の声が洩れるってのは良く聞くが
日本人は生来からの獣萌え属性でもあるんだろうか

494 名前: no name :2010/12/03(金) 23:09:32 ID:uYX7LtCI

ナズの二次絵で「君は実にバカだな」ていうのをたまに見るけど
あれは何?原作でそんあこと言ってんの?だとしたら最高じゃないか

495 名前: no name :2010/12/03(金) 23:11:02 ID:8BzoNTW8

シュレックはそのへんを逆手にとっていたな

ていうかたこぶえもいるのか・・・

496 名前: no name :2010/12/03(金) 23:11:12 ID:/8mVYqDm

原作知らないけど台詞はドラ

497 名前: no name :2010/12/03(金) 23:14:06 ID:Q5+FIS2l

言ってないけど、言っててもおかしくないというネタ
ルーミアの「わはー」みたいな

498 名前: no name :2010/12/03(金) 23:14:15 ID:xY9qGzRB

お前ら、さっき魔法にかけられて観てただろ

499 名前: no name :2010/12/03(金) 23:14:34 ID:AoKp3eYA

「ばっかみたいだね、君は」とは言ってる

500 名前: no name :2010/12/03(金) 23:15:58 ID:AfJmzFkx

>>498
おう見てたさ。なかなか面白かったと思う
だが実際二次のキャラが現実くるとあんなに感じなんだろうか?

501 名前: no name :2010/12/03(金) 23:16:15 ID:XWAbtSfX

ああ、ドロウィン氏の人生を元にした映画の事か

502 名前: no name :2010/12/03(金) 23:17:13 ID:eht5he1a

ゴキちゃんが洋服作るとかマジで恐すぎる…>魔法にかけられて

503 名前: no name :2010/12/03(金) 23:17:24 ID:o22+FzkT

はーナズーリンにけなされた

504 名前: no name :2010/12/03(金) 23:18:25 ID:JNGo51wF

>>494
ネズミつながりのドラえもん?

505 名前: no name :2010/12/03(金) 23:21:22 ID:HjCCQkmO

ドラは猫なんだからどっちかというと星ちゃんに近いのでは

506 名前: no name :2010/12/03(金) 23:26:27 ID:SabvT5vv

MVCナッシュって一見地味だけど操作するとかなり面白いな
謎の中毒性が有る

507 名前: no name :2010/12/03(金) 23:39:01 ID:9kwDrSvF

>>476
どうもありがとう。そこを弄るべきだったのか
変えてみたがあまり変化がわからねえ・・・ちょっと色々試してみます

508 名前: no name :2010/12/03(金) 23:40:11 ID:J4hMFHk5

わたしのナズーリン

509 名前: no name :2010/12/03(金) 23:42:58 ID:UguYlIQN

私の、私だけのナズーリンだ
もうお前のじゃない

510 名前: no name :2010/12/03(金) 23:44:00 ID:1F2yKKyX

うばいかえせばよい・・・・できるものなら

511 名前: no name :2010/12/03(金) 23:45:57 ID:xQANUprW

貴様のものでは、なかろう……!

512 名前: no name :2010/12/03(金) 23:47:06 ID:PeBf6J+n

人を道具のように使いやがって…用済みになったらゴミ箱行きかーッ!

513 名前: no name :2010/12/03(金) 23:52:17 ID:WFO58ATl

ナズーリンをにんっしんさせる本が(ry

514 名前: no name :2010/12/03(金) 23:52:36 ID:qX8UXt3p

賢しいだけのナズーリンが、何を言う!

515 名前: no name :2010/12/03(金) 23:53:59 ID:1F2yKKyX

これも いきもののサガか

516 名前: no name :2010/12/03(金) 23:57:28 ID:UpSKwWCD

ガルガルやろうと いいおんなとどっちがすきだ?

517 名前: no name :2010/12/03(金) 23:59:45 ID:WYS/xTf5

とりあえず慧音はいただいていきますね

518 名前: no name :2010/12/04(土) 00:01:03 ID:AVS9JNB6

>>516
『きくまでも なかろうよ!』

519 名前: no name :2010/12/04(土) 00:03:59 ID:feQKZCAn

と言いつつ何の躊躇もなくいいおんなに攻撃を仕掛けるガルガルやろう4人組。

520 名前: no name :2010/12/04(土) 00:19:37 ID:Yvrk1rj9

なんで1じゃなく時空の覇者先にリメイク
コレガワカラナイ

覇者もまあ好きだけど。くいだおれ

521 名前: no name :2010/12/04(土) 00:27:12 ID:DO6Vp11x

>>520
1は携帯でできるからじゃないかな? もしくはWSC。

522 名前: no name :2010/12/04(土) 00:34:34 ID:NazluqwB

>>513-518
いまのあんたがいちばんみにくいぜ!

523 名前: no name :2010/12/04(土) 00:35:25 ID:Yvrk1rj9

>>521
そういやWSCで一度されたっけかあ

524 名前: no name :2010/12/04(土) 00:42:23 ID:/qJudjp2

昔からカードゲームって子供に人気あるよな
カードというものが惹きつけるのだろうか

525 名前: no name :2010/12/04(土) 00:50:04 ID:Kr6emInK

要因は色々だよ。
ゲームとして楽しい場合もあるしコレクターズアイテムとして楽しい場合もあるし描かれてるキャラが人気の場合もある。

526 名前: no name :2010/12/04(土) 00:56:54 ID:cEgg8oxY

アイドルのトレーディングカードとかを交換するの女の子で流行ってるらしいしな。
TVニュース情報で現物見た事ないが。

527 名前: no name :2010/12/04(土) 01:06:54 ID:NUgLczO9

誰でも手軽に入手できるってのもありそう
ゲームとなるとゲーム機だの何だの用意しなきゃならないし、ソフト買うのだって一大決心だが
カードパックなら割とすんなり買えちゃうからな

528 名前: no name :2010/12/04(土) 01:13:39 ID:jrmQfEEK

まともにやろうとするとゲームよりよっぽど金かかるんだけどな

529 名前: no name :2010/12/04(土) 01:14:26 ID:8LTyoVwd

ぶっちゃけポケモンカードGBみたいなカードゲームソフトに滅茶苦茶ハマッてた
もし今新作でたら間違いなく買う
一応それに触発されてカードパックも買ってみたけど予想以上に金喰い虫だったので断念した

530 名前: no name :2010/12/04(土) 01:17:14 ID:NUVCGx3e

ポケモンカードもMTGもちょこっとやった程度なんだろうがそれでも何万使ったかわからん。
小出しに減っていくせいで、いつの間にかつぎ込んでるってのはある意味ゲーセンと似てるかもしれん。

531 名前: no name :2010/12/04(土) 01:18:38 ID:HJ/Xrqfc

俺は遊戯王のゲームをやっているつもりがいつの間にか女の子キャラを攻略していた
な、何を言っていっているか(ry

532 名前: no name :2010/12/04(土) 01:24:56 ID:wPILu5hf

作る側のコストはクソ安いという

533 名前: no name :2010/12/04(土) 01:26:00 ID:arpD1TPn

>>531
タッグフォースは「遊戯王がついでに出来るギャルゲー」だから問題ないな

534 名前: no name :2010/12/04(土) 01:31:09 ID:NUgLczO9

>>532
ぶっちゃけ小型の福袋を大量に販売してるようなもんだから、相当ボロい商売なんだろうな・・・
ある意味お札を刷ってるのにも近いし

535 名前: no name :2010/12/04(土) 01:38:59 ID:zgbEDXV2

実際コナミ関係者が「まるでお金を刷っているようだ」と言ったとか言わないとか

536 名前: no name :2010/12/04(土) 01:42:19 ID:WOxyQSyO

ただの絵のついた紙がお札に変わるわけだからな

537 名前: no name :2010/12/04(土) 01:43:08 ID:0mN4oyGD

>>485
亀だが超神氏のバイオハザードをこっち1vsタッグでやるといい感じに無双。

538 名前: no name :2010/12/04(土) 01:44:45 ID:ItEF9BVJ

>>529
ポケモンカードゲームネットワークでお試しバトルができるぞ

539 名前: no name :2010/12/04(土) 01:46:04 ID:y7i2nM7V

バラ売りのカードゲームとDLコンテンツとアイテム課金はタバコ並の課税でいいと思う。
特にアイテム課金。子供が勝手に課金してえらい事になってるケース多いらしいし。

540 名前: no name :2010/12/04(土) 01:46:55 ID:Yvrk1rj9

オナズリで酷い目にあったな。この年でTCG浸かるとわ・・・

541 名前: no name :2010/12/04(土) 01:50:45 ID:KGsRo7ew

作る側としても片面をある程度刷ってれば色んな絵柄に使えるからな
仕事がなくても裏面だけ刷れば金を得たことにしてもいいぐらい

542 名前: no name :2010/12/04(土) 02:26:02 ID:Qy1lnsmB

オナズリってなんかエロそうだな

543 名前: no name :2010/12/04(土) 02:43:24 ID:Rg2N8M51

そういえば最近KOFとかメルブラがどこかのカードゲームに参戦してたなー強さ的にどうなんだろう

544 名前: no name :2010/12/04(土) 02:46:02 ID:zgbEDXV2

ルガールの付く名前のカードにって効果で〜ル「ガール」ってカードにも影響あるってのがネタになってたな

545 名前: no name :2010/12/04(土) 02:49:48 ID:cEgg8oxY

>>543
ヴァイスシュバルツか。
KOFはスターターがバランス良いって聞いた。

546 名前: no name :2010/12/04(土) 05:16:03 ID:B6zrnHlT

>>545
なにその名前囲碁かオセロの親戚?

547 名前: no name :2010/12/04(土) 05:21:42 ID:ItEF9BVJ

日本語で「しろくろ」って訳すと途端にダサくなるな

548 名前: no name :2010/12/04(土) 05:35:04 ID:e6LhrBOd

ドイツ語は本当に便利やでぇ

でも白黒つけるって言葉は格好良いと思う

549 名前: no name :2010/12/04(土) 05:36:58 ID:8oJUlbNz

群馬県PN.白黒つけるさん

550 名前: no name :2010/12/04(土) 05:43:35 ID:DIt2n1JL

>>544
ガンダムウォー思い出した

ザビーネだったかな?の特殊効果でベルガシリーズの能力アップが
アナベル・ガトーにも効果が適応されてるんだったかな

551 名前: no name :2010/12/04(土) 07:40:00 ID:8oJUlbNz

つー事はノーベルガンダムもおkなのか

552 名前: no name :2010/12/04(土) 07:51:45 ID:ImnRLyOK

パイロットとユニットで分けられてなかったっけか?
しばらく見てないんで思いだせん・・・

553 名前: no name :2010/12/04(土) 09:11:33 ID:A0xpLnri

ジョジョABCェ・・・

554 名前: no name :2010/12/04(土) 09:19:07 ID:2yLMmP9K

カインの技とかも訳すとダサくなるの?

555 名前: no name :2010/12/04(土) 09:21:16 ID:oyD+Lw8w

ドイツ語というとズィーガーもだがズィーガーの技は日本語訳してもかっこいいぞ。

556 名前: no name :2010/12/04(土) 09:26:23 ID:czvLsKdA

>>555
作戦名・虎とか作戦名ラグナロクっぽくて素敵

557 名前: no name :2010/12/04(土) 09:38:32 ID:sc8jZb4q

>>476
超亀だけど高レベルAIで常に直ガ状態&何時でも投げって何なにげにひどいな

558 名前: no name :2010/12/04(土) 09:41:11 ID:6VR1iS+m

ガンガンヴァーサスってあったなぁ

白と黒・・・エボニー&アイボリーとかビアンコ・ネロとか

559 名前: no name :2010/12/04(土) 09:41:39 ID:8oJUlbNz

毎度思うんだがAIパッチおk、改変NGのキャラを
高AIレベルで性能改変する人ってリドミ読んでないんだろうか。

560 名前: no name :2010/12/04(土) 09:42:55 ID:ItEF9BVJ

>>554
カインの技は割とかっこいいと思う
シュワルツモーント=黒き月
シュワルツフレイム=黒き炎
シュワルツパンツァー=黒き鎧
シュワルツランツェ=黒き狙撃手
ヒムリッシュ・アーテム=天からの息吹
ヒムリッシュ・ゼーレ=神々しい魂

561 名前: no name :2010/12/04(土) 09:49:11 ID:Yvrk1rj9

黒だよ・・・真っ黒

562 名前: no name :2010/12/04(土) 10:04:04 ID:DIt2n1JL

>>560
すごく普通だな
ランツェって槍じゃないのか?

暗黒真空拳もドイツ語にすれば統一感出ていいと思うよ
ドゥンケルファクームファウストになるのだろうか

563 名前: no name :2010/12/04(土) 10:14:51 ID:4tCZKrfa

ある程度意味に沿って技の名前が決められていれば、
ちゃんとかっこよくなるね。

564 名前: no name :2010/12/04(土) 10:31:10 ID:g+oJf8Ru

シュツルム・ウント・ドランクゥゥゥッ!!

565 名前: no name :2010/12/04(土) 10:32:36 ID:qShZx9WG

                       .__,,,,,──‐ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄─_
                   ,,,,‐| ̄ |     |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
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   / ,_´‐´  /_ 二二┘/_,,,‐´  /  / ,‐´__        ./ /     /─ ̄ .\_‐´
  /   ._ _‐´´´゙/、_| ┌´´    /    .|´    ヽ      , ‐´フ    /
..ヽ__,,,,, =w´´   |   | .ヽ  _,,, ─     |  ___ヽ_, ‐´  /\_/
   〈二── ヽ‐,|   /_´  /     └┐´○ .○ `‐フ──/
            、─ヽ_ヽ  /  ̄─__|  _,,,,,,─┐
             |  ヽ_/       __>/   /フ `ヽ、
             .‖___ヽ        >    / /    `ヽ_,,,‐,‐,
             ヽ二,´//´        \ ─ ─`〈___, ‐ ´  /./
               ̄ ´         ヽ` ヽ 、// , ‐ ´    ./ /
                      , ‐ ´| ̄ |ヽ , ‐ ´   __.,‐、/ /__

566 名前: no name :2010/12/04(土) 10:34:07 ID:qwEyciRP

シュワルツモーントは俺の中で最高にかっこいい名前だな
魔神破天弾とかも技と名前のマッチぶりがすばらしい

567 名前: no name :2010/12/04(土) 10:36:24 ID:9tfutzM+

ゲルマン忍者が頭に浮かんだ

568 名前: no name :2010/12/04(土) 10:38:26 ID:cEgg8oxY

シュツルム・ウント・ドランク=疾風怒涛
ビルトシュバイン=イノシシ
クーゲルシュライバー=ボールペン

569 名前: no name :2010/12/04(土) 10:39:32 ID:/msB5xV1

逆に英名から日本語に直す時にやっちゃう例もあるよね。
……ダウスィーの精神ドリッパー

570 名前: no name :2010/12/04(土) 10:44:22 ID:Yvrk1rj9

義勇軍を訳すのにボランティア軍とかね!

571 名前: no name :2010/12/04(土) 10:44:48 ID:UpKZdk9f

何、ドイツ語にかかればサラリーマンですらアンゲシュテルテですよ。

572 名前: no name :2010/12/04(土) 10:46:15 ID:+BQmcMTy

コインいっこいれる
あショックウエイブ
ゲームおわり

573 名前: no name :2010/12/04(土) 10:48:05 ID:1nA1T6jE

シュテルベン!

574 名前: no name :2010/12/04(土) 10:49:33 ID:lrOaCQx5



面白い試みだと思ったので宣伝

575 名前: no name :2010/12/04(土) 10:59:31 ID:TJTuoLnr

ブリッツクーゲル=フラッシュボール
フラクトリット=高射砲の回転砲塔
ブリッツボンベ=フラッシュ爆弾
ヒューブシュラウバ=ヘリコプター

ゾルの技名カッコ良すぎだろ

576 名前: no name :2010/12/04(土) 11:00:33 ID:RBhaB7ti

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part25



宣伝させていただきます

577 名前: no name :2010/12/04(土) 11:25:00 ID:czvLsKdA

>>575
ブリッツはフラッシュってよりも「電光」って訳す方が
設定に準じてるぽいしかっこいい気がする
ブリッツクーゲル=電光弾
ブリッツボンベ=電光爆弾
とかそんな感じかね

578 名前: no name :2010/12/04(土) 11:26:17 ID:uXsHe0AA

シュ「ワ」ルツという表記はいつもモヤっとする
フォルクス「ワ」ーゲンとかもね
ドイツ語から持ってくるなら片仮名もドイツ語の発音に近い表記にして欲しい

個人的にはシュワルツランツェよりシュヴァルツランツェの方がカッコいいと思うしね

579 名前: no name :2010/12/04(土) 11:28:25 ID:NLMNz+1e

ドイツ語はゴツゴツしてなんぼなのにワだとなんかふわっとしちゃう

580 名前: no name :2010/12/04(土) 11:31:23 ID:/qJudjp2

ドイツ語の厨二受けのよさは異常

581 名前: no name :2010/12/04(土) 11:37:52 ID:To7id0v9

中国語や韓国語の技名って無いよな

582 名前: no name :2010/12/04(土) 11:54:42 ID:1rCVTa/+

残剣(ツァンジェン)と飛雪(フェイシェ)は字も響きもかっこいいと思った

583 名前: no name :2010/12/04(土) 12:26:55 ID:lg7HOpqW

風林火山は?

そういえば、テコンドーキャラの技名って韓国語じゃないよね
個人的には好きなんだけど、発音がぽよぽよして可愛くなっちゃうからだろうか

584 名前: no name :2010/12/04(土) 12:33:31 ID:3bbQiX5j

韓国語の技名…「ネリチャギ」くらいか?
「パチキ」と同じで既に外来語として取り込まれてる気もしなくはないけど

585 名前: no name :2010/12/04(土) 12:34:54 ID:NUKWjO0m

ハン・ベーダル(ヘナクソーの人)は韓国語の技名なんじゃないかな
あと中国拳法の技は一応中国語の技名と言っていいのか

586 名前: no name :2010/12/04(土) 12:55:20 ID:QvHVh2Uc

そういや今日第二回トウ劇だっけ
あのゲーム研究進んでるんだろうか

587 名前: no name :2010/12/04(土) 12:57:50 ID:F8jgKEgW

三国志の登場人物の名前とか、向こうじゃ発音違うんじゃないの?
劉備≠リュウビ?それと同じようなものじゃないかな。
日本語としての漢字が使われてる場合もあるだろうから一致するとは限らないのだろうけど。
紅美鈴の華人小娘も向こうだと適切ではないとかなんとかっていうし。

588 名前: no name :2010/12/04(土) 12:59:24 ID:Gl4JKKSn

カプコンのロシアキャラ二名は技名が英語で大丈夫か?
ネクロは一部英語というかコンバトラーVというか

589 名前: no name :2010/12/04(土) 13:08:53 ID:VpUz9EVF

ナコルルやレラの技名見てもどんな動きかいまだに把握できてない

590 名前: no name :2010/12/04(土) 13:13:18 ID:HmO/tIxF

アーデルハイドとかヴァイス(アルカナのほう)もドイツ語だな

591 名前: no name :2010/12/04(土) 13:20:52 ID:cEgg8oxY

ボッツのヘリオンもたしかドイツ語

592 名前: no name :2010/12/04(土) 13:31:41 ID:6VR1iS+m

タムタムの技名はマヤ語だっけ

593 名前: no name :2010/12/04(土) 13:32:32 ID:IlVmEwV3

ヘーリオン!

594 名前: no name :2010/12/04(土) 13:34:48 ID:wPILu5hf

タムタム、チャムチャムはラテン語だったはず

595 名前: no name :2010/12/04(土) 13:43:05 ID:dSjassQl

>>591
何故かインディアンorヴァネッサを思い出した

596 名前: no name :2010/12/04(土) 13:51:52 ID:t7uYqYUE

>>574
幕末戦のイカ娘にクソワロタ

597 名前: no name :2010/12/04(土) 14:07:34 ID:yAJhG+AK

>>570
意味合い的にはまちがっちゃいないな。
戸田奈津子訳のアバターで「全機散開!」が「畜生!」になってたときは唖然としたが。

戸田奈津子の訳で意味的には間違っちゃいないが
メッチャ気の抜ける訳はこれだな。

「敵魚雷接近!」
「おとりの物体用意!」
「おとりの物体発射!」
「おとりの物体発射しました!」
「敵魚雷、おとりの物体に向かって行きます!」

そこはデコイでいいぜなっちー・・・

598 名前: no name :2010/12/04(土) 14:17:24 ID:oyD+Lw8w

>>597
そこはわかりやすくやったつもりなんだろうな、なっちは……
ロードオブザリングで「ストライダー」を「韋駄天」と訳してたのはびっくりだったぜ……
馳夫にしろとは言わんが、韋駄天はないだろ韋駄天はw

599 名前: no name :2010/12/04(土) 14:31:23 ID:Gl4JKKSn

韋駄天飛竜
神行太保戴宗なノリ。水滸伝に混じってもおかしくないな。星は天馳星でよろしく

600 名前: no name :2010/12/04(土) 14:35:59 ID:ehqDhspD

ヘナクソー!!
・・・あれなんつってんだろう?

601 名前: no name :2010/12/04(土) 14:38:40 ID:To7id0v9

Fire Stormを「怒りの爆発」と訳す翻訳家がいてだな…

602 名前: no name :2010/12/04(土) 14:39:48 ID:F8jgKEgW

前にも話出てたけどMUGENで水滸伝ネタってのもイケそうね。
で、ちょっと質問を。

[State 5000, Null var(44)]
type = Null
triggerall = 1
triggerall = Time = 0
trigger1 = Ifelse(AnimElemTime(2), 1 , 0)
trigger1 = var(44) := 2
trigger1 = Ifelse(AnimElemTime(3), 1 , 0)
trigger1 = var(44) := 3
trigger1 = Ifelse(AnimElemTime(4), 1 , 0)
trigger1 = var(44) := 4
これで今のアニメの最後の番号が記録できるかなと思ってるんだけど
この場合は全部trigger1で大丈夫だよね?
自分でも確認してみてるんだけど:=使うのが初めてなんでどうにも不安。

603 名前: no name :2010/12/04(土) 14:40:26 ID:i2fJbPP5

英訳は状況で変わるから一概に変訳と言う事は出来ない。
具体的に言うとコマンドー

604 名前: no name :2010/12/04(土) 14:41:10 ID:sLQc1Qtr

小説の翻訳は、本職小説家のアドバイザーつけてやってほしいもんだ

今さらだけどドロウィン氏のイカ娘の動きはUC桜が元だったのかー
キャラが違いすぎるからから全く気づかんかったな

605 名前: no name :2010/12/04(土) 14:48:15 ID:yAJhG+AK

>>603
46: 社員(埼玉県):2010/08/31(火) 14:05:49.38 ID:IBMJZ+GU0
EP3でオビワンがグリーヴァスを銃で倒して言った一言、「掃除が大変だ」
まったくそんな意味の事は言っていないw
実際は「野蛮な行為だ」みたいな意味だよな。
これはEP5の老オビワンのセリフとかかっててファンがニヤリとするシーンだったのに…

これはひどいだろwwww
コマンドーは字幕でなく吹き替えが神

「この僕に何か用?」
「これはこれは、皆さんお揃いで」
「仰せのとおりに 」
こんな感じの字幕がでてくる映画は十中八九なっちー訳

606 名前: no name :2010/12/04(土) 14:48:52 ID:To7id0v9

>>602
全部1にする必要があるのか否かによって分けた方がいい
個人的には何で「あえて」そんな可読性の悪く、正常動作に懸念を持つような方法を取るのか分からんけど
まぁそうしなければいけないなら仕方ないとは思うが

trigger1 = AnimElemTime(2) = 0
trigger1 = var(44) := 2
trigger2 = AnimElemTime(3) = 0
trigger2 = var(44) := 3
trigger3 = AnimElemTime(4) = 0
trigger3 = var(44) := 4

普通にこれじゃだめなの?

607 名前: no name :2010/12/04(土) 15:02:49 ID:Yvrk1rj9

>>597
童貞の訳をプッシー知らず!だけは笑った

608 名前: no name :2010/12/04(土) 15:10:51 ID:F8jgKEgW

>>606
Ifelseのところは別な方法でやってたのをそのままもってきちゃってて。
でも指摘されるまで気づかなかったw
=0はマズイ気がするけどそっちのほうが楽だね。
triggerの番号のほうは分けると成立した時点で後のtrigger読まなくなるような。
先に大きい番号から確認いれる方法だと、念のため多めに条件用意するから
幾らかでも処理早いのと追加楽かなと思って。

609 名前: no name :2010/12/04(土) 15:23:29 ID:N0w9/7wV

>>608
trigger1 = var(44) := AnimElemNo(0)

コレはダメ?

610 名前: no name :2010/12/04(土) 15:25:23 ID:oyD+Lw8w

>>604
翻訳家兼本職小説家でも色々微妙だったりするから難しいんだよなぁ。

>>606
ロードオブザリングも吹き替えはよくできてるって言われたな。
字数制限が吹き替えより厳しい字幕の訳がいくらかおかしくなるのはしかたがないとはいえ、なっちはちょっとなw

611 名前: no name :2010/12/04(土) 15:25:56 ID:wPILu5hf

trigger1 = AnimElemNo(0) = [***, ***]
trigger1 = AnimElemTime(AnimElemNo(0)) = 0
trigger1 = var(44) := AnimElemNo(0)

これでいけるかな

612 名前: no name :2010/12/04(土) 15:39:18 ID:To7id0v9

>>608
あと常時トリガー(triggerall=1)使ってるのにその後にtime=0があるのが矛盾してる
どっちか消した方が良いよ

613 名前: no name :2010/12/04(土) 15:52:20 ID:3cI42NHU

意訳嫌う人も居るんだね
原語を聞いて訳をみてあーこんな訳し方するのかとかって考えてたけど
確かにとだのなっちゃんは意訳多いね

614 名前: no name :2010/12/04(土) 15:56:39 ID:czvLsKdA

ストライダーは、和田たつみ版飛竜の「野を馳せる者」が一番しっくりくるなぁ
指輪の翻訳に影響を受けてるんだろうけど分かりやすいし見栄えもいいと思う

615 名前: no name :2010/12/04(土) 15:57:20 ID:NUKWjO0m

いや、ここで挙がってる例は意訳を通り過ぎてるだろw

616 名前: no name :2010/12/04(土) 16:00:50 ID:yAJhG+AK

166: 絶対に許さない(東京都):2010/08/31(火) 21:26:55.77 ID:GOG4CMdl0
×ジュニア ○息子 『インディアナ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』
原語では"son"。最後の方で初めて"junior"と呼ぶ大事なシーンがあるのに、
  字幕では"son"としか呼んでないセリフを「ジュニア」にしてしまい、そのシーンを台無しにしている。

これは観ててもわかってムカついた。しかも息子もoldmanとかしか呼んでなくて
最後初めて「ジュニア」「ダディ」って呼び合うってジーンほんと台無しだった


これ吹き替えでも最初からジュニアとか呼んでたな。

617 名前: no name :2010/12/04(土) 16:00:57 ID:cEgg8oxY

>>614
ナムカプのサブタイトルにもなってたよなそれ。

618 名前: no name :2010/12/04(土) 16:06:11 ID:yAJhG+AK

ストライダーは”アメンボ”と訳さなかっただけまだましか…
韋駄天って昔の人は割とよく使うことばだったし

619 名前: no name :2010/12/04(土) 16:07:07 ID:sLQc1Qtr

クリスタルスカルは冷蔵庫バリアーのとこで見るの止めた覚えが

620 名前: no name :2010/12/04(土) 16:08:25 ID:wRerlysn

>>616
作品知らないけど、ひどいなそれ

621 名前: no name :2010/12/04(土) 16:09:15 ID:F8jgKEgW

>>609
今のAnimの最後のElem番号を調査だからそれだと違うような?
>>611
毎フレーム確認してそれが最後のElemならっていう記述になりそうな?
>>612
デバッグや廃止のためにオンオフできるよう頭つける癖ついちゃって。

経緯は、State5000から専用ステートに飛ばしてアーマーしてるんだけど
そのアニメの丁度最後のフレームで攻撃受けると専用ステートに飛ばす前にAnimがループしちゃうみたいだから
5000入ったときにAnimTime=0ならループしたと判断して最後のElemにするっていう処理を作ろうとしてるところ。

622 名前: no name :2010/12/04(土) 16:11:33 ID:5Houm9tq

うぉぉおお!
9条の人が帰ってきたぁー!
すげぇ嬉しいぜ!

623 名前: no name :2010/12/04(土) 16:16:24 ID:3cI42NHU

あれ?まさか
trrigerall=!(stateno=[x,ax]) って否定の意味になってない?
trrigerall=![x,ax] ってすべきなの?
500あたりで承太郎弄ってる云々て言ってた者だけどいまだに変えられん
>>616みたいに内容にかかってくる訳し方はさすがにどうかkと思うけどなあ

624 名前: no name :2010/12/04(土) 16:19:02 ID:Yvrk1rj9

なっち意訳嫌いじゃないかもだけど
誤訳もおおいからそこら辺考慮せにゃ・・・

インディーチームとか組めるかな
ジョセフ ダンディJ・・他いないか

625 名前: no name :2010/12/04(土) 16:30:11 ID:AL/zg//8

「I love you.」->夏目漱石訳「月が綺麗ですね」

626 名前: no name :2010/12/04(土) 16:30:25 ID:N0w9/7wV

>>621
AnimElemNo(0)は現在のアニメが何枚目かを求めることが出来る

627 名前: no name :2010/12/04(土) 16:31:34 ID:yAJhG+AK

http://www.kyo-kan.net/column/toda/
これが本当に、田中女史が「監修」した翻訳なのだろうか? 田中女史は、単に固有名詞のリストを提出しただけで「監修」にされてしまったのだろうか?
翻訳作業の一部に関わった関係者の話によると、田中女史は他にも様々な指摘を戸田氏に行ったらしい。
だが、それらのほとんどは戸田氏の「自分は字幕のプロだから」という態度につっぱねられてしまったという。



結構最悪な人間かもだ。

628 名前: no name :2010/12/04(土) 16:32:57 ID:yDMqbIQn

お年を召してキャリアは長いからプライド高いのかね

629 名前: no name :2010/12/04(土) 16:35:51 ID:J7e87Nfd

誤訳がひどいといえばCoD4MW
誤訳のせいで死ぬとかゲームとしてどうなんだ

630 名前: no name :2010/12/04(土) 16:39:57 ID:3cI42NHU

>>622
発想に毎度驚かされるわwいい楽しみ方してる

631 名前: no name :2010/12/04(土) 16:44:12 ID:ExLxlADM

誤訳といえばまず「All your base are belong to us.」が浮かぶ。

632 名前: no name :2010/12/04(土) 16:47:01 ID:oK4vmIta

>>569
闇の天使セレニアもひどかった

633 名前: no name :2010/12/04(土) 16:47:28 ID:OZmqy/RQ

誤訳って言ったら"You are shine."以上のものはないだろ

634 名前: no name :2010/12/04(土) 16:49:48 ID:To7id0v9

>>621
>>626が言うとおり、正確にはanimelemno(0)は「0F目のアニメ番号を返す」

0F目=現在のアニメ

635 名前: no name :2010/12/04(土) 16:51:57 ID:sm8reL2C

>>621
type = ChangeAnim
trigger1 = AnimTime = -1
value = Anim
Elem = AnimElemNo(0)

って感じに、最後のアニメをキープするようにしちゃだめなのか?

636 名前: no name :2010/12/04(土) 16:54:28 ID:2yLMmP9K

コナンの登場人物は命を軽くみすぎだろう

637 名前: no name :2010/12/04(土) 16:55:40 ID:sLQc1Qtr

あの超即効性の麻酔を何度も人に食らわせる奴が主人公だしね

638 名前: no name :2010/12/04(土) 16:59:03 ID:3cI42NHU

>>627
>このように「字幕でわかりやすくする」等というのは、どう考えても映画製作者の意図に沿わない「余計なお世話」ではないだろうか。
>他にも、奈落に落ちようとするガンダルフの台詞"Fly, you fools!"(行け、馬鹿者!)がある。この"Fools"の意味がどれほど大きいかは
言うまでもないだろう。自分が地の底に落ちようとしている時なのにこう言い放つところが、ガンダルフの性格を示して
いる。だがそんなセリフも字幕では「早く行け」だけで片付けられてしまった。

このシーンも覚えがあるな
字幕自体はどうだったか忘れたがこれらが本当の事ならなっちゃん嫌いの気持ちもわかる

639 名前: no name :2010/12/04(土) 17:01:03 ID:cEgg8oxY

犯人1「ハンガー投げてきたんです。」
犯人2「景色を建物で台無しにしやがって。」
主人公「もっと犯人と知恵バトルしたい。」

歪みきってるなw

640 名前: no name :2010/12/04(土) 17:05:14 ID:B6zrnHlT

将棋ゲームに待ったつけようとして殺害とか
殺す前にいろいろとやることがあるだろう

641 名前: no name :2010/12/04(土) 17:07:29 ID:Gl4JKKSn

ホームズの登場人物を侮蔑したから殺害ってのも初期にあったな
割と時代を先取りいやなんでもない

642 名前: no name :2010/12/04(土) 17:09:05 ID:F8jgKEgW

>>626,634
AnimElemNo(0)のほうは大丈夫なんだけどそれを使って最後のElem番号を調べるのが大変な気が。
>>635
5000番で
[State 5000, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
trigger1 = 1
value = Anim
elem = AnimElemNo(0)
persistent = 0
ignorehitpause = 1
とやってみても既に1F進んでループした後になっちゃうみたいで
AnimElemNo(0)は1に。

643 名前: no name :2010/12/04(土) 17:17:43 ID:NUKWjO0m

http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
改変オリジナルベガを更新しました
ヘッドプレス周りをよりスピーディーに変更、超必飛び道具の性能変更等々
あとはバグさえなければ更新も落ち着くと思います、この台詞いつもフラグだけどorz

コンボムービーも作ってみたので宣伝
【MUGEN】改変版オリジナルベガ コンボムービー

644 名前: no name :2010/12/04(土) 17:20:43 ID:To7id0v9

そもそも調べるってのがよく分からん
調べなくてもエレメント数は分かるんだが
もしかして、相手のステート奪ってその中で相手側のエレメント数を知りたいって事?

それとも単純に、あるステート内のアニメにおけるエレメント数を知りたいの?
例えば5000ステのアニメが5000で
5000,0
5000,1
5000,2
だったら、「3」という数字が取りたいの?

645 名前: no name :2010/12/04(土) 17:20:56 ID:KblhTItk

映画やゲームの翻訳の癖に
作品を見ずに文章だけで訳す馬鹿を使っちゃ駄目だろ
戦争系とかは独特な言い回しが多いからカオスになる


最後のelemのときにAnimelemno(1)すると値どうなるっけ?

646 名前: no name :2010/12/04(土) 17:23:17 ID:sm8reL2C

>>642
それpersistent = 0のせいじゃね?
まあ最後のアニメが1Fしか表示されない場合は、AnimTime=0になっちまうかもだけど。

647 名前: no name :2010/12/04(土) 17:25:50 ID:czvLsKdA

>>645
最低限設定回りは把握してもらわんと困るよなー
まぁゲーム全プレイとかは納期とかもろもろの関係上不可能だけど
Fallout3の至高のオーバーロードジャブスコさんみたいな珍訳はどうやって生まれるんだろう

648 名前: no name :2010/12/04(土) 18:00:28 ID:F8jgKEgW

>>644
とりたい数字はそれだけど
5000番に入る前に表示していた非特定なAnimの最大elem番号が確認したいわけで。
>>645
trigger1 = AnimTime = -1
trigger1 = AnimElemNo(1) = 1
で成立
trigger1 = AnimTime = 0
trigger1 = AnimElemNo(0) = 1
これも成立
>>646
どっちみち無理ぽい。

649 名前: no name :2010/12/04(土) 18:09:10 ID:NcgWlYqa

レオナXIII仕様更新です。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI/char?uc=1
立ち弱キックとか地上ふっとばし攻撃とかXIII風に描き換えたり。

コナン君は退屈なはずの小学校の授業を眠らずに過ごせるのかが心配です。

650 名前: no name :2010/12/04(土) 18:20:27 ID:To7id0v9

>>648
確認したいのは分かったが、>>611の方法は何でダメなの?
>>611で普通に全てのアニメの最終エレメント数は取れる
それともキャンセル等によって最終エレメントに辿り着く前に5000に移動したら毎F単位で
エレメント番号を格納する>>611の処理では最終エレメントが取れない事を言っているの?

何かF8jgKEgWが各トリガーの意味を本当に理解出来てるのか怪しくなってきたんだがw

651 名前: no name :2010/12/04(土) 18:35:52 ID:F8jgKEgW

>>650
いや>>611の方法と各トリガーの使い方がよくわかってないのは確かなんだけど
これは5000番入ってから実行で大丈夫なの?
5000番入ってからだと既にループされてElemは1に戻っちゃってるし
これだと1F内で確認終えるの無理そうな気が。

652 名前: no name :2010/12/04(土) 18:50:58 ID:8YZqH9Yg

>>616
これは仕方ないだろ。作中で人のことを「息子」とか呼んでたら意味不明だし
ジュニアとか呼ばれても日本人にとっては「何いってんのコイツ」でしかない

映画は知能程度の低いやつも見るんだから、そういうやつのために
「わかりやすく」するのはしょうがない
だいたい、なっちが叩かれてるのは「意訳」じゃなくて
「誤訳」が多すぎるからなんだが

653 名前: no name :2010/12/04(土) 18:53:33 ID:Qd9sh0qY

これが悪平等ですね

最近絶望した!ってあんまり言ってない気がするよあの人

654 名前: no name :2010/12/04(土) 18:58:31 ID:To7id0v9

>>651
>>611が理解できてないならそりゃ無理だ
厳しい事言うようだが、分からんなら実際に実行してみてどういう数値をとるのか自分の目で見てみなよ
じゃないと1から10まで教えてもらわないと何もできないぞ
あと「ループ」って言葉の定義も間違ってないか?

ちなみに、5000に入った瞬間はvar(44)は1にならんし、そもそも5000のエレメントを
取りたくなければ!=で除外すればいいだけでしょ

655 名前: no name :2010/12/04(土) 18:58:46 ID:jGMTImwW

>>651
>>611を使って常時取得し、専用ステートに飛ばす際はdef 5000のchangeanimでelemを判定してループしてると判断できたらvarの値でelem変更すればいいんじゃ?

656 名前: no name :2010/12/04(土) 18:58:48 ID:B6zrnHlT

ホッケー漫画だったのに下ネタオンリーになってるよりゃマシ

まあそこまでいかずともギャグマンガがバトル展開とかになることもあるのに
時事ネタ多いとはいえギャグマンガ長期連載は立派よ

657 名前: no name :2010/12/04(土) 19:00:47 ID:Yvrk1rj9

おい死ぬ気弾撃てよ

658 名前: no name :2010/12/04(土) 19:05:56 ID:F8jgKEgW

>>654,655
なるほど-2からならちゃんと取れたよ。
5000番からじゃなかったのね。ありがとう。

659 名前: no name :2010/12/04(土) 19:12:12 ID:LAuJPLpK

最近は絶望ときくと遊戯王の絶望野郎のほう思い浮かぶから困る

660 名前: no name :2010/12/04(土) 19:13:40 ID:HJ/Xrqfc

あの人ホセ爺さんが主体のほうが強そうだと思う

661 名前: no name :2010/12/04(土) 19:20:36 ID:F8jgKEgW

肝心な人にお礼がなかった
>>611
おかげでちゃんと動くように。ありがとう。

662 名前: no name :2010/12/04(土) 19:27:56 ID:Q6a+6TVl

そういやゆっくりボイスって霊夢が女性1で魔理沙が女性2らしいね?
他には何か決まってるキャラっていたっけ?

663 名前: no name :2010/12/04(土) 19:47:30 ID:dSjassQl

そういやこれのオズ版は未だに作られないな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2434350

664 名前: no name :2010/12/04(土) 19:53:27 ID:WHSdz6V9



【MUGEN】売れ残り特殊イントロ集〜ジョーカー無双編〜

久々にイントロ集でも

665 名前: no name :2010/12/04(土) 20:31:58 ID:3bbQiX5j

トラ氏がビリー公開…だと…
このまま他の製作者と合わせてRB2全コンプしそうな勢いだ
>>649

666 名前: no name :2010/12/04(土) 20:50:02 ID:sLQc1Qtr

狸田さんの声ってちょっとムラクモに似てね?

667 名前: no name :2010/12/04(土) 21:07:35 ID:2nUYfJ5z

>>663
オズと聞くと時期的にさっすが〜のほうを思い浮かべる

668 名前: no name :2010/12/04(土) 21:11:59 ID:Yvrk1rj9

さわらないで・・・・・・

669 名前: no name :2010/12/04(土) 21:23:28 ID:To7id0v9

よぉ〜し、>>668はくれてやるッ!好きにしろ!

670 名前: no name :2010/12/04(土) 21:29:35 ID:RtiPOZB/

さっすが〜、>>669様は話がわかるッ!
PSPをこれのためだけに買うか迷う、モンハンは一度やらせてもらったが合わなかったし

671 名前: no name :2010/12/04(土) 21:36:23 ID:B6zrnHlT

怪盗オズがmugenで人気になる日を待ってるよ

672 名前: no name :2010/12/04(土) 21:38:52 ID:fuurn42S

上の方バーロー派ばかりだがバクマン派はおらんのか?

673 名前: no name :2010/12/04(土) 21:42:19 ID:XyPK0yk3

投稿してだいぶ遅れたけど宣伝です〜。
AkagiKさんの戸川めぐみのAIを公開しました。
動画も作りましたのでよろしければ。



公開先はこっち→http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

…なんで遅れたかというと豪血寺の大会に(ry

674 名前: no name :2010/12/04(土) 22:03:03 ID:/qJudjp2

誰かオレとMHP3や ら な い か

675 名前: no name :2010/12/04(土) 22:08:48 ID:i2fJbPP5

モンハンをする服がない

676 名前: no name :2010/12/04(土) 22:09:37 ID:lHeVmmZW

>>664
ジョーカーがアレンジャー勢にも対応してのに驚いた。
つかVSカレンのセリフがおかしいだろw

677 名前: no name :2010/12/04(土) 22:11:10 ID:ZVj3VTRl

P2でチキンプレイやるためにボウガン選んだ俺にとって
P2Gの仕様は追い出されたも同然

678 名前: no name :2010/12/04(土) 22:19:24 ID:WHSdz6V9

>>676
信じられるか、あれで全部じゃないんだぜ……?

つか動画ミスってた
作り直さんと

679 名前: no name :2010/12/04(土) 22:19:40 ID:0m73G6i0



ジャガーノートって萌えキャラだったんだなw

680 名前: no name :2010/12/04(土) 22:28:09 ID:F8jgKEgW

>>674
俺、キャラが完成したらMHP3買うんだ・・・
年内に出来上がる気がしなーい、弓やりたいよう

681 名前: no name :2010/12/04(土) 22:29:45 ID:cEgg8oxY

神は言っている・・・この時期のモンハンプレイは死亡フラグと・・・

682 名前: no name :2010/12/04(土) 22:30:37 ID:ImnRLyOK

ジャガーノートが萌えキャラなのは昔からだろう

683 名前: no name :2010/12/04(土) 22:31:34 ID:RtiPOZB/

ピクピクしてて可愛いよな

684 名前: no name :2010/12/04(土) 22:36:14 ID:ZVj3VTRl

>>679
ジャガノ見に行ったら秋子さんと夜のテコンドーしてた

685 名前: no name :2010/12/04(土) 23:03:21 ID:9dV5PHIe

ジャガノはマスコットになりそうな見た目してるよな

686 名前: no name :2010/12/04(土) 23:03:26 ID:CjU7tSqa

>>664
乙です。
私はジョーカーの製作者ですが、ジョーカーのイントロはまだまだ未実装のものが大量にあるので、
今の時点で何個か抜かしたくらいで動画を消す必要は薄いと思いますよ。

687 名前: no name :2010/12/04(土) 23:07:09 ID:wRerlysn

燃え力だったんだろ。実は。

688 名前: no name :2010/12/04(土) 23:12:13 ID:Yvrk1rj9

うんこまんがジャガノにドラドラミボイスパッチ搭載と聞いて

689 名前: no name :2010/12/04(土) 23:13:16 ID:uXsHe0AA

解決してるみたいだけど、Animの最後のElem取りたいなら
Trigger1 = Var(44) := AnimElemNo(-1-AnimTime)
で常に「現在のAnimの最後のElem」がVar(44)に格納されるよ

690 名前: no name :2010/12/04(土) 23:30:57 ID:NjQySV4H

>>679
見てみると意外と面白いね。
今後も見てみようかな

692 名前: no name :2010/12/04(土) 23:51:06 ID:lHeVmmZW

>>678
AKOFキャラは参戦予定含めて全員対応してるっぽいね。

>>686
なん…だと…?
リック・テイラーや初音ミクばりの対応イントロ数になりそうだな。

693 名前: no name :2010/12/04(土) 23:54:04 ID:/qJudjp2

誰かカイザーナックルチームとマッスルボマーチームを
動画で出してくれないかなぁ
最近の動画で出たことあるっけ?

694 名前: no name :2010/12/04(土) 23:54:43 ID:ZVj3VTRl

ボス以外だと誰がいたっけ

695 名前: no name :2010/12/04(土) 23:55:54 ID:BmpG/fqa

流れを断ち切ってしまうようでスマン!!

つい先ほどMike Obrecht氏のデスアダーをダウンロードしてきたんだが・・
AIをSUPER CHEAP Expertに設定しても
動画なんかでよく見かけるのに比べてブロ頻度が低いような気がするのは俺の気のせいなんだろうか?

なんか特別な設定が必要なんだったら教えてくれ(´・ω・`) 

696 名前: no name :2010/12/04(土) 23:58:48 ID:vC23vbjl

スペジェネはガーキャンと挑発が同じボタンらしいけど、他にそういうゲームあるっけ?

697 名前: no name :2010/12/05(日) 00:00:29 ID:ACtmZpoy

>>693
無茶?無謀?第5弾にマッスルボマーチームがいたな。
カイザーナックルチームはブランディアと統合だったが

698 名前: no name :2010/12/05(日) 00:02:51 ID:wm99EM5V

ガーキャン漏れ挑発とか新し過ぎる

699 名前: no name :2010/12/05(日) 00:05:50 ID:jM1BBJPY

>>696
ザンギはスクリューきまらないところで入力すると
エアーつかみ挑発するよ

700 名前: no name :2010/12/05(日) 00:07:02 ID:yue5p3Zq

…しまったカイザーナックルじゃなくてブレイカーズだorz

701 名前: no name :2010/12/05(日) 00:07:31 ID:aAU26YKq

>>689
おお、これだと完全にその時点での最後がとれてる。
>>611に教えてもらった方法とその時々で使い分けてみるよ。
ありがとう。

702 名前: no name :2010/12/05(日) 00:09:00 ID:cKXsjwal

カイザーナックルっていつものボス除いたらダンクーガ!の人くらいしかいない気が

703 名前: no name :2010/12/05(日) 00:17:26 ID:9T+hSFX4

勇気を出して絵板にドット絵投稿したら総スルーされたが大丈夫か?
はは次は反応貰えるレベルまで頑張れというメッセージだなうん

704 名前: no name :2010/12/05(日) 00:34:57 ID:HQVj9LLm

>>700
出してくれないかと思うなら、自分で大会開けばいいじゃないか
作れない環境だというのなら仕方ないけど。
まあ、ブレイカーズで大将張れるのって、おまけの人AIの
翔・才蔵・ピエールあたりかねえ。
ですから―氏のおかげでキャラ選は広がったが、ライラとティアが
拾えないんだよなぁ…

705 名前: no name :2010/12/05(日) 00:39:42 ID:yue5p3Zq

>>703
棒人間よりマシだから大丈夫だ、問題ない

706 名前: no name :2010/12/05(日) 00:42:56 ID:a3YaqKK5

>>703
あそこの人達は内容によってコメントしたりしなかったりだからなw
オリキャラならある程度描けないと辛いかもね。
版権ならどんなクオリティでも「懐かしいな」的なコメントが多分付く。

707 名前: no name :2010/12/05(日) 00:44:41 ID:0zRUVkUr

>>703
大丈夫だ、問題ない。
たまに高レベルなドットなのにまったくコメ付いてないことがあるがアレはなんなんだろうな
しばらくして一つコメが書かれると一気に増えたりするんだが、割れ窓理論の親類か?

708 名前: no name :2010/12/05(日) 00:49:46 ID:GELPwsj4

ドット絵板の製作キャラではシレンに期待している。
クオリティの高いドッターが「cnsに苦戦しています」みたいなこと書いてると俺がcnsやるよって言いたくなるけど
それは根本的な解決ではないし差し出がましいので自重している

709 名前: no name :2010/12/05(日) 00:53:53 ID:ACtmZpoy

>>708
漫画も絵を描く担当とストーリー描く担当に分かれたりするんだから、
ドット打つ人とCNSやバランス調整をする人に分かれるのも有りだと思うんだが
というか打つ側からすると有り難いから声かけてみたらどうだ

710 名前: no name :2010/12/05(日) 00:54:43 ID:tbcnMQV0

>>707
高レベルだからアドバイスできないんじゃない?
前々から投稿してる人だった場合もう誉める言葉も尽きるだろうし。

711 名前: no name :2010/12/05(日) 00:55:30 ID:a3YaqKK5

>>708
ミストさんも納得する根本的な解決だと思うがw
拒否られたらそれはそれでって考えで突貫すりゃええねん。

712 名前: no name :2010/12/05(日) 00:59:46 ID:K6M/qf3s

分業はよさそうな気がするんだけど素性の知れない人とうまいこと折り合いつくのか心配

713 名前: no name :2010/12/05(日) 01:02:49 ID:n7CDueyc

手書きでキャラ作ってる人でドットよりcnsのほうが得意な人とかいんのかね

714 名前: no name :2010/12/05(日) 01:04:17 ID:La0/UzZg

気が向いて一回作るだけならいいんだけど
ずっとこれから先、更新のたびに何年も分業できるかってーと
難しいなぁ

715 名前: no name :2010/12/05(日) 01:05:55 ID:jM1BBJPY

手書きの人でもma-bo氏やひろきち氏みたく他のプログラミングに
手を出してる人はCNSみたいのは得意なんじゃ。
偏見かもしれんけど。

716 名前: no name :2010/12/05(日) 01:13:22 ID:8ZYrIukJ

>>713
ドロっちとか

717 名前: no name :2010/12/05(日) 01:15:14 ID:H+pHZ4FI

ドロっちのcnsはカオスすぎてびっくりする

718 名前: no name :2010/12/05(日) 01:15:59 ID:ryCi9Et7

>>708
できるなら私の手書きドットのcns組んでほしいでヤンス
スプライト提供してどのようなスタイルでもよろしいでのお願いしますという形で

…まぁ、全部揃うまではもすこしかかるんだけど

719 名前: no name :2010/12/05(日) 01:20:28 ID:wm99EM5V

CNS組むのは好きな方なんだけどスプライト登録とかの地味な作業はやりたくねー
必須アニメの食らい判定とか面倒すぎる

そういやステート記述したファイルってCNSファイルって呼んでいいの?
CNSってConstantの略だよね

720 名前: no name :2010/12/05(日) 01:21:08 ID:K6M/qf3s

オオバコ氏みたいに素材として公開しちゃうとか

721 名前: no name :2010/12/05(日) 01:32:42 ID:zhYjNIIv



【MUGEN】売れ残り特殊イントロ集〜ジョーカ無双編〜【修正版】

修正完了

>>686
どうもです
まぁ普通のイントロならそれでもいいかなと思ったんですが、
流石にオズさんとのイントロ忘れたらアウトだろと思ったので……

722 名前: no name :2010/12/05(日) 01:44:06 ID:KVXalPym

前から思ってたんだが、そろそろコンビ募集の掲示板があってもいいと思う
ヨーコとナイアってドットとcnsを2人で分担してるけど、ドットもcnsもリアルプロがやってるよね
要するにプロですら担当を分けないとあの完成度のキャラは作れないわけじゃん
っていうか、普通のゲーム会社もドッターとプログラマ当然分かれてるし
むしろ一人でドットもプログラムもやって完成度の高いキャラを、ってのは基本的には無理がある

ドット板の人たちは当然ドッター側だから、その人たちがcns苦手で、
仮に書けてもcnsを得意とする人たちがさせてるような動かし方はできなくて当然だと思う

723 名前: no name :2010/12/05(日) 01:47:51 ID:9T+hSFX4

キャラ製作は仕事じゃないし、そこまで自分で作る事を楽しむ人も多いだろ
だいたいヨーコやらナイアやらは、本当に実力ある人だから安心してまかせられるってパターンだし

724 名前: no name :2010/12/05(日) 01:48:14 ID:a3YaqKK5

赤い3倍の人ボイス「頼れるのは自分だけという事か・・・!」

掲示板作ったは良いが、途中解散がいっぱい出来そうな予感。
「方向性の違いで」みたいな感じで。

725 名前: no name :2010/12/05(日) 01:54:51 ID:KVXalPym

>>723
パッと上のレス見ただけでもcnsやってほしい、ドット描いて欲しいってレスがあるから
そういうコンビ相手募集できる板があると便利だと思っただけだよ
というか、俺も欲しい

>>723が言うような人たちは別にそういう掲示板で募集せずに今まで通り
ドット板で晒せばいいだけで、コンビ募集したいドッターとはちゃんと住み分けできるでしょってこと

726 名前: no name :2010/12/05(日) 01:58:57 ID:InSau90M

自分で性能把握できないときっとトラブル多発するぞ
現状並キャラといいながら超性能の技とか判定を持たせる製作者だっているんだし
まだ出来上がったドットをフリー素材ですにしたほうがいい

727 名前: no name :2010/12/05(日) 02:00:15 ID:jM1BBJPY

相方でキャラの評価が変わっちゃうんだからちょっとした冒険だな。
相方が、期待したスキル無かったり不誠実だったりした場合のこと考えると
オオバコ氏みたいに素材提供したほうがまだ気が楽だ。

728 名前: no name :2010/12/05(日) 02:09:51 ID:iMtYNfbH

オオバコ氏のサイトは確か移転したんだよな
最近PCがクラッシュしてお気に入り登録をし直してるが
オオバコ氏のサイトは検索しても前のしか出てこないから
もうしばらくかかりそうだ(´・ω・`)

729 名前: no name :2010/12/05(日) 02:10:59 ID:hgVOpNsj

>>726
>現状並キャラといいながら超性能の技とか判定を持たせる製作者だっているんだし
これとは少し違う事だけど、手書きオリジナルキャラの半分くらいは
「どっか壊れた性能+死に技の集まり」みたいなイメージが強いな

ドットからスタートした人に協力が一番必要なのは第3者の目によるバランス調整な気がする

730 名前: no name :2010/12/05(日) 02:13:10 ID:yjycqO7/

募集だったらここでもどこでもできるだろうに、
わざわざ分化させる意味わかんない

あと、うまくいかない可能性について考えてないのかね
ドットが気に食わないとか俺の考えた性能と違うとか、
揉める要因はいくらでもあるだろう

731 名前: no name :2010/12/05(日) 02:17:17 ID:KVXalPym

なんというか、キャラクターへの愛情が過剰な強さとして現れるんだろうな
苦労してドット打ったキャラだから負けたくない!絶対強くする!みたいな

ナイアもご多分に漏れず壊れ気味だけど、ヨーコやドラクロはその辺の感情を自制して
上手く調整されてる感じがする

732 名前: no name :2010/12/05(日) 02:21:00 ID:GELPwsj4

まあ、CNSを誰かに頼むことに期待が出来ないからこそ、不慣れなCNSを自分で書こうってドッターが多数派なわけだし。
子供のような存在である手描きドットを、その辺の馬の骨には普通は任せられないよね。

733 名前: no name :2010/12/05(日) 02:21:04 ID:rHMmA9yl

>>728
pixivで検索すれば幸せになれると思う

734 名前: no name :2010/12/05(日) 02:21:50 ID:a3YaqKK5

ヨーコはまあ、最初から性能の傾向決めてたみたいだしな。
……ドラクロはどうなんだろうなぁ。10割コンボあるけど。

あと、格ゲー無知が作ったらそりゃ意識せず壊れ技+死に技生まれるでしょ。
手描きはそういう人も少なからずいるだろうし。

735 名前: no name :2010/12/05(日) 02:22:52 ID:bS1Q5Sl4

強くするのは構わんが死に技が出るのは悲しいなぁ

736 名前: no name :2010/12/05(日) 02:23:11 ID:hgVOpNsj

>>731
自分へのレスかわからんけど>>729の「どっか壊れた技と死に技」について補足すると
例えばそのオリキャラにはゲージ技が3つあるけどそのうち1つが異常なまでに強くて
残り2つは完全にいらない技になってるとかそういう感じの意味ね

しかもその要らない方の技にも個別にちゃんとドットが打ってあったりするとなおさらもったいねぇ…と言う話

737 名前: no name :2010/12/05(日) 02:24:06 ID:Vnu95saY

まあプロの制作者でも壊れになる事が往々にしてあるから正直壊れ技を出さない方が難しい

738 名前: no name :2010/12/05(日) 02:25:38 ID:DHEdwsTK

ドラクロはデフォのAIが有情なだけであって性能自体はぶっ飛んでると思うが

739 名前: no name :2010/12/05(日) 02:26:31 ID:H+pHZ4FI

死に技はぶっちゃけ商業格闘でもよくあるからな
3〜4つしか技がないとかならまだしも、よくあるABCで性能が違う〜系はどうしても死にがち
あとギルティなんかだとRCが強すぎて覚醒技が死んだり

740 名前: no name :2010/12/05(日) 02:27:33 ID:vGbV7e6O

完全オリジナルならともかく、ドット改変でやってる限りは
商用ゲームのフレーム表やリーチ、ダメージとにらめっこしてれば
そう簡単にはぶっ壊れないと思うんだがなぁ・・・。
フレームに余裕持たせようとすると、その分中割の枚数が増えて大変なんだろうけど。

741 名前: no name :2010/12/05(日) 02:28:35 ID:kTDPBlhM

>>731
ドラクロはデフォAIが有情だからバランスが取れてるように見える
パッチ入れると結構やばい
ヨーコは他のCVSキャラって言う分かりやすい比較対象がある

壊れって言うがそれが作者にとっての普通なんじゃないか?
氏が作った他のキャラって咲Bとか94大門とかなんだし

742 名前: no name :2010/12/05(日) 02:32:16 ID:KVXalPym

>>730
常識的に考えて、mugen全体の掲示板で特定の話題を長々とされるとその話題に興味ない人にとって迷惑でしょ

あとコンビ組んでやるって、組む前に打ち合わせする事が沢山あると思うんだが
ドットの質、具体的な担当範囲、キャラ性能、作業期間、現状のリアルの影響…
これらが全部納得行ってから始めて「じゃあやりましょうか」ってなるんじゃないの
そんな頻繁に揉めるなら、この辺の事前に決めておくべき事を決めてなかったって事でしょ

で、こんな時間かかる話をここでするの?って事が言いたかったんだが

743 名前: no name :2010/12/05(日) 02:33:05 ID:9T+hSFX4

いいこと教えてやろう
2ちゃんにMUGEN製作系のスレがあるんだぜ

744 名前: no name :2010/12/05(日) 02:35:41 ID:jM1BBJPY

>>742
消極的な意見が多い理由は
CNSを不特定多数の中から募ってタッグ組むやり方が
いかにもトラブルの温床になりそうで
二の足をふんでる。本音を言えば推奨したくない

745 名前: no name :2010/12/05(日) 02:36:02 ID:TaiUm+PX

ヨーコは将来垂れるまで読んだ

746 名前: no name :2010/12/05(日) 02:38:52 ID:H+pHZ4FI

後々サポートなしでいいってことなら、このスレに素材うpしてくれれば1〜3日くらいで作るんだがな
当然だがそういうわけにもいかないからな

747 名前: no name :2010/12/05(日) 02:44:11 ID:KVXalPym

>>743
あるのは知ってたが、2年くらい前に行ったとき煽りと製作者叩きの温床になってて
機能してんのかここ…って思ったが、機能してたんだなw
正直、スマンかった

>>741
性能決めてるのはドッターの方だから氏が壊そうとして壊してるわけじゃないんじゃない?
おまけフォルダ内にすごい高性能な技の仕様書いたテキストが沢山あるけど、あれ書いてるのドッターだよね?

748 名前: no name :2010/12/05(日) 02:46:00 ID:T3l5u11x

>>743
その2chには書き込み規制ってものがあるんだぜ

749 名前: no name :2010/12/05(日) 02:50:49 ID:a3YaqKK5

>>747
機能はしてるがクオリティ低いor改変or版権格ゲーキャラの場合
叩きフィーバーが始まるがな。

750 名前: no name :2010/12/05(日) 02:50:53 ID:La0/UzZg

ドラクロはNetyzh2007氏AIって改変臭いって聞いたけど、ホントはどうなんだろ?
まぁ元性能からして弱昇竜がガードさせて有利だからこれだけで
削り十割とかできるけども

751 名前: no name :2010/12/05(日) 03:06:42 ID:+EkoyEZE

共同制作で思い出したがAll-in-oneKFMとかまだやってんの?

752 名前: no name :2010/12/05(日) 04:02:44 ID:XwdsEDz+

しかし、久々に見たがドット絵板に投下される作品の質がいい意味で凄いことになっていってるな
とりあえずDアルルの人とミネアの人と魔王の娘の人とサレナの人とアラン(?)の人を応援する

753 名前: no name :2010/12/05(日) 05:02:54 ID:xMwG9fvb

>>707
高クオリティのオリキャラとかで製作やキャラ説明がついてなかったりすると
どう反応していいか困る事はあるっちゃある。タイトルや本文が一行つぶやきとかだと尚更。

>>703
クオリティが高い場合は前述のような理由、逆に低い場合だとアドバイスほしいとか
なんか変だと自分でも思ってるような事を臭わす文面だとレスをつけやすい。
本人が満足して投稿してるのにアドバイスして不快にしたらどうしよう的な意味で。

754 名前: no name :2010/12/05(日) 07:33:31 ID:OcEVNo6C

INA氏のK'はいろんな人な人に触ってもらって調整したらしいな。

755 名前: no name :2010/12/05(日) 08:14:17 ID:qeFJxYpF

>>748
したらばに避難所ってものがあるんだぜ

756 名前: no name :2010/12/05(日) 09:11:43 ID:ukvzSc2N

おさとうゆっくりの人は一発ネタかね

757 名前: no name :2010/12/05(日) 09:37:48 ID:4aW7MAwt

CNS初めてで版権オリキャラ作ってるけど
もうMUGENが出てからかなり経ってるからネットの情報も充実してるし
参考書がわりになるキャラが大量にいるから案外どうにかなるもんだ

758 名前: no name :2010/12/05(日) 10:00:50 ID:z2u2Pj31

>>717
亀だけど最新のイカ娘は見やすくなってる

759 名前: no name :2010/12/05(日) 10:13:48 ID:Ay9d+whI

>>754
界隈でつながり持ってる人は大体その中でテストプレイお願いしたりしてるね

760 名前: no name :2010/12/05(日) 10:15:30 ID:yxQQEbR7

動画に使わせてもらおうと思っていたキャラが更新されていた、のは良いけれど
外部の方が作られたAIが使えなくなってしまった。
有名なAI作者がmugenから離れたりしたら、ニコニコで見かける面子もかなり変わるの
だろうなあと実感。

761 名前: no name :2010/12/05(日) 10:24:35 ID:n7CDueyc

実際うさぎ氏の音沙汰なくなってバレッタ、フィオナ、リーゼロッテあたりの出番が激減してるな

762 名前: no name :2010/12/05(日) 10:31:40 ID:xMwG9fvb

外部AI一覧でもあれば補完しやすいんだろうけどねぇ。

763 名前: no name :2010/12/05(日) 10:43:50 ID:sY1tDmkI

cmdに組み込むだけのAIなら強引に入れるし

764 名前: no name :2010/12/05(日) 11:01:37 ID:ACtmZpoy

>>747
試しにこのスレのあるところ(ttp://bbs.nicovideo.jp/question/)
にCNS依頼スレを立ててみたらどうかな。
@完全にCNSを任せてじっくり取り組んでくれる、パートナーとなる人募集
A後々まで面倒を見たりはしないけど、今だいたい動くぐらいに作ってくれる人募集
Bドッターがある程度自分で組んでみたけどわからないところがあるのでアドバイスしてくれる人募集
の3つのパターンに分けて依頼する

個人的には上手くスレが機能するかニの足を踏むよりまずやってみないとわからんと思う。
需要はあるようだしな。

765 名前: no name :2010/12/05(日) 11:21:16 ID:xMwG9fvb

>>764
ここはニコニコ板だからもうちっと別の場所に立てた方がいいかも。
したらば借りるとか、交渉してドット絵板の掲示板を間借りするとか。

766 名前: no name :2010/12/05(日) 11:29:39 ID:DVEugIVV

>>700














ブレイカーズチームなら翔様を調べただけでこれだけある訳だが。

767 名前: no name :2010/12/05(日) 11:30:44 ID:ACtmZpoy

>>765
確かにそうだな
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42763/1277397251/
↑ドット絵板の掲示板見る限り、多くのドッターがCNSでつまずいてるようだから、
ここにあると便利かもしれないね。

768 名前: no name :2010/12/05(日) 11:40:35 ID:YV/MdmT0

アドオン製作で一番めんどくさいのってフォント作ることな気がしてきた

769 名前: no name :2010/12/05(日) 11:55:14 ID:IIHUJJ4q

>>731
ナイアは別に壊れてないだろ、性能
ドラクロとか上条のほうがよっぽどおかしいよ

770 名前: no name :2010/12/05(日) 11:57:21 ID:61nQLQvA

>>768
フォントは直線系ならかなり簡単
拘りがあったり曲線大目のフォントの場合はグリッド線が複数使えるものだと楽。

771 名前: no name :2010/12/05(日) 12:00:48 ID:iMtYNfbH

>>769
製作者涙目の意見だなw>ナイアさん

772 名前: no name :2010/12/05(日) 12:01:34 ID:xMwG9fvb

「壊れ」って便利な言葉だけど、具体的にどういう状態の事を指すのか難しいよな。

773 名前: no name :2010/12/05(日) 12:04:26 ID:jM1BBJPY

「バランス悪い」を遠回しに言って「壊れ」かな

774 名前: no name :2010/12/05(日) 12:07:52 ID:TyjWRWwL

市販の格ゲーに放りこんで1強になりそうな性能なら壊れかな

775 名前: no name :2010/12/05(日) 12:09:05 ID:ynPyueOZ

つまり壊れって言ってる奴はナイアさんでトキに勝てるのか、すげー

776 名前: no name :2010/12/05(日) 12:10:37 ID:a3YaqKK5

命は投げ捨てる物ではない・・・

まあ、何を基準で壊れって言ってるかによるけどな。
一般認識はリュウか?

777 名前: no name :2010/12/05(日) 12:12:08 ID:EQUxghyt

正直ナイアみたいな厨キャラを持ちキャラとか言われても「ふーん」としか

778 名前: no name :2010/12/05(日) 12:13:03 ID:sY1tDmkI

MTGで例えるとトレイリアのアカデミー

779 名前: no name :2010/12/05(日) 12:15:04 ID:vGbV7e6O

一番よくあるパターンは並〜強に調整しました(キリッ なんじゃないの。
あとは通常技と必殺技と超必殺技の性能が噛み合ってないとか。

780 名前: no name :2010/12/05(日) 12:16:28 ID:TqeVbFEy

性能壊れてても〜に勝てるかどうか使う人次第だし
波動拳コマンド安定しない人がトキの熟練者に勝てる性能とかだったら
確実に壊れって言えるけど、その辺だともう格ゲーしてない気がする

781 名前: no name :2010/12/05(日) 12:18:08 ID:NiT0qHf2

>>778
MOMAの冬かやってくるな・・・

でも俺はメグリムジャーを選ぶぜ!

782 名前: no name :2010/12/05(日) 12:20:24 ID:grzZ+yqx

私達は弱キャラ教徒なので

783 名前: no name :2010/12/05(日) 12:21:19 ID:Ay9d+whI

何度かこのスレで言われてるが、
想定した作品より遥かに上いってたら「壊れ」だろうなぁ
例えばサムスピ性能を想定して天ナコ、斬羅刹覇王丸辺りのレベルなら正直壊れだろう

ナイアやドラクロの場合はその辺どこら辺を考えてるか分からんからなんとも言えん
上条は元ドットMBだしMBになるのかな?

784 名前: no name :2010/12/05(日) 12:21:31 ID:2HNjVPzQ

好きでそのキャラ使ってるくせに負けると弱キャラだし・・・とか言っちゃう男の人って・・・

785 名前: no name :2010/12/05(日) 12:25:11 ID:W5M4Djzf

>>769
今はまぁ強キャラレベルだとは思う
ただ今後の更新で確実に最低でも狂に入ってくるだろうな

普通に格ゲーできる今のバージョンのナイアさんは永久保存しといた方がいいかもw

786 名前: no name :2010/12/05(日) 12:28:21 ID:xMwG9fvb

キャラ同士の相性もあるし、更にタッグ相性もあるからなぁ。

ゲニ、デスアダ、ヨハンあたりのタッグをカプエスリュウクラスの相方でフルボッコしたり
マスターギースをサシで倒したりすりゃ文句なしに強いキャラだって事は認めるけど
そりゃ作者がその強さを想定して作ったからそうなっただけだろうし。

むしろその強さのキャラをカプエスやらKOFやらメルブラやらの普通のキャラと混ぜて
動画なり対戦なりやって五分にしたい、しかし自分でCNSをいじったりはしない
って考え方の方が「壊れてる」と思うんだが。

787 名前: no name :2010/12/05(日) 12:31:37 ID:uNGmSFoZ

ナイアさんに「そんなことをしたら壊れてしまう」って言われちゃうくらいのことをしたい

788 名前: no name :2010/12/05(日) 12:32:09 ID:drUzkXJr

>>783
ドットじゃなくてシステムで比べるべきじゃね?

789 名前: no name :2010/12/05(日) 12:37:26 ID:xMwG9fvb

>>785
ナイアさん改変自由なんだし、狂になったら並ナイアに改変すりゃいいだけなわけで。

790 名前: no name :2010/12/05(日) 12:38:23 ID:mVOtqaih

MUGENで強い弱いとわめく奴は素人

791 名前: no name :2010/12/05(日) 12:39:00 ID:8ZYrIukJ

ナイアさんのおっぱいを弱キャラにしたい

792 名前: no name :2010/12/05(日) 12:40:03 ID:a3YaqKK5

おっぱいに強い弱いなどない!

793 名前: no name :2010/12/05(日) 12:42:56 ID:Ay9d+whI

>>788
レスした後に思ったが確かにそうだなw
作品準拠じゃない場合はスーパージャンプとか空中コンボとか防御システムとかそっちで見るべきかね
完全にオリジナルなキャラは普通に使わせること前提なら
「どのゲームでもこんなシステムや技搭載されてたらヤバイ」ってのが目安かなぁ、
所謂凶とか言われてるとこはその辺がおかしくなってくるし。
まぁこの辺はそれこそ自分の考えになってアレだが

794 名前: no name :2010/12/05(日) 12:43:13 ID:TaiUm+PX

垂れると聞いて

795 名前: no name :2010/12/05(日) 12:44:13 ID:hNotRCWu

何度目だろうなーこの話題

796 名前: no name :2010/12/05(日) 12:46:58 ID:mwNJgEws

ナイアさんは筋力あるっぽいから垂れない

797 名前: no name :2010/12/05(日) 12:48:15 ID:bQBl0uiU

最初アルカナやった時は
「ノーゲージで無敵昇竜キャンセルかつ攻め継続とか壊れすぎだろ!」「ノーゲージガーキャンって全員梅喧かよ」
って思ったけどいつの間にか慣れた
いや実際アルカナにおいても強い行動ではあるんだけどね

798 名前: no name :2010/12/05(日) 12:49:18 ID:AnokjkfP

胸ソムリエが言うに、長生きするキャラに貧乳が多い理由は巨乳だと生きてる内に垂れてしまうかららしい

799 名前: no name :2010/12/05(日) 12:52:42 ID:yxkst1oa

ぼのぼのを作るかも知れないし作らないかも知れないしD【β版公開】



さすが特異点氏だ・・・

800 名前: no name :2010/12/05(日) 12:54:37 ID:xMwG9fvb

オクラ「陸上で10割余裕でした」
病人「わたしも0フレ当身から10割いけますよ」
はぁと「ノーゲージでガーキャンとか昇竜キャンセルできるよ!」
悟空「星1つ壊せっぞ!」

801 名前: no name :2010/12/05(日) 12:56:23 ID:61nQLQvA

>>798
貧乳も変わらんよ

802 名前: no name :2010/12/05(日) 12:58:00 ID:0P1Q14km

悟空が一番微妙に見える不思議

803 名前: no name :2010/12/05(日) 13:01:13 ID:9RnIK7hn

永パとか即死とか凄まじく出し得な技とか極端なAI殺しな技でもない限り並〜凶のクラスなんて超反応の頻度とそっからのリターンで決まるよ

804 名前: no name :2010/12/05(日) 13:03:05 ID:Ay9d+whI

上二つはそんなんだから壊れゲーといわれてry
はぁとに関しては別ゲージ消費してるしいいと思うが
悟空は正直格ゲーになったら普通になることが多い気がするのはなんでだ

805 名前: no name :2010/12/05(日) 13:04:22 ID:a3YaqKK5

暴れ回る度に星砕いたりしてもらっては困りますぜ。
スパロボじゃあるまいし。

806 名前: no name :2010/12/05(日) 13:07:11 ID:jM1BBJPY

ガーキャンがノーゲージのゲームは入力が困難だったり
無敵時間や発生面で性能がたいしたことなかったりするんで
ノーゲージガーキャンってそれほど極悪なことないよね。
ガーキャンしこみがうまいビシャモンとかおそろしいけど
あれはプレイヤースキルだし。

807 名前: no name :2010/12/05(日) 13:07:54 ID:mwNJgEws

はぁとはシステム面だけど上二人はキャラの性能だし
無印神威とか2頼子とかすごカナあかねとかじゃないか名前出すなら

808 名前: no name :2010/12/05(日) 13:09:15 ID:vlnq55lA

仮にナイアさんがガード時リーチ内なら100%ガードリバサ使うAIとか作られたら
性能面についてどう言われるだろうなぁ

809 名前: no name :2010/12/05(日) 13:09:20 ID:CLf1XCT5

トキはノーブーストノーオーラでも当身から10割行けたっけな?覚えてない

810 名前: no name :2010/12/05(日) 13:10:22 ID:OcEVNo6C

散々言われる闘姫伝承もガーキャンの読み合いが熱いんだよなーうかつな攻撃出来ないから
ナイアはショートカットボタン使うとひどい事になるが使わなくても・・・十分強いな

811 名前: no name :2010/12/05(日) 13:10:50 ID:QLYnCezJ

ヴァンパイアはほぼ全員にコマ投げと速い中下段の崩しがあるからな
そこをアドガとガーキャンで凌ぐのが大切だが読まれたらコンボ乙だし

812 名前: no name :2010/12/05(日) 13:12:54 ID:vGbV7e6O

>>808
ドラクロがいい例でAIが手加減してればとやかく言われることはないと思う。
最速弱昇龍を出し続けるAIだったらさすがにクソキャラ呼ばわりされるだろ。

813 名前: no name :2010/12/05(日) 13:18:13 ID:keu1yT/X

原作で弱いガーキャンでも、MUGENだとガーキャンや食らい抜けは市販の格ゲーよりも強くなりがちだから一概にそうとは言えないんだよな
相手がガーキャンのモーションに入っても攻撃当てた側はヒットポーズかかったままだから、その分有利フレームが上乗せされるし

814 名前: no name :2010/12/05(日) 13:24:17 ID:0s8mihaP

ところがどっこい、たまに相手がガーキャンしたのに反応してコンボルートを無敵昇龍とかに切り替えてくる奴もいる。
発生遅かったり無敵が短かいとガーキャン狩りされる事もしばしば

815 名前: no name :2010/12/05(日) 13:26:14 ID:jM1BBJPY

MUGENのAI戦だとガーキャンよりも超反応の超必割り込みのほうが強いね。
昔はヴァンプはガーキャンあるから強くね?なんて思われていたが
そうもいかんかった。

816 名前: no name :2010/12/05(日) 13:28:16 ID:mwNJgEws

ジェダのガーキャンがちょいかわいそうなのは原作と変わらずか…

817 名前: no name :2010/12/05(日) 13:28:32 ID:IIHUJJ4q

ナイアのガーキャンは、弱は出がおそくて結構ガードされることが多いし、中は裏周りだけど出現時に隙があるので万能じゃない。
強は取れない技もあるし外すとものすごい隙があるね
状況による使い分けが必要な感じ

818 名前: no name :2010/12/05(日) 13:30:42 ID:/M6GXYSo

唐突に、全ての技(通常技や投げ含む)がGC専用とか斬新?なキャラを想像してしまった

819 名前: no name :2010/12/05(日) 13:39:32 ID:InSau90M

投げでパーフェクト余裕でした

820 名前: no name :2010/12/05(日) 13:39:37 ID:W5M4Djzf

ナイアのガーキャンとバイケンのガーキャンってどっちが性能いいの?
どっちも無ゲージで出せるガーキャンだけど

821 名前: no name :2010/12/05(日) 13:40:10 ID:qH2bNXUK

一度体力リードされた時点で詰むぞw

822 名前: no name :2010/12/05(日) 13:46:36 ID:vlnq55lA

Rikard氏のキャラはガーキャンふっとばしが無敵ないんで潰され易いんだよなぁ
移動起き上がりも投げ無敵がないんでダウン時にレバー横入れてるとまた投げ倒されたり

823 名前: no name :2010/12/05(日) 13:51:47 ID:Ay9d+whI

最近GCで泣いたのは黒グラントのGC凶鳥だったなぁ
近距離メインの通常キャラとかアレだけで詰みかねん

824 名前: no name :2010/12/05(日) 14:16:47 ID:OcEVNo6C

>>815
ヨハンにパイロンがガーキャンのおかげで勝ってたりするからなー一概にそうは言えないだろう

825 名前: no name :2010/12/05(日) 14:23:07 ID:BhxUfcDF

例え無敵無しでもガード硬直を無視できるのは大きいね
潰されるのは使い方が悪いから

826 名前: no name :2010/12/05(日) 14:30:07 ID:WhTDSOBh

全キャラガーキャン持ちって話題だけどアナカリさんが持ってないのはアドガと通常投げだけだっけ?
ガーキャンも無かったようなあったような

827 名前: no name :2010/12/05(日) 14:35:26 ID:xMwG9fvb

MUGENでイマイチぱっとしないバルログだけど
バルログってカプエスよりもヴァンパイア仕様の方が強い気がするな。

828 名前: no name :2010/12/05(日) 14:37:15 ID:0s8mihaP

>>824
少なくとも使い勝手はガーキャン<無敵技だと思うよ。
ガード硬直を無視できるのは有効だけど、割り込みたい時ってのはガード中だけじゃないしね。

ぶっちゃけガーキャン以外に無敵技が無いキャラだと起き攻めされるだけで泣きたくなるほどキツイ。

829 名前: no name :2010/12/05(日) 14:39:08 ID:i5PO+fmo

アノ二ムGはガーキャンあると何も出来なくなるな。
元から飛び道具は発生遅い、威力微妙、近接はアドラーの劣化だし。
詰みとかそんなレベルじゃない。しかも鈍重じゃないのに逃げ性能も低いし。(電光戦車相手にすら捕まってしまう)

830 名前: no name :2010/12/05(日) 14:47:16 ID:64vknZMC

>>827
J強Kでめくれるし、通常技長いからチェーンバリバリ繋がるだろうし、
ゲージあったらチェーンからレッドインパクトにつなげられるし結構良さそうだな。

831 名前: no name :2010/12/05(日) 14:48:47 ID:/M6GXYSo

>>826
アナカリさんは
初代だと空中必殺技がほぼ全員GC対応なので空中裁きがGC技
ハンターは一人だけGC技なし
セイヴァーはEX必殺技でガード不能だけどダメージ1の微妙なGC専用技追加

832 名前: no name :2010/12/05(日) 14:59:13 ID:IIHUJJ4q

>>820
多分ナイア
でもそれほど目に見えて差があるわけじゃないとおもわれる
ナイアのはEX版以外無敵ないから結構つぶされるし

833 名前: no name :2010/12/05(日) 15:01:34 ID:xMwG9fvb

>>830
防御面の不安も移動起きとかアドガで解消されるし
チェーンコンボをガードされてもRCFで攻めを継続できると。
なんかかなり強い気がしてきた。

834 名前: no name :2010/12/05(日) 15:07:32 ID:R4RVN9qK

rei氏のバルログってチェーン有りに出来なかったっけ?
ガチにAI組んだら、現状のインフレの中でもそこそこいけそうな気はする。

でも牽制に超反応されてサックリ負ける未来も見えるような気もする。

835 名前: no name :2010/12/05(日) 15:17:27 ID:Ht2WBIWV

国産オリキャラの性能ランク表作ったらどんな感じになるだろうか。

836 名前: no name :2010/12/05(日) 15:25:44 ID:4aW7MAwt

AIナイアと戦ってて思うのは
アドガやガーキャンより手をだしたところに飛んでくる発生保証の棺おけ飛び道具の多段ヒットがつらいかった
威力もあるんでダメージレースで負けてしまう

やっぱ発生保証飛ぶ道具は強いよな
今作ってるキャラもこの苦戦を教訓に発生保証飛び道具弱体化した

837 名前: no name :2010/12/05(日) 15:28:58 ID:0iCiV59L

「槍兵!」

838 名前: no name :2010/12/05(日) 15:30:40 ID:TaiUm+PX

ゼーレで割らないでやめて

839 名前: no name :2010/12/05(日) 15:53:59 ID:vGbV7e6O

ゼーレぶっぱの安定感は異常。
暗転見てから前転余裕でした^q^→避けきれなくてカスる→ドバババ「シュワルツパンツァー」とかまれによくある。

840 名前: no name :2010/12/05(日) 15:55:31 ID:xMwG9fvb

>>836
CVSアテナのSCBみたいな発生保障が生命線みたいなキャラもいるから
一概に発生保障=ダメって事はないと思うぞ。弾幕発生保障とかだとアレだけど。

841 名前: no name :2010/12/05(日) 16:11:02 ID:W5M4Djzf

>>835
いいね、ぜひ見てみたいw
そもそも国産だとそんなにいないと思うけど、誰々だっけ
イカ娘
東方手書き系
ヨーコ
カイ子
ゆっくり
D4クーラ
動物系(たぬき,ペリカン)
アノマロカリス
ナイア
竜子

F1とか現実とかは当然除いてるけど、手書きオリキャラだとこの辺かな
結構いるもんだな

842 名前: no name :2010/12/05(日) 16:14:31 ID:jnK3mMXL

>>830>>833
ヴァンプじゃなくて、マヴカプ性能でいんじゃね?

843 名前: no name :2010/12/05(日) 16:15:26 ID:n7CDueyc

版権オリも含めるならもっといるだろうし、完全オリもそんな程度じゃないだろう

844 名前: no name :2010/12/05(日) 16:17:19 ID:xMwG9fvb

「手描き」でwikiを検索しただけでこんだけかかる。
当然ながら該当しないキャラや項目もかかってるけど。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=search&keyword=%E6%89%8B%E6%8F%8F%E3%81%8D

845 名前: no name :2010/12/05(日) 16:19:57 ID:IIHUJJ4q

>>841
あと有名なところだとキシオ氏のキャラとティーフ氏のキャラとかかね

846 名前: no name :2010/12/05(日) 16:23:14 ID:bQBl0uiU

本体さえ手描きならおkってことならドロウィン氏シリーズも入るな

847 名前: no name :2010/12/05(日) 16:25:02 ID:jM1BBJPY

>>844
いっぱいいるね。ジンメンや乱王やクラウド(FF8)は入ってないか。

848 名前: no name :2010/12/05(日) 16:27:05 ID:n7CDueyc

「手描き」と「手書き」で表記ゆれがあるから引っかかってないみたいだな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=search&keyword=%E6%89%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D%E3%80%80%E6%89%8B%E6%8F%8F%E3%81%8D&andor=and&andor=or

849 名前: no name :2010/12/05(日) 16:41:47 ID:/M6GXYSo

3D系のキャラは手描きに含むのかな

850 名前: no name :2010/12/05(日) 16:44:33 ID:sY1tDmkI

書きは文字で描きは絵とじゃないの?

851 名前: no name :2010/12/05(日) 16:52:23 ID:jM1BBJPY

>>848
かなり拾えたね。
あいかわらず847にかいた人たちは入ってないな・・

852 名前: no name :2010/12/05(日) 16:55:11 ID:TqeVbFEy

>>850
一応そうだけどめんどいからどっちでもいいや多いほうにしちゃえ
が現状かと

853 名前: no name :2010/12/05(日) 17:01:54 ID:Ht2WBIWV

版権キャラをオリキャラというのはどうなんだろうか…
手描きキャラとかそう呼んだほうがいいような

855 名前: no name :2010/12/05(日) 17:04:31 ID:AISRNrpI

たまにやたら非版権に拘る人が来るけど、同じ人なんだろか。

856 名前: no name :2010/12/05(日) 17:05:37 ID:+EkoyEZE

それも私だ

857 名前: no name :2010/12/05(日) 17:07:29 ID:ACtmZpoy

神崎ゆんとか蜜屋八重とかジルチェとか、
クオリティ高いけどなかなか動画で見ないオリキャラって結構いるな
こいつもっと出て欲しいっておすすめのやついる?

858 名前: no name :2010/12/05(日) 17:08:01 ID:JJQJFiBo

レンちゃんズやらAKOFやらの改変も含めると百ぐらいは居るんじゃないかな
完全オリキャラだけでもぱっと思いつくだけで二十ぐらいいるし

859 名前: no name :2010/12/05(日) 17:08:53 ID:iMtYNfbH

>>855
日本語でお願いします

860 名前: no name :2010/12/05(日) 17:09:56 ID:Ht2WBIWV

ミズマを見ない
あとひかる

861 名前: no name :2010/12/05(日) 17:10:25 ID:T3l5u11x

>>859
>>853のことだろ

862 名前: no name :2010/12/05(日) 17:12:44 ID:KF0Vdizj

>>830
たまに勘違いしてる奴がいるが
チェーン入ると他のキャンセルできないぞ
6ボタンチェーンからキャンセルできるのはMVC

863 名前: no name :2010/12/05(日) 17:12:57 ID:jM1BBJPY

>>853
版権キャラを使ったMUGEN独自(オリジナル)のMUGENキャラじゃないか。
「けいおんオリジナルマグカップ」と同じだよ。
マグカップとしてオリジナルのもの。MUGENキャラとしてオリジナルのもの。

864 名前: no name :2010/12/05(日) 17:15:02 ID:iMtYNfbH

>>855 → (ドットが)オリジナルのキャラ
>>853 → (そのものが)オリジナルのキャラ

何か勘違いしてないか>>855

865 名前: no name :2010/12/05(日) 17:17:58 ID:jM1BBJPY

>>864
855のレスもおかしくないと思うけど?
とらえ方の違い。狭義か広義かってとこでしょ。

866 名前: no name :2010/12/05(日) 17:21:30 ID:iMtYNfbH

>>865
呼び方の区別が非版権に拘ってることになるのか・・・・
最近は凄いな

867 名前: no name :2010/12/05(日) 17:27:31 ID:R4RVN9qK

そもそもどこまで「オリジナル」って言うかも難しいし
まあ正直なんとなくでいいんじゃない?

サイアは一応改変らしいけど含まれるのかとか,
それならAKOFまでとか、そうなるとレン軍団はどうなんだとか
そしたらダルシムズは含まれるのかとか、じゃあ改変入ってたらオリジナルなのかとか
それじゃ、版権非版権どうやって分けるんだ、とか
考えてくとキッチリ決まるようなもんでもない気がするし。

868 名前: no name :2010/12/05(日) 17:28:43 ID:Ht2WBIWV

別に版権キャラをオリキャラというまぎらわしさをどうなんだと言っただけで
非版権に拘ってるわけじゃないんだが
2年か1年くらい前に某漫画家がブログで
ネット上で自分のキャラがMUGENオリジナルキャラと思われてる文章見つけて気にしてる
と言ってるのを今思い出して
ちょっとレスしただけなんだが

869 名前: no name :2010/12/05(日) 17:29:13 ID:jM1BBJPY

週刊「載ってねぇ」あたりの影響で>>848で足りてないあたりが
ホカンされるといいな。

870 名前: no name :2010/12/05(日) 17:31:36 ID:W5M4Djzf

まぁ「オリジナル」の定義次第じゃない

まず原作基準のキャラを作ります、そのキャラに原作には存在しないオリジナル技を
ひとつ搭載したらそのキャラはオリジナルキャラ?

基本的または一般的にはそうは呼ばないだろうけど、オリジナルという用語的な観点でならば
mugenでしか存在しないオリジナルな技を持ったそのキャラは「オリジナルキャラ」だよね

ドット版権そのまま、かつ技だけオリジナルは所謂レン改変がこれにあたると思うんだけど
これをオリジナルキャラに含めるなら数百体はいる事になるけど、
多分ほとんどの人はそんな認識ないよねw

871 名前: no name :2010/12/05(日) 17:33:55 ID:IIHUJJ4q

とりあえず最低でもキャラのスプライトだけは全部手書き、ってのがオリジナルだと思ってる
AKOFやレン、パッと見で何の改変かわかるキャラ(上条とか)等はアウトでいいんじゃないかな

872 名前: no name :2010/12/05(日) 17:36:05 ID:ynPyueOZ

アレンジという言葉があってだな

873 名前: no name :2010/12/05(日) 17:45:33 ID:bQBl0uiU

オリジナル→元ネタなしの手描き。大抵オリジナルドットだが一部改変の場合もある
版権オリジナル→元ネタがあるがドット自体は手描きのキャラ、ドット改変含む
アレンジ→性能が特殊で、ドット改変は特になし。ただし一部ドットが追加されている物も含む

みたいに分けてる。初めて見たMUGEN動画のultが確かこんな区切りだったので

874 名前: no name :2010/12/05(日) 17:46:39 ID:keu1yT/X

そういえば上条さんの項目に詳しい技解説が載ってたがなかなかに凄まじいな

875 名前: no name :2010/12/05(日) 17:46:39 ID:+EkoyEZE

だから何だと言われれば

876 名前: no name :2010/12/05(日) 17:47:19 ID:xqNljLi6

答えてあげるが世の情け

877 名前: no name :2010/12/05(日) 17:49:39 ID:W5M4Djzf

俺のオリジナルの定義も>>871と同じ
まぁ人によって意見の分かれる所だろうけど

>>873
特殊な分け方だね
ヨーコとナイアを版権オリジナルとするのは面白い感じがする

878 名前: no name :2010/12/05(日) 17:51:03 ID:wm99EM5V

ののわさんとかうにゅほとかの2次創作系はオリ?版権?

879 名前: no name :2010/12/05(日) 17:54:22 ID:kTDPBlhM

俺の中ではAKOF勢(既存のキャラは除く)も十分オリジナルに入ると思ってるが
少なくともそういうキャラは既存の格ゲーに居ないわけだし
レン系は○○レンって名前の奴はアレンジだな。あくまでも「○○なレン」だし

>>878
キャラの作者自体がネタを考えたわけじゃなければ一応版権になるんじゃないか?
ゆっくりだって別に夫氏がAA自体を作ったわけじゃないし

880 名前: no name :2010/12/05(日) 17:58:11 ID:SNIQuJoT

Google検索で著作権侵害コンテンツがかからなくなるみたいだな
MUGEN関連も著作権侵害しまくってるから引っかからなくなるんだろうか
キャラ名で検索するとMUGEN関連引っかかりまくるから表示されなくなるなら個人的には嬉しいが

881 名前: no name :2010/12/05(日) 17:59:22 ID:s0DEN9kJ

>>877
俺も>>873と同じ考えなんだがそんなに特殊か?

882 名前: no name :2010/12/05(日) 17:59:55 ID:+EkoyEZE

>>880
著作権侵害()したキャラ作ってるのか?

883 名前: no name :2010/12/05(日) 18:01:32 ID:mwNJgEws

ポケモンアニメ見なくなってから久しいがまだロケット団いるの?

884 名前: no name :2010/12/05(日) 18:04:26 ID:Ay9d+whI

自分は>>873の版権オリジナルのドット改変を分けてカテゴリ化してるかな
なんだかんだで比較されやすいしね、その部分は

>>878
個人的には版権オリジナルかねー
そもそも二次創作だから完全にオリジナルじゃないし

885 名前: no name :2010/12/05(日) 18:05:00 ID:jLWR0uD8

>>883
最近妙に有能でギャグ要素がないんで意見が二分

886 名前: no name :2010/12/05(日) 18:05:06 ID:IIHUJJ4q

>>874
連続そげぶ
下段版の最終段は受け身不能で追撃可。画面端ならば立A等で拾ってある程度の高さまで浮かせれば下段派生三段を繰り返すだけで永久
バスターそげぶ
暗転0F、暗転後0F発生。突進中は完全無敵、ガードさせて20F有利
『その幻想をぶち殺す!!』
発生8F、ガード不能、発生から動作終了まで完全無敵、威力5割

この辺がやばいな
製作者は格ゲーやったことあるのか?

887 名前: no name :2010/12/05(日) 18:08:09 ID:aBKqbYuq

>>837の分け方は割と普通だと思うんだがな

自分の場合はさらにレンシリーズとかドットそのままの別キャラシリーズを分けるけど

ナイアさんとかは元ネタがあるだけでシスターナイアとか言うキャラが存在するわけじゃないので
オリジナル枠だな、自分の中では

888 名前: no name :2010/12/05(日) 18:16:09 ID:+EkoyEZE

>>886
お前の妙なドット絵改変キャラへの嫌悪感はなんだw

Mugen始めて日が浅いのか?落ち着こうぞ

889 名前: no name :2010/12/05(日) 18:16:53 ID:xMwG9fvb

>>886
凶とか目指してるならそんなもんだろうけど
並〜強を目指しててそれならどん判。

890 名前: no name :2010/12/05(日) 18:18:20 ID://mFMma3

>>886
上条をネタキャラじゃなくガチで作ってるような作者に期待するなよ

絶対に負けない主人公補正を再現してるんじゃないか?

891 名前: no name :2010/12/05(日) 18:18:50 ID:W5M4Djzf

>>886
それは格ゲー知らないんじゃなくて、いわゆる>>731のような理由からだと思う
オリジナルや版権に関わらずそういうキャラはたくさんいる
むしろ最近のキャラってほとんどそういう傾向だからもう気にならなくなった

892 名前: no name :2010/12/05(日) 18:19:01 ID:JJQJFiBo

そげぶに関してはゲージ技だし追撃不可だからまぁありかなと思うけど
上二つはひどいなwww
こういうことはCNS担当の人に直接いったほうがいいのかな、特に上の永久

893 名前: no name :2010/12/05(日) 18:19:57 ID:s0DEN9kJ

>>886
>製作者は格ゲーやったことあるのか?
そう、これ、これなんだよ。
俺が聞いてて一番腹が立つ言葉は。
製作者の自由にさせてやれよといつも思う。
製作者がお前にバランス調整してもらうように頼んだのか?
してないだろ?

894 名前: no name :2010/12/05(日) 18:20:17 ID:DCCB+kSY

俺も>>873のそこからさらに版権オリを改変orオリで分けてる派だな

>>888
改変制作動画でなんであそこまで再生数伸びてるんだ、という妬みを持った
製作者さんだと邪推してみる

895 名前: no name :2010/12/05(日) 18:21:12 ID:/VdvPqUW

まあ、上条さんは、改変自由だから
他のキャラとにらめっこしながらCNS改変して
パッチ配布したらいいんじゃあないかな

896 名前: no name :2010/12/05(日) 18:22:08 ID:a3YaqKK5

昔の大会から「版権オリ」と「オリジナル」は分けられてたしなぁ。
枠稼ぎってのもあるけど。

897 名前: no name :2010/12/05(日) 18:23:05 ID:zZZfUJYH

スレの流れ見てると良いか悪いかはさておき
性能がぶっ飛んでるほうが話題になりやすいのかなぁって
改めて思う

898 名前: no name :2010/12/05(日) 18:23:36 ID:KGc7+HFR

先生、改変オリジナルベガはオリジナルでしょうか版権オリでしょうか
ドットとCNSは海外で調整が国内だから、海外産か国産かでさえ分類に困る/(^o^)\

899 名前: no name :2010/12/05(日) 18:24:05 ID:KF0Vdizj

改変オリジナルだな

900 名前: no name :2010/12/05(日) 18:25:12 ID:s0DEN9kJ

>>895
こないだと今日のナイアの話にしてもそうだけど、自分で調整するって頭が無いやつが多すぎる。
頼まれてもいないのにああしろ、こうしろと。
一体何様なのか。
こんなんだから大半のオリキャラは埋もれたまんまなんだ。

901 名前: no name :2010/12/05(日) 18:27:33 ID:+EkoyEZE

>>893
キャラの中身ならいつでも弄れるのにね

永久がひどい?無敵ばっかり?CNS酷い?
何勝手な妄想膨らましてんだお前らそげぶ

902 名前: no name :2010/12/05(日) 18:27:47 ID:KGc7+HFR

>>899
新しい分類が必要なのかw

まあ、改変自由なら自分で調整してパッチでも配布すればいいって話だね
上条さんなんか既にパッチできてるし

903 名前: no name :2010/12/05(日) 18:28:18 ID:xMwG9fvb

>>893
同意。竜子の件なんか全くもってその通りだった。
が、「強さは○○程度にする」って公言したら逆に
「格ゲーなめんな」って思われてもしゃーないと思うよ。

上条さんの人が目指す強さを公言したかどうかはしらんけども。

904 名前: no name :2010/12/05(日) 18:28:54 ID:mwNJgEws

制作者さんが「商業格ゲーの強キャラ程度」とか調整の方向性示してたらまだしもなんも言ってないなら別になんでもいいじゃん

905 名前: no name :2010/12/05(日) 18:29:10 ID:/VdvPqUW

>>900
個人的には埋もれたまんまなのと
今回の事は別件だと思うけどね

世の中にはどこにでも見る専ってのがいるからなあ
野球の応援団だって、サッカーのサポーターだって
全員がそのスポーツの経験者かって言ったらそうじゃないしな
mugenにしたって、ATKとかDEFとかLIFEすら
何処弄るのかわかんない人もいるだろうし、必ずしも強要出来る事柄でもないよ

906 名前: no name :2010/12/05(日) 18:29:10 ID:1lm4H1BP

まあそれだけよくも悪くも注目されるキャラってことね

907 名前: no name :2010/12/05(日) 18:29:27 ID:BvH42cFn

改変禁止なら文句言ってもいいってわけじゃないがな

908 名前: no name :2010/12/05(日) 18:30:01 ID:+Y8l9ber

なんか性能ランク付けや分類に拘る人多いね

909 名前: no name :2010/12/05(日) 18:31:25 ID:sY1tDmkI

じゃあ自分で直せよって言う奴はまずそのキャラの話題になってる部分
はおかしい、駄目って事は認めてるの?
ここが〜と直せば〜は直結しないだろ

910 名前: no name :2010/12/05(日) 18:31:48 ID:jM1BBJPY

当初の「オリ勢を強さでランク分けしたらどうなる?」って話は
どこいった。

911 名前: no name :2010/12/05(日) 18:32:39 ID:U/gfNvqg

あれだ、もうどんな性能のキャラでも自分がキャラ操作して倒せるように
なればいいんだ。ブリの人みたいに

912 名前: no name :2010/12/05(日) 18:32:42 ID:uw4yrlOl

普通の大会にさらっと出なければ個人的にはどうでも良ry

913 名前: no name :2010/12/05(日) 18:33:06 ID:R4RVN9qK

>>900
いや、こういっちゃなんだが、正直、
調整してまで見知らぬキャラを使おう、って人間は
ほとんど居ないと思う。
自分も一度、自分の動画用にとあるオリキャラをいじって出そうと思ったけど
途中でモチベーションが尽きた。

ダメならゴミ箱にいっちまうのが残酷だけど現実なんだぜ…

914 名前: no name :2010/12/05(日) 18:33:11 ID:/VdvPqUW

>>909
それもまた別問題なんじゃね?
永久が有ってもいいと思ってるヤツと、
永久が有ったらクソって思ってるヤツの意見なんか
いつまでたっても噛みあわないぜ

915 名前: no name :2010/12/05(日) 18:33:27 ID:s0DEN9kJ

>>905
うん、よくよく考えてみたらそうだった。
埋もれてる理由で一番多いのは、ただ単に知名度が無いってだけなのよね。
wikiでもかなり紹介されてるし、動画もあるんだけど、結局マイナーオリキャラを集めるような動画にしか出てないのが現状だし。
よくてゲジマシとか。

916 名前: no name :2010/12/05(日) 18:34:04 ID:jM1BBJPY

がんがれ"週刊「載ってねえ」"の人

917 名前: no name :2010/12/05(日) 18:34:26 ID:1lm4H1BP

mugenのオリキャラなんてオナニーでしかないんだからさ
人のオナニーまで一々難癖つけんなよww
ドット改変の場合元キャラがチラついていらいらするのかな

918 名前: no name :2010/12/05(日) 18:35:42 ID:Vx22GAG/

>>915
アセルスとかもっと出て欲しいなぁほんと
AIの強さも程良いし、自分で使っても楽しいのに

919 名前: no name :2010/12/05(日) 18:36:44 ID:jM1BBJPY

>>909
まあ、改変できることと、キャラの評価は別物なのはそのとおりだ。
仮にもひとつのデータとして公開してるわけだし。

920 名前: no name :2010/12/05(日) 18:38:05 ID:InSau90M

>>886
それ以上にやばいのはシールド
投げ以外上下段区別なしで取れる上に有効時間が10Fもある
挙句立ちシールドは5F、しゃがみシールドが3F、空中シールドは11Fしか隙がない
有利Fはreversaldefの場合7Fもつく
ちなみに具体的な性能指摘されるまでこれをただのシールド呼ばわりしてた

921 名前: no name :2010/12/05(日) 18:39:32 ID:xqNljLi6

>>917
飛び降りオナニーする人とは関り合いになりたくないです><

922 名前: no name :2010/12/05(日) 18:39:45 ID:mwNJgEws

ああ、性能に関しちゃどこまで壊しても勝手だがそれを「ただのシールド」って呼ぶのは確かに無いわw

923 名前: no name :2010/12/05(日) 18:39:59 ID:yjycqO7/

ここ最近はオリキャラという話題になるたびに
同じ話題でループしてるな。
というか同じ人がループさせてるのか?

1年くらい前は、東方オリがそんな扱いだったね
二言目には「東方キャラはぶっ壊れてる、なぜなら弾幕だから(キリッ」
みたいな

924 名前: no name :2010/12/05(日) 18:40:13 ID:BvH42cFn

マイナーキャラには優しくなり、メジャーキャラには厳しくなる
すなわち人間のサガ
やたらオリキャラ推す人も、大抵はマイナーである故の逆説的優越感に浸っているだけ
それで実際に人気出たら多分興味薄れる

925 名前: no name :2010/12/05(日) 18:40:17 ID:P5ceksDV

>>917
最大の理由じゃないかな多分
元ドットがあるならそれにシステム合わしてくれって人も、
元ゲームやってる人口が多けりゃ割合増えるだろうし
キャラの動き的に非常人的な動きの志貴素体にするのはどうなんって突っ込みもあったなぁ

926 名前: no name :2010/12/05(日) 18:40:49 ID:+fcSfICc

ドット絵板見る限り上条さんの場合は単なる調整ミスらしいし
最初から凶予定だったナイアや竜子と比べるのは間違いだろ。

927 名前: no name :2010/12/05(日) 18:41:03 ID:JJQJFiBo

いつも思うことは、ここで多数の意見を聞いて製作者の方に突貫するならいいけど、
そうしないでここがおかしい、ここが気に入らないって言うだけの人は何がしたいのかと
もっと建設的に、些細な意見でも言ってもらったらどっちも幸せになると思う
(荒らしは除く)

928 名前: no name :2010/12/05(日) 18:41:15 ID:+EkoyEZE

>>905
その例えはおかしいぞ
Mugenの制作者はプロじゃない。
“上手な”人や“作りたい”と思った人が
趣味で制作し、趣味で公開したり、動画等で宣伝している
一人でだ。
海外じゃ数人が協力体制を敷いてたりもするが
根幹的な部分はほぼ一人で手作りしている。

制作者がプロじゃない限り、見る専と呼ばれる人々との
接点は限りなく近いんじゃないか?やろうと思えば
いつでもCNSやドット絵の登録方法は学べる。
それをせず上から目線で文句を言われるのは
元々見る専だったかもしれない制作者にとっては
堪らない気持ちになるよ。多分

長文ごめん

929 名前: no name :2010/12/05(日) 18:41:18 ID:a3YaqKK5

オリが自分に合わない性能だからゴミ箱にポイするのは自由だし、
その性能も製作者の自由。大会に出すのも自由だろ。
でも、わざわざここで悪口叩く必要なんか無いし
いちゃもん付けるのはお角違いだろ。別に商売してる訳じゃない。

もうこの話題最近頻繁に起こるんで何か面白い大会の話題プリーズ。

930 名前: no name :2010/12/05(日) 18:42:24 ID:Ht2WBIWV

MUGENのオリキャラをオナニーという奴もどうなんだろうね。
純粋に落とした人にこれで遊んで楽しんでもらいたいって製作者が大半だろう。
本当にオナニーだったらまず公開しないしな。

931 名前: no name :2010/12/05(日) 18:44:18 ID:GELPwsj4

ステ抜けやアーマーとか即死技みたいな格闘ゲームの基本を覆すシステムをなくすか条件をかなり厳しくして、
永久コンボを消して、ガード不能技はやめておいて(投げ判定なら可)、中段の発生は20Fくらいにして、
攻撃に青判定をちゃんと付けて(ちょっと赤部分が大きい程度なら可)、
飛び道具の性能をそこそこにして(ジャンプで飛び越えられ、相手のガード時に自分が不利になればだいたいOK)、
通常技のヒット・ガード時の有利フレームを長くても5くらいにして、攻撃力は1コンボ最大3割程度、ライフと防御力を普通にしておけば、
あとは小足が3Fで連打できてそこから超必に繋げるだとか、機動性が物凄く高いとか、
昇竜が強いとか、ゲージ効率が高いとか、超必の性能がかなり高いとかのことで文句は言われない。

932 名前: no name :2010/12/05(日) 18:44:54 ID:xqNljLi6

本人は「自己満足」程度の意味で使ってるんだろうけど
大抵オナニー呼ばわりするときって「誰もテメーのモノなんざ興味ねえんだよ一人でシコシコやってろや豚」
ぐらいのニュアンスはあるよね

933 名前: no name :2010/12/05(日) 18:44:59 ID:kTDPBlhM

>>917
難癖つける奴も難癖つけてオナニーしてんだろ

934 名前: no name :2010/12/05(日) 18:45:17 ID:0RDsBoKn

>>929
そういえば最近大会見てないなぁ
ずっと見てるのは素数杯ぐらいか
別府氏の真吾ぐらいの強さが平均的な大会とか無いんかな

935 名前: no name :2010/12/05(日) 18:46:20 ID:KGc7+HFR

俺は気に入ったキャラがいたら調整してでも導入するんだけど
やっぱりそういう人は少数派なんだろうか
判定までほぼ全部付け直したりしてるキャラもいるのは、ちょっとやり過ぎかもしれんがw

>>929
これとかどう?
危険な町!サウスタウントーナメント

936 名前: no name :2010/12/05(日) 18:46:20 ID:w53nt/a7

オリキャラに限らずキャラ製作者の中には格ゲーの知識が少ない人も見られるのは事実だと思う。
それを指摘して直していくのか、作者の自由にさせるのかはどちらがいいのか良く解らん

937 名前: no name :2010/12/05(日) 18:46:24 ID:/VdvPqUW

>>928
別に制作者の批判がしたかったわけじゃないんだけどな
自分で何事もやろうとせずに、
見てるだけで文句だけを言う人間の割合は
何処の世界でも一定の数いるんだから、仕方ないよね ってことだったのだけど

938 名前: no name :2010/12/05(日) 18:46:30 ID:T3l5u11x

>>929
作品別クインテットトーナメント
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5296.html



キャラ選が好みだし、調整をしっかりしてるのもいい

939 名前: no name :2010/12/05(日) 18:47:42 ID:+fcSfICc

>>929
クソゲー上等、沙耶杯くらいかな?

940 名前: no name :2010/12/05(日) 18:48:04 ID:6qNVc2Hq

mugen動画東方大杉

941 名前: no name :2010/12/05(日) 18:49:12 ID:xqNljLi6

文章全部アルファベットと漢字だけで構成すると中国のサイトっぽく見える

942 名前: no name :2010/12/05(日) 18:49:55 ID:mwNJgEws

>>924
弱キャラのうちはちやほやされるのに調整で強くなるととたんにそれが無くなるみたいな流れが普通の格ゲーでもあるよね
最近だとストW→スパWのバルログとか
バングは爆発しろ爆発しろ言われるが本人がネタポジだから性能以外でまだ普通に弄られてるか
スパWAEやCS2では誰が愛されポジに行くのだろう

943 名前: no name :2010/12/05(日) 18:50:20 ID:KF0Vdizj

製作者は好きなように作ればいい
誰がどこで何を言おうがだ
ただし「誰」が「どこ」で「何を言う」かすら止めろと言う奴は死ねばいい

944 名前: no name :2010/12/05(日) 18:50:23 ID:ThkEPSbS

知るかバカ!そんなことよりオナニーだ!


945 名前: no name :2010/12/05(日) 18:50:41 ID:Ht2WBIWV

>>937
ブリーチの作者のあの言葉を思い出したわ…

ただ西へ進んだだけでやろうと思えば誰でも出来たことじゃないか
と大勢に愚痴を言われて
卵を使って完全論破したコロンブスさんカッケー

946 名前: no name :2010/12/05(日) 18:51:39 ID:/M6GXYSo

wikiだと一緒くたになってるけど、
クレアやZincみたいにMUGEN入り以前に原作があるオリジナルキャラとか
どろっちみたいに本人が存在するオリジナルキャラと、
MUGEN専用オリジナルキャラは、同等に扱ってもいいもんなんだろうか…

947 名前: no name :2010/12/05(日) 18:52:05 ID:a3YaqKK5

>>935>>938>>939
ども、見てみるよ。沙耶杯は見続けてるけど。

もう年末だからもうそろそろコメントが多い作品別見たいなぁ。
やっぱりコメント少ないと寂しい。多すぎるのもアレだけど。

948 名前: no name :2010/12/05(日) 18:52:19 ID:zZZfUJYH

>>931
それMUGENどころか
ほぼ全ての商業格ゲーが条件満たしていないんじゃ・・・
あ、だから格ゲー層はキャラやゲーム叩き傾向が激しいのか?

949 名前: no name :2010/12/05(日) 18:52:28 ID:mwNJgEws

素数杯と補色とたびたわと…
あと何見てたかな

>>938
知らなかったけどおもしろそうだねそれ
ちょっと見てくる

950 名前: no name :2010/12/05(日) 18:52:50 ID:Ht2WBIWV

いいんじゃね?
ティーフ氏のキャラとか鉄平とかきりなくなるぞwww

951 名前: no name :2010/12/05(日) 18:53:12 ID:1lm4H1BP

あー確かにオナニーって言葉は乱暴だったな。すまん

952 名前: no name :2010/12/05(日) 18:53:21 ID:sY1tDmkI

>>943
でも言う場所は考えて欲しい

953 名前: no name :2010/12/05(日) 18:53:44 ID:KF0Vdizj

>>950
はい次スレ

954 名前: no name :2010/12/05(日) 18:53:54 ID:rZhJxIte

オナニーって言葉は刺々しいから前に「幼女の」をつけるといいと思う

955 名前: no name :2010/12/05(日) 18:54:10 ID:Ht2WBIWV

建てられんかった↓たのむ

956 名前: no name :2010/12/05(日) 18:55:13 ID:kTDPBlhM

>>943
そうだな。言いたければ言えばいい
だが自分だけ好き勝手言って反論はお断りってのはダブスタだよな

957 名前: no name :2010/12/05(日) 18:55:37 ID:xqNljLi6

mugenのオリキャラなんて幼女のオナニーでしかないんだからさ
人の幼女のオナニーまで一々難癖つけんなよww
親の顔がチラついていらいらするのかな

958 名前: no name :2010/12/05(日) 18:56:02 ID:0P1Q14km

やだ・・・卑猥・・・

959 名前: no name :2010/12/05(日) 18:56:18 ID:TXpR0qVm

>>929
陣取り合戦TAG面白いぞ。
キャラバランスがおまけみたいなルールだから普段出ないキャラバンバン出る。

960 名前: no name :2010/12/05(日) 18:56:32 ID:hL9QqJyz

>>945
「最初にやる」って凄く重要だよね
研究でも「誰もが思いつくことだけど、諸々の理由でみんなやらない、でも証明されたら色々有用」ってのが多いし

961 名前: no name :2010/12/05(日) 18:58:18 ID:JJQJFiBo

む、じゃあ970がスレ立てってことでいいかな

962 名前: no name :2010/12/05(日) 18:59:14 ID:xqNljLi6

とりあえず頼まれた>>956次第

963 名前: no name :2010/12/05(日) 18:59:15 ID:Ht2WBIWV

>>961
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。

964 名前: no name :2010/12/05(日) 18:59:30 ID:keu1yT/X

あそこまで詳しく技解説されてる手書きキャラってそういないぜっていう意味で書き込んだつもりだったが
こんな流れにしてしまって申し訳ない

965 名前: no name :2010/12/05(日) 18:59:54 ID:mwNJgEws

>>961
いや、矢印で指定してんだから>>956っしょ

966 名前: no name :2010/12/05(日) 19:01:03 ID:IIHUJJ4q

>>903
上条さんに人はドット板で「並〜強」って公言してたよ

967 名前: no name :2010/12/05(日) 19:02:07 ID:W5M4Djzf

>>920
あなたはSSパッチの方を使った方がいいんじゃない?w
あれ入れればシールドは完全にMBAA互換の性能になるし
通常技も弱以外不利F付くし無敵技も一つも持ってないしで、
普通の強レベルのキャラになるよ

968 名前: no name :2010/12/05(日) 19:05:06 ID:YwPRHI3A

並〜強はずいぶんと幅があるなwww
俺はやっぱmugenの主人公的にkfmが並のイメージの主たるものであってほしいが。

969 名前: no name :2010/12/05(日) 19:05:20 ID:/M6GXYSo

手描きで性能解説詳しいキャラって他に誰がいるだろ

970 名前: no name :2010/12/05(日) 19:06:55 ID:JJQJFiBo

逆に鉄兵とか解説少なすぎて使いこなせる気がしないぜ……

970ならスレ立てる

971 名前: no name :2010/12/05(日) 19:06:55 ID:GAwyCfQ8

>>970なら行って来たい

972 名前: no name :2010/12/05(日) 19:07:16 ID:+EkoyEZE

>>937
すまん熱くなりすぎた

973 名前: no name :2010/12/05(日) 19:07:26 ID:InSau90M

>>967
製作者が気づいてないでやばい性能の技搭載してるから上条さんは問題なんだが
ただ荒らしたいだけの人?

974 名前: no name :2010/12/05(日) 19:07:48 ID:KF0Vdizj

とりあえず立てる気があるのかないのかはっきりしろよ

975 名前: no name :2010/12/05(日) 19:07:59 ID:xqNljLi6

ないある

976 名前: no name :2010/12/05(日) 19:09:12 ID:vv4HXhVu

うるせえデバッガーと鬼巫女虚を持ってくるぞ

977 名前: no name :2010/12/05(日) 19:09:39 ID:W5M4Djzf

すみません、私が悪かったです許してください

978 名前: no name :2010/12/05(日) 19:10:25 ID:TXpR0qVm

つーか上条さんの人が並〜強目指してるんなら
ここで中傷交じりに叩くんじゃなくて、アドバイザーを
買って出ればいいんじゃないかな。

979 名前: 970 :2010/12/05(日) 19:10:45 ID:JJQJFiBo

立てた

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1291543779/

980 名前: no name :2010/12/05(日) 19:11:00 ID:/M6GXYSo

面倒だから遊撃部に倒されたら並でいいや

981 名前: no name :2010/12/05(日) 19:11:39 ID:xqNljLi6

だからそれは並鰤だと言ってるだろう

982 名前: no name :2010/12/05(日) 19:11:41 ID:KF0Vdizj

>>979
お前>>961へのレスちゃんと読んだか?

983 名前: no name :2010/12/05(日) 19:12:52 ID:KGc7+HFR

普通のプレイヤーが使うと並想定だけど、しっかりしたAIを組めば強に届くって感じかね?>並〜強

>>979
乙です

984 名前: no name :2010/12/05(日) 19:13:17 ID:BvH42cFn

>>979

985 名前: 970 :2010/12/05(日) 19:13:44 ID:JJQJFiBo

すまぬ、まずかったかな……?

986 名前: no name :2010/12/05(日) 19:14:37 ID:KF0Vdizj

5分早い
もうちょっと待とうな

987 名前: no name :2010/12/05(日) 19:14:47 ID:T3l5u11x

>>969
風見幽香

988 名前: no name :2010/12/05(日) 19:16:06 ID:mwNJgEws

>>986
このペースで埋まってたらスレ立てもやむなしか?
でもせっかくレスつけたのになんも見てないっぽいから一応釘さすにこしたこたないか

989 名前: no name :2010/12/05(日) 19:17:22 ID:KGc7+HFR

>>956の反応なしに970まで進んじゃったんだから、別によかったんじゃないの
むしろ20分も経たずに970まで減速せず進めた俺らの方が悪いんじゃないかと

990 名前: no name :2010/12/05(日) 19:17:30 ID:keu1yT/X

>>986
だがこの流れだと5分でスレが埋まりかねなかった気もする
一応>>956に一言あった方がよかったのかも知れんが

なんにせよ>>979

991 名前: no name :2010/12/05(日) 19:20:19 ID:/M6GXYSo

>>979

>>987
おおー、見てきたけどかなり細かいね

流石に完全オリはそんなに詳しいの居ないのかな

992 名前: no name :2010/12/05(日) 19:21:19 ID:R4RVN9qK

待つも何も埋まりそうだったじゃないかw

まあ何にせよ色々意見が出るのっていいことじゃないの?
それだけキャラが見られたり、使われたりしてるってことだしさ。

993 名前: no name :2010/12/05(日) 19:24:14 ID:mwNJgEws

スレが建つ前の減速しなきゃいけない時間帯にガンガン進んで建ったとたんに減速とかどうなのだろう
そんな悪い子だとお前らサンタさんに熱っぽい視線を送ってくるローレンスとイーグルがプレゼントとして送られてくるぞ

994 名前: no name :2010/12/05(日) 19:24:23 ID:s0DEN9kJ

とりあえず何も行動起こさずにgdgd言うだけのやつは屑。
与太話云々言って誤魔化すやつもいるが、
与太話にしたいならもうちょっと言い方を考えてほしい。

995 名前: no name :2010/12/05(日) 19:24:38 ID:0P1Q14km

さっちんとかは?

996 名前: no name :2010/12/05(日) 19:24:57 ID:a3YaqKK5

>>993
サンタさんなんてもんプレゼントしてくるんだ・・・

997 名前: no name :2010/12/05(日) 19:26:44 ID:8ZYrIukJ

冬コミでさっちんとシオンの百合エロ同人出ないかなー

998 名前: no name :2010/12/05(日) 19:27:03 ID:/M6GXYSo

ざっと見た感じ、技解説詳しいオリジナルはSACHIELやMAXIME辺りかな?
目ぼしい項目軽く見ただけだからもっとあると思うけど

999 名前: no name :2010/12/05(日) 19:27:07 ID:keu1yT/X

むしろさっちんルートをください

1000 名前: no name :2010/12/05(日) 19:27:24 ID:ThkEPSbS

>>1000なら黄金夢想曲は良ゲー

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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