>>609
今のAnimの最後のElem番号を調査だからそれだと違うような?
>>611
毎フレーム確認してそれが最後のElemならっていう記述になりそうな?
>>612
デバッグや廃止のためにオンオフできるよう頭つける癖ついちゃって。
経緯は、State5000から専用ステートに飛ばしてアーマーしてるんだけど
そのアニメの丁度最後のフレームで攻撃受けると専用ステートに飛ばす前にAnimがループしちゃうみたいだから
5000入ったときにAnimTime=0ならループしたと判断して最後のElemにするっていう処理を作ろうとしてるところ。