MUGENについて語るスレ511


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■MUGENについて語るスレ511

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1 名前: no name :2010/12/05(日) 19:09:39 ID:JJQJFiBo

MUGENについて語るスレ510
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1291213966/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・1ゲージ無敵技喰らってダウンしたら相手が2ゲージ溜まってるとかどういうことなの……

906 名前: no name :2010/12/08(水) 21:58:11 ID:RM4fX1bx

真・昇竜は魂だから・・・

907 名前: no name :2010/12/08(水) 21:58:20 ID:DaOPpTdm

>>905
今は制作動画あるところに地道にコツコツありだな

908 名前: no name :2010/12/08(水) 22:01:14 ID:qzh75har

いまや月華といえば楓守矢鷲塚黄龍斬鉄だからなぁ
時代が変わったもんだ

909 名前: no name :2010/12/08(水) 22:02:04 ID:ucazpdoI

>>908
雪姉・・・

910 名前: no name :2010/12/08(水) 22:04:15 ID:S283HxGd

夢想残光霞は羅刹という既存モーションで新技を作らなければならない状況から生まれた
手抜き技なんだけど普通にかっこよくてセンスあるなーと思う。

>>890
マーブルはオリキャラで良く見るエネルギーの柱をバンバン出す技の元祖…なのかな?
ケイジャンエクスプロージョンとかマグネティックショックウェーブとか
まあ、これらの技が意識されてるというよりもはや定番のネタになってるって感じだけど

911 名前: no name :2010/12/08(水) 22:08:13 ID:DV9H+VZZ

サムスピは覇王丸の大斬りだろ

912 名前: no name :2010/12/08(水) 22:09:21 ID:qmMn4zGe

>>908
骸はいかが?
あと十三とか天野さんとか

913 名前: no name :2010/12/08(水) 22:09:22 ID:1TRAg2gu

ヴァンパイアは超必殺だとダクネスは人気ある演出だと思う
あとビーストキャノンは突進技の一ジャンルと言ってもいいよね

914 名前: no name :2010/12/08(水) 22:09:43 ID:YKdaNjlG

>>911
技、なのか?w

915 名前: no name :2010/12/08(水) 22:09:57 ID:3bBhR558

つべで見つけたけど本当にすげえな
http://www.youtube.com/watch?v=G8GfEenDTTU

916 名前: no name :2010/12/08(水) 22:10:55 ID:dAMZfQLz

ムゲフロ思い出すな

917 名前: no name :2010/12/08(水) 22:15:15 ID:nkujEY3+

>>889
虎流砕は昇竜ではなくダッシュアッパーと言われると思うが

918 名前: no name :2010/12/08(水) 22:15:34 ID:DaOPpTdm

>>915
ぜんぶケツのアップからはいるのかw

919 名前: no name :2010/12/08(水) 22:16:06 ID:eOThas1h

>>914
「通常技」という立派な技ですとも。「斬鉄閃」なんて立派な名前まで付いてる。

920 名前: no name :2010/12/08(水) 22:19:14 ID:datQVG1U

>>908,>>912
あかりと小次郎と示源と李烈火の事も思い出してやってや・・・

921 名前: no name :2010/12/08(水) 22:20:50 ID:S283HxGd

ヴァンプリは明らかにパンツを見せるためのちょっと不自然な
モーションがあるぐらいの超パンツゲー。
つまり格ゲーには動きの自然さよりパンツの方が大事というありがたいプロからの教えだ

922 名前: no name :2010/12/08(水) 22:21:43 ID:vQi8meP3

>>908
かがみんもコンスタントに出てる印象が。

923 名前: no name :2010/12/08(水) 22:22:28 ID:6WNdID3z

見てるだけで、製作者がパンツに命懸けてるんだなってのは伝わってくる

924 名前: no name :2010/12/08(水) 22:22:39 ID:H822ZR1k

斬鉄閃はまず決まらないところまで含めて斬鉄閃

925 名前: no name :2010/12/08(水) 22:23:21 ID:qzh75har

レスをまとめるとほぼ全員目立ってるじゃねーかw<月華
mugenでも珍しい格ゲーだな

926 名前: no name :2010/12/08(水) 22:24:30 ID:oRZyy+0k

ヴァンプリって今対戦バランスどんな感じなん?
確か以前聞いたのだとリリスの荒らし能力とくるみの糞中段及びストライカー効率がヤバいとかだった気がする

927 名前: no name :2010/12/08(水) 22:25:03 ID:UT9zJ2fU

見間違いかな?ここまで刹那がスルーされ続けている・・・。

パンツ派vsブルマ派vsスパッツ派 さあどれだ?

928 名前: no name :2010/12/08(水) 22:25:06 ID:dpMdZDgl

>>921
テレ東規制に鍛えられた紳士は見えないのも想像の余地があって善いと仰ってましたですぞ

929 名前: no name :2010/12/08(水) 22:26:54 ID:oRZyy+0k

あかりや示源よりゃ確実に出てるよな刹那

翁?そんな人いましたかな?

930 名前: no name :2010/12/08(水) 22:28:47 ID:YKdaNjlG

せっちゃんはブルマ派なのかと思った
あ、俺はタイツ派なんで・・・

931 名前: no name :2010/12/08(水) 22:29:28 ID:jnyeAgza

秀吉を召喚する奴は常時パンツ丸見え状態だったな

932 名前: no name :2010/12/08(水) 22:29:42 ID:iUf0gItl

昔は通常技もガッツリ技名があったよなー

933 名前: no name :2010/12/08(水) 22:30:18 ID:nkujEY3+

ドロワー履かせりゃおおっぴらに見せても問題ない

934 名前: no name :2010/12/08(水) 22:31:31 ID:0x1nJ5kS

. ─┼- .i   、   -┼、\ -┼─      /   ..,--t-、
  α  |   ヽ   / |     レ--、   / ,-,  i /  |
  ノ   ヽ/   '  ./  J      _ノ. や. ι'  し' V  ノ
 │ ``.┌─┐┌─┐           ̄ ̄フ``
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 │   └─┘  /            /\
┼  ヽ  |      ┼  ヽ  |
α     |      α     |
 |___ノ  ヽ_/ や.  |___ノ  ヽ_/ や.

935 名前: no name :2010/12/08(水) 22:32:35 ID:PM2gHbnC

なんなんだあんた(の通常技名)…

936 名前: no name :2010/12/08(水) 22:37:43 ID:DaOPpTdm

>>921
パンツをみせるための不自然なモーションの格ゲーというと
フローティングパレットが思い浮かぶ

937 名前: no name :2010/12/08(水) 22:43:43 ID:tstP+s9G

式をほとんど見かけないのはAIが無いからなのか…

938 名前: no name :2010/12/08(水) 22:43:55 ID:iUf0gItl

不自然なぐらい胸が揺れるロボットSRPG

939 名前: no name :2010/12/08(水) 22:45:59 ID:dAMZfQLz

前張の奴は前張りからカットインはいるのかな・・・

940 名前: no name :2010/12/08(水) 22:50:02 ID:SotGaONX

天翔乱姫はどれだけあるだろう

941 名前: no name :2010/12/08(水) 22:52:38 ID:YmbVaBKM

ほたるは特に好きじゃないが動画に出ると心の中で騎乗位!騎乗位!って応援してしまうから困る

942 名前: no name :2010/12/08(水) 22:53:15 ID:whnQv5LL

>>936
パンツを見せるためとかいう問題じゃないだろあれはw

943 名前: no name :2010/12/08(水) 22:55:43 ID:MgW2mv3+

あと5年ぐらいしたらこのスレもpart1500ぐらいまでいってんのかな

944 名前: no name :2010/12/08(水) 23:00:20 ID:0g7QUtvD

じゃあ格好良いカットインの話でもしようか

945 名前: no name :2010/12/08(水) 23:00:23 ID:thPHFTHL

http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public/piccolo

ピッコロさんのAIを仮公開しました。
対戦報告、気になった所があったら…よろしくお願いします。

946 名前: no name :2010/12/08(水) 23:04:17 ID:1G6H7KZI

>>941
好きでもないのに騎乗位期待してんの?
んなわけあるめぇ。素直に好きだっていっちまえよw

947 名前: no name :2010/12/08(水) 23:05:43 ID:vQi8meP3

>>929
示源はAIないし製作者と連絡つかないからAI作られても公開できないからなぁ。
翁は公開停止になって久しい……
紫鏡も同類かな。骸に出番取られちゃってるし。

あかりはまだまだ芽はある!

948 名前: no name :2010/12/08(水) 23:08:35 ID:SP9xNuRD

>>945
乙!新たにピッコロのAIか…

949 名前: no name :2010/12/08(水) 23:10:35 ID:SotGaONX

>>944
グレイセスのカットインの入り方が好きだ

950 名前: no name :2010/12/08(水) 23:10:39 ID:MgW2mv3+

>>945

↓次スレよろ

951 名前: no name :2010/12/08(水) 23:11:25 ID:Pj0I/38b

↑残念でした

952 名前: no name :2010/12/08(水) 23:12:09 ID:SotGaONX

俺が建てようと思ったんだが・・・
仕方がない>>950、よろしく頼む

953 名前: no name :2010/12/08(水) 23:13:47 ID:DqQGV6TI

一日遅れだけど動画宣伝
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12967612

カットインの話だとカニミソ大会に出てた雛子のカットインが真っ先に思い浮かぶから困る

954 名前: no name :2010/12/08(水) 23:17:04 ID:MgW2mv3+

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1291817687/l50
立てた

955 名前: no name :2010/12/08(水) 23:18:15 ID:Pj0I/38b

甲!

956 名前: no name :2010/12/08(水) 23:18:55 ID:DqQGV6TI

>>954
たて乙って感じだよ!

957 名前: no name :2010/12/08(水) 23:19:01 ID:nkujEY3+

丙!

958 名前: no name :2010/12/08(水) 23:19:39 ID:YKdaNjlG

>>954
乙でずぅ

959 名前: no name :2010/12/08(水) 23:21:34 ID:datQVG1U

>>953
宣伝とはこうやるもんだぜ?



>>954
丁!

960 名前: no name :2010/12/08(水) 23:22:24 ID:dAMZfQLz

>>954
どげ乙

961 名前: no name :2010/12/08(水) 23:23:01 ID:DqQGV6TI

>>959
ありがd

962 名前: no name :2010/12/08(水) 23:23:28 ID:tq4Ug17j

>>954
おつおつ

メルブラのカットインはテンポ良くて好きだけどカラー反映されないのが残念
アルカナもか

963 名前: no name :2010/12/08(水) 23:27:44 ID:1G6H7KZI

>>962
むしろカラーが反映されるカットインがあるのかって話なんだが。

964 名前: no name :2010/12/08(水) 23:29:28 ID:YKdaNjlG

グレイセスの秘奥義動画いまさら見てきたけど、
教官の背中ビームに吹いた
敬遠してたけどTOGFも追加で買うかなwww

965 名前: no name :2010/12/08(水) 23:29:44 ID:1RtIRjUN

>>963
フリズとか反映というかカラー別に描き直してなかったっけか

966 名前: no name :2010/12/08(水) 23:31:17 ID:VwcI7mAm

ちょっと質問

本体が食らい状態だって判断は
Trigger1 = Root,MoveType = H
Trigger1 = Root,StateNo != [120,155]
で大丈夫なはずだよね?

なんだけどこれが偶に暴発するんだが何か間違ってたりする?

967 名前: no name :2010/12/08(水) 23:31:45 ID:KftFHjSR

>>954

カットインはBBBのが好きだな

968 名前: no name :2010/12/08(水) 23:33:06 ID:DqQGV6TI

>>966
どういうときに暴発するん?教えてちょーらい

969 名前: no name :2010/12/08(水) 23:33:54 ID:mQ9i51VL

今作ってるキャラのカラー対応の為に画像を塗り直したりしてる俺が通りますよ
まあ、色数少ないからできるんだけどな!

>>966
それを見る限りでは問題ないと思う

970 名前: no name :2010/12/08(水) 23:34:26 ID:VwcI7mAm

>>968
ガード中です

971 名前: no name :2010/12/08(水) 23:36:57 ID:qzh75har

ピッコロさんのAIだって?
DB勢も最近のインフレについていけるようになったかな?

972 名前: no name :2010/12/08(水) 23:39:16 ID:tq4Ug17j

>>963
商業ゲーだと、戦闘中にカラー変わるマブカプぐらいかw
まあ変えれるのも日焼けサクラとか殺意リュウとかだけだが
やっぱ原色とカットインとの色数の差がどうしても出てくるか

と、ここまで考えてジョジョが完璧に対応してる事思いだした

>>966
合ってると思うけど、どうしても暴発するって言うなら
trigger1-2をRoot,Stateno=[5000,5999]に変えてみるとか

973 名前: no name :2010/12/08(水) 23:40:31 ID:wCzQrBgH

>>962
メルブラカットインは確かReActまではカラーも反映されてなかったっけ?
されなくなったのはアケ進出したカデンツァ以降

974 名前: no name :2010/12/08(水) 23:40:43 ID:Nm5fRRim

カットインはアーク系の奴が好きだな
北斗とかBASARAXとか

エヌアインのカットインは一昔前の格ゲーって感じがするのは何故だ

975 名前: no name :2010/12/08(水) 23:41:29 ID:ffeGLBRC

>>970
一部のキャラ(GM氏3rd勢とか)はガード処理に他ステートを挟んでたりするから
デバッグでステートを表示させてみたらいいんでない?
5000番台に限定してもいいけど、投げ技を食らったときなんかに反応しなくなるから気をつけてな。

976 名前: no name :2010/12/08(水) 23:41:36 ID:DqQGV6TI

>>970
うーん原因ちょっとよくわからんねぇ。
他にトリガーが何もないんだとすると相手の攻撃がガー不だったとかしか思い浮かばんね。
力になれんわすまん。

977 名前: 966 :2010/12/08(水) 23:47:31 ID:VwcI7mAm

うーん、やっぱコレ以外の問題なのかな
別に特殊なキャラだったとかガード不能だったとかは無いはずです

作ってるのは食らいで消える射撃ヘルパーなんですが
DestroySelfのトリガーは>>966に書いたやつだけなんだけどなぁ
ChangeStateしてるからその辺で何かおかしくなってるのかな

978 名前: no name :2010/12/08(水) 23:48:59 ID:c6aXhAlb

そのヘルパーって実は孫ヘルパーだったりしない?

979 名前: no name :2010/12/08(水) 23:49:13 ID:mQ9i51VL

StateNoの代わりにGetHitVar(guarded)を使ってみても駄目かな?

980 名前: no name :2010/12/08(水) 23:50:23 ID:tq4Ug17j

>>978
孫でもRoot参照だから行ける筈・・・なんだがなぁ
起こらないんじゃなくて暴発するってのが謎

981 名前: no name :2010/12/08(水) 23:51:34 ID:pX+41Xn6

相手の仕様でガードしても一瞬ステート奪われてるとかないの?

982 名前: no name :2010/12/08(水) 23:53:40 ID:j+yfNRo5

うろ覚えだけど
Trigger1 = !(Root,StateNo=[120,155])
って感じで全体を否定しないとちゃんと動かないとかないっけ?

983 名前: no name :2010/12/08(水) 23:53:50 ID:DqQGV6TI

起こらないってのはign(ryが抜けてるとか考えられるけど暴発ってのは謎だなぁ。
コモンステートは自己のものを使ってるのかな。それともデフォルトのやつ?
自己のものなら120〜155のあたりを見直してみるのはどうじゃろ。

984 名前: no name :2010/12/08(水) 23:56:48 ID:c/7ucpTc

緋想天・非想天則のカットインのオサレな背景変化が好きだ

985 名前: no name :2010/12/08(水) 23:56:58 ID:iRypuGok

BASARAと北斗のカットインはとにかくサムネ映えするから好きだな

986 名前: no name :2010/12/08(水) 23:57:33 ID:KAby4qjU

>>984
あの波打ってるのは若干苦手だ…

987 名前: 966 :2010/12/08(水) 23:59:20 ID:VwcI7mAm

原因は考えてるんですが面倒臭いのは再現性が低いという事
1時間やってて一回見れるかどうかぐらいの頻度なんです

なのでもう無視しちゃってもいいかなぁーとか

でも>>979のGetHitVar(guarded)は初めて聞いた
次からはこれ使った方が良さそうですかね

988 名前: no name :2010/12/09(木) 00:01:35 ID:nMJoVcoJ

なんだかんだでKOF98辺りのシンプル&暗転系が一番好きだなー
サムネ的な意味でも超必出してるって分かりやすいし

989 名前: no name :2010/12/09(木) 00:02:18 ID:FVaCQQC3

>>987実機で記述して試してみたけど、一度も暴発は見れなかったww
実際の目で見ないとわからないねぇこれ。

990 名前: no name :2010/12/09(木) 00:04:43 ID:fdhlEVN1

カプジャムの暗転エフェクトは結構好きなんだがMUGENじゃ見たことがないな

991 名前: no name :2010/12/09(木) 00:09:17 ID:Db0i78Qf

GetHitVar(*)は結構便利だから使えるときは使っちゃった方が楽かも
と言うか、その頻度なら俺だったら見なかった事にするなーw
確実に再現できないのは辛いよね……

992 名前: no name :2010/12/09(木) 00:11:39 ID:B0+MDk3w

gethitvarは変数経由で使わないとそれはそれで暴発の原因になったりするから困る。
リセットされるタイミングがパラメータによって違うとかどういうことなの・・・。

993 名前: no name :2010/12/09(木) 00:16:28 ID:m0PMagF8

ド派手に暗転して潰されると悲しい

994 名前: no name :2010/12/09(木) 00:18:49 ID:pltD6heu

ジョセフの思い出パンチのカットイン演出が大好きです。

995 名前: no name :2010/12/09(木) 00:22:25 ID:Db0i78Qf

あの辺は整理が進む前に開発がストップしちゃったんだろうね
hitshaketimeなんてヒットストップが切れる1フレーム前に最低値の0になるし
まあ厳密にやろうとしたら、大抵のトリガーは加工して変数に入れないと使い難かったりするけど

>>994
あれはいいものだ

996 名前: no name :2010/12/09(木) 00:26:36 ID:bdkYt3oL

>>994
初見派と原作既読派で二度美味しく頂けるからなあれ
格ゲーネタが乏しい原作の老ジョセフでよくあんな技を作れたなあと関心する

997 名前: no name :2010/12/09(木) 00:37:13 ID:bpNkDoBW

>>996
波紋があるから、逆に作りやすかったってことも有り得るぜ
それでも思い出パンチは秀逸

998 名前: no name :2010/12/09(木) 00:44:00 ID:m0PMagF8

1000ならビィトがMUGEN入り

999 名前: no name :2010/12/09(木) 00:45:03 ID:Lq+SfSvN

999ならメーテル

1000 名前: no name :2010/12/09(木) 00:46:10 ID:RA5SpFbY

シェルミーの尻に顔をうずめたい

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