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MUGENについて語るスレpart508
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どんなゲームでも言えることだがキャラ差には2種類あって
まともにやるとダメージレースに負ける例ダルシム:ガイルリュウなど
そもそも触るのが難しい例ダルシム:ザンギエフホークなど
ジャギの場合はどっちよりなの?
羅漢神格化しすぎだろ・・・ 仮にジャギでトキに勝とうとしてもやるのは石油設置でgdgd試合にもつれこむだけだよ
メインのダメージソースは羅漢じゃなくてバニコンだから
触ったこともないゲームを語ったり叩いたりできる視聴者様の度胸にはほんと感心するよ
>>544
むしろ両方な気がする
>>544 ジャギメインではないが俺に言わせると余裕で両方
バニコンダメが相手の半分、永久が実戦的じゃない+そもそも立ち回りが無理げー
あった事もない相手を視聴者様だと判断できるエスパー様の能力にも感心するけどな
>>549
ニコMUGENですし
別に原作プレイヤーでMUGENやってるやつなんていっぱいいるぞ・・・ソースは俺
北斗置いてるゲーセンまで行くのが大変
そして対戦相手を見つけるのはもっと大変・・・
【MUGEN】Tの製作所3-8【MUGENキャラ作成】
なんというサムネホイホイ・・・
家の近所だと北斗は50円2クレでも閑古鳥だな
やっぱ安くても盛り上がらんときついね
原作の対人の楽しさを知ってる人はMUGENなんてやらないと思うが
対戦となるとa-choとかの有名店まで行かないとなかなかね…
でもって対戦できても意外とトキやジャギとは当たらないんだよな
ケンシロウ、シン、サウザーあたりが人気な感じ
>>524
乙、キャーウンコマーン
>>526
もう遅いかもしれんが
俺はキーボードでやってるせいか8236で出すことも多いな
>>555 原作対人の楽しさとMUGENの楽しさはまったくベクトルが違うと思うぜ 原作はほんとに読みあい重視になるけどMUGENだと2対2とかできて別の意味で盛り上がる
>>556シン&サウザーはある程度コンボできなくても使いやすいから基本どこでも人気だなw
まあMUGENの場合は自前で他作品vs他作品が出来るのが最大の特徴だからなぁ
格ゲーが出てない作品もキャラとして作って戦わせられるんだし
ケンシロウは構成はスタンダードだがシンの方が初心者には向いてるんだっけか
他に初心者お勧め度が他のキャラに劣る主人公キャラっていうと誰だっけ
伊達正宗
北斗は原作ゲームも楽しいし、MUGENも楽しい。
センチネルに千回負けてもそれは変わらない。
>>422
ギルティの直ガじゃ割り込めない気がする
以前ソルでやったことあるけど、たしか2D>ナギ>小パンの2Dに直ガしても小パンが連ガだった
筆頭は操作に慣れるためならおススメだったはず
本キャラにするのは駄目だけど
>>561
ソルならACモードでスラバしたらどうなんだろう?
格ゲーって基本主人公<ライバルじゃないかね
>お勧め
アケではやったことないが家庭用の北斗やった感じだと
ケンシロウはかなり挙動が素直で使いやすかったけどなぁ、個人的にはレイやシンより動かせた。
そして一番使いやすかったのがユダで使えなかったのがラオウ
上でドロっちトキって言ってるけどモヒカン氏パッチじゃない方?
起き上がりセッカツって最新版パッチの方は無敵付与がランダムになってるから人操作でソル相手ならむしろ当身の方使いそうだけど
>>555
P操作勢とかふつーに熱帯やってるよ。
スラバは強いけどミスったらイエローオーラだしな・・・
画面端で立ちガしてKこすってみるとか。下段や投げが来たら割り込めると思うし、端ならめくりも喰らわないし。
病院から帰還しました。
鼻の手術はうまく終り。
けど鼻がまだ不便です。
この状態では集中して作業することは無理です。
血止めはよく出来ましたが血が染み出て困ります。
明日までは作業不可能。
アドオンのjet氏なんかも格ゲーに復帰しだしたから
しばらく活動休止とかブログに書いてたなぁ
>>567
経緯は知らないけど通院してたのか
お大事に
>>555
ツイッター見ると分かるが原作熱帯毎日やってるよ
原作は原作でMUGENはMUGENだしなあ、どっちも楽しいわ
>>567
あまり無理はしない方がいいですよ
お大事に
しまむら妖夢かわいいよしまむら妖夢
操作動画勢ってドンくらいいんだろね
MUGENのウリは異種対戦ができるのもそうだが、タッグ戦ができるのもでかいと思う
原作ゲーでタッグ戦ができる作品ってZEROシリーズとかイスカぐらいしか知らんし、MBACはPC版だけだしな
まぁ、原作でタッグ戦やったところでgdgdにしかならんからどこも採用しないんだろうけどね
バランス崩壊上等のMUGENだからこそ許されるようなもんだよなぁ
確かに基本的には京<庵、K′<クーラ、アッシュ<エリザだな
13じゃK>クーラ、京>庵だけど
>>555
熱帯とかやってるけど、それほどガチ対戦だけが絶対に楽しいとも
感じないし。
ちょっと質問を。
MUGENでは0F発生の攻撃はガードできないっていうことだけど、
逆にいえば毎フレーム相手の状態を見張っていれば、
ガードされる場合とヒットする場合でHitDefのパラメータを変えることも可能、と考えて大丈夫?
どいつもこいつも口を開けば異種対戦だタッグだと馬鹿じゃねえの
そんなもん余録だ
キャラ一つからゲーム全体まで自分で何もかも好きなように作れる
格ツクともナシクルとも比べるべくもない自由度
それが一番表に出るべき場所だろうが
>>575
確かにゲーム性って意味ではアレだが
シチュとか絵面的には実においしいよな>タッグ戦
そういう意味でも格ゲーの2次創作として優秀なツールなんだなMUGENって
昨日の与太話君みたいな書き方やめてくれよ
一番最初にmugenで版権格ゲーキャラ作ろうと思いついた&それで作ったキャラって誰なんだろう
mugenの歴史はよく知らないが流石に最初から他ゲーキャラ入れる目的で作られたわけじゃないだろうし
>>582
mugen以前にもKFXやSFXVIみたいな格ゲー製作ツールがあってそれで版権キャラを作る人もいたから
mugenはその流れじゃないの?
まあでもたしかにmugenは作れるって聞かんかったらやってねーなたぶん・・・
>>578
質問が意味不だけど1F毎にHitDef上書きすれば
そのFでの相手の状態に応じてHitDefパラメータ変えることは可能
発生直前に無敵が消れる技って切り返しとして
信頼できるだろうか?
十分だよ。発生中まで無敵とか基本クソ技だぞ
だいたい相打ちまで持ち込めるわけだから十分いける
むう
不安定な切り替えし技ってどんなもんだろうか
上半身か下半身しか無敵ないとか
ランダムに切り替わるようにすればいいんじゃね
正直、安定して切り返されたらやってられないだろ
その技に頼るだけ頼る奴なら誘って確反やればいいけど
後出ししかしない相手だったりすると投げたくなるだろ
防御における安定行動はいらんだろ
よっぽど強くしたいなら別だが
切り返しに無敵つけるときはゲージ使うとかでいいのでは?
>>593
俗に言うEX技か。
そっからリターン取れるならゲージ使っても無敵はほどほどにして欲しい
ヴァイパーのEXセイスモとかあれ無敵そんな長くないがかなり強いし
無敵無しでも切り返しって可能だろうか
発生の早い通常技でつぶすとか?
最強晃龍拳!
>>596
システム的なものを除けば
1F投げ(投げじゃなくてもいいけど)とか
あと前エグゼみたいに発生保証のある飛び道具とか
当身ってそのためにあるもんじゃねえの
詐欺飛びしてあえて切り返し技出させてそれを当身するAIもあるぐらいだから絶対に安定する切り返しもないでそ
そういやMUGENでアーマーブレイク的なことやつって再現できるのかな?
>>585
ground.hittime = 10+var(41)
guard.ctrltime = 7+var(41)
Hitdefをこんな感じで書いておいてあとは-2で相手の状態に合わせて変数変えていけば
一つの変数で済ませられるのかなと思って。
そんな発生の早い当身持ちなんて中々いねーよ
バクステとかあるキャラならそれに数F無敵あって
それで抜けるというのもありっちゃありなんじゃないかな
ポチョとか髭とかはよくそうする
本当にノーリスクな切り返しはジャスティスのSBTだな
ガードされても有利だし後転する上に全体動作が早すぎてスカしても反撃がほとんど不可能
無敵がなくても安定して切り返せる技ですぐ思いつくやつ
当身(ただし発生3F以内に限る)、投げ、ガーキャン
あとはちょっと違うけどBBBのような起き上がりタイミングずらしも
>>602
できるよ、つかattackmul使わない補正とかはだいたそんな感じ
移動起き上がりとかも切り替えし手段か?
ソドムが確かそうだったよね?
ジャスもAI戦やらせてみるとけっこう詐欺起き攻め→SBT→当身でくずされる気がする
ある意味特殊移動技も切り返しに含むと思う
あと設置とかも
ぶっぱしか使い道がないとか誘い受け用は別として
0.(コマンドを仕込む)
1.相手が行動する
2.それを確認する
3.入力する
までやって発生遅かったら役に立たないぞ
MUGENの仕様上発生前に無敵が切れるのはあんま信用できないなぁ
攻撃lvの関係で小パンにすら潰されることもあるし
>>576
胸の大きさかと思った俺は疲れてるんだな・・・
胸が大きいせいで判定がデカくなってるとかねーかな
判定に影響するほどの巨乳・・・
爆NEWスープレックス?
おっぱおで攻撃する漫画があったな
そういうくのいちのバカゲーがあったな…
乳忍者の出番か
ユーリだかユニが巨乳相手だと威力が増える投げなかったっけ・
「新MUGENで男・女以外にもミュータントとかロボットとか巨乳とか、属性的な物を色々付けられるようになったら便利だなー」
とかこの流れで思ったけど、既出かな
格ゲーには爬虫類分が足りない
プライマルレイジが国産ゲーだったらよかったのに
国産か国産じゃないかで何か違いあんのか。
作られる数?でも日本製でもマイナーは結局作られないような
ジャスティスはミカエルとSBTがクソ技といわれているが
火球と当身も並のキャラに持たせたらそれだけでイイゲームダナーするレベル
>>624
国産だったらまだプレイする機会があっただろうなってだけ
一応家庭用出てるみたいだけどなかなか見つからない
>>626
むしろ家庭用出てるだけスゲー恵まれてるゲームだと思うけど。
国産の格ゲーの大半は移植されずゲーセンでもすぐ消えるからな
むしろ国産の方が危ないかな。プライマルレイジが国産だったら確実に移植されてないから
>>622
前にちょっぴり出たような気がするな
種族とかの属性があるとイントロの指定がしやすそうだし
格闘ゲームの面で見たらどうかとは思うが、波紋で吸血鬼属性に多めにダメージとか出来て面白そうだよね
>>627
「重度のヘビースモーカー」という表現に違和感を覚えざるを得ない
そういやアルティメットガイルが上条さん対応してたな
>>627
禁書は全然わからないけど、火織って人から強キャラ臭がプンプンする
画面中を飛び回りながら速くて長い攻撃を振り回すみたいな
>>622
表記の統一さえ図れればすごく便利だろうな
キャラだけじゃなく技(HitDef?)にも属性を付加できると良いかも
>>629とは逆のパターンで、氷の技を喰らうとダメージが増えるとか
ボイスパッチの宣伝です
sm12894480
MUGENのジャスティスはEXモードで初代風の性能にすることができるけど、
やっぱ歴代ジャスティスの強さ的には
初代>>>>>その他って感じなの?
/
/ でもナイアさんの搾乳なら
∠ ちょっと見たいかも
∧_∧ \_____________
( ´Д`) _
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/
/ ∧_二つ
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/ / > )
/ ノ / /
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/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
ミスった・・・
また罪のない>>301がフルボッコにされるのか・・・
まさかのメーカー協賛w
http://live.nicovideo.jp/watch/lv33457908
>>628
すぐに消える…ああデモブラか
あれってどの層狙いかイマイチわからなかったのが敗因だろうか
キャラ造形も格ゲーとしての方向性も
イケメンゲーなのかパンツゲーなのか馬鹿なのかシリアスなのかコンボなのか立ち回りなのか
本気でどうなりたいかようわからんゲームだった
プライマルレイジ家庭用移植まで4年あったからな…
>>636
ああ…見たいな…すごく、見たい