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MUGENについて語るスレpart508
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格ゲーで技4つって、超必も考えたらかなりシンプルな部類になっちまうからなー
ポケモンだと通常技も何らかの技再現でやった方がいいこともあるだろうから、放棄しちゃった方が楽だろう
いっそ技の登録とかも含めてテイルズ(のEあたり)のシステムにするとかどうだろう<ポケモン勢
>>499
大体94〜95年ぐらいかね、技4つってなると
まぁそれでも格ゲーとしては十分だと思うけどね、
波動昇龍と特性生かした技、超必扱い技ぐらいで
しかしその辺考えると餓狼ってあの頃の格ゲーの中だと初期から技多かったんだな、
テリーとか2の時点で5つ技あるし
>>500
やるなら技をコマンドではなく変数で管理し
同じコマンドでも変数で発動する技が変わるとかかな
技3つとはいってもストは昔から弱中強ってあったな
使わんのも多かったが
PSコンだとR1R2に追いやられる中攻撃
今更気付いたが龍虎のリョウロバは既に6つ技あったか
まぁあのゲーム自体構成がアクションゲームに近いから主役に注力出来たってのもあるけど
>>504
SFCだとLRに追いやられたあげくLは全く使われないオチがついたな
ボタンデフォルトでアッパー昇竜出せるように練習しまくったわ
最近業者の宣伝こないなぁ
筆頭がエロゲ出てた
アリスの人元気にしてるかなぁ
中足とか使いまくる
>>508
銀魂でもネタに使われてたな…
声やたら特徴的だもんねあの人
ウィッツやゾロの時からほとんど変わって無いしねあの人。
まあ最初から上手かったんだけどね。
K9999は技が少なめで波動昇龍構成だから初心者向きに思われがちだよな
実際は挙動に癖があって使いづらいしゲージないときつい部分が多いが
>>514
初心者がガチャプレイするのには向いてるけど、
ある程度触れるようになって立ち回りとか考えるようになると逆に使いづらくなるよね
近C>6A>3ヒット目までにキャンセル月・・・とかも出来た方がいいけど相当難しいし
実際は情報が少なかっただけだったけれど、
もしKOF13のK'の通常必殺技がアイントリガー関連しかなかったらどうなっていたか・・・。
技は少なめなのに割と柔軟に戦えるキャラとかには憧れるな
実際はいても通常技の性能がそこいらの必殺技より強いとかだけど
カァンすればどうとでもなる、とかは含まれますか
垂直大Kが暴発技のくせに下手な対空必殺より強いガイル様
初代シャルロットは必殺技いらんかったな
覇王丸の対空といえば立ち強K
推奨がダッシュで下くぐって裏から蹴るとか・・・
コッチジャ!
天サムのタムタムも必殺技いらんかったな
ナッシュがとりあえず形になったのでうp
MVC2とペケストのミックス
がんばって896コマンド入れてね
ttp://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen
>>524
乙です
でもパッドでは伝説の
激しくレバー回転中は出来る気がしないぜ
空中で236コマンドの技があるんだけど、それを地上技キャンセル超低空で出すのに良いcommandの書き方ってある?
2369+ボタン
D,DF,F,$Uとかはやったんだけど、ほとんど出ないんだよ。
稀には出来るけど。俺がヘタなだけなの?
Uを条件に入れるときは
trigger1 = ctrl || stateno = 40
とかしとかないと、出ないよ
仕様上。↑入力と同時に最優先でstatano = 40に飛ぶようになってるから
timeが短い場合、急いで入力しないとジャンプする前に入力時間が切れる
ジャンプの予備動作のフレーム数にもよるけど、15くらいだと厳しいかな
20あれば大抵のキャラで安定すると思う
ジャンプの予備動作をキャンセルして出せる技なら、>>529みたいにするのも手だね
>>529-530
d。
どうもtimeが短すぎたようだ。
>>529みたいな事はやってたけど、その条件の時にワザワザフラグ立てて
それ見てステート飛ばしてたから、それ止めて普通に飛ばすようにした
まぁ腕の問題もアルト思うけど、とりあえず8割がたすんなりと出せるようになった。
最近は流石に必殺技いらんってキャラはいないよね
限られた技しか使う必要ないとかはあるけど
>>387
それが全く強みになってない(驚異ではない)ってのが問題であって
〇〇しかやることがない上で負ける可能性があるのとジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込めるのとはまた別だと・・・
え、上位とのダイヤ値見れば下位に強みはあるけど実際の勝ち目って別に
荒らして勝てるのはどっちかというとキャラ性能よりシステム面だろうし
他ゲーの弱キャラだって侮りゃ強みくらい押し付けて勝つっての
いまだに北斗をなんか特別なゲームだと神格化してる奴いたんだな
>ジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込める
?
北斗厨はmugenでしか語れる場所がないからな
>>533
「ジャギでトキ以外なら羅漢で勝てる可能性が見込める」って、
どう考えても「羅漢しかやることがない上で負ける可能性がある」と言っているのと同じような気がする・・・。
基本性能が終わってるのに技一つあれば勝てる見込みがあるってのはどうなんだろうね。
ダンが弾空脚があるから勝てる見込みあるって言ってるようなもんだろ。
別に北斗に限った事じゃない。
>>537
勝つ可能性が低いのはわかった上のことだし
その唯一強い技でジャンケン勝ち続ければ勝てるだけでも
ぜったいに勝てないよりはマシじゃないの。
>>539
いや羅漢でどんだけダメ取れるのかとか、ジャギのゲージ効率考えようよ
いま動画で活躍してるジャギ使いの人はやっぱり人性能がすごいと思うよ
ガード能力と状況判断それにコンボ精度なんかが
とりあえずほかの格ゲー全くやってねぇどころか北斗プレイヤーですらないレベルの発言なんだし
ハイハイスゴイネーって流しておけばいいじゃない
結局みんなイメージと仄聞で語ってるだけだな
ゲーセン行ってジャギ使うかジャギと戦った人が一人でもいるのかという
そりゃすれ違うわ
>>540
ごめん、文脈無視で537読んだだけでカキコしただけだから無視しておk
どんなゲームでも言えることだがキャラ差には2種類あって
まともにやるとダメージレースに負ける例ダルシム:ガイルリュウなど
そもそも触るのが難しい例ダルシム:ザンギエフホークなど
ジャギの場合はどっちよりなの?
羅漢神格化しすぎだろ・・・ 仮にジャギでトキに勝とうとしてもやるのは石油設置でgdgd試合にもつれこむだけだよ
メインのダメージソースは羅漢じゃなくてバニコンだから
触ったこともないゲームを語ったり叩いたりできる視聴者様の度胸にはほんと感心するよ
>>544
むしろ両方な気がする
>>544 ジャギメインではないが俺に言わせると余裕で両方
バニコンダメが相手の半分、永久が実戦的じゃない+そもそも立ち回りが無理げー
あった事もない相手を視聴者様だと判断できるエスパー様の能力にも感心するけどな
>>549
ニコMUGENですし
別に原作プレイヤーでMUGENやってるやつなんていっぱいいるぞ・・・ソースは俺
北斗置いてるゲーセンまで行くのが大変
そして対戦相手を見つけるのはもっと大変・・・
【MUGEN】Tの製作所3-8【MUGENキャラ作成】
なんというサムネホイホイ・・・
家の近所だと北斗は50円2クレでも閑古鳥だな
やっぱ安くても盛り上がらんときついね
原作の対人の楽しさを知ってる人はMUGENなんてやらないと思うが
対戦となるとa-choとかの有名店まで行かないとなかなかね…
でもって対戦できても意外とトキやジャギとは当たらないんだよな
ケンシロウ、シン、サウザーあたりが人気な感じ
>>524
乙、キャーウンコマーン
>>526
もう遅いかもしれんが
俺はキーボードでやってるせいか8236で出すことも多いな
>>555 原作対人の楽しさとMUGENの楽しさはまったくベクトルが違うと思うぜ 原作はほんとに読みあい重視になるけどMUGENだと2対2とかできて別の意味で盛り上がる
>>556シン&サウザーはある程度コンボできなくても使いやすいから基本どこでも人気だなw
まあMUGENの場合は自前で他作品vs他作品が出来るのが最大の特徴だからなぁ
格ゲーが出てない作品もキャラとして作って戦わせられるんだし
ケンシロウは構成はスタンダードだがシンの方が初心者には向いてるんだっけか
他に初心者お勧め度が他のキャラに劣る主人公キャラっていうと誰だっけ
伊達正宗
北斗は原作ゲームも楽しいし、MUGENも楽しい。
センチネルに千回負けてもそれは変わらない。
>>422
ギルティの直ガじゃ割り込めない気がする
以前ソルでやったことあるけど、たしか2D>ナギ>小パンの2Dに直ガしても小パンが連ガだった
筆頭は操作に慣れるためならおススメだったはず
本キャラにするのは駄目だけど
>>561
ソルならACモードでスラバしたらどうなんだろう?
格ゲーって基本主人公<ライバルじゃないかね
>お勧め
アケではやったことないが家庭用の北斗やった感じだと
ケンシロウはかなり挙動が素直で使いやすかったけどなぁ、個人的にはレイやシンより動かせた。
そして一番使いやすかったのがユダで使えなかったのがラオウ
上でドロっちトキって言ってるけどモヒカン氏パッチじゃない方?
起き上がりセッカツって最新版パッチの方は無敵付与がランダムになってるから人操作でソル相手ならむしろ当身の方使いそうだけど
>>555
P操作勢とかふつーに熱帯やってるよ。
スラバは強いけどミスったらイエローオーラだしな・・・
画面端で立ちガしてKこすってみるとか。下段や投げが来たら割り込めると思うし、端ならめくりも喰らわないし。
病院から帰還しました。
鼻の手術はうまく終り。
けど鼻がまだ不便です。
この状態では集中して作業することは無理です。
血止めはよく出来ましたが血が染み出て困ります。
明日までは作業不可能。
アドオンのjet氏なんかも格ゲーに復帰しだしたから
しばらく活動休止とかブログに書いてたなぁ
>>567
経緯は知らないけど通院してたのか
お大事に
>>555
ツイッター見ると分かるが原作熱帯毎日やってるよ
原作は原作でMUGENはMUGENだしなあ、どっちも楽しいわ
>>567
あまり無理はしない方がいいですよ
お大事に
しまむら妖夢かわいいよしまむら妖夢
操作動画勢ってドンくらいいんだろね
MUGENのウリは異種対戦ができるのもそうだが、タッグ戦ができるのもでかいと思う
原作ゲーでタッグ戦ができる作品ってZEROシリーズとかイスカぐらいしか知らんし、MBACはPC版だけだしな
まぁ、原作でタッグ戦やったところでgdgdにしかならんからどこも採用しないんだろうけどね
バランス崩壊上等のMUGENだからこそ許されるようなもんだよなぁ
確かに基本的には京<庵、K′<クーラ、アッシュ<エリザだな
13じゃK>クーラ、京>庵だけど
>>555
熱帯とかやってるけど、それほどガチ対戦だけが絶対に楽しいとも
感じないし。
ちょっと質問を。
MUGENでは0F発生の攻撃はガードできないっていうことだけど、
逆にいえば毎フレーム相手の状態を見張っていれば、
ガードされる場合とヒットする場合でHitDefのパラメータを変えることも可能、と考えて大丈夫?
どいつもこいつも口を開けば異種対戦だタッグだと馬鹿じゃねえの
そんなもん余録だ
キャラ一つからゲーム全体まで自分で何もかも好きなように作れる
格ツクともナシクルとも比べるべくもない自由度
それが一番表に出るべき場所だろうが
>>575
確かにゲーム性って意味ではアレだが
シチュとか絵面的には実においしいよな>タッグ戦
そういう意味でも格ゲーの2次創作として優秀なツールなんだなMUGENって
昨日の与太話君みたいな書き方やめてくれよ
一番最初にmugenで版権格ゲーキャラ作ろうと思いついた&それで作ったキャラって誰なんだろう
mugenの歴史はよく知らないが流石に最初から他ゲーキャラ入れる目的で作られたわけじゃないだろうし
>>582
mugen以前にもKFXやSFXVIみたいな格ゲー製作ツールがあってそれで版権キャラを作る人もいたから
mugenはその流れじゃないの?
まあでもたしかにmugenは作れるって聞かんかったらやってねーなたぶん・・・
>>578
質問が意味不だけど1F毎にHitDef上書きすれば
そのFでの相手の状態に応じてHitDefパラメータ変えることは可能
発生直前に無敵が消れる技って切り返しとして
信頼できるだろうか?
十分だよ。発生中まで無敵とか基本クソ技だぞ
だいたい相打ちまで持ち込めるわけだから十分いける
むう
不安定な切り替えし技ってどんなもんだろうか
上半身か下半身しか無敵ないとか
ランダムに切り替わるようにすればいいんじゃね
正直、安定して切り返されたらやってられないだろ
その技に頼るだけ頼る奴なら誘って確反やればいいけど
後出ししかしない相手だったりすると投げたくなるだろ
防御における安定行動はいらんだろ
よっぽど強くしたいなら別だが
切り返しに無敵つけるときはゲージ使うとかでいいのでは?
>>593
俗に言うEX技か。
そっからリターン取れるならゲージ使っても無敵はほどほどにして欲しい
ヴァイパーのEXセイスモとかあれ無敵そんな長くないがかなり強いし
無敵無しでも切り返しって可能だろうか
発生の早い通常技でつぶすとか?
最強晃龍拳!
>>596
システム的なものを除けば
1F投げ(投げじゃなくてもいいけど)とか
あと前エグゼみたいに発生保証のある飛び道具とか