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MUGENについて語るスレpart508
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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まぁ草薙の炎もクローンを重ねたらAKIRAになるんだから
雷や氷ぐらいどってこたぁない
>>211
シルヴィは「V」だからヴィじゃね?w
まあ、悪役ボイスのキャラがいないのもちょっと欠点か。
>>178
UMでK'のクーラカラーあるの思い出した
>>214
実はさっきあげたベグゼスは炎氷風雷が扱えるという厨二…もといかなりハイスペックなキャラなんだぜ…。
>>199
なんか盛大に勘違いさせてしまったようでごめん
一応ドット打ってるけど版権だしドット絵版にはいないです
今作ってるのはアレンジキャラのこと
手描きキャラに備えてCNSに慣れておこうと思って作り始めたから
完成はまだまだなんだぜです
少なくともNaoを主体としたAKOFではNaoを超えるキャラは作れない。
a-kue氏のような外伝の外伝な対処でないと作れない
>>215
bをヴィと表記するのは間違いだが、vをビと表記するのは別に問題ないだろう
まあシルヴィはヴィが正式表記のようだが
KOF原作だとクローンはラルフ達が回収して保護してるんだっけか
なんかキナくさいよね。裏でまた兵士にされたり殺処分にされそう
第二のネスツを狙う組織がうようよしていてK'も狙われてるらしいし、
ネスツの技術の結晶であるKシリーズはNaoを殺したところで人間としての安穏とした人生は送れないと思う
草薙流古武術とハイデルン流暗殺術を組み合わせた全く新しい格闘技か。腕が熱くなるな
ina氏K&さっそくプレイヤー操作で使われてるな
>>222
まあ企画した時期が時期だしね。後のストーリー展開なんて分からんて。
一方ユーリユーニは本田に保護された
ネスツ「私は多分、2人目だから・・・」
>>223
待ちも攻めも強いとか超怖いんだが。
>>221
クリーンな火力発電所で余生を過ごしてるっていうネタ説もあったな
http://loda.jp/mugennico/?id=2169
ロアAIと七夜AIを更新、最新版に対応しました
次回辺りに七夜のHでも追加しようと思います
>>226
一応一番マシな結末だから困る
他は死亡か消息不明、もしくはsinに拉致とロクな目にしか遭わないからなぁ
本田は銭湯のエピソードといいやたら良い人だから困る。いや全く困らないが
見た目アレでも実は良い人、よくある事だな。
マキシマベースのサイボーグキャラとか居ても面白そうだなぁと思ったことはあるな>AKOF
「廃棄されたはずのMシリーズが!?」みたいな
>>226
ナムカプでは普通に死んじゃうからな・・・
特にユーリの方はTホークの名前をつぶやいて死ぬし
マキシマいなかったっけ、AKOFに。Type−Bだかなんだか。
たしかAKOFで最弱キャラだとかw
真面目に格ゲーやってるからなあ
キャンディの方はいるけどな
スタイリッシュアートが調整甘くてタイミング良く4Y押せば永久だったりするけど技の演出とかはよくできてる
もう三年前のだから製作者に連絡取れなさそうなのが残念だが
ワイの人生なんて適当や('・ω・
>>204,209
EIJIがK'改変っぽい
>>223
ストームブリンガーで体内に直接炎を叩き込むのか。胸が熱くなるな
>>241
FATALITYじゃねぇかw
>>241
さすがに死ぬだろww
相手は胸熱というより胸焼けで苦しいだろうな
AKOFには戦闘員的Kシリーズ分が足りない。
キャラに付属のストーリーでは大量に出て大量に死んでいるのに!
アリーナ「さすがにしぬよね(´・ω・`)」
Gルガ「ごめんね(´・ω・`)」
まぁ義娘が似たようなコトしてるから問題ない
宣伝です。エラー記述の修正整理しました。
ぼくのかんがえためいりんVer0.91
http://cid-eee3681b02c58cda.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
アドバイスありがとうございました。
猛虎、コマ投げ、水形、そして彩雨は何時になったら完成するやら。
もういっそ大聖降魔陣でも・・・
>>245
カンフーメンのK'版か。炎が出ない欠陥品で必殺技はブラックアウトとミニッツだけ
「遅えぜ」「コッチダ!」「ブラックアウト!」「オラァ!」「シャラァ!」「シャラァァァッ!!」
スレイヤーズであったな
ラグナブレードが肉裂いて中にファイアーボール
ザナッファーは死ぬ
>>249
読み違えてKFMがそういうことしてる絵が浮かんでしまったぞ
>>249
そして生まれるシャラァループで10割余裕なK´もどき。
雑魚団風にするのはどうだろう
K'とクーラとマキシマのクローンやらなんやらという設定で
よく考えたら大量に作られたのは京のクローンであってK´のクローンはクリザだけだよな?
カンフーメンのように大量に出てきて、技少なめ攻撃判定弱めの
食らい判定大き目のキャラ作れば無双っぽく暴れプレイで遊べるし、
ストーリー動画の1対他場面とかもできるから良さそうだよね。
歩きモーションて横向いて歩く奴と
体正面気味ですり足で歩く奴で大まか分かれてると思う
どっちが見栄えいいかなぁ
ハドラーがヒュンケル相手にやってたなー>地獄の爪で鎧貫いてメラゾーマ流しこむ
>>256
移動速度が遅いならすり足、速ければ歩きって感じじゃないか
速いすり足はカサカサって感じになるし
ボルトガンダムや輝夜みたいな遅い歩きはギャグになる
横歩きのダカダカ想像したら噴いた
見栄えで言ったら歩きだけどドット労力がハンパ無い
すり足のが流用が効く
すり足を違和感なく動かすよりは歩かせた方が楽だった
>>214
泥使うモノ子さんはどうなんだろうか
というかあのキャラはAKOFよりヴァンパイアに出たほうがいい気がするなw
>>256
オロチみたいに超低空浮遊しながら平行移動してもいいのよ?
球体になって転がればいいって青いハリネズミが言ってた
ボスは基本手抜きだからキャラ作るとき参考にすると良いかもな
シシーの謎のスライド移動とか
カエル飛びする神様もいるしな
ウゴカザルはMUGENにいるけどエッグマンはいるんだろうか
既存AI一斉更新と虻蜂氏カインAI公開のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
GM氏ケン、NHK氏ケビン、虻蜂氏グラントのAI起動スイッチにバグがあったので修正。
カインAIも例によって性能改変を加えています。詳しくは付属のreadmeにて。
オリキャラの話題がちょっと前にあったけど、MUGENオリキャラって、
既に作者の別作品や独自世界観で設定やストーリー持ってる奴と、
最初からMUGENの為のキャラとして作られてる設定の奴と、
2通りあるよね
失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【完結編】
よろしくお願いいたします。
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part24
宣伝させていただきます
×碌な目にしか遭わない
○碌な目に遭わない/碌でもない目にしか遭わない
>>265
アナブラ「(´・ω・`)」
>>269
パワプロくんはオリキャラじゃないのに何故かMUGEN用の設定があるんだよなw
版権キャラでもMUGEN用の設定付属してるのは希によくある
ひげの設定は凄まじかったな…
確かに∀の設定はガンダム離れしてる
>>276
でも、慣れてしまえばやっぱりガンダムとして受け入れられる。
それにしても、改めて思うけれどナイアさんの設定も凄いね。
実質どんな人間(またはその延長)にでも姿を変えられるワラキアさんと良い勝負なのかも?
まあ、神と死徒では格は違うのは分かっているけれど。
http://ebten.jp/s/tougeki2010dvd/
BASARAX出ねーのかよ!
単体で出せないのはまたアルカの付録で良いじゃねーかよ
>>256
ダントツで歩きのほうが見栄えがいい
今作ってるキャラも見栄えの問題ですり足から歩きに書き替え中
タオパイパイの理屈が聞けないのか
>>277
ナイアさんの場合、本体のほうは、もう何でもありな感じだからね
神キャラどころか神そのものだし
mugenに参加してるほうはアバターだと思ってるよ
その辺も踏まえて改変自由なんだろうね
>>256
横向き歩きだとスケートみたく滑りながら歩くキャラをよく見るので
歩きの速度と歩き始めに注意
>>269
前者はちょりそですなわかります
>>254
京のクローンが作戦に大量投下された時にデータを受け取ったのがK'のクローンであるクリザ。
ただのクローンが中間職にいる事自体稀な事(ゼロは別)から、K'のクローンも大量に作られて廃棄されたりした可能性が高い。
>>278
おいおいアルカナも無しかよ
ニコ生であんなことやらかしておいてどういうつもりだ…
>>278
てか選考基準おかしいよなこれ
普通最低限で考えるならAだけだろ(勿論B、Cグループも見たいのはおいといて)、
なんでAB混在とかアホみたいなことしてるのと
>>278
BASARA見れんのか
闘劇でのクソルの秀吉観たかったなぁ
アルカナなんでないかなー
仕事が片付いて少し時間が出来たからMVCのナッシュかガイル作る
使ってて面白いのはナッシュなんだけどガイルはガイルで胡散臭い判定を生かしたボタン連打暴れが面白い
迷うところ
そんな事アルカナ?
ナイアさんの設定
ttp://www24.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/53.html
防御力 核に匹敵する熱量の砲撃を喰らってもぬるうございますよの一言。
素早さ 時間と空間の外、超空間を統べる超時間をさらに超越した超・超時空間にも移動可能。
特殊能力 時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作して無数の宇宙の時間をすべて
巻き戻し永劫に等しい闘いの軌跡を一瞬で無かったことにした。
また通常の時間の外である超空間をすべる超時間と、さらに外の超・超時間も巻き戻した。
まぁハッキリ言ってmugen中最強だよこんなのw
というか、もう勝つとか負けるとかの対象にすらならねぇwww
歩き、立ちポーズってキャラの性格を見た目で一番表現してるよな。
ここは試行錯誤しても、書き直しても損はないポイントかもしれん。
>>289
ガイル希望
つか、格ゲーでも設定通りの強さにしないと気がすまんのかね
>>294
パイロン「格ゲーの強さに合わせた結果がこれだよ!!!」
オロチ「バランス調整って、大変だね。」
人違いですしお鮨
デモベのナイアさんはラスボスバレバレっぷりがひどかったな
>>295
オロチは性能バカ高いじゃねぇかAIはバカだけど
パイロンもボス性能酷いしハンターならプレイアブルでもイケイケじゃん
>>297
だが待ってほしい。補正がなければ一撃で蒸発するのではないだろうか。
オロチは設定上ドラゴンボールとタメ張れそうだしパイロンはそれ以上だろうし。
この話題でシュマちゃんの名が出ないとは
少なくともKOF内のオロチは不完全降臨なんでしょ?
オロ「調整無かったらワシ世界最強なんじゃけど。」
作業が遅いですが一応進行中です。
>>302
お疲れ様です。
無理せずに頑張ってください・・・。
mugenのナイアさんに関しては良いバランスなんじゃないかな
ボスキャラ設定って聞いてたけど他のゲームのラスボスほど
理不尽な強さじゃないし(ジェネラルとか永久AIのイグニスとかね)
戦って楽しい、自分で使っても楽しい、見てて楽しい、良いキャラだと思う
欲を言えばもう少しガチのAIがほしいところかな、ボス枠に入れるとチョイ物足りない
お前が作れよ
原作(クトゥ的な意味で)再現考えたら、弱キャラだろうが強キャラだろうが神キャラだろうが論外だろうがどの強さで作っても設定通りだよ
本気を出せば〜じゃなくて、キャラになった時点で本気を出してもこのくらい止まりなキャラとして顕現したっつー話になるから
ある意味格ゲー補正を無制限に食らう存在だ
最近よくナイアさんのAIがどうのと言ってるのは同一人物ですかね
逆に設定上ごくふつうの人間なのに性能強い人もいるよね
いっそ最初に東方みたいにあくまで試合だからガチファイトじゃないです(キリッって言った方がまだいいわなw
まああくまで格ゲーなんだからそこらへんを気にしちゃいかんっすよ
不良三人にボコられるハズなのに素手で魔術師や超能力者をワンパンでぶっ飛ばす自称無能力者さんは関係無いだろ
はあー幻影陣
>>310
チートバッカーズを思い出す
設定通り神クラスにしたら今度は
ドットが良いのに糞性能で勿体無いとほざいて作者に凸る奴が湧き出すに一票