MUGENについて語るスレpart508


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■MUGENについて語るスレpart508

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1 名前: no name :2010/11/25(木) 20:47:27 ID:ExRjRiJv

MUGENについて語るスレpart507
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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80 名前: no name :2010/11/26(金) 04:14:27 ID:cUiKPrwg

主人公がDQNってのは最近の漫画とかの流れだろ
昔だって熱血系で右向け右だし、格ゲーもしかり

81 名前: no name :2010/11/26(金) 06:31:27 ID:Mp2hmknx

最近の主人公は無気力系が多いイメージ

82 名前: no name :2010/11/26(金) 07:12:53 ID:X9gYYZyc

なんで最近のライバルまともなのが少ないん?

83 名前: no name :2010/11/26(金) 07:51:09 ID:euwa4OaQ

>>79
かっけーなこれ

84 名前: no name :2010/11/26(金) 09:00:22 ID:JWFIaLR8

これからも13風性能や演出を取り入れたキャラが増えていくのかな

85 名前: no name :2010/11/26(金) 09:06:52 ID:k9xKqqFF

できれば13風じゃなくて13そのもののキャラが見てみたいけど、それは高望みというものか

86 名前: no name :2010/11/26(金) 09:29:19 ID:JeW9GFzL

家庭用のかの字も出てませんし

87 名前: no name :2010/11/26(金) 09:39:22 ID:6PC1bXRi

アカツキもエヌアインも今時珍しいタイプになるのかな

88 名前: LSL :2010/11/26(金) 09:42:55 ID:w4Kdm7hE

おはようございます。
えっと・・・。
前ステップの動作材料までは完成しました。
現在は後ステップの動作材料を描いています。
もし、全身を描かないで骨格だけ描いても良いですか?

89 名前: no name :2010/11/26(金) 10:39:19 ID:TEzbHh9X

>>82
カイ・ペトラ「……」

90 名前: no name :2010/11/26(金) 11:02:07 ID:WTPZgQ6Y

エヌアインは勝利台詞は嫌な奴だけど実際の性格どうなの?

あとアカツキのライバルとなるとアドラーかムラクモ?
どっちもろくなやつじゃないな…

91 名前: no name :2010/11/26(金) 11:59:26 ID:Ook81Rln

リュウを熱血、王道というと少し違和感があるな。ZERO時代なら間違いないんだが。
それと比べると今の主人公は無理してカッコつけているというか、
どこか応援したくなるような微笑ましい気分にならないか?

92 名前: no name :2010/11/26(金) 12:03:08 ID:02SzDAl7

リュウは求道者・ストイックとかなら言葉として似合うけど、熱血とは違うと思う

93 名前: no name :2010/11/26(金) 12:11:22 ID:nqGBUshN

よくも ひょうしょうしきて゛ おれたちに はし゛をかかせやか゛ったな!

94 名前: no name :2010/11/26(金) 12:13:51 ID:9iV4WGn0

ストイッククラブと聞いて

95 名前: no name :2010/11/26(金) 12:18:06 ID:SVNNc9Bu

>>91
むしろ中二系造形のキャラにわざわざ上から目線アピる方が
なんか恥ずかしいような微笑ましいような微妙な気分になるぞ

96 名前: no name :2010/11/26(金) 12:34:06 ID:dAevGmVM

つかリュウはストUの時点でも20台後半だし比べるのも変だろう

97 名前: no name :2010/11/26(金) 12:38:19 ID:WIdiHQ8K

BASARAは最初幸村が主人公だと思ってた
なんか幸村の隣にルー語使いがいると思ったらそいつが主人公だった

98 名前: no name :2010/11/26(金) 12:40:36 ID:uS2yO6pJ

>>88
骨格からドット起こすのは結構スキル要ると思うから
正式に参加してる人とメールで相談した方がいいんじゃないかな

あと、レスを遡って読んでくる人多くないから
募集の件は前スレ>>284あたりに居合わせた人+αしか知らないと思う
思うように人が集まらないなら定期的に募集かけた方がいいかも

99 名前: no name :2010/11/26(金) 12:59:41 ID:k9xKqqFF

>>86
ドットだけならXIIの時点でほぼ完成されてると思うけどね
けどそのキャラも出てないということはやっぱり難しいのかなぁ

100 名前: no name :2010/11/26(金) 13:03:33 ID:hqTQ5Ujj

家庭用で出ても次世代機で出されたんじゃムリなんでしょ。

101 名前: LSL :2010/11/26(金) 13:07:13 ID:w4Kdm7hE

>>98
確かそうですね・・・。
解りました。

102 名前: no name :2010/11/26(金) 13:14:11 ID:9iV4WGn0

ここでは募集だけに割り切って、打ち合わせだとか各自の作業報告だとかは
自分で用意した場所でやったほうがいいね。BBSレンタルしてもいいし。

103 名前: no name :2010/11/26(金) 13:22:57 ID:MAMotmld

>>102
それと、ドット絵掲示板も活用したらいいと思う

104 名前: no name :2010/11/26(金) 13:23:03 ID:uSfMvDNk

ニコMUGENwikiにドット絵版とかあるしな

105 名前: no name :2010/11/26(金) 13:24:23 ID:9iV4WGn0

そういや最近ドット絵板行ってないな。相変わらず賑わってる?

106 名前: no name :2010/11/26(金) 13:27:37 ID:MAMotmld

賑わってるよ
稀に高クォリティな作品も投稿されてビビる

あと、指南ページが完成した

107 名前: no name :2010/11/26(金) 13:30:54 ID:k9xKqqFF

>>100
次世代機で出ているHDストUについて

108 名前: no name :2010/11/26(金) 13:36:43 ID:hqTQ5Ujj

>>107
あれは知らんが、BB画像のPC前の出回りもゲーム自体をがんばって
解析して抽出した特殊なものだったし
SFCやPS2の頃みたいに誰でもキャプでできるようじゃないとMUGENに
一般的にでまわるのはきついでない?

109 名前: LSL :2010/11/26(金) 13:40:19 ID:w4Kdm7hE

まず何とか完成したネタ達。
http://twitpic.com/3a8iud
(コピペ多いです。)
立ち1枚、立ち方向転換6枚、しゃがみ方向転換2枚
立ち→しゃがみ3枚、しゃがみ→立ち3枚
前進10枚
後進6枚
前ジャンプ空中動作5枚
ジャンプ準備動作1枚、垂直ジャンプ空中動作5枚、着地動作2枚
後ジャンプ空中動作5枚
前ダッシュ(ステップ)5枚、バックステップ準備1枚、バックステップ1枚
まだまだ描いています。

110 名前: no name :2010/11/26(金) 13:41:30 ID:k9xKqqFF

>>108
ホントどうやって抽出してるんだろうね、アレ
もしちゃんとした抽出方法があるんだったらXIIもできるだろうし
方法がないにせよ、誰も根性キャプとかする気がない辺りやはり需要がないだけか、XIIのシステム的に

111 名前: no name :2010/11/26(金) 13:44:14 ID:9iV4WGn0

>>106
マジか。家帰ったら見てみるわ。

>>110
12ドットでアルカナ仕様のユリとかアテナだったら需要あるんじゃね

112 名前: no name :2010/11/26(金) 13:46:57 ID:wPeV4J5Z

スト2HDは根性キャプ以外の方法が思いつかんな
もし普通に抽出出来る方法があるのなら、パッケージ版は又別だからともかく
実質他のliveゲー(ハイレゾNBCとか)も移植出てくるはずだし

113 名前: no name :2010/11/26(金) 13:51:57 ID:dAevGmVM

あの手のはキャラ自体の色数少ないからキャプしやすいんよ

114 名前: no name :2010/11/26(金) 13:52:16 ID:jLNEjc3d

>>97
BASARAは筆頭も幸村もBASARAの主人公であり互いのライバルだよ。
BASARA2では慶次も含めて三人主人公だった。そのはずだった。慶次ェ……

115 名前: no name :2010/11/26(金) 14:12:57 ID:B1c80rDF

次世代機の根性キャプって多分パソコンに映像映してそれを取るんだよな。
あくまで外部出力なわけだけどそれって速度落としたりとかにできるんだろうか…
いや、速度落としたりコマ表示できないとキャプって難しいからさ
スト2のスピードならそのままでもできるかもしれないが

116 名前: no name :2010/11/26(金) 14:15:00 ID:MAMotmld

>>114
アニメでも原作でも直接対決(という名の出番)を盗られたからな…
まさに主人公(哀)

117 名前: no name :2010/11/26(金) 14:15:42 ID:Vi03M1A+

キャミィのケツを見るためにSFC版スパ2でポーズ押しまくった勢ならできる。

118 名前: no name :2010/11/26(金) 14:36:42 ID:hqTQ5Ujj

>>110>>112
根性キャプってできるの?
自分が移植したキャラはみんな根性キャプだけど、ああいうふうに
エ○ュでできないゲームはキャプチャーボードでPC上うごかしても
ドットもつぶれて根性キャプすらできなかったという経験が・・・
できるならバトコロのガビらないユウキすぐにでも移植してやりたいよ。

119 名前: no name :2010/11/26(金) 14:36:46 ID:UwQgmMmq

>>115
PC側で録画して1コマずつ送ればいいんでね?

120 名前: no name :2010/11/26(金) 14:40:56 ID:Vi03M1A+

コンシューマー機の画質はケーブルでかなり変わる。
http://cable.s74.xrea.com/cable/ps2.html

121 名前: no name :2010/11/26(金) 14:44:11 ID:hqTQ5Ujj

あと、PCゲーのくせにビキニカラテもキャプチャ不能なんだよなぁ。
キャプると反転したかのように色バケする。
あのビキニカラテの滑らかさはMUGEN入りしたら人気でるだろうに。

>>120
画質より、1ドットが1ドットのままの絵として入手できないといかんのだよね。
サターン版のプリティファイターみたいなボヤッとした画のキャラなら
一応作れるといえば作れる。

122 名前: no name :2010/11/26(金) 14:48:29 ID:Vi03M1A+

>>121
「ゲーム上の1ドット」が「パソコン上の1ドット」として表示されてないから
キャプると1ドットが2×3のドット集合体になってるとかそんな感じ?

123 名前: no name :2010/11/26(金) 14:54:37 ID:hqTQ5Ujj

>>122
そんな感じっす。スムーズかけて引き伸ばしたか縮めたかのような画像というか
アンチエイリアスかかったテレビでうつったような絵というか。

124 名前: no name :2010/11/26(金) 14:54:39 ID:UwQgmMmq

箱だとHDCP掛かってないからHDMIでドットバイドットでキャプれるんだっけ?

125 名前: no name :2010/11/26(金) 15:36:15 ID:hqTQ5Ujj

>>124
モニターに直接つないで崩さず映すことだけはできてるんだけどキャプは。
ていうか次世代機にかぎらずキャプボで普通にキャプれたためしがねェ・・・

126 名前: no name :2010/11/26(金) 15:48:11 ID:X9gYYZyc

次世代機のHDキャプは普通にできたよ、ネオコロじゃないけど
HDMI接続さえできているのなら出力解像度を適性にすれば問題無さそうだけど

127 名前: no name :2010/11/26(金) 15:57:59 ID:ro/OYuIM

>>126がネオコロ画像吸出す→俺によこす→作る→公開→ウマー

128 名前: no name :2010/11/26(金) 16:00:57 ID:hqTQ5Ujj

>>126
マジか、じゃあ次世代機で出ることは全く障害じゃないじゃないか

129 名前: no name :2010/11/26(金) 16:42:42 ID:hqTQ5Ujj

ユウキいったけどやっぱりKOF12がいちばん欲しいかな。
KOF13より大きいこのサイズは好きなんよね。
アテナとかライデンとか。

130 名前: no name :2010/11/26(金) 16:44:10 ID:k9xKqqFF

>>129
え、XIIとXIIIじゃ大きさ違うのか?

131 名前: no name :2010/11/26(金) 16:44:37 ID:heV5D1hy

13は拡大なくなっただけでしょ

132 名前: no name :2010/11/26(金) 16:46:51 ID:gnAyL8VD

アテナは次回ダイエットかねぇ。アテナのドットって結構描き直されるし。

133 名前: no name :2010/11/26(金) 16:48:02 ID:22qQdurc

12からのキャラと13からのキャラでは大きさが違うって聞いたけどどうなんだろう

134 名前: no name :2010/11/26(金) 17:18:29 ID:Xns/B0La

13の真・天地覇煌拳は今までの天地の印象を覆すかっこよさだった

135 名前: no name :2010/11/26(金) 17:20:00 ID:WTFPqp8Q

アオバ公開来たな

136 名前: no name :2010/11/26(金) 17:21:47 ID:ZRKbB/fM

最初のうちはかっこ良かったけど
稼動時には拳から変なエフェクトが出てて萎えた
構えから一瞬で突き出された拳と共に吹っ飛ぶ相手、風圧で巻き起こる砂埃ってのが最高にかっこ良かったのに
なにあのビームみたいなのは…

137 名前: no name :2010/11/26(金) 17:41:47 ID:Xh/5/vJX

13の演出だと零式鳳凰脚とMAXチェーンドライブがかっこよかったかなあ

138 名前: no name :2010/11/26(金) 17:46:26 ID:CbV9CgM4

エフェクトって難しいと思うようになったなあ。
そのキャラがどんなキャラかっていうのは勿論、判定の見易さにも直結してるし。
行動そのものが分かりやすくなったり、逆に意味不明に見えたり。

139 名前: no name :2010/11/26(金) 17:50:32 ID:B1c80rDF

エフェクトは過剰に付けるとキャラの動きが見えなくなったりカッコ悪くなったりするよなぁ…

あと超必殺技はエフェクトがメインの技も結構あるからなー
パワーゲイザーとかどれも同じ動きなのにRBのが一番カッコイイもん

140 名前: no name :2010/11/26(金) 17:56:29 ID:HboXTx5k

エヌアインロケテスの時
派手すぎるとか言われてたきがした

141 名前: no name :2010/11/26(金) 17:58:26 ID:hqTQ5Ujj

鳳凰脚に鳳凰のエフェクトがついて逆に萎えたの思い出した

142 名前: no name :2010/11/26(金) 17:59:12 ID:JSh7QJ5k

カプエスの乱舞技はひどかったなあ

143 名前: no name :2010/11/26(金) 18:01:29 ID:CbV9CgM4

>>135
アオバっていうからKIAKでキックがパワーアップする人かと、
と思ったらホントにそのアオバだったw
あのキック好きなんだよねぇ、なんかやたらかっこいい。

144 名前: no name :2010/11/26(金) 18:03:24 ID:5KUZY2B4

キャプチャーか
ランブルを根性キャプしようとして
残像だらけで挫折した思い出があるなぁ(泣

145 名前: no name :2010/11/26(金) 18:03:42 ID:bV0SOeDe

>>142
その手の話題は以前も聞いた気がするけれど、
カプコン系の乱舞技で格好良いのは案外思いつかないよね?

146 名前: no name :2010/11/26(金) 18:06:25 ID:ZRKbB/fM

DFモーメントスライスかな

147 名前: no name :2010/11/26(金) 18:07:30 ID:Xh/5/vJX

ヴァンパイアの乱舞系統は大体良くできてる気がするよ

148 名前: no name :2010/11/26(金) 18:07:40 ID:LwCnOxlZ

エフェクトのせいで暗転中のモーションが全く見えないcvs2は深く反省するべき。
mugenでsffとair開いて初めてわかるとかどういうことなの・・・。

149 名前: no name :2010/11/26(金) 18:09:56 ID:hqTQ5Ujj

カプコンの乱舞ってあんま新しい動作加えないよなぁ・・・

150 名前: no name :2010/11/26(金) 18:12:10 ID:WTPZgQ6Y

>>140
ガードエフェクトがプレイヤーキャラを覆い尽くすぐらいでかい
攻性とるとそのたびに画面暗転でとにかく眼に悪かった
しかもアナウンスのテープが3本出てきてすごい邪魔

稼働しているやつは攻性の暗転無くなってガードエフェクトの大きさ調整して
テープも一本でキャラの奥に出るようになったから大分眼に優しいし邪魔にならない

151 名前: no name :2010/11/26(金) 18:13:51 ID:Vi03M1A+

乱舞はKOF94が至高。ヒット音、速さ、ヒットスパーク全てが良い。

152 名前: no name :2010/11/26(金) 18:14:25 ID:I9ehMYau

ロケテスト行ったけどそんな変わってるとは全然気づかなかったぜ・・・

153 名前: no name :2010/11/26(金) 18:15:54 ID:fBN8P3Fn

カプコンなら、スパイダーマンの空中乱舞が格好良いと思う

154 名前: no name :2010/11/26(金) 18:18:58 ID:Xns/B0La

デッドリーレイブはカプエス版が一番好きよ。理由の大部分が声なんだけれど

155 名前: no name :2010/11/26(金) 18:19:45 ID:WTPZgQ6Y

>>152
5月にやってたロケテなら今のに近いよ(テープが二本出てくるけど)
見直してみたらロケテの時期からテープは奥だった



4月29日のロケテがこれ

156 名前: no name :2010/11/26(金) 18:20:02 ID:LTl2Z9f/

カプエスの乱舞はビガビガ光りすぎて何やってるかわからないし速すぎるとの音がショボイのとで重みが全くないんだよな。
声はいいんだが

157 名前: no name :2010/11/26(金) 18:23:18 ID:1S2F999a

ウルヴァリンはかっこよかったよ。最後にXに切り裂いて〆るやつ

158 名前: no name :2010/11/26(金) 18:23:54 ID:HboXTx5k

>>155
こりゃ観づらい
改善されて良かったなあ

159 名前: no name :2010/11/26(金) 18:25:52 ID:B1c80rDF

カプコンはストやCVSがメジャーな事もあってそっちに話いくけど
MVCやヴァンパイアとかの方が演出面も技も力入ってるよな

160 名前: no name :2010/11/26(金) 18:27:22 ID:5KUZY2B4

LSL氏って韓国の方なんだっけ?
日本の隣だけあって文化が近いなぁいろいろと

161 名前: LSL :2010/11/26(金) 18:35:21 ID:w4Kdm7hE

>>160
えっと、一応そうです。

162 名前: no name :2010/11/26(金) 18:39:44 ID:5KUZY2B4

なるほど…
俺もドット職人を目指す以上負けられぬな!

163 名前: LSL :2010/11/26(金) 18:46:22 ID:w4Kdm7hE

>>162
本人はドット絵は無理です。OTL

164 名前: no name :2010/11/26(金) 18:47:15 ID:Ook81Rln

>>157
ウェポンXやね。MVCの派手さは乱舞に相性よかったのかなー。

165 名前: no name :2010/11/26(金) 18:51:25 ID:8O7XS4HA

VSシリーズってたしか「お手軽操作でド派手な超必が!」ってのもひとつの売りじゃなかったっけ?

166 名前: no name :2010/11/26(金) 18:54:30 ID:Vi03M1A+

>>163
あそこまで骨格を描けるなら少し練習すればドット絵描けそうなんだけどなぁ。もったいない。

167 名前: no name :2010/11/26(金) 18:54:52 ID:5KUZY2B4

>>163
あ…あ…?
日本語通訳できるから知人から頼まれてるだけ、ですかね

168 名前: no name :2010/11/26(金) 18:57:02 ID:NH9KHyEQ

そういや昔やってたネトゲもストーリー部分の翻訳がおかしくて、半数のキャラの一人称が「本人」になってたのを思い出した
同じ翻訳機なのかなw

169 名前: no name :2010/11/26(金) 18:59:01 ID:Xns/B0La

>>156
CVS2の乱舞はユンの槍雷連撃はなかなか良かったと思うけどなあ

170 名前: no name :2010/11/26(金) 18:59:38 ID:ro/OYuIM

試合開始前(roundstate=1)って何かしらボタン押したら強制的にroundstate=2になるけど、
ならないようにする事ってできんかね?

171 名前: no name :2010/11/26(金) 19:00:48 ID:ZRKbB/fM

Assertspecialとかあの辺になんかあるだろ

172 名前: LSL :2010/11/26(金) 19:01:09 ID:w4Kdm7hE

>>163
いえ、本人はソースコードの作成とただの絵を描く事だけ出来ません。
Xehrnythも本人のドット絵じゃなくて銃駆如月氏とM3氏が作ったレン達のスプライトを利用しただけです・・・。OTL

173 名前: no name :2010/11/26(金) 19:08:54 ID:ro/OYuIM

>>171
無理っぽい
ボタン押してもflag=introでイントロ状態に戻せるかなと思ってやってみたけど無理
とにかく何がなんでもボタン押したらroundstate=2に移行してしまう
やっぱりこれはmugen本体の仕様だから逆らえんかね

174 名前: no name :2010/11/26(金) 19:09:40 ID:tYkuhJLJ

ヘルパー使わなければいい

175 名前: no name :2010/11/26(金) 19:10:38 ID:ZRKbB/fM

>>173
じゃあスタイルセレクトとかどうやってんだよ

176 名前: no name :2010/11/26(金) 19:11:09 ID:qOm/tM7J

今すぐ2PのAボタンを連打してヘルパーを自爆させるんだ!!

177 名前: LSL :2010/11/26(金) 19:11:17 ID:w4Kdm7hE

172のナンバリング間違ったー。
>>167だったのに・・・。
OTL

178 名前: no name :2010/11/26(金) 19:11:25 ID:euwa4OaQ

十字とスタートなら飛ばない

179 名前: no name :2010/11/26(金) 19:12:54 ID:ro/OYuIM

>>175
スタイルセレクトは左右の方向キーで決定してるからボタン関係ない

>>178
それは知ってる
そうじゃなくて、あくまで何かしらの「ボタン」を押してもroundstate=2に
飛ばないように出来ないかなって事

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