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MUGENについて語るスレpart507
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【MUGEN】おさむらいスピリッツ【トーナメント】
テンポの良い動画は気軽に見れていいね
>>76
ついでに言うと描き方も結構差があるんだなぁと思った
俺はまず顔を描かないとやる気が出ないっていうかうまくバランスがとれない
>>58
コンボムービー来てるわ
【Mugen】Ina's K' COMBO MOVIE
主人公がDQNってのは最近の漫画とかの流れだろ
昔だって熱血系で右向け右だし、格ゲーもしかり
最近の主人公は無気力系が多いイメージ
なんで最近のライバルまともなのが少ないん?
>>79
かっけーなこれ
これからも13風性能や演出を取り入れたキャラが増えていくのかな
できれば13風じゃなくて13そのもののキャラが見てみたいけど、それは高望みというものか
家庭用のかの字も出てませんし
アカツキもエヌアインも今時珍しいタイプになるのかな
おはようございます。
えっと・・・。
前ステップの動作材料までは完成しました。
現在は後ステップの動作材料を描いています。
もし、全身を描かないで骨格だけ描いても良いですか?
>>82
カイ・ペトラ「……」
エヌアインは勝利台詞は嫌な奴だけど実際の性格どうなの?
あとアカツキのライバルとなるとアドラーかムラクモ?
どっちもろくなやつじゃないな…
リュウを熱血、王道というと少し違和感があるな。ZERO時代なら間違いないんだが。
それと比べると今の主人公は無理してカッコつけているというか、
どこか応援したくなるような微笑ましい気分にならないか?
リュウは求道者・ストイックとかなら言葉として似合うけど、熱血とは違うと思う
よくも ひょうしょうしきて゛ おれたちに はし゛をかかせやか゛ったな!
ストイッククラブと聞いて
>>91
むしろ中二系造形のキャラにわざわざ上から目線アピる方が
なんか恥ずかしいような微笑ましいような微妙な気分になるぞ
つかリュウはストUの時点でも20台後半だし比べるのも変だろう
BASARAは最初幸村が主人公だと思ってた
なんか幸村の隣にルー語使いがいると思ったらそいつが主人公だった
>>88
骨格からドット起こすのは結構スキル要ると思うから
正式に参加してる人とメールで相談した方がいいんじゃないかな
あと、レスを遡って読んでくる人多くないから
募集の件は前スレ>>284あたりに居合わせた人+αしか知らないと思う
思うように人が集まらないなら定期的に募集かけた方がいいかも
>>86
ドットだけならXIIの時点でほぼ完成されてると思うけどね
けどそのキャラも出てないということはやっぱり難しいのかなぁ
家庭用で出ても次世代機で出されたんじゃムリなんでしょ。
>>98
確かそうですね・・・。
解りました。
ここでは募集だけに割り切って、打ち合わせだとか各自の作業報告だとかは
自分で用意した場所でやったほうがいいね。BBSレンタルしてもいいし。
>>102
それと、ドット絵掲示板も活用したらいいと思う
ニコMUGENwikiにドット絵版とかあるしな
そういや最近ドット絵板行ってないな。相変わらず賑わってる?
賑わってるよ
稀に高クォリティな作品も投稿されてビビる
あと、指南ページが完成した
>>100
次世代機で出ているHDストUについて
>>107
あれは知らんが、BB画像のPC前の出回りもゲーム自体をがんばって
解析して抽出した特殊なものだったし
SFCやPS2の頃みたいに誰でもキャプでできるようじゃないとMUGENに
一般的にでまわるのはきついでない?
まず何とか完成したネタ達。
http://twitpic.com/3a8iud
(コピペ多いです。)
立ち1枚、立ち方向転換6枚、しゃがみ方向転換2枚
立ち→しゃがみ3枚、しゃがみ→立ち3枚
前進10枚
後進6枚
前ジャンプ空中動作5枚
ジャンプ準備動作1枚、垂直ジャンプ空中動作5枚、着地動作2枚
後ジャンプ空中動作5枚
前ダッシュ(ステップ)5枚、バックステップ準備1枚、バックステップ1枚
まだまだ描いています。
>>108
ホントどうやって抽出してるんだろうね、アレ
もしちゃんとした抽出方法があるんだったらXIIもできるだろうし
方法がないにせよ、誰も根性キャプとかする気がない辺りやはり需要がないだけか、XIIのシステム的に
スト2HDは根性キャプ以外の方法が思いつかんな
もし普通に抽出出来る方法があるのなら、パッケージ版は又別だからともかく
実質他のliveゲー(ハイレゾNBCとか)も移植出てくるはずだし
あの手のはキャラ自体の色数少ないからキャプしやすいんよ
>>97
BASARAは筆頭も幸村もBASARAの主人公であり互いのライバルだよ。
BASARA2では慶次も含めて三人主人公だった。そのはずだった。慶次ェ……
次世代機の根性キャプって多分パソコンに映像映してそれを取るんだよな。
あくまで外部出力なわけだけどそれって速度落としたりとかにできるんだろうか…
いや、速度落としたりコマ表示できないとキャプって難しいからさ
スト2のスピードならそのままでもできるかもしれないが
>>114
アニメでも原作でも直接対決(という名の出番)を盗られたからな…
まさに主人公(哀)
キャミィのケツを見るためにSFC版スパ2でポーズ押しまくった勢ならできる。
>>110>>112
根性キャプってできるの?
自分が移植したキャラはみんな根性キャプだけど、ああいうふうに
エ○ュでできないゲームはキャプチャーボードでPC上うごかしても
ドットもつぶれて根性キャプすらできなかったという経験が・・・
できるならバトコロのガビらないユウキすぐにでも移植してやりたいよ。
>>115
PC側で録画して1コマずつ送ればいいんでね?
コンシューマー機の画質はケーブルでかなり変わる。
http://cable.s74.xrea.com/cable/ps2.html
あと、PCゲーのくせにビキニカラテもキャプチャ不能なんだよなぁ。
キャプると反転したかのように色バケする。
あのビキニカラテの滑らかさはMUGEN入りしたら人気でるだろうに。
>>120
画質より、1ドットが1ドットのままの絵として入手できないといかんのだよね。
サターン版のプリティファイターみたいなボヤッとした画のキャラなら
一応作れるといえば作れる。
>>121
「ゲーム上の1ドット」が「パソコン上の1ドット」として表示されてないから
キャプると1ドットが2×3のドット集合体になってるとかそんな感じ?
>>122
そんな感じっす。スムーズかけて引き伸ばしたか縮めたかのような画像というか
アンチエイリアスかかったテレビでうつったような絵というか。
箱だとHDCP掛かってないからHDMIでドットバイドットでキャプれるんだっけ?
>>124
モニターに直接つないで崩さず映すことだけはできてるんだけどキャプは。
ていうか次世代機にかぎらずキャプボで普通にキャプれたためしがねェ・・・
次世代機のHDキャプは普通にできたよ、ネオコロじゃないけど
HDMI接続さえできているのなら出力解像度を適性にすれば問題無さそうだけど
>>126がネオコロ画像吸出す→俺によこす→作る→公開→ウマー
>>126
マジか、じゃあ次世代機で出ることは全く障害じゃないじゃないか
ユウキいったけどやっぱりKOF12がいちばん欲しいかな。
KOF13より大きいこのサイズは好きなんよね。
アテナとかライデンとか。
>>129
え、XIIとXIIIじゃ大きさ違うのか?
13は拡大なくなっただけでしょ
アテナは次回ダイエットかねぇ。アテナのドットって結構描き直されるし。
12からのキャラと13からのキャラでは大きさが違うって聞いたけどどうなんだろう
13の真・天地覇煌拳は今までの天地の印象を覆すかっこよさだった
アオバ公開来たな
最初のうちはかっこ良かったけど
稼動時には拳から変なエフェクトが出てて萎えた
構えから一瞬で突き出された拳と共に吹っ飛ぶ相手、風圧で巻き起こる砂埃ってのが最高にかっこ良かったのに
なにあのビームみたいなのは…
13の演出だと零式鳳凰脚とMAXチェーンドライブがかっこよかったかなあ
エフェクトって難しいと思うようになったなあ。
そのキャラがどんなキャラかっていうのは勿論、判定の見易さにも直結してるし。
行動そのものが分かりやすくなったり、逆に意味不明に見えたり。
エフェクトは過剰に付けるとキャラの動きが見えなくなったりカッコ悪くなったりするよなぁ…
あと超必殺技はエフェクトがメインの技も結構あるからなー
パワーゲイザーとかどれも同じ動きなのにRBのが一番カッコイイもん
エヌアインロケテスの時
派手すぎるとか言われてたきがした
鳳凰脚に鳳凰のエフェクトがついて逆に萎えたの思い出した
カプエスの乱舞技はひどかったなあ
>>135
アオバっていうからKIAKでキックがパワーアップする人かと、
と思ったらホントにそのアオバだったw
あのキック好きなんだよねぇ、なんかやたらかっこいい。
キャプチャーか
ランブルを根性キャプしようとして
残像だらけで挫折した思い出があるなぁ(泣
>>142
その手の話題は以前も聞いた気がするけれど、
カプコン系の乱舞技で格好良いのは案外思いつかないよね?
DFモーメントスライスかな
ヴァンパイアの乱舞系統は大体良くできてる気がするよ
エフェクトのせいで暗転中のモーションが全く見えないcvs2は深く反省するべき。
mugenでsffとair開いて初めてわかるとかどういうことなの・・・。
カプコンの乱舞ってあんま新しい動作加えないよなぁ・・・
>>140
ガードエフェクトがプレイヤーキャラを覆い尽くすぐらいでかい
攻性とるとそのたびに画面暗転でとにかく眼に悪かった
しかもアナウンスのテープが3本出てきてすごい邪魔
稼働しているやつは攻性の暗転無くなってガードエフェクトの大きさ調整して
テープも一本でキャラの奥に出るようになったから大分眼に優しいし邪魔にならない
乱舞はKOF94が至高。ヒット音、速さ、ヒットスパーク全てが良い。
ロケテスト行ったけどそんな変わってるとは全然気づかなかったぜ・・・
カプコンなら、スパイダーマンの空中乱舞が格好良いと思う
デッドリーレイブはカプエス版が一番好きよ。理由の大部分が声なんだけれど
>>152
5月にやってたロケテなら今のに近いよ(テープが二本出てくるけど)
見直してみたらロケテの時期からテープは奥だった
4月29日のロケテがこれ
カプエスの乱舞はビガビガ光りすぎて何やってるかわからないし速すぎるとの音がショボイのとで重みが全くないんだよな。
声はいいんだが
ウルヴァリンはかっこよかったよ。最後にXに切り裂いて〆るやつ
>>155
こりゃ観づらい
改善されて良かったなあ
カプコンはストやCVSがメジャーな事もあってそっちに話いくけど
MVCやヴァンパイアとかの方が演出面も技も力入ってるよな
LSL氏って韓国の方なんだっけ?
日本の隣だけあって文化が近いなぁいろいろと
>>160
えっと、一応そうです。
なるほど…
俺もドット職人を目指す以上負けられぬな!
>>162
本人はドット絵は無理です。OTL
>>157
ウェポンXやね。MVCの派手さは乱舞に相性よかったのかなー。
VSシリーズってたしか「お手軽操作でド派手な超必が!」ってのもひとつの売りじゃなかったっけ?
>>163
あそこまで骨格を描けるなら少し練習すればドット絵描けそうなんだけどなぁ。もったいない。
>>163
あ…あ…?
日本語通訳できるから知人から頼まれてるだけ、ですかね
そういや昔やってたネトゲもストーリー部分の翻訳がおかしくて、半数のキャラの一人称が「本人」になってたのを思い出した
同じ翻訳機なのかなw
>>156
CVS2の乱舞はユンの槍雷連撃はなかなか良かったと思うけどなあ
試合開始前(roundstate=1)って何かしらボタン押したら強制的にroundstate=2になるけど、
ならないようにする事ってできんかね?
Assertspecialとかあの辺になんかあるだろ
>>163
いえ、本人はソースコードの作成とただの絵を描く事だけ出来ません。
Xehrnythも本人のドット絵じゃなくて銃駆如月氏とM3氏が作ったレン達のスプライトを利用しただけです・・・。OTL
>>171
無理っぽい
ボタン押してもflag=introでイントロ状態に戻せるかなと思ってやってみたけど無理
とにかく何がなんでもボタン押したらroundstate=2に移行してしまう
やっぱりこれはmugen本体の仕様だから逆らえんかね
ヘルパー使わなければいい
>>173
じゃあスタイルセレクトとかどうやってんだよ
今すぐ2PのAボタンを連打してヘルパーを自爆させるんだ!!