現在表示しているスレッドのdatの大きさは163KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart507
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
ニトロ作品はアニメ化するにはボリュームがありすぎたり、扱うテーマの表現に問題がありすぎる気がする
尺的に行けそうなのって鬼哭街くらいじゃない?
>>408
一度アニメ化されたらやり直しは難しい(下手すると続きも難しい)以上、どんな出来でもマシかと言うとどうだろう
人気ある作品ならできないことはないが、そうでないと期待できんぜ
(実際Phantomは2度目なんだが……オチ以外はまともなら十分マシと言える部類かなぁ)
>>408
新作出さないでアンソロをアニメ化するとか正気の沙汰じゃないよな
つーかこれでも信者が離れないって本当に宗教だよ
>>408
本編アニメ化の前に本編出してください。
月姫はアニメ化したでしょ、アニメしか見てない自分には面白かったよ
逆にメルブラでアルク見たときに凄い違和感だったわ
>>411
鬼哭街をドラマCDのキャストでOVA化してくれんかなあ
Phantomはどうしてあの終わり方にしたのだろうか
虚淵の趣味らしいと聞いた
心理描写が必要なものは映像には向かないと思うの…
>>392
お疲れ様、有難う御座います。
>>399
目ん玉取り替えて来い
お前のと取り替えてくれよ
最近の義眼技術は物の判別が可能な域に到達してるんだったか
1枚絵の綺麗さはアークは流石だと思う
だが動きはカプやSNKと比べたらカクカクだろ
SNKはやらかしも多いけど
どこでそんな知識仕入れてるの?
カプコンやSNKが凄いじゃなくアークがカクカクみたいに
誰かを褒めるのでなく誰かを貶して表現したり、そこら辺って本人の品性が出るね
アークキャラは中割り多いイメージある
何言ってんのお前?
モーション大きい動きでも前後のスプライトにモーションブラー付けただけで
実質的な中割りは2〜3枚、なんてのがザラだからな
あれを褒めるのは難しいだろ
むしろ中割り少ないのに巧く見せるお手本みたいに以前は言われることが多かったけど
今のハードルどうなってんの
先に他メーカーが動いてないって言ってたから答えただけだ
アーク厨は前後の文も読めんのか
アークはD4ドットで装飾品も多いのに上手く動かしてると思う。
一枚絵の綺麗さは言わずもがな
往年のカプコンはD0ドットだけど違和感無くアクションするのがすごい
SNKもドットのグラデとか綺麗
何が言いたいかってーと、比べるだけ野暮
カプコンとSNK動いてないってのはあり得ないわな
けどカクカクとか言い出すのもちょい痛いわ
厨同士の小競り合いはよそでやって欲しい
動いてないといえばタクマ
確かに俺も軽率でした。すみません
>>431
野暮?何言ってんのお前
別に無駄な事はないよ
制作者にとってはオリキャラ描く際の指標になるだろ
言い合う暇があったら波動拳の練習しろよ
もしくはうどん食えよ
おはぎ美味しい(*´ω`*)
全体的な動きは甘いというか上手く手を抜いてるけど
結構細かいところまで動かしてるよな。アークのドット
まあこういう分野は色々な技法がある方が良いよ
多種多様なほうが作品(企業)の個性が目立つし、使いどころを分けるというのもあるだろう
一つの技法だけに拘ったら2D格ゲーの絶滅は早まるだろうな
D4ドットでグラデしてるのってヴァンプリぐらい?
まあKOFは、たまに動きがよくわからないくらい飛んでるのもあるっちゃあるような。
龍虎外伝の、あの間違った方向の情熱の半分でも使えば、全部ぬるぬるに出来る気はするけれど。
>>419
大きさだけは、合わせてみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2160.bmp
髪はどうすればいいのかわからなかったので、整えただけで影は放置。
試しにmugen上に置いてみたけれど、やっぱりグラディエーションが近い。
mugen上で見たら、目が全然目立たなかったので、今回は目の色がちょっと強め。
もし使えそうなら、色々整えて使ってみてくださいな。
カプコンドットの絶頂期はウォーザードとかストIIIなんだろうけど
カプエスの書き下ろしのドット(SNK側とか)を見ると過剰な部分みたいのが全く無くて
効率のバランスが極まってるなぁって感じがする
ドット絵板の住人から言わせてもらうと、カプコン風やメルブラ風は
0からでも時間かければ描けるんだけど、SNK風は0から描くの無理だわ。
陰影のつけ方が独特すぎる。更にあれをアニメさせるとかもうね。
あとD0とD4は似て非なるジャンルだから比べたらあかんよ。
3Dアニメとセル画アニメ比べて作画がどうの言ってるようなもん。
ケータイだからID変わってるかもしれないけどけど上のレス見えてなかったゴメン
カプコンのドットは一枚一枚でも枚数でもケチ付けようが無いがさらに内容がキチガイ入ってる
ウォザやヴァンパイアの人外をどう動かすのかとか本気でセンスやばい
カプコンとかのドットは懐古補正もあると思うけどね
例えばカプエスでのモリガンのドットとか失笑レベルだったろ
最高峰が聞いて呆れる
ところどころで細かい中割りや漫画的表現に力入ってるポケファイもなかなか
>>443
分かったから黙りなよ
>>444
ポケファイはあんなデフォルメされてんのに女キャラにきちんと筋肉つけてるあたりなんか執念を感じるわ
PC性能向上したからHI-RESステージを使おうと思ってるんだけど、
randomselectに置いてある、WinmugenPlusと、hi-reswinmugen-stagesの違いがよくわからない・・・(- -
どっちつかえばいいんだろ?
人外の動きというとシュマゴラスなんてよく思いついたなとしか思えないな
>>443
お前の目が節穴というのはよく判った
絵柄しか見てないだろお前
モリガンのニュートラルの指とか
どうやったらD0であんなにきれいに動かせるのか
理解すら出来ない。
カプコンの人外を動かすセンスは凄いよな
通常6ボタンのゲームでよくあれだけ考え付くと思う
>>448
シュマちゃんの動きは独特で愛嬌があっていいよね
逆にマーズピープルはなんか怖くて使えなかった記憶がある
>>443
あると思う。ヴァンパイアはキャラごとの差がけっこう激しいね。
ビシャモンのニュートラルの鎧のうごきはいいのに技の動作は
すごく淡白だ。
1Fに1ドットしか動かないD4のドット書いたらすごくね?
>>443
頭使わないと腐っていくぞ
>>451
通常技どころか単なる移動にしたってアナカリスのジャンプモーションとか何十年かけても俺の頭から出せる気しないわ
フォボスやセンチの手首の回転が凄い好きだった
カプコンのドットがクソと言う奴は3rdのエレナを見ればいい。
SNKのドットがクソと言う奴はメタスラの爆発を見ればいい。
これをクソって言うのならもうD0ドットでは満足できないだけだろ。
3Dから落とせばおk
>>454
動作がものすっごいもっさりになると思う
>>453
ビシャモンは逆にそれが売りな部分もあった
シンプルなガロンやビシャモンは取っ付きやすかったんだよ
>>454
動作が重たくなりすぎて動かせねえよw
それだと60fpsなら60ドット動くのに1秒かかるからな
高さ200ドット程度のキャラがしゃがむだけで1秒以上かかるぞ
ヴァンパイアはあの当時間違いなく最高峰だったけどな
メタスラすげーよなー
今、某動画の影響でR-typeやってんだけど
あのころの機械のドットとかキチガイじみてるよな
MUGENではじめてドラゴンノスケ見たときはビビったわ
>>453
人外人外つっても結局は人型だらけだしね
動作の変形ならGGの方がまだグニグニ動いてる
SNKがアニメ的な塗りで作ったらどうなるのか見てみたいんだけどな
お前がヴァンパイア見たこともないのは解ったから無理すんな
それもう賞賛になってないぞ
自分でドット描くようになって初めて分かるメタスラのドットの凄さ
どうやったらあんなん描けるのだ・・・
>>466
DOMを更に格ゲーに逆輸入とかか
メタスラはただ動きがすごいというだけじゃなくて
あのものすごい細かい描きこみがたった15色での表現だというのがすごい
>>466
サムスピはアニメ塗りとは違うのか
R-typeはあの狂ったデザインセンスが一番衝撃的だった
ゴマンダーとかマジ狂ってる
>>443
あれは周りに比べて浮いてるってだけで、ドットの質自体は高いでしょ。
ちなみにwikiによるとpots氏のモリガンのスプライトは、
原作が16色しかなかったから色数増やして綺麗にレタッチされてるらしい。
エレナ
ttp://chinpindo.blog.eonet.jp/photos/uncategorized/2008/08/07/bqcdbz3_.gif
メタスラ
ttp://blog-imgs-37-origin.fc2.com/i/c/h/ichisureichi/meta2.gif
てかそもそもD4ってドット打ちじゃなくて取り込みが主流じゃないん?
>>465
もう無理するなって
調子こいてんじゃねーぞこの野郎!ホモのくせによお、
何が『黙れ』だぁ?
お前が黙れよ!うまいんだろー?ほら黙れよ
うるせえエビフライぶつけるぞ
>>466
12でドットを一新しても塗り方の路線そのものは変えなかったところを見ると
アニメ塗的なドット絵を打つのなら外注になるんじゃね
仮にアニメ塗的なドットを打つとなると最初になるのはサムスピかね
色んな意味でSNKに実験台にされてきた作品だし
ヘ へ ヘ へ ヘ へ
:| / / :| / / :| / /
.;: ":;. .;: ":;. .;: ":;.
∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、 ∧∧,..,.. ;'、., : 、
;'゚Д゚、、:、.: : ;:' ;'゚Д゚、、:、.: : ;:' ;'゚Д゚、、:、.: : ;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: ' '、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''゙ `"∪∪''゙ `"∪∪''゙
格ゲーじゃないけどどき魔女やキミの勇者みたいなDSのゲームは外注の仕事かな?
メタスラすげぇw
あとスルースキルとか思い出そうぜ
メタスラの爆発は心が洗われるな
爆発エフェクトを愛してる人間にしか作れない代物
2Dサムスピ新作は絶望的なのかな
KOFでさえ先行き不明なんだしやっぱ無理か
モリガンとか花京院のドット絵って
なんか湯浅作画っぽいものを感じるよね。
人物を限りなく図形化してるというか、ああいう描き方好きだ。
花京院のぬるぬるさには驚いた
というかキモイ
格ゲーじゃないが、聖剣3のちまっこいドットが好きだ。
>>484
ナルトに「爆発は芸術」とか言ってた馬鹿いなかったっけ。
最近ゾンビ化したっぽいけど。
カプコン、SNK、アークのドットはいろいろ言われてるけど
それ以外のところのドットはどうなの?
花京院は最初の最初に企画が持ち上がる前に趣味で打ってたものらしいからな
そのお陰か攻撃する度ニュートラルポーズが変わる不思議な事になっとる
暁はあいつが我愛羅殺したあたりが全盛期
シカマルに封印された不死身とかひどかった…
>>488
デイダラか
エクサムはアークみたいに取り込みかと思った違うっぽいんだよなぁ
だいたい不死身キャラは死亡フラグ
形意拳のドットはすごいと思う
>>494
不治の病の死ぬ死ぬ詐欺の逆パターンか
>>491
ああ、そういえば他の過去の敵は復活したのに
そいつのパートナーの角都さんはハブられてるね……
>>494
不死身になった奴が主人公一行の仲間になって最後までついてくるとか斬新じゃね。
>>489
アルカナはきら様やアンジェは紳士的なこだわりに溢れてるけど
このスレでねーちんの足技は鉄壁スカートのせいかモーションが変って意見を数回見たことあるな
格ゲー違うけどヴァニラウェアのアクションゲームも中々のドット
朧村正はFlashだけどね
予想外のものが好まれる傾向があるからな
当たり前の出来事とかは物語じゃいらない要素だ
>>494
実はオレは一回刺されただけで死ぬぞオオ!
動きおかしくするくらいならエフェクトで誤魔化してしまえばいいのに
あ、でも大開脚したところに光や薔薇で隠したらそっちのが変態っぽく見えるね 不思議!
主な登場人物の半分くらい不死者な話もあったね
王道ってのもいいもんだよ
>>499
逆鉄壁のせいでモーションが変になった某2D格ツク作品。
>>504
成田作品格ゲーになんないかな
芸術は爆発だろう
烈火の炎の陽炎は最初から不死だって状態だったな。
最終的には治ったけども。
というか陽炎さん強いんだから、裏武闘殺陣(だっけ?)に出ればよかったのに・・・
うみねこはプレイムービー見てみて__と比べるのは失礼だと思ったが
野郎と女で色々なクオリティに差があるかなと感じたw
動きの多い男のほうが作るの難しいってのもあるんだろうが