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MUGENについて語るスレpart507
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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受身猶予数Fのコンボは人操作でもらうと同時押しで目押しとかいう無理ゲーになるから困る。
最速でつなぐのが難しいコンボはAI使って
受身できるかどうか確認するところから始めないといかんのよなぁ・・・。
ドット板に棒人間を挙げてきた
棒人間といえども動かすと細かいとこに気をつけなきゃならないのが
辛い
槍使いが多いからってまさかの武器変更だったりして・・・とか言ってみる
>>326
全部スクリプトだからかわからんが一部の技とか一一テクスチャが切り替わるアニメ背景とすこぶる相性がわるいよな
援軍といえば、援軍を殴って追い返す時って何か条件でもあるの?
MUGENだと幸村の佐助とかが何回殴られてもその場に居座ってる時があるんだけど
>>340
システム見てみたけどメタ世界を際だたせたいみたいだがこれどう見てもゲージはタッチにつぎ込むゲームじゃね?
>>353
援軍ゲージが残ってるうちは待機するんだろ
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
改変オリジナルベガを更新しました
ゲージ効率やヘッドプレス周りを中心にいろいろ再調整
偽デビルリバース(見た目がサマーソルトスカルダイバー)の追加もしてます
>>355
いや、攻撃モーションの終わりとかをカウンター気味に殴れば帰ってくれるんだけど、
攻撃が終わって待機モーションになると何発殴っても帰ってくれなくなる。
その状態でいくら殴っても援軍ゲージも減らない。
帰るのは幸村側でゲージ使い切ったときか、援軍操作の入力猶予時間が過ぎるまでみたい。
ついでに殴られると入力猶予時間もリセットされるっぽい。
元ゲーからそういった仕様だっけ?
>>280
参加は出来ないんだけれど、練習がてら1/8縮小からドット化してみた。
影はかなり適当、というか自分も描き方がよくわからなかったり。
http://loda.jp/mugennico/?id=2158.gif
絵心ある人の下絵はやっぱり違うね。自分もLSL氏くらい基礎があれば楽なんだけど。
援軍の吹っ飛んでいくトリガーはこんな感じ
[State 9001, 5]
type = changestate
trigger1 = GetHitVar(fall)
trigger2 = GetHitVar(yvel) < 0
trigger3 = root,var(39) >= 300
value = 2110
Ina氏と言えばまさかKOFキャラを作るとは思わなかった
しかもK'とか完全に予想外、クーラとか桃子とか作る人だと思ってたぜ
出来の良さや演出の上手さは流石にベテランって感じで見事
ギリギリ10割コンボできる性能な辺りが最近のKOFっぽい
LSL氏のおかげで、撃破祭ならぬ殴り書き祭みたいになってちょっと楽しい
D4じゃ無けりゃ参加するんだがなぁ。
>>359
理解した。ありがとう。
浮いてる時以外はダウンさせる攻撃じゃなきゃ追い返せないのね。
原作じゃ小パンとかで追い返してるシーンがあったような気もするけど、
きっとMUGEN上で挙動を再現するための兼ね合いなんだろうね。
D0D4の指定は特にはなかったと思うが
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part23
宣伝させていただきます
>>358
おお、良いですねー。
有難う御座います。
よろしくお願いします。
>>皆さんへ
あの絵を基準でしても良いですか?
イズコ更新でふ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI/char?uc=1
ニュートラルポーズ微修正とか勝利絵追加とか。
Ina氏がK'を作ったと聞いた時、てっきりブラックアウトでホーミングダッシュするのかと思いました。
>>367
乙です
なにそのK'愉快
>>366
いや、描いておいてなんだけれど、このドットはいくつか問題があるんだ…
特に、大きさがMUGEN上で動かすには中途半端で、D4としては10%くらい小さい。
もちろんMUGENで調節は出来るけれど、大きさはちゃんと合わせて描いた方が綺麗に動く。
それに、このドットは、影のグラディエーションがハッキリしていない部分があるから
正直、基準には向いていないと思う。
パレットだけは基準に合わせないといけないから。
あと、多分伝わっていると思うけれど、自分は参加できないんだ。
ごめん(´・ω・`)
>>358
参加しなくても素敵な絵ありがとうございます。
>>367
やっぱそれ想像するよねー。
乙。
>>369
ナンバリングまた間違えたー!
LSL氏は萌えっ子なのか…
やっぱり、こちらだと細かい意向に答えられないから、
基準になる絵はLSL氏が描くべきだと思います
駄目なら誰かを名指ししてお願いした方がいい
日本語難しかったら謝る
今日本屋行ってキャラメルfebri立ち読みして来たけど美少女格ゲー特集とやらでニトロワが取り上げられてた
ACニトロワはまだ鋭意開発中なのね・・・
そしてまだ発売日未定なのね・・・
スト2キャラはいいAI付いた奴たくさんいるのに
なんでガロスペキャラは活躍できないんだろうな
建前だけだろ
稼働な何年後かなー?
まさにあの利根川の名セリフ状態
開発が終わったら格ゲーおいてるゲーセンが絶滅してたとかあり得そう
ゲストに咎人の血キャラとか参戦したらどうなるんだろう…
乳首が切れる
新作キャラ出したい!→開発中に次の新作が→以下ループ
サイキックフォースェ…
ファイヤーエンブレムと何が違ったと言うんだ
>>381
メイン級の女性っていたっけ
個人的にはゲストでマヴラブ勢とか出ないかなと思ってる
デザイン協力繋がりとかで
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part11
かえるにょ・ぱにょ〜んとストリートファイターの謎のコラボレーション。
型月もアンソロをアニメ化するくらいネタ無いならもっとニトロとコラボをだな……
検索したら咎狗の血では?と聞かれてしまったw
ザッとみたかんじ居ないな
そういえばここでガロスペキャラのAI公開してる人いたよね
いきなり来なくなったけどどうしたんだろ
MUGENのガロスペキャラで改変自由なのはマイルド性能のあだむすきー氏のと改変しづらいMASA@DAS氏のくらいしかなかったかな?
>>384
ファイ「ア」ーエ「ム」ブレムだ
>>374
やっと完成、最後力尽きた感があるけど
トータル7時間くらいかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2159.bmp
身長はどのくらいの設定なのかな?
俺のは、あの絵を1/3.77くらいにしたサイズなんだけど
GG女キャラ(メイを除く)と同じくらいの体格
>>391
そのやりとり、何度見たことか
咎狗キャラは個人的に使いたい
キリオとグンジの処刑人コンビ使ってみたいぜ
ヤシガニアニメだっけ?
うみねこのあれ動くと案外微妙……?
軽い__臭が
ギルティだってうごくと微妙だったしね
あれでBBぐらい動いたら大絶賛だわw
まあ許容範囲じゃね。
カプコンやSNKだって大して動かないだろ
それに比べたらアークは頑張ってる方だよ
ストVとかKOF13で動かなかったらなにが動くんだ
ドットてのはハッタリが大事だからな
動かなくても魅せれば問題ない
>>395
そのアニメは本当にヤシガニの名を持ち出すほどの出来なのか?w
ヤシガニの名前持ち出すならMUSASHIかヴァラノワクラスじゃないとなw
喋り過ぎは命にかかわるぞ
す、すいません
>>402
最近のアニメにしてはかなり酷い方だとは聞く
ニトロって毎回アニメの出来が悲惨だな
一番まともだったファントムですら最後でやらかしたし
ニトロの外注とアニメは碌な事にならんというジンクスがあるとしか思えん
>>406
アニメ化しただけマシじゃん
世の中にはアンソロをアニメ化する余裕があるくせに
本編をアニメ化しない会社があっての
__は枚数減らしたらマシに見えないかな?
動き方からして不自然なのにぬるぬる動くのがかえって不気味な気がする
>>406
すまなかったな、許してくれ。
ニトロ作品はアニメ化するにはボリュームがありすぎたり、扱うテーマの表現に問題がありすぎる気がする
尺的に行けそうなのって鬼哭街くらいじゃない?
>>408
一度アニメ化されたらやり直しは難しい(下手すると続きも難しい)以上、どんな出来でもマシかと言うとどうだろう
人気ある作品ならできないことはないが、そうでないと期待できんぜ
(実際Phantomは2度目なんだが……オチ以外はまともなら十分マシと言える部類かなぁ)
>>408
新作出さないでアンソロをアニメ化するとか正気の沙汰じゃないよな
つーかこれでも信者が離れないって本当に宗教だよ
>>408
本編アニメ化の前に本編出してください。
月姫はアニメ化したでしょ、アニメしか見てない自分には面白かったよ
逆にメルブラでアルク見たときに凄い違和感だったわ
>>411
鬼哭街をドラマCDのキャストでOVA化してくれんかなあ
Phantomはどうしてあの終わり方にしたのだろうか
虚淵の趣味らしいと聞いた
心理描写が必要なものは映像には向かないと思うの…
>>392
お疲れ様、有難う御座います。
>>399
目ん玉取り替えて来い
お前のと取り替えてくれよ
最近の義眼技術は物の判別が可能な域に到達してるんだったか
1枚絵の綺麗さはアークは流石だと思う
だが動きはカプやSNKと比べたらカクカクだろ
SNKはやらかしも多いけど
どこでそんな知識仕入れてるの?
カプコンやSNKが凄いじゃなくアークがカクカクみたいに
誰かを褒めるのでなく誰かを貶して表現したり、そこら辺って本人の品性が出るね
アークキャラは中割り多いイメージある
何言ってんのお前?
モーション大きい動きでも前後のスプライトにモーションブラー付けただけで
実質的な中割りは2〜3枚、なんてのがザラだからな
あれを褒めるのは難しいだろ
むしろ中割り少ないのに巧く見せるお手本みたいに以前は言われることが多かったけど
今のハードルどうなってんの
先に他メーカーが動いてないって言ってたから答えただけだ
アーク厨は前後の文も読めんのか
アークはD4ドットで装飾品も多いのに上手く動かしてると思う。
一枚絵の綺麗さは言わずもがな
往年のカプコンはD0ドットだけど違和感無くアクションするのがすごい
SNKもドットのグラデとか綺麗
何が言いたいかってーと、比べるだけ野暮
カプコンとSNK動いてないってのはあり得ないわな
けどカクカクとか言い出すのもちょい痛いわ
厨同士の小競り合いはよそでやって欲しい
動いてないといえばタクマ
確かに俺も軽率でした。すみません
>>431
野暮?何言ってんのお前
別に無駄な事はないよ
制作者にとってはオリキャラ描く際の指標になるだろ
言い合う暇があったら波動拳の練習しろよ
もしくはうどん食えよ
おはぎ美味しい(*´ω`*)
全体的な動きは甘いというか上手く手を抜いてるけど
結構細かいところまで動かしてるよな。アークのドット
まあこういう分野は色々な技法がある方が良いよ
多種多様なほうが作品(企業)の個性が目立つし、使いどころを分けるというのもあるだろう
一つの技法だけに拘ったら2D格ゲーの絶滅は早まるだろうな
D4ドットでグラデしてるのってヴァンプリぐらい?
まあKOFは、たまに動きがよくわからないくらい飛んでるのもあるっちゃあるような。
龍虎外伝の、あの間違った方向の情熱の半分でも使えば、全部ぬるぬるに出来る気はするけれど。
>>419
大きさだけは、合わせてみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2160.bmp
髪はどうすればいいのかわからなかったので、整えただけで影は放置。
試しにmugen上に置いてみたけれど、やっぱりグラディエーションが近い。
mugen上で見たら、目が全然目立たなかったので、今回は目の色がちょっと強め。
もし使えそうなら、色々整えて使ってみてくださいな。
カプコンドットの絶頂期はウォーザードとかストIIIなんだろうけど
カプエスの書き下ろしのドット(SNK側とか)を見ると過剰な部分みたいのが全く無くて
効率のバランスが極まってるなぁって感じがする
ドット絵板の住人から言わせてもらうと、カプコン風やメルブラ風は
0からでも時間かければ描けるんだけど、SNK風は0から描くの無理だわ。
陰影のつけ方が独特すぎる。更にあれをアニメさせるとかもうね。
あとD0とD4は似て非なるジャンルだから比べたらあかんよ。
3Dアニメとセル画アニメ比べて作画がどうの言ってるようなもん。
ケータイだからID変わってるかもしれないけどけど上のレス見えてなかったゴメン
カプコンのドットは一枚一枚でも枚数でもケチ付けようが無いがさらに内容がキチガイ入ってる
ウォザやヴァンパイアの人外をどう動かすのかとか本気でセンスやばい
カプコンとかのドットは懐古補正もあると思うけどね
例えばカプエスでのモリガンのドットとか失笑レベルだったろ
最高峰が聞いて呆れる
ところどころで細かい中割りや漫画的表現に力入ってるポケファイもなかなか
>>443
分かったから黙りなよ
>>444
ポケファイはあんなデフォルメされてんのに女キャラにきちんと筋肉つけてるあたりなんか執念を感じるわ
PC性能向上したからHI-RESステージを使おうと思ってるんだけど、
randomselectに置いてある、WinmugenPlusと、hi-reswinmugen-stagesの違いがよくわからない・・・(- -
どっちつかえばいいんだろ?
人外の動きというとシュマゴラスなんてよく思いついたなとしか思えないな