MUGENについて語るスレpart508


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■MUGENについて語るスレpart508

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1 名前: no name :2010/11/25(木) 20:47:27 ID:ExRjRiJv

MUGENについて語るスレpart507
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

184 名前: no name :2010/11/26(金) 19:24:59 ID:LwCnOxlZ

>>181
AIはラウンドステートが2になってからじゃないとコマンドを入れなかったような。

185 名前: no name :2010/11/26(金) 19:45:05 ID:heV5D1hy



5分あたりからの忠勝対KGが新しすぎてやばい
小足ヒット確認超必がダメージ源のコンボゲー

186 名前: no name :2010/11/26(金) 19:47:34 ID:fi9yXeiK

新しいコンボムビできたので宣伝〜

MUGENコンボムビ ARC
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12862598

187 名前: no name :2010/11/26(金) 20:00:24 ID:O+kWikDK

俺が本当の宣伝というものを教えてやる!

188 名前: no name :2010/11/26(金) 20:04:55 ID:Vi03M1A+

おいw

189 名前: no name :2010/11/26(金) 20:12:42 ID:QOBguDG4

次からHモードのことをテンプレに入れたほうがいいのかもしれないな……。

190 名前: no name :2010/11/26(金) 20:28:13 ID:MvTiVlkq

自分がマイナスに働くシステムってどんなのがあるだろう
転倒とかネガペナとか

191 名前: no name :2010/11/26(金) 20:38:02 ID:M0VoDxMN

つ霊力ゲージ

192 名前: no name :2010/11/26(金) 20:38:13 ID:4W0nheA8

Pゲージとか

193 名前: no name :2010/11/26(金) 20:39:44 ID:eCU15uQL

>>185
最後のファンネル空爆に吹いたw

194 名前: no name :2010/11/26(金) 20:41:45 ID:SUwT8/Fs

霊力とかPゲージは元ゲー的にはマイナスを意図したシステムなのかどうなのか迷うが

195 名前: no name :2010/11/26(金) 20:42:39 ID:Ook81Rln

そういうのはゲージなきゃ技使い放題的なのか、
一切ゲージ消費行動がとれなくなるのか解釈次第になっちゃうな。

196 名前: no name :2010/11/26(金) 20:43:57 ID:RIz7WW3u

>>194
アルカナのホーミングゲージもそうだな

197 名前: no name :2010/11/26(金) 20:44:30 ID:jFzND1sL

>>184
roundstate=1でもCPUはキー入れたと思う
十字キーでのモード選択やってるが、イントロ中にAI強制起動させると
エライ速さで切り替わり続ける
と言うかroundstate=1でもCPUがキー入れるからフライングが起きるんじゃ

198 名前: no name :2010/11/26(金) 20:45:33 ID:Mn3hoqTo

>>135
氏を付けろよ…と思ったらキャラクターの方か

199 名前: no name :2010/11/26(金) 20:47:47 ID:5KUZY2B4

最近クラウザーさん見ない気がするのは気のせいかな?
変わりにオルテガと黄龍が目立ってる気が

200 名前: no name :2010/11/26(金) 20:51:11 ID:fBN8P3Fn

SATSUGAIせよ!

201 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:26 ID:45X2nq4r

そのゲーム特有の行動ができなくなる霊力やホーミングと違って
Pゲージは無くなると必殺技どころか空ダや強攻撃までできなくなるから、マイナス色が強いと思う
弱体化効果もあるし、回復が自動回復待ちでなくて行動消費だし

202 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:36 ID:n6fagANL

たまにはKOF版のクラウザーが見たいお…

203 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:56 ID:CbV9CgM4

ガークラゲージとか?
霊力ゲージを使い切っている状態ではDEFが低下するとかならマイナスに要素になりそうだけど。

204 名前: no name :2010/11/26(金) 21:00:37 ID:5KUZY2B4

ガロスペ版のクラウザーが
良くも悪くもあれで有名になっちゃったからな

205 名前: no name :2010/11/26(金) 21:03:21 ID:r8Y4H5QZ

軸とか関係なしに筋肉の盛りっぷりやエフェクトも好きなんだがなよく見かけるの

206 名前: no name :2010/11/26(金) 21:08:02 ID:2MNRcWE0

なんであんなにヒョロいんだろうな>KOFクラウザー

ネガペナは完全なマイナスシステム

207 名前: no name :2010/11/26(金) 21:10:52 ID:eJ5AgJr2

強そうなのはRBだがカッコイイのは餓狼2〜SPだと思ってる
筋肉がありながらスマートさがあってイイ。
RBのはRBので好きだけどパワーに寄りすぎというかプロレス化しすぎなのがちょっとな

208 名前: no name :2010/11/26(金) 21:11:05 ID:LTl2Z9f/

>>204
RBが必要だろう。ガロスペって書くとただの餓狼伝説スペシャルだぜ。
98クラウザーも強いんだけどなー十分。

霊力は無くなると攻撃手段が格段に減る上にガークラするんだが・・・

209 名前: no name :2010/11/26(金) 21:11:20 ID:c6+5A8hA

KOF版クラウザーは何か変なんだよなあ

210 名前: no name :2010/11/26(金) 21:13:49 ID:Vi03M1A+

ニュートラルポーズと歩き方がおかしいんで全てが変に見える。

211 名前: no name :2010/11/26(金) 21:15:12 ID:qOm/tM7J

アニメ版のことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

212 名前: no name :2010/11/26(金) 21:22:41 ID:5/s1g+Hv

餓狼2〜SPクラウザーはキムのすすめで真っ当な道に進んじゃうからね……
俺のなかでは若者に折れる物分りのいいオジサンというイメージがな
KOFのクラウザーはカリスマが残ってていい どこかひっかかるけど
RBはへタレっぷりは皆無だが逆にネタっぽさも増えた

213 名前: no name :2010/11/26(金) 21:24:52 ID:dAevGmVM

KOFの方がレスラーっぽくなってないか?

214 名前: no name :2010/11/26(金) 21:25:45 ID:WTPZgQ6Y

98UMクラウザーがアップを始め…
キャラいたっけ?

215 名前: no name :2010/11/26(金) 21:28:20 ID:Vi03M1A+

>>213
カールゴッチ世代のレスラーっぽい

216 名前: no name :2010/11/26(金) 21:29:00 ID:gnAyL8VD

テリーとか常日頃カプエスドットなんだし、それに比べたらまだいいんじゃね。

217 名前: no name :2010/11/26(金) 21:34:45 ID:Vi03M1A+

見栄えするからよく選ばれるんじゃないかね

218 名前: no name :2010/11/26(金) 21:36:26 ID:prvhPdZf

>>214
いるよ

219 名前: no name :2010/11/26(金) 21:40:00 ID:Dc9/3Mu4

テリーはカプエスドットの方がいいな
KOFは色が暗いせいか原色が多いテリーは汚く見える

220 名前: no name :2010/11/26(金) 21:40:05 ID:hqTQ5Ujj

作品別なのにSNK代表でカプコン製のCVSばっか!とボク作の人がいってたな

221 名前: no name :2010/11/26(金) 21:47:12 ID:QctUouSZ

好みの問題もあるだろうけど、テリーに限って言えばカプエスドットを好む人が多いから
キャラが多く作られ、AI搭載率が上がり、動画に選ぶ主も増えるんじゃないかね。

222 名前: no name :2010/11/26(金) 21:48:58 ID:eJ5AgJr2

RBのもAIついてるんですよ奥さん。
エフェクトも派手だし動画でも充分映えると思うんだが

>>213
まあな。その割に妙に細いのが余計に違和感が…

223 名前: no name :2010/11/26(金) 21:50:08 ID:6PC1bXRi

>>214
しかも、かなり強いよ

224 名前: no name :2010/11/26(金) 21:52:59 ID:hufjKCsq

今わだいのナイアさんをDL→ボイスパッチあてる→Ai当てる
→・・・・なんか縮んでる?CNS見てみたけどスケールはデフォのCNSと一緒なのになんで???

225 名前: no name :2010/11/26(金) 21:54:22 ID:QctUouSZ

>>224
パッチありとなし両方登録して確認してみたら?

226 名前: no name :2010/11/26(金) 22:10:12 ID:gAZc0ppU

確か以前に新MUGENだとそういう症状が出るとか報告されてなかったっけ?

227 名前: no name :2010/11/26(金) 22:14:29 ID:MvTiVlkq

>>224
nyal_C.def開いて
localcoord = 480,360
を消せ

228 名前: no name :2010/11/26(金) 22:27:29 ID:GPVFO+GI

『mugen』F2テストやられ?4

229 名前: 。。 :2010/11/26(金) 22:28:41 ID:k5mER3Mq

。。

http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat670/index.php
http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat671/index.php

230 名前: no name :2010/11/26(金) 22:33:31 ID:wPeV4J5Z

現状なら普通にRBチーム組めるぐらいキャラもAIもいるんだけどね
それこそAIの強さ無視すればほぼ全員にAIついてるんじゃない?

龍虎が完全再現なのがギリギリチーム組めるぐらいしか居ない事の方がry
いやまぁシステム的に再現ムズイし再現しても
MUGENじゃつらいからアレンジにならざるを得なかったりするのもあるけど

まぁそんなこと言っておきながらKOF系キャラも出て欲しいんだけどね
特にテリー、クラウザー辺り

231 名前: no name :2010/11/26(金) 22:33:41 ID:MvTiVlkq

書き忘れたけど、>>224は新mugen使い?
それ前提で書いたけど

232 名前: no name :2010/11/26(金) 22:36:33 ID:2BiIswJT

KOFテリーはMOWverなら格好いいのだけれど
餓狼の衣装でKOFテリーはちょいないわー

233 名前: no name :2010/11/26(金) 22:40:28 ID:fBN8P3Fn

アルカナ枠できらきらが出たり餓狼伝説枠でボンガロが出るような作品別大会が見たい

234 名前: no name :2010/11/26(金) 22:44:27 ID:WTPZgQ6Y

>>233
アカツキ・Dゾル
月華・原作再現の雪姉さんor裏骸
北斗・愛乃シン

他に何がいるかな…

235 名前: no name :2010/11/26(金) 22:46:39 ID:uNkK5igW

>>233
一キャラ名とボンガロを同列に扱うとはまるで知性を感じませんよ

236 名前: no name :2010/11/26(金) 22:47:04 ID:SVNNc9Bu

東方でマチョリーとかMBでグラップラーとか?

237 名前: no name :2010/11/26(金) 22:48:08 ID:Bf+Cfun3

スト2・ザンギュラ
スト3・なんなんだアンタ
龍虎・Mr.師範
KOF・モンゴリ

238 名前: no name :2010/11/26(金) 22:48:29 ID:1FluKM3s

>>234
ハート&はぁと
黒リム
レン邪

このあたりもいける気がするぜ

239 名前: no name :2010/11/26(金) 22:51:27 ID:NSe3OzzJ

>>233
これかい?

240 名前: no name :2010/11/26(金) 22:57:22 ID:QctUouSZ

普通に小規模大会いけそうだなw

241 名前: no name :2010/11/26(金) 22:58:26 ID:Xh/5/vJX

ヴァンパイアってそこそこメジャータイトルの割にそこら辺のネタアレンジが不足してるなあ…

242 名前: no name :2010/11/26(金) 23:00:02 ID:QctUouSZ

バレッタぐらいか

243 名前: no name :2010/11/26(金) 23:01:36 ID:7nj8amNW

世間一般じゃメジャーでもmugenでは知名度的に下から数えた方が速いだろ

244 名前: no name :2010/11/26(金) 23:01:54 ID:4VcKJx1k

アレンジ以前に再現キャラの時点で足りてない気が・・・
あっても海外産でまともなAI無かったりするし

245 名前: no name :2010/11/26(金) 23:02:30 ID:6PC1bXRi

微妙にキャラが違う会話トーナメントとか作りたい
ボンガロ、龍虎BIG、2001K'あたりで

246 名前: no name :2010/11/26(金) 23:03:30 ID:JeW9GFzL

>>244
なかったら作ればいいじゃない。少なくとも自作トナメで出す程度の

247 名前: no name :2010/11/26(金) 23:05:01 ID:NH9KHyEQ

ギルティもどっちかっつーとネタアレンジは少ないね
ロボシリーズくらいか

248 名前: no name :2010/11/26(金) 23:06:55 ID:htVEyyzC

>>243
さすがにそれは言い過ぎだろう

249 名前: no name :2010/11/26(金) 23:07:09 ID:j8lA0Ux0

ジョイメカ スイカポンとか?

mugenヴァンパイアはハンターとかセイヴァーの判別が今だに出来ない

250 名前: no name :2010/11/26(金) 23:11:26 ID:eJ5AgJr2

数を言いだしたらギルティだって知名度の割に大して数いないしなぁ
再現キャラだって無敵医師氏がいなきゃ全員揃ってるかどうか

251 名前: no name :2010/11/26(金) 23:11:35 ID:1M0gO/PE

スク水イングリッドの出番か

252 名前: no name :2010/11/26(金) 23:14:45 ID:dAevGmVM

なんだかんだで中身が結構複雑なんだよな

253 名前: no name :2010/11/26(金) 23:17:13 ID:RIz7WW3u

>>241
Kong氏ジェダがいるじゃないか…

254 名前: no name :2010/11/26(金) 23:25:08 ID:ffA1Q5xL

何かが違う作品別か
それはそれで見てみたいな

255 名前: no name :2010/11/26(金) 23:26:28 ID:0wXWJE6f

北斗枠でゼウスとゼロが出る大会なら見たいぜ!

256 名前: no name :2010/11/26(金) 23:26:54 ID:jG0ws8B3

ザンギースとかハート&はぁとはどっちになるんだろう

257 名前: no name :2010/11/26(金) 23:27:21 ID:X9gYYZyc

何が起こっても気のせいだろうな

258 名前: no name :2010/11/26(金) 23:27:24 ID:Zzsch6XA

そういえば、水影氏のキャラは必殺技の霊力削りに対応してたな、と思って試してみたら
影DIOの強ナイフ全弾ガードで9割削れたでござる
飛び道具以外の必殺技でも削れるようになってるから、防御力はかなり悲惨

259 名前: no name :2010/11/26(金) 23:29:35 ID:NH9KHyEQ

ザンギースはガワがザンギだからザンギ
ハート&はぁとはハート様がメインで動いてるから北斗かな
アンジャギは微妙だが一応アルカナ

260 名前: no name :2010/11/26(金) 23:29:41 ID:MvTiVlkq

長いこと奈良に住んでるが、鶏やマリオみたいな妙なのがうろついてるのか?

261 名前: LSL :2010/11/26(金) 23:30:51 ID:w4Kdm7hE

まったく本人のスプライトを描く作業が遅いです。
この速度で入隊の前まで出来るかな・・・。
あと一年・・・!

262 名前: no name :2010/11/26(金) 23:34:30 ID:Mn3hoqTo

>>261
頑張れとしか言いようがない!
もし入隊の直前にスプライトが全て完成したらその後どうするの?

263 名前: no name :2010/11/26(金) 23:35:18 ID:lEL6QVZB

>>76の続き
http://loda.jp/mugennico/?id=2156.bmp

昨日から合わせて4時間半でここまで
集中力切れたから今日は終了

>>239
それ見てたんだけどPart3で更新止まってるんだよね
このスレ見る限り需要あるコンセプトなのに勿体ない

264 名前: LSL :2010/11/26(金) 23:40:52 ID:w4Kdm7hE

>>262
夜を明かして適当に作動する位までプログラミング。
だけ答が無いですね・・・。
>>263
お疲れ様。

265 名前: 224 :2010/11/26(金) 23:44:25 ID:hufjKCsq

>227
>nyal_C.def開いて
>localcoord = 480,360
>を消せ
 解決しました。ありがとうございました。

266 名前: no name :2010/11/26(金) 23:45:09 ID:wPeV4J5Z

>>259
アンジャギは動かすのアンジェだから普通にアルカナだろう
ガワか使用キャラでまず判別、次はシステムかね

>>260
鹿とか狸ならともかくそれは何処情報だw
同じく長いこと住んでるが聞いたこと無いぞそんなの

267 名前: no name :2010/11/26(金) 23:47:15 ID:MvTiVlkq

ナイトスクープ実況と間違えた・・・

>>256
ザンギースはガワがザンギだからSFでは?

268 名前: no name :2010/11/26(金) 23:47:54 ID:QctUouSZ

>>264
細かい事を言うようで申し訳ないが、この場合の日本語としては
「おつかれさまです」に加えて「ありがとう」も付け加えるのが適切だ。

269 名前: no name :2010/11/26(金) 23:53:06 ID:Mn3hoqTo

>>264
D4ロックみたいにする方法もあるけど、うーん。
1年という括りがなかったら納得出来るまで弄れるんだろうけどね

270 名前: LSL :2010/11/26(金) 23:53:09 ID:w4Kdm7hE

>>268
そうですか!
教えてくれて有難う御座います。
では早速・・・。
>>263
お疲れ様。有難う御座います。

271 名前: no name :2010/11/26(金) 23:53:19 ID:hqTQ5Ujj

>>264
そうね。翻訳機使用だからしょうがないっちゃしょうがないけど
「お疲れ様」は労をねぎらうニュアンスはあっても感謝のニュアンスは
ふくまれてないんで。

272 名前: no name :2010/11/26(金) 23:53:43 ID:wPeV4J5Z

丁寧語の文化って日本以外だと中々難しいのかねやっぱ
英語には無いんだよな

>>267
ツイッタで今気付いた罠、そんなのやってたんだな・・・どの辺走ってたんだろうか
押熊とかだったら笑うんだが
ザンギースはシステムが完全にKOFなのが難しいところだな、
アレンジ作品別とかになると二種類で分けられそう(SFかKOFか)

273 名前: no name :2010/11/26(金) 23:57:14 ID:QctUouSZ

そういや鹿が京都にまで進出して来てるらしいぞw

274 名前: no name :2010/11/26(金) 23:57:35 ID:hqTQ5Ujj

>>272
ご苦労様とお疲れ様の違いはよく言われてるしね。
丁寧語と違うけど英語でもけっこう難しいところある。
「No thank you」でなく「Thanks but no thank you」と言ったほうがよかったり
「コングラッチュレーション」が幸運を称えるニュアンスあるから実力で
受験合格した相手に言うと場合によっては皮肉になってしまったりする。

275 名前: no name :2010/11/26(金) 23:57:38 ID:heV5D1hy

英語にも「結構です」って表現があるのがこの間の件で分かったな

276 名前: no name :2010/11/26(金) 23:57:43 ID:lEL6QVZB

>>268,>>271
まあ小手試しに描いてるだけだから特に感謝の言葉は要らなかったんだけどね

それはそうと、絵版の方で参加を検討してる人もいるみたいだし
成功するといいね、この企画

277 名前: no name :2010/11/26(金) 23:58:50 ID:EeU65CNX

>>273
弱肉強食を推し進めようとしてる鹿がいてそれを阻止するために上京するのか

278 名前: no name :2010/11/26(金) 23:58:51 ID:ro/OYuIM

キャラスペック的にはエス氏の方が上だなw

あれだけ変態的な日本語を操れるのは単純にすごい

279 名前: no name :2010/11/27(土) 00:00:57 ID:ELtp0nTY

変態じゃないよ
仮に変態だとしても変態という名の淑女だよ

280 名前: LSL :2010/11/27(土) 00:03:16 ID:YNeF7RmA

時間を短縮する為に本人が現在まで描いたネタのように
イラストを描くように大きく描いた後に縮小する方式を使って見ようと思います。
そしてその絵に陰影の彩色だけお願いしても良いですか?
本人は陰影の彩色が下手なので・・・。
この方がもっと合理的かも・・・。

281 名前: no name :2010/11/27(土) 00:09:00 ID:okKDqN1l

知り合いとikemenのネット対戦を試してみる
けんしんさまでハメ殺してやるぜゲヘヘヘ

282 名前: no name :2010/11/27(土) 00:12:55 ID:ELtp0nTY

BASARAなら援軍起点で戦えば良いだけだけど
大体の他ゲーキャラならそうも言ってられないものねぇ

283 名前: no name :2010/11/27(土) 00:14:16 ID:hVOkJfQj

数分後には空気を入れられてボールのように跳ねる>>281の姿が・・・

ウィーンレェイパーフェクト

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