現在表示しているスレッドのdatの大きさは163KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart507
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
12からのキャラと13からのキャラでは大きさが違うって聞いたけどどうなんだろう
13の真・天地覇煌拳は今までの天地の印象を覆すかっこよさだった
アオバ公開来たな
最初のうちはかっこ良かったけど
稼動時には拳から変なエフェクトが出てて萎えた
構えから一瞬で突き出された拳と共に吹っ飛ぶ相手、風圧で巻き起こる砂埃ってのが最高にかっこ良かったのに
なにあのビームみたいなのは…
13の演出だと零式鳳凰脚とMAXチェーンドライブがかっこよかったかなあ
エフェクトって難しいと思うようになったなあ。
そのキャラがどんなキャラかっていうのは勿論、判定の見易さにも直結してるし。
行動そのものが分かりやすくなったり、逆に意味不明に見えたり。
エフェクトは過剰に付けるとキャラの動きが見えなくなったりカッコ悪くなったりするよなぁ…
あと超必殺技はエフェクトがメインの技も結構あるからなー
パワーゲイザーとかどれも同じ動きなのにRBのが一番カッコイイもん
エヌアインロケテスの時
派手すぎるとか言われてたきがした
鳳凰脚に鳳凰のエフェクトがついて逆に萎えたの思い出した
カプエスの乱舞技はひどかったなあ
>>135
アオバっていうからKIAKでキックがパワーアップする人かと、
と思ったらホントにそのアオバだったw
あのキック好きなんだよねぇ、なんかやたらかっこいい。
キャプチャーか
ランブルを根性キャプしようとして
残像だらけで挫折した思い出があるなぁ(泣
>>142
その手の話題は以前も聞いた気がするけれど、
カプコン系の乱舞技で格好良いのは案外思いつかないよね?
DFモーメントスライスかな
ヴァンパイアの乱舞系統は大体良くできてる気がするよ
エフェクトのせいで暗転中のモーションが全く見えないcvs2は深く反省するべき。
mugenでsffとair開いて初めてわかるとかどういうことなの・・・。
カプコンの乱舞ってあんま新しい動作加えないよなぁ・・・
>>140
ガードエフェクトがプレイヤーキャラを覆い尽くすぐらいでかい
攻性とるとそのたびに画面暗転でとにかく眼に悪かった
しかもアナウンスのテープが3本出てきてすごい邪魔
稼働しているやつは攻性の暗転無くなってガードエフェクトの大きさ調整して
テープも一本でキャラの奥に出るようになったから大分眼に優しいし邪魔にならない
乱舞はKOF94が至高。ヒット音、速さ、ヒットスパーク全てが良い。
ロケテスト行ったけどそんな変わってるとは全然気づかなかったぜ・・・
カプコンなら、スパイダーマンの空中乱舞が格好良いと思う
デッドリーレイブはカプエス版が一番好きよ。理由の大部分が声なんだけれど
>>152
5月にやってたロケテなら今のに近いよ(テープが二本出てくるけど)
見直してみたらロケテの時期からテープは奥だった
4月29日のロケテがこれ
カプエスの乱舞はビガビガ光りすぎて何やってるかわからないし速すぎるとの音がショボイのとで重みが全くないんだよな。
声はいいんだが
ウルヴァリンはかっこよかったよ。最後にXに切り裂いて〆るやつ
>>155
こりゃ観づらい
改善されて良かったなあ
カプコンはストやCVSがメジャーな事もあってそっちに話いくけど
MVCやヴァンパイアとかの方が演出面も技も力入ってるよな
LSL氏って韓国の方なんだっけ?
日本の隣だけあって文化が近いなぁいろいろと
>>160
えっと、一応そうです。
なるほど…
俺もドット職人を目指す以上負けられぬな!
>>162
本人はドット絵は無理です。OTL
>>157
ウェポンXやね。MVCの派手さは乱舞に相性よかったのかなー。
VSシリーズってたしか「お手軽操作でド派手な超必が!」ってのもひとつの売りじゃなかったっけ?
>>163
あそこまで骨格を描けるなら少し練習すればドット絵描けそうなんだけどなぁ。もったいない。
>>163
あ…あ…?
日本語通訳できるから知人から頼まれてるだけ、ですかね
そういや昔やってたネトゲもストーリー部分の翻訳がおかしくて、半数のキャラの一人称が「本人」になってたのを思い出した
同じ翻訳機なのかなw
>>156
CVS2の乱舞はユンの槍雷連撃はなかなか良かったと思うけどなあ
試合開始前(roundstate=1)って何かしらボタン押したら強制的にroundstate=2になるけど、
ならないようにする事ってできんかね?
Assertspecialとかあの辺になんかあるだろ
>>163
いえ、本人はソースコードの作成とただの絵を描く事だけ出来ません。
Xehrnythも本人のドット絵じゃなくて銃駆如月氏とM3氏が作ったレン達のスプライトを利用しただけです・・・。OTL
>>171
無理っぽい
ボタン押してもflag=introでイントロ状態に戻せるかなと思ってやってみたけど無理
とにかく何がなんでもボタン押したらroundstate=2に移行してしまう
やっぱりこれはmugen本体の仕様だから逆らえんかね
ヘルパー使わなければいい
>>173
じゃあスタイルセレクトとかどうやってんだよ
今すぐ2PのAボタンを連打してヘルパーを自爆させるんだ!!
172のナンバリング間違ったー。
>>167だったのに・・・。
OTL
十字とスタートなら飛ばない
>>175
スタイルセレクトは左右の方向キーで決定してるからボタン関係ない
>>178
それは知ってる
そうじゃなくて、あくまで何かしらの「ボタン」を押してもroundstate=2に
飛ばないように出来ないかなって事
無理じゃろ
無理やりAI判定にするとか?
カプコン乱舞といえばMVC3のマキシマムスパイダーがカッコよくなりすぎ
あとはフェイロンの烈火真拳とか
>>178
ごめん、スタートボタンで飛ばないのは知らなかった
申し訳ない
今やってみたら、確かにスタートでは飛ばなかった
スタートボタン使うよ
>>179
あれ、十字キーだけだったっけ?
なんかボタン押したような気になる決定音がよく鳴り響いてたような気がするんだが
>>181
AIはラウンドステートが2になってからじゃないとコマンドを入れなかったような。
5分あたりからの忠勝対KGが新しすぎてやばい
小足ヒット確認超必がダメージ源のコンボゲー
新しいコンボムビできたので宣伝〜
MUGENコンボムビ ARC
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12862598
俺が本当の宣伝というものを教えてやる!
おいw
次からHモードのことをテンプレに入れたほうがいいのかもしれないな……。
自分がマイナスに働くシステムってどんなのがあるだろう
転倒とかネガペナとか
つ霊力ゲージ
Pゲージとか
>>185
最後のファンネル空爆に吹いたw
霊力とかPゲージは元ゲー的にはマイナスを意図したシステムなのかどうなのか迷うが
そういうのはゲージなきゃ技使い放題的なのか、
一切ゲージ消費行動がとれなくなるのか解釈次第になっちゃうな。
>>194
アルカナのホーミングゲージもそうだな
>>184
roundstate=1でもCPUはキー入れたと思う
十字キーでのモード選択やってるが、イントロ中にAI強制起動させると
エライ速さで切り替わり続ける
と言うかroundstate=1でもCPUがキー入れるからフライングが起きるんじゃ
>>135
氏を付けろよ…と思ったらキャラクターの方か
最近クラウザーさん見ない気がするのは気のせいかな?
変わりにオルテガと黄龍が目立ってる気が
SATSUGAIせよ!
そのゲーム特有の行動ができなくなる霊力やホーミングと違って
Pゲージは無くなると必殺技どころか空ダや強攻撃までできなくなるから、マイナス色が強いと思う
弱体化効果もあるし、回復が自動回復待ちでなくて行動消費だし
たまにはKOF版のクラウザーが見たいお…
ガークラゲージとか?
霊力ゲージを使い切っている状態ではDEFが低下するとかならマイナスに要素になりそうだけど。
ガロスペ版のクラウザーが
良くも悪くもあれで有名になっちゃったからな
軸とか関係なしに筋肉の盛りっぷりやエフェクトも好きなんだがなよく見かけるの
なんであんなにヒョロいんだろうな>KOFクラウザー
ネガペナは完全なマイナスシステム
強そうなのはRBだがカッコイイのは餓狼2〜SPだと思ってる
筋肉がありながらスマートさがあってイイ。
RBのはRBので好きだけどパワーに寄りすぎというかプロレス化しすぎなのがちょっとな
>>204
RBが必要だろう。ガロスペって書くとただの餓狼伝説スペシャルだぜ。
98クラウザーも強いんだけどなー十分。
霊力は無くなると攻撃手段が格段に減る上にガークラするんだが・・・
KOF版クラウザーは何か変なんだよなあ
ニュートラルポーズと歩き方がおかしいんで全てが変に見える。
アニメ版のことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
餓狼2〜SPクラウザーはキムのすすめで真っ当な道に進んじゃうからね……
俺のなかでは若者に折れる物分りのいいオジサンというイメージがな
KOFのクラウザーはカリスマが残ってていい どこかひっかかるけど
RBはへタレっぷりは皆無だが逆にネタっぽさも増えた
KOFの方がレスラーっぽくなってないか?
98UMクラウザーがアップを始め…
キャラいたっけ?
>>213
カールゴッチ世代のレスラーっぽい
テリーとか常日頃カプエスドットなんだし、それに比べたらまだいいんじゃね。
見栄えするからよく選ばれるんじゃないかね
>>214
いるよ
テリーはカプエスドットの方がいいな
KOFは色が暗いせいか原色が多いテリーは汚く見える
作品別なのにSNK代表でカプコン製のCVSばっか!とボク作の人がいってたな
好みの問題もあるだろうけど、テリーに限って言えばカプエスドットを好む人が多いから
キャラが多く作られ、AI搭載率が上がり、動画に選ぶ主も増えるんじゃないかね。
RBのもAIついてるんですよ奥さん。
エフェクトも派手だし動画でも充分映えると思うんだが
>>213
まあな。その割に妙に細いのが余計に違和感が…
>>214
しかも、かなり強いよ
今わだいのナイアさんをDL→ボイスパッチあてる→Ai当てる
→・・・・なんか縮んでる?CNS見てみたけどスケールはデフォのCNSと一緒なのになんで???
>>224
パッチありとなし両方登録して確認してみたら?
確か以前に新MUGENだとそういう症状が出るとか報告されてなかったっけ?
>>224
nyal_C.def開いて
localcoord = 480,360
を消せ
『mugen』F2テストやられ?4
。。
http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat670/index.php
http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat671/index.php
現状なら普通にRBチーム組めるぐらいキャラもAIもいるんだけどね
それこそAIの強さ無視すればほぼ全員にAIついてるんじゃない?
龍虎が完全再現なのがギリギリチーム組めるぐらいしか居ない事の方がry
いやまぁシステム的に再現ムズイし再現しても
MUGENじゃつらいからアレンジにならざるを得なかったりするのもあるけど
まぁそんなこと言っておきながらKOF系キャラも出て欲しいんだけどね
特にテリー、クラウザー辺り
書き忘れたけど、>>224は新mugen使い?
それ前提で書いたけど
KOFテリーはMOWverなら格好いいのだけれど
餓狼の衣装でKOFテリーはちょいないわー