MUGENについて語るスレpart508


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■MUGENについて語るスレpart508

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1 名前: no name :2010/11/25(木) 20:47:27 ID:ExRjRiJv

MUGENについて語るスレpart507
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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130 名前: no name :2010/11/26(金) 16:44:10 ID:k9xKqqFF

>>129
え、XIIとXIIIじゃ大きさ違うのか?

131 名前: no name :2010/11/26(金) 16:44:37 ID:heV5D1hy

13は拡大なくなっただけでしょ

132 名前: no name :2010/11/26(金) 16:46:51 ID:gnAyL8VD

アテナは次回ダイエットかねぇ。アテナのドットって結構描き直されるし。

133 名前: no name :2010/11/26(金) 16:48:02 ID:22qQdurc

12からのキャラと13からのキャラでは大きさが違うって聞いたけどどうなんだろう

134 名前: no name :2010/11/26(金) 17:18:29 ID:Xns/B0La

13の真・天地覇煌拳は今までの天地の印象を覆すかっこよさだった

135 名前: no name :2010/11/26(金) 17:20:00 ID:WTFPqp8Q

アオバ公開来たな

136 名前: no name :2010/11/26(金) 17:21:47 ID:ZRKbB/fM

最初のうちはかっこ良かったけど
稼動時には拳から変なエフェクトが出てて萎えた
構えから一瞬で突き出された拳と共に吹っ飛ぶ相手、風圧で巻き起こる砂埃ってのが最高にかっこ良かったのに
なにあのビームみたいなのは…

137 名前: no name :2010/11/26(金) 17:41:47 ID:Xh/5/vJX

13の演出だと零式鳳凰脚とMAXチェーンドライブがかっこよかったかなあ

138 名前: no name :2010/11/26(金) 17:46:26 ID:CbV9CgM4

エフェクトって難しいと思うようになったなあ。
そのキャラがどんなキャラかっていうのは勿論、判定の見易さにも直結してるし。
行動そのものが分かりやすくなったり、逆に意味不明に見えたり。

139 名前: no name :2010/11/26(金) 17:50:32 ID:B1c80rDF

エフェクトは過剰に付けるとキャラの動きが見えなくなったりカッコ悪くなったりするよなぁ…

あと超必殺技はエフェクトがメインの技も結構あるからなー
パワーゲイザーとかどれも同じ動きなのにRBのが一番カッコイイもん

140 名前: no name :2010/11/26(金) 17:56:29 ID:HboXTx5k

エヌアインロケテスの時
派手すぎるとか言われてたきがした

141 名前: no name :2010/11/26(金) 17:58:26 ID:hqTQ5Ujj

鳳凰脚に鳳凰のエフェクトがついて逆に萎えたの思い出した

142 名前: no name :2010/11/26(金) 17:59:12 ID:JSh7QJ5k

カプエスの乱舞技はひどかったなあ

143 名前: no name :2010/11/26(金) 18:01:29 ID:CbV9CgM4

>>135
アオバっていうからKIAKでキックがパワーアップする人かと、
と思ったらホントにそのアオバだったw
あのキック好きなんだよねぇ、なんかやたらかっこいい。

144 名前: no name :2010/11/26(金) 18:03:24 ID:5KUZY2B4

キャプチャーか
ランブルを根性キャプしようとして
残像だらけで挫折した思い出があるなぁ(泣

145 名前: no name :2010/11/26(金) 18:03:42 ID:bV0SOeDe

>>142
その手の話題は以前も聞いた気がするけれど、
カプコン系の乱舞技で格好良いのは案外思いつかないよね?

146 名前: no name :2010/11/26(金) 18:06:25 ID:ZRKbB/fM

DFモーメントスライスかな

147 名前: no name :2010/11/26(金) 18:07:30 ID:Xh/5/vJX

ヴァンパイアの乱舞系統は大体良くできてる気がするよ

148 名前: no name :2010/11/26(金) 18:07:40 ID:LwCnOxlZ

エフェクトのせいで暗転中のモーションが全く見えないcvs2は深く反省するべき。
mugenでsffとair開いて初めてわかるとかどういうことなの・・・。

149 名前: no name :2010/11/26(金) 18:09:56 ID:hqTQ5Ujj

カプコンの乱舞ってあんま新しい動作加えないよなぁ・・・

150 名前: no name :2010/11/26(金) 18:12:10 ID:WTPZgQ6Y

>>140
ガードエフェクトがプレイヤーキャラを覆い尽くすぐらいでかい
攻性とるとそのたびに画面暗転でとにかく眼に悪かった
しかもアナウンスのテープが3本出てきてすごい邪魔

稼働しているやつは攻性の暗転無くなってガードエフェクトの大きさ調整して
テープも一本でキャラの奥に出るようになったから大分眼に優しいし邪魔にならない

151 名前: no name :2010/11/26(金) 18:13:51 ID:Vi03M1A+

乱舞はKOF94が至高。ヒット音、速さ、ヒットスパーク全てが良い。

152 名前: no name :2010/11/26(金) 18:14:25 ID:I9ehMYau

ロケテスト行ったけどそんな変わってるとは全然気づかなかったぜ・・・

153 名前: no name :2010/11/26(金) 18:15:54 ID:fBN8P3Fn

カプコンなら、スパイダーマンの空中乱舞が格好良いと思う

154 名前: no name :2010/11/26(金) 18:18:58 ID:Xns/B0La

デッドリーレイブはカプエス版が一番好きよ。理由の大部分が声なんだけれど

155 名前: no name :2010/11/26(金) 18:19:45 ID:WTPZgQ6Y

>>152
5月にやってたロケテなら今のに近いよ(テープが二本出てくるけど)
見直してみたらロケテの時期からテープは奥だった



4月29日のロケテがこれ

156 名前: no name :2010/11/26(金) 18:20:02 ID:LTl2Z9f/

カプエスの乱舞はビガビガ光りすぎて何やってるかわからないし速すぎるとの音がショボイのとで重みが全くないんだよな。
声はいいんだが

157 名前: no name :2010/11/26(金) 18:23:18 ID:1S2F999a

ウルヴァリンはかっこよかったよ。最後にXに切り裂いて〆るやつ

158 名前: no name :2010/11/26(金) 18:23:54 ID:HboXTx5k

>>155
こりゃ観づらい
改善されて良かったなあ

159 名前: no name :2010/11/26(金) 18:25:52 ID:B1c80rDF

カプコンはストやCVSがメジャーな事もあってそっちに話いくけど
MVCやヴァンパイアとかの方が演出面も技も力入ってるよな

160 名前: no name :2010/11/26(金) 18:27:22 ID:5KUZY2B4

LSL氏って韓国の方なんだっけ?
日本の隣だけあって文化が近いなぁいろいろと

161 名前: LSL :2010/11/26(金) 18:35:21 ID:w4Kdm7hE

>>160
えっと、一応そうです。

162 名前: no name :2010/11/26(金) 18:39:44 ID:5KUZY2B4

なるほど…
俺もドット職人を目指す以上負けられぬな!

163 名前: LSL :2010/11/26(金) 18:46:22 ID:w4Kdm7hE

>>162
本人はドット絵は無理です。OTL

164 名前: no name :2010/11/26(金) 18:47:15 ID:Ook81Rln

>>157
ウェポンXやね。MVCの派手さは乱舞に相性よかったのかなー。

165 名前: no name :2010/11/26(金) 18:51:25 ID:8O7XS4HA

VSシリーズってたしか「お手軽操作でド派手な超必が!」ってのもひとつの売りじゃなかったっけ?

166 名前: no name :2010/11/26(金) 18:54:30 ID:Vi03M1A+

>>163
あそこまで骨格を描けるなら少し練習すればドット絵描けそうなんだけどなぁ。もったいない。

167 名前: no name :2010/11/26(金) 18:54:52 ID:5KUZY2B4

>>163
あ…あ…?
日本語通訳できるから知人から頼まれてるだけ、ですかね

168 名前: no name :2010/11/26(金) 18:57:02 ID:NH9KHyEQ

そういや昔やってたネトゲもストーリー部分の翻訳がおかしくて、半数のキャラの一人称が「本人」になってたのを思い出した
同じ翻訳機なのかなw

169 名前: no name :2010/11/26(金) 18:59:01 ID:Xns/B0La

>>156
CVS2の乱舞はユンの槍雷連撃はなかなか良かったと思うけどなあ

170 名前: no name :2010/11/26(金) 18:59:38 ID:ro/OYuIM

試合開始前(roundstate=1)って何かしらボタン押したら強制的にroundstate=2になるけど、
ならないようにする事ってできんかね?

171 名前: no name :2010/11/26(金) 19:00:48 ID:ZRKbB/fM

Assertspecialとかあの辺になんかあるだろ

172 名前: LSL :2010/11/26(金) 19:01:09 ID:w4Kdm7hE

>>163
いえ、本人はソースコードの作成とただの絵を描く事だけ出来ません。
Xehrnythも本人のドット絵じゃなくて銃駆如月氏とM3氏が作ったレン達のスプライトを利用しただけです・・・。OTL

173 名前: no name :2010/11/26(金) 19:08:54 ID:ro/OYuIM

>>171
無理っぽい
ボタン押してもflag=introでイントロ状態に戻せるかなと思ってやってみたけど無理
とにかく何がなんでもボタン押したらroundstate=2に移行してしまう
やっぱりこれはmugen本体の仕様だから逆らえんかね

174 名前: no name :2010/11/26(金) 19:09:40 ID:tYkuhJLJ

ヘルパー使わなければいい

175 名前: no name :2010/11/26(金) 19:10:38 ID:ZRKbB/fM

>>173
じゃあスタイルセレクトとかどうやってんだよ

176 名前: no name :2010/11/26(金) 19:11:09 ID:qOm/tM7J

今すぐ2PのAボタンを連打してヘルパーを自爆させるんだ!!

177 名前: LSL :2010/11/26(金) 19:11:17 ID:w4Kdm7hE

172のナンバリング間違ったー。
>>167だったのに・・・。
OTL

178 名前: no name :2010/11/26(金) 19:11:25 ID:euwa4OaQ

十字とスタートなら飛ばない

179 名前: no name :2010/11/26(金) 19:12:54 ID:ro/OYuIM

>>175
スタイルセレクトは左右の方向キーで決定してるからボタン関係ない

>>178
それは知ってる
そうじゃなくて、あくまで何かしらの「ボタン」を押してもroundstate=2に
飛ばないように出来ないかなって事

180 名前: no name :2010/11/26(金) 19:14:49 ID:Vi03M1A+

無理じゃろ

181 名前: no name :2010/11/26(金) 19:16:30 ID:loQgnwAA

無理やりAI判定にするとか?

カプコン乱舞といえばMVC3のマキシマムスパイダーがカッコよくなりすぎ
あとはフェイロンの烈火真拳とか

182 名前: no name :2010/11/26(金) 19:17:53 ID:ro/OYuIM

>>178
ごめん、スタートボタンで飛ばないのは知らなかった
申し訳ない

今やってみたら、確かにスタートでは飛ばなかった
スタートボタン使うよ

183 名前: no name :2010/11/26(金) 19:24:14 ID:ZRKbB/fM

>>179
あれ、十字キーだけだったっけ?
なんかボタン押したような気になる決定音がよく鳴り響いてたような気がするんだが

184 名前: no name :2010/11/26(金) 19:24:59 ID:LwCnOxlZ

>>181
AIはラウンドステートが2になってからじゃないとコマンドを入れなかったような。

185 名前: no name :2010/11/26(金) 19:45:05 ID:heV5D1hy



5分あたりからの忠勝対KGが新しすぎてやばい
小足ヒット確認超必がダメージ源のコンボゲー

186 名前: no name :2010/11/26(金) 19:47:34 ID:fi9yXeiK

新しいコンボムビできたので宣伝〜

MUGENコンボムビ ARC
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12862598

187 名前: no name :2010/11/26(金) 20:00:24 ID:O+kWikDK

俺が本当の宣伝というものを教えてやる!

188 名前: no name :2010/11/26(金) 20:04:55 ID:Vi03M1A+

おいw

189 名前: no name :2010/11/26(金) 20:12:42 ID:QOBguDG4

次からHモードのことをテンプレに入れたほうがいいのかもしれないな……。

190 名前: no name :2010/11/26(金) 20:28:13 ID:MvTiVlkq

自分がマイナスに働くシステムってどんなのがあるだろう
転倒とかネガペナとか

191 名前: no name :2010/11/26(金) 20:38:02 ID:M0VoDxMN

つ霊力ゲージ

192 名前: no name :2010/11/26(金) 20:38:13 ID:4W0nheA8

Pゲージとか

193 名前: no name :2010/11/26(金) 20:39:44 ID:eCU15uQL

>>185
最後のファンネル空爆に吹いたw

194 名前: no name :2010/11/26(金) 20:41:45 ID:SUwT8/Fs

霊力とかPゲージは元ゲー的にはマイナスを意図したシステムなのかどうなのか迷うが

195 名前: no name :2010/11/26(金) 20:42:39 ID:Ook81Rln

そういうのはゲージなきゃ技使い放題的なのか、
一切ゲージ消費行動がとれなくなるのか解釈次第になっちゃうな。

196 名前: no name :2010/11/26(金) 20:43:57 ID:RIz7WW3u

>>194
アルカナのホーミングゲージもそうだな

197 名前: no name :2010/11/26(金) 20:44:30 ID:jFzND1sL

>>184
roundstate=1でもCPUはキー入れたと思う
十字キーでのモード選択やってるが、イントロ中にAI強制起動させると
エライ速さで切り替わり続ける
と言うかroundstate=1でもCPUがキー入れるからフライングが起きるんじゃ

198 名前: no name :2010/11/26(金) 20:45:33 ID:Mn3hoqTo

>>135
氏を付けろよ…と思ったらキャラクターの方か

199 名前: no name :2010/11/26(金) 20:47:47 ID:5KUZY2B4

最近クラウザーさん見ない気がするのは気のせいかな?
変わりにオルテガと黄龍が目立ってる気が

200 名前: no name :2010/11/26(金) 20:51:11 ID:fBN8P3Fn

SATSUGAIせよ!

201 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:26 ID:45X2nq4r

そのゲーム特有の行動ができなくなる霊力やホーミングと違って
Pゲージは無くなると必殺技どころか空ダや強攻撃までできなくなるから、マイナス色が強いと思う
弱体化効果もあるし、回復が自動回復待ちでなくて行動消費だし

202 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:36 ID:n6fagANL

たまにはKOF版のクラウザーが見たいお…

203 名前: no name :2010/11/26(金) 20:58:56 ID:CbV9CgM4

ガークラゲージとか?
霊力ゲージを使い切っている状態ではDEFが低下するとかならマイナスに要素になりそうだけど。

204 名前: no name :2010/11/26(金) 21:00:37 ID:5KUZY2B4

ガロスペ版のクラウザーが
良くも悪くもあれで有名になっちゃったからな

205 名前: no name :2010/11/26(金) 21:03:21 ID:r8Y4H5QZ

軸とか関係なしに筋肉の盛りっぷりやエフェクトも好きなんだがなよく見かけるの

206 名前: no name :2010/11/26(金) 21:08:02 ID:2MNRcWE0

なんであんなにヒョロいんだろうな>KOFクラウザー

ネガペナは完全なマイナスシステム

207 名前: no name :2010/11/26(金) 21:10:52 ID:eJ5AgJr2

強そうなのはRBだがカッコイイのは餓狼2〜SPだと思ってる
筋肉がありながらスマートさがあってイイ。
RBのはRBので好きだけどパワーに寄りすぎというかプロレス化しすぎなのがちょっとな

208 名前: no name :2010/11/26(金) 21:11:05 ID:LTl2Z9f/

>>204
RBが必要だろう。ガロスペって書くとただの餓狼伝説スペシャルだぜ。
98クラウザーも強いんだけどなー十分。

霊力は無くなると攻撃手段が格段に減る上にガークラするんだが・・・

209 名前: no name :2010/11/26(金) 21:11:20 ID:c6+5A8hA

KOF版クラウザーは何か変なんだよなあ

210 名前: no name :2010/11/26(金) 21:13:49 ID:Vi03M1A+

ニュートラルポーズと歩き方がおかしいんで全てが変に見える。

211 名前: no name :2010/11/26(金) 21:15:12 ID:qOm/tM7J

アニメ版のことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

212 名前: no name :2010/11/26(金) 21:22:41 ID:5/s1g+Hv

餓狼2〜SPクラウザーはキムのすすめで真っ当な道に進んじゃうからね……
俺のなかでは若者に折れる物分りのいいオジサンというイメージがな
KOFのクラウザーはカリスマが残ってていい どこかひっかかるけど
RBはへタレっぷりは皆無だが逆にネタっぽさも増えた

213 名前: no name :2010/11/26(金) 21:24:52 ID:dAevGmVM

KOFの方がレスラーっぽくなってないか?

214 名前: no name :2010/11/26(金) 21:25:45 ID:WTPZgQ6Y

98UMクラウザーがアップを始め…
キャラいたっけ?

215 名前: no name :2010/11/26(金) 21:28:20 ID:Vi03M1A+

>>213
カールゴッチ世代のレスラーっぽい

216 名前: no name :2010/11/26(金) 21:29:00 ID:gnAyL8VD

テリーとか常日頃カプエスドットなんだし、それに比べたらまだいいんじゃね。

217 名前: no name :2010/11/26(金) 21:34:45 ID:Vi03M1A+

見栄えするからよく選ばれるんじゃないかね

218 名前: no name :2010/11/26(金) 21:36:26 ID:prvhPdZf

>>214
いるよ

219 名前: no name :2010/11/26(金) 21:40:00 ID:Dc9/3Mu4

テリーはカプエスドットの方がいいな
KOFは色が暗いせいか原色が多いテリーは汚く見える

220 名前: no name :2010/11/26(金) 21:40:05 ID:hqTQ5Ujj

作品別なのにSNK代表でカプコン製のCVSばっか!とボク作の人がいってたな

221 名前: no name :2010/11/26(金) 21:47:12 ID:QctUouSZ

好みの問題もあるだろうけど、テリーに限って言えばカプエスドットを好む人が多いから
キャラが多く作られ、AI搭載率が上がり、動画に選ぶ主も増えるんじゃないかね。

222 名前: no name :2010/11/26(金) 21:48:58 ID:eJ5AgJr2

RBのもAIついてるんですよ奥さん。
エフェクトも派手だし動画でも充分映えると思うんだが

>>213
まあな。その割に妙に細いのが余計に違和感が…

223 名前: no name :2010/11/26(金) 21:50:08 ID:6PC1bXRi

>>214
しかも、かなり強いよ

224 名前: no name :2010/11/26(金) 21:52:59 ID:hufjKCsq

今わだいのナイアさんをDL→ボイスパッチあてる→Ai当てる
→・・・・なんか縮んでる?CNS見てみたけどスケールはデフォのCNSと一緒なのになんで???

225 名前: no name :2010/11/26(金) 21:54:22 ID:QctUouSZ

>>224
パッチありとなし両方登録して確認してみたら?

226 名前: no name :2010/11/26(金) 22:10:12 ID:gAZc0ppU

確か以前に新MUGENだとそういう症状が出るとか報告されてなかったっけ?

227 名前: no name :2010/11/26(金) 22:14:29 ID:MvTiVlkq

>>224
nyal_C.def開いて
localcoord = 480,360
を消せ

228 名前: no name :2010/11/26(金) 22:27:29 ID:GPVFO+GI

『mugen』F2テストやられ?4

229 名前: 。。 :2010/11/26(金) 22:28:41 ID:k5mER3Mq

。。

http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat670/index.php
http://www.joqr.net/bbqr/archives/cat671/index.php

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