MUGENについて語るスレpart507


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■MUGENについて語るスレpart507

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1 名前: no name :2010/11/23(火) 14:38:12 ID:sNMgnOXF

MUGENについて語るスレpart506
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290263146/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・戒厳&ムラクモはもっと流行れ!
・新しい時代の幕を開けるための必然であったと思うのだ・・・。

780 名前: no name :2010/11/25(木) 00:48:25 ID:0ivVQhoC

俺はドットに少しでも違和感があったら修正してしまう
面倒くさい性格してるもんだ…

781 名前: no name :2010/11/25(木) 00:56:57 ID:kY9D9uT7

>>733
最近の更新でPartner,Alive=0を条件に(他にも条件あるけど)
TagInと553SelfStateで相方復活させる記述組んだんだよね・・・うちのキャラ3体
RoundState=2で相方がAlive=0なら中断して困るような処理はあまりないし
条件も「2秒間棒立ち」で発動機会が殆どないからいいかなと思ってる

復活なしの単純回復は専用記述を各自で書き足してもらう方式にしてるけどね

782 名前: no name :2010/11/25(木) 00:57:13 ID:OJFWeV9h

>>770
クソワロタwwwBGMも良すぎるw

783 名前: no name :2010/11/25(木) 00:58:41 ID:Wwpf7qtv

最近は十傑集よりもムラクモのダカダカを思い浮かべてしまう
アレ2枚しかないんだっけ
エヌアインでは後ろにダカダカで飛ぶアニメが追加されてネタ度up

784 名前: no name :2010/11/25(木) 01:00:20 ID:ZzmoAnYe

ダカダカは上半身ブレまくるし、音がするし、十傑衆走りとしては二流。

785 名前: no name :2010/11/25(木) 01:02:02 ID:V1DCGotl

さっき出た味方回復の話で1つ思いついたんだが、
味方に対してホーミングタイプの透明の回復弾を放出して
ctrl = 1かつ地上にいる場合のみにヒットするようにして
更にのけぞりフレーム数を0にしたらだめなんだろうか。

786 名前: no name :2010/11/25(木) 01:03:10 ID:+fH+xR61

トキのダッシュモーションは冷静に考えてみるといろいろおかしいと思う

787 名前: no name :2010/11/25(木) 01:04:01 ID:drhlgWXC

攻性取ったりブロッキングされたり

788 名前: no name :2010/11/25(木) 01:06:41 ID:QdnnUQoi

>>785
のけぞり0はみんなやるんだけど、ヒットの瞬間に対象キャラの行動がキャンセルされちゃうからダメなんよ。

789 名前: no name :2010/11/25(木) 01:10:43 ID:V1DCGotl

>>788
うむ、だからつまりだな、地上でニュートラル、しゃがみ、歩きなどの
技を出してない状態でのみヒットするようにしたらどうだろうと言う話なんだ。
これなら技中断させたり、コンボ邪魔したりという事は少なくともなくなるんじゃないだろうか。

790 名前: no name :2010/11/25(木) 01:11:58 ID:cCQa3VNZ

いや、地上かつctrl=1の時限定でのけぞり0ならキャンセルされるっつっても誤差の範囲内だと思う
それを連続で当てるとなるとまずいかも

791 名前: no name :2010/11/25(木) 01:13:52 ID:yKXdb5GJ

まあブロは仕方ないとして、技中断されるよりは100倍いいかもな。

792 名前: no name :2010/11/25(木) 01:14:37 ID:Xyc7dn6C

のけぞり0でも一瞬くらいアニメ見えた気がする

793 名前: no name :2010/11/25(木) 01:15:48 ID:QdnnUQoi

>>789
ctrl可能状態ってかならずしもニュートラルじゃないけど
まあ潔癖にならなければいいのかな。

794 名前: no name :2010/11/25(木) 01:16:35 ID:UBXTMZlQ

>>785
のけぞり0とかCtrlとかはいいんだけどホーミング攻撃判定とかより
本体からaffectteam = Fの全画面HitDef出す方がいいんじゃない?試してないけど

795 名前: no name :2010/11/25(木) 01:18:30 ID:kY9D9uT7

>>794
ReversalDefがAffectTeam関係なく発動するから
味方向けの全画面HitDefであっても相手に当身取られる

796 名前: no name :2010/11/25(木) 01:19:52 ID:eG74/ufm

AIによっては常時Ctrl=0のキャラも居るからCtrlはあんまり当てにならん

797 名前: no name :2010/11/25(木) 01:22:50 ID:V1DCGotl

やっぱ穴はあるか。正直スマンカッタ。

798 名前: no name :2010/11/25(木) 01:24:54 ID:cCQa3VNZ

reversaldefが気になるなら、飛び道具判定のprojectileにやらせるっていう手もあるけど
全画面だと食らい判定付きの飛び道具等を消してしまう可能性があるからやるならやっぱりホーミングのがいいな

799 名前: no name :2010/11/25(木) 01:26:13 ID:eUpHNxH2

もうお別れみたいに掴んで回復させればいいよ

800 名前: no name :2010/11/25(木) 01:26:56 ID:QdnnUQoi

いっそ仲間に投げ技かけてわしずかみ回復したほうがすがすがしいかもしれんぞw相手を白く光らせて

801 名前: no name :2010/11/25(木) 01:27:45 ID:8WbU1ept

>>799
実は相手を回復させる方法で最初に考えたのがストームブリンガーだった

802 名前: no name :2010/11/25(木) 01:33:09 ID:lqGBrWto

>>800
最新版の越前はデッドリーで味方を回復できるぞw

803 名前: no name :2010/11/25(木) 01:34:18 ID:vUrHP+EC

技中断される回復というとJUSの仗助が思い浮かぶ

804 名前: no name :2010/11/25(木) 01:34:30 ID:rAHs4VmV

ジャス学みたいに相方をバシバシやってエール送って回復させるとか。

805 名前: no name :2010/11/25(木) 01:35:33 ID:NEN6cSvE

・ctrl1地上限定ホーミング方式
(AIにはステート0〜21+var59指定か?)
・味方投げの要領で回復

回復搭載するとしたらこの2択だろうなぁ。
上手くやればRPGキャラに革命が起こりそうだ。

806 名前: no name :2010/11/25(木) 01:37:17 ID:CH3yaeR5

上条さんもう永久見つかってたのか…

807 名前: no name :2010/11/25(木) 01:40:21 ID:UBXTMZlQ

>>805
ホーミングタイプはステートで指定するよりPartner,StateType != A && Partner,MoveType = Iでトリガー縛れば良いんじゃないかね

808 名前: no name :2010/11/25(木) 01:41:53 ID:F1Njvs7k

永久あるオリ・手描きキャラなんていくらでもおりますし
「これで完成、あとはバグ取りだけです」なんて言ったわけでもなし、これから調整していけばいいだけじゃんと思うけど

809 名前: no name :2010/11/25(木) 01:42:12 ID:vUrHP+EC

>>806
イクリプス七夜と全く同じのがあってどうしてこういう仕様にするんだろうと首をかしげた

810 名前: no name :2010/11/25(木) 01:43:45 ID:mI9Ih1xv

ふと思ったんだがctrl=1方式は味方に攻撃するフレームで
相手の攻撃が重なったらガー不になるような。
仰け反りが0Fと言ってもヒット判定の時点ではmovetypeがHになるせいで
ガードステートにいられないから、優先順位によっては危ない気がする。

811 名前: no name :2010/11/25(木) 01:46:42 ID:8WbU1ept

>>809
あの作者だからなまともなキャラになるのは期待してない

812 名前: no name :2010/11/25(木) 01:48:38 ID:NEN6cSvE

>>810
ホーミング回復式でヒット時にポーズかけてステート奪ったらどうだろう。

813 名前: no name :2010/11/25(木) 01:48:40 ID:mI9Ih1xv

連投制限に引っかかったでござる。
そもそもhitoverでニュートラルに戻すのに1F使うから
どっちにしろガー不になるフレームが出るのは確定じゃね?
0番ステートや11番ステートで再行動可能なキャラなんか珍しいし、
いたとしても嫌がられる部類だぞそれ。

814 名前: no name :2010/11/25(木) 01:50:03 ID:2Cc1lzDC

時止めでもしてそこで味方を開腹とか

815 名前: no name :2010/11/25(木) 01:54:05 ID:YmOCdj+j

死んじゃうじゃないか

816 名前: no name :2010/11/25(木) 01:54:35 ID:QdnnUQoi

今、回復入れたいけど仕様で入れてないって製作者は妨害云々以前に
スマートで違和感ない処理を望んでるんだと思う。
回復に時間差が生じる、ガード不能時間、ヒットまで判定重なれば
reversalとられる、などスマートにおとせない要因がある以上
そういう製作者はやっぱりあんまり入れたがらないと思う。
相手に判定重ねるとか、できるだけジャマしないタイミングまで待つ
という発想は既にされてるでしょ。

817 名前: no name :2010/11/25(木) 01:55:03 ID:kY9D9uT7

行動妨害が気になるならもう永タゲしかないと思う
相方のHitDefをReversalDef取ることはできないから
ReversalDef仕込みつつHitDefかProjectileでタゲ取る感じで

まあこれでも一度だけ行動妨害せざるを得ないけど

818 名前: no name :2010/11/25(木) 01:56:15 ID:LWJ+E9LK

0フレ投げ→掴んだらポーズして回復演出にするのが一番良さそう。
AIには極力技中に出させないようにして。

819 名前: no name :2010/11/25(木) 01:58:12 ID:eUpHNxH2

超反応で味方の攻撃をことごとく潰して回復させるとか笑えるな

820 名前: no name :2010/11/25(木) 01:59:52 ID:SEc/5KP4

ここは味方は回復させて敵にはダメージを与える魔法の貫通型飛び道具をだな

821 名前: no name :2010/11/25(木) 02:00:07 ID:LWJ+E9LK

もう「味方殺しよりマシ!」って開き直ったらいい気がしてきたw

822 名前: no name :2010/11/25(木) 02:00:20 ID:UBXTMZlQ

>>810
そこまで気にするなら回復技当てるたびに味方のステート奪って参照させるステート内にNotHitByとか入れれば良いかも
それにどうせ回復技なんて頻繁に使う技じゃないだろうし
演出を少し長くして回復の演出中に味方のアニメを5300にでもしておけば良いんじゃないの

823 名前: no name :2010/11/25(木) 02:01:44 ID:2OPjWKgG

アンリ「全員全画面でふっ飛ばしてから味方だけ回復すれば?」

824 名前: no name :2010/11/25(木) 02:03:02 ID:W0hIw4TY

スタンドで固めてライフ8割回復するエリルさんが黙っていませんぜ。

825 名前: no name :2010/11/25(木) 02:05:37 ID:LWJ+E9LK

>>819
キタキタおやじとかでそれやったらどうだろうw

826 名前: no name :2010/11/25(木) 03:33:04 ID:pZKaena3

パートナーをとっ捕まえて、回復ドリンクとか肉まんとかを強引に口に詰める
味方投げの技にしちゃえばいいじゃない。

827 名前: no name :2010/11/25(木) 07:37:39 ID:g6LiUsuU

クレイジーダイヤモンドだったら躊躇なく殴れるのにな

828 名前: no name :2010/11/25(木) 08:03:46 ID:X874IcXO

久しぶりに
ELMENT(庵改変)が更新されてたからDLしたら、
何か強くなってた・・・
エフェクトがアルカナのラスボスみたいにまわりに
光の玉5種類ぐらいうくようになってた
あと、スーラもKOFM版仕様も通常mugen用で公開されてたから
使ったけど技が多く改変されてる。

829 名前: no name :2010/11/25(木) 08:12:14 ID:0+XtMjB0

マルチ死ね

830 名前: no name :2010/11/25(木) 08:15:32 ID:af9RvaC9

早起きしたノリでアサシンクロスの項目をいじくってたらなんかアサシンの歴史になっていたでござる

831 名前: no name :2010/11/25(木) 08:36:38 ID:8WbU1ept

>>830
ROってあんなに変な装備で溢れ返ってるけど
MMOとして普通なのか?

832 名前: no name :2010/11/25(木) 08:38:16 ID:FpdeqhC1

リニューアル前しか知らないけど
ROってHP係数とHP倍率二つの補正があるからHP係数は高くても結局アサは前衛の中じゃ柔らかい方なんだよな
TCJ+コボクリ2+LUK30で全敵クリ100だった時代が懐かしいなおい

833 名前: no name :2010/11/25(木) 08:39:41 ID:af9RvaC9

>>831
同じ運営会社が運営してるお隣さんはもっとひどい装備であふれかえってるからまだマトモだ(棒

834 名前: no name :2010/11/25(木) 08:40:41 ID:fXPkgAtc

>>831
デフォルメファンタジー系としては割と普通。
吹っ飛んでるMMOになるとたいやきのきぐるみとかクマーのAAの姿になるのとかも有る。

835 名前: no name :2010/11/25(木) 08:42:46 ID:8WbU1ept

>>833-834
なるほど、普通なのか

ディアブロII、FF11、WoWしかやってないから知らなかった

836 名前: no name :2010/11/25(木) 09:13:11 ID:vbwc/Rl6

>>816
-2記述対応型にしてるわ
仕様上、回復されたくないって思うキャラも居そうだし
体力制限とかで体力減ればスイッチ入るが、回復時はリセットされずに無制限で技が使用可能になったりとか、相手に影響与えるからな
相手キャラに可不可判断任せるのが一番気楽

837 名前: no name :2010/11/25(木) 09:42:29 ID:UeYVEsyk

パンティ&ストッキング
パンティの方が可愛いと思うのは私だけだろうか

838 名前: no name :2010/11/25(木) 09:44:23 ID:xg/XRJIm

そんなあなたに殺戮のジャンゴを奨める

839 名前: no name :2010/11/25(木) 09:47:56 ID:5kEu1EO6

パンストで一番可愛いのはブリーフ、異論は認める

840 名前: no name :2010/11/25(木) 09:49:36 ID:m/Cnh27N

ガーター乙

でもpixivで見た女体化ブリーフには不覚にもおっきした

841 名前: no name :2010/11/25(木) 09:50:37 ID:af9RvaC9

>>839
おいロボット相手に掘ったクソ神父何してんださっさとダテンシティに帰れw

842 名前: no name :2010/11/25(木) 09:55:32 ID:dxCe8qML

スタッフいわくこのアニメに処女は居ないというが……え、チャックも…?

843 名前: no name :2010/11/25(木) 10:00:08 ID:hsl0CBkU

格ゲーで非処女キャラって誰が居たっけ

あと、つんりや舞は早く嫁に行くべき。とくに舞…

844 名前: no name :2010/11/25(木) 10:01:26 ID:iWgS11nY

男女問わず赤ん坊から老人まで一人も処女はいません

845 名前: no name :2010/11/25(木) 10:06:55 ID:drhlgWXC

あの世界のキャラは神様に初めて奪われてから生まれてくるんだよ

846 名前: no name :2010/11/25(木) 10:12:05 ID:1WOnrXlV

出産経験のある人も少しはいるだろう
そういやお種さんは恋愛関連は未経験だっけか

847 名前: no name :2010/11/25(木) 10:17:41 ID:0vOsrDuy

青春時代全部復習につぎ込んだからね 可哀想に
非ビッチキャラ且つ公式のカップリングがないキャラで非処女っぽいキャラだと…
フォクシーあたりは貫通してないと逆にドン引きの年齢だろうか

848 名前: no name :2010/11/25(木) 10:26:14 ID:Oeqzyojl

パンスト姉妹とデーモン姉妹は格ゲーキャラにしても十分映えるだろうなぁ

849 名前: no name :2010/11/25(木) 10:27:23 ID:Wwpf7qtv

マリリンは娼婦だから確実に非処女だと思う
他は知らん

850 名前: no name :2010/11/25(木) 10:39:07 ID:S2pTVG6B

ミリミリのキャラに処女はいないとあえて言ってみる。

・・・というのは冗談で、
ヴァネッサは既婚者だから、余程のことでなければ男性経験はあると思う。
後はBBBの女性陣に、月姫のアルクェイドやシエルや秋葉に歌月十夜のレンとか。

851 名前: no name :2010/11/25(木) 10:44:35 ID:NWPYXGh5

アニメ版アイアンマンが地味に面白いんだが、CMでウルヴァリンが流れるたびに「誰だお前」と突っ込みたくて仕方ない

852 名前: no name :2010/11/25(木) 10:50:11 ID:Vh7xNP7w

早苗は諏訪子の子孫らしいが日本の神様の子作りは普通じゃないのでそこんとこどうなんだろう
それはともかく素数杯がきてた
【MUGEN】素数杯【PART6】

853 名前: no name :2010/11/25(木) 10:51:29 ID:0Da3TCSR

BASARAに出てきても違和感がない姿に違和感

854 名前: no name :2010/11/25(木) 11:28:40 ID:Oeqzyojl

早苗は人間でもあるから系譜の中で諏訪子が何処かの人間と交わっていたのは明らかだな
問題は子作りの仕方だが…まあ、後は言わなんでも分かるだろう?
ああ、その方がロマンがある

855 名前: no name :2010/11/25(木) 11:32:16 ID:fXXu4BP6

タピオカにぶっかけたんだろ

856 名前: no name :2010/11/25(木) 11:38:57 ID:RKv01Gf2

ウモ屋の諏訪子か

857 名前: LSL :2010/11/25(木) 11:57:30 ID:Sky5YXm4

適当に全体的な姿を完成しました。
http://twitpic.com/39wf6e

858 名前: no name :2010/11/25(木) 11:59:01 ID:S2pTVG6B

おぉー、凄く・・・EROいです・・・w

859 名前: no name :2010/11/25(木) 12:07:43 ID:ytzNf+FD

おおぅ、エロいエロい

武器のデザインがシンプルだけど格好良いなぁ
というか、絵が上手過ぎて私の出る幕じゃない

860 名前: no name :2010/11/25(木) 12:22:28 ID:fBXATLV9

>>857
ドッターの募集って何人くらいを想定してるの?
多すぎると統一感なくなっちゃうし2〜3人程度なんだろうけど

逆に「スレ民の合作」的な感じで30人超規模で分担するのも
それはそれで面白くなりそうだよね
ドット上手くないけどこっちなら参加してみたい気がする

861 名前: no name :2010/11/25(木) 12:23:04 ID:HyEknqKl

>>857
立ちドット一枚でもあれば動かしたり改変するのの基準になるんだけどなー(チラッ

862 名前: LSL :2010/11/25(木) 12:28:41 ID:Sky5YXm4

>>860
とても多い方々が集まれば・・・これ、会社?
>>861
素材で使う為の連続動作の画集を現在描いています。

863 名前: no name :2010/11/25(木) 12:45:01 ID:fBXATLV9

>>861
確かに基準のドット絵は1枚欲しいね、パレット統一しなきゃならないし

>>862
募集人数に上限がないなら微力ながらも参加してみたいかな
動作は文章で列挙すればドッター各自が良きに計らってくれると思う

864 名前: LSL :2010/11/25(木) 12:50:06 ID:Sky5YXm4

>>863
それが・・・本人がドット絵を描く事が出来ません。
(挫折中)

865 名前: no name :2010/11/25(木) 12:52:38 ID:bAPXTpZ1

ちょっと聞きたいんだが、レンだけ集めたトナメってあったっけ?

866 名前: no name :2010/11/25(木) 12:56:57 ID:LPSlbEve

>>865
Here you are!



867 名前: no name :2010/11/25(木) 13:01:58 ID:bAPXTpZ1

>>866
おお、あったのかthx

868 名前: no name :2010/11/25(木) 13:07:56 ID:rcIj9h+4

企画といえば、AOKFMはどうなったんだろ。
まだ動いてるのかな。

869 名前: no name :2010/11/25(木) 13:53:02 ID:erW/3Ah3

>>831
信長オンラインは戦国時代なのに猫耳装備があるし
ブレイドクロニクルは幕末なのにメイド服があるぞ。

870 名前: no name :2010/11/25(木) 14:00:11 ID:FpdeqhC1

ネタ装備が性能でガチを凌駕するのもMMOならよくある。課金だと特にな!

871 名前: no name :2010/11/25(木) 14:01:53 ID:pZKaena3

>>869
とっくの昔に両方完備してるサムスピ、
マジパネェ

872 名前: no name :2010/11/25(木) 14:07:40 ID:bVkyvVSw

>>871
なんでそう言うのに限って死亡描写から逃げれるのだろうと(ry
真は真っ二つあるけど出てくるのが金貨とかだし

873 名前: no name :2010/11/25(木) 14:10:42 ID:fXXu4BP6

いろはさんはバックボーンに戦えそうな要素が一切ないのが逆に感心するわ
罠にかかった手負いの鶴がなんで武器もって強キャラなんだw

874 名前: no name :2010/11/25(木) 14:11:32 ID:erW/3Ah3

>>872
零スペのとき、外道の絶命奥義で戻した奴がいたんで
出来ればゲーセン用はグロ控えめでお願いしたい。

875 名前: no name :2010/11/25(木) 14:17:54 ID:Aj7bGFLL

>>873
愛の力です

いや献身?

876 名前: no name :2010/11/25(木) 14:49:26 ID:vBo2RCEK

基本的にゲーム作ろうぜって企画でたときは
最初からメインの絵素材を作れる人間がいないと続かないこと多いよな

877 名前: no name :2010/11/25(木) 14:51:48 ID:erW/3Ah3

そしてグラフィッカーが一番心折れやすいポジションでもあるので
最初から居てもグラフィッカー逃亡でエターなる事もある。

878 名前: no name :2010/11/25(木) 15:04:18 ID:mUXmRD7T

その点、自分が出演交渉しにいけば問題ないドロ氏はエターナルということか。

イカ娘も直接会って出演交渉したのだとかどうとか。

879 名前: no name :2010/11/25(木) 15:35:09 ID:ApUSpNp1

>>877
一番逃げやすいのはシナリオ書き
一番集まらないのはプログラマー
ゲーム作りは地獄だぜ!

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