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MUGENについて語るスレpart506
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・戒厳&ムラクモはもっと流行れ!
・新しい時代の幕を開けるための必然であったと思うのだ・・・。
⊂二二二( ^ω^)二⊃
適度な手抜きは大事だと大先生も言ってます
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/25341.jpg
MBAAの教授はスタイルよっては消えないと聞いたがどんな走りを見せてくれるんだ・・・
>>773
冨樫「ですよね」
今になってわかるDBの頃の鳥山の画力
>>767
トリッキーな強キャラとして初登場し以後はかませ化が進んだ、と思いきや最後に株急上昇した尾形小路か。
>>777
何気にmugen入りしてるよね、ジョンスのバイト的な意味で
FCのプレイ動画見てると体動かず足だけ2コマで動くのが
十傑集走りっぽく感じるのをたまに見かけるな
俺はドットに少しでも違和感があったら修正してしまう
面倒くさい性格してるもんだ…
>>733
最近の更新でPartner,Alive=0を条件に(他にも条件あるけど)
TagInと553SelfStateで相方復活させる記述組んだんだよね・・・うちのキャラ3体
RoundState=2で相方がAlive=0なら中断して困るような処理はあまりないし
条件も「2秒間棒立ち」で発動機会が殆どないからいいかなと思ってる
復活なしの単純回復は専用記述を各自で書き足してもらう方式にしてるけどね
>>770
クソワロタwwwBGMも良すぎるw
最近は十傑集よりもムラクモのダカダカを思い浮かべてしまう
アレ2枚しかないんだっけ
エヌアインでは後ろにダカダカで飛ぶアニメが追加されてネタ度up
ダカダカは上半身ブレまくるし、音がするし、十傑衆走りとしては二流。
さっき出た味方回復の話で1つ思いついたんだが、
味方に対してホーミングタイプの透明の回復弾を放出して
ctrl = 1かつ地上にいる場合のみにヒットするようにして
更にのけぞりフレーム数を0にしたらだめなんだろうか。
トキのダッシュモーションは冷静に考えてみるといろいろおかしいと思う
攻性取ったりブロッキングされたり
>>785
のけぞり0はみんなやるんだけど、ヒットの瞬間に対象キャラの行動がキャンセルされちゃうからダメなんよ。
>>788
うむ、だからつまりだな、地上でニュートラル、しゃがみ、歩きなどの
技を出してない状態でのみヒットするようにしたらどうだろうと言う話なんだ。
これなら技中断させたり、コンボ邪魔したりという事は少なくともなくなるんじゃないだろうか。
いや、地上かつctrl=1の時限定でのけぞり0ならキャンセルされるっつっても誤差の範囲内だと思う
それを連続で当てるとなるとまずいかも
まあブロは仕方ないとして、技中断されるよりは100倍いいかもな。
のけぞり0でも一瞬くらいアニメ見えた気がする
>>789
ctrl可能状態ってかならずしもニュートラルじゃないけど
まあ潔癖にならなければいいのかな。
>>785
のけぞり0とかCtrlとかはいいんだけどホーミング攻撃判定とかより
本体からaffectteam = Fの全画面HitDef出す方がいいんじゃない?試してないけど
>>794
ReversalDefがAffectTeam関係なく発動するから
味方向けの全画面HitDefであっても相手に当身取られる
AIによっては常時Ctrl=0のキャラも居るからCtrlはあんまり当てにならん
やっぱ穴はあるか。正直スマンカッタ。
reversaldefが気になるなら、飛び道具判定のprojectileにやらせるっていう手もあるけど
全画面だと食らい判定付きの飛び道具等を消してしまう可能性があるからやるならやっぱりホーミングのがいいな
もうお別れみたいに掴んで回復させればいいよ
いっそ仲間に投げ技かけてわしずかみ回復したほうがすがすがしいかもしれんぞw相手を白く光らせて
>>799
実は相手を回復させる方法で最初に考えたのがストームブリンガーだった
>>800
最新版の越前はデッドリーで味方を回復できるぞw
技中断される回復というとJUSの仗助が思い浮かぶ
ジャス学みたいに相方をバシバシやってエール送って回復させるとか。
・ctrl1地上限定ホーミング方式
(AIにはステート0〜21+var59指定か?)
・味方投げの要領で回復
回復搭載するとしたらこの2択だろうなぁ。
上手くやればRPGキャラに革命が起こりそうだ。
上条さんもう永久見つかってたのか…
>>805
ホーミングタイプはステートで指定するよりPartner,StateType != A && Partner,MoveType = Iでトリガー縛れば良いんじゃないかね
永久あるオリ・手描きキャラなんていくらでもおりますし
「これで完成、あとはバグ取りだけです」なんて言ったわけでもなし、これから調整していけばいいだけじゃんと思うけど
>>806
イクリプス七夜と全く同じのがあってどうしてこういう仕様にするんだろうと首をかしげた
ふと思ったんだがctrl=1方式は味方に攻撃するフレームで
相手の攻撃が重なったらガー不になるような。
仰け反りが0Fと言ってもヒット判定の時点ではmovetypeがHになるせいで
ガードステートにいられないから、優先順位によっては危ない気がする。
>>809
あの作者だからなまともなキャラになるのは期待してない
>>810
ホーミング回復式でヒット時にポーズかけてステート奪ったらどうだろう。
連投制限に引っかかったでござる。
そもそもhitoverでニュートラルに戻すのに1F使うから
どっちにしろガー不になるフレームが出るのは確定じゃね?
0番ステートや11番ステートで再行動可能なキャラなんか珍しいし、
いたとしても嫌がられる部類だぞそれ。
時止めでもしてそこで味方を開腹とか
死んじゃうじゃないか
今、回復入れたいけど仕様で入れてないって製作者は妨害云々以前に
スマートで違和感ない処理を望んでるんだと思う。
回復に時間差が生じる、ガード不能時間、ヒットまで判定重なれば
reversalとられる、などスマートにおとせない要因がある以上
そういう製作者はやっぱりあんまり入れたがらないと思う。
相手に判定重ねるとか、できるだけジャマしないタイミングまで待つ
という発想は既にされてるでしょ。
行動妨害が気になるならもう永タゲしかないと思う
相方のHitDefをReversalDef取ることはできないから
ReversalDef仕込みつつHitDefかProjectileでタゲ取る感じで
まあこれでも一度だけ行動妨害せざるを得ないけど
0フレ投げ→掴んだらポーズして回復演出にするのが一番良さそう。
AIには極力技中に出させないようにして。
超反応で味方の攻撃をことごとく潰して回復させるとか笑えるな
ここは味方は回復させて敵にはダメージを与える魔法の貫通型飛び道具をだな
もう「味方殺しよりマシ!」って開き直ったらいい気がしてきたw
>>810
そこまで気にするなら回復技当てるたびに味方のステート奪って参照させるステート内にNotHitByとか入れれば良いかも
それにどうせ回復技なんて頻繁に使う技じゃないだろうし
演出を少し長くして回復の演出中に味方のアニメを5300にでもしておけば良いんじゃないの
アンリ「全員全画面でふっ飛ばしてから味方だけ回復すれば?」
スタンドで固めてライフ8割回復するエリルさんが黙っていませんぜ。
>>819
キタキタおやじとかでそれやったらどうだろうw
パートナーをとっ捕まえて、回復ドリンクとか肉まんとかを強引に口に詰める
味方投げの技にしちゃえばいいじゃない。
クレイジーダイヤモンドだったら躊躇なく殴れるのにな
久しぶりに
ELMENT(庵改変)が更新されてたからDLしたら、
何か強くなってた・・・
エフェクトがアルカナのラスボスみたいにまわりに
光の玉5種類ぐらいうくようになってた
あと、スーラもKOFM版仕様も通常mugen用で公開されてたから
使ったけど技が多く改変されてる。
マルチ死ね
早起きしたノリでアサシンクロスの項目をいじくってたらなんかアサシンの歴史になっていたでござる
>>830
ROってあんなに変な装備で溢れ返ってるけど
MMOとして普通なのか?
リニューアル前しか知らないけど
ROってHP係数とHP倍率二つの補正があるからHP係数は高くても結局アサは前衛の中じゃ柔らかい方なんだよな
TCJ+コボクリ2+LUK30で全敵クリ100だった時代が懐かしいなおい
>>831
同じ運営会社が運営してるお隣さんはもっとひどい装備であふれかえってるからまだマトモだ(棒
>>831
デフォルメファンタジー系としては割と普通。
吹っ飛んでるMMOになるとたいやきのきぐるみとかクマーのAAの姿になるのとかも有る。
>>833-834
なるほど、普通なのか
ディアブロII、FF11、WoWしかやってないから知らなかった
>>816
-2記述対応型にしてるわ
仕様上、回復されたくないって思うキャラも居そうだし
体力制限とかで体力減ればスイッチ入るが、回復時はリセットされずに無制限で技が使用可能になったりとか、相手に影響与えるからな
相手キャラに可不可判断任せるのが一番気楽
パンティ&ストッキング
パンティの方が可愛いと思うのは私だけだろうか
そんなあなたに殺戮のジャンゴを奨める
パンストで一番可愛いのはブリーフ、異論は認める
ガーター乙
でもpixivで見た女体化ブリーフには不覚にもおっきした
>>839
おいロボット相手に掘ったクソ神父何してんださっさとダテンシティに帰れw
スタッフいわくこのアニメに処女は居ないというが……え、チャックも…?
格ゲーで非処女キャラって誰が居たっけ
あと、つんりや舞は早く嫁に行くべき。とくに舞…
男女問わず赤ん坊から老人まで一人も処女はいません
あの世界のキャラは神様に初めて奪われてから生まれてくるんだよ
出産経験のある人も少しはいるだろう
そういやお種さんは恋愛関連は未経験だっけか
青春時代全部復習につぎ込んだからね 可哀想に
非ビッチキャラ且つ公式のカップリングがないキャラで非処女っぽいキャラだと…
フォクシーあたりは貫通してないと逆にドン引きの年齢だろうか
パンスト姉妹とデーモン姉妹は格ゲーキャラにしても十分映えるだろうなぁ
マリリンは娼婦だから確実に非処女だと思う
他は知らん
ミリミリのキャラに処女はいないとあえて言ってみる。
・・・というのは冗談で、
ヴァネッサは既婚者だから、余程のことでなければ男性経験はあると思う。
後はBBBの女性陣に、月姫のアルクェイドやシエルや秋葉に歌月十夜のレンとか。
アニメ版アイアンマンが地味に面白いんだが、CMでウルヴァリンが流れるたびに「誰だお前」と突っ込みたくて仕方ない
早苗は諏訪子の子孫らしいが日本の神様の子作りは普通じゃないのでそこんとこどうなんだろう
それはともかく素数杯がきてた
【MUGEN】素数杯【PART6】
BASARAに出てきても違和感がない姿に違和感
早苗は人間でもあるから系譜の中で諏訪子が何処かの人間と交わっていたのは明らかだな
問題は子作りの仕方だが…まあ、後は言わなんでも分かるだろう?
ああ、その方がロマンがある
タピオカにぶっかけたんだろ
ウモ屋の諏訪子か
適当に全体的な姿を完成しました。
http://twitpic.com/39wf6e
おぉー、凄く・・・EROいです・・・w
おおぅ、エロいエロい
武器のデザインがシンプルだけど格好良いなぁ
というか、絵が上手過ぎて私の出る幕じゃない
>>857
ドッターの募集って何人くらいを想定してるの?
多すぎると統一感なくなっちゃうし2〜3人程度なんだろうけど
逆に「スレ民の合作」的な感じで30人超規模で分担するのも
それはそれで面白くなりそうだよね
ドット上手くないけどこっちなら参加してみたい気がする
>>857
立ちドット一枚でもあれば動かしたり改変するのの基準になるんだけどなー(チラッ
>>861
確かに基準のドット絵は1枚欲しいね、パレット統一しなきゃならないし
>>862
募集人数に上限がないなら微力ながらも参加してみたいかな
動作は文章で列挙すればドッター各自が良きに計らってくれると思う
>>863
それが・・・本人がドット絵を描く事が出来ません。
(挫折中)
ちょっと聞きたいんだが、レンだけ集めたトナメってあったっけ?
>>865
Here you are!
>>866
おお、あったのかthx
企画といえば、AOKFMはどうなったんだろ。
まだ動いてるのかな。
>>831
信長オンラインは戦国時代なのに猫耳装備があるし
ブレイドクロニクルは幕末なのにメイド服があるぞ。
ネタ装備が性能でガチを凌駕するのもMMOならよくある。課金だと特にな!
>>869
とっくの昔に両方完備してるサムスピ、
マジパネェ