MUGENについて語るスレpart507


告知欄


■MUGENについて語るスレpart507

現在表示しているスレッドのdatの大きさは168KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/11/23(火) 14:38:12 ID:sNMgnOXF

MUGENについて語るスレpart506
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290263146/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・戒厳&ムラクモはもっと流行れ!
・新しい時代の幕を開けるための必然であったと思うのだ・・・。

724 名前: no name :2010/11/24(水) 23:03:34 ID:h3IBbIgQ

>>721
俺はわかるよ。味方殺しなら広範囲攻撃が「あたっちゃってる」と思えるし

725 名前: no name :2010/11/24(水) 23:03:52 ID:dZ4y3Fz9

>>722
普通に回復したよ、確か。
あとフェリルのエロ木精も身内限定で回復させたはず。

726 名前: no name :2010/11/24(水) 23:06:22 ID:yEBxCI/A

バイオハザードボーナスステージのボスは薬草出してくるね

727 名前: no name :2010/11/24(水) 23:07:09 ID:00Pj24Vj

>>716
ちょっと違うがDQ5の主人公の息子の呪文、相方対応してると攻撃力とか
あげたりしてくれたはず

728 名前: no name :2010/11/24(水) 23:08:29 ID:z4nYIIUv

ああ、特に指定はいらないのか

729 名前: no name :2010/11/24(水) 23:10:15 ID:fzydKtg7

そういや味方殺し吸収技持ちとかいるのかな、BASARAの光秀みたいに味方からも体力吸って回復するような

730 名前: no name :2010/11/24(水) 23:13:03 ID:s/7hmwhv

>>723
それができれば、DQ3僧侶とかTORアニーとかできそうよね。

731 名前: no name :2010/11/24(水) 23:13:34 ID:h3IBbIgQ

>>728
指定でないと仲間にダメージ値マイナスの攻撃当てて回復させるしかないからダメージポーズとらせてしまう。
仲間にひろわせる回復アイテム系も同じ。自然にするには相方にライフアップ命令積むしかないんじゃね、いまんとこ

732 名前: no name :2010/11/24(水) 23:18:09 ID:yxxjPH01

>>724
当たっちゃったも何も明らかに味方を巻き込むのをわかってて使ってるじゃん。
味方殺し技持ちは、自分の技が味方に当たるって知らないというドジっ子設定か?w
あと避ける手段がない(少ない)ぶん、全画面の方がたち悪くね?

でもまあ、快・不快のラインなんて人それぞれだよね。
普通はそれを自覚して、他人に向かって言う場所や口調は選ぶものだけど。

733 名前: no name :2010/11/24(水) 23:18:30 ID:CNNFF4Pa

ここでTaginさんが華麗に登場

考えなしに使ったらバグっぽくなるから同じか…

734 名前: no name :2010/11/24(水) 23:21:09 ID:g3L2udLP

>>716
正直な話リューゲンに味方回復技搭載しようと思った事はある
レイドラのサレンダーシステムにヒントを得て自分を犠牲にして味方のライフを増加させるとか
でシングル戦では自害技になると

735 名前: no name :2010/11/24(水) 23:26:30 ID:VtuuBhfd

見方回復技にHitDef使うのはあんまり良くないかも
相方の行動中断しちゃうし敵も反応しちゃうし

どこぞの給食委員みたいなことも有り得るし

name指定でLifeAddするのが一番安全で確実かな

736 名前: no name :2010/11/24(水) 23:28:48 ID:X8enueB7

いっそ味方拘束してゆっくり確実に回復させたほうが分かりやすいんじゃね
そうそう連発できる技じゃないんだろうし

737 名前: no name :2010/11/24(水) 23:33:18 ID:kbU3UFqu

頼子の体力回復を逆再生すれば……ゴクリ

738 名前: no name :2010/11/24(水) 23:34:46 ID:NkASbquz

いっそクラリスかモリガンに吸い取られたい・・・。

739 名前: no name :2010/11/24(水) 23:36:52 ID:rmqoh3Ha

頼子のあのビクンビクンする超必は何をしてるのかわかrない

740 名前: no name :2010/11/24(水) 23:37:07 ID:lP9TWD+W

      ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、シュマゴラスちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

741 名前: no name :2010/11/24(水) 23:40:34 ID:yEBxCI/A

ダウン中限定で回復させたらいいかも

742 名前: no name :2010/11/24(水) 23:44:17 ID:sHRdBiai

>>737-739
こういうことか

743 名前: no name :2010/11/24(水) 23:44:19 ID:eir+BrzB

フヒヒ
惚れたキャラのwiki項目が寂しかったからgif貼ったりなんやかんや追加したら閲覧数が前日比20倍になったぞ
やっぱり画像あるなしで違うな

744 名前: no name :2010/11/24(水) 23:46:22 ID:G6Lswh2f

>>743
右の更新された項目一覧に表示されたからじゃないの……?
そもそも画像があるかどうかって開かなきゃ分からないし

745 名前: no name :2010/11/24(水) 23:47:54 ID:C2nnn3JC

1,2桁のところが1000超えるのはデフォ

746 名前: no name :2010/11/24(水) 23:48:20 ID:eir+BrzB

ですよねえ。書き込む瞬間にそう思ったけどトキすでになんとやら

747 名前: no name :2010/11/24(水) 23:49:51 ID:LBQ68+Bw

トキすでにお寿司
あのキャラの制作はその後どうなったんだろう……

748 名前: no name :2010/11/24(水) 23:49:59 ID:KPm4K8aQ

タッグの相方に向かって天翔乱姫かまし、ふぅ・・・の後に回復するほたる思いついた

749 名前: no name :2010/11/24(水) 23:50:15 ID:miPdzo0X

いや、でも画像あるのは個人的にありがたい
俺も気づいたら貼るようにしてるけど、許可とりに行くのが面倒でなー

あと、個別ページ化されてないキャラ一覧結構便利だね
ゴエモンインパクト作られてたのに全く気づいてなかった

750 名前: no name :2010/11/24(水) 23:51:46 ID:hTkQ3ROc

>>748
あれ、いつのまにかきこんだ?

751 名前: no name :2010/11/24(水) 23:56:02 ID:X8enueB7

>>742
オレのSAN値がマッハなんだが・・・

752 名前: no name :2010/11/24(水) 23:58:43 ID:FpM6YsgT

MUGEN関係の画像の許可申請ってどういう実情なんだろう
MUGENに寛容な人ならいいけど、そうでない人だと断られるだけで済まない可能性がありそうな

753 名前: no name :2010/11/24(水) 23:59:00 ID:yMif+6TI

歩きやしゃがみの動作って、ニュートラルからあまり変わらないで大丈夫だろうか
上半身がニュートラルとほぼ同じなんだ

754 名前: no name :2010/11/25(木) 00:00:10 ID:eUpHNxH2

普通に考えると体力消費するんじゃないか

755 名前: no name :2010/11/25(木) 00:05:03 ID:1WOnrXlV

>>753
むしろその方が動作が自然で分かりやすいんじゃない?

756 名前: no name :2010/11/25(木) 00:05:59 ID:V1DCGotl

>>753
しゃがみは問題ないが、歩きは頭の高さが一定だとロボットみたいになるから注意

757 名前: no name :2010/11/25(木) 00:12:47 ID:8WbU1ept

>>756
発想を変えてダッシュ時も高さと上半身を動かないようにして素敵走りにするという手もある

758 名前: no name :2010/11/25(木) 00:13:13 ID:2OPjWKgG

マジンガーZがあのまま人間みたいに歩いたら
乗ってる甲児は上下に5メートルくらいシェイクされるんだったか

759 名前: no name :2010/11/25(木) 00:14:39 ID:2nO7BtmY

>>757
あれはよっぽど格好いいキャラでないと一気に間抜けに成り下がる

760 名前: no name :2010/11/25(木) 00:18:47 ID:+QTNN56u

>>757
>>759
何のことかと思ったら、十傑集走りのことか。

761 名前: no name :2010/11/25(木) 00:19:05 ID:drhlgWXC

中国武術の場合、房中術でゲージ貯めとか体力吸収が研究されたりしてたからイメージ的にも向いてるな

762 名前: no name :2010/11/25(木) 00:19:06 ID:1WOnrXlV

走る時に上半身揺れてないキャラって意外といるような?
流石に両腕振ってるのがほとんどだけど
タクマは上半身をしっかりと固定して走るんだったか

後は∀ガンダムの足だけで走るのは見た目奇妙だが理にかなってる
ガンダム無双じゃ普通に走ってるのが残念

763 名前: no name :2010/11/25(木) 00:20:03 ID:gxNfgE3P

手抜きたいなら浮くのが一番だよ。一枚描いてそれをベースに一部をなびかせればOKだし
歩きは何気に難しいしな…

764 名前: no name :2010/11/25(木) 00:20:18 ID:mUXmRD7T

豪鬼「阿修羅めっさオヌヌメ」

765 名前: no name :2010/11/25(木) 00:21:05 ID:CenXGcRc

そこら辺突き詰めるとホバー移動こそ最強って事になるのかね
走り方といえばガッシュですり足で超早いヤツがいたな、初見だとギャグにしか見えなかった記憶がある

766 名前: no name :2010/11/25(木) 00:22:06 ID:8WbU1ept

>>760
今は十傑集走りのほうが主流なのかな?
昔は素敵走りで通じたような気もするけど

767 名前: no name :2010/11/25(木) 00:22:53 ID:F1Njvs7k

エアマスターで不思議移動する忍者とか

768 名前: no name :2010/11/25(木) 00:25:19 ID:9541X7a7

デミトリ、スレイヤー「直立でも消えれば問題無い」

769 名前: no name :2010/11/25(木) 00:26:40 ID:8WbU1ept

>>768
そういえば教授も一度消えるよな…

年を重ねた吸血鬼のトレンドは瞬間移動なのだろうか

770 名前: no name :2010/11/25(木) 00:27:29 ID:QJ5yrRUK



この走りを・・・

771 名前: no name :2010/11/25(木) 00:28:22 ID:eUpHNxH2

霧とかコウモリの群れになるのはむしろベタな方じゃないか

772 名前: no name :2010/11/25(木) 00:31:36 ID:s9aTh23h

⊂二二二( ^ω^)二⊃

773 名前: no name :2010/11/25(木) 00:36:39 ID:V1DCGotl

適度な手抜きは大事だと大先生も言ってます
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/25341.jpg

774 名前: no name :2010/11/25(木) 00:37:15 ID:2IMo2FMf

MBAAの教授はスタイルよっては消えないと聞いたがどんな走りを見せてくれるんだ・・・

775 名前: no name :2010/11/25(木) 00:39:08 ID:mUXmRD7T

>>773
冨樫「ですよね」

776 名前: no name :2010/11/25(木) 00:39:18 ID:sMNb/Qlj

今になってわかるDBの頃の鳥山の画力

777 名前: no name :2010/11/25(木) 00:39:39 ID:Vh7xNP7w

>>767 
トリッキーな強キャラとして初登場し以後はかませ化が進んだ、と思いきや最後に株急上昇した尾形小路か。

778 名前: no name :2010/11/25(木) 00:44:05 ID:WMp08mWG

>>777
何気にmugen入りしてるよね、ジョンスのバイト的な意味で

779 名前: no name :2010/11/25(木) 00:45:17 ID:V/LtAgFU

FCのプレイ動画見てると体動かず足だけ2コマで動くのが
十傑集走りっぽく感じるのをたまに見かけるな

780 名前: no name :2010/11/25(木) 00:48:25 ID:0ivVQhoC

俺はドットに少しでも違和感があったら修正してしまう
面倒くさい性格してるもんだ…

781 名前: no name :2010/11/25(木) 00:56:57 ID:kY9D9uT7

>>733
最近の更新でPartner,Alive=0を条件に(他にも条件あるけど)
TagInと553SelfStateで相方復活させる記述組んだんだよね・・・うちのキャラ3体
RoundState=2で相方がAlive=0なら中断して困るような処理はあまりないし
条件も「2秒間棒立ち」で発動機会が殆どないからいいかなと思ってる

復活なしの単純回復は専用記述を各自で書き足してもらう方式にしてるけどね

782 名前: no name :2010/11/25(木) 00:57:13 ID:OJFWeV9h

>>770
クソワロタwwwBGMも良すぎるw

783 名前: no name :2010/11/25(木) 00:58:41 ID:Wwpf7qtv

最近は十傑集よりもムラクモのダカダカを思い浮かべてしまう
アレ2枚しかないんだっけ
エヌアインでは後ろにダカダカで飛ぶアニメが追加されてネタ度up

784 名前: no name :2010/11/25(木) 01:00:20 ID:ZzmoAnYe

ダカダカは上半身ブレまくるし、音がするし、十傑衆走りとしては二流。

785 名前: no name :2010/11/25(木) 01:02:02 ID:V1DCGotl

さっき出た味方回復の話で1つ思いついたんだが、
味方に対してホーミングタイプの透明の回復弾を放出して
ctrl = 1かつ地上にいる場合のみにヒットするようにして
更にのけぞりフレーム数を0にしたらだめなんだろうか。

786 名前: no name :2010/11/25(木) 01:03:10 ID:+fH+xR61

トキのダッシュモーションは冷静に考えてみるといろいろおかしいと思う

787 名前: no name :2010/11/25(木) 01:04:01 ID:drhlgWXC

攻性取ったりブロッキングされたり

788 名前: no name :2010/11/25(木) 01:06:41 ID:QdnnUQoi

>>785
のけぞり0はみんなやるんだけど、ヒットの瞬間に対象キャラの行動がキャンセルされちゃうからダメなんよ。

789 名前: no name :2010/11/25(木) 01:10:43 ID:V1DCGotl

>>788
うむ、だからつまりだな、地上でニュートラル、しゃがみ、歩きなどの
技を出してない状態でのみヒットするようにしたらどうだろうと言う話なんだ。
これなら技中断させたり、コンボ邪魔したりという事は少なくともなくなるんじゃないだろうか。

790 名前: no name :2010/11/25(木) 01:11:58 ID:cCQa3VNZ

いや、地上かつctrl=1の時限定でのけぞり0ならキャンセルされるっつっても誤差の範囲内だと思う
それを連続で当てるとなるとまずいかも

791 名前: no name :2010/11/25(木) 01:13:52 ID:yKXdb5GJ

まあブロは仕方ないとして、技中断されるよりは100倍いいかもな。

792 名前: no name :2010/11/25(木) 01:14:37 ID:Xyc7dn6C

のけぞり0でも一瞬くらいアニメ見えた気がする

793 名前: no name :2010/11/25(木) 01:15:48 ID:QdnnUQoi

>>789
ctrl可能状態ってかならずしもニュートラルじゃないけど
まあ潔癖にならなければいいのかな。

794 名前: no name :2010/11/25(木) 01:16:35 ID:UBXTMZlQ

>>785
のけぞり0とかCtrlとかはいいんだけどホーミング攻撃判定とかより
本体からaffectteam = Fの全画面HitDef出す方がいいんじゃない?試してないけど

795 名前: no name :2010/11/25(木) 01:18:30 ID:kY9D9uT7

>>794
ReversalDefがAffectTeam関係なく発動するから
味方向けの全画面HitDefであっても相手に当身取られる

796 名前: no name :2010/11/25(木) 01:19:52 ID:eG74/ufm

AIによっては常時Ctrl=0のキャラも居るからCtrlはあんまり当てにならん

797 名前: no name :2010/11/25(木) 01:22:50 ID:V1DCGotl

やっぱ穴はあるか。正直スマンカッタ。

798 名前: no name :2010/11/25(木) 01:24:54 ID:cCQa3VNZ

reversaldefが気になるなら、飛び道具判定のprojectileにやらせるっていう手もあるけど
全画面だと食らい判定付きの飛び道具等を消してしまう可能性があるからやるならやっぱりホーミングのがいいな

799 名前: no name :2010/11/25(木) 01:26:13 ID:eUpHNxH2

もうお別れみたいに掴んで回復させればいいよ

800 名前: no name :2010/11/25(木) 01:26:56 ID:QdnnUQoi

いっそ仲間に投げ技かけてわしずかみ回復したほうがすがすがしいかもしれんぞw相手を白く光らせて

801 名前: no name :2010/11/25(木) 01:27:45 ID:8WbU1ept

>>799
実は相手を回復させる方法で最初に考えたのがストームブリンガーだった

802 名前: no name :2010/11/25(木) 01:33:09 ID:lqGBrWto

>>800
最新版の越前はデッドリーで味方を回復できるぞw

803 名前: no name :2010/11/25(木) 01:34:18 ID:vUrHP+EC

技中断される回復というとJUSの仗助が思い浮かぶ

804 名前: no name :2010/11/25(木) 01:34:30 ID:rAHs4VmV

ジャス学みたいに相方をバシバシやってエール送って回復させるとか。

805 名前: no name :2010/11/25(木) 01:35:33 ID:NEN6cSvE

・ctrl1地上限定ホーミング方式
(AIにはステート0〜21+var59指定か?)
・味方投げの要領で回復

回復搭載するとしたらこの2択だろうなぁ。
上手くやればRPGキャラに革命が起こりそうだ。

806 名前: no name :2010/11/25(木) 01:37:17 ID:CH3yaeR5

上条さんもう永久見つかってたのか…

807 名前: no name :2010/11/25(木) 01:40:21 ID:UBXTMZlQ

>>805
ホーミングタイプはステートで指定するよりPartner,StateType != A && Partner,MoveType = Iでトリガー縛れば良いんじゃないかね

808 名前: no name :2010/11/25(木) 01:41:53 ID:F1Njvs7k

永久あるオリ・手描きキャラなんていくらでもおりますし
「これで完成、あとはバグ取りだけです」なんて言ったわけでもなし、これから調整していけばいいだけじゃんと思うけど

809 名前: no name :2010/11/25(木) 01:42:12 ID:vUrHP+EC

>>806
イクリプス七夜と全く同じのがあってどうしてこういう仕様にするんだろうと首をかしげた

810 名前: no name :2010/11/25(木) 01:43:45 ID:mI9Ih1xv

ふと思ったんだがctrl=1方式は味方に攻撃するフレームで
相手の攻撃が重なったらガー不になるような。
仰け反りが0Fと言ってもヒット判定の時点ではmovetypeがHになるせいで
ガードステートにいられないから、優先順位によっては危ない気がする。

811 名前: no name :2010/11/25(木) 01:46:42 ID:8WbU1ept

>>809
あの作者だからなまともなキャラになるのは期待してない

812 名前: no name :2010/11/25(木) 01:48:38 ID:NEN6cSvE

>>810
ホーミング回復式でヒット時にポーズかけてステート奪ったらどうだろう。

813 名前: no name :2010/11/25(木) 01:48:40 ID:mI9Ih1xv

連投制限に引っかかったでござる。
そもそもhitoverでニュートラルに戻すのに1F使うから
どっちにしろガー不になるフレームが出るのは確定じゃね?
0番ステートや11番ステートで再行動可能なキャラなんか珍しいし、
いたとしても嫌がられる部類だぞそれ。

814 名前: no name :2010/11/25(木) 01:50:03 ID:2Cc1lzDC

時止めでもしてそこで味方を開腹とか

815 名前: no name :2010/11/25(木) 01:54:05 ID:YmOCdj+j

死んじゃうじゃないか

816 名前: no name :2010/11/25(木) 01:54:35 ID:QdnnUQoi

今、回復入れたいけど仕様で入れてないって製作者は妨害云々以前に
スマートで違和感ない処理を望んでるんだと思う。
回復に時間差が生じる、ガード不能時間、ヒットまで判定重なれば
reversalとられる、などスマートにおとせない要因がある以上
そういう製作者はやっぱりあんまり入れたがらないと思う。
相手に判定重ねるとか、できるだけジャマしないタイミングまで待つ
という発想は既にされてるでしょ。

817 名前: no name :2010/11/25(木) 01:55:03 ID:kY9D9uT7

行動妨害が気になるならもう永タゲしかないと思う
相方のHitDefをReversalDef取ることはできないから
ReversalDef仕込みつつHitDefかProjectileでタゲ取る感じで

まあこれでも一度だけ行動妨害せざるを得ないけど

818 名前: no name :2010/11/25(木) 01:56:15 ID:LWJ+E9LK

0フレ投げ→掴んだらポーズして回復演出にするのが一番良さそう。
AIには極力技中に出させないようにして。

819 名前: no name :2010/11/25(木) 01:58:12 ID:eUpHNxH2

超反応で味方の攻撃をことごとく潰して回復させるとか笑えるな

820 名前: no name :2010/11/25(木) 01:59:52 ID:SEc/5KP4

ここは味方は回復させて敵にはダメージを与える魔法の貫通型飛び道具をだな

821 名前: no name :2010/11/25(木) 02:00:07 ID:LWJ+E9LK

もう「味方殺しよりマシ!」って開き直ったらいい気がしてきたw

822 名前: no name :2010/11/25(木) 02:00:20 ID:UBXTMZlQ

>>810
そこまで気にするなら回復技当てるたびに味方のステート奪って参照させるステート内にNotHitByとか入れれば良いかも
それにどうせ回復技なんて頻繁に使う技じゃないだろうし
演出を少し長くして回復の演出中に味方のアニメを5300にでもしておけば良いんじゃないの

823 名前: no name :2010/11/25(木) 02:01:44 ID:2OPjWKgG

アンリ「全員全画面でふっ飛ばしてから味方だけ回復すれば?」

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50