MUGENについて語るスレpart507


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■MUGENについて語るスレpart507

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1 名前: no name :2010/11/23(火) 14:38:12 ID:sNMgnOXF

MUGENについて語るスレpart506
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461 名前: no name :2010/11/24(水) 06:44:48 ID:R9BO5yOT

早すぎないけどある程度火力がないとだれるよ

462 名前: no name :2010/11/24(水) 06:48:15 ID:GUzNhBpZ

ストWが原点回帰だった部分ってタイトルくらいでしょ

463 名前: no name :2010/11/24(水) 07:00:54 ID:2XFsbfNw

スト4は俺にはやりやすかったがセビキャンが絡むと敷居が上がる印象。
最近の格ゲーはまとめwiki先に見て立ち回りとコンボ丸暗記してからじゃないと乱入が怖い。

>>462
カプコン、2D完全に見捨てたから格ゲーはもうあり得ないとか言われてた様な。
そう言う意味ではたぶん原点回帰は出来てるんじゃないかな。

464 名前: no name :2010/11/24(水) 07:10:58 ID:6bbQB/oB

>>452
タメ無しの格ゲーって普通じゃね?
MBにも無いよ

465 名前: no name :2010/11/24(水) 07:11:39 ID:AoBXFwap

セビキャンなんぞより目押し、グラップ、突進の反確有無が体感的わかりづらいあたりが初心者にはキツいと思う

466 名前: no name :2010/11/24(水) 07:15:40 ID:zVCnHFst

スト4はせめて目押しとかもちっと初心者向けにしてればな

467 名前: no name :2010/11/24(水) 07:18:08 ID:NsLYdezX

>>457
そういや3DSで出るな

468 名前: no name :2010/11/24(水) 07:18:51 ID:zVCnHFst

でもDSってサードパーティのゲームはあんまり売れない

469 名前: no name :2010/11/24(水) 07:36:05 ID:VyKIMjRu

ストWは新規呼び込みとリタイア勢の一時的呼び込みには成功したんだけどねえ…
下手なコンボゲーより知識と練習が必要で結構な廃人ゲーだったのがちょっと
ウルコンゲージや簡易入力みたいな初心者にもやりやすいようって気概はみられるんだけど作り込みが甘かった気がする

でも一作目だししょうがない部分もあるかなと思ってたら続編でまさかのシステム面ノータッチには腰が抜けるかと思ったわ

470 名前: no name :2010/11/24(水) 07:44:45 ID:2XFsbfNw

>>467
3DS操作性どうなるかね、カプエス2EO的な簡易入力は用意してるみたいだが。

471 名前: no name :2010/11/24(水) 07:50:48 ID:FljpEmv8

>>456
コンボゲーはコンボできるだけでもプレイできてる感があるから長続きするのかも
悪く言えば「まずコンボ練習が前提で敷居が高い」だけど、良く言えば「対人戦に勝てなくてもやれることがある」だからな

472 名前: no name :2010/11/24(水) 07:51:37 ID:R9BO5yOT

とりあえず大斬りとか六道が当てれたとかそんなもんか

473 名前: no name :2010/11/24(水) 07:52:53 ID:PI/2ieLU

スト4はシステム以前に、「感覚的にガードが出来ない」って時点で
初心者にはキツい調整になってると思う。
何をするにも、知識と経験が必要になってくるってのは、かなり取っ付きにくい。

てか、中身的にはスト3の系譜だよな、アレ。
格ゲ衰退したのって、あの辺りからだと思うんだが、
なぜわざわざそこに照準を合わせたのかよくわからん。

474 名前: no name :2010/11/24(水) 08:27:23 ID:z4nYIIUv

ペッたんのサムネが並んでるとは珍しい

475 名前: no name :2010/11/24(水) 08:31:17 ID:YLCYb9rq

ストUへの原点回帰を謳ってて、しかもストVは過去こけてるのに本当に何故なんだろうな
そもそも企画時点で目指した方向性と、出来上がってきたものが違いすぎなんだよ
格ゲーから離れた世代を呼び戻そうってゲームがあれじゃあ……
そういう意味では、北斗とかBASARAとかフェイトUCとかと何も変わらん
遊園地でゴーカートに乗ろうと思ったら、置いてあったのはフェラーリだったとかそんな感じだよw

476 名前: no name :2010/11/24(水) 08:44:49 ID:guBe+2Ao

>>473
スト3系の開発コンセプトも当初はブロッキングだけあれば
初心者でも駆け引きに参加できるっていうアレだったんだよ

現実は初心者にはまったく付いていけないテクと
知らないと対処できないことだらけの世界になってしまったが・・・

477 名前: no name :2010/11/24(水) 08:53:35 ID:R9BO5yOT

正直相殺の方がまだ初心者向けな気がする

478 名前: no name :2010/11/24(水) 09:03:58 ID:EQT94lNV

格ゲーなんてネオジオCDのゲームでコンボひとつふたつだけ覚えてやるくらいだったけどスト4は楽しめてるなー

479 名前: no name :2010/11/24(水) 09:23:34 ID:YLCYb9rq

相殺は難しい、使いこなせないって話は聞いた事がないな
あすか120%やQOHは相殺ゲーだがとっつきやすかった

>>478
楽しめるのは素直にうらやましいなー、ゲームでストレス溜める事程空しい事はない

480 名前: no name :2010/11/24(水) 09:43:13 ID:ESfeIVwo

あすか120%やQOHは初心者向けではあるけれど
やっぱりそれでも上級者のプレイは狂ってるレベルだと思う

481 名前: no name :2010/11/24(水) 09:56:49 ID:TDcKHm3W

QOHの上級者アイドルガチ対決とか動画見てみたい

482 名前: no name :2010/11/24(水) 10:04:57 ID:fxItKv0V

スパ4はいまだに目押しやセビキャン使ってないなー。
つか最近熱帯のレベル全体的に上がってないか? みんな強えー。

483 名前: no name :2010/11/24(水) 10:11:09 ID:YLCYb9rq

QOHはキャラによってはやたら操作難度が高いからなあ
本気で2コンで終わる火力があるキャラも多いし
キャラ数がやたら多い事もあって、バランス的にガチはちょっと辛いか
そういう意味ではMVC2に似てるかも、システムまるで違うけどw

ティリアとか、ガーキャンされなければ1ゲージでダッシュ攻撃始動のガークラ確定連携から大ダメージとかあったなw

484 名前: no name :2010/11/24(水) 10:11:15 ID:qGk8EdNc

そりゃ発売からこんだけたてばだいたいの人はある程度ノウハウ把握するだろw
AEまで1ヶ月切ってるが、ほとんどの人は家庭用メインのままなのかな
ストWが凋落気味とはいえ人口そこそこキープしてるのは熱帯の同レベル帯対戦のおかげだろうし

485 名前: no name :2010/11/24(水) 10:15:43 ID:uoy+Expq

まあ初心者というかアクション不慣れな人に気を使った結果がスマブラXの転倒なワケですが
対戦ゲームである以上しょうがないね

486 名前: no name :2010/11/24(水) 10:23:35 ID:qMBZhFyH

そろそろアーケード版が出るみたいだから、最終調整に入ってるのかも

そういえば、姉が音ゲーの片手間に格ゲーを始めたらしいんだが(スト2は昔から家にあった)
近所のゲーセンに置いてあるスト4にCPUオンリーのモードが無いって嘆いてたっけ
波動拳の練習してるところに入られて、そのまま負けるから地味に凹むって言ってた
いくら負けて強くなるのが格ゲーとはいえ、この挫折感は初心者にとってきついよな…

487 名前: no name :2010/11/24(水) 10:25:02 ID:N3JvtXzg

とはいえ終点アイテム無し至上主義のガチ勢ばかりでは先細りなのも事実だし、
やはり幅広い層が遊べるのが望ましいけどね

488 名前: no name :2010/11/24(水) 10:28:32 ID:TDcKHm3W

転倒はオンオフスイッチ付ければよかっただけでは

489 名前: no name :2010/11/24(水) 10:31:21 ID:EM12haYA

>>485
毎度友人のカービィでボコボコにされるデデの旦那は言っている…
転倒なんて些細な事だと

490 名前: no name :2010/11/24(水) 10:36:03 ID:R9BO5yOT

>>489
アイテム即死級だらけでバランス悪いそうだねX・・・
アイテム有りでもアイテム拾いに行けるキャラと行けないキャラで有利不利付くらしいし
アイテム無しとか誰得

491 名前: no name :2010/11/24(水) 10:54:22 ID:pWIZNUtT

初代しかやってない上に純粋にパーティーゲーとして楽しんでいた俺に隙はなかった。
ガチ勢から見るとスト2で言うところの波動拳つええレベルの遊び方だったんだろうが
それでも楽しかったなぁ。

492 名前: no name :2010/11/24(水) 10:59:33 ID:6k2vdkc+

グラップも対空もろくに出来ないくせに、ヒット確認からのセビキャンフルコン入れて来られたときはマジで驚いた

493 名前: no name :2010/11/24(水) 11:14:08 ID:h3IBbIgQ

チャレンジでそればっか練習してきたんだろうな

494 名前: no name :2010/11/24(水) 11:17:06 ID:ZCO/O+u3

リバサ投げや、中下段が見えないトキでも
投げから即死コン出来る人もいるしな

495 名前: no name :2010/11/24(水) 11:23:58 ID:pbRT9OpB

初心者のうちは、出来ない事が沢山あっても何か出来る事があると楽しいと思う
まして対人で決められたんだから、その対戦相手、嬉しかっただろうなぁ
ゲームでもなんでも、伸び悩んでる時が一番辛い

496 名前: no name :2010/11/24(水) 11:33:14 ID:d+wiUcGF

東方見て凄いと思ったのは、射撃とグレイズと打撃の三すくみに衝撃を受けた
ゲームとしては世紀末らしいけど、あのシステムはもっと評価されていいと思う

497 名前: no name :2010/11/24(水) 11:35:32 ID:zVCnHFst

萃夢想のシステムのがわかりやすくてよかったんだけどなぁ

498 名前: no name :2010/11/24(水) 11:39:06 ID:qg/Gm619

豪鬼と元のウルコン2は何を考えて作ったのかマジで教えて欲しい

499 名前: no name :2010/11/24(水) 11:46:34 ID:Pens0c29

非はやってないから知らんが緋までの東方は世紀末では全くないと思うが
初期は決まってレミィがオイタしてたけど

500 名前: no name :2010/11/24(水) 11:53:10 ID:YLCYb9rq

世紀末って言葉は安売りされてる印象があるなー
北斗クラスのゲームなんてそうそう出ない……とも言い切れないのが困る所だがw
射撃とグレイズと打撃の三すくみの元はサイキックフォースかね

501 名前: no name :2010/11/24(水) 11:54:37 ID:h3IBbIgQ

北斗が酷いのはダメージやバランスより
やられてる時間だとおもう。下段から9割とかべつに格ゲーじゃめずらしくないもの。

502 名前: no name :2010/11/24(水) 11:56:46 ID:w2g0buIb

ただ、緋では射撃が打撃を抑えてはくれなくて三すくみ?状態だったのはどうかなー

503 名前: no name :2010/11/24(水) 11:57:51 ID:YLCYb9rq

>>501
いや、さすがにそれはちょっと感覚が麻痺してないか?w

504 名前: no name :2010/11/24(水) 12:16:09 ID:tkD+FTP+

芋は割と格ゲーしてたけど緋からはアクションゲームだと思う

505 名前: no name :2010/11/24(水) 12:18:04 ID:lP9TWD+W

実際スマブラはどっちかいうと勝ち負け超えて大人数でワイワイ楽しみながらやるパーティゲームとして作られてるとおもうんだけどなぁ
マルチタップ使ってボンバーマンとかぷよ通とかすごいへべれけとかやってたころを思い出す

506 名前: no name :2010/11/24(水) 12:21:30 ID:RGtu1sQb

世紀末:北斗・BASARA・マーベル関連・闘姫
準世紀末:EFZ・GG(?)

思いつくままだが、これに入るのは相当だなw

507 名前: no name :2010/11/24(水) 12:26:57 ID:vEaLS45m

>>506
GGはタイトルによって結構バランスが違うから
こういうランクに入れるのは難しいのでは

初代はかなりの世紀末らしいが

508 名前: no name :2010/11/24(水) 12:29:28 ID:xP7jWYea

ゼクスも世紀末だよw

509 名前: no name :2010/11/24(水) 12:31:06 ID:cvaJ6uqD

>>506
ゼロ3とかkof94,95はどうだろう

510 名前: no name :2010/11/24(水) 12:31:37 ID:1bP1qOXX

EFZも原作はヤバイのん?
神奈が大会禁止とかは聞いたことあるけど

511 名前: no name :2010/11/24(水) 12:33:31 ID:eMm7GQE1

ニンジャマスターズとか斬サムは世紀末というか死合というか

512 名前: no name :2010/11/24(水) 12:38:26 ID:4bl1Gabm

ジョイメカも世が世なら十分世紀末レベルだなw

513 名前: no name :2010/11/24(水) 12:39:12 ID:RGtu1sQb

上の票は各自補完していいぉ

ただし初代GGはお断り

514 名前: no name :2010/11/24(水) 12:42:16 ID:UyfpO3VH

>>506
なんでスト2ターボにzoro3がねえんだよ
BASARAや北斗とか開幕永久とか即死とか出来ないんでねGG程度で準世紀末ならヴァンプとかもっとひどいわ

515 名前: no name :2010/11/24(水) 12:46:12 ID:zVCnHFst

そもそもコンボが長いゲームが世紀末なのかバランスが崩れてるゲームが世紀末なのか

516 名前: no name :2010/11/24(水) 12:46:46 ID:eMm7GQE1

スト2ターボと言えばこれ思い出す


わかりやすい無理ゲーw

517 名前: no name :2010/11/24(水) 12:49:14 ID:DqNHd1Lt

初代とセイヴァーはともかくハンターは良ゲーだよ!だよ!

518 名前: no name :2010/11/24(水) 12:50:18 ID:PI/2ieLU

まあ黎明期から即死コンやらはあったりしたけど
暗黙の了解みたいなものが一応対戦を成り立たせてたからな。
良い意味でも悪い意味でもプレイヤーも含めて世紀末って感じなんじゃないかね。

519 名前: no name :2010/11/24(水) 12:52:29 ID:d+wiUcGF

なんと、風のウワサに世紀末と聞いたがそうでもなかったのかー
ちょっと非想天則買ってくる

最近Xehrnyth触ってるけど面白い。紙っぷりが逆に楽しい
特殊ゲージで自分の行動を制限するキャラは大好き
http://loda.jp/mugennico/?id=2145.jpg

520 名前: no name :2010/11/24(水) 12:53:26 ID:pWIZNUtT

>>515
コンボもバランスも世紀末とは直接関係ない気がする。
修羅が種籾やモヒカンとは別のゲームをやってて、
なおかつ修羅同士が自主規制なしでやってるとか。
例えば月華はプレイヤー間で制限かけまくって世紀末ゲームになるのを止めてる印象がある。

521 名前: no name :2010/11/24(水) 12:54:48 ID:KaQf3ShK

>>510
EFZは度重なる調整のおかげで神奈を除けば稀に見る良バランス

522 名前: no name :2010/11/24(水) 12:55:13 ID:xP7jWYea

永久即死が当たり前に横行してプレイヤー間で禁止されてないゲームじゃね>世紀末
だから普通の月華は世紀末ゲーではない

523 名前: no name :2010/11/24(水) 12:55:58 ID:fhyB2uff

>>519
何故そのSSを貼ったw

524 名前: no name :2010/11/24(水) 12:57:14 ID:7Ra7w45f

>>510
コンボ火力に関しては一応即死持ちのキャラもいるけどゲージ3本+RFゲージMAXで画面端限定とかで始動はほぼ無理
神奈はラスボス性能そのままでプレイアブルになってるので大会とかじゃ当然禁止、攻略サイトが研究放棄してるレベル

リコイル関連のシステムが強いから意外とバランスは取れてる気がする、キーボードで左右同時に入れると後ろに歩きつつ表裏どっちにもガードできる謎仕様はあるが

525 名前: no name :2010/11/24(水) 13:00:56 ID:YLCYb9rq

EFZは世紀末とは程遠いぞ
むしろトップクラスにバランスのいい良ゲーだと自信を持って薦められる
大火力のコンボは、通常のゲージと特殊ゲージを全部火力に回した上で壁が絡まないと無理だから!
特殊ゲージは普通、強化必殺技や強制キャンセルに回して立ち回りを強化するものだし
あ、神奈さんはお帰りください

準世紀末認定はQOHでもきつい、KOF95ならいけるかな
斬サムは世紀末へどうぞ

526 名前: no name :2010/11/24(水) 13:01:40 ID:1bP1qOXX

まあボスが大会禁止レベルのチートになるのはしょうがないけど
プレイヤーキャラでそうなっちゃうのがいると一気にカオスだね

527 名前: no name :2010/11/24(水) 13:06:36 ID:CLAFodIk

オクラと幸村と信長とアニキとお市と秀吉と謙信と忠勝と慶次さえ
いなければBASARAも良ゲーだな

528 名前: no name :2010/11/24(水) 13:06:44 ID:VWlvNffE

逆になんでボスUNKが使えんのだろ

529 名前: no name :2010/11/24(水) 13:07:01 ID:YLCYb9rq

あと、闘姫は世紀末さえ生ぬるい何かだなw
北斗の1ラウンドが終了する前に1試合できるんじゃね?

530 名前: no name :2010/11/24(水) 13:08:32 ID:gv0AotUB

>>528
それを言われて神奈はボス性能のままで使えるようにしたらしい

531 名前: no name :2010/11/24(水) 13:09:15 ID:Vkq6nsaF

>>527
農民しかいないゲーム・・・

532 名前: no name :2010/11/24(水) 13:12:57 ID:Pens0c29

闘姫は逆補正よりシステムでいつでも高速低ダ出せる上に空中技がほとんど中断でしゃがみ技がほとんど下段ってのが間違いポイントだと思う

533 名前: no name :2010/11/24(水) 13:14:01 ID:vEaLS45m

BASARAって農民とオクラを取っ払ったら
バランスはどれくらいになるんだろうか

534 名前: no name :2010/11/24(水) 13:15:27 ID:JdBIHSyj

世紀末の基準って、永久や即死、10割コン等が存在し、
なおかつ「それらを手足のごとく使いこなせる」ことが対戦において前提になってるゲーム
……ってところじゃないの?

535 名前: no name :2010/11/24(水) 13:16:01 ID:Vkq6nsaF

>>520
上級者同士がやると別ゲーになるのはどれも同じだよ

536 名前: no name :2010/11/24(水) 13:16:47 ID:17bVfWYD

強いキャラはとことん強いが弱いキャラはとことん弱いってのが世紀末だと思う

537 名前: no name :2010/11/24(水) 13:17:12 ID:7Ra7w45f

個人的には「即死・永パを踏まえた上での読み合いや選択肢が発生する」ってのもある
北斗だったらコンボ後のゲージ回収やブースト量調整とかもあるしBASARAは言わずもがな

538 名前: no name :2010/11/24(水) 13:18:34 ID:Vkq6nsaF

世紀末ってのは糞ゲーというと聞こえが悪いから
マイルドにするためにできたスラングでしょ
そんな細かい定義はないよ

539 名前: no name :2010/11/24(水) 13:18:45 ID:P+m+1iu8

ロールちゃん「それ以上いけない」

540 名前: no name :2010/11/24(水) 13:19:47 ID:cvaJ6uqD

「ワンチャン即死あるで」とか「全キャラしなやす」とか
「体力ゲージは飾り」みたいなのが世紀末じゃね。

541 名前: no name :2010/11/24(水) 13:19:57 ID:YLCYb9rq

むしろ、単にクソゲーってだけじゃ表現しきれないから生まれたんじゃないかって気もするw

542 名前: no name :2010/11/24(水) 13:20:34 ID:1bP1qOXX

色々と極端なゲーム、みたいな

543 名前: no name :2010/11/24(水) 13:30:04 ID:LnxT1sPL

一個前の話題だけど初心者でも楽しめるシステム云々と言えば餓狼伝FoTのシステムは良かったな
関節技の仕様とか改良すべき部分が無い訳ではなかったけど

544 名前: no name :2010/11/24(水) 13:38:48 ID:d+wiUcGF

>>523
トゥエルヴから10割される絵のほうがよかったですか!
たぶん、およそコンボというものができるキャラなら誰でも10割できると思うw
http://loda.jp/mugennico/?id=2146.jpg
紙なことを除けば普通に強キャラなんです

545 名前: no name :2010/11/24(水) 13:46:31 ID:YchrDrg9

GGやEFZが準世紀末って言われてるのは単に火力が高いからだろうな
1コンで終わる=世紀末 2コンで終わる=準世紀末 って感じなんだろう
バランスは関係ないと思われ

546 名前: no name :2010/11/24(水) 13:48:08 ID:TDcKHm3W

飛び込みからの減りが大きくてもあんまインパクトないし
小技からのリターンあればなんか壊れてる印象つくかな

547 名前: no name :2010/11/24(水) 13:57:50 ID:z4nYIIUv

チップって紙紙言われてるがGG内の話であって
mugenでは根性のせいでそうでもないんだよね?

548 名前: no name :2010/11/24(水) 14:00:56 ID:Vkq6nsaF

根性値よりも暗転補正がでかいね
硬さの面はふつうって感じ

549 名前: no name :2010/11/24(水) 14:11:56 ID:z4nYIIUv

>>548
ああ、なるほど418の奴ですか

オリじゃない本当の
紙っていうとミナとかあたりなのかな

550 名前: no name :2010/11/24(水) 14:19:08 ID:3NRpEfNJ

>>547
暗転補正はよくわからないけど
純粋に根性値が働いた場合はKFM殴る回数とほぼ同等だったな

ただmugenでは初段ヒットが云々だから一応柔らかいはず

551 名前: no name :2010/11/24(水) 14:38:31 ID:hTkQ3ROc

最近のアメコミは凄いのだな
http://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-1656.html

552 名前: no name :2010/11/24(水) 14:41:31 ID:cvaJ6uqD

>>551
表紙でレインボーミカかとオモタ

553 名前: no name :2010/11/24(水) 14:44:47 ID:Vkq6nsaF

暗転補正って自分で書いておいて分かり難いなw
ゲージ技に対する補正のほうが分かりやすいか
一番有名な無敵医師氏がやってるからだと思うけど
GGキャラはコンボにゲージ技をキャンセルで組み込むと
ダメージが60%に減る。さらにその後のコンボにもそのまま補正がかかるから硬くなるんですよ

ストUとかのゲージがないキャラを使うとあんまり気にならないけどね

554 名前: no name :2010/11/24(水) 15:16:12 ID:5Gfn/3Pi

GGキャラが暗転込みの攻撃を喰らう場合も攻撃側のダメージ算出後にGGキャラ側で自身に防御力補正加えてるの?

555 名前: no name :2010/11/24(水) 15:27:48 ID:VWlvNffE

やはりここは半兵衛じゃないか

556 名前: no name :2010/11/24(水) 15:28:55 ID:KrdBBcFO

MUGENでGGキャラはキャンセル覚醒を滅多にしないから
どのみちほぼGGキャラが他ゲーキャラにコンボ食らう時のみの補正

557 名前: no name :2010/11/24(水) 15:36:13 ID:C45w7fU5

正直一部のキャラ以外は覚醒いらんってぐらいに超必軽視されてた気がするな、
ロマキャンとか諸々の理由で。

その反省からかBBはロマキャンの制限は置いといても
超必に結構使い道あるようにしてるね

558 名前: no name :2010/11/24(水) 15:43:11 ID:UyfpO3VH

覚醒はコンボに組み込みやすいけど出来るのならロマキャンって感じだからなぁ。軽視されてるってわけじゃないと思うが。


こんな動画もあるけど聖ソル自身ゲージの使い道が多いから使いにくいし。
BBは最低ダメージが設定されてるからコンボの〆に使って底上げとかに使われてたりもするわな

559 名前: no name :2010/11/24(水) 16:45:20 ID:bveruzuy

単発というか起き攻めに置いとくってのでダークエンジェルとかガイガンは使うけど
キャンセルで使うとなるとJS引き寄せ>直下ダブル狙うくらいしか有用なのが見当たらないかなぁ

560 名前: no name :2010/11/24(水) 16:52:59 ID:FljpEmv8

GGは青リロ時点でそうだったが、特にACだとFRC、FBが強すぎて覚醒とかほとんどが使う必要ないっていう・・・
その点BBの最低ダメージ保障はいいシステムだと思うけど、ちょっと間違えると与ダメがインフレしやすい諸刃の剣

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